WYMAGANIA EDUKACYJNE Z INFORMATYKI. dla kasy III Gimnazjum PROGRAM: Informatyka. Program nauczania PODRĘCZNIK: INFORMATYKA. 2



Podobne dokumenty
KRYTERIA WYMAGAŃ EDUKACYJNYCH Z INFORMATYKI. dla klasy II

PRZEDMIOTOWE ZASADY OCENIANIA Z INFORMATYKI KLASA III Gimnazjum im. Armii Krajowej w Żórawinie

Informatyka klasa pierwsza gimnazjum Wymagania na poszczególne oceny

KRYTERIA I WYMAGANIA EDUKACYJNE INFORMATYKA KLASA III GIMNAZJUM

Wymagania na poszczególne oceny- Informatyka

KRYTERIA I WYMAGANIA EDUKACYJNE Z INFORMATYKI KLASA II GIMNAZJUM

Gimnazjum nr 1 im j. Słowackiego w Myślenicach

PRZEDMIOTOWY SYSTEM OCENIANIA Z INFORMATYKI W PUBLICZNYM GIMNAZJUM W ZŁOTNIKACH. obowiązujący od r.

PRZEDMIOTOWY SYSTEM OCENIANIA Z INFORMATYKI OPRACOWANY DLA PODRĘCZNIKA. E.Gurbiel, G.Hardt-Olejniczak, E.Kołczyk, H.Krupickiej M.M.

PRZEDMIOTOWE ZASADY OCENIANIA Z INFORMATYKI WYMAGANIA EDUKACYJNE NA POSZCZEGÓLNE OCENY W GIMNAZJUM GMINNYM IM. KS. WOJCIECHA ZINKA W GIETRZWAŁDZIE

WYMAGANIA EDUKACYJNE. Informatyka Szkoła Podstawowa Klasa 4 NA ŚRÓDROCZNĄ I ROCZNĄ OCENĘ KLASYFIKACYJNĄ

PRZEDMIOTOWY SYSTEM OCENIANIA Z INFORMATYKI W GIMNAZJUM. Przedmiotowy system oceniania został skonstruowany w oparciu o następujące dokumenty:

Wymagania edukacyjne z informatyki na rok szkolny 2013/2014 Klasa III gimnazjum

PRZEDMIOTOWY SYSTEM OCENIANIA Z INFORMATYKI OPRACOWANY DLA PODRĘCZNIKA. E.Gurbiel, G.Hardt-Olejniczak, E.Kołczyk, H.Krupickiej M.M.

ZASADY OCENIANIA PRZEDMIOTOWEGO Z INFORMATYKI W GIMNAZJUM Nr 2 w Chełmku rok szk. 2014/15 kl. I i III

Przedmiotowy system oceniania z informatyki

PRZEDMIOTOWE ZASADY OCENIANIA Z INFORMATYKI

Oceny są jednocześnie informacją dla rodziców, wychowawcy klasy, dyrektora szkoły i nadzoru pedagogicznego o:

ZAJĘCIA KOMPUTEROWE rok szkolny 2013/14 Wymagania i kryteria ocen w kl. V

Wymagania edukacyjne na poszczególne oceny. z przedmiotu Informatyki. w klasie VI

PRZEDMIOTOWY SYSTEM OCENIANIA Z INFORMATYKI OPRACOWANY DLA PODRĘCZNIKA. E.Gurbiel, G.Hardt-Olejniczak, E.Kołczyk, H.Krupickiej M.M.

PRZEDMIOTOWY SYSTEM OCENIANIA Z INFORMATYKI OPRACOWANY DLA PODRĘCZNIKA. E.Gurbiel, G.Hardt-Olejniczak, E.Kołczyk, H.Krupickiej M.M.

WYMAGANIA EDUKACYJNE NA POSZCZEGÓLNE STOPNIE Z INFORMATYKI W KLASIE IV

WYMAGANIA NA POSZCZEGÓLNE OCENY Z ZAJĘĆ INFORMATYCZNYCH DLA UCZNIÓW KL. V. DOSTOSOWANE DO PROGRAMU NAUCZANIA INFORMATYKA EUROPEJCZYKA

PRZEDMIOTOWY SYSTEM OCENIANIA Z ZAJĘĆ KOMPUTEROWYCH dla uczniów klas IV Szkoły Podstawowej nr 47 im. Jana Klemensa Branickiego w Białymstoku

WYMAGANIA EDUKACYJNE Z INFORMATYKI dla klas I i II w Gimnazjum im. Jana Pawła II w Dobczycach

PRZEDMIOTOWY SYSTEM OCENIANIA Z INFORMATYKI. dla klas I i II

PRZEDMIOTOWY SYSTEM OCENIANIA Z INFORMATYKI

INFORMATYKA rok szkolny 2017/18 Wymagania i przedmiotowe zasady oceniania w kl. VII

Wymagania edukacyjne z informatyki w klasie V

Kryteria oceniania uczniów z informatyki w klasie II gimnazjum

PRZEDMIOTOWE ZASADY OCENIANIA Z INFORMATYKI

Wymagania Uczeń zna zasady bezpiecznej pracy z komputerem. Uczeń stosuje się do regulaminu szkolnej pracowni komputerowej.

WYMAGANIA EDUKACYJNE Z ZAJĘĆ KOMPUTEROWYCH / EDUKACJI INFORMATYCZNEJ KLAS I III

Przedmiotowy system oceniania- informatyka klasa 7

PRZEDMIOTOWY SYSTEM OCENIANIA Z INFORMATYKI. Przedmiotowy System Oceniania został opracowany na podstawie:

WYMAGANIA EDUKACYJNE zajęcia komputerowe

PRZEDMIOTOWE ZASADY OCENIANIA Z INFORMATYKI

PRZEDMIOTOWY SYSTEM OCENIANIA Z INFORMATYKI W PUBLICZNYM GIMNAZJUM W GOGOLINIE

I. EDUKACJA WCZESNOSZKOLNA

ZAJĘCIA KOMPUTEROWE KLASA 3

Tematy lekcji zajęć komputerowych klasa 5b grupa 1 i grupa 2

Wymagania edukacyjne

Wymagania edukacyjne z zajęć komputerowych w klasie 5

Kryteria ocen zajęcia komputerowe klasa 4

PRZEDMIOTOWY SYSTEM OCENIANIA ZAJĘCIA KOMPUTEROWE II ETAP EDUKACYJNY - KLASY IV - VI

WYMAGANIA EDUKACYJNE NIEZBĘDNE DO UZYSKANIA POSZCZEGÓLNYCH ŚRODROCZNYCH I ROCZNYCH OCEN Z ZAJĘĆ KOMPUTEROWYCH W KLASIE IV

Wymagania Uczeń zna zasady bezpiecznej pracy z komputerem. Uczeń stosuje się do regulaminu szkolnej pracowni komputerowej.

PRZEDMIOTOWY SYSTEM OCENIANIA Z INFORMATYKI GIMNAZJUM NR 5 W LUBINIE

Rozkład materiału do zajęć z informatyki. realizowanych według podręcznika

PRZEDMIOTOWY SYSTEM OCENIANIA Z INFORMATYKI

PRZEDMIOTOWY SYSTEM OCENIANIA ZAJĘĆ KOMPUTEROWYCH DLA UCZNIÓW KLAS IV-VI SZKOŁY PODSTAWOWEJ NR 1 IM. ADAMA MICKIEWICZA W SZCZECINKU

PRZEDMIOTOWY SYSTEM OCENIANIA Z ZAJĘĆ KOMPUTEROWYCH

PRZEDMIOTOWY SYSTEM OCENIANIA Z ZAJĘĆ KOMPUTEROWYCH KLASY I III

WYMAGANIA EDUKACYJNE: ZAJĘCIA KOMPUTEROWE KLASA 4. Oznaczenia występujące w tabeli:

PRZEDMIOTOWE ZASADY OCENIANIA Z INFORMATYKI

Wymagania przedmiotowe Zajęcia komputerowe klasa V

PRZEDMIOTOWY SYSTEM OCENIANIA Z INFORMATYKI GIMNAZJUM

Podręcznik do zajęć komputerowych dla szkoły podstawowej Zajęcia Komputerowe dla Szkoły Podstawowej klasy IV-VI

PRZEDMIOTOWE ZASADY OCENIANIA Z ZAJ. KOMPUTEROWYCH dla uczniów klas V

PRZEDMIOTOWE ZASADY OCENIANIA Z ZAJĘĆ KOMPUTEROWYCH

Wymagania edukacyjne na ocenę z informatyki KLASA III

Wymagania edukacyjne niezbędne do uzyskania poszczególnych śródrocznych ocen klasyfikacyjnych z Informatyki. Kl. III (oddział gimnazjalny)

PRZEDMIOTOWY SYSTEM OCENIANIA Z INFORMATYKI. I. Postanowienia ogólne Przedmiotowy System Oceniania został opracowany na podstawie:

PRZEDMIOTOWY SYSTEM OCENIANIA Z INFORMATYKI GIMNAZJUM NR 3

opracowane na podstawie podręcznika:

Przedmiotowy system oceniania - informatyka

Wymagania edukacyjne z zajęć komputerowych w klasie 6

PRZEDMIOTOWY SYSTEM OCENIANIA Z INFORMATYKI W GIMNAZJUM NR 2 IM. KS. STANISŁAWA KONARSKIEGO W ŁUKOWIE

PRZEDMIOTOWY SYSTEM OCENIANIA Z ZAJĘĆ KOMPUTEROWYCH SZKOŁA PODSTAWOWA

Wymagania na poszczególne oceny szkolne dla klasy VI. (na podstawie Grażyny Koba, Teraz bajty. Informatyka dla szkoły podstawowej.

W y m a g a n i a Z. KOMPUTEROWE KLASY II-III SP

Liczba godzin. Poziom wymagań ponadpodstawowy

Wymagania edukacyjne z zajęć komputerowych dla klas czwartych w roku szkolnym 2016/2017

ZAJĘCIA KOMPUTEROWE KLASA IV. Opis wymagań, które uczeń powinien spełnić, aby uzyskać ocenę:

Teraz bajty. Informatyka dla szkoły podstawowej. Klasa VI

Teraz bajty. Informatyka dla szkoły podstawowej. Klasa VI

Zajęcia komputerowe klasy I-III- wymagania

WYMAGANIA NA POSZCZEGÓLNE OCENY Z ZAJĘĆ INFORMATYCZNYCH DLA UCZNIÓW KL. IV. DOSTOSOWANE DO PROGRAMU NAUCZANIA INFORMATYKA EUROPEJCZYKA

Wymagania edukacyjne z zajęć komputerowych w klasie 5

WYMAGANIA EDUKACYJNE Z ZAJĘĆ KOMPUTEROWYCH DLA KLASY V

WYMAGANIA EDUKACYJNE Z ZAJĘĆ KOMPUTEROWYCH DLA KLASY SZÓSTEJ W ZAKRESIE WIADOMOŚCI I UMIEJĘTNOŚCI UCZNIÓW

PRZEDMIOTOWY SYSTEM OCENIANIA Z INFORMATYKI

Plan wynikowy do realizacji zajęć komputerowych w szkole podstawowej KLASA V [32 tematy lekcji na 32 godziny lekcyjne]

i działanie urządzeń związanych równieŝ budowę i funkcje urządzeń

WYMAGANIA EDUKACYJNE INFORMATYKA KLASA 2 GIMNAZJUM

POZIOMY WYMAGAŃ EDUKACYJNYCH DLA KLASY TRZECIEJ ZAJĘCIA Z KOMPUTEREM OCENA ŚRÓDROCZNA

PRZEDMIOTOWE ZASADY OCENIANIA Z INFORMATYKI W GIMNAZJUM NR 43

INFORMATYKA KLASA VII Wymagania na poszczególne oceny

PLAN WYNIKOWY Z INFORMATYKI DLA KLASY VI

PRZEDMIOTOWY SYSTEM OCENIANIA ZAJĘCIA KOMPUTEROWE

KRYTERIA OCENIANIA II ETAP EDUKACYJNY ZAJĘCIA KOMPUTEROWE KLASA IV KLASA V KLASA VI. DOPUSZCZAJĄCY Uczeń

PRZEDMIOTOWY SYSTEM OCENIANIA Z INFORMATYKI. dla uczniów klas VI SP1 w Szczecinku

PRZEDMIOTOWY SYSTEM OCENIANIA Z INFORMATYKI

Propozycje wymagań dla cyklu dwugodzinnego w ujęciu tabelarycznym

Kryteria końcoworoczne oceniania uczniów z informatyki w klasie II gimnazjum w roku szkolnym 2015/2016

WYMAGANIA EDUKACYJNE INFORMATYKA klasa II

KLASA 7 szk.podst. Stopień dostateczny Uczeń: wymienia cztery dziedziny,

Wymagania dla cyklu dwugodzinnego w ujęciu tabelarycznym. Gimnazjum nr 1 w Miechowie

Transkrypt:

WYMAGANIA EDUKACYJNE Z INFORMATYKI dla kasy III Gimnazjum PROGRAM: Informatyka. Program nauczania Ocenianie ma na celu: PODRĘCZNIK: INFORMATYKA. 2 Autor programu - Marek Kołodziej wyd. Operon Nr dopuszczenia 91/1/2009 poinformowanie ucznia o poziomie jego osiągnięć edukacyjnych i postępach w tym zakresie, pomoc uczniowi w samodzielnym planowaniu własnego rozwoju, motywowanie ucznia do dalszej pracy, dostarczenie rodzicom (prawnym opiekunom) i nauczycielom informacji o postępach, trudnościach i specjalnych uzdolnieniach ucznia, umożliwienie nauczycielom doskonalenia organizacji i metod pracy dydaktyczno - wychowawczej. Ocenianiu podlegają: 1. Praca ucznia na lekcji: ćwiczenia praktyczne, wykonywane podczas zajęć i analizowane pod kątem osiągania celów operacyjnych lekcji, odpowiedzi ustne (znajomość pojęć i terminów informatycznych), aktywność na lekcji, przestrzeganie zasad bezpiecznej i higienicznej pracy przy stanowisku komputerowym, praca w grupie. 3. Sprawdziany wiadomości oraz umiejętności realizowane po każdym dziale. 4. Prace podejmowane z własnej inicjatywy, np. gazetki tematyczne, referaty, prezentacje, plansze poglądowe. 5. Zadania domowe: Bieżące, Długoterminowe projekty tematyczne. 6. Dodatkowe osiągnięcia ucznia udział w konkursach. Kryteria i sposoby oceniania: Strona 1

Ocenę celującą otrzymuje uczeń, który: 1. Opanował wiedzę i umiejętności na poziomie wykraczającym poza program nauczania na danym poziomie. 2. Samodzielnie i twórczo rozwija swoje uzdolnienia. 3. Bierze udział w konkursach i olimpiadach przedmiotowych. 4. Samodzielnie rozwiązuje nietypowe sytuacje problemowe. 5. Z własnej inicjatywy pomaga innym uczniom. 6. Podejmuje prace związane z funkcjonowaniem pracowni. Ocenę bardzo dobrą otrzymuje uczeń, który: 1. Opanował wiedzę i umiejętności przewidziane programem nauczania. 2. Sprawnie posługuje się poznanymi programami użytkowymi. 3. Wykorzystuje zdobytą wiedzę w praktyce. 4. Potrafi poprawić błędy. Ocenę dobrą otrzymuje uczeń, który: 1. Opanował wiedzę i umiejętności przewidziane programem nauczania na dobrym poziomie. 2. Sporadycznie popełnia błędy jednak potrafi je poprawić. 3. Posługuje się prawidłową terminologią. 4. Rozwiązuje zadania i problemy sporadycznie korzystając z pomocy nauczyciela. Ocenę dostateczną otrzymuje uczeń, który: 1. Opanował wiedzę i umiejętności przewidziane programem nauczania na poziomie podstawowym. 2. Potrafi rozwiązywać proste zadania w poznanych programach użytkowych. 3. Rozumie sens rozwiązywanych zadań. 4. Opisuje przebieg rozwiązania zadania. Ocenę dopuszczającą otrzymuje uczeń, który: 1. Niewystarczająco opanował wiedzę umiejętności przewidziane programem nauczania na poziomie podstawowym. 2. Ma trudności w posługiwaniu się poznanymi programami użytkowymi. 3. Ma trudności w obsłudze systemu operacyjnego. 4. Rozwiązuje proste zadania tylko z pomocą nauczyciela. Ocenę niedostateczną otrzymuje uczeń, który: 1. Nie opanował wiedzy i umiejętności przewidzianych programem nauczania na poziomie podstawowym. 2. Nie wykonuje prostych zadań nawet z pomocą nauczyciela. 3. Nie potrafi wykorzystać programów użytkowych do rozwiązywania nawet prostych zadań. 4. Braki w wiadomościach i umiejętnościach uniemożliwiają mu dalszą naukę z przedmiotu. Strona 2

Wymagania edukacyjne na poszczególne oceny Obszar zagadnień tematycznych Ocena Ocena Ocena Ocena Ocena dopuszczająca dostateczna dobra bardzo dobra celująca O atrakcyjnym przedstawianiu i prezentowaniu informacji Tworzenie Uruchamia program do Zna zasady Korzysta z szablonu Wybiera układ slajdu do Wykracza prezentacji tworzenia prezentacji tworzenia projektu slajdu. rozmieszczenia na nim poza multimedialnych. prezentacji Dobiera schemat tekstu i grafiki program Z pomocą nauczyciela multimedialnych. kolorów tła slajdu. Stosuje szablon i schemat tworzy plan Wstawia nowy slajd. Wypełnia projekt kolorów do własnego prezentacji. Formatuje tło slajdu. slajdu tekstem. projektu. Uruchamia program do Planuje prace Wstawia i formatuje Wypełnia projekt slajdu tworzenia stron www związane z tekst na tworzonej elementami graficznymi. Z pomocą nauczyciela tworzeniem strony stronie WWW w Posługuje się siatką i tworzy plan strony WWW. programie do prowadnicami przy WWW. Uruchamia nową tworzenia stron. rozmieszczaniu stronę WWW w Zgodnie z netykietą elementów na slajdzie. edytorze tworzenia korzysta z Wstawia i formatuje stron. zapożyczonych grafikę i odnośniki na elementów do stronie WWW w wypełnienia strony WWW. programie do tworzenia stron. Otwiera wykonaną stronę WWW w podglądzie HTML. Przygotowanie Uruchamia program Odtwarza wskazany Zmienia wizualizację Odtwarza pliki video w Wykracza prezentacji Windows Media przez nauczyciela w programie programie Windows poza multimedialnej Player. plik audio. Windows Media Media Player. program Uruchamia prezentację Odnajduje w Player. Edytuje i formatuje obiekt wykonaną w programie programie Power Wstawia dźwięk do dźwiękowy w programie Power Point. Point miejsce slajdu w programie Power Point. Uruchamia pokaz wstawiania dźwięku Power Point. Animuje pojedyncze slajdów z pomocą oraz filmu. Wstawia film do elementy slajdu w nauczyciela. Ustala sposób slajdu w programie programie Power Point z Uruchamia program przejścia slajdu w Power Point. użyciem polecenie

Co każdy powinien zanim zacznie tworzyć własną stronę WWW Rejestrator dźwięku z programie Power Animuje slajdy w Animacja pomocą nauczyciela. Point. programie Power niestandardowa. Uruchamia program Odtwarza wskazany Point z użyciem Modyfikuje pliki audio w Windows Media Player przez nauczyciela schematu animacji. programie Rejestrator z pomocą nauczyciela. plik dźwiękowy w Nagrywa własny plik dźwięku. programie audio w programie Przenosi klipy do projektu Rejestrator dźwięku. Rejestrator dźwięku. w programie Widnows Odtwarza plik video Importuje klipy do Media Player w programie kolekcji Windows Dodaje tytuły i napisy Windows Media Media Player końcowe do projektu w Player Wstawia przejścia programie Widnows video w programie Media Player Widnows Media Dodaje napisy na klipie Player video w programie Zapisuje film w Widnows Media Player Otwiera wskazaną przez nauczyciela stronę w przeglądarce internetowej Tworzy plik z rozszerzeniem HTML Umieszcza kod źródłowy tła strony WWW Formatuje czcionkę (rozmiar, kolor, pogrubienie, podkreślenie, kursywa) O tworzeniu obrazu za pomocą edytora grafiki Zapisuje w programie Notatnik kod źródłowy własnej strony www Wstawia odsyłacze do menu strony Wstawia linię Wstawia obraz na stronie WWW Stosuje znacznik center Formatuje elementy strony www programie Widnows Movie Maker. Umieszcza tabelę na stronie WWW. Tworzy wyliczenia na stronie WWW Wstawia indeks górny i dolny Wstawia listę numerowaną i punktowaną Zmienia miejsce i czas trwania klipu w projekcie w programie Widnows Media Player Umieszcza animacje i dźwięk na stronie WWW. Formatuje tabelę na stronie WWW.w języku JavaScript na stroniewww. Wykracza poza program

Malowanie i Uruchamia wskazany Powiększa i rysowanie za pomocą przez nauczyciela pomniejsza gotowe komputera program graficzny. elementy graficzne Rysuje gotowe figury w edytorze grafiki geometryczne w Uruchamia podgląd wybranym programie rysunku w graficznym. powiększeniu. Uruchamia wskazaną Wczytuje we przez nauczyciela wskazanej przeglądarkę plików przeglądarce pliki graficznych. graficzne. Uruchamia Edytor Otwiera Przybornik postaci programu programu Edytor postaci. Uruchamia wskazaną Otwiera podgląd przez nauczyciela animację. klatek animacji w programie Edytor postaci. Wypełnia kolorem Kopiuje i wkleja Wykracza narysowane figury fragmenty rysunku w poza geometryczne. edytorze grafiki. program Przekształca (skaluje) Przekształca kompozycje pojedyncze elementy graficzne. graficzne. Odczytuje własności Przegląda pliki plików graficznych. graficzne w dowolnej Dokonuje jednoczesnej przeglądarce grafiki. zmiany formatu wielu Zmienia format pliku plików graficznych. graficznego Tworzy ikony w Ustawia atrybuty programie Edytor postaci. obrazu w programie Tworzy prostą animację Edytor postaci. w programie Edytor Reguluje prędkość postaci. animacji we Dokonuje zmiany wczytanym pliku w rozmiaru i położenia programie Edytor obiektów w Edytorze postaci. postaci. Zmienia kolory w obrazku wykonanym w Edytorze postaci. O mozliwościach globalnej sieci, poznawaniu nowych programów, ochronie praw aurorskich oraz korzyściach i zagrożeniach wynikających z korzystania z internetu Poczta elektroniczna Odróżnia adres poczty Potrafi założyć Odbiera i wysyła listy Przekazuje otrzymaną Wykracza elektronicznej od konto pocztowe na elektroniczne z pocztę innym adresatom. poza adresu strony WWW. wskazanym własnego konta. Wysyła listy program Wyszukuje z pomocą serwerze. Stosuje netykietę w elektroniczne, zawierające nauczyciela opisy Uruchamia korespondencji załączniki. komunikatorów. zainstalowany elektronicznej. Dodaje nowych komunikator. Odbiera i wysyła użytkowników do posty tekstowe w

wybranym wybranego komunikatora. komunikatorze. -Mapy internetowe Wie co to jest licencja Potrafi Doskonale Potrafi wytłumaczyć Wykracza -Co jest dozwo lone Używa przeglądarki zlokalizować potrafi korzystać z różnice pomiędzy poza ochrona praw internetowej i wyszukać różne internetowych map; wyglądem i wykorzy- program autor skich, Z pomocą nauczyciela obiekty. Potrafi wskazać ko- staniem różnego piractwo potrafi zlokalizować Potrafi wyznaczyć rzyści wynikające rodzaju map (standardowa, komputerowe i wyszukać różne trasę z punktu z używania komputera i satelitarna, hybrydowa, -Zagroże nia i obiekty. A do punktu B, opi- dostępności do ukształtowanie terenu). korzyści Rozumie pojęcie suje charakterystykę informacji. Potrafi wprowadzić wynikające z netykiety. drogi Rozumie i wyszcze- do serwisu map indostępności do Rozróżnia pojęcia gólnia za grożenia ternetowych dane informacji. związane z dostę - jakie niesie za sobą i fotografie dotyczące np. -Podstawo we zasady nymi w sieci progra - używa nie komputera i szkoły. obowiązujące mami. korzystanie z wolnego Zna i rozumie w Sieci Wie, co to są pra- dostępu do infomacji uzależnienie, zagrożenia wa autorskie. Wyszczególnia i fizyczne, moralne, Zna pojęcie zna zasady jakie obo- psychiczne, licencji. wiązują każdego społeczne. Wie, jakie użytkownika Sieci. produkty i usługi dostępne w Sieci objęte są ochroną prawa autorskiego. Zna i stosu je zasady etykiety obowiązujące w Internecie. O podstawowych pojęciach stosowanych w informatyce algorytmach oraz technologii informatycznej i przyszłości informatyki Technologia Wyszukuje w Potrafi zdefiniować Podaje przykłady Formułuje sytuację Wykracza informacyjna a przeglądarce pojęcie różnych instrukcji problemową wymagającą poza informatyka internetowej wskazaną informatyki. obsługi. rozwiązania.

przez nauczyciela Posługuje się Formułuje instrukcje Zapisuje program informację kalkulatorem obsługi w postaci listy rozwiązania w postaci komputerowym w kroków. listy kroków. wersji standardowej. Stosuje podstawową Stosuje konstrukcję podstawową konstrukcję algorytmiczną w algorytmiczną w postaci postaci listy poleceń.\ iteracji i działania Wskazuje różnice warunkowego. między informacjami Wykorzystuje a danymi. podstawowe techniki Zapisuje liczbę algorytmiczne do dziesiętną w postaci rozwiązywania prostych binarnej. zadań. Rozpoznaje podstawowe sposoby zapisywania informacji i reprezentowania jej w komputerze. Dokonuje zamiany postaci binarnej liczby na dziesiętną. Posługuje się kalkulatorem komputerowym w wersji naukowej. Uczeń nauczycielem Uruchamia program Uruchamia postać Pisze instrukcje Kreśli powtarzające się Wykracza komputera języki żółwia stosując rysujące na ekranie fragmenty rysunków w poza Logo pojedyncze proste kształty programie program instrukcje geometryczne. Zapisuje projekt do wpisywane w Definiuje nową pliku w programie wierszu poleceń w procedurę w Logomocja programie programie Korzysta z procedury wielokąt do pisania

Uruchamia Okno pamięci. Ustala tło w programie Logomocja Zmienia postać żółwia w programie Ustala kolory pisaka i wypełnienie w programie Logomocja Dodaje parametry do definicji procedury w programie Dobiera wartości parametrów procedur w programie Zapisuje projekt jako stronę WWW w programie Dodaje nowe żółwie do projektu w programie procedur w programie Logomocja Wykorzystuje zdefiniowaną procedurę do tworzenia nowej procedury w programie Logomocja Dodaje przyciski do projektu utworzonego w programie Stosuje instrukcję warunkową w programie Kieruje polecenia do wybranych żółwi w programie