SCENARIUSZ GRY NR 6. DLA OSÓB W WIEKU lat (gimnazjum)

Podobne dokumenty
SCENARIUSZ GRY NR 4. DLA OSÓB W WIEKU 16 +

SCENARIUSZ GRY NR 5. DLA OSÓB W WIEKU 16+

SCENARIUSZ GRY NR 1. DLA OSÓB W WIEKU lat (gimnazjum)

SCENARIUSZ GRY NR 3. DLA OSÓB W WIEKU lat (gimnazjum)

SCENARIUSZ GRY NR 8. DLA OSÓB W WIEKU 16+

Profesjonalista konkurs. Etap II

SKTUTECZNIE i TRWALE w ZATRUDNIENIU na przykładzie projektu: Indywidualne ścieŝki zatrudnienia BEATA WRZOSEK OSÓB NIEPEŁNOSPRAWNYCH

SCENARIUSZ WARSZTATÓW NR 1. DLA MŁODZIEŻY 16+ i dorosłych

SCENARIUSZ WARSZTATÓW NR 5. DLA MŁODZIEŻY GIMNAZJALNEJ

Fundacja Edukacji Europejskiej

Obszary diagnostyczne w przygotowaniu technicznym

Próby techniczne do naboru do klas sportowych o profilu koszykówka (Gimnazjum, Liceum)

ZADANIA DLA ZESPOŁU UCZNIOWSKIEGO MODUŁ IX - ROZWIJANIE KOMPETENCJI I ZARZĄDZANIE TALENTAMI

Próby techniczne do naboru do klas sportowych o profilu koszykówka (Szkoła Podstawowa, Gimnazjum, Liceum)

Konkurs edukacyjny Bezpiecznie Tu i Tam Prezentacja do zajęć dla rodziców w wersji aktywizującej 30 minut

ANKIETA POTRZEB SZKOLENIOWYCH osób zamieszkałych na terenie Gminy Kamień

1 otwarte (własna wypowiedź respondenta na zadane pytanie) 1 półotwarte (wybór odpowiedzi oraz swobodna wypowiedź odnośnie badanego zagadnienia).

Regulamin Konkursu Telemarketer Roku VI edycja 2014

ZARZĄDZENIE NR 14/2013 WÓJTA GMINY JEZIORA WIELKIE. z dnia 25 marca 2013 r.

Nazwa i adres Zamawiającego Ośrodek Pomocy Społecznej, ul. Żużlowa 25, Rybnik

FUNDACJA POMOCY LUDZIOM NIEPEŁNOSPRAWNYM

Przedmiotowy System Oceniania V LO im. Jana Pawła II w Toruniu- przedmiot ekonomia w praktyce 3. Rok szkolny 2015/2016

MINISTERSTWO PRACY I POLITYKI SPOŁECZNEJ, ul. Nowogrodzka 1/3/5, Warszawa. ZAŁĄCZNIK nr 8 do sprawozdania MPiPS-01

Opracował: Rafał Górniak Gra symulacyjna Budujemy wiatraki

ANKIETA 1. Czy dostrzega Pan/ Pani, w gminie, niżej wymienione problemy społeczne? L.p. Problem TAK NIE NIE WIEM

Ankieta rekrutacyjna - grupa I

Aneks nr 1/2017 PRZEPISY WSPINACZKI SPORTOWEJ 2017

Próby techniczne do naboru do klas sportowych o profilu koszykówka (Szkoła Podstawowa, Liceum)

Niepełnosprawni sprawni w pracy

SCENARIUSZ WARSZTATÓW NR 5. DLA MŁODZIEŻY 16+ i dorosłych

ANKIETA. Co powinno się zmienić, by działania były bardziej skuteczne? ...

2. Zasady rozgrywania turniejów eliminacyjnych

Podsumowanie realizacji projektu systemowego : DOBRY START SZANSĄ NA PRACĘ 2010

Gra miejska grupy "Mat-spedition" z Liceum Ogólnokształcącego im.powstańców Wielkopolskich w Środzie Wielkopolskiej

Z Internetem w świat

ANKIETA REKRUTACYJNA DO PROJEKTU,,IDZIEMY DO PRACY

ANKIETA. Szanowni Państwo.

Podziękowania naszych podopiecznych:

i umiejętności określone w podstawie programowej, ze szczególnym uwzględnieniem matematyki

MOJA DROGA DO PROJEKT WSPÓŁFINANSOWANY PRZEZ UNIĘ EUROPEJSKĄ ZE ŚRODKÓW EFS W RAMACH RPO WSL

Każdy może być Dobrym Rodzicem!

1. PRAKTYCZNE UMIEJĘTNOŚCI W CZYNNOŚCIACH CODZIENNYCH

Czekoladowe pole. Informacja dla uczestników

Propozycje oceny pracy w grupie oraz prezentacji grupowej opracowane przez zespół humanistyczny.

REGULAMIN. I Amatorskiego Turnieju Tenisa Stołowego Osób z Niepełnosprawnościami Wyszków 2015 pod patronatem Starosty Powiatu Wyszkowskiego

Na przijmo bez Gaszowice i okolice 1. ORGANIZATOR GB LUXTORPEDA CZERWIONKA 2. CEL. Rozpowszechnianie zdrowego stylu życia.

W roku 2008 Ośrodek Pomocy Społecznej w Uścimowie przystąpił do realizacji projektu systemowego pt. Nowe umiejętności kapitałem na przyszłość

ANKIETA NA POTRZEBY REALIZACJI INDYWIDUALNYCH WYWIADÓW POGŁĘBIONYCH

PRYWATNA SZKOŁA PODSTAWOWA MORSKA KRAINA W KOŁOBRZEGU. SZKOLNY PROGRAM PROFILAKTYKI na lata

Instrukcja wypełniania arkusza analizy zdarzenia krytycznego

WEBINARIUM O PROGRAMIE GLOBALNIE W BIBLIOTEKACH 10/09/2018. PREZENTUJE: Wioleta Hutniczak, PAH PROWADZI: Katarzyna Morawska, FRSI

Edukacja kulturalna Warsztat ewaluacyjny zespołu

Imię i nazwisko/ kod identyfikacyjny (który zastosowano w badaniu I): Płeć: K M Szkoła (nazwa):

Scenariusz. Data: Czas: Uczestnicy spotkania: klasa Liczba uczestników: Miejsce: Osoba prowadząca zajęcia:

Ankieta dla ucznia. Badanie Szkolnych Uwarunkowań Efektywności Kształcenia Etap VII, Miejsce na kod ucznia

Raport ewaluacyjny z I edycji praktyk organizowanych w 2011r w ramach projektu Edukacja dla rynku pracy.

Badanie ankietowe dotyczące Programu Rewitalizacji Obszarów Miejskich w Bielsku- Białej na lata (Kontynuacja PROM )

Ankieta wstępna potrzeb/oczekiwań uczestnika projektu Szansa-Pomoc-Aktywizacja czyli SPA w Miejskim Ośrodku Pomocy Społecznej w Zgorzelcu

Formularz zgłoszeniowy osoby zainteresowanej udziałem w projekcie systemowym Efektywna zmiana inwestycja w przyszłość.

Załącznik nr 6. Wzór formularza: Ankieta do wstępnej oceny motywacji pomysłodawców do komercjalizacji

Raport. ewaluacji wewnętrznej. przeprowadzonej w Bursie Szkolnej nr 1 w Radomiu. rok szkolny 2013/2014

Wymagania edukacyjne niezbędne do uzyskania poszczególnych śródrocznych i rocznych ocen klasyfikacyjnych z wychowania fizycznego

Zarządzanie przedszkolem służy jego rozwojowi. Zarządzanie sprzyja indywidualnej i zespołowej pracy nauczycieli.

Raport ewaluacji: FUNKCJONOWANIE SZKOŁY W ŚRODOWISKU LOKALNYM 3.4. RODZICE SĄ PARTNERAMI SZKOŁY

Formularz zgłoszeniowy do projektu. KOMPetencje na wymiar integracja społeczna i zawodowa osób z niepełnosprawnością

AGENDA NASZEGO WEBINARIUM

Szanowni Mieszkańcy Gmina Nowa Słupia!!!

3. Chorzy psychicznie, w rozumieniu ustawy o ochronie zdrowia psychicznego

INFORMACJA O REALIZACJI PROJEKTU SYSTEMOWEGO pt. Program aktywizacji społeczno-zawodowej bezrobotnych w gminie Budry

RAPORT EWALUACYJNY (ORGANIZACYJNY)

Lean management w procesie obsługi klienta

KWESTIONARIUSZ ANKIETY

KLASA IV. Programiści na START! Anna Kijo

Profesjonalne CV oto podstawy dobrego życiorysu

/z kim, jak często, osobiście, telefonicznie, w innej formie/

Jak się uczyć programowania w gimnazjum? Maja Życka kl. 1a Gimnazjum nr 77 im. Ignacego Domeyki w Warszawie

Badania marketingowe

RAPORT ZE WSTĘPNEJ EWALUACJI WEWNĘTRZNEJ W ROKU SZKOLNYM 2014/2015 I. CELE I ZAKRES EWALUACJI WEWNĘTRZNEJ: Przedmiot ewaluacji:

Wielowymiarowy model wsparcia i identyfikacji kompetencji zawodowych. Partner Szkoła Wyższa Psychologii Społecznej

SCENARIUSZ WARSZTATÓW NR 7. DLA MŁODZIEŻY GIMNAZJALNEJ

Kryteria Oceny Rozmów w Konkursie Telemarketer Roku 2019

Wyniki ankiety ewaluacyjnej

Załącznik nr 1 do Regulaminu Konkursu. Telemarketer Roku II edycja 2010

Próby techniczne do naboru do klas sportowych o profilu koszykówka (Gimnazjum)

ANKIETA WSTĘPNA DLA UCZESTNIKÓW PROJEKTU pt. Recepta na uśmiech

Regulamin / Karta Zgłoszenia

Wewnątrzszkolny System Oceniania w klasach I-III

OPINIE I OCZEKIWANIA PRACODAWCÓW WZGLĘDEM KOMPETENCJI I KWALIFIKACJI ZAWODOWYCH ABSOLWENTÓW AWF WARSZAWA

ANKIETA KOŃCOWA 1 DLA UCZESTNIKÓW PROJEKTU pt. Recepta na uśmiech

IV Otwarte Mistrzostwa Łodzi 2013

Regulamin rekrutacji i uczestnictwa w projekcie

ANKIETA REKRUTACYJNA dla Uczestnika projektu KURS NA SAMODZIELNOŚĆ podnoszenie samodzielności osób niewidomych

(UDOWNf MY~ll. MiłO~Cl ~ życlllwo~ci. o ODWADl[, rrzyjaźni, U1L KAŻDY Dll[N w- ROKU

ANKIETA PROBLEMY RODZIN I DZIECI PRZCIWDZIAŁANIE NARKOMANII

P2. Czy dziecko wymaga specjalistycznego sprzętu 1.Tak jakiego?

Ankieta badania zadowolenia interesantów. Świadczenie usług publicznych w formie elektronicznej dostępnych w urzędzie miejskim

2 Staż pracy jedna odpowiedź 0% 50% 100% procentowo ile głosów

Ankieta pogłębiająca zjawiska i czynniki kryzysowe na obszarze wskazanym. do rewitalizacji

Poskromić Świetlika. Eliminacyjny bieg przełajowy

5. To, jak Ci idzie w szkole jest dla Twoich rodziców (opiekunów): A niezbyt ważne B ważne C bardzo ważne 1 ANKIETA DLA UCZNIÓW GIMNAZJUM

Transkrypt:

SCENARIUSZ GRY NR 6. DLA OSÓB W WIEKU 12 15 lat (gimnazjum) Gra symulacyjna nr 6: WYTRWAŁOŚĆ pt. Niekończąca się historia Cel gry: obserwacja i rozpoznanie motywacji i wytrwałości: - umiejętności odraczania gratyfikacji, - zdolności do rywalizacji, - asertywności. W grze symulacyjnej nr 6. bierze udział co najmniej trzy osoby (dalej: Uczestnicy). Gra polega na włączeniu się do rywalizacji w wykonywaniu zadania, polegającym na wpisywaniu ankiet do komputera. Zadanie jest zlecone trzem Uczestnikom, dla których instrukcja jest taka sama. Czas wykonania zadania zależy od tempa pracy Uczestników. Po wygraniu rywalizacji z innymi Uczestnikami zadania, zwycięzca, jak i osoby, które przegrały podejmuje walkę z samym/ą sobą Całość powinna być nagrywana w formie audio i video w celu możliwości późniejszego odtworzenia i analizy symulacji, alternatywą dla nagrywania kamerą, może być nagrywanie w formie audio (dyktafon) i równoczesna obserwacja zachowań uczestników gry przez Obserwatorów. Wówczas, co najmniej jeden Obserwator sporządza notatki w trakcie trwania gry, odnotowując zachowanie każdego z uczestników z osobna (optymalnie, jeśli na jednego Uczestnika przypada jeden Obserwator).

Przebieg gry jest koordynowany przez osobę prowadzącą zajęcia (dalej: Prowadzący), czyli nauczyciel, doradca zawodowy, osoba przygotowująca warsztaty. Uczestnicy: co najmniej 3 osoby uczestniczące w grze oraz jedna osoba wtajemniczona (np. Prowadzący/ Obserwator), który będzie zawiadywał całym procesem. Dla wszystkich warunki są takie same. Czas trwania gry: zależne od tempa i motywacji Uczestników, jednak nie mniej, niż 15 minut. W przypadku większej liczby Uczestników, biorących udział w autoprezentacji, odpowiednio więcej czasu. Czas trwania zadania jest jednym z wymiarów obserwacji w ramach Arkuszu obserwacyjnego. Wyposażenie: dostęp do komputera z programem Excel; trzy batoniki (jako nagroda); stoper do mierzenia czasu. Obserwacja: prowadzona przez minimum jedną osobę (Obserwatora), optymalnie zaś jeden Obserwator przypada na jednego Uczestnika. Zadaniem Obserwatora jest wypełnienie Arkusza obserwacji. Warunki i procedura: podanie przez Prowadzącego instrukcji do zadania dla Uczestników, monitorowanie sytuacji rywalizacji a następnie podawanie kolejnych instrukcji, w miarę rozwoju sytuacji. Najpierw przeprowadzenie I rundy, następnie, w miarę rozwoju wypadków II i III rundy. Monitoring i analiza zebranego materiału przez Prowadzącego, następnie rozmowa z Uczestnikami z osobna, na podstawie informacji z Arkusza obserwacji.

KROK 1: Przekazanie przez Prowadzącego instrukcji (5 minut): Wyobraźcie sobie, że jesteście tzw. koderami danych. Koder danych jest to stanowisko, które polega między innymi na wpisywaniu danych z ankiet do komputera. Przy tej pracy liczy się koncentracja, ponieważ pominięcie jakiś danych, bądź pomyłka może zaważyć na końcowym wyniku analizy danych! Z drugiej strony, koder zwykle uzyskuje wynagrodzenie w zależności od ilości wprowadzonych do systemu danych, czyli poza dokładnością, liczy się tempo wykonywanej pracy. Czasami, jeśli koderzy pracują wspólnie w jednym pomieszczeniu, zaczynają ze sobą konkurować. Ostatecznie, wynagrodzenie kodera zależy od dokładności i szybkości pracy. Otrzymacie teraz po jednej ankiecie oraz dostęp do komputera (Excel). Postarajcie się w odpowiednich rubrykach oznakowanych zgodnie z numerami w ankiecie, wpisać dane z ankiety jak najdokładniej i jak najszybciej potraficie. Pierwsza runda jest dla was rundą próbną, abyście mogli obeznać się z procedurą. Kiedy, po zakończeniu I rundy rozdam wam następną ankietę (podobną do poprzedniej) i powiem START, zaczniecie już kodować na czas. Zwycięża ten, kto pierwszy zakończy wprowadzanie danych do komputera. KROK 2: Runda I Przekazanie Uczestnikom Ankiety nr 1 (Załącznik nr 1.) do wpisania do Programu Excel.

KROK 3: Prowadzący mówi: Czas START! Prowadzący odmierza czas stoperem. KROK 4: Runda II Po tym jak już zostanie ogłoszony zwycięzca i wszyscy zakończą swoje zadanie pozostali Uczestnicy (mogą już nie chcieć kończyć zadania, co należy odnotować w Arkuszu obserwacyjnym ), Prowadzący mówi: Dziękuję wam za udział w I rundzie, zapraszam wszystkich do II rundy. Druga runda będzie polegała na tym, że każdy z was może jeszcze raz wystartować w tej samej konkurencji, przede wszystkim liczę na zwycięzcę, który także może poprawić swój czas. Czy zgadzacie się wszyscy (zwraca się do Uczestników z I rundy) wziąć udział w jeszcze jednej rundzie? Po zadaniu tego pytania Prowadzący i Obserwator odnotowuje w jaki sposób zachowują się Uczestnicy i zwycięzca I rundy. Jeśli nikt nie chce dalej kontynuować zadania, ani Uczestnicy, ani zwycięzca Prowadzący próbuje wówczas zachęcić do podjęcia kolejnej próby następującymi słowami: Na zwycięzcę konkurencji czeka drobna nagroda. Tą nagrodą są batoniki. W zależności od tego, kiedy konkurencja się zakończy, to znaczy, czy obecnie, czy przy kolejnej rundzie, batoniki dostanie ta osoba, która zwycięży ostatecznie.

Jeśli nikt nadal nie chce uczestniczyć w II rundzie Prowadzący poprzestaje na tym i podarowuje wszystkie trzy batoniki zwycięzcy. Jeśli ktoś chce uczestniczyć w II rundzie zadanie jest kontynuowane (nawet jeśli zgodzi się tylko jeden z Uczestników lub zwycięzca). Wówczas przy II rundzie mierzony jest czas i porównywany z czasem zwycięzcy w I rundzie. Batoniki przechodzą jako nagroda do następnej rundy. KROK 5: Runda III i pozostałe rundy Powyższa procedura powtarzana jest tak długo, jak długo Uczestnicy i zwycięzca nadal chcą kontynuować zadanie. Za każdym razem odmierzany jest czas i porównywany ze najlepszym czasem z rundy poprzedniej. Po zakończeniu rundy Prowadzący zawsze proponuje to samo, czyli albo batoniki dla zwycięzcy, albo przechodzą do następnej rundy. Istotne jest, w którym momencie i w jaki sposób Uczestnicy odmawiają dalszego udziału w rywalizacji. Do obserwacji proponowany jest zamieszczony poniżej Arkusz obserwacji.

ARKUSZ OBSERWACJI (Gra symulacyjna pt. Niekończąca się historia ) Cecha Stopień obserwacji na skali 1-5 1 zachowanie nie wystąpiło 2 zachowanie słabo zauważalne 3- zachowanie występuje w stopniu umiarkowanym 4 zachowanie rozwinięte 5 zachowanie dominujące (mistrzostwo) Notatka RYWALIZACJA Podejmuje rywalizację 4 5 Podjął/ podjęła rywalizację po I rundzie 4 5 Podjął/ podjęła rywalizację po II rundzie 4 5 ORGANIZACJA Przygotował/a stanowisko pracy (komputer, 4 5 ankieta) Wprowadzał/a dane z ankiety po kolei 4 5 Zmieścił/a się w czasie 4 5 EMPATIA Zadbał/a o interesy innych (podział batoników) 4 5 Zgadzał/a się z innymi Uczestnikami co do 4 5 decyzji Okazywał/a niechęć do rywalizacji 4 5 WYTRWAŁOŚĆ Dokończył/a wpisywanie ankiety w I rundzie 4 5 Chciał/a kontynuować zadanie po I rundzie 4 5 Dokończył/a wpisywanie ankiety w II rundzie 4 5 Chciał/a kontynuować zadanie po II rundzie 4 5

Pytania, jakie warto zadać Uczestnikom przy okazji dyskusji podsumowującej, po zakończeniu gry: Czy zadanie było dla was interesujące? Jeśli tak/ nie, to dlaczego? Czy było to łatwe czy trudne zadanie? Czy chcielibyście w przyszłości wykonywać taką pracę, czyli pracę kodera? Jak czuliście się, kiedy okazało się, że kontynuowanie zadania zależy od waszej decyzji? Czy rywalizacja to jest to, w czym się odnajdujecie? Czy startujecie w jakiś zawodach, konkurencjach? Jakich? Co daje rywalizacja?

Załącznik 1. ANKIETA nr 1 Postawy i opinie 1. Proszę ocenić na skali (1-wcale/bardzo rzadko, 2-od czasu do czasu / niezbyt często, 3-często lub bardzo często) jak często pracodawcy stykają się z następującymi problemami dotykającymi ich praocowników: 1.1 ubóstwo, złe warunki socjalne 1.2 alkoholizm 1.3 brak wsparcia ze strony partnera/ rodziny 1.4 przemoc w rodzinie 1.5 niepełnosprawność w rodzinie 1.6 migracje zarobkowe 1.7 rozwód 2. Które z powyższych problemów stanowią największy problem dla efektywności pracy? Proszę uszeregować od najważniejszych do najmniej ważnych, wpisując cyfry od 1 do 8, gdzie 1 największy problem, 7 najmniejszy problem: ubóstwo, złe warunki socjalne 3 alkoholizm 2 brak wsparcia ze strony partnera/ rodziny 5 przemoc w rodzinie 1 niepełnosprawność w rodzinie 6 migracje zarobkowe 7 rozwód 4 3. Proszę ocenić na skali (1-całkowicie nieprawdziwe, 3-całkowicie prawdziwe) następujące stwierdzenia: 3.1 Obecna efektywność pracy naszych pracowników jest satysfakcjonująca. 3.2 Przy obecnych wynagrodzeniach naszych pracowników nie jest możliwe większe zaangażowanie w pracę. 3.3 Nowe rozwiązania w zakresie HR nie wniosłyby nic nowego. 3.4 Dodatki socjalne mogłyby podnieść efektywność pracy naszych pracowników. 4. Proszę ocenić na skali od 1-3, na ile, wprowadzanie dodatków socjalnych (w formie zapomogi finansowej) byłoby korzystne dla: a) firmy b) kierownictwa c) pracownika 5. Proszę ocenić na skali od 1-3 na ile Państwa firma jest gotowa wprowadzić dodatki socjalne (1-zupełnie nie jest gotowa, 3 w pełni przygotowana) dla: Pracowników żyjących w złych warunkach socjalnych

Pracowników dotkniętych alkoholizmem Pracownikom uskarżającym się na brak wsparcia rodziny/ partnera Pracownikom uskarżającym się na przemoc w rodzinie Pracownikom opiekującym się osobą niepełnosprawną Pracownikom, o których wiadomo, że dorabiają w ramach migracji zarobkowych Pracownikom, których jakość życia spadła wskutek odejścia partnera 6. Na skali (skala: 1-zupełnie się z tym nie zgadzam, 2-częściowo się z tym zgadzam, 3-całkowicie się z tym zgadzam) proszę ocenić następujące stwierdzenia: 6.1 Zawsze należy pomagać innym. 6.2 Osoba dorosła też pomaga czasami wsparcia i pomocy. 6.3 Miejsce pracy jest również po to, aby sobie wzajemnie pomagać. 6.4 Uważam, że każdy jest winien swojego losu. 6.5 Miejsce pracy to nie fundacja, tutaj się zarabia pieniądze, a nie rozdaje. 6.6 Nasza firma angażuje się w akcje charytatywne. 6.7 Pomóc jednemu człowiekowi, to tak jak pomóc całemu światu. 6.8 Raz udzielona pomoc finansowa może zwrócić się w dwójnasób w przyszłości. 6.9 Pomaganie poprzez dodatki socjalne w postaci finansowej tylko psuja ludzi. 6.10 Kiedyś nasza firma prowadziła już dodatki socjalne, ale to się nie sprawdziło. Dziękuję za wypełnienie ankiety.