Nazwa modułu: Techniki multimedialne Rok akademicki: 2015/2016 Kod: RIA-1-608-s Punkty ECTS: 2 Wydział: Inżynierii Mechanicznej i Robotyki Kierunek: Inżynieria Akustyczna Specjalność: - Poziom studiów: Studia I stopnia Forma i tryb studiów: - Język wykładowy: Polski Profil kształcenia: Ogólnoakademicki (A) Semestr: 6 Strona www: Osoba odpowiedzialna: Stępień Jacek (stepien@agh.edu.pl) Osoby prowadzące: Stępień Jacek (stepien@agh.edu.pl) Opis efektów kształcenia dla modułu zajęć Kod EKM Student, który zaliczył moduł zajęć wie/umie/potrafi Powiązania z EKK Sposób weryfikacji efektów kształcenia (forma zaliczeń) Wiedza M_W001 Student posiada wiedzę w zakresie podstawowych zasad komunikacji multimedialnej, zna i rozumie zasady kodowania i kompresji mowy i audio oraz przetwarzania obrazów i sekwencji wizyjnych. IA1A_W12, M_W002 Student posiada wiedzę z zakresu nowoczesnych systemów transmisji multimedialnych w sieciach komputerowych i Internecie. M_W003 Student posiada wiedzę z zakresu zasad działania protokołów wspierających transmisje multimedialne w sieci Internet. Umiejętności M_U001 Student potrafi stworzyć i przetworzyć grafikę komputerową przy wykorzystaniu profesjonalnego oprogramowania do przetwarzania obrazów., M_U002 Student potrafi tworzyć elementy multimedialne dla stron internetowych oraz osadzać obiekty multimedialne na stronach www. 1 / 5
M_U003 Student potrafi zrealizować prostą animację komputerową. Kompetencje społeczne M_K001 Student potrafi pracować w zespole projektantów, wykonując powierzony mu fragment zadnia projektowego zgodnie z przyjętymi założeniami. IA1A_K01, IA1A_K02, IA2A_K05 M_K002 Student rozumie potrzebę i zna możliwości ciągłego dokształcania się oraz podnoszenia swoich kompetencji zawodowych IA1A_K01, IA1A_K02 M_K003 Student ma świadomość ważności zachowywania się w sposób profesjonalny, potrafi w sposób zrozumiały i z odpowiedzialnością za słowo zredagować raport z wykonanego zadania inżynierskiego IA1A_K01, IA1A_K02 Matryca efektów kształcenia w odniesieniu do form zajęć Kod EKM Student, który zaliczył moduł zajęć wie/umie/potrafi Forma zajęć Wykład audytoryjne laboratoryjne projektowe Konwersatori um seminaryjne praktyczne terenowe warsztatowe Inne E-learning Wiedza M_W001 M_W002 M_W003 Umiejętności M_U001 Student posiada wiedzę w zakresie podstawowych zasad komunikacji multimedialnej, zna i rozumie zasady kodowania i kompresji mowy i audio oraz przetwarzania obrazów i sekwencji wizyjnych. Student posiada wiedzę z zakresu nowoczesnych systemów transmisji multimedialnych w sieciach komputerowych i Internecie. Student posiada wiedzę z zakresu zasad działania protokołów wspierających transmisje multimedialne w sieci Internet. Student potrafi stworzyć i przetworzyć grafikę komputerową przy wykorzystaniu profesjonalnego oprogramowania do przetwarzania obrazów. + - - + - - - - - - - + - - - - - - - - - - + - - - - - - - - - - 2 / 5
M_U002 M_U003 Student potrafi tworzyć elementy multimedialne dla stron internetowych oraz osadzać obiekty multimedialne na stronach www. Student potrafi zrealizować prostą animację komputerową. Kompetencje społeczne M_K001 M_K002 M_K003 Student potrafi pracować w zespole projektantów, wykonując powierzony mu fragment zadnia projektowego zgodnie z przyjętymi założeniami. Student rozumie potrzebę i zna możliwości ciągłego dokształcania się oraz podnoszenia swoich kompetencji zawodowych Student ma świadomość ważności zachowywania się w sposób profesjonalny, potrafi w sposób zrozumiały i z odpowiedzialnością za słowo zredagować raport z wykonanego zadania inżynierskiego Treść modułu zajęć (program wykładów i pozostałych zajęć) Wykład 1.Wprowadzenie do techniki multimedialnej 2 godziny Podstawowe pojęcia z zakresu technik multimedialnych Klasyfikacja systemów multimedialnych, wymagania i możliwości Komunikacja multimedialna, założenia i wymagania 2.Przetwarzanie i kompresja sygnału mowy 4 godziny Mechanizm artykulacji głosu Modelowanie toru głosowego Kodowanie sygnału mowy Metody kompresji sygnału mowy Transmisja mowy w systemach telekomunikacyjnych 3.Kodowanie i kompresja dźwięku- 2 godziny Metody akwizycji i kodowania sygnałów dźwiękowych Model psychoakustyczny Metody kompresji sygnałów audio 4.Systemy dźwięku przestrzennego 2 godziny Mechanizmy lokalizacji przestrzennej źródła dźwięku Podstawowe standardy systemów dookólnych audio Systemy nagłośnieniowe 5.Kodowanie i kompresja obrazów 4 godziny Podstawy fizyczne postrzegania i tworzenia komputerowego kolorów 3 / 5
Metody reprezentacji komputerowej obrazu Standardy kompresji stratnych i bezstratnych Komputerowe karty graficzne 6.Kodowanie i kompresja sekwencji video 4 godziny Formaty cyfrowego video Mechanizmy estymacji ruchu Zasady kodowania i standardy kompresji sekwencji video Monitory komputerowe i telewizory zasady działania i właściwości nowoczesnych technologii 7.Komputerowe sieci lokalne wykorzystanie dla potrzeb transmisji multimediów 2 godziny Standard Ethernet Możliwości realizacji transmisji multimedialnych w sieciach lokalnych 8.Szerokopasmowe systemy dostępowe do internetu 2 godziny Standard xdsl Szybkie transmisje danych w sieciach GSM Możliwości realizacji transmisji multimedialnych 9.Transmisje multimedialne w sieci Internet 2 godziny Podstawowe protokoły internetowe Protokoły wspierające transmisje real-time Sprzętowe wsparcie dla protokołów multicastowych 10.Technologia VoIP 4 godziny Podstawy transmisji głosu w sieci internet Standard H.323 SIP 11.Transmisja sekwencji video poprzez Internet 2 godziny Technologia TVIP Przegląd protokołów multicast Praktyczne aplikacje na przykładzie CISCO TVIP projektowe 1. banera dla strony internetowej 6 godzin Tworzenie obrazów za pomocą profesjonalnego oprogramowania - Tworzenie warstwowych struktur obrazu - Filtracja i przetwarzanie obrazów 2. strony internetowej lub animacji reklamowej 9 godziny Tworzenie multimedialnych stron internetowych - Narzędzia projektowe - Tworzenie animacji komputerowych Sposób obliczania oceny końcowej 1. Warunkiem uzyskania pozytywnej oceny końcowej (OK) jest uzyskanie pozytywnej oceny z ćwiczeń projektowych oraz kolokwium z wiedzy teoretycznej. 2. Obliczamy średnią ważoną zajęć projektowych (60%) oraz kolokwium z teorii (40%). 3. Ocena końcowa wyznaczana jest na podstawie zależności: jeżeli śr>=90%, to OK=5.0 w przeciwnym przypadku jeżeli śr>=80%, to OK=4.5 w przeciwnym przypadku jeżeli śr>=70%, to OK=4.0 w przeciwnym przypadku jeżeli śr>=60%, to OK=3.5 w przeciwnym przypadku jeżeli śr>=50%, to OK=3.0 w przeciwnym przypadku OK=2.0 4. Jeżeli pozytywną ocenę z zaliczenia projektu oraz kolokwium zaliczeniowego uzyskano w pierwszym terminie i dodatkowo student był aktywny na wykładach, to ocena końcowa jest podnoszona o 0.5. 4 / 5
Wymagania wstępne i dodatkowe Podstawowa wiedza z zakresu przetwarzania sygnałów Podstawowa wiedza z zakresu sieci komputerowych Podstawowa wiedza z zakresu architektur komputerowych Zalecana literatura i pomoce naukowe 1 Multimedia Algorytmy i standardy kompresji pod red. Władysława Skarbka, AOW PLJ, Warszawa 1998 2. Praktyka analizy obrazu Leszek Wojnar, PTS, Kraków 2002 3. Sygnał mowy Ryszard Tadeusiewicz 4. Komputerowe sieci bezprzewodowe i przewodowe Wożniak, Nowicki 6. S.V. Raghavan, S.K. Tripathi: Networked multimedia systems concepts, architecture and design, Prentice Hall, London, UK, 1998. Publikacje naukowe osób prowadzących zajęcia związane z tematyką modułu Nie podano dodatkowych publikacji Informacje dodatkowe Brak Nakład pracy studenta (bilans punktów ECTS) Forma aktywności studenta Udział w wykładach Samodzielne studiowanie tematyki zajęć Dodatkowe godziny kontaktowe z nauczycielem Sumaryczne obciążenie pracą studenta Punkty ECTS za moduł Obciążenie studenta 30 godz 25 godz 30 godz 5 godz 90 godz 2 ECTS 5 / 5