Komunikacja człowiek-komputer. dr Artur Bartoszewski



Podobne dokumenty
Komunikacja człowiek-komputer. dr Artur Bartoszewski

Komunikacja człowiek-komputer. dr Artur Bartoszewski

Komunikacja człowiek-komputer. Wykład 1

Komunikacja człowiek komputer. Dr inż. Agnieszka Szydłowska

Co to jest usability?

Użyteczność stron internetowych

Przyciągnij wzrok, a osiągniesz sukces!

Pokaz slajdów na stronie internetowej

Komunikacja człowiek-komputer. dr Artur Bartoszewski

Projektowanie interakcji

Zastosowanie darmowych rozwiązań do testów użyteczności aplikacji internetowych

Idealna strona internetowa dla Twojej firmy

Pliki cookies. Jaki rodzaj Cookies jest używany? Podczas wizyty na tej stronie używane są następujące pliki Cookies:

W otwartej Europie wszystkie języki są ważne

BADANIE FUNKCJONALNOŚCI SERWISÓW I APLIKACJI INTERNETOWYCH ARTUR BARTOSZEWSKI

GUI - projektowanie interfejsów

omnia.pl, ul. Kraszewskiego 62A, Jarosław, tel

Przedmiot: Komunikacja człowiek - komputer Ćwiczenie: 2 Temat ćwiczenia: Projektowanie funkcjonalne serwisów internetowych v.2.0

Teoria do projektu drugiego. Rola strony głównej

SPOŁECZNOŚCI INTERNETOWE

Komunikacja człowiek-komputer. dr Artur Bartoszewski

Komunikacja człowiek - komputer. Ćwiczenie 1. Temat: ocena funkcjonalności witryny internetowej. Wykonali:

Komunikacja człowiek-komputer. dr Artur Bartoszewski

Klient poczty elektronicznej

Testy z udziałem użytkowników

POLITYKA PLIKÓW COOKIE

inż. Konrad Postawa Akademia Aktywnego Seniora Wolontariusza

HumanTechnology. Projektowanie interakcji. czyli łatanie dziury w procesie produkcji

Pliki cookies. Podczas wizyty na tej stronie używane są następujące pliki Cookies:

Informatyka I stopień (I stopień / II stopień) Ogólnoakademicki (ogólno akademicki / praktyczny)

Spis treści. Rozdział 2. Graficzna oprawa witryny...z Stosowanie motywu...s...s.. 19

Stawiamy pierwsze kroki

Moduł skierowany jest do Studentów/ -tek psychologii z dwóch ostatnich semestrów studiów:

Projektowanie Graficznych Interfejsów Użytkownika Robert Szmurło

CZEGO UNIKAĆ. tworząc prezentację multimedialną. Andrzej Kozdęba

Ty i Google. Niezbędnik dla początkującego

Indywidualne wywiady pogłębione. Blanka Słowik Żaneta Wąsik Joanna Stefańczyk

Naśladować Rynek Użytkownik Pomysł Koncepcja Ocena

Scenariusz i formularz zogniskowanego wywiadu grupowego z przedstawicielami Urzędu

Naśladować Rynek Użytkownik Pomysł Koncepcja Ocena. Kim są docelowi użytkownicy koncepcji?

Opcje raportów. łatwe i czytelne raportowanie

Moduł ecommerce. Terminy: 11 i 12 marca 25 i 26 marca 15 i 16 kwietnia 25 i 26 kwietnia

Problematyka użyteczności serwisów internetowych

TWORZENIE PREZENTACJI MS POWERPOINT

Projekt dotyczy stworzenia zintegrowanego, modularnego systemu informatycznego wspomagającego zarządzanie pracownikami i projektami w firmie

Aplikacje WWW - laboratorium

Numer i nazwa obszaru: Temat szkolenia:

OFERTA KURSÓW KOMPUTEROWYCH NA LAPTOPACH DLA FIRM

Jak ulepszyć stronę internetową?

AKADEMIA DLA MŁODYCH PRZEWODNIK TRENERA. PRACA ŻYCIE UMIEJĘTNOŚCI

Czas na dostępność. Projekt Kuźnia Dostępnych Stron jest współfinansowany ze środków Ministerstwa Administracji i Cyfryzacji

Scenariusz lekcji z wykorzystaniem monitora interaktywnego

WYKŁAD 1 JAK PROJEKTOWAĆ - UX

#1 Wartościowa treść. #2 Słowa kluczowe. #3 Adresy URL

Narzędzie nr 6: Test predyspozycji zawodowych

Czym się kierować przy wyborze systemu ERP? poradnik

Responsive Web Design:

Karta pracy do doświadczeń

Z pełną wersją książki możesz zapoznać się na tej stronie:

Ciasteczka. Krishna Tateneni Jost Schenck Polskie tłumaczenie: Suse Polska Aktualny opiekun tłumaczenia: Marcin Kocur

Poznaj osiem kroków naszej współpracy:

Oferta badawcza. K2 User Experience. Oferta badawcza K2 User Experience data utworzenia: 12 sierpnia k2-badania_ux-oferta.

bezpiecznie i łatwo przechowuje Twoje dane.

Zasady tworzenia podstron

Program Coachingu dla młodych osób

WYMAGANIA EDUKACYJNE NIEZBĘDNE DO UZYSKANIA POSZCZEGÓLNYCH ŚRODROCZNYCH I ROCZNYCH OCEN Z ZAJĘĆ KOMPUTEROWYCH W KLASIE IV

Programowanie dla początkujących w 24 godziny / Greg Perry, Dean Miller. Gliwice, cop Spis treści

REALIZACJA BADAŃ NEUROMARKETINGOWYCH Z UDZIAŁEM NAJMŁODSZYCH KONSUMENTÓW - DZIECI

BearingNet Lista Firm Zawartość

Robert Szmurło. Projektowanie Graficznych Interfejsów Użytkownika

INTERNET - NOWOCZESNY MARKETING

Kod doskonały : jak tworzyć oprogramowanie pozbawione błędów / Steve McConnell. Gliwice, cop Spis treści. Wstęp 15.

Case Study Wyszukiwarka2 Rainbow. Audyt UX/UI narzędzia - konfiguratora wycieczek

CZYM ZAJMUJE SIĘ PROJEKTANT? oprac. K. Jamrozik

1. Arkusz kalkulacyjny 7

Informacja. Komunikacja. Tworzenie treści - Bezpieczeństwo. Rozwiązywanie problemów. Po zakończeniu szkolenia możesz przystąpić do egzaminu

2. Metody prezentacji informacji

POKAŻ REZULTATY SWOICH DZIAŁAŃ. POKAŻ, CO POTRAFISZ. ALE NAJPIERW TO ZBADAJ! V KONGRES BIBLIOTEK PUBLICZNYCH WARSZAWA PAŹDZIERNIKA 2014 ROKU

Numer i nazwa obszaru: 5 Wdrażanie nowych, innowacyjnych sposobów nauczania i oceniania, w celu podnoszenia efektywności kształcenia w cyfrowej szkole

REFERAT PRACY DYPLOMOWEJ Temat pracy: Projekt i realizacja serwisu ogłoszeń z inteligentną wyszukiwarką

Praktyka testowania dla początkujących testerów

Programowanie zespołowe

Kreatywność w zarządzaniu projektami

METODY BADANIA ERGONOMII INTERFEJSÓW STRON INTERNETOWYCH

W3. Metody badań jakościowych

Autor: Przemysław Jóskowiak. Wydawca: Stratego24 Przemysław Jóskowiak ul. Piękna 20, Warszawa. Kontakt:

Szczegółowy program - Szkoła Planowania Biznesu -

plansoft.org Zmiany w Plansoft.org Panel wyszukiwania PLANOWANIE ZAJĘĆ, REZERWOWANIE SAL I ZASOBÓW

SHOPPER FEEDBACK. Nowoczesna metoda analizy potrzeb i satysfakcji klientów. Inquiry sp. z o.o.

INFORMATYKA MÓJ SPOSÓB NA POZNANIE I OPISANIE ŚWIATA.

Diagnostyka pamięci RAM

Tworzenie stron WWW PROGRAM AUTORSKI. Spis treści ZAJĘCIA POZALEKCYJNE KÓŁKO INFORMATYCZNE

ĆWICZENIE: MAPA DZIENNYCH PRIORYTETÓW

JAK POMÓC DZIECKU KORZYSTAĆ Z KSIĄŻKI

Projektowanie zorientowane na uŝytkownika

Responsive Web Design:

Idea. konsultacji marketingowych. Podstawą podejmowania skutecznych decyzji jest wiedza dlatego proponujemy aby współpraca wyglądała następująco...

Google Testing. Radosław Smilgin, , TestWarez

LEKCJA 2. Szukaj dziury w całym: debugowanie

Transkrypt:

Komunikacja człowiek-komputer dr Artur Bartoszewski

Czym będziemy się zajmować? 1. Funkcjonalność stron internetowych: jak użytkownicy postrzegają strony internetowe, jak poszukują informacji zasady projektowania stron internetowych najczęściej spotykane błędy testowanie funkcjonalności stron internetowych

Literatura Optymalizacja funkcjonalności serwisów internetowych Autor: Jakob Nielsen, Hoa Loranger Data premiery: 2007 Stwórz funkcjonalne witryny i zdobądź przewagę w Internecie! Uniknij standardowych błędów Zrozum potrzeby użytkowników Udostępnij przydatne informacje w czytelny sposób

Literatura W książce "Optymalizacja funkcjonalności serwisów internetowych" guru w zakresie funkcjonalności w Internecie, Jakob Nielsen, przedstawia oparte na wszechstronnych badaniach wskazówki dotyczące projektowania wygodnych witryn. Dzięki nim dowiesz się, jak utworzyć idealną stronę startową oraz uniknąć najczęściej popełnianych błędów. Zrozumiesz, jak ułatwić użytkownikom wyszukiwanie informacji oraz nawigowanie po serwisie. Poznasz zasady pisania poprawnych tekstów dla witryn internetowych i stosowania odpowiednich czcionek, a także nauczysz się właściwie korzystać z różnorodnych technologii, które mogą wzbogacić Twój serwis. To kolejna doskonała książka autora bestsellera "Projektowanie funkcjonalnych serwisów internetowych", którą każdy webmaster powinien mieć w swej biblioteczce. W książce poruszono następujące zagadnienia: Projektowanie strony startowej Wyszukiwanie informacji Nawigowanie po witrynie Sposób pisania tekstów Udostępnianie odpowiednich informacji Używanie odpowiednich czcionek Zastosowania technologii Rozwiązania najczęściej popełnianych błędów Testowanie funkcjonalności witryn. Źródło: www.empik.com

Literatura Funkcjonalność stron www. 50 witryn bez sekretów Autor: Jakob Nielsen, Marie Tahir Data premiery: 2006 W książce "Funkcjonalność stron www. 50 witryn bez sekretów", znany specjalista w zakresie funkcjonalności aplikacji i witryn WWW -- dr Jacob Nielsen przedstawia zasady projektowania głównych stron serwisów internetowych, które przyciągną użytkowników, sprawią, że będą odwiedzać je regularnie i znajdą na nich informacje, których szukają. Wykorzystując zawarte tu wiadomości odpowiednio skomponujesz układ strony głównej, umieścisz na niej odpowiednie treści i zaprojektujesz logiczne mechanizmy nawigacyjne. Zobaczysz też 50 rożnych witryn WWW i dowiesz się, jakie uwagi do ich funkcjonalności ma dr Nielsen. W książce znajdziesz między innymi: - Najważniejsze zadania strony głównej - Sposób przekazywania informacji - Projektowanie grafiki i elementów interfejsu - Nawigacja w witrynie - Zasady doboru czcionek i ich kolorów - Wybór układu strony Zadbaj, aby Twoja witryna WWW zdała test użyteczności Źródło: www.empik.com

Literatura Nie każ mi myśleć! O życiowym podejściu do funkcjonalności stron internetowych. Wydanie II Autor: Steve Krug Data premiery: 2006 W kolejnym wydaniu doskonałej książki "Nie każ mi myśleć! O życiowym podejściu do funkcjonalności stron internetowych" znajdziesz wskazówki, dzięki którym projektowane przez Ciebie witryny WWW będą spełniały podstawowe wymaganie większości użytkowników internetu - będą przejrzyste, czytelne i łatwe w nawigacji. Nauczysz się projektować strukturę witryny, opracowywać logiczny schemat nawigacji i przygotowywać elementy graficzne, które będą uatrakcyjniać stronę, a nie odwracać uwagę użytkownika od jej treści. Dowiesz się także, jak stosować kaskadowe arkusze stylów i radzić sobie z często absurdalnymi zachciankami szefów i klientów. Zawartość książki: Specyfika przedstawiania informacji na stronach WWW Dzielenie strony na elementy funkcjonalne Projektowanie schematów i mechanizmów nawigacyjnych Planowanie odpowiedniego układu strony głównej Uwzględnianie grupy docelowej przy projektowaniu witryny Testowanie funkcjonalności i działania witryny Źródło: www.empik.com

Literatura Z tej książki nauczysz się, jak tworzyć schematy witryn internetowych oraz interfejsów użytkownika tak, aby były zgodne z oczekiwaniami klientów. Poznasz wiele metod i narzędzi przydanych podczas prototypowania i tworzenia strony. Zyskasz wiedzę na temat użytkownika, czyli tego, jak ludzie postrzegają świat, jak oddziałują na nich kolory, co przyciąga ich uwagę, jak dobierać elementy graficzne oraz typograficzne i co najważniejsze jak to wszystko wykorzystać podczas projektowania, a następnie tworzenia atrakcyjnej strony WWW Źródło: http://www.empik.pl

Testowanie funkcjonalności

Rodzaje testów 1. Analiza statystyk ruchu na stronie 2. Badania jakościowe (badania grupowe) 3. Testy funkcjonalności 4. Eyetracking 5. Clicktracking

1. Badanie ruchu na stronie

Badanie ruchu na stronie Jedno z lepszych (i darmowych) narzędzi badających ruch na stronie http://www.google.com/analytics/

Badanie ruchu na stronie

Badanie ruchu na stronie

Badanie ruchu na stronie

2. Badania jakościowe (testy grupowe)

Wywiady grupowe Zogniskowany wywiad grupowy (nazywany również fokusowym) polega na rozmowie niewielkiej grupy zaproszonych osób, z udziałem doświadczonego moderatora, który ukierunkowuje przebieg dyskusji na zagadnienia, które mają zostać omówione podczas spotkania. Dyskusja odbywa się zazwyczaj w specjalnym studiu, w gronie 6-10 osób (respondentów), celowo dobranych i spełniających określone wymagania:

Wywiady grupowe Zogniskowane wywiady grupowe: służą do odczytania opinii, sądów, motywów zachowań i emocji przyszłych użytkowników witryny, pozwalają na ustalenie i zrozumienie nieujawnionych bezpośrednio motywów zachowań. Badania takie ułatwiają generowanie idei związanych z rozwojem witryny.

Wywiady grupowe Badania jakościowe warto przeprowadzić, gdy: Wprowadzany jest na rynek zupełnie nowy rodzaj serwisu WWW. Wyniki uzyskane w czasie badań jakościowych pozwalają dostosować do oczekiwań przyszłych użytkowników pomysły związane z wyglądem i funkcjami nowej strony. Wprowadzana jest strona, której podobne wersje już funkcjonują w sieci. Badania jakościowe pozwalają zrozumieć zwyczaje i motywy związane z użytkowaniem konkurencyjnych witryn. Dokonywane są zmiany w istniejącej już witrynie (redesign). Badania jakościowe ułatwiają poznanie opinii i odczuć wobec zmian, które nastąpiły lub mają nastąpić. Chcemy poznać opinie docelowych użytkowników na temat wyglądu i słownictwa strony.

3. Testowanie funkcjonalności

Testy funkcjonalności to nie są testy grupowe W teście grupowym niewielka grupa osób (zazwyczaj 5 do 8) siedzi wokół stołu i reaguje na pomysły oraz projekty, które się im przedstawia. Jest to proces grupowy, w którym odpowiedzi poszczególnych osób w dużej mierze zależą od tego, co mówią w danej chwili inni. Testy grupowe są dobre do szybkiego uzyskania próbek opinii i odczuć użytkowników na temat określonych rzeczy. W teście funkcjonalności w danej chwili bierze udział tylko jeden użytkownik, któremu pokazuje się coś (obojętnie, czy jest to witryna internetowa, jej prototyp, czy też projekty pojedynczych stron), a następnie prosi się go, aby określił, co to jest, lub spróbował użyć tego, wykonując jakieś typowe zadanie.

Przygotowanie badania 1. Scenariusz badanie polega na obserwacji sposobu rozwiązywania zadań nie chodzi o opinie użytkownika

Przygotowanie badania 2. Opis badania - ważne, aby już na początku prawidłowo wyjaśnić, na czym polega badanie funkcjonalności. We wstępnej rozmowie z uczestnikami warto zaznaczyć, że: Badanie dotyczy funkcjonowania strony internetowej. Celem badania jest zdefiniowanie kłopotliwych obszarów witryny. Oceniana jest jedynie witryna, a nie uczestnik badania. Ważne są szczere opinie uczestnika badania; nie ma złych ani dobrych odpowiedzi.

Przygotowanie badania 3. Sprzęt używany przez typowego użytkownika. Zwrócić należy uwagę na: rodzaj sprzętu stacjonarny, notebook, monitor koniecznie standard nie mogą to być duże monitory używane przez projektantów, dostęp do Internetu unikać pracy na kopiach lokalnych witryny.

Przygotowanie badania 4. Pomieszczenie każde niewielkie pomieszczenie biurowe.

Przygotowanie badania 5. Nagrywanie sesji Najważniejsza w czasie badań użyteczności jest rejestracja obrazu akcji na monitorze. W tym celu można skorzystać z bezpłatnej aplikacji umożliwiającej nagrywanie ekranu, (chociażby Jing http://www.jingproject.com/ ). Ważne jest również ustawienie kamery w pokoju. Można też użyć zwykłej kamery DVD, postawionej w mało zauważalnym miejscu. Należy pamiętać, aby nie ustawiać parametrów programu i nie uruchamiać kamer przy uczestniku badań. Uczestnicy badania powinni zapomnieć o tym, że są filmowani, i czuć się swobodnie w czasie testów.

Testowanie niskobudżetowe

Kilka prawd o testowaniu / wg S. Kruga / 1. Jeśli chcesz stworzyć dobrą witrynę, musisz ją przetestować. Jeśli nawet pracowałeś nad witryną tylko przez kilka tygodni, nie jesteś w stanie spojrzeć na nią tak, jak zwykły użytkownik po prostu za dużo o niej wiesz. 2. Testowanie przypomina, że nie wszyscy myślą tak jak Ty, wiedzą to, co Ty wiesz i korzystają z Internetu tak, jak Ty korzystasz. 3. Testowanie z jednym użytkownikiem jest o 100% lepsze niż testowanie bez użytkownika. Testowanie zawsze działa i nawet najgorszy test, ze złym użytkownikiem, pokaże Ci coś, co możesz zrobić, aby udoskonalić swoją witrynę.

Kilka prawd o testowaniu / wg S. Kruga / 4. Testowanie z jednym użytkownikiem w początkowej fazie projektu jest lepsze niż testowanie z 50 użytkownikami w jego końcowej fazie. Większość osób zakłada, że testowanie to musi być wielka rzecz. Jeśli jednak zrobisz z tego wielką rzecz, nie uda Ci się przeprowadzić go odpowiednio wcześnie lub odpowiednio często, dlatego nie osiągniesz najlepszych rezultatów. Prosty test przeprowadzony wcześnie gdy jeszcze jest czas, aby poprawić to, co wymagać będzie poprawienia jest zawsze bardziej wartościowy niż wyrafinowany test przeprowadzony później.

Kilka prawd o testowaniu / wg S. Kruga / Tradycyjna mądrość o projektowaniu stron internetowych mówi, że bardzo łatwo wejść do środka i wprowadzić zmiany. Prawda jednak jest taka, że nie tak prosto zmodyfikować działającą już witrynę. Pewien procent użytkowników sprzeciwi się jakimkolwiek zmianom, a efekty nawet banalnie wyglądających modyfikacji często są nie do przewidzenia. Z tego względu wszystkie błędy i niedogodności, które uda Ci się usunąć na etapie tworzenia witryny, są na wagę złota.

Kilka prawd o testowaniu / wg S. Kruga / 5. Pogląd o konieczności zatrudnienia reprezentatywnej grupy użytkowników jest przereklamowany. Jakkolwiek warto przeprowadzać testy z ludźmi podobnymi do tych, którzy będą odwiedzać Twoją witrynę, to jednak o wiele ważniejsze jest to, aby testować wcześnie i często. 6. Testowanie nie ma na celu udowadniania lub obalania czegoś, lecz pokierowanie Twoją opinią. Ludzie często uważają, że - przykładowo - za pomocą testów udowodnią, iż system nawigacji A jest lepszy od systemu nawigacji B. Tobie tak myśleć nie wolno. Nikt nie posiada środków, aby przeprowadzić dokładnie taki kontrolowany eksperyment, jaki chciałbyś. Testowanie może dać bezcenny materiał wejściowy, który w połączeniu z Twoim doświadczeniem, wiedzą zawodową i zdrowym rozsądkiem pozwoli na podjęcie właściwej z większą pewnością decyzji wyboru między A i B.

Kilka prawd o testowaniu / wg S. Kruga / 7. Testowanie jest procesem powtarzającym się. Testowanie nie jest czymś, co się robi raz. Tworzysz coś, testujesz, poprawiasz i znowu testujesz. 8. Nic nie pobije reakcji prawdziwej publiczności.

Badanie funkcjonalności - podsumowanie Badania funkcjonalności pozwalają na: przetestowanie architektury informacji strony, przetestowanie systemu wyszukiwania, wskazanie elementów systemu nawigacji, które sprawiają trudności, wskazanie elementów i mechanizmów niejasnych i kłopotliwych dla użytkownika.

Ilu użytkowników powinno testować? Nie sugerujmy się zasadami doboru próby reprezentatywnej w statystyce to nie badania naukowe. Już testy z udziałem 5-ciu użytkowników pozwolą wyłapać 75% problemów i błędów.

Ilu użytkowników powinno testować? S. Krug uważa, że zwykle użytkowników biorących udział w każdym cyklu testów powinno być trzech lub najwyżej czterech. Pierwsi trzej użytkownicy prawdopodobnie odkryją większość istotnych problemów. O wiele ważniejsze jest przeprowadzenie większej ilości cykli testowania niż wyciąganie wszystkiego co się da z każdego cyklu. Wykorzystanie tylko trzech użytkowników gwarantuje przeprowadzenie kolejnego cyklu testów. Dzięki małej ilości użytkowników (3-4) możliwe jest natychmiastowe przeanalizowanie wyników testowania i wprowadzenie odpowiednich modyfikacji. Jeśli poprawiłeś błędy odkryte w pierwszej fazie testowania, wówczas testujący nie będą zaprzątać sobie nimi głowy i wzrasta prawdopodobieństwo, że wszyscy trzej użytkownicy zauważą nowe problemy w kolejnym cyklu testowania.

Ilu użytkowników powinno testować? Jeden test z 8 użytkownikami Całkowita liczba wykrytych problemów - 5

Ilu użytkowników powinno testować? Dwa testy z 3 użytkownikami każdy Całkowita liczba wykrytych problemów - 9

Zdalne testowanie funkcjonalności Morae to wyspecjalizowany pakiet trzech aplikacji, umożliwiający przeprowadzanie testów funkcjonalności online. W skład pakietu wchodzą: Morae Recorder, który umożliwia nagrywanie sesji z osobą wykonującą zadania na zdalnym komputerze. Morae Observer, dzięki któremu osoba odpowiedzialna za przeprowadzenie testu ma możliwość oglądania na żywo i uzupełniania na bieżąco obserwowanego testu notatkami. Morae Manager, który umożliwia zebranie dokumentacji, uzupełnienie o niezbędne elementy i stworzenie prezentacji bądź dokumentacji z przeprowadzonej sesji badawczej.

Zdalne testowanie funkcjonalności

4. Eyetracking

Eyetraking Badanie eyetrackingowe, zwane także okulografią, polega na śledzeniu ruchu gałek ocznych użytkownika. Eyetracker mierzy czas, w którym oczy badanych koncentrują się na konkretnym punkcie ekranu, wskazuje również kolejność oglądanych elementów na stronie. Położenie wzroku badanego rejestrowane jest z częstotliwością 60 razy na sekundę (lub częściej).

Eyetraking sposób prezentacji wyników Mapa cieplna - (tzw. HotSpot). Na badanej stronie pokazują się barwne plamy tam, gdzie wzrok internautów koncentrował się najdłużej, plamy mają kolor czerwony, tam, gdzie krócej, żółty i zielony; obszary, na których wzrok nie koncentrował się zupełnie, pozostają niezabarwione.

Eyetraking sposób prezentacji wyników Mapa fiksacji - obszary koncentracji linii wzroku oznaczone są kołami (im więcej czasu trwała koncentracja wzroku na danym obszarze, tym większe koło). Na mapie ukazane są również linie łączące koła, oznaczają one sakady, czyli skoki linii wzroku badanych, i pokazują ścieżkę, jaką pokonało oko podczas oglądania strony

Eyetraking sposób prezentacji wyników W postaci wideo - w tej formie ukazuje się kolejne obszary koncentracji wzroku, a także skoki pomiędzy nimi.

5. Clicktracing

Clicktracing Generalnie narzędzia do clicktrackingu wykorzystują informacje na temat: rozdzielczości, dla której dana strona została przygotowana; wielkości okna przeglądarki internetowej na komputerze osoby odwiedzającej stronę; punktu na ekranie, w którym nastąpiło kliknięcie myszy. Bardziej zaawansowane systemy potrafią także śledzić przestawiane w inne miejsca strony elementy, na przykład przy częstych aktualizacjach obniżający się blok tekstu, zawierający aktywne łącza.

Clicktracing Narzędzia: ClickDensity, CrazyEgg, a u nas m.in. EasyLabs.

Clicktracing Uproszczoną wersję clicktracingu - śledzenie kliknięć łącz - udostępnia za darmo GoogleAnalytics

Kiedy badać stronę?

Dziękuję za uwagę

Literatura W prezentacji wykorzystano fragmenty książek: KASPERSKI M., BOGUSKA-TORBICZ A.: Projektowanie stron WWW. Użyteczność w praktyce. HELION, Gliwice 2008, KRUG S.: Nie każ mi myśleć. O życiowym podejściu do funkcjonalności stron internetowych. Wydanie II HELION, Gliwice 2006, NIELSEN J., LORANGER H.: Optymalizacja funkcjonalności serwisów internetowych. HELION, Gliwice 2007,