Zasady zaliczenia projektu Informatyka 3

Podobne dokumenty
Pokaz slajdów na stronie internetowej

Tworzenie prezentacji w MS PowerPoint

Obsługa rachunków wirtualnych w usłudze CIB

1. Instalacja systemu Integra 7

KOMPUTEROWY SYSTEM WSPOMAGANIA OBSŁUGI JEDNOSTEK SŁUŻBY ZDROWIA KS-SOMED

Przedmiotowy system oceniania - informatyka w gimnazjum

ROZKŁADY MATERIAŁU PRZEDMIOT ELEMENTY INFORMATYKI KLASA IV, V I VI.

Spis treści. Od autorów / 9

Zasady zaliczenia projektu Informatyka 3 Zasady ogólne

Kryteria oceniania - informatyka

Synchronizator plików (SSC) - dokumentacja

CRM VISION Instalacja i uŝytkowanie rozszerzenia do programu Mozilla Thunderbird

1.Zasady oceniania wynikają z przyjętego "Wewnątrzszkolnego Systemu Oceniania i dotyczą uczniów, którzy odbywają zajęcia z przedmiotu "Informatyka"

CEL zapoznanie z programem do tworzenia rysunków i ukazanie możliwości Edytora obrazów do sporządzania rysunków i ikon.

Instrukcja instalacji i obsługi programu Szpieg 3

Instrukcja obsługi programu. BlazeVideo HDTV Player v6

a) Tworzymy podcast w programie Audacity

Instrukcja użytkownika ARSoft-WZ3

Poszczególne pozycje górnego menu umoŝliwiają wyświetlenie: strony tytułowej. spisu treści. spisu notatek. spisu zakładek

Instrukcja obsługi programu Creative Fotos

Projekt ZSWS. Instrukcja uŝytkowania narzędzia SAP Business Explorer Analyzer. 1 Uruchamianie programu i raportu. Tytuł: Strona: 1 z 31

CRM VISION INSTALACJA I UśYTKOWANIE ROZSZERZENIA DO PROGRAMU MOZILLA THUNDERBIRD

I. Interfejs użytkownika.

Wstęp do poradnika metodycznego Przykładowy rozkład materiału 13 I rok nauczania...13 II rok nauczania...13 Rozkład materiału:...

Symfonia Produkcja. Kreator raportów. Wersja 2013

Spis treści. Rozdział 3. Podstawowe operacje na plikach...49 System plików Konsola Zapisanie rezultatu do pliku... 50

KRYTERIA OCENIANIA Z ZAJĘĆ KOMPUTEROWYCH W KLASIE IV

PLAN REALIZACJI MATERIAŁU NAUCZANIA Z INFORMATYKI II. Uczeń umie: Świadomie stosować się do zasad regulaminów (P).

SYSTEM ZARZĄDZANIA TREŚCIĄ (CMS) STRONY INTERNETOWEJ SZKOŁY PRZEWODNIK

I. Raport wykonywalności projektu

Aby pobrać program FotoSender naleŝy na stronę lub i kliknąć na link Program do wysyłki zdjęć Internetem.

PODRĘCZNIK UŻYTKOWNIKA PRACOWNIK SPZOZ

Wymagania edukacyjne na ocenę z informatyki klasa 3

KATEGORIA OBSZAR WIEDZY

FAQ: /PL Data: 14/06/2007 Konfiguracja współpracy programów PC Access i Microsoft Excel ze sterownikiem S7-200

Instrukcja uŝytkownika

Spis treści. Rozdział 1. Wprowadzenie, czyli kilka słów o komputerze / 11

PREZENTACJE MULTIMEDIALNE cz.2

Sylabus Moduł 2: Przetwarzanie tekstów

MenadŜer haseł Instrukcja uŝytkownika

PRODUKCJA BY CTI INSTRUKCJA INSTALACJI I KONFIGURACJI

dlibra 3.0 Marcin Heliński

KATEGORIA OBSZAR WIEDZY

KARTA INFORMACYJNA Z INFORMATYKI DO KLASY 4. Imię i nazwisko ucznia:

Sigma moduł Arkusz. Jak na podstawie danych zgromadzonych w arkuszu przygotować różne zestawienia i dokumenty?

Podstawy tworzenie prezentacji multimedialnej w programie. MS Power Point

WSCAD. Wykład 1. Wprowadzenie

Instrukcja użytkownika

Instrukcja obsługi Systemu monitorowania pomocy publicznej DEMINIMIS (v. 2.00)

Instrukcja uŝytkownika

Program do wagi SmartScale

Generator Wniosków Płatniczych dla Programu Operacyjnego Kapitał Ludzki. Instrukcja Instalacji

Dokumentacja systemu NTP rekrut. Autor: Sławomir Miller

Instrukcja aktualizacji programu Integra 7

INFORMATYKA KLASA IV

1. Kalkulator czterech działań. 2. Konwersja ciągu znaków do tablicy.

Kadry Optivum, Płace Optivum. Jak przenieść dane na nowy komputer?

Teraz bajty. Informatyka dla szkoły podstawowej. Klasa 4 Wymagania edukacyjne na poszczególne oceny szkolne dla klasy 4

Teraz bajty. Informatyka dla szkoły podstawowej. Klasa IV

Planowany harmonogram i plan warsztatów komputerowych dla seniorów. Integracja grupy poznanie uczestników i ich wyobrażeń oraz oczekiwań.

Załącznik nr 2. Zasady pracy aplikacji InteGrRej.

ECDL/ICDL Przetwarzanie tekstów Moduł B3 Sylabus - wersja 5.0

Kadry Optivum, Płace Optivum. Jak przenieść dane na nowy komputer?

Okno logowania. Okno aplikacji. 1. Logowanie i rejestracja

Referat pracy dyplomowej

Instrukcja do instalacji/aktualizacji systemu KS-FKW

Kryteria oceniania z Technologii Informacyjnej

MS Access formularze

Nagrywamy podcasty program Audacity

Instrukcja instalacji programu STATISTICA

Przedmiotowy system oceniania z informatyki

Praca w programie dodawanie pisma.

mfaktura Instrukcja instalacji programu Ogólne informacje o programie biuro@matsol.pl

Program testujący powinien testować możliwości wszystkich klas posiadających minimum jedną metodę, zastosowania STL-a i obsługę sytuacji wyjątkowych.

Podręcznik użytkownika Obieg dokumentów

Napędy optyczne. Paweł Jamer

Jak uzupełnić sylabus przedmiotu w systemie USOS?

Szpieg 2.0 Instrukcja użytkownika

1. Opis. 2. Wymagania sprzętowe:

Instrukcja użytkownika systemu S4

Jak przygotować pliki gotowe do publikacji w sieci za pomocą DigitLabu?

Program PortaScan wersja Instrukcja obsługi

e-sprawdzian instrukcja programu do sprawdzania wiedzy ucznia przy pomocy komputera (WINDOWS & LINUX)

Plan nauczania informatyki Opracował: mgr Daniel Starego

Płace Optivum. 1. Zainstalować serwer SQL (Microsoft SQL Server 2008 R2) oraz program Płace Optivum.

PROJEKT POWYKONAWCZY. System zdalnego odczytu, transmisji i archiwizacji danych z wodomierzy i ciepłomierzy instrukcja obsługi.

Instrukcja użytkownika systemu S4

kk-cms System Zarządzania Treścią - prezentacja intensys - agencja interaktywna tel

Księgarnia internetowa Lubię to!» Nasza społeczność

Politechnika Gdańska Wydział Elektrotechniki i Automatyki Katedra Inżynierii Systemów Sterowania KOMPUTEROWE SYSTEMY STEROWANIA (KSS)

Instrukcja uŝytkownika

Instrukcja Instalacji

JAK W SYSTEMIE MS WINDOWS PRZYGOTOWAĆ PRACĘ DYPLOMOWĄ W WERSJI PDF?

Programy LeftHand - Obsługa plików JPK. Wrzesień 2016

Czytnik kart SIM instrukcja obsługi

Przetwarzanie subskrypcji jest ustawione jako usługa systemowa i uruchamia się automatycznie w określonych odstępach czasowych.

Mazowiecki Elektroniczny Wniosek Aplikacyjny

Transkrypt:

Zasady zaliczenia projektu Informatyka 3 Zasady ogólne 1) Podstawą zaliczenia projektu jest oddanie programu który spełnia wymagania określone jako podstawowe oraz dokumentacji, w terminie podanym na początku zajęć. 2) Oprócz wyznaczonych spotkań kontrolnych (dwa w semestrze) zajęcia polegają na pracy samodzielnej w pracowni komputerowej lub w domu. Z ewentualnymi wątpliwościami i problemami moŝna zgłaszać się zawsze w terminie zajęć (wg planu). 3) Projekty powinny być wybrane z przedstawionej listy, lub w przypadku własnych pomysłów (zachęcam) uzgodnione indywidualnie. 4) Maksymalna ilość wykonawców danego projektu nie moŝe przekraczać liczby podanej w tabelce. 5) Projekt musi być stworzony w jednym z języków dostępnych w MS VS 2003/2005 (lub wyŝszej wersji), dopuszczalne są inne języki po wcześniejszym uzgodnieniu z prowadzącym. 6) Projekty oznaczone znakiem *, to zadania dla ambitnych, sugerowane dla osób zainteresowanych programowaniem, z pewnym doświadczeniem. Nie oznacza to jednak, Ŝe są to zadnia niewykonalne. Wręcz przeciwnie łatwo znaleźć liczne przykłady. 7) Dopuszczalne (a nawet zalecane) jest korzystanie z przykładów dostępnych w literaturze oraz internecie, jednak pod pewnymi warunkami: a) w dokumentacji naleŝy wyraźnie podać wszystkie wykorzystane źródła b) wykorzystany kod musi być dla piszącego w pełni zrozumiały (naleŝy dokładnie znać i potrafić opisać zasadę działania całego kodu) c) program nie moŝe być zbyt wierną kopią istniejącego przykładu (dyskwalifikacja) 8) W dokumentacji naleŝy opisać zasadę działania programu (skrócona instrukcja obsługi) oraz jego budowę, tj.: wykorzystane klasy obiektów i ich rolę w aplikacji i sposób komunikacji. Ocena PrzybliŜone kryteria oceniania przedstawia poniŝsza tabelka. Wszystkie osoby w zespole otrzymują tę samą ocenę, o ile okaŝe się ze ich udział w projekcie był porównywalny. Pewien wpływ na ocenę ma równieŝ regularność pracy (sprawdzana na spotkaniach kontrolnych). ocena dst dst+ db db+ bdb kryteria (sumują się) działająca wersja programu, spełnienie większości wymagań określonych jako podstawowe, prosta dokumentacja spełnione wszystkie wymagania podstawowe i dobry wygląd GUI (przede wszystkim schludność i estetyka, a nie wodotryski ) obsługa sytuacji wyjątkowych, program odporny na błędy uŝytkownika spełnienie wymagań rozszerzonych, dokładna dokumentacja (mile widziane wygenerowanie pliku XML por. dokumentacja MS VS) 1

Spis tematów projektów Nr projektu: 1 Maksymalna ilość wykonawców: 2 Zamiennik programu PAINT podstawowe: odczyt i zapis grafiki w formacie BMP rysowanie ręczne za pomocą pędzla o zadanym przez uŝytkownika kolorze i grubości zmiana koloru tła czyszczenie rysunku rozszerzone: odczyt i zapis grafiki w formatach TIFF i JPG rysowanie kształtów (linie proste, prostokąty i elipsy) Nr projektu: 2 Maksymalna ilość wykonawców: 2 Program do katalogowania płyt CD podstawowe: zapis struktury plików i katalogów z płyty do pliku (własny format) moŝliwość nadania płytce tytułu i zapisania komentarzy wyświetlanie zawartości płytki w formie drzewa plików i katalogów rozszerzone: wykorzystanie bazy danych (plik lokalny) do stworzenia kartoteki płyt CD przeglądanie i edycja rekordów w bazie wyszukiwanie po tytułach lub zawartości warto zapoznać się z podobnymi programami freeware dla przykładu (np.disclib lub Visual CD). Ograniczyć się do kluczowych, wyŝej opisanych opcji. Nr projektu: 3 ** Maksymalna ilość wykonawców: 4 Rejestrator / generator sygnałów wykorzystujący kartę dźwiękową podstawowe: program umoŝliwia rejestrację (tj. wyświetlenie i zapis) sygnału podanego na wejście mikrofonowe karty dźwiękowej w komputerze oraz podanie na wyjście karty dźwiękowej zadanego przez uŝytkownika sygnału dostępne powinny być 2 kanały wejściowe i 2 wyjściowe (stereo) uŝytkownik moŝe zadać jeden z kilku dostępnych sygnałów do podania na wyjście (mini generator funkcyjny) rozszerzone: wizualizacja sygnału (prosta, bez gadŝetów ) moŝliwość zadania dowolnego sygnału wyjściowego (z pliku tekstowego) wybór jednej z wielu dostępnych kart (jeśli jest zainstalowana więcej niŝ jedna) moŝliwość eksportu wykresu do pliku graficznego Podstawową sprawą będzie ustalenie czy program korzysta z DirectX czy jedynie z Windows API. Warto obejrzeć kody źródłowe podobnych programów dostępnych w internecie. Projekt dla osób zainteresowanych programowaniem sprzętu. 2

Nr projektu: 4 Maksymalna ilość wykonawców: 2 Program do rozmów w sieci LAN (tzw. chat ) podstawowe: program umoŝliwia prowadzenie rozmów między wszystkimi uŝytkownikami sieci lokalnej którzy uruchomili aplikację brak centralnego serwera rozgłaszanie w całej sieci rozszerzone: szyfrowanie przesyłanych danych (za pomocą gotowych algorytmów dostępnych w bibliotece klas.net) rozwiązanie problemu polegającego na tym Ŝe wszyscy się widzą własne pomysły mile widziane Jako przykład formy wizualnej projektu powinien posłuŝyć dowolny popularny komunikator. Warto prześledzić przykłady w MSDN. Nr projektu: 5 Maksymalna ilość wykonawców: 2 KsiąŜka adresowa podstawowe: program jest zuboŝonym zamiennikiem ksiąŝki adresowej dostępnej w systemie Windows (tylko podstawowe informacje) pracuje z bazą danych (plik lokalny, typ określony przez autora) w wersji podstawowej pozwala jedynie na dodawanie, usuwanie i przegładzenie kontaktów rozszerzone: praca z wieloma ksiąŝkami kontaktów (osobne pliki baz) eksport/import do formatu XML przeszukiwanie bazy Nr projektu: 6 Maksymalna ilość wykonawców: 3 Program wspomagający naukę słownictwa języka obcego podstawowe: program wyświetla na ekranie małe okienko w którym widoczne jest słówko w języku obcym i jego tłumaczenie co zadany odstęp czasowy wyświetlane jest następne słówko z listy okienko jest zawsze widoczne na wierzchu menu sterujące jest dostępne jako ikonka w pasku zadań (tray) baza słówek zapisana jest w plik tekstowym (1 plik = 1 lista słowek) rozszerzone: moŝliwość wyboru kolejnego lub losowo wybranego słówka z listy lista słówek w formacie XML zmiana odstępu czasowego oraz pauza sprawdzanie poprawności pliku zawierającego słówka 3

Nr projektu: 7 Maksymalna ilość wykonawców: 2 Informacje o sprzęcie zainstalowanym w systemie podstawowe: program wyświetla informacje o sprzętowej konfiguracji komputera rozszerzone: eksport raportu o zainstalowanym sprzęcie do pliku tekstowego w formacie RTF Wzorem moŝe być np. aplikacja SiSoft Sandra (tylko opcje dot. informacji, bez benchmarków) Nr projektu: 8 Maksymalna ilość wykonawców: 2 Przeglądarka plików graficznych podstawowe: przeglądarka plików graficznych w popularnych formatach (min. to BMP i JPG) GUI składa się z dwóch części: z lewej strony drzewko plików i katalogów, z prawej wyświetlenie aktualnie wybranego obrazu i podstawowe informacje o pliku rozszerzone: opcja wyświetlania miniatur plików graficznych danego katalogu Jako przykład moŝe posłuŝyć np. IrfanView Nr projektu: 9 Maksymalna ilość wykonawców: 3 Gra logiczna Pamięć podstawowe: prosta gra dla dzieci polegająca na znalezieniu pasujących do siebie obrazków, wśród rozłoŝonej puli na początku gry kartoniki leŝą obrócone rysunkami w dół; po kliknięciu w dany obrazek odwraca się on na chwilę; jeśli jako następny zostanie wskazany obrazek pasujący, to para znika; gra kończy się z chwilą znalezienia wszystkich par w wersji podstawowej istnieje stała liczba kartoników (np. 10) ; moŝna zamiast obrazków uŝyć prostych wzorów (kropki, kwadraty itp.) rozszerzone: zmiana liczby kartoników moŝliwość załadowania innego zestawu obrazków Nr projektu: 10 Maksymalna ilość wykonawców: 2 Edytor plików typu ICO podstawowe: edytor ikonek systemu Windows (pliki typu *.ICO) duŝy obraz ikonki, wybór koloru rozszerzone: konwersja obrazów BMP do formy ikonki ICO Przykładem (nieco zbyt rozbudowanym) moŝe być edytor okonek dostępny razem z MS Visual Studio 4

Nr projektu: 11 * Maksymalna ilość wykonawców: 2 Kółko i krzyŝyk gra w kółko i krzyŝyk z komputerem jak najprostszy GUI skupić się na grze Dla zainteresowanych tematyką AI. Dobre wprowadzenie do algorytmów AI. Warto przejrzeć przykłady dostępne w MSDN i internecie. Krótki kod programu duŝo czytania. Nr projektu: 12 ** Maksymalna ilość wykonawców: 4 Elektroniczny system rozwiązywania oraz sprawdzania testów oceniających wiedzę studentów podstawowe do wyboru 4 5 odpowiedzi student zaznacza prawidłową odpowiedź ptaszkiem/checkboxem automatyczne odliczanie czasu, zakończenie testu po upływie czasu sprawdzenie testu oraz opcjonalny wydruk wyników z oceną wczytanie pytań z pliku tekstowego rozszerzone program ma moŝliwość losowej zamiany kolejności pytań oraz zamiany kolejności odpowiedzi w poszczególnych pytaniach logowanie przez www, konta uŝytkowników, jedno administracyjne administrator systemu decyduje ile pytań, ile odpowiedzi, określa nazwę testu system oparty na bazie SQL implementacja prostego szyfrowania Projekt moŝe być kontynuowany w przyszłości w ramach pracy inŝynierskiej/magisterskiej Nr projektu: 13 Maksymalna ilość wykonawców: 2 Realizacja efektów dźwiękowych podstawowe realizacja efektów dźwiękowych echo, fuzz, flanger, kaczka wah-wah wczytanie pliku *.wav obróbka z moŝliwościami regulacji siły efektu zapis do pliku *.wav rozszerzone Nr projektu: 14 Maksymalna ilość wykonawców: 2 Realizacja efektów graficznych podstawowe wczytanie pliku *.bmp, *.jpg aplikacja ma umoŝliwić dokonania efektów: rozmycia, wyostrzania, siłę efektu moŝna regulować zapis do pliku rozszerzone 5

6