RZECZPOSPOLITA POLSKA Urząd Patentowy Rzeczypospolitej Polskiej (12) OPIS PATENTOWY (19) PL (11) 189136 (21) Numer zgłoszenia: 320315 (22) Data zgłoszenia: 03.06.1997 (13) B1 (51 ) IntCl7 A63F 7/00 (54) Zabawka zręcznościowa (43) Zgłoszenie ogłoszono: 07.12.1998 BUP 25/98 (73) Uprawniony z patentu: Lipińska Anna, Warszawa, PL (72) Twórcy wynalazku: Anna Lipińska, Warszawa, PL (45) o udzieleniu patentu ogłoszono: 30.06.2005 WUP 06/05 (74) Pełnomocnik: Wojtowicz Ewa PL 189136 B1 (57) 1. Zabawka zręcznościowa z ruchomym elementem zamocowanym do sznurka, znamienna tym, że stanowi ją płytka (1) z co najmniej jednym otworem (2) i/lub wgłębieniem (3) oraz z zamocowanym do niej sznurkiem (4), do którego przytwierdzony jest element w postaci krążka (5), przy czym średnica otworu (2) jest większa od średnicy krążka (5). Fig. 3
2 189 136 Zabawka zręcznościowa Zastrzeżenia patentowe 1. Zabawka zręcznościowa z ruchomym elementem zamocowanym do sznurka, znamienna tym, że stanowi ją płytka (1) z co najmniej jednym otworem (2) i/lub wgłębieniem (3) oraz z zamocowanym do niej sznurkiem (4), do którego przytwierdzony jest element w postaci krążka (5), przy czym średnica otworu (2) jest większa od średnicy krążka (5). 2. Zabawka według zastrz. 1, znamienna tym, że jest wyposażona w kilka zamocowanych do płytki (1) sznurków (4) zakończonych krążkami (5). 3. Zabawka według zastrz. 2, znamienna tym, że ilość sznurków (4) zakończonych krążkami (5) odpowiada ilości otworów (2) i/lub wgłębień (3). 4. Zabawka według zastrz. 2, znamienna tym, że sznurki (4) są różnej długości. 5. Zabawka według zastrz. 2, znamienna tym, że ma więcej sznurków (4) zakończonych krążkami (5) niż otworów (2) i/lub wgłębień (3) wykonanych w płytce (1). 6. Zabawka według zastrz. 1, znamienna tym, że otwory (2) oraz wgłębienia (3) są okrągłe. 7. Zabawka według zastrz. 1, znamienna tym, że w płytce (1) jest kilka otworów (2) rozmieszczonych w jednakowej odległości od siebie. 8. Zabawka według zastrz. 1, znamienna tym, że w płytce (1) jest kilka wgłębień (3) rozmieszczonych w jednakowej odległości od środka płytki (1). 9. Zabawka według zastrz. 1, znamienna tym, że wgłębienia (3) oraz sznurki (4) zakończone krążkami (5) są rozmieszczone po obydwu stronach płytki (1). 10. Zabawka zręcznościowa z ruchomym elementem zamocowanym do sznurka, znamienna tym, że stanowi ją płytka (1) z usytuowanym centralnie otworem (2), przez który przepleciony jest skrzyżnie sznurek (4) z zamocowanym krążkiem (5). 11. Zabawka zręcznościowa z ruchomym elementem zamocowanym do sznurka, znamienna tym, że składa się z dwóch płytek (1), z których jedna jest wyposażona w sznurki (4) zakończone koralikami (5), a w drugiej są otwory (2). * * * Przedmiotem wynalazku jest zabawka zręcznościowa wspomagająca rozwój motoryki dłoni i nadgarstka, który jest związany ze sprawnością manualną. Zabawka według wynalazku rozwija zwinność i refleks. Znane są różnego rodzaju gry i zabawy zręcznościowe, polegające na umieszczaniu poszczególnych luźnych elementów, jednakowych lub zróżnicowanych kształtem bądź kolorem, w wyznaczonym polu. Znane są także różnego typu układanki z elementami do zatykania i nawlekania. Zabawy te mogą odbywać się na czas ze wspomaganiem elektronicznym. Znana jest zabawka zręcznościowa w kształcie zbliżonym do kieliszka z nóżką stanowiącą jej uchwyt. Zabawka ta wyposażona jest w zamocowany do niej sznurek zakończony elementem kulistym bądź stożkowym, przeznaczony do umieszczania wewnątrz kieliszka. Zabawa polega na trzymaniu w jednej dłoni uchwytu i podrzucaniu kulki lub stożka tak, by wpadał on do wnętrza kieliszka. Z opisu patentu USA nr 2 999 692 znana jest zabawka zręcznościowa w postaci rurki z wykonanymi wzdłuż niej otworami, oznaczonymi różnymi ilościami punktów. Wewnątrz rurki, naprzeciw krańcowego otworu przymocowany jest sznurek zakończony kulką. Średnica otworów jest nieco mniejsza od średnicy kulki. Zabawa polega na podrzucaniu kulki tak, aby umieścić ją w jednym z otworów. Trafienie do każdego z otworów nagradzane jest zróżnicowaną ilością punktów. Zabawka rozwija zręczność i koncentrację uwagi. Istota wynalazku polega na tym, że zabawkę stanowi płytka z co najmniej jednym otworem i/lub wgłębieniem oraz z zamocowanym do niej sznurkiem, do którego przytwierdzony
189 136 3 jest element w postaci krążka, przy czym średnica otworu jest większa od średnicy krążka. Zabawka korzystnie jest wyposażona w kilka zamocowanych do płytki sznurków zakończonych krążkami, a ilość krążków odpowiada ilości otworów i/lub wgłębień. Zabawka może mieć sznurki jednakowej lub różnej długości. Zabawka może również mieć więcej sznurków zakończonych krążkami niż otworów i/lub wgłębień. Otwory i/lub wgłębienia wykonane w płytce korzystnie są okrągłe. W przypadku, gdy w płytce jest kilka otworów - to najkorzystniej są one rozmieszczone w jednakowej odległości od siebie, a gdy w płytce jest kilka wgłębień - to najkorzystniej są one rozmieszczone w jednakowej odległości od środka płytki. Wgłębienia mogą być rozmieszczone po jednej lub po obydwu stronach płytki. Zabawkę może stanowić płytka z jednym usytuowanym centralnie otworem, przez który przepleciony jest skrzyżnie sznurek z zamocowanym do niego krążkiem. Zabawkę według wynalazku mogą także stanowić dwie płytki, z których jedna jest wyposażona w sznurki zakończone krążkami, a w drugiej są otwory. Zabawka według wynalazku jest uwidoczniona w przykładach wykonania na załączonych rysunkach, na których fig. la przedstawia zabawkę w postaci okrągłej płytki z kilkoma otworami rozmieszczonymi w równej odległości od jej środka i z przymocowanym do płytki jednym długim sznurkiem zakończonym krążkiem, fig. Ib - zabawkę uwidocznioną na fig. la ze sznurkiem przeplecionym przez otwory, fig. 2 - zabawkę w postaci okrągłej płytki z jednym usytuowanym współosiowo otworem, przez który przepleciony jest skrzyżnie sznurek z przytwierdzonym krążkiem, fig. 3 - zabawkę w postaci okrągłej płytki z rozmieszczonymi w równej odległości od środka wgłębieniami, przy czym każdemu wgłębieniu odpowiada sznurek zakończony krążkiem, fig. 4 - zabawkę w postaci dwóch płaskich, prostokątnych płytek, z których górna wyposażona jest w różnej długości sznurki zakończone krążkami, zaś w dolnej są otwory rozmieszczone równomiernie wzdłuż osi płytki, fig. 5a - zabawkę w postaci kwadratowej płytki z pięcioma równomiernie rozmieszczonymi wgłębieniami i z zamocowanymi w pobliżu wgłębień sznurkami z krążkami, fig. 5b - zabawkę uwidocznioną na fig. 5a mającą po przeciwległej stronie płytki dziewięć rozmieszczonych równomiernie wgłębień i dziewięć sznurków z krążkami. Jak uwidoczniono na załączonych rysunkach fig. 1-5, zabawkę według wynalazku stanowi płytka 1 z co najmniej jednym otworem 2 i/lub z wgłębieniem 3. Do płytki 1 jest zamocowany sznurek 4 z przytwierdzonym do niego krążkiem 5. Otwory 2 wykonane w płytce korzystnie są okrągłe. W przypadku uwidocznionym na fig. 2, w płytce jest jeden otwór 2 usytuowany centralnie. Natomiast gdy w płytce 1 jest kilka otworów 2, jak uwidoczniono na fig. la i fig. Ib, są one rozmieszczone w jednakowej odległości od siebie. Wgłębienia 3 wykonane w płytce 1 są korzystnie także okrągłe. Gdy w płytce 1 jest kilka wgłębień 1, to korzystnie są one rozmieszczone w jednakowej odległości od siebie, przy czym wgłębienia te mogą być rozmieszczone po jednej stronie płytki 1, jak uwidoczniono na fig. 3 lub po obydwu stronach płytki 1, jak uwidoczniono na fig. 5a i 5b. Zabawka jest wyposażona korzystnie w kilka zamocowanych do płytki 1 sznurków 4, z których każdy jest zakończony krążkiem 5. Średnica krążków 5 jest mniejsza od średnicy otworów 2. Najczęściej poszczególne sznurki 4 zabawki mają zróżnicowaną długość i najkorzystniej ilość sznurków 4 zakończonych krążkami 5 odpowiada ilości otworów 2 i/lub wgłębień 3 wykonanych w płytce. Zabawka może również mieć więcej sznurków 4 zakończonych krążkami 5 niż otworów 2 i/lub wgłębień 3. Zabawkę według wynalazku mogą także stanowić dwie płytki 1, jak to uwidoczniono na fig. 4, z których jedna jest wyposażona w sznurki 4 zakończone krążkami 5, a w drugiej płytce 1 są otwory 2. W tym przypadku obydwie płytki 1 mają korzystnie jednakowy kształt, a sznurki 4 zamocowane do jednej z płytek są różnej długości. Posługiwanie się zabawką uwidocznioną na fig. la polega na trzymaniu w jednej dłoni okrągłej płytki i podrzucaniu krążka tak, by przepleść sznurek przez wszystkie otwory po kolei aż do punktu wyjścia. Nie należy pomagać sobie drugą dłonią. Można również zacząć zabawę od wersji łatwiejszej uwidocznionej na fig. Ib - przeplótłszy uprzednio sznurek przez wszystkie otwory po kolei należy tak manipulować płytką ażeby wrócić do otworu, w pobliżu którego zamocowany jest sznurek. Zabawa przedstawiona na fig. 2 polega na nawleczeniu sznurka na obie dłonie i takim przeplataniu krążka przez otwór tak, by zawsze znajdował się po środku płytki.
4 189136 Posługiwanie się zabawką uwidocznioną na fig. 3 polega na trzymaniu w jednej dłoni płytki i takiej manipulacji, by umieścić wszystkie krążki we wgłębieniach. W zabawie tej każdemu wgłębieniu odpowiada jeden zamocowany najbliżej niego krążek i nie należy pomagać sobie drugą dłonią. Zabawa przedstawiona na fig. 4 - trzymając elementy w obu dłoniach należy przewlec wszystkie krążki przez wszystkie otwory. Figura 5a - trzymając zabawkę w obu dłoniach należy umieścić wszystkie krążki w odpowiadających im wgłębieniach pamiętając, że każdemu wgłębieniu odpowiada najbliżej niego umocowany krążek. Wersja według fig. 5b jest trudniejsza, gdyż należy umieścić więcej krążków we wgłębieniach. Badania wykazały, że zabawka zręcznościowa według wynalazku doskonali zręczność i zdolności manualne dzieci. 5
189 136 5 Fig. 5a Fig. 5b
6 189 136 Fig. 1a Fig. 1b Fig. 2 Departament Wydawnictw UP RP. Nakład 50 egz. Cena 2,00 zł.