Wizualizacja i Animacja

Podobne dokumenty
Wizualizacja i animacja

OPROGRAMOWANIE UŻYTKOWE

Tworzenie nowego rysunku Bezpośrednio po uruchomieniu programu zostanie otwarte okno kreatora Nowego Rysunku.

Elektroniczny podręcznik Selection Drzwi przesuwne i składane

Rys. 1. Rozpoczynamy rysunek pojedynczej części

Edytor tekstu MS Word podstawy

Krzysztof Sendor Słowa kluczowe Meble kuchenne w Intericad. Otwieramy moduł kuchenny korzystając z menu: Moduł kuchenny/pokaż Bibliotekę

1.Otwieranie modelu Wybierz opcję Otwórz. W oknie dialogowym przechodzimy do folderu, w którym znajduje się nasz model.

1. Umieść kursor w miejscu, w którym ma być wprowadzony ozdobny napis. 2. Na karcie Wstawianie w grupie Tekst kliknij przycisk WordArt.

I. Spis treści I. Spis treści... 2 II. Kreator szablonów Tworzenie szablonu Menu... 4 a. Opis ikon Dodanie nowego elementu...

Ćwiczenie 3: Rysowanie obiektów w programie AutoCAD 2010

Ćwiczenie 1 Automatyczna animacja ruchu

I Tworzenie prezentacji za pomocą szablonu w programie Power-Point. 1. Wybieramy z górnego menu polecenie Nowy a następnie Utwórz z szablonu

W tym ćwiczeniu zostanie wykonany prosty profil cienkościenny, jak na powyŝszym rysunku.

Nr: 15. Tytuł: Kancelaris w systemie Windows 8 i Windows 8.1. Data modyfikacji:

Tworzenie dokumentacji 2D

Compas 2026 Vision Instrukcja obsługi do wersji 1.07

Podręczna pomoc Microsoft Power Point 2007

Wprowadzenie do rysowania w 3D. Praca w środowisku 3D

Temat: Organizacja skoroszytów i arkuszy

[W pisz tytuł dokumentu] Składanie zespołu maszynowego Ćwiczenie 1

Politechnika Warszawska Wydział Mechatroniki Instytut Automatyki i Robotyki

Poprzez dodanie silnika obrotowego przeprowadzić symulację pracy mechanizmu.

Krzysztof Sendor Słowa kluczowe Tworzenie schodów

IRONCAD IRONCAD Skróty klawiaturowe

Podczas tej lekcji przyjrzymy się, jak wykonać poniższy rysunek przy pomocy programu BobCAD-CAM

Rysowanie skosów, okien dachowych, otworów w skośnych sufitach

Koło zębate wału. Kolejnym krokiem będzie rozrysowanie zębatego koła przeniesienia napędu na wał.

Damian Daszkiewicz Tworzenie strony-wizytówki dla firmy XYZ

Arkusz kalkulacyjny MS Excel 2010 PL.

Dokument zawiera podstawowe informacje o użytkowaniu komputera oraz korzystaniu z Internetu.

Ćwiczenie 4: Edycja obiektów

Tworzenie stojaka na długopisy korzystając z tworzenia brył podstawowych i operacji logicznych na bryłach.

Wstęp Pierwsze kroki Pierwszy rysunek Podstawowe obiekty Współrzędne punktów Oglądanie rysunku...

Fragment tekstu zakończony twardym enterem, traktowany przez edytor tekstu jako jedna nierozerwalna całość.

Informatyka Edytor tekstów Word 2010 dla WINDOWS cz.3

Ćwiczenie pochodzi ze strony

Rys.1. Uaktywnianie pasków narzędzi. żądanych pasków narzędziowych. a) Modelowanie części: (standardowo widoczny po prawej stronie Przeglądarki MDT)

Zadanie 10. Stosowanie dokumentu głównego do organizowania dużych projektów

Modelowanie części w kontekście złożenia

CorelDraw - wbudowane obiekty wektorowe - prostokąty Rysowanie prostokątów

Informatyka Edytor tekstów Word 2010 dla WINDOWS cz.3

Zaznaczanie komórek. Zaznaczenie pojedynczej komórki polega na kliknięciu na niej LPM

Przewodnik po obszarze roboczym

Zadanie 3. Praca z tabelami

7. Modelowanie wałka silnika skokowego Aktywować projekt uŝytkownika

Techniki Multimedialne

Edytor tekstu MS Word 2010 PL. Edytor tekstu MS Word 2010 PL umożliwia wstawianie i formatowanie tabel.

Lokalizacja jest to położenie geograficzne zajmowane przez aparat. Miejsce, w którym zainstalowane jest to urządzenie.

Tworzenie i modyfikowanie wykresów

BLENDER- Laboratorium 1 opracował Michał Zakrzewski, 2014 r. Interfejs i poruszanie się po programie oraz podstawy edycji bryły

Techniki wstawiania tabel

Tworzenie szablonów użytkownika

RYSUNEK TECHNICZNY I GEOMETRIA WYKREŚLNA INSTRUKCJA DOM Z DRABINĄ I KOMINEM W 2D

Następnie zdefiniujemy utworzony szkic jako blok, wybieramy zatem jak poniżej

Moduł Grafika komputerowa i multimedia 312[01].S2. Ćwiczenia Podstawy programu Autocad 2011 Prosta

Ćwiczenia - CorelDraw

Arkusz kalkulacyjny EXCEL

Skryptowanie w ANSYS SpaceClaim Marek Zaremba

narzędzie Linia. 2. W polu koloru kliknij kolor, którego chcesz użyć. 3. Aby coś narysować, przeciągnij wskaźnikiem w obszarze rysowania.

WYKONANIE APLIKACJI OKIENKOWEJ OBLICZAJĄCEJ SUMĘ DWÓCH LICZB W ŚRODOWISKU PROGRAMISTYCZNYM. NetBeans. Wykonał: Jacek Ventzke informatyka sem.

- parametry geometryczne badanego związku: współrzędne i typy atomów, ich masy, ładunki, prędkości początkowe itp. (w NAMD plik.

Pierwszy model od bryły do dokumentacji

Techniki Multimedialne

Wielowariantowość projektu konfiguracje

UNIWERSYTET RZESZOWSKI KATEDRA INFORMATYKI

Zadanie 1. Stosowanie stylów

Wstawianie nowej strony

IRONCAD. TriBall IRONCAD Narzędzie pozycjonujące

Jak zrobić klasyczny button na stronę www? (tutorial) w programie GIMP

rysunkowej Rys. 1. Widok nowego arkusza rysunku z przeglądarką obiektów i wywołanym poleceniem edycja arkusza

Rys.1. Technika zestawiania części za pomocą polecenia WSTAWIAJĄCE (insert)

Celem ćwiczenia jest zapoznanie się z podstawowymi funkcjami i pojęciami związanymi ze środowiskiem AutoCAD 2012 w polskiej wersji językowej.

Przeciąganie, rzutowanie, płaszczyzna konstrukcyjna

Animowana grafika 3D Laboratorium 3

Modelowanie krawędziowe detalu typu wałek w szkicowniku EdgeCAM 2009R1

KD Max 6.0 wersja CastoCad. Pierwsze kroki

GRAFIKA INŻYNIERSKA INSTRUKCJA PODSTAWOWE KOMENDY AUTOCADA - TRÓJKĄTY

Tworzenie prezentacji w MS PowerPoint


Animowana grafika 3D Laboratorium 1

Ćwiczenie 1: Pierwsze kroki

TWORZENIE ARKUSZY Z PRZEKROJAMI POPRZECZNYMI

- biegunowy(kołowy) - kursor wykonuje skok w kierunku tymczasowych linii konstrukcyjnych;

Spis treści 1. Wstęp Logowanie Główny interfejs aplikacji Ogólny opis interfejsu Poruszanie się po mapie...

Europejski Certyfikat Umiejętności Komputerowych. Moduł 3 Przetwarzanie tekstów

SYSTEM OKUĆ DO DRZWI I ŚCIANEK SWING DOOR AND GLASS WALL SYSTEM

Rysunek 1. Zmontowane części

1. Wstęp Niniejszy dokument jest instrukcją użytkownika dla aplikacji internetowej DM TrackMan.

Krok po kroku... (czyli jak stworzyć i wydrukować krzyżówkę)

Wstęp Arkusz kalkulacyjny Za co lubimy arkusze kalkulacyjne Excel

Temat: Modelowanie 3D rdzenia stojana silnika skokowego

Podstawową grupą zajęciową w systemie UONET jest cały oddział. Taka grupa jest tworzona automatycznie podczas dodawania nowego oddziału.

Uniwersytet Zielonogórski. Kurs: Autodesk 3D Studio MAX Komputerowa grafika 3D. 3dsmax Teksturowanie obiektów 3D

BeStCAD - Moduł ŻELBET 1. Przed przystąpieniem do tworzenia pręta zbrojeniowego narysuj polilinią kształt pręta.

Ustalanie dostępu do plików - Windows XP Home/Professional

Mateusz Bednarczyk, Dawid Chałaj. Microsoft Word Kolumny, tabulatory, tabele i sortowanie

Pokrywka. Rysunek 1. Projekt - wynik końcowy. Rysunek 2. Pierwsza linia łamana szkicu

BRELOK DO KLUCZY. ZADANIE Stwórz breloczek z nazwą twojej szkoły 1. Szkic breloczka z napisem MAKER

PROJEKT WIZYTÓWKI WIZYTÓWKA A

Transkrypt:

Wizualizacja i Animacja Obiekty architektoniczne - materiały pomocnicze Modelowanie ścian przy użyciu AEC Extended Moduł AEC Extended daje szerokie możliwości szybkiego tworzenia i edytowania ścian, roślin, płotów itp. Aby go uaktywnić wybieramy w panelu bocznym zakładkę Create/Geometry, a następnie w liście rozwijanej AEC Extended. Pojawią się trzy przyciski do wyboru: Foliage rośliny (dosłowne tłumaczenie architektoniczne liścianka) Railing ogrodzenie, balustrada Wall ściana Wybieramy przycisk Wall i w palecie Parameters ustawiamy zadaną wysokość i szerokość ścian, np. np. 280 i 10 cm. Istnieje kilka różnych sposobów tworzenia ścian. Najprostszym, lecz najmniej dokładnym jest użycie myszy. Pierwsze kliknięcie w dowolnym punkcie widoku tworzy punkt początkowy ściany. Poruszanie myszą w różnych kierunkach umożliwia ustawianie odpowiedniej odległości i kierunku w płaszczyźnie XY. Kolejne kliknięcie kończy rysowanie danego segmentu/ściany i rozpoczyna rysowanie następnego. W ten sposób możemy stworzyć dowolną ilość ścian. Program 3ds Max automatycznie wykończy wszystkie narożniki. W momencie kliknięcia w pobliże punktu początkowego pierwszego segmentu program zada pytanie czy utworzyć w tym miejscu połączenie (weld point). Jeśli odpowiemy Tak zostanie utworzony szew (pomieszczenie zostanie zamknięte) i to miejsce będzie od tej chwili opisywane jednym vertexem, zatem przy jego edycji będzie się on zachowywał jak narożnik dwóch ścian. Przy odpowiedzi Nie vertexy pozostaną oddzielne. Kliknięcie prawym przyciskiem myszy zakończy proces tworzenia. Drugim sposobem jest wprowadzenie współrzędnych punktów wierzchołków ścian za pomocą klawiatury. W tym celu rozwijamy roletę Keyboard Entry. Aby utworzyć punkt startowy ustawiamy jego współrzędne i klikamy przycisk Add Point. Tak samo tworzymy kolejne segmenty. Podobnie jak w poprzednim przypadku punkt końcowy jednego segmentu jest zarazem początkiem następnego, a narożniki tworzone są automatycznie. Aby zakończyć tworzenie klikamy przycisk Finish. Jeśli chcemy zamknąć pomieszczenie możemy kliknąć przycisk Close zostanie utworzona ściana od ostatniego stworzonego punktu do początkowego. Oczywiście konieczne są do tego przynajmniej dwa segmenty. Innym sposobem jest utworzenie ścian na istniejącym obiekcie typu Spline. W panelu bocznym wybieramy zakładkę Create/Shapes, z listy rozwijanej wybieramy Spline i rysujemy dowolny kształt. Następnie wracamy do zakładki Geometry, wybieramy AEC Extended a następnie Wall i w rolecie Keyboard Entry wybieramy przycisk Pick Spline i klikamy na stworzony kształt. Ściany zostały

utworzone. Jest to najszybszy sposób do utworzenia ścian ułożonych niestandardowo np. wpisanych w okrąg. Należy przy tym pamiętać, że wierzchołki ścian tworzone są w vertexach krzywej spline. Dodawanie materiałów do ścian Narysowane ściany zostały stworzone z pięcioma różnymi ID materiałów, różnymi dla każdej z części. Ponieważ są one jednym obiektem, zatem musimy użyć w tym przypadku multimateriałów. Otwieramy okno Material Editor i klikamy ikonę Material/Map Browser Options (lewa górna część okna edytora). Z rozwijanej listy wybieramy Open Material Library a następnie lokalizujemy plik AecTemplates.mat. Zazwyczaj znajduje się on w lokalizacji C:\Program Files\Autodesk\3ds Max 2016\materiallibraries. W przeglądarce map materiałów pojawi się dodatkowa roleta AecTemplates.mat, z której przeciągamy pozycję Wall-Template. Jest to multimateriał posiadający 5 podmateriałów o odpowiednich identyfikatorach, opisanych zgodnie z przeznaczeniem. W oknie edytora pojawi się ten multimateriał z przypisanymi domyślnie materiałami typu Standard. Oczywiście nic nie stoi na przeszkodzie, aby je wyrzucić i zamiast nich podpiąć materiały Autodesk lub Arch & Design. Może się zdarzyć, że po przypisaniu materiałów do narysowanego obiektu, materiały ścian zewnętrznych i wewnętrznych będą zamienione. Wtedy należy tylko zamienić im miejscami numery ID w edytorze materiałów. Modelowanie drzwi W programie 3dsMax możliwe jest tworzenie różnych typów drzwi w wieloraki sposób. Najbardziej przydatnym, jest utworzenie ich bezpośrednio na istniejącej ścianie. Najlepiej przeprowadzać tę operację w widoku Wireframe. Do tego celu będą potrzebne snapy krawędziowe. Otwieramy okno dialogowe Grip and Snap Settings i włączmy opcję Edge/Segment. W panelu bocznym wybieramy Create/Geometry i z listy opcję Doors. Mamy do wybory trzy główne typy drzwi: Pivot standardowe drzwi otwierane Sliding drzwi przesuwane, rozsuwane BiFold drzwi składane

Typy drzwi od lewej: Pivot, Sliding, BiFold z przeszklonymi panelami Aby utworzyć drzwi bezpośrednio w ścianie klikamy najpierw przy jej zewnętrznej krawędzi i przeciągamy w bok określając szerokość. Puszczamy klawisz myszy i następnie klikamy przy krawędzi wewnętrznej, aby określić grubość drzwi. Następnie przeciągamy kursor w górę, aby określić ich wysokość. Kliknięcie przy zewnętrznej i wewnętrznej krawędzi wymaga złapania za snap krawędziowy. Rozmiary i położenie drzwi można później dowolnie określić. Największą zaletą takiego sposobu tworzenia drzwi jest to, że w momencie ich kreacji automatycznie w ścianie jest tworzony otwór, dokładnie pod ich wymiar. Równocześnie drzwi są linkowane do ściany. Jakakolwiek zmiana rozmiaru drzwi czy ich położenia pociąga za sobą automatycznie zmianę rozmiarów dziury. Jest to bardzo duża zaleta, gdyż nie trzeba oddzielnie korygować tych dwóch parametrów. Modyfikacja drzwi W rolecie Parameters oprócz zmiany rozmiaru możemy modyfikować właściwości takie jak: Double Doors (dla drzwi Pivot oraz BiFold) zaznaczenie tej opcji spowoduje dodanie drugiego skrzydła drzwi po drugiej stronie framugi Flip Swing (dla drzwi Pivot oraz BiFold) ta opcja umożliwia określenie czy drzwi mają się otwierać do zewnątrz czy też do środka Flip Hinge (dla drzwi Pivot oraz BiFold) ta opcja daje możliwość zmiany strony mocowania zawiasów Flip Front Back (dla drzwi Sliding) funkcja ta umożliwia zmianę położenia skrzydła przesuwnego (na zewnątrz / w środku) Flip Side (dla drzwi Sliding) zmiana miejsca zamocowania skrzydła stałego (lewo / prawo) Open określa w jakim stopniu drzwi mają być otwarte

Create Frame zaznaczenie tej opcji spowoduje powstanie framugi, jej parametry można modyfikować Roleta Leaf Parameters umożliwia określenie parametrów skrzydła drzwiowego. W grupie opcji Panels mamy możliwość wybrania czy drzwi mają być jednolite (None) czy też mają zawierać płyty z innego materiału, np. szkła (Glass, Beveled) Thickness określa grubość drzwi Zmiany w kolejnych kilku opcjach odnoszą efekt, o ile w grupie Panels jest wybrana inna opcja niż None Sites/Top Rail umożliwia określenie grubości górnego i bocznego obramowania panelu Bottom Rail umożliwia określenie grubości dolnego obramowania panelu # Panels Horiz określa ilość kolumn paneli # Panels Vert określa ilość wierszy paneli Muntin określa grubość poprzeczek pomiędzy panelami Drzwi BiFold z opcją Double, trzema panelami poziomymi oraz chropowatym szkłem fazowanym (Beveled) Modelowanie okien W panelu bocznym wybieramy Create/Geometry i z listy opcję Windows. Mamy do wybory sześć głównych typów okien: Awning dosł. daszek nad wejściem, okno uchylane w pionie z mocowaniem u szczytu ramy Fixed okno sztuczne, bez możliwości otwierania Projected specyficzne okno składające się z trzech paneli, z których dolny i środkowy odchylają się w pionie w przeciwne strony Casement typowe okno otwierane w poziomie, składające się z jednego lub dwóch skrzydeł Pivoted okno uchylane z mocowaniem w środku ramy Sliding okno rozsuwane (w pionie lub poziomie)

Od lewej okna: Sliding, Pivoted, Casement Od lewej okna: Awning, Fixed, Projected Podobnie jak w przypadku drzwi, najlepszym sposobem na kreację okien jest utworzenie ich bezpośrednio na istniejącej ścianie. Również analogicznie najlepiej przeprowadzać tę operację przy widoku Wireframe z włączonymi snapami krawędziowymi. Klikamy najpierw przy zewnętrznej krawędzi ściany i przeciągamy w bok określając szerokość. Puszczamy klawisz myszy i następnie klikamy przy krawędzi wewnętrznej, aby określić grubość okna. Następnie przeciągamy kursor w górę, aby określić jego wysokość.

Modyfikacja parametrów okien Po utworzeniu okna w ścianie mamy możliwość, oprócz zmiany rozmiaru modyfikacji jego następujących parametrów. grupa opcji Frame - zmiana parametrów (szerokość, grubość) ramy okiennej Glazing - zmiana grubości szyby okiennej grupa opcji Rails and Panels (dla okien Awning, Fixed, Projected, Sliding ) - zmiana ilości paneli okiennych i grubości framug. grupa opcji Casements (dla okna Casement) - możliwość rysowania jednego lub dwóch skrzydeł okna i modyfikacji szerokości framugi Pivots/Vertical Rotation (dla okna Pivoted) - możliwość uchyłu wokół osi pionowej lub poziomej Open Window - wielkość otwarcia okna o dla okna Casement opcja Flip Swing - możliwość otwierania do środka lub na zewnątrz o dla okna Sliding opcja Hung - możliwość rozsuwania w pionie lub poziomie