Program modułu multimedialnego mgr Urszula Galant. PROGRAM MODUŁU MULTIMEDIALNEGO DLA UCZNIÓW KLAS IV VI SP im. Szarych Szeregów w Płochocinie



Podobne dokumenty
Kółko informatyczne dla klas 1-3 SP program autorski

Program koła informatycznego

PROGRAM PRACY KOŁA INFORMATYCZNEGO

PROGRAM PRACY KOŁA INFORMATYCZNEGO

Laboratorium Wiedzy REALIZOWANEGO W RAMACH PROJEKTU AKTYWIZACJA JEDNOSTEK SAMORZĄDU TERYTORIALNEGO I ORGANIZACJI POZARZĄDOWYCH TERAZ SZKOŁA

Rozkład materiału nauczania z przedmiotu INFORMATYKA. dla gimnazjum

Wstęp do poradnika metodycznego Przykładowy rozkład materiału 13 I rok nauczania...13 II rok nauczania...13 Rozkład materiału:...

Plan nauczania informatyki Opracował: mgr Daniel Starego

Sprawozdanie z realizacji programu Kodowanie z klasą dla uczniów klasy II i IV Szkoły Podstawowej nr 7

Spis treści. Rozdział 1. Wprowadzenie, czyli kilka słów o komputerze / 11

PROGRAM AUTORSKI KOŁA INFORMATYCZNEGO DLA UCZNIÓW GIMNAZJUM

ROZKŁADY MATERIAŁU PRZEDMIOT ELEMENTY INFORMATYKI KLASA IV, V I VI.

PUBLIKACJA PODSUMOWUJACA ZAJĘCIA DODATKOWE Z INFORMATYKI. realizowane w ramach projektu Stąd do przyszłości. nr. POKL

Proporcje podziału godzin na poszczególne bloki. Tematyka lekcji. Rok I. Liczba godzin. Blok

PROGRAM NAUCZANIA DLA I I II KLASY GIMNAZJUM

Wymagania - informatyka

DZIENNIK ZAJĘĆ POZALEKCYJNYCH

Wymagania edukacyjne z informatyki dla klasy szóstej szkoły podstawowej.

PEANO. Innowacja pedagogiczna dotycząca wprowadzenia nauki programowania. w Zespole Szkół Nr 6 im. Mikołaja Reja w Szczecinie

Rozkład materiału informatyki w gimnazjum w Kielnie dla klasy I i II z podziałem na jednostki lekcyjne.

WYMAGANIA EDUKACYJNE zajęcia komputerowe

Rozkład materiału do zajęć z informatyki. realizowanych według podręcznika

Przedmiotowy system oceniania - informatyka w gimnazjum

Informatyka kl. 1. Semestr I

ZAJĘCIA KOMPUTEROWE rok szkolny 2013/14 Wymagania i kryteria ocen w kl. V

1.Zasady oceniania wynikają z przyjętego "Wewnątrzszkolnego Systemu Oceniania i dotyczą uczniów, którzy odbywają zajęcia z przedmiotu "Informatyka"

PROGRAM AUTORSKI KOŁA INFORMATYCZNEGO UCZNIÓW SZKOŁY PODSTAWOWEJ

PRZEDMIOTOWY SYSTEM OCENIANIA Z ZAJĘĆ KOMPUTEROWYCH

Miejsce realizacji zajęć/nazwa instytucji (miejscowość, ulica, nr lokalu, nr sali) :10-09:55

Wymagania edukacyjne

1. Podstawowe zasady posługiwania się komputerem i programem komputerowym. 2. Komputer jako źródło informacji i narzędzie komunikacji

Kryteria oceniania - informatyka

Miejsce realizacji zajęć/nazwa instytucji (miejscowość, ulica, nr lokalu, nr sali) :00-08:45

PROGRAM ZAJĘĆ KOMPUTEROWYCH W KLASACH I-III

Nowelizacja programu autorskiego z informatyki w klasach IV-VI Szkoły Podstawowej nr 10 w Wodzisławiu Śl. Autor: mgr Irena Bukowska

Rozkład materiału realizacji informatyki w szkole podstawowej w wymiarze 2 godzin w cyklu trzyletnim

Od autorki Regulamin szkolnej pracowni komputerowej Oznaczenia ROZDZIAŁ 1. Zastosowanie komputera w życiu codziennym

i działanie urządzeń związanych równieŝ budowę i funkcje urządzeń

Program zajęć. Zajęcia rozwijające zainteresowania i uzdolnienia. zajęcia komputerowe kl. IV-VI. Prowadząca: Bożena Mierzejewska

KARTA MONITOROWANIA PODSTAWY PROGRAMOWEJ KSZTAŁCENIA OGÓLNEGO

Program nauczania przedmiotu uzupełniającego Praktyczne zastosowania informatyki

Program zajęć doskonalących komputerowych w ramach projektu W drodze do sukcesu Cezary Zalewski

PRZEDMIOTOWY SYSTEM OCENIANIA ZAJĘCIA KOMPUTEROWE II ETAP EDUKACYJNY - KLASY IV - VI

Spis treści. Od autorów / 9

Przedmiotowy system oceniania z informatyki

SZCZEGÓŁOWY HARMONOGRAM SZKOLENIA

Program koła informatycznego dla uczniów ZS 5 Poznań 1. WPROWADZENIE

ROZKŁAD MATERIAŁU ZAJĘCIA KOMPUTEROWE KL.V

PRZEDMIOTOWY SYSTEM OCENIANIA Z ZAJĘĆ KOMPUTEROWYCH dla uczniów klas IV Szkoły Podstawowej nr 47 im. Jana Klemensa Branickiego w Białymstoku

Materiał nauczania z podziałem na jednostki lekcyjne Wymagania edukacyjne

3.1. Na dobry początek

Opracowały: mgr Agnieszka Nowińska, mgr Agnieszka Maroszek-Skrzydło

PRZEDMIOTOWY SYSTEM OCENIANIA Z INFORMATYKI. dla uczniów klas VI SP1 w Szczecinku

Excel dla administracji publicznej

ROZKŁAD MATERIAŁU Z PRZEDMIOTU INFORMATYKA dla LICEUM

ROZDZIAŁ 1. ZASTOSOWANIE KOMPUTERA W ŻYCIU CODZIENNYM

UśYTKOWANIE KOMPUTERÓW

PLAN WYNIKOWY Z INFORMATYKI DLA KLASY VI

Szczegółowe cele edukacyjne i treści nauczania. KLASA 5

Wymagania edukacyjne z informatyki dla cyklu dwugodzinnego 1h tygodniowo w pierwszym roku nauczania

WŁASNY PROGRAM NAUCZANIA INFORMATYKI

PRZEDMIOTOWE ZASADY OCENIANIA ZAJĘCIA KOMPUTEROWE KLASA 4 SZKOŁA PODSTAWOWA NR 3 IM. SENATU RP W BRANIEWIE

WYMAGANIA EDUKACYJNE. Informatyka Szkoła Podstawowa Klasa 4 NA ŚRÓDROCZNĄ I ROCZNĄ OCENĘ KLASYFIKACYJNĄ

Przedmiotowy System Oceniania z informatyki Oddziały gimnazjalne SP 3 w Gryfinie, klasy II.

Przedmiotowy system oceniania ZAJĘCIA KOMPUTEROWE Klasy IV-VI

Wymagania edukacyjne do przedmiotu

OFERTA KURSÓW KOMPUTEROWYCH NA LAPTOPACH DLA FIRM

Przedmiotowy system oceniania ZAJĘCIA KOMPUTEROWE

Wymagania na oceny gimnazjum

WYMAGANIA EDUKACYJNE Z ZAJĘĆ KOMPUTEROWYCH / EDUKACJI INFORMATYCZNEJ KLAS I III

Wymagania edukacyjne z informatyki i technologii informacyjnej

ZAJĘCIA KOMPUTEROWE rok szkolny 2016/17 Wymagania i kryteria ocen w kl. IV

Harmonogram szkolenia Kurs umiejętności komputerowych ECDL na poziomie BASE

Szczegółowy opis oceny osiągnięć ucznia.

KARTA PRZEDMIOTU. 1. NAZWA PRZEDMIOTU: Technologia informacyjna. 2. KIERUNEK: Logistyka. 3. POZIOM STUDIÓW: I stopnia

Rozkład materiału realizacji informatyki w szkole podstawowej w wymiarze 1;1;2 godziny w cyklu trzyletnim

Innowacja pedagogiczna na zajęciach komputerowych w klasach 4e, 4f, 4g. Nazwa innowacji Programowy Zawrót Głowy

Program koła multimedialnego

Ogólne kryteria oceniania z przedmiotu zajęcia komputerowe.

WYMAGANIA EDUKACYJNE Z ZAJĘĆ KOMPUTEROWYCH DLA KLASY V

KOMPLEKSOWA OFERTA SZKOLEŃ MS EXCEL W FINANSACH. z konsultacjami

tel./fax (85)

SCENARIUSZ LEKCJI: TEMAT LEKCJI: Postać kanoniczna funkcji kwadratowej. Interpretacja danych w arkuszu kalkulacyjnym

Wymagania edukacyjne z zajęć komputerowych klasa 4:

1. Wymagania ogólne i szczegółowe cele edukacyjne kształcenia i wychowania

WYMAGANIA EDUKACYJNE: ZAJĘCIA KOMPUTEROWE KLASA 4. Oznaczenia występujące w tabeli:

Przedmiotowy System Oceniania z zajęć komputerowych w klasach IV - VI

SCENARIUSZ LEKCJI. Czas realizacji. Podstawa programowa

WYMAGANIA PROGRAMOWE INFORMATYKA DLA KLAS IV-VIII. II Programowanie i rozwiązywanie problemów z wykorzystaniem komputera i innych urządzeń cyfrowych

Ogólne cele kształcenia na zajęciach komputerowych:

PLAN REALIZACJI MATERIAŁU NAUCZANIA Z INFORMATYKI II. Uczeń umie: Świadomie stosować się do zasad regulaminów (P).

WYMAGANIA EDUKACYJNE DLA KLASY 4 powstałe w oparciu o nową podstawę programową i program nauczania

Podkowiańska Wyższa Szkoła Medyczna im. Z. i J. Łyko Syllabus przedmiotowy 2017/ /22 r.

INFORMATYKA treści nauczania i system oceniania. Cele edukacyjne. Treści nauczania wymagania szczegółowe

WYMAGANIA EDUKACYJNE Z ZAJĘĆ KOMPUTEROWYCH KLASA 4:

Zespół Szkół w Fiukówce. Program. koła zainteresowań z informatyki. Dla uczniów VI klasy Szkoły Podstawowej w Fiukówce

PRZEDMIOTOWE ZASADY OCENIANIA ZAJĘCIA KOMPUTEROWE

PLAN WYNIKOWY Z INFORMATYKI DO KLASY V

Przedmiot wybieralny. Kod przedmiotu. Informacje ogólne. Nazwa przedmiotu Przedmiot wybieralny WB-BiolP-PW1-L-S14_pNadGenRJ8FP.

(Zbiórka przed 0Sekretariatem Szkoły)

Transkrypt:

PROGRAM MODUŁU MULTIMEDIALNEGO DLA UCZNIÓW KLAS IV VI SP im. Szarych Szeregów w Płochocinie 1

I. WSTĘP Wraz z powszechną komputeryzacją większości dziedzin życia codziennego oraz szybkim rozwojem sprzętu komputerowego i oprogramowania ustawicznie wzrasta rola edukacji informatycznej. Także zmiany następujące w systemie szkolnictwa idą w kierunku przygotowania uczniów do życia we współczesnym świecie, charakteryzującym się dużym postępem technologicznym i powszechnym dostępem do informacji. Dlatego też coraz większego znaczenia nabierają umiejętności korzystania z techniki komputerowej oraz selekcjonowania informacji. Pogłębianie wiedzy informatycznej służy ogólnemu rozwojowi ucznia, daje mu również możliwość rozbudzenia i rozwijania swoich zainteresowań. II. OGÓLNA CHARAKTERYSTYKA PROGRAMU Program opracowano z myślą o uczniach klas IV VI do realizacji w wymiarze 2 godzin tygodniowo. Jest on dostosowany do stopnia zaawansowania wiedzy i umiejętności uczniów, jak również do możliwości szkolnej pracowni informatycznej. Na zajęcia uczęszczać będą zarówno uczniowie o szczególnych zainteresowaniach informatycznych, jak i tacy, którzy nie mieli wcześniej okazji rozwijać swych zainteresowań w tym kierunku. Pomimo postępu techniki nie wszyscy uczniowie posiadają w domach sprzęt komputerowy. Pozalekcyjne zajęcia w pracowni komputerowej to dla nich szansa na dodatkową edukację w zakresie techniki komputerowej i technologii informacyjnej. Uczniowie podczas zajęć będą pogłębiać swoją wiedzę informatyczną, ale także, co jest nie mniej istotne będą utrwalać umiejętności zdobyte wcześniej na lekcjach informatyki. Duży nacisk zostanie położony na rozwijanie samodzielnego myślenia uczniów oraz na umiejętność rozwiązywania postawionych problemów (szkolnych i praktycznych). Prowadzenie tego typu zajęć wynika również z potrzeby racjonalnego zagospodarowania uczniom czasu wolnego od zajęć szkolnych. III. CELE KSZTAŁCENIA Celem prowadzenia zajęć modułu multimedialnego jest sprzyjanie ogólnemu wykształceniu oraz rozwojowi osobowości ucznia, kształtowanie umiejętności samodzielnego myślenia, wyciągania logicznych wniosków oraz rozwiązywania postawionych problemów. Realizacja przedstawionego programu ma na celu ujawnianie zainteresowań i kształtowanie uzdolnień uczniów w dziedzinie informatyki. 2

Cele ogólne: - nauczenie podstawowych zasad posługiwania się komputerem i technologią informacyjną, - zainteresowanie uczniów rosnącymi możliwościami zastosowań komputerów, technologii informacyjnej i urządzeń opartych na technice komputerowej, - rozwijanie uzdolnień i zainteresowań informatycznych, - tworzenie możliwości do nabywania umiejętności rozwiązywania problemów w samodzielny i twórczy sposób, - kształtowanie umiejętności wyszukiwania, gromadzenia, porządkowania i wykorzystywania informacji z różnych źródeł, - położenie nacisku na przestrzeganie przepisów określających zasady korzystania z oprogramowania i dostępnych danych oraz na poszanowanie własności intelektualnej, - uświadomienie korzyści i zagrożeń, jakie związane są z technologią informacyjną, - przygotowanie uczniów do aktywnego i odpowiedzialnego życia we współczesnym świecie. IV. TREŚCI KSZTAŁCENIA Treści kształcenia modułu multimedialnego zostały podzielone na bloki tematyczne, które nauczyciel może uszczuplać lub poszerzać stosownie do warunków, w jakich przebiegać będą zajęcia. I. Praca z komputerem 1. Przybliżenie systemu operacyjnego Windows XP. 2. Wykorzystanie narzędzi systemowych do optymalizacji pracy komputera (defragmentator dysku, oczyszczanie dysku itp.) 3. Sposoby uruchamiania programów. 4. Profilaktyka antywirusowa. Obsługa programu antywirusowego. 5. Budowa sieci komputerowej pracowni i zasady jej działania. II. Obsługa edytora tekstu Word 1. Zaznaczanie fragmentów tekstu. 2. Operacje na zaznaczonych fragmentach (kopiowanie, przenoszenie, usuwanie). 3. Formatowanie tekstu nadawanie określonego wyglądu (czcionka, wyrównanie, wcięcia). 4. Włączanie grafiki do tekstu (ClipArt, WordArt, z pliku). 5. Tworzenie tabel. 6. Formatowanie tabel. III. Praca z arkuszem kalkulacyjnym Excel 1. Wprowadzanie danych do komórek; nadawanie im określonego formatu. 2. Proste obliczenia w arkuszu funkcje i formuły. 3. Kopiowanie formuły. Adresowanie względne. 3

4. Nadawanie arkuszowi czytelnej i atrakcyjnej formy. 5. Tworzenie wykresów przy pomocy kreatora. IV. Korzystanie z zasobów internetowych 1. Korzystanie z wyszukiwarek internetowych. 2. Wyszukiwanie informacji na wybranych stronach WWW (np. do wykorzystania na innych przedmiotach) oraz weryfikacja ich przydatności. 3. Pobieranie i zapisywanie danych z Internetu. 4. Korzystanie z poczty elektronicznej. 5. Zagrożenia wynikające z nieograniczonego dostępu do informacji i usług w sieci internetowej. 6. Pogawędki internetowe Czat, Gadu-Gadu. V. Multimedia. Gry komputerowe 1. Korzystanie z multimedialnych programów edukacyjnych. 2. Instalowanie i uruchamianie wybranego programu. 3. Wykorzystanie informacji ze zbiorów multimedialnych. 4. Rozsądne korzystanie z gier komputerowych. VI. Projektowanie prezentacji w programie Power Point 1. Tworzenie slajdów ze zwróceniem uwagi na estetykę wykonania. 2. Wykorzystanie skanera i drukarki. 3. Dołączanie do prezentacji dźwięku, obrazu (ew. filmu). 4. Tworzenie prezentacji z wykorzystaniem szablonu lub własnego wzorca. 5. Wykonanie prezentacji na określony temat. VII. Tworzenie stron internetowych przy pomocy szablonów 1. Pierwsze kroki w programie FrontPage. 2. Korzystanie z szablonów oraz kreatora stron WWW. 3. Podstawowe elementy języka HTML. 4. Tworzenie własnych stron WWW. 5. Udostępnianie stron WWW w sieci internetowej i lokalnej. V. UWAGI O REALIZACJI Zajęcia modułu multimedialnego będą prowadzone w wymiarze 2 godzin tygodniowo w szkolnej pracowni informatycznej (komputery połączone w sieć ze stałym dostępem do Internetu, wyposażone w odpowiednie oprogramowanie). Uczniowie będą pracować indywidualnie przy stanowiskach komputerowych. Dominującą metodą pracy podczas zajęć będą ćwiczenia praktyczne przy komputerze, poprzedzane niekiedy krótką pogadanką wprowadzającą, pokazem, instruktażem lub prezentacją z wykorzystaniem sprzętu komputerowego. 4

Głównym zadaniem nauczyciela powinno być skuteczne zachęcanie uczniów do samodzielnego zdobywania umiejętności wynikających z coraz większych możliwości zastosowania komputerów i szeroko pojętej technologii informacyjnej. Dopuszcza się płynność w dopasowaniu liczby godzin przeznaczonych na realizację poszczególnych bloków tematycznych w zależności od oczekiwań i potrzeb uczniów. Możliwa jest rezygnacja z niektórych zagadnień bez szkody dla ogólnej koncepcji programu. VI. ZAKŁADANE OSIĄGNIĘCIA UCZNIÓW Kompetencje uzyskane przez uczniów: - sprawne i bezpieczne posługiwanie się zestawem komputerowym i jego oprogramowaniem, - samodzielne rozwiązywanie prostych problemów przy pomocy komputera oraz korzystanie z komputera przy uczeniu się innych przedmiotów, - posługiwanie się edytorem tekstu, arkuszem kalkulacyjnym i programem do tworzenia prezentacji, - korzystanie z zasobów internetowych oraz multimedialnych jako źródeł informacji, - wyszukiwanie, selekcjonowanie oraz pozyskiwanie informacji, - obsługa poczty elektronicznej, - opracowanie projektu prostej strony WWW przy pomocy gotowych szablonów, - wykorzystanie komputera na potrzeby własne, klasy i szkoły, - obsługa drukarki i skanera, - wykorzystanie komputera jako źródła wiedzy i rozrywki. VII. SPRAWDZANIE OSIĄGNIĘĆ UCZNIÓW Kontrola postępów uczestników zajęć modułu multimedialnego ma na celu jedynie dostarczenie nauczycielowi informacji o przystępności i efektywności prowadzenia zajęć oraz o stopniu zainteresowania uczniów danym zagadnieniem. Dlatego też będzie się ona ograniczać do obserwacji poprawności wykonania otrzymanych zadań, zastosowanych metod i środków informatycznych, samodzielności, zaangażowania oraz poprawności wypowiedzi uczniów. Formą sprawdzenia i oceny osiągnięć uczniów mogą być również konkursy informatyczne oraz możliwość przedstawienia swoich prac (np. prezentacji) innym uczniom. 5