Ćwiczenie 3 - Projektowanie typowych elementów mechanicznych



Podobne dokumenty
Kąt wskazanie kąta rozwarcia (wartości ujemne zmieniaj wygięcie łuku),

Ćwiczenie 3 i 4 - Projektowanie typowych elementów mechanicznych

4.2. ELIPSA. 1. W linii statusowej włączamy siatkę i skok, które ułatwią rysowanie:

4.2. ELIPSA. 1. W linii statusowej włączamy siatkę i skok, które ułatwią rysowanie:

KGGiBM GRAFIKA INŻYNIERSKA Rok III, sem. VI, sem IV SN WILiŚ Rok akademicki 2011/2012

Następnie zdefiniujemy utworzony szkic jako blok, wybieramy zatem jak poniżej

Rysowanie precyzyjne. Polecenie:

Prostokąt. AutoCAD pozwala na szybkie rysowanie figur o czterech bokach prostokątów. Do tego celu służy funkcja Prostokąt. Funkcję tą można wywołać:

O czym należy pamiętać?

Ćwiczenie 3 i 4 - Projektowanie typowych elementów mechanicznych

AutoCAD laboratorium 3

AUTOCAD teoria i zadania z podstaw rysowania Rysowanie linii, prostej, półprostej, punktu, trasy, polilinii. Zadania geodezyjne.

Wprowadzenie do rysowania w 3D. Praca w środowisku 3D

AUTOCAD MIERZENIE I PODZIAŁ

11.3 Definiowanie granic obszaru przeznaczonego do kreskowania

(opracował Wojciech Korzybski)

TWORZENIE OBIEKTÓW GRAFICZNYCH

Ćwiczenie 3. I. Wymiarowanie

Ćwiczenie nr 5 i 6 Przygotowanie dokumentacji technicznej dla brył

Rysunek map Wstęp do AutoCada. Elżbieta Lewandowicz

Wymiarowanie i teksty. Polecenie:

- biegunowy(kołowy) - kursor wykonuje skok w kierunku tymczasowych linii konstrukcyjnych;

Wstęp Pierwsze kroki Pierwszy rysunek Podstawowe obiekty Współrzędne punktów Oglądanie rysunku...

MODYFIKACJA, EDYCJA OBIEKTÓW W AUTOCADZie Polecenia: SKALA, FAZUJ, ZAOKRĄGL.

narzędzie Linia. 2. W polu koloru kliknij kolor, którego chcesz użyć. 3. Aby coś narysować, przeciągnij wskaźnikiem w obszarze rysowania.

Instrukcje do przedmiotu Komputerowe wspomaganie prac inżynierskich. Opracowała: Dr inż. Joanna Bartnicka

b) Dorysuj na warstwie pierwszej (1) ramkę oraz tabelkę (bez wymiarów) na warstwie piątej (5) według podanego poniżej wzoru:


Tworzenie nowego rysunku Bezpośrednio po uruchomieniu programu zostanie otwarte okno kreatora Nowego Rysunku.

Cele: edycja i modyfikacja obiektów w programie AutoCAD. Stosowanie poleceń: SKALA, FAZUJ, ZAOKRĄGL. KORZYSTANIE Z UCHWYTÓW.

Ćwiczenie 3: Rysowanie obiektów w programie AutoCAD 2010

Ćwiczenie nr 20 Zautomatyzowane tworzenie dokumentacji

Materiały pomocnicze z programu AutoCAD 2014.

czyli Arkuszy / Układów na podstawie modelu

4.3 WITRAś. 1. UŜywając polecenia Linia (_Line) narysować odcinek, podając jako punkt początkowy współrzędną 90,-300 i punkt końcowy 90,55.

INSTRUKCJA DO ĆWICZENIA NR 3. Lokalny układ współrzędnych oraz sposoby jego modyfikacji. Plecenie kreskuj i wypełnij.

2. Korzystając z ikony Warstwy stwórz nowe warstwy według podanego schematu:

Wyciągnięcie po ścieŝce, dodawanie Płaszczyzn

Ćwiczenie nr 2 - Rysowanie precyzyjne

Wymiarowanie, kreskowanie, teksty

Ćwiczenie 1 - Modelowanie bryłowe z wykorzystaniem obiektów podstawowych i podstawowych technik modyfikacyjnych

Cel ćwiczenia: Kreskowanie

Rys. 1. Rozpoczynamy rysunek pojedynczej części

Ćwiczenie nr 5 Zautomatyzowane tworzenie dokumentacji

rysunkowej Rys. 1. Widok nowego arkusza rysunku z przeglądarką obiektów i wywołanym poleceniem edycja arkusza

BeStCAD - Moduł ŻELBET 1. Przed przystąpieniem do tworzenia pręta zbrojeniowego narysuj polilinią kształt pręta.

Praktyczne przykłady wykorzystania GeoGebry podczas lekcji na II etapie edukacyjnym.

Wymazać wskazane obiekty?

Ćwiczenie nr 11 Projektowanie parametryczne

RYSUNEK TECHNICZNY I GEOMETRIA WYKREŚLNA INSTRUKCJA DOM Z DRABINĄ I KOMINEM W 2D

PLANIMETRIA CZYLI GEOMETRIA PŁASZCZYZNY CZ. 1

Grażyna Koba. Grafika komputerowa. materiały dodatkowe do podręcznika. Informatyka dla gimnazjum

CorelDRAW. wprowadzenie

Płaszczyzny, Obrót, Szyk

Zakład Zarządzania Produkcją 2010 r. Materiały pomocnicze do zajęć laboratoryjnych z przedmiotu CAD

37. Podstawy techniki bloków

AutoCAD LT praca na obiektach rastrowych i nakładanie barw z palety RGB na rysunki.

1. OPEN OFFICE RYSUNKI

Rys.1. Uaktywnianie pasków narzędzi. żądanych pasków narzędziowych. a) Modelowanie części: (standardowo widoczny po prawej stronie Przeglądarki MDT)

INSTYTUT INFORMATYKI STOSOWANEJ MODELOWANIE CZĘŚCI Z WYKORZYSTANIEM PROGRAMU SOLID EDGE

KONSTRUKCJA TRÓJKĄTA 1 KONSTRUKCJA TRÓJKĄTA 2 KONSTRUKCJA CZWOROKĄTA KONSTRUKCJA OKRĘGU KONSTRUKCJA STYCZNYCH

czyli Arkuszy / Układów na podstawie modelu w zakładce MODEL

RYSUNEK TECHNICZNY I GEOMETRIA WYKREŚLNA INSTRUKCJA DOM Z KOMINEM W 3D

Ćwiczenie nr 11 Projektowanie parametryczne

Auto CAD za pomocą myszki, a następnie wybrać odpowiednie opcje rysowania łuku.

PLANIMETRIA CZYLI GEOMETRIA PŁASZCZYZNY CZ. 3

Podstawowe zasady modelowania śrub i spoin oraz zestawienie najważniejszych poleceń AutoCAD 3D,

AutoCAD laboratorium 6

Polecenie LUSTRO _MIRROR Lustro Pasek narzędzi: Menu: Klawiatura: UWAGA

Modelowanie powierzchniowe - czajnik

AutoCAD laboratorium 5

TWORZENIE SZEŚCIANU. Sześcian to trójwymiarowa bryła, w której każdy z sześciu boków jest kwadratem. Sześcian

WSCAD. Wykład 5 Szafy sterownicze

tak jak jest to przedstawione na rysunku powyżej (pierwszy etap ćwiczenia)

9. Wymiarowanie. 9.1 Wstęp. 9.2 Opis funkcje wymiarowania. Auto CAD

wybierając ikonę z paska narzędziowego Zmień wybierając pozycję Kopiuj z górnego menu rozwijanego Modyfikuj

Księgarnia PWN: Andrzej Jaskulski - AutoCAD 2010/LT Podstawy projektowania parametrycznego i nieparametrycznego

PORÓWNANIE NARZĘDZI DOSTĘPNYCH W OBSZARZE ROBOCZYM SZKICOWNIKA NX Z POLECENIAMI ZAWARTYMI W ANALOGICZNEJ PRZESTRZENI GEOMETRYCZNEJ CATIA V5

Ćwiczenie nr 10 Elementy uzupełniające

Ćwiczenie nr 5 i 6 - Modyfikacja elementów

Zadanie 1. Wykorzystanie opcji Szyk wzdłuż ścieżki. Załóżmy że mamy obszar o wymiarach jak poniżej

Klasa 3. Trójkąty. 1. Trójkąt prostokątny ma przyprostokątne p i q oraz przeciwprostokątną r. Z twierdzenia Pitagorasa wynika równość:

na podstawie modelu 3D

Ćwiczenie nr 8 - Modyfikacje części, tworzenie brył złożonych

Laboratorium z Grafiki InŜynierskiej CAD. Rozpoczęcie pracy z AutoCAD-em. Uruchomienie programu

Politechnika Warszawska Wydział Mechatroniki Instytut Automatyki i Robotyki. Ćwiczenie laboratoryjne 1

Ćwiczenie Tworzenie szkicu 3D z linii i splajnów. Rama fotela

Instrukcja do ćwiczeń: Zapis i podstawy konstrukcji (wszelkie prawa zastrzeŝone, a krytyczne uwagi są akceptowane i wprowadzane w Ŝycie)

BeStCAD - Moduł ŻELBET 1

W tym ćwiczeniu zostanie wykonany prosty profil cienkościenny, jak na powyŝszym rysunku.

Ćwiczenie pochodzi ze strony

mgr inż. W. Witkowski Trójkąt (0,0). stopni odpowiednim cienkie Utwórz blok). W Zakładce Zdefiniuj atrybut.

TUTORIAL: wyciągni. gnięcia po wielosegmentowej ście. cieżce ~ 1 ~

Ćwiczenie nr 3 Edycja modeli bryłowych

POZYSKIWANIE INFORMACJI Z AUTOCADa: ODLEG _DIST, POLE _AREA, ID (współrzędne), LISTA _LIST, STAN _STATUS, _TIME

Materiały pomocnicze do programu AutoCAD 2014

Ćwiczenia - CorelDraw

Mechanical Desktop Power Pack

Transkrypt:

Ćwiczenie 3 - Projektowanie typowych elementów mechanicznych Obiekty graficzne Model geometryczny budujemy przy pomocy obiektów zwanych prymitywami. Obiekty te moŝna podzielić na płaskie oraz przestrzenne. Obiekty płaskie to takie, które moŝna utworzyć tylko na płaszczyźnie konstrukcyjnej, którą jest płaszczyzna XY aktualnego układu współrzędnych, pozostałe to obiekty przestrzenne. W przestrzeni modelu moŝna takŝe umieszczać obiekty graficzne nie będące obiektami geometrycznymi np. tekst. Do takich obiektów niektórych poleceń edycyjnych np. utnij, przerwij nie da się zastosować. KaŜdy obiekt ma swoją nazwę, która ukazuje się po zastosowaniu polecenia lista. Nazwy te będą podawane niŝej przy opisach poszczególnych obiektów. Odcinek (LINE) Ten obiekt jest elementem przestrzennym i tworzy się go poleceniem linia a takŝe niejawnie poleceniem fazuj. Mimo, Ŝe polecenie linia tworzy od razu cały łańcuch odcinków połączonych ze sobą końcami, to kaŝdy segment tak utworzonej łamanej jest oddzielnym obiektem graficznym. Jeśli w odpowiedzi na prośbę o podanie pierwszego punktu wciśniemy ENTER to pierwszy odcinek dowiąŝe się do ostatnio narysowanego punktu a jeśli tym punktem był koniec łuku to odcinek ten będzie dodatkowo do niego styczny w punkcie końcowym. Łuk (ARC) Jest to płaski obiekt i tworzy się go poleceniem łuk, oraz niejawnie poleceniami zaokrągl, a takŝe utnij i przerwij w zastosowaniu do innych łuków lub okręgów. Standardowo polecenie łuk rysuje łuk przez trzy punkty (na rys. 1 P, D, K) w przypadku większości łuków ta opcja jest trudna do zastosowania z uwagi na problemy z wskazaniem punktu D. Polecenie łuk oferuje teŝ inne opcje, które pozwalają utworzyć łuk w zaleŝności od posiadanych danych. Do dyspozycji stoją następujące opcje Koniec wskazanie końca łuku; środek wskazanie środka łuku; Kąt wskazanie kąta rozwarcia (wartości ujemne zmieniają wygięcie łuku); cięciwa podanie długości cięciwy; promień podanie promienia łuku; zwrot podanie kierunku stycznej w pierwszym, punkcie łuku. Dodatkowo ENTER wciśnięty na początku pozwala Rys. 1. Sposoby rysowania łuku dowiązać się stycznie do ostatnio narysowanej linii lub łuku. Wszystkie dopuszczalne kombinacje opcji są zgromadzone w menu i dlatego najlepiej jest je wydawać właśnie stamtąd. NaleŜy pamiętać o tym, Ŝe o stronie wygięcia łuku decyduje kolejność podawania punktów P i K. JeŜeli nie moŝna tych punktów wskazać w takiej kolejności, aby łuk wygiąć w odpowiednim kierunku to trzeba rozwaŝyć narysowanie go z uŝyciem opcji Kąt lub zwrot. Pierwsza pozwala wygiąć łuk w przeciwnym kierunku do standardowego jeśli poda się ujemne wartości kąta. Druga pozwala określić wygięcie przez ciągnięcie myszą odcinka wyznaczającego kierunek stycznej w punkcie początkowym. Okrąg (CIRCLE) Jest to płaski obiekt, który tworzymy poleceniem okrąg przez podanie środka i promienia lub środka i średnicy (opcja D) a takŝe przez podanie dwóch punktów wyznaczających końce średnicy (opcja 2p) lub przez trzy punkty (opcja 3p). MoŜna teŝ utworzyć okrąg znając jego promień oraz wiedząc od jakich obiektów ma być on styczny (opcja Ssr Styczny-Styczny-pRomień). Chcąc wpisać okrąg w trzy obiekty np. linie lub inne okręgi posługujemy się opcją (3p) z trzykrotnym uŝyciem trybem lokalizacji punku Styczny. Elipsa, łuk eliptyczny (ELLIPSE) Elipsa i łuk eliptyczny to w gruncie rzeczy ten sam płaski obiekt (dla elipsy kąt wypełnienia łuku wynosi 360º) i tworzy się go poleceniem elipsa. MoŜna ją utworzyć podając krańce jednej osi i długość dru- 1

giej lub wskazując środek (opcja środek), koniec pierwszej półosi i długość drugiej. JeŜeli wybierzemy opcję obrót to długość drugiej (pół)osi moŝe byś wyliczona jako długość rzutu hipotetycznego promienia okręgu, którego promień/średnica są równe pierwszej półosi/osi rysowanej elipsy na płaszczyznę pod podanym kątem. Podanie kąta 0º lub 180º oznacza narysowanie okręgu zaś bliskie 90º lub 270º prawie odcinka. Ta opcja jest przydatna, wtedy gdy chcemy narysować elipsę jako rzut okręgu o znanym promieniu pod znanym kątem. Łuk eliptyczny rysuje się tak samo tylko na końcu dodatkowo naleŝy określić kąty początku i końca łuku. Polilinia (LWPOLYLINE lub POLYLINE) Polilinia jest złoŝonym obiektem geometrycznym. Są dwa rodzaje polilini. Pierwsza tzw. polilinia 2D jest płaskim obiektem składającym się z segmentów (odcinki lub łuki) połączonych ze sobą końcami. Dodatkowo kaŝdy z tych segmentów, moŝe mieć określoną szerokość początkową i końcową. Polilinia 2D musi byś rysowana na płaszczyźnie konstrukcyjnej. Dodatkowo stosując polecenie edycji polilinii edplin moŝna nadać jej kształt splajnu lub gładkiej krzywej sklejonej z łuków. Polilinia 3D jest łamaną składającą się tylko z odcinków. Obie rodzaje polilinii są pojedynczymi obiektami. Polilinię 2D tworzy się poleceniem plinia a takŝe prostok (tworzy polilinię w kształcie prostokąta); pierścień (tworzy cztery łuki o określonej grubości dającej kształt wypełnionego pierścienia grubego okręgu); wielobok (polilinia w kształcie foremnego wielokąta) oraz revcloud (polilinia w kształcie chmurki). Przykłady polilinii pokazuje rysunek 2. Rys. 2. Przykłady obiektów narysowanych za pomocą poliinii Obiekty narysowane niebieskim kolorem stworzono poleceniami: prostok, wielobok i revcloud. Na rys. 3 pokazano skutki przekształcenia poleceniem edplin polilinii (P) w krzywą (K), splajn (J) oraz zmiany szerokości (S). ZauwaŜ, Ŝe szerokość da się zmienić, ale będzie juŝ jednakowa dla wszystkich segmentów. Indywidualna zmiana szerokości jest moŝliwa po wyborze opcji Edwierzch. Uwaga dodatkowa jeśli wykona się przekształcenie polilinii w krzywą lub splajn a potem z powrotem w polilinię to po takiej operacji gubi się łuki. To znaczy, Ŝe wszystkie segmenty łukowe stają się odcinkami. Rys. 3. Edycja polilinii Splajn (SPLINE) Splajn jest płaską gładką krzywą dopasowaną do ciągu punktów z podaną tolerancją. AutoCAD wykorzystuje matematykę NURBS (Non-Uniform Rational B-Spline). Są to parametryczne krzywe, które składają się z kawałków krzywych wielomianowych (zwykle 2 lub 3 stopnia) a węzły krzywej są rozmieszczone nierównomiernie. W AutoCAD zie krzywa ta jest określona szeregiem punktów dopasowania tj. punktów, przez które ta krzywa przechodzi lub szeregiem punktów kontrolnych tj. punktów, które matematycznie określają przebieg krzywej. Splajn tworzy się poleceniem splajn, podczas którego podaje się punkty dopasowania oraz na końcu kierunki styczne w punktach krańcowych. 2

Rys. 4. Krzywa typu splajn, a) punkty dopasowania, b) punkty kontrolne Obszar (SOLID), Trasa (TRACE) Oba płaskie obiekty są czworokątami wypełnionymi kolorem obiektu. Pierwszy obiekt moŝe być takŝe trójkątem i tworzy się go poleceniem obszar. Polecenie to tworzy od razu szereg wielokątów stykających się bokami (czworokąty) lub wierzchołkami (trójkąty). Podczas polecenia podajemy punkty (wierzchołki) figury. Jeśli chcemy zbudować trójkąt to na pytanie o punkt czwarty naleŝy wcisnąć EN- TER. Rys. 5. Figury narysowane poleceniem obszar Na rys. 5 pokazano wpływ kolejności podawania punktów na kształt obszaru. Trasa jest z kolei czworokątem, który tworzony jest na podobnej zasadzie jak odcinki o stałej szerokości. Trasę tworzy się poleceniem trasa (_trace). NaleŜy jednak stwierdzić, Ŝe trasa jest przestarzałym obiektem i zastępuje się ją polilinią, która oferuje większe moŝliwości. Wygląd trasy oraz jej zmodyfikowany segment pokazano na rys. 6. Rys. 6. Obiekty narysowane poleceniem trasa Oba obiekty wykorzystujemy do rysowania elementów, które są z natury wypełnione. Na przykład symbole spawów, ścieŝki w obwodach drukowanych itp. Przykrycie (WIPEOUT) Ten obiekt jest dowolnym wielokątem, który ma tą właściwość, Ŝe jest jakby wypełniony kolorem tła i przykrywa obiekty utworzone wcześniej. Rolą tego obiektu jest tworzenie specjalnych efektów graficznych polegających na zasłanianiu fragmentów rysunku (rys. 7). Tworzy się go poleceniem przykryj, w czasie którego podaje się kolejne wierzchołki wieloboku. Polecenie kończy się wciśnięciem ENTER. Polecenie umoŝliwia teŝ określenie (opcja Ramka) czy brzegi przykrycia mają być widoczne. Opcja Polilinia umoŝ- Rys. 7. Trójkąt utworzony poleceniem przykryj 3

liwia zamianę zamkniętej polilinii (musi składać się z samych odcinków) na obiekt typu przykrycie. Stosując polecenie do zmiany kolejności rysowania obiektów porzwyś moŝna zmieniać sposób przykrywania obiektów. Kreskowanie Kreskowanie jest złoŝonym elementem graficznym. Jest to blok składający się z szeregu odcinków utworzonych w płaszczyźnie konstrukcyjnej, tak aby wypełniały stosownym wzorem pewną część płaszczyzny wyznaczoną przez obwiednię. Do kreskowania stosuje się polecenie gkreskuj oraz kreskuj. Kreskowanie tworzy się dwukrokowo. W kroku pierwszym wyznacza się wzór i jego parametry takie jak skala czy kąt obrotu. W kroku drugim definiuje się obszar kreskowania. Wzór wybiera się w oknie dialogowym pokazanym na rys. 8 w zakładce Kreskowanie. Najpierw wybieramy typ wzoru (pole Typ). Typ Standardowy oznacza wybór z biblioteki wzorów według nazwy lub według wyglądu (przycisk... w polu Wzór). Typ UŜytkownika oznacza kreskowanie tylko równoległymi liniami lub równoległymi liniami na krzyŝ (zaznaczone pole Na krzyŝ). To odpowiada wzorom ANSI31 oraz ANSI37 (na krzyŝ) dla typu Standardowy. Rys. 8. Widok okna dialogowego polecenia kreskuj Pole Kąt pozwala nam ustalić kąt obrotu wzoru (wzór taki jaki go widzimy w polu Próbka jest pokazany pod kątem zerowym), zaś pole Skala ustalić gęstość wzoru. W przypadku typu wzoru UŜytkownika zamiast pola Skala czynne jest pole Odstępy, w którym podajemy odległość między liniami w jedn. rys. W polu (obok zakładki) Kreskowanie wartość Zespolone oznacza, Ŝe kreskowanie lub wypełnienie jest aktualizowane przy modyfikowaniu obwiedni, zaś Rozbite, Ŝe jest niezaleŝne od obwiedni. Obszar kreskowania ustala się jednym z trzech sposobów. Pierwszy to wskazując, które obiekty mają być granicami kreskowania (przycisk Wybierz obiekty). Skutkiem ubocznym tego sposobu jest dość niea) b) c) d) e) Rys. 9 Kreskowanie wzorem: a) uŝytkownika pod katem 45º lub ANSI31 pod kątem 0º; b,c) BRICK pod kątem odp. 0º i 45º; d) HONEY pod kątem 0º; e) wypełnienie kolorem 4

oczekiwany wynik kreskowania, jeśli obiekty ograniczające nie stykają się punktami końcowymi. W tym przypadku bezpiecznie jest wskazywać pojedyncze obiekty zamknięte takie jak: okręgi, elipsy, regiony czy zamknięte polilinie i splajny. Tym niemniej nie jest konieczne, aby obiekty te formowały zamknięty obszar. Dzięki temu moŝna na przykład zakreskować obszar zawarty między dwoma równoległymi odcinkami (patrz Rys. 10a.). Drugi sposób polega na wskazaniu punktu wewnątrz jakiegoś obszaru ograniczonego liniami (przycisk WskaŜ punkty). W tym przypadku program dokona analizy rysunku i zaproponuje obwiednię jako najciaśniejszą pętlę obejmującą dany punkt oraz wszystkie inne moŝliwe do utworzenia nieprzecinające się pętle tworzące wewnętrzne wyspy. Odbywa się to dokładnie tak jak w przypadku tworzenia regionów poleceniem obwiednia. Wskazany punkt powinien leŝeć wewnątrz obszaru otoczonego liniami tworzącymi zamknięty obszar. Zamkniecie nie musi być dokładne. Na zakładce Zaawansowane w polu Tolerancja przerwy moŝna ustalić maksymalną odległość jaka moŝe być między końcami linii, aby zostały one uznane jako jeszcze stykające się. W tej zakładce moŝna dodatkowo w grupie Typ obiektu zaznaczyć pole [x] Zachowaj obwiednie. To spowoduje, Ŝe oprócz kreskowania/wypełnienia utworzona zostanie dodatkowo polilinia lub region obejmujący to kreskowanie. Dlatego polecenie gkreskuj moŝna uznać za dodatkowe polecenie tworzenia polilinii lub regionu. a) b) c) Rys. 10 Kreskowania wykonane przy róŝnym sposobie zdefiniowanie obwiedni a) wskazaniem obiektów (czterech odcinków nie połączonych końcami lecz przecinających się); b) wskazaniem punktu (pokazuje go kursor) wewnątrz obrysu wyznaczonego czterema odcinkami jak w (a); c) w trakcie polecenia kreskuj [obwiednia (dwie polilinie) po jej wyznaczeniu została porzucona]. Trzeci sposób moŝliwy TYLKO w poleceniu kreskuj to zdefiniowanie obwiedni w trakcie realizacji polecenia. Zdefiniowane obwiednie mogą być potem zachowane jako polilinie lub zostać porzucone. Aby zrealizować kreskowanie w ten sposób naleŝy na pytanie Wybierz obiekty: ENTER wcisnąć ENTER. W odpowiedzi program przechodzi do fazy tworzenia tymczasowej polilinii. Dialog wygląda wówczas tak: Zapamiętać polilinię obwiedni? [Tak/Nie] <N>: wybieramy właściwą odpowiedź wg potrzeb Określ punkt początkowy: wskazujemy pierwszy punkt tworzonej obwiedni Określ następny punkt lub [łuk/cięciwa/cofaj]: wskazujemy drugi punkt obwiedni... Określ następny punkt lub [łuk/zamknij/cięciwa/cofaj]: wskazujemy kolejne punkty... W tej części polecenie realizowane jest jak podczas rysowania polilinii. Zakończenie rysowania obwiedni klawiszem ENTER. Po zakończeniu rysowania jednej obwiedni moŝemy rysować kolejną lub zakończyć wciskając ENTER w odpowiedzi na pytanie Określ punkt początkowy nowej obwiedni lub <wykonaj kreskowanie>: 5

Wypełnianie Polecenia kreskowania moŝna teŝ wykorzystać do wypełnienia określonym kolorem (rys. 11). Realizuje się to albo w zakładce Kreskowanie. wybierając wzór o nazwie SOLID, albo w zakładce Gradient. Kolor wypełnienia dla wzoru SOLID zmienia się w oknie Próbka. Wciśniecie przycisku OK przy aktywnej zakładce Gradient automatycznie zostaje uznanie za polecenie wypełnienia obszaru nawet jeśli w zakładce Kreskowanie wybrano inny wzór wypełnienia niŝ SOLID. Przykłady wypełnień pokazuje rys. 11. a) b) Rys. 11. Wypełnienie kolorem ciągłym lub dwoma kolorami z płynnym przejściem między nimi wg wybranego wzoru gradientu. Na koniec uwagi istotne przy kreskowaniu podczas tworzenia modeli w przestrzeni 3D. Zarówno kreskowania jak i wypełnienie jest tworzone na aktualnej płaszczyźnie konstrukcyjnej (pł. XY aktualnego LUW na określonym poziomie). Jeśli obwiednia jest zdefiniowana obiektami (przycisk Wybierz obiekty) a nie leŝą one w płaszczyźnie konstrukcyjnej to kreskowanie wykonywane jest w granicach ich rzutu prostokątnego na płaszczyznę konstrukcyjną. Jeśli obwiednia jest zdefiniowana poprzez wskazanie punktu w zamkniętym obszarze (przycisk WskaŜ punkty) to wszystkie obiekty definiujące kontur powinny leŝeć w jednej płaszczyźnie równoległej do aktualnej płaszczyzny konstrukcyjnej. Kreskowanie wykonane będzie w granicach ich rzutu prostokątnego na płaszczyznę konstrukcyjną. 6

Wykaz poleceń Polecenie elipsa, _ellipse, E M: Elipsa splajn, _spline, SPL M: Splajn Opis Rysuje elipsę lub łuk eliptyczny o określonych osiach/półosiach i środku w zaleŝności od wybranej opcji Opcje: łuk pozwala narysować łuk eliptyczny środek pozwala najpierw wskazać środek a potem półosie obrót pozwala wyznaczyć drugą (pół)oś jako rzut okręgu o promieniu równym pierwszej (pół)osi na płaszczyznę pod określonym kątem Rysuje splajn krzywą gładką 3 stopnia wpasowaną w podane punkty. obszar, _solid, OBS przykryj, _wipeout M: Przykryj prostok, _rectang, PRO M: Prostokąt wielobok, _polygon, WBO M: Wielobok revcloud, _revcloud M: Chmurka wersji pierścień, _donut, PR M: Pierścień Ikona gkreskuj, _bhatch, GK M: Kreskuj... Rysuje wypełnione czworokąty lub trójkąty stykające się bokami. Rysuje wielobok przykrywający znajdujące się pod nim obiekty. Brzegi wieloboku mogą być widoczne lub nie. Ustawia się to opcja Ramka. Rysuje polilinię w kształcie prostokąta na podstawie dwóch naroŝników lub jego wymiarów. Wybrane opcje umoŝliwiają: Fazuj narysować prostokąt ze ściętymi naroŝnikami Zaokrągl narysować prostokąt z zaokrąglonymi naroŝnikami Szerokość narysować prostokąt o określonej szerokości polilinii Wymiary podać wymiary prostokąta zamiast drugi naroŝnik. Rysuje polilinię w kształcie foremnego wielokąta o podanej liczbie boków. Wybrane opcje umoŝliwiają narysować wielokąt na podstawie: Bok długości jego boku Wpisany środka i promienia okręgu opisanego (!) na nim Opisany środka i promienia okręgu wpisanego (!) w niego Rysuje polilinię jako łańcuch łuków tworząc kształt chmurki. Wybrane opcję Obiekt zamieniają istniejące obiekty na łańcuch łuków Długość łuku pozwala ustalić nową długość segmentów łukowych Rysuje szereg polilinii w kształcie wypełnionego pierścienia (grubego okręgu) składającą się z 4 łuków o określonej grubości, która jest wyliczana na podstawie średnic wewnętrznej i zewnętrznej. Tworzy kreskowanie lub wypełnia obszar kolorem i dodatkowo wg Ŝyczenia tworzy polilinie lub region(y) obejmujące zakreskowany region. Legenda: linia poleceń; M: menu; pasek narzędziowy 7

Ćwiczenie nr 3 - Zadania do wykonania 1. Narysuj płytkę stosując na zmianę polecenia linia i łuk. Łuki rysuj korzystając z opcji kąt lub zwrot (bo tylko one pozwalają wygiąć łuk w dowolnym kierunku). Okręgi wewnątrz narysuj korzystając z faktu, Ŝe co najmniej 2 z nich są współśrodkowe z łukami. Narysuj jeden z nich a resztę korzystając z polecenia kopiuj lub szyk. Nie nanoś wymiarów. 2. Narysuj wałek pokazany na rysunku niŝej. ZauwaŜ, Ŝe łuki R60 nie są współśrodkowe. Nie nanoś wymiarów. 3. Narysować kilka okręgów i zakreskować wybranym wzorem kreskowania. Kreskowanie wykonać na osobnej warstwie z zastosowaniem linii CONTINUOUS - linia ciągła. UŜyć róŝnych współczynników skali i kątów pochylenia. 8

4. Wykonać kolejne rysunki z kreskowaniem (proszę uzyskać wygląd jak najbardziej zbliŝony do rysunku) 5. Narysować kwadrat (np. o boku 100) i zakreskować go liniami pionowymi o odległości między nimi wynoszącej 1/10 długości boku (w kreskowaniu zastosuj typ UŜytkownika.). 6. Poleceniem -kreskuj (z linii poleceń z kreską poprzedzającą) wykonać kreskowanie bez granicy kreskowania wg wzoru jak niŝej. 7. Poleceniem plinia utwórz obiekt: Wymiary strzałek: - grot o szerokości 0-10, - długość 20, linia pomiędzy grotami - długość 100, - szerokość 2. 8. Poleceniem wielobok utwórz obiekt składający się z okręgu o promieniu 30 oraz sześciokąta współśrodkowego z okręgiem i odległości pomiędzy bokami 40. 9