Wizualizacja i Animacja Obiekty architektoniczne - materiały pomocnicze Modelowanie ścian przy użyciu AEC Extended Moduł AEC Extended daje szerokie możliwości szybkiego tworzenia i edytowania ścian, roślin, płotów itp. Aby go uaktywnić wybieramy w panelu bocznym zakładkę Create/Geometry, a następnie w liście rozwijanej AEC Extended. Pojawią się trzy przyciski do wyboru: Foliage rośliny (dosłowne tłumaczenie architektoniczne liścianka) Railing ogrodzenie, balustrada Wall ściana Wybieramy przycisk Wall i w palecie Parameters ustawiamy zadaną wysokość i szerokość ścian, np. np. 280 i 10 cm. Istnieje kilka różnych sposobów tworzenia ścian. Najprostszym, lecz najmniej dokładnym jest użycie myszy. Pierwsze kliknięcie w dowolnym punkcie widoku tworzy punkt początkowy ściany. Poruszanie myszą w różnych kierunkach umożliwia ustawianie odpowiedniej odległości i kierunku w płaszczyźnie XY. Kolejne kliknięcie kończy rysowanie danego segmentu/ściany i rozpoczyna rysowanie następnego. W ten sposób możemy stworzyć dowolną ilość ścian. Program 3ds Max automatycznie wykończy wszystkie narożniki. W momencie kliknięcia w pobliże punktu początkowego pierwszego segmentu program zada pytanie czy utworzyć w tym miejscu połączenie (weld point). Jeśli odpowiemy Tak zostanie utworzony szew (pomieszczenie zostanie zamknięte) i to miejsce będzie od tej chwili opisywane jednym vertexem, zatem przy jego edycji będzie się on zachowywał jak narożnik dwóch ścian. Przy odpowiedzi Nie vertexy pozostaną oddzielne. Kliknięcie prawym przyciskiem myszy zakończy proces tworzenia. Drugim sposobem jest wprowadzenie współrzędnych punktów wierzchołków ścian za pomocą klawiatury. W tym celu rozwijamy roletę Keyboard Entry. Aby utworzyć punkt startowy ustawiamy jego współrzędne i klikamy przycisk Add Point. Tak samo tworzymy kolejne segmenty. Podobnie jak w poprzednim przypadku punkt końcowy jednego segmentu jest zarazem początkiem następnego, a narożniki tworzone są automatycznie. Aby zakończyć tworzenie klikamy przycisk Finish. Jeśli chcemy zamknąć pomieszczenie możemy kliknąć przycisk Close zostanie utworzona ściana od ostatniego stworzonego punktu do początkowego. Oczywiście konieczne są do tego przynajmniej dwa segmenty. Innym sposobem jest utworzenie ścian na istniejącym obiekcie typu Spline. W panelu bocznym wybieramy zakładkę Create/Shapes, z listy rozwijanej wybieramy Spline i rysujemy dowolny kształt. Następnie wracamy do zakładki Geometry, wybieramy AEC Extended a następnie Wall i w rolecie Keyboard Entry wybieramy przycisk Pick Spline i klikamy na stworzony kształt. Ściany zostały
utworzone. Jest to najszybszy sposób do utworzenia ścian ułożonych niestandardowo np. wpisanych w okrąg. Należy przy tym pamiętać, że wierzchołki ścian tworzone są w vertexach krzywej spline. Dodawanie materiałów do ścian Narysowane ściany zostały stworzone z pięcioma różnymi ID materiałów, różnymi dla każdej z części. Ponieważ są one jednym obiektem, zatem musimy użyć w tym przypadku multimateriałów. Otwieramy okno Material Editor i klikamy ikonę Material/Map Browser Options (lewa górna część okna edytora). Z rozwijanej listy wybieramy Open Material Library a następnie lokalizujemy plik AecTemplates.mat. Zazwyczaj znajduje się on w lokalizacji C:\Program Files\Autodesk\3ds Max 2016\materiallibraries. W przeglądarce map materiałów pojawi się dodatkowa roleta AecTemplates.mat, z której przeciągamy pozycję Wall-Template. Jest to multimateriał posiadający 5 podmateriałów o odpowiednich identyfikatorach, opisanych zgodnie z przeznaczeniem. W oknie edytora pojawi się ten multimateriał z przypisanymi domyślnie materiałami typu Standard. Oczywiście nic nie stoi na przeszkodzie, aby je wyrzucić i zamiast nich podpiąć materiały Autodesk lub Arch & Design. Może się zdarzyć, że po przypisaniu materiałów do narysowanego obiektu, materiały ścian zewnętrznych i wewnętrznych będą zamienione. Wtedy należy tylko zamienić im miejscami numery ID w edytorze materiałów. Modelowanie drzwi W programie 3dsMax możliwe jest tworzenie różnych typów drzwi w wieloraki sposób. Najbardziej przydatnym, jest utworzenie ich bezpośrednio na istniejącej ścianie. Najlepiej przeprowadzać tę operację w widoku Wireframe. Do tego celu będą potrzebne snapy krawędziowe. Otwieramy okno dialogowe Grip and Snap Settings i włączmy opcję Edge/Segment. W panelu bocznym wybieramy Create/Geometry i z listy opcję Doors. Mamy do wybory trzy główne typy drzwi: Pivot standardowe drzwi otwierane Sliding drzwi przesuwane, rozsuwane BiFold drzwi składane
Typy drzwi od lewej: Pivot, Sliding, BiFold z przeszklonymi panelami Aby utworzyć drzwi bezpośrednio w ścianie klikamy najpierw przy jej zewnętrznej krawędzi i przeciągamy w bok określając szerokość. Puszczamy klawisz myszy i następnie klikamy przy krawędzi wewnętrznej, aby określić grubość drzwi. Następnie przeciągamy kursor w górę, aby określić ich wysokość. Kliknięcie przy zewnętrznej i wewnętrznej krawędzi wymaga złapania za snap krawędziowy. Rozmiary i położenie drzwi można później dowolnie określić. Największą zaletą takiego sposobu tworzenia drzwi jest to, że w momencie ich kreacji automatycznie w ścianie jest tworzony otwór, dokładnie pod ich wymiar. Równocześnie drzwi są linkowane do ściany. Jakakolwiek zmiana rozmiaru drzwi czy ich położenia pociąga za sobą automatycznie zmianę rozmiarów dziury. Jest to bardzo duża zaleta, gdyż nie trzeba oddzielnie korygować tych dwóch parametrów. Modyfikacja drzwi W rolecie Parameters oprócz zmiany rozmiaru możemy modyfikować właściwości takie jak: Double Doors (dla drzwi Pivot oraz BiFold) zaznaczenie tej opcji spowoduje dodanie drugiego skrzydła drzwi po drugiej stronie framugi Flip Swing (dla drzwi Pivot oraz BiFold) ta opcja umożliwia określenie czy drzwi mają się otwierać do zewnątrz czy też do środka Flip Hinge (dla drzwi Pivot oraz BiFold) ta opcja daje możliwość zmiany strony mocowania zawiasów Flip Front Back (dla drzwi Sliding) funkcja ta umożliwia zmianę położenia skrzydła przesuwnego (na zewnątrz / w środku) Flip Side (dla drzwi Sliding) zmiana miejsca zamocowania skrzydła stałego (lewo / prawo) Open określa w jakim stopniu drzwi mają być otwarte
Create Frame zaznaczenie tej opcji spowoduje powstanie framugi, jej parametry można modyfikować Roleta Leaf Parameters umożliwia określenie parametrów skrzydła drzwiowego. W grupie opcji Panels mamy możliwość wybrania czy drzwi mają być jednolite (None) czy też mają zawierać płyty z innego materiału, np. szkła (Glass, Beveled) Thickness określa grubość drzwi Zmiany w kolejnych kilku opcjach odnoszą efekt, o ile w grupie Panels jest wybrana inna opcja niż None Sites/Top Rail umożliwia określenie grubości górnego i bocznego obramowania panelu Bottom Rail umożliwia określenie grubości dolnego obramowania panelu # Panels Horiz określa ilość kolumn paneli # Panels Vert określa ilość wierszy paneli Muntin określa grubość poprzeczek pomiędzy panelami Drzwi BiFold z opcją Double, trzema panelami poziomymi oraz chropowatym szkłem fazowanym (Beveled) Modelowanie okien W panelu bocznym wybieramy Create/Geometry i z listy opcję Windows. Mamy do wybory sześć głównych typów okien: Awning dosł. daszek nad wejściem, okno uchylane w pionie z mocowaniem u szczytu ramy Fixed okno sztuczne, bez możliwości otwierania Projected specyficzne okno składające się z trzech paneli, z których dolny i środkowy odchylają się w pionie w przeciwne strony Casement typowe okno otwierane w poziomie, składające się z jednego lub dwóch skrzydeł Pivoted okno uchylane z mocowaniem w środku ramy Sliding okno rozsuwane (w pionie lub poziomie)
Od lewej okna: Sliding, Pivoted, Casement Od lewej okna: Awning, Fixed, Projected Podobnie jak w przypadku drzwi, najlepszym sposobem na kreację okien jest utworzenie ich bezpośrednio na istniejącej ścianie. Również analogicznie najlepiej przeprowadzać tę operację przy widoku Wireframe z włączonymi snapami krawędziowymi. Klikamy najpierw przy zewnętrznej krawędzi ściany i przeciągamy w bok określając szerokość. Puszczamy klawisz myszy i następnie klikamy przy krawędzi wewnętrznej, aby określić grubość okna. Następnie przeciągamy kursor w górę, aby określić jego wysokość.
Modyfikacja parametrów okien Po utworzeniu okna w ścianie mamy możliwość, oprócz zmiany rozmiaru modyfikacji jego następujących parametrów. grupa opcji Frame - zmiana parametrów (szerokość, grubość) ramy okiennej Glazing - zmiana grubości szyby okiennej grupa opcji Rails and Panels (dla okien Awning, Fixed, Projected, Sliding ) - zmiana ilości paneli okiennych i grubości framug. grupa opcji Casements (dla okna Casement) - możliwość rysowania jednego lub dwóch skrzydeł okna i modyfikacji szerokości framugi Pivots/Vertical Rotation (dla okna Pivoted) - możliwość uchyłu wokół osi pionowej lub poziomej Open Window - wielkość otwarcia okna o dla okna Casement opcja Flip Swing - możliwość otwierania do środka lub na zewnątrz o dla okna Sliding opcja Hung - możliwość rozsuwania w pionie lub poziomie