Instrukcja programu Symulator! -(S)-

Podobne dokumenty
Temat: Organizacja skoroszytów i arkuszy

Informatyka Arkusz kalkulacyjny Excel 2010 dla WINDOWS cz. 1

Informatyka Arkusz kalkulacyjny Excel 2010 dla WINDOWS cz. 1

Sterowniki programowalne

Dlaczego stosujemy edytory tekstu?

etrader Pekao Podręcznik użytkownika Strumieniowanie Excel

Klawiatura. Klawisze specjalne. Klawisze specjalne. klawisze funkcyjne. Klawisze. klawisze numeryczne. sterowania kursorem. klawisze alfanumeryczne

MGA Sp. z o.o Toruń ul. Piaskowa 6

Dane słowa oraz wyrażenia są tłumaczone przy pomocy polecenia Przetwarzanie > Tłumaczenie

Zgrywus dla Windows v 1.12

Katedra Inżynierii Systemów Sterowania WEiA PG. Przemysłowe Sieci Informatyczne Laboratorium

Zakład Systemów Rozproszonych

I. Program II. Opis głównych funkcji programu... 19

Arkusz kalkulacyjny EXCEL

FAQ: /PL Data: 14/06/2007 Konfiguracja współpracy programów PC Access i Microsoft Excel ze sterownikiem S7-200

Skróty klawiaturowe w systemie Windows 10

Sterowniki Programowalne (SP) Wykład #4

Struktura dokumentu w arkuszu kalkulacyjnym MS EXCEL

INSTRUKCJA DO OPROGRAMOWANIA KOMPUTEROWEGO

Instrukcja szybkiej obsługi

Synchronizator plików (SSC) - dokumentacja

Formularze w programie Word

4.Arkusz kalkulacyjny Calc

Edytor tekstu MS Word podstawy

PODRĘCZNIK UŻYTKOWNIKA programu Pilot

Edytor tekstu OpenOffice Writer Podstawy

Szkolenie dla nauczycieli SP10 w DG Operacje na plikach i folderach, obsługa edytora tekstu ABC. komputera dla nauczyciela. Materiały pomocnicze

Elektroniczny Urząd Podawczy

Arkusz strona zawierająca informacje. Dokumenty Excela są jakby skoroszytami podzielonymi na pojedyncze arkusze.

Instrukcja obsługi programu MPJ6

UMOWY INSTRUKCJA STANOWISKOWA

Podręczna pomoc Microsoft Power Point 2007

1. Przypisy, indeks i spisy.

Budowa i oprogramowanie komputerowych systemów sterowania. Laboratorium 4. Metody wymiany danych w systemach automatyki DDE

Język programowania: Lista instrukcji (IL Instruction List)

PIERWSZE URUCHOMIENIE PROGRAMU ITNC PROGRAMMING STATION

1. Wprowadzenie. 1.1 Uruchamianie AutoCAD-a Ustawienia wprowadzające. Auto CAD Aby uruchomić AutoCada 14 kliknij ikonę

Informatyka Edytor tekstów Word 2010 dla WINDOWS cz.1

I Tworzenie prezentacji za pomocą szablonu w programie Power-Point. 1. Wybieramy z górnego menu polecenie Nowy a następnie Utwórz z szablonu

Skróty klawiaturowe w programie Microsoft Excel 2013

Przenoszenie, kopiowanie formuł

Ćwiczenie 1: Pierwsze kroki

Inwentarz Optivum. Jak wykorzystać kolektor danych do wypełniania arkuszy spisowych?

Instrukcja do aplikacji Trezor BUZA Moduł Wykonanie Planów Finansowych

HP Workspace. Instrukcja obsługi

Podstawowe czynnos ci w programie Word

Minimalna wspierana wersja systemu Android to zalecana 4.0. Ta dokumentacja została wykonana na telefonie HUAWEI ASCEND P7 z Android 4.

WINDOWS XP PRO WINDOWS XP PRO

Instrukcja użytkownika

Rys.1. Technika zestawiania części za pomocą polecenia WSTAWIAJĄCE (insert)

Obszar Logistyka/Zamówienia Publiczne

1. SFC W PAKIECIE ISAGRAF 2. EDYCJA PROGRAMU W JĘZYKU SFC. ISaGRAF WERSJE 3.4 LUB 3.5 1

System Informatyczny CELAB. Terminy, alarmy

Menu Plik w Edytorze symboli i Edytorze widoku aparatów

Zaznaczanie komórek. Zaznaczenie pojedynczej komórki polega na kliknięciu na niej LPM

CZĘŚĆ A PIERWSZE KROKI Z KOMPUTEREM


Kolumna Zeszyt Komórka Wiersz Tabela arkusza Zakładki arkuszy

Instrukcja obsługi programu PLOMP PLUS FM

Podręcznik aplikacji maklerskiej CONDICO Trade

Dostosowanie szerokości kolumn

Krótki kurs obsługi środowiska programistycznego Turbo Pascal z 12 Opracował Jan T. Biernat. Wstęp

Projekt ZSWS. Instrukcja uŝytkowania narzędzia SAP Business Explorer Analyzer. 1 Uruchamianie programu i raportu. Tytuł: Strona: 1 z 31

BAZY DANYCH Panel sterujący

Instrukcja podstawowego uruchomienia sterownika PLC LSIS serii XGB XBC-DR20SU

4.2. Program i jego konfiguracja

VinCent Administrator

Instalowanie certyfikatów celem obsługi pracy urządzenia SIMOCODE pro V PN z poziomu przeglądarki internetowej w systemie Android

Expo Composer Garncarska Szczecin tel.: info@doittechnology.pl. Dokumentacja użytkownika

Systemy operacyjne i sieci komputerowe. 1 SYSTEMY OPERACYJNE I SIECI KOMPUTEROWE. Etapy uruchamiania systemu

REJESTRACJA PROJEKTÓW

Instrukcja obsługi. Generatora CSV

Formularz pierwszej oceny w służbie cywilnej

1. Opis okna podstawowego programu TPrezenter.

Instrukcja obsługi systemu elektronicznego katalogu przedmiotów (sylabusów)

Instrukcja obsługi aplikacji MobileRaks 1.0

WOJEWÓDZTWO PODKARPACKIE

Instytut Sterowania i Systemów Informatycznych Uniwersytet Zielonogórski SYSTEMY SCADA

SYSTEM CYFROWEJ REJESTRACJI PRZEBIEGU ROZPRAW SĄDOWYCH W SĄDACH POWSZECHNYCH INSTRUKCJA UŻYTKOWNIKA PROGRAMU RECOURT PLAYER

MS Excell 2007 Kurs podstawowy Filtrowanie raportu tabeli przestawnej

7.9. Ochrona danych Ochrona i zabezpieczenie arkusza. Pole wyboru

MultiBoot Instrukcja obsługi

Zadanie 8. Dołączanie obiektów

Zadanie 9. Projektowanie stron dokumentu

Co nowego w systemie Kancelaris 3.31 STD/3.41 PLUS

Praca w edytorze WORD

Podręcznik użytkownika programu. Ceremonia 3.1

1. Opis. 2. Wymagania sprzętowe:

learningpanel - materiały pomocnicze - JAK ZROBIĆ... Jak zrobić...

ROZDZIAŁ 1. PRZEGLĄD BRAMOFONU SAFE...

LABORATORIUM 1 STUDIA PODYPLOMOWE. Przed rozpoczęciem korzystania z programu MS WORD zapoznamy się z wyglądem okna roboczego:

Formularz MS Word. 1. Projektowanie formularza. 2. Formularze do wypełniania w programie Word

Oficyna Wydawnicza UNIMEX ebook z zabezpieczeniami DRM

1. Umieść kursor w miejscu, w którym ma być wprowadzony ozdobny napis. 2. Na karcie Wstawianie w grupie Tekst kliknij przycisk WordArt.

Podstawowe czynnos ci w programie Excel

Rys.1. Uaktywnianie pasków narzędzi. żądanych pasków narzędziowych. a) Modelowanie części: (standardowo widoczny po prawej stronie Przeglądarki MDT)

Instrukcja korzystania z Systemu Telnom - Nominacje

Instalacja i obsługa generatora świadectw i arkuszy ocen

Informatyka Edytor tekstów Word 2010 dla WINDOWS cz.1

Transkrypt:

Instrukcja programu Symulator! -(S)- Opracował: Jarosław Tarnawski 2016 na podstawie oryginalnej instrukcji obsługi z 2000 r. Zawartość Wstęp... 2 Zakres symulacji i konfiguracja wirtualnego sterownika... 2 Sposób pracy z programem Symulator!... 2 Edytor... 3 Menu i pasek narzędziowy programu Symulator!... 3 Menu Plik... 4 Menu Edycja... 4 Menu Widok... 4 Menu Program... 5 Menu Pomoc... 5 Zakładanie nowego programu... 5 Ładowanie i zapis programu... 5 Operacje edytorskie... 6 Wstawianie wiersza... 6 Usuwanie wiersza... 6 Zaznaczenia obszaru... 6 Kopiowanie zaznaczonego fragmentu programu... 7 Wycinanie zaznaczonego fragmentu programu... 7 Wklejanie skopiowanego lub wyciętego fragmentu programu... 7 Pasek statusowy... 7 Wprowadzanie programu sterującego... 7 Wprowadzanie elementów logicznych... 7 Wprowadzanie opisów elementów logicznych (adresów i stałych)... 8 Wprowadzanie parametrów bloków funkcyjnych (podstawy czasowe, rejestry, długości, typy danych)... 9 Komentarze... 10 Translacja... 10 Symulacja... 11 Współpraca programu Symulator! z innymi aplikacjami... 13

Wstęp Program Symulator! został opracowany w celu umożliwienia uruchamiania i testowania programów sterujących dla sterownika GE Fanuc. Program umożliwia wprowadzanie programu dla symulatora w naturalnej dla sterowników GE Fanuc postaci - języku drabinkowym. Program sterujący wprowadzony przez użytkownika poddawany jest sprawdzeniu pod względem poprawności składniowej. W przypadku wystąpienia błędów użytkownikowi podawany jest rodzaj i lokalizacja błędu. Gdy program jest poprawny zostaje załadowany do symulatora - wirtualnego sterownika, który odwzorowuje pracę rzeczywistego sterownika. Program Symulator! umożliwia uruchamianie programów sterujących bez konieczności posiadania sterownika. Ta cecha powoduje iż program znakomicie nadaje się do nauki programowania sterowników GE Fanuc, a także upraszcza i skraca proces tworzenia aplikacji przeznaczonych dla sterowników, gdyż umożliwia wszechstronne przetestowanie programu przed załadowaniem go do sterownika. Zakres symulacji i konfiguracja wirtualnego sterownika Program odwzorowuje jednostkę centralną CPU331 tj. obsługuje następujące liczby poszczególnych zmiennych: %I 512; %Q 512; %M 1024; %T 256; %G 1280; %AI 64; %AQ 32; %R 512;. Podane limity oznaczają maksymalny numer danego typu gdzie zmienne typu %I, %Q, %M, %T, %G to zmienne dyskretne, a zmienne typu %AI, %AQ, %R to zmienne rejestrowe. Wirtualny sterownik może pracować w trzech trybach RUN, STOP NO IO i STOP IO SCAN. W trybie RUN wykonywany jest program sterujący wprowadzony przez użytkownika. Użytkownik może analizować działanie programu obserwując stan wyjść oraz stan zmiennych (pamięci) wirtualnego sterownika. Użytkownik może zadawać stan wejść zarówno binarnych jak i analogowych. Do dyspozycji użytkownika jest 16 wejść i 16 wyjść dyskretnych oraz 2 wejścia i 2 wyjścia analogowe. Sterownik posiada stałą konfigurację tj. wejściom dyskretnym przypisane są zmienne %I0001 - %I0016, wyjściom dyskretnym przypisane są zmienne %Q0001 - %Q0016, wejściom analogowym zmienne %AI0001 i %AI0002, natomiast wyjściom analogowym zmienne %AQ0001 i %AQ0002. Symulator! obsługuje styki normalnie otwarty i normalnie zamknięty, przekaźniki normalnie otwarty i normalnie zamknięty, set i reset oraz przekaźniki w wykrywaniem zbocza narastającego i opadającego. Obsługiwane są przekaźniki czasowe TMR i ONDTR (bez odwzorowana trzeciego rejestru słowa kontrolnego), liczniki UPCTR i DNCTR; operacje matematyczne ADD, SUB, MUL, DIV, SQRT, MOD; relacje matematyczne EQ, NE, GT, GE, LT, LE; bloki operacji bitowych AND, OR, XOR, NOT, SHL, SHR, ROL, ROR, BITSEQ, BITSET, BITCLR, BITPOS; operacji przenoszenia danych MOVE, BLKMOV, BLKCLR, SHFREG; operacji sterujących wykonywaniem programu END; MCR, ENDMCR; JUMP, LABEL. Symulator! nie posiada obsługi liczb zmiennoprzecinkowych typu REAL. Nie odwzorowano bloku regulatora PID, funkcji specjalnych SYSRQ, bloku RANGE. Sposób pracy z programem Symulator! Pracę z programem można podzielić na trzy główne części. Pierwszą z nich jest wprowadzanie programu sterującego czyli edycja programu. W tej części użytkownik za pomocą edytora wprowadza program sterujący, który chce przetestować lub wykonać w symulatorze. Drugą częścią jest translator którego głównym zadaniem jest przetłumaczenie programu wprowadzonego przez użytkownika z

postaci drabinkowej na postać listy instrukcji. Przy dokonywaniu zamiany, program w postaci drabinkowej jest dokładnie sprawdzany pod względem poprawności składniowej. W przypadku wystąpienia błędów użytkownik jest informowany o rodzaju i lokalizacji błędu. Gdy wprowadzony przez użytkownika program jest poprawny, zostaje załadowany do symulatora. Symulacja stanowi trzecią część pracy z programem. Użytkownik zadaje stan pracy symulowanego sterownika nakazując mu pracę w trybie RUN, STOP NO IO lub STOP IO SCAN. Użytkownik może ustawiać wejścia dyskretne i analogowe wirtualnego sterownika i obserwować wyjścia dyskretne i analogowe oraz zmienne sterownika. Po zakończeniu pracy ze sterownikiem program powraca do edytora, gdzie możliwe są ewentualne modyfikacje programu. Edytor Edytor programu Symulator! służący do wprowadzania programów sterujących składa się z następujących części: menu, pasek narzędziowy, pole edycyjne, panele z przyciskami do wprowadzania programu, pole wprowadzania programu, pasek statusowy. Menu oraz pasek narzędziowy umożliwiają sterowanie aplikacją. Pole edycyjne służy do wprowadzania opisów elementów logicznych. Panele z przyciskami do wprowadzania elementów logicznych programu w polu wprowadzania programu. Menu i pasek narzędziowy programu Symulator! Menu i pasek narzędziowy służą do sterowania programem Symulator!. Funkcje programu Symulator! mogą być wywoływane zarówno z poziomu Menu jak i paska narzędziowego. Używanie paska narzędziowego jest wygodniejsze jednak, gdy jest on ukryty jedynym sposobem jest wywołanie funkcji z Menu. Poniżej zostaną przedstawione wszystkie funkcje z Menu programu Symulator! wraz z ich odpowiednikami na pasku narzędziowym.

Menu Plik Nowy - czyści pole edycyjne w celu wprowadzenia nowego programu Otwórz - wczytuje z dysku do edytora wcześniej zapisany program Zapisz - zapisuje na dysk program z edytora Koniec - kończy pracę z programem Menu Edycja Kopiuj - kopiuje zaznaczony fragment programu do bufora Wytnij - kopiuje zaznaczony fragment programu do bufora i usuwa go z programu Wstaw - wstawia w miejsce kursora fragment z bufora Usuń wiersz - usuwa wiersz programu w którym znajduje się kursor Wstaw wiersz - wstawia wiersz nad kursorem Menu Widok Panel1 - przywołuje i ukrywa Panel1 Panel2 - przywołuje i ukrywa Panel1 Panel3 - przywołuje i ukrywa Panel1 Panel4 - przywołuje i ukrywa Panel1 Okno Parametry - przywołuje i ukrywa okno Parametry Ukryj wszystko - ukrywa wszystkie panele, paski narzędziowy i statusowy w celu przydzielenia maksymalnej ilości miejsca na ekranie dla programu Odkryj - odkrywa pasek narzędziowy i statusowy Siatka - włącza i wyłącza siatkę w polu wprowadzania programu

Menu Program Testuj program - testuje program i informuje o jego poprawności lub wyświetla komunikat o znalezionym błędzie Lista instrukcji - sprawdza program i wyświetla postać programu w formacie listy instrukcji Uruchom symulator - sprawdza program i ładuje go do symulatora DDE - umożliwia połączenie programu Symulator! z innymi aplikacjami Menu Pomoc Info - wyświetla informacje o programie Pomoc - wyświetla plik pomocy Zakładanie nowego programu Po naciśnięciu ikony nowy lub wybraniu z menu Plik opcji Nowy program Symulator! wyświetli okno i będzie oczekiwał na decyzję czy zapisać istniejący program czy nie. Następnie wyczyści zawartość obszaru programu sterującego edytora i umożliwi wprowadzenie programu od nowa. Opcja Anuluj powoduje zrezygnowanie z opcji założenia nowego programu i pozostawi w edytorze dotychczasowy program. Ładowanie i zapis programu Program sterujący wprowadzony przez użytkownika może zostać zapisany. W tym celu należy nacisnąć przycisk oznaczony dyskietką lub wybrać funkcję Zapisz z menu Plik. Następnie ukaże się okno dialogowe w którym należy podać nazwę pod jaką plik ma zostać zapisany. Po naciśnięciu przycisku Zapisz pogram zostanie zapisany na dysku, a na nagłówku okna zostanie wypisana nazwa pliku pod jaką program został zapisany.

Istnieje również możliwość wczytania zapisanych wcześniej programów. W tym celu należy nacisnąć przycisk Ładuj, lub wybrać funkcję Ładuj z menu Plik. Po ukazaniu się okna dialogowego należy znaleźć plik który chcemy wczytać wybrać go lub wpisać jego nazwę i nacisnąć przycisk Otwórz. Program zostanie wczytany, a jego nazwa zostanie wyświetlona w nagłówku okna programu Symulator!. Uwaga postać programu jest zapisywana w dwóch plikach o podanej przez użytkownika nazwie i rozszerzeniach *.jar i *jar.str Operacje edytorskie Operacje edytorskie ułatwiają pracę z programem. W przypadku, gdy istnieje konieczność powielenia czy przeniesienia w inne miejsce fragmentu programu, skorzystanie z operacji edytorskich znacznie przyspiesza pracę. Operacje edytorskie wykonują działanie na pewnym obszarze. Szczególnym przypadkiem takiego obszaru jest jedna komórka tablicy. Zazwyczaj jednak obszar ten jest większy. Wstawianie wiersza Aby wstawić wiersz pomiędzy istniejące już wiersze programu należy naprowadzić kursor do wiersza, nad którym ma być wprowadzony nowy pusty wiersz, a następnie nacisnąć ikonę lub wybrać z menu Edycja opcję Wstaw wiersz. Jeżeli w wyniku wstawienia wiersza zostałby zniszczony blok funkcyjny to wiersz nie zostanie wstawiony. Usuwanie wiersza Aby usunąć wiersz z istniejących już wierszy programu należy naprowadzić kursor do wiersza, który chcemy usunąć, a następnie nacisnąć ikonę lub wybrać z menu Edycja opcję Usuń wiersz. Jeżeli w wyniku usuwania wiersza zostałby zniszczony blok funkcyjny to cały blok (również w innych wierszach) jest usuwany. Zaznaczenia obszaru dokonuje się ustawiając kursor w narożniku obszaru, który chcemy zaznaczyć, następnie wciskamy lewy klawisz myszki i cały czas trzymając wciśnięty lewy przycisk myszki, przesuwamy kursor na przeciwległy narożnik naszego fragmentu. Po zaznaczeniu pewnego fragmentu, możemy zwolnić przycisk myszki i wykonać inne operacje. Szerokość i wysokość zaznaczonego obszaru prezentowana jest użytkownikowi w pasku statusowym. Obszar pozostaje zaznaczony do momentu przesunięcia kursora w inne miejsce. Aby skorzystać z operacji edytorskich należy w pierwszej kolejności wykonać operację Kopiuj lub Wytnij.

Kopiowanie zaznaczonego fragmentu programu Po zaznaczeniu fragmentu programu, który chcemy skopiować naciskamy przycisk albo wywołujemy z menu Edycja polecenie Kopiuj. Skopiowanie fragmentu programu nie modyfikuje oryginalnego programu. Wycinanie zaznaczonego fragmentu programu Po zaznaczeniu fragmentu programu, który chcemy wyciąć naciskamy przycisk albo wywołujemy z menu Edycja polecenie Wytnij. Wycięty fragment programu zostanie usunięty z programu. Wklejanie skopiowanego lub wyciętego fragmentu programu Po wywołaniu funkcji kopiuj lub wklej zaznaczony fragment programu został skopiowany do bufora. W przypadku funkcji Wytnij zaznaczony fragment został także usunięty z programu. Następnym krokiem może być wprowadzenie - dowolnej liczby razy - fragmentu programu, który znajduje się w buforze. Aby tego dokonać należy nacisnąć przycisk albo wywołać funkcję Wstaw z menu Edycja. Fragment zawarty w buforze jest wstawiany tak, że górny lewy narożnik fragmentu zawartego w buforze, jest wstawiany w miejscu kursora. Jedynym warunkiem powodzenia takiej operacji jest to, aby kursor znajdował się w takim miejscu, aby fragment zmieścił się w 10 kolumnach. Przykładowo fragment o szerokości 5 komórek, może być wstawiany najdalej w 6 kolumnie. W przypadku, gdy funkcja Wstaw zostanie wywołana przy takim położeniu, że fragment z bufora nie zmieści się w operacja będzie zaniechana. Pasek statusowy określa położenie kursora, szerokość i wysokość obszaru zaznaczonego, status programu oraz wyświetla informacje dla użytkownika. Na przedstawionym rysunku mamy sytuację położenia kursowa w pierwszym wierszu i kolumnie, bez zaznaczonego obszaru, zatem szerokość i wysokość obszaru jednej komórki wynosi 1, a status programu jest nowy. Wprowadzanie programu sterującego Program sterujący determinuje zachowanie sterownika programowalnego. Uzależnia on stan wyjść sterownika od stanu wejść i innych parametrów np. czasu. Do budowy programu w postaci drabinkowej używa się elementów logicznych oraz zmiennych opisujących te elementy. Wprowadzanie programu sterującego następuje w edytorze. Proces wprowadzania programu składa się z kilku etapów wyszczególnionych poniżej. Wprowadzanie elementów logicznych Elementy logiczne to styki, przekaźniki, połączenia, funkcje blokowe oraz funkcje sterujące. Wprowadzenie elementu logicznego polega na ustawieniu kursora w miejscu, w którym element chcemy wprowadzić, a następnie wybraniu z odpowiedniego panelu przycisku z ikoną symbolizującą żądany element logiczny. Po naciśnięciu przycisku jego symbol powinien pojawić się w miejscu gdzie znajdował się kursor. Niektóre elementy np. przekaźniki mogą znajdować się wyłącznie w

określonych miejscach (np. przekaźniki wyłącznie w ostatniej kolumnie), z tego powodu, gdy istnieje taka możliwość kursor przenoszony jest w odpowiednie miejsce i tam wstawiany jest element logiczny wybrany przez użytkownika. Przyciski są zgrupowane na czterech panelach. Panel1 zawiera przyciski umożliwiające wprowadzenie styków, połączeń poziomych i pionowych, przekaźników oraz liczników i timerów. Panel2 zawiera przyciski umożliwiające wprowadzenie funkcji matematycznych, relacji matematycznych i funkcji konwersji. Panel3 zawiera przyciski umożliwiające wprowadzenie operacji bitowych, funkcji bitowych i funkcji tablicowych. Panel4 zawiera przyciski umożliwiające wprowadzenie operacji na danych oraz funkcji sterujących. Domyślnie (po uruchomieniu programu) na ekranie widoczny jest tyko Panel1, pozostałe panele są niewidoczne. Panele można przywoływać na ekran za pomocą znajdujących się na pasku narzędziowym przycisków oznaczonych od 1 do 4. Ukrycia panelu można dokonać naciskając symbol x znajdujący się w lewym górnym rogu każdego panelu. W przypadku, gdy dany panel nie jest wyświetlany na ekranie, przycisk odpowiadający za jego wyświetlanie posiada kolorową ikonę symbolizującą możliwość przywołania panelu na ekran. W przypadku gdy panel znajduje się na ekranie przypisany mu przycisk posiada szarą ikonę i nie jest aktywny. Panele można także przywoływać i ukrywać za pomocą funkcji Panel1, Panel2, Panel3, Panel4 znajdujących się w menu Widok. Wprowadzanie opisów elementów logicznych (adresów i stałych) Wprowadzanie opisów elementów logicznych polega na ustawieniu kursora w komórce, w której znajduje się element logiczny, który chcemy opisać i wprowadzeniu opisu z klawiatury. Po rozpoczęciu wprowadzania opisu z klawiatury, opis ten pojawia się w polu edycyjnym. W programie Symulator! dopuszczalne są dwa sposoby wprowadzania opisu. Pierwszy to opis pełen tzn. zawierający symbol procenta, rodzaj zmiennej i numer zmiennej, przykładowo %M1 lub %I9. Drugi sposób to opis skrócony tzn. zawierający numer zmiennej i jej rodzaj np. 1M lub 9I. Po zakończeniu wpisywania opisu należy nacisnąć klawisz Enter w celu zatwierdzenia opisu. Podane przykłady spowodowałyby wprowadzenie opisów odpowiednio %M0001 i %I0009.

Okno edycyjne Wprowadzanie stałych polega na wpisaniu ich wartości np. wpisanie 1000 i naciśnięcie przycisku Enter spowoduje wprowadzenie opisu CONST 1000. Po wprowadzeniu opisu elementu logicznego, kursor zostaje przeniesiony do następnego elementu. Ponieważ kursor przenoszony jest w prawo i w dół najwygodniej jest rozpocząć opisywanie elementów od lewego górnego rogu. Wprowadzanie parametrów bloków funkcyjnych (podstawy czasowe, rejestry, długości, typy danych) Wprowadzanie parametrów bloków logicznych odbywa się w inny sposób niż wprowadzanie opisów innych elementów. Parametry bloków wprowadzane w ten sposób to typ danych bloku funkcyjnego, stałe czasowe dla timerów, adres bloku funkcyjnego stosowany przy timerach i licznikach, a także parametr LEN, który towarzyszy blokom funkcyjnym operującym na słowach bitowych.

Do tego zdania wykorzystywane jest okno Parametry, które można wywołać naciskając przycisk oznaczony literą T z paska narzędziowego. W oknie automatycznie uwzględniany jest rodzaj wprowadzanych danych w bloku. Po naprowadzeniu kursorem na tę część bloku, która zawiera wprowadzany parametr, okno Parametry jest tak przystosowywane, aby użytkownik mógł wprowadzić tylko te elementy, które dotyczą fragmentu bloku, na którym znajduje się kursor. Komentarze Komentarze nie są wymaganym elementem programu sterującego, jednak ich stosowanie ułatwia analizę programu. Komentarze w programie Symulator! mogą być tworzone w komórkach zawierających elementy logiczne. Aby zamieścić w komórce komentarz należy naprowadzić kursor nad tą komórkę i szybko dwukrotnie nacisnąć lewy przycisk myszki. Po wykonaniu tej czynności powinno ukazać się okno Opis. Okno to zawiera trzy linie edycyjne w które można wprowadzać tekst. Po naciśnięciu klawisza OK. tekst zostaje wpisany w komórkę. Zmiana położenia kursora umożliwia wpisywanie tekstu w innych komórkach. W przypadku gdy kursor został naprowadzony na komórkę w której znajdował się opis treść tego opisu pojawia się w liniach edycyjnych okna Opis, gdzie może być usunięta lub zmodyfikowana. Translacja Faza translacji programu powoduje konwersję programu sterującego wprowadzonego przez użytkownika z postaci drabinkowej na postać listy instrukcji. Program w postaci drabinkowej pobierany jest z edytora i po dokonaniu konwersji ładowany do symulatora. Przed dokonaniem konwersji program jest dokładnie sprawdzany w pod względem poprawności. Faza translacji może zostać wywołana przez użytkownika na trzy sposoby. Wszystkie trzy sposoby uaktywniane są przez naciśnięcie przycisku albo wybranie funkcji z menu. Na rysunku przedstawione są przyciski uaktywniające funkcje sprawdzające połączenia. Odpowiadające im polecenia menu można znaleźć w menu Program: Testuj program, Lista instrukcji i Uruchom program.

Wywołanie podanych funkcji czy to przez naciśnięcie odpowiedniego przycisku czy wybranie funkcji z menu powoduje rozpoczęcie analizy programu. W przypadku błędu w programie każda z wywołanych funkcji wyświetli komunikat o błędzie zawierający numer błędu jego opis i lokalizację. Natomiast w przypadku, gdy program wprowadzony przez użytkownika posiada postać akceptowalną przez procedury do analizy programu, dalsze działanie programu Symulator! zależy od wywołanej funkcji. W przypadku funkcji Testuj program wyświetlane jest okno potwierdzające poprawność programu. W przypadku wywołania funkcji Lista instrukcji wywoływane jest okno zawierające postać programu w postaci listy instrukcji. Po pojawieniu się okna użytkownikowi prezentowana jest lista instrukcji w postaci tekstowej. Po naciśnięciu przycisku `Inna postać' możemy zapoznać się z listą instrukcji w postaci liczbowej. Wywołanie funkcji Uruchom program po sprawdzeniu programu wywołuje bezpośrednio okno symulatora. Symulacja Po uruchomieniu symulatora użytkownik obserwuje okno symulatora. W oknie tym można zaobserwować podział ekranu za pomocą pionowej linii na dwie części. Część po prawej stronie to obszar programatora, natomiast obszar po lewej stronie to część sterownika. Opis rozpoczniemy od części programatora. Zasadniczo jest ona wykorzystana do dwóch zadań. Pierwsze to prezentowanie stanu zmiennych sterownika. Tabela przedstawiająca numer zmiennej i jej wartość zawiera aktualnej wartości zmiennych sterownika. Grupa przycisków pod nazwą `Rodzaj zmiennej' pozwala użytkownikowi określić rodzaj wyświetlanych zmiennych, natomiast grupa przycisków pod nazwą `Typ danych' określa w jakiej postaci zmienne są wyświetlane. W przypadku, gdy zmienna nie jest widoczna w tabeli ze względu na wysoki adres, można sprawdzić jej zawartość, wpisując jej adres do pola edycyjnego opisanego `adres startowy'. Obok tego pola znajduje się wartość maksymalnej zmiennej aktualnego typu.

Drugim zadaniem programatora jest zadawanie trybu pracy sterownika. Do tego celu przeznaczony jest przycisk, na którym w chwili startu programu wyświetlony jest napis `RUN'. Napis na przycisku zawsze oznacza tryb pracy jaki zostanie narzucony sterownikowi po naciśnięciu tego przycisku. Kolejne tryby to STOP I/O SCAN i STOP NO I/O. Po wybraniu tego ostatniego na przycisku pojawi się ponownie napis RUN, gdyż symulowane są te trzy tryby i ich wywołania zapętlone. W części sterownika można zauważyć u dołu ekranu, wypisany dużymi literami napis informujący o aktualnym trybie pracy sterownika. W górnej części po lewej stronie, znajdują się wejścia dyskretne sterownika. Są one pogrupowane w dwie serie, po osiem wejść. Na prawo od wejść znajdują się wyjścia binarne pogrupowane w taki sam sposób. Ustawianie wejść dyskretnych w stan dokonuje się poprzez ustawienie kursora nad elementem symulującym wejście i naciśnięcie lewego klawisza myszki. Ponowienie tej operacji spowoduje przywrócenie stanu niskiego. Pod wejściami i wyjściami dyskretnymi znajdują się 2 wejścia i 2 wyjścia analogowe. Powyżej znajdują się wejścia binarne, których wartość może ustawiać użytkownik, poniżej znajdują się wyjścia, które ustawiane są na postawie programu sterującego. Ustawianie wejść analogowych może się odbywać na dwa sposoby. Pierwszy to przesuwanie suwakiem, drugie to wpisanie wartości w pole edycyjne znajdujące się obok suwaka. Pole edycyjne i suwak są sprzężone i wprowadzenie wartości za pomocą jednego z tych elementów powoduje uaktualnienie tej wartości w drugim elemencie. Bezpośrednio po uruchomieniu symulatora znajduje się on w trybie STOP NO I/O i posiada wszystkie wejścia i wyjścia w stanie niskim. Po naciśnięciu przycisku wymuszającym zmianę trybu pracy symulatora, (znajdującym się w sekcji programatora) symulator przechodzi do trybu RUN i rozpoczyna wykonywanie programu sterującego. Odpowiednio zadając stany wejść i obserwując stany wyjść można przeanalizować działanie programu sterującego. Po zakończeniu fazy testów można zaobserwować wpływ zmiany trybu pracy na stan zmiennych - różnicę pomiędzy zmiennymi z podtrzymaniem i tymi bez podtrzymania, oraz różnicę praktyczną pomiędzy trybem STOP I/O SCAN i STOP NO I/O.

Współpraca programu Symulator! z innymi aplikacjami Program Symulator! jest przeznaczony do współpracy z innymi aplikacjami systemu Windows za pomocą protokołu DDE. Program Symulator! jest klientem DDE może więc współpracować z aplikacjami typu DDE Serwer. Przykładami takich aplikacji, są arkusz kalkulacyjny Microsoft Excel czy program wizualizacyjny InTouch. Aby skorzystać z dynamicznej wymiany danych między dwiema aplikacjami, trzeba otworzyć między nimi kanał DDE. Do otwarcia tego kanału potrzebne są trzy rzeczy: aplikacja, temat i detal. Znaczenie tych trzech terminów zleży od aplikacji, z którą próbujemy się połączyć, oraz od sposobu, w jaki korzysta ona z danych. Termin aplikacja, oznacza nazwę aplikacji serwera, z którą chcemy się komunikować. Nazwy aplikacji zdolnych do zakładania połączeń DDE są rejestrowane przez system Windows. Nazwy aplikacji niekoniecznie muszą się pokrywać z nazwami wyświetlanymi w oknie Menedżera programów. Termin temat (ang. Topic) oznacza prawie zawsze nazwę dokumentu, który zawiera dane stanowiące przedmiot transmisji, a detal (ang. Item) oznacza logiczny element tego dokumentu. W przypadku arkusza MS Excel tematem jest dokument, a detalem zakres komórek. W przypadku programu InTouch, tematem jest zbiór zmiennych, reprezentowanych przez słowo `tagname', natomiast detalem nazwa zmiennej typu I/O. Połączenia DDE występują w dwóch wersjach: ręcznej i automatycznej. Zastosowane w programie Symulator! łącze DDE jest wykonane w wersji ręcznej. Użytkownik musi zainicjować połączenie pomiędzy programami. Aby tego dokonać musi nacisnąć przycisk oznaczony DDE i wypełnić pola dialogowe na karcie połączenia DDE, podając niezbędne opisywane już parametry - aplikację serwer DDE, temat i detal. Po wpisaniu tych danych należy nacisnąć przycisk `Połącz'. Po chwili zostanie wyświetlona informacja czy połączenie się powiodło. Aby połączenie się powiodło, aplikacja serwera musi być uruchomiona i posiadać atrybuty podane w opisie. W przypadku udanego połączenia, dostępny dla użytkownika staje się przycisk `OK', który zamyka okno parametrów połączenia DDE i uruchamia symulator. Po uruchomieniu symulatora, aplikacja Symulator! wymienia dane z serwerem DDE. Program Symulator! przez kanały DDE komunikuje się z inną aplikacją pobierając dane przekazywane na wejścia i wysyłając dane pochodzące z wyjść symulatora. Wysyłane dane przekazane z wyjść symulatora zgrupowane są w trzy liczby. Dwie liczby opisują stan wyjść analogowych, natomiast

trzecia liczba stan wyjść dyskretnych. Dane zapisane są w naturalnym kodzie binarnym. Przykładowo, gdy ustawione jest wyjście 2 i 5 to przesyłana liczba wyniesie 10010 binarnie, czyli 18 dziesiętnie. Taka sama sytuacja jest z pobieraniem danych wejściowych. Pobierane są trzy liczby, z których dwie przekazane są na wejścia analogowe, natomiast trzecia po rozkodowaniu opisuje stan wejść dyskretnych. Przykładowo, gdy liczba opisująca wejścia dyskretne wynosi 34789, to binarnie wynosi ona 1000011111100101 i taki będzie stan wejść, czyli w stanie wysokim będą wejścia 16, 11, 10, 9, 8, 7, 6, 3 i 1. Współpraca Symulator! z MS Excel MS Excel InTouch Matlab Service/Application Excel View MATLAB Topic Arkusz1 - nazwa arkusza Tagnames Engine Item W1K1 - adres komórki arkusza zmienna z Tagname Dictionary zmienna z Workspace Uwaga, aby włączyć wymianę DDE w nowszych wersjach Matlaba niezbędna jest komenda: system_dependent('enabledde',1)