Komputer skrzynią wspomnień Zadanie 4

Podobne dokumenty
Wielkie porządki w komputerze Zadanie 4

Ja i mój komputer Zadanie 1

Co to jest komunikat? Zadanie 1

Chmurne archiwum - Zadanie 3

Język komputera - Zadanie 2

Julka, Kuba, Psotnik i komputery Zadanie 1

Materiał pomocniczy "Prezentacja" skopiowany dla każdego z dzieci arkusze papieru markery kredki flamastry klej nożyczki taśma klejąca lub magnesy

Świat aplikacji - Zadanie 2

Mój pierwszy film Zadanie 5

Elementy aktywne w aplikacjach Zadanie 3

Twoja cyfrowa opowieść Zadanie 3

Świat w sieci i poza nią Zadanie 4

Czy to jest reklama? Zadanie 3

Wiem, jak bezpiecznie korzystać z mediów

Myślę, że... o wyrażaniu swojej opinii Zadanie 2

Media a prawa dziecka

Przyjazne i dostępne kino

Akcja! Julka i Kuba kręcą swój pierwszy film Zadanie 5

Jak Psotnik poznał język komputerów Zadanie 2

Psotnik buja w obłokach Zadanie 3

X.4.a. Potrafisz tworzyć projekt multimedialny za pomocą kreatora

Zabawa i nauka w mediach Zadanie 1

Kampanie społeczne by zmieniać świat na lepsze

Różnorodność źródeł informacji

Audiopamiętnik Julki i Kuby Zadanie 2


TWORZYMY FILM Z WYKORZYSTANIEM PROGRAMU WINDOWS MOVIE MAKER ŚWIĘTA

Julka i Kuba tropią nadawcę komunikatu Zadanie 1

Scenariusz lekcji. Scenariusz lekcji 1 TEMAT LEKCJI 2 CELE LEKCJI. 2.1 Wiadomości. 2.2 Umiejętności 3 METODY NAUCZANIA 4 ŚRODKI DYDAKTYCZNE

CO, GDZIE, KIEDY I Z KIM JEM? NA CO I JAKI MAM WPŁYW?

Pieniądze w mediach Zadanie 2

Materiały do projektów dostępne w Internecie

Instrukcja użytkownika aplikacji modernizowanego Systemu Informacji Oświatowej PRACA NA WIELU BAZACH DANYCH

Dzieci tworzą stają się autorami swoich dzieł. Mały autor ma takie same prawa jak duży. Powinien je znać, żeby umieć szanować własną i cudzą pracę.

Jak korzystać z Platformy Edukacyjnej Historia dla Polonii?

Scenariusz nr 13 zajęć edukacji wczesnoszkolnej

Dzielni poszukiwacze informacji

Psotnik a zdrowa żywność Zadanie 5

Instrukcja wejścia na lekcje on-line

SCENARIUSZ LEKCJI. Po zajęciach uczeń wie umie zna/rozumie

- jeżeli zapomnieliśmy hasła korzystamy z funkcji przypomnij hasło (login może przypomnieć administrator ma go w rejestrze)

Iv. Kreatywne. z mediów

TWORZENIE PREZENTACJI MS POWERPOINT

Podstawy tworzenie prezentacji multimedialnej w programie. MS Power Point

Wykorzystanie programu Notebook do przygotowania i przeprowadzenia lekcji

1 TEMAT LEKCJI: 2 CELE LEKCJI: 3 METODY NAUCZANIA. Scenariusz lekcji. 2.1 Wiadomości: 2.2 Umiejętności: Scenariusz lekcji

UCZNIOWIE SĄ AKTYWNI. Wykorzystanie nowych technologii a aktywność uczniów.

Elemelek. Na straganie

Gunter odwiedza Małopolskę GEOGRAFIA

2 Szkolenia i doradztwo dla pracowników systemu wspomagania oraz wdrożenie kompleksowego wspomagania w zakresie kompetencji kluczowych

Prezentacja jest dostępna na licencji. Uznanie autorstwa - użycie niekomercyjne 3.0 Polska

Pierwsza rozmowa z Roberto

Biblioteki cyfrowe i ich kolekcje

1. Ogólne informacje o platformie edukacyjnej

Julka, Kuba i psotnikowa appka Zadanie 2

Kurs ECDL Moduł 3. Nagłówek i stopka Microsoft Office Word Autor: Piotr Dębowski. piotr.debowski@konto.pl

Platforma szkoleniowa krok po kroku

Spotkanie. Agenda spotkania: o sobie wstęp jak założyć Skype podstawy korzystania ze Skype. Pamiętaj, jeśli czegoś nie rozumiesz, pytaj od razu.

Grzecznie i skutecznie o zasadach dobrej komunikacji Zadanie 2

Podręcznik Portfela KDE. George Staikos Lauri Watts Opiekun: George Staikos Polskie tłumaczenie: Marcin Kocur

Obszar wsparcia: A. Rozwój funkcji słuchowych. Scenariusz zajęć

Monika Góral, Krzysztof Grynienko, Monika Jasińska, Piotr Kryszkiewicz

SZKOLENIE ONLINE Jak skutecznie prowadzić archiwum społeczne

#UczymyDzieciProgramować #ZadanieWprogramie

PROJEKT: Wędrówki po Afryce

TECHNOLOGIA INFORMACYJNA W SZKOLE PODSTAWOWEJ NR 1 W GNIEWKOWIE REFERAT W RAMACH PROGRAMU REGIO PAŹDZIERNIK 2013R.

SCENARIUSZ LEKCJI 5: Krokodyl

Monika Góral, Krzysztof Grynienko, Monika Jasińska, Piotr Kryszkiewicz

NAUCZYCIELE I UCZNIOWIE WDRAŻAJĄ

Sprawozdanie z projektu edukacyjnego zrealizowanego w Szkole Podstawowej w Raszówce w roku szkolnym 2005/2006 pod hasłem "ŻYJMY ZDROWO!

Grant Edukacyjny Engram English

Instrukcja wejścia na konsultacje on-line

a) Tworzymy podcast w programie Audacity

PORADNIK DLA FINALISTÓW.

learningpanel - logowanie

Kinoteka Dzieci warsztaty animacji

Dodawanie treści na stronę projektu z Poddziałania 3.1.2

Temat: Atlas ptaków, roślin, owadów. Sekcje w dokumencie MS Word

Wymagania edukacyjne na poszczególne oceny. z przedmiotu Informatyki. w klasie VI

CEL zapoznanie z programem do tworzenia rysunków i ukazanie możliwości Edytora obrazów do sporządzania rysunków i ikon.

DLNA Digital Living Network Alliance

Poczta elektroniczna ( ) służy do przesyłania i odbierania listów elektronicznych np.: wiadomości tekstowych, multimedialnych itp.

Prezentacja multimedialna MS PowerPoint 2010 (podstawy)

Pokaz slajdów na stronie internetowej

Tematy lekcji informatyki klasa 4a grudzień 2012

Podręcznik uczestnika zajęć IT

Scenariusz lekcji biologii z wykorzystaniem metody CILIL Lekcja dla klasy IV technikum o rozszerzonym zakresie kształcenia

Temat: W zdrowym ciele, zdrowy duch - scenariusz zajęć. z elementami kodowania

temat lekcji: Ciemna strona Internetu - Kradziej

DOKUMENTY I GRAFIKI. Zarządzanie zawartością Tworzenie folderu Dodawanie dokumentu / grafiki Wersje plików... 7

Platforma e-learningowa UO strefa studenta

Wstęp do poradnika metodycznego Przykładowy rozkład materiału 13 I rok nauczania...13 II rok nauczania...13 Rozkład materiału:...

#UczymyDzieciProgramować #ZadanieWprogramie

System dostarczania treści podręcznik użytkownika

Elemelek. W zdrowym ciele, zdrowy duch

5. Praca z klasą. Dodawanie materiałów i plików. Etykieta tematu. Rozdział 5 Praca z klasą

Dokument zawiera podstawowe informacje o użytkowaniu komputera oraz korzystaniu z Internetu.

KWARTALNIK ROZSTRZYGNIĘCIA KONKURSÓW: C.D. LISTY ZWYCIĘZCÓW ROK 2009, NR Ważne tematy: KWIECIEŃ 2009

SCENARIUSZ ZAJĘĆ. Małgorzata Balcerowska, Anna Koludo

Scenariusz zajęć Otwarte zabytki

Transkrypt:

Komputer skrzynią wspomnień Zadanie 4 Pomysł na lekcję Dzięki tajemniczej skrzyni wspomnień dzieci będą miały okazję dowiedzieć się, jakie dane mogą gromadzić w komputerze. Zobaczą także, jak można je porządkować, dowolnie przenosić z jednych folderów do drugich; oglądać, odsłuchiwać, czytać jednym słowem wielokrotnie wracać do swoich wspomnień schowanych w komputerze, jak w wielkiej, bardzo pojemnej skrzyni danych. Cele operacyjne Dzieci: wiedzą, że w komputerze mogą być zapisane różnorodne zasoby (np. teksty, obrazy, filmy); wiedzą, że dane mogą mieć różne postaci (np. graficzną, audiowizualną, multimedialną); potrafią wymienić przykłady różnych rodzajów zapisów w komputerze (np. dźwięk, zdjęcie, video). Pomoce zalecane do przeprowadzenia zajęć: skrzynia z przedmiotami pamiątkami z podróży, 3 kluczyki, kłódka, kartki z rysunkami ikonek folderów i napisami: obrazy, teksty, dźwięki, filmy, przedmioty z tajemniczej skrzyni, komputer, rzutnik, ekran, zdigitalizowana zawartość skrzyni, filmik z gratulacjami, głośniki

Przebieg zajęć Krok 1 Przed zajęciami przygotuj 3 kluczyki; skrzynkę, którą możesz zamknąć na kłódkę (do której pasuje jeden z kluczyków), przedmioty, które w niej umieścisz (mogą być to zdjęcia, zapisane kartki np. z opisem jakieś podróży, muszelki, bursztyny, pocztówki grające lub niewielkie instrumenty np. dzwoneczek) ważne, by przedmiotów było tyle, ile dzieci uczestniczących w zajęciach. Skrzynię postaw na środku sali, a kluczyki ukryj w nie bardzo trudnym do znalezienia miejscu. Zaproś dzieci i powiedz, że dzięki zawartości tej tajemniczej skrzynki przeniesiecie się do krainy wspomnień. Jednak, aby można było poznać jej zawartość trzeba znaleźć kluczyk, który otworzy kłódkę. Zachęć dzieci do wspólnego szukania. Po znalezieniu 3 kluczyków przystąpcie do próby otwarcie skrzyni. Czas: 5 min Metoda: praca grupowa Pomoce: skrzynia z przedmiotami pamiątkami z podróży, 3 kluczyki, kłódka

Krok 2 Po otwarciu skrzyni nie pozwól dzieciom od razu zajrzeć do środka. Poproś każdego po kolei o wyjęcie (bez zaglądania) jednego przedmiotu, powiedzenie, co, to jest i położenie na podłodze obok skrzyni. Zwróć uwagę dzieci, że przedmioty wyjęte ze skrzyni dokumentują czyjąś podróż są tu zdjęcia, dźwiękowe pocztówki, opisy odwiedzonych miejsc etc. jednym słowem jest to czyjaś skrzynia podróżniczych wspomnień. Następnie poproś, by dzieci znów wzięły do ręki wylosowany przez siebie przedmiot i rozłóż za podłodze cztery kartki z rysunkiem imitującym ikonki folderów dokładnie takich, jakie tworzymy w komputerze oraz napisami: obrazy, teksty, dźwięki, filmy. Poproś, by każdy położył swój przedmiot przy odpowiednim folderze. Sprawcie, czy wszystko znajduje się na odpowiednim miejscu. Zastanówcie się, czy można któryś przedmiot przełożyć w inne miejsce (do innego folderu). Czas: 10 min Metoda: praca indywidualna i grupowa Pomoce: kartki z rysunkami ikonek folderów i napisami: obrazy, teksty, dźwięki, filmy, przedmioty z tajemniczej skrzyni

Krok 3 Kiedy uznacie, że każdy przedmiot ma już swoje właściwe miejsce, poproś dzieci, by usiadły zwrócone twarzami do ekranu lub tablicy. Pokaż, że tak, jak do otwarcia skrzyni potrzebny był kluczyk; tak do dostania się do komputera niezbędne jest hasło. Następnie otwórz odpowiedni plik, gdzie będzie znajdował się identyczny podział na foldery, jak ten na kartkach oraz identycznie zamieszczone w nich dane (zeskanowane zdjęcia, kartki z tekstem, fotografie pozostałych przedmiotów, nagrania dźwiękowe z pocztówek etc.). Zaprezentuj, w jaki sposób można przenosić dane z jednego folderu do drugiego. Zwróć uwagę dzieci na fakt, że jeden folder cały czas jest pusty. Oczywiście chodzi o folder o nazwie filmy. Otwórz go i uruchom zamieszczony w nim wcześniej krótki filmik, w którym gratulujesz wspaniale wykonanego zadania. Zachęć dzieci, by zbierały swoje wspomnienia w folderach własnych komputerów i wracały do nich tak często, jak tylko mają ochotę. Czas: 20 min Metoda: prezentacja Pomoce: komputer, rzutnik, ekran, zdigitalizowana zawartość skrzyni, filmik z gratulacjami, głośniki Krok 4 Na koniec zaproś dzieci do krótkiego quizu, składającego się z 3 pytań: 1 W komputerze możemy przechowywać dane: A. takie, jak filmy i zdjęcia; B. takie, jak teksty i dźwięki; C. w ogóle nie możemy przechowywać żadnych danych; 2 Dane: A. możemy przenosić z folderu do folderu, B. nie możemy przenosić z folderu do folderu, 3. możemy grupować i porządkować; 3 Aby dostać się do komputera: A musimy znać właściwe hasło, B. musimy znać przepis na ciasto drożdżowe, C. nie musimy robić nic. Czas: 10 min Metoda: quiz Pomoce:

Ewaluacja Czy po przeprowadzeniu zajęć dzieci: wiedzą, że w komputerze mogą być zapisane różnorodne zasoby (np. teksty, obrazy, filmy)? wiedzą, że dane mogą mieć różne postaci (np. graficzną, audiowizualną, multimedialną)? potrafią wymienić przykłady różnych rodzajów zapisów w komputerze (np. dźwięk, zdjęcie, video)? Opcje dodatkowe Jeśli masz więcej czasu zaproś dzieci do poćwiczenia przenoszenia danych z foldera do foldera, a także do tworzenia samych folderów np. ze swoim imieniem. Ważne, by każdy z nich mógł spróbować sam, jak się to robi. Informacje Scenariusz: Anna Walczak Konsultacja merytoryczna: Barbara Krywoszejew Konsultacja metodyczna: Joanna Góral Wojtalik Licencja: Creative Commons Uznanie autorstwa Na tych samych warunkach 3.0 Słowniczek dane foldery pliki