Ekran tytułowy (menu główne)

Podobne dokumenty
Wstęp Sterowanie Utworzenie, wybór i kasowanie gracza. utworzenia nowego gracza Nowy gracz Nastawienie gracza

- autorzy programu - wyjście z programu

Dostosowanie szerokości kolumn

Podręcznik użytkownika programu. Ceremonia 3.1

Jak przygotować pokaz album w Logomocji

FIGURY I BRYŁY JEDNOSTKI MIARY KĄTY POLE I OBWÓD OBJĘTOŚĆ I POWIERZCHNIA TRÓJKĄT PROSTOKĄTNY

unikupon.pl Unikupon PC Instrukcja obsługi

Ekran wyboru menu główne

Wstęp wszystkich uczniów klas niższych, doskonalić swoje umiejętności matematyczne.

Instrukcja uŝytkowania programu

Prezentacja multimedialna MS PowerPoint 2010 (podstawy)

Oficyna Wydawnicza UNIMEX ebook z zabezpieczeniami DRM

System Informatyczny CELAB. Terminy, alarmy

KONSTRUKCJA TRÓJKĄTA 1 KONSTRUKCJA TRÓJKĄTA 2 KONSTRUKCJA CZWOROKĄTA KONSTRUKCJA OKRĘGU KONSTRUKCJA STYCZNYCH

Praktyczne wykorzystanie arkusza kalkulacyjnego w pracy nauczyciela część 1

Dlaczego stosujemy edytory tekstu?

programu Neofon instrukcja obsługi Spis treści

Jeżeli pole Krawędź będzie zaznaczone uzyskamy obramowanie w całej wstawianej tabeli

Opis programu Konwersja MPF Spis treści

Edytor tekstu OpenOffice Writer Podstawy

Co to jest arkusz kalkulacyjny?

Instrukcja korzystania z portalu Diagnoza Nowej Ery

Ekran wyboru menu główne

Wstawianie nowej strony

W tym ćwiczeniu zostanie wykonany prosty profil cienkościenny, jak na powyŝszym rysunku.

Klawisze funkcyjne w OpenOffice.org Writer

1. Instalacja Programu

Klawiatura. Klawisze specjalne. Klawisze specjalne. klawisze funkcyjne. Klawisze. klawisze numeryczne. sterowania kursorem. klawisze alfanumeryczne

Edytor tekstu MS Word podstawy

Program EWIDENCJA ODZIEŻY ROBOCZEJ INSTRUKCJA UŻYTKOWNIKA Przejdź do strony producenta programu

Arkusz kalkulacyjny MS Excel 2010 PL.

Po naciśnięciu przycisku Dalej pojawi się okienko jak poniżej,

Zadanie Wstaw wykres i dokonaj jego edycji dla poniższych danych. 8a 3,54 8b 5,25 8c 4,21 8d 4,85

idream instrukcja do gry klasowej z rankingiem

Rozdział II. Praca z systemem operacyjnym

Instalacja i obsługa aplikacji MAC Diagnoza EW

Tworzenie prezentacji w MS PowerPoint

4. PRZEWODNIK DLA NAUCZYCIELA

Instrukcja obsługi programu Creative Fotos

Prezentacja multimedialna MS PowerPoint 2010 (podstawy)

Program EWIDENCJA ODZIEŻY ROBOCZEJ INSTRUKCJA UŻYTKOWNIKA Przejdź do strony producenta programu

BAZA_1 Temat: Tworzenie i modyfikowanie formularzy.

Fragment tekstu zakończony twardym enterem, traktowany przez edytor tekstu jako jedna nierozerwalna całość.

DODAWANIE ARTYKUŁÓW DO STRONY INTERNETOWEJ

Przedszkolaki Przygotowanie organizacyjne

Ćwiczenia nr 4. Arkusz kalkulacyjny i programy do obliczeń statystycznych

Celem ćwiczenia jest zapoznanie się z podstawowymi funkcjami i pojęciami związanymi ze środowiskiem AutoCAD 2012 w polskiej wersji językowej.

Instrukcja wprowadzania wyników diagnoza PRZED EGZAMINEM

Laboratorium z Grafiki InŜynierskiej CAD. Rozpoczęcie pracy z AutoCAD-em. Uruchomienie programu

Podstawy systemu operacyjnego Windows 7 i bezpieczne korzystanie z sieci Internet

Cykl lekcji informatyki w klasie IV szkoły podstawowej. Wstęp

Prezentacja multimedialna MS PowerPoint 2010 (podstawy)

OPERACJE NA PLIKACH I FOLDERACH

Jak szybko wystawić fakturę w LeftHand? Instalacja programu

Wstęp Arkusz kalkulacyjny Za co lubimy arkusze kalkulacyjne Excel

Zadanie 10. Stosowanie dokumentu głównego do organizowania dużych projektów

JLR EPC. Szybki start. Spis treści. Polish Version 2.0. Przewodnik krok po kroku Przewodnik po ekranach

Edytor tekstu MS Word 2010 PL: grafika. Edytor tekstu MS Word umożliwia wstawianie do dokumentów grafiki.

Wprowadzania liczb. Aby uniknąć wprowadzania ułamka jako daty, należy poprzedzać ułamki cyfrą 0 (zero); np.: wpisać 0 1/2

Temat: Organizacja skoroszytów i arkuszy

1. Wprowadzenie. 1.1 Uruchamianie AutoCAD-a Ustawienia wprowadzające. Auto CAD Aby uruchomić AutoCada 14 kliknij ikonę

asix5 Podręcznik użytkownika Notatnik - podręcznik użytkownika

Próbny sprawdzian szóstoklasisty z Nową Erą

UONET+ moduł Dziennik

Instrukcja wprowadzania graficznych harmonogramów pracy w SZOI Wg stanu na r.

Szybka instrukcja tworzenia testów dla E-SPRAWDZIAN-2 programem e_kreator_2

Instalacja i obsługa aplikacji MAC Diagnoza EP w celu wykonania Diagnozy rozszerzonej

Instrukcja obsługi Platformy nszkoła. Panel Opiekuna

Wybór gier kliknięcie w tę ikonkę spowoduje otwarcie ekranu z wyborem gier.

DOKUMENTY I GRAFIKI. Zarządzanie zawartością Tworzenie folderu Dodawanie dokumentu / grafiki Wersje plików... 7

Sekretariat Optivum. Jak przygotować listę uczniów zawierającą tylko wybrane dane, np. adresy ucznia i jego opiekunów? Projektowanie listy

Tworzenie strony www - jako projektu z Mechaniki i budowy maszyn

Czynności Wychowawców

INSTRUKCJA OBSŁUGI DIODOWEGO WYŚWIETLACZA TEKSTÓW PIEŚNI STEROWANEGO Z TABLETU 10,1 '

Zagadnienia: Program ten umożliwi Tobie między innymi: tworzenie arkuszy kalkulacyjnych wyszukiwanie i analizę danych tworzenie wykresów (diagramów)

I. Spis treści I. Spis treści... 2 II. Kreator szablonów Tworzenie szablonu Menu... 4 a. Opis ikon Dodanie nowego elementu...

Opis obsługi programu KALKULACJA

Wykonujemy obliczenia w arkuszu kalkulacyjnym

LibreOffice Impress. Poziom podstawowy. Materiały szkoleniowe

4.Arkusz kalkulacyjny Calc

Ćwiczenie 1 - Arkusze kalkulacyjne

1. Wstęp Niniejszy dokument jest instrukcją użytkownika dla aplikacji internetowej DM TrackMan.

1. Umieść kursor w miejscu, w którym ma być wprowadzony ozdobny napis. 2. Na karcie Wstawianie w grupie Tekst kliknij przycisk WordArt.

[W pisz tytuł dokumentu] Składanie zespołu maszynowego Ćwiczenie 1

Przenoszenie, kopiowanie formuł

Po wstawieniu tabeli (i zawsze wtedy, gdy w tabeli jest kursor) pojawia się na wstążce nowa grupa zakładek o nazwie Narzędzia tabel.

Program dla praktyki lekarskiej. Instrukcja korzystania z panelu pielęgniarki szkolnej

Formularze w programie Word

Rejestracja faktury VAT. Instrukcja stanowiskowa

Zaznaczanie komórek. Zaznaczenie pojedynczej komórki polega na kliknięciu na niej LPM

Podstawowa instrukcja obsługi STRON stron internetowych serwisu zrealizowanych w systemie zarządzania treścią Wordpress.

Szanowni Państwo. Okno umożliwiające tworzenie oraz obsługę już utworzonych reklamacji znajduje się w module Zakupy programu Aptecznego KS-AOW.

1. Skopiować naswój komputer: (tymczasowy adres)

Edytor tekstu MS Word 2010 PL. Edytor tekstu MS Word 2010 PL umożliwia wykonywanie działań matematycznych.

mcourser.pl BEZPŁATNY DZIENNIK ELEKTRONICZNY

Przewodnik... Tworzenie Landing Page

Arkusz kalkulacyjny EXCEL

Opis obsługi programu KALKULACJA

1. 2. Dobór formy do treści dokumentu w edytorze tekstu MS Word

Wypożyczalnia by CTI. Instrukcja

Transkrypt:

Wstęp Ten multimedialny program edukacyjny przeznaczony jest dla uczniów szkół podstawowych. Oferując ciekawe zadania tekstowe, służy przede wszystkim doskonaleniu umiejętności matematycznych. Program ten zawiera ogromną bazę zadań matematycznych, podzielonych w przejrzysty sposób na kategorie według typu i stopnia trudności. Są tu wszystkie rodzaje zadań, z jakimi uczniowie zetkną się w szkole: - dodawanie i odejmowanie (w zakresie do 20, do 100, do 1000 oraz powyżej 1000), mnożenie i dzielenie, dzielenie z resztą, proporcjonalność prosta, podział całości (ułamki), przykłady z liczbami dziesiętnymi, obliczanie obwodu i pola, przeliczanie jednostek czasu (minuty godziny dni), ustalanie niewiadomej liczby. Zadania można oczywiście wydrukować; dostępne są dwie wersje wydruków: dla uczniów (tylko treść zadań) oraz dla nauczycieli (zadania wraz z rozwiązaniami). Program oferuje dwa sposoby doskonalenia umiejętności. Pierwszy polega na rozwiązywaniu dowolnej liczby zadań, bez ograniczeń czasowych; drugi natomiast ma formę gry, w której dziecko poprzez rozwiązywanie zadań zdobywa szczyt góry niczym alpinista, przy czym uwzględnia się poprawne i błędne rozwiązania, a także czas wykonania. Najlepsi gracze mogą wydrukować dyplom ze swoim imieniem i nazwiskiem. Ekran tytułowy (menu główne) Ekran tytułowy (menu główne) programu służy użytkownikowi do podjęcia decyzji, czy chce jedynie rozwiązywać zadania, czy też poprzez rozwiązywanie zadań wziąć udział w grze Alpinista. Istnieje ponadto możliwość wyboru, czy ma się wyświetlać podpowiedź (metoda rozwiązywania zadania). Kolejna ikonka na tym ekranie umożliwia natomiast wybór tła, towarzyszącego rozwiązywanym zadaniom: będzie to jedno, niezmienne kolorowe tło lub różne rodzaje tła, zmieniające się losowo. - rozwiązywanie zadań - gra Alpinista - wybór tła - wyświetlić podpowiedź (metodę rozwiązywania zadania) na ekranie przeznaczonem do rozwiązywania zadań - autorzy programu - następny ekran 1

Wybór gracza (dotyczy wyłącznie gry Alpinista") Na tym ekranie gracz wybiera sobie postać, klikając w jedno z dzieci znajdujących się w autobusie. W odpowiedniej rubryce wpisuje swoje imię i nazwisko, po czym, przy pomocy przycisków i ustawia liczbę zadań (można wybrać od 5 do 15 przykładów). - przejście do ekranu wyboru typów zadań oraz stopni trudności Wybór typów zadań oraz stopni trudności W tej części programu można wybrać typy zadań wraz z określeniem ich stopnia trudności. Można łączyć jakiekolwiek typy zadań z dowolnym stopniem trudności, liczba kombinacji nie może jednak być większa, niż liczba zadań, która została wybrana na poprzednim ekranie w przeciwnym wypadku program poprosi o zmniejszenie liczby kombinacji wybranych typów przykładów. 2

- gdy użytkownik kliknie w zamknięty zeszyt z nazwą typu zadania, zeszyt otworzy się, umożliwiając wybór stopnia trudności - gdy użytkownik kliknie w wybrany stopień trudności, zostanie on zaznaczony kolejne kliknięcie spowoduje zlikwidowanie oznaczenia. Niektóre typy zadań mają tylko jeden stopień trudności, wówczas trzeba go zaznaczyć. Uwaga! Samo otwarcie zeszytu nie oznacza, że pojawią się przykłady danego typu zawsze należy wybrać stopień trudności. - zadania tekstowe można wydrukować w dwóch wersjach: -wersja dla ucznia (samo zadanie) - wersja dla nauczyciela (zadanie wraz z rozwiązaniem) - przejście do ekranu przeznaczonego do rozwiązywania zadań Rozwiązywanie zadań Ten ekran oferuje uczniom miejsce na rozwiązywanie zadań. Podzielony jest na dwie części: górna część ekranu przeznaczona jest na treść zadania i odpowiedź (ewentualnie dwie odpowiedzi); natomiast dolna część ekranu służy jako miejsce na obliczenia i notatki. 3

Rozwiązywanie zadań: - klawisze z polem numerycznym lub operatorami arytmetycznymi. Klawisze te można przesunąć do szerokiego paska albo klikając w nie dwukrotnie, albo klikając i trzymając nadal wciśnięty przycisk myszki przesunąć we właściwe miejsce. - szeroki pasek na klawisze - pasek przeznaczony na notatki - cyfry oraz przecinek dziesiętny można wpisywać w pole, korzystając z klawiatury lub specjalnego okienka numerycznego Okienko numeryczne zawiera ponadto przyciski służące usuwaniu, kopiowaniu i wstawianiu: - Backspace usuwa, cyfry znajdujące się w polu (od końca) - Kopiuj umieści w schowku kopię liczby, znajdującej się w polu - Wstaw wstawi w pole liczbę znajdującą się w schowku - służy do usuwania klawiszy (tych z polem numerycznym lub operatorami arytmetycznymi), które znajdują się w szerokim pasku lub w miejscu na dodatkowe obliczenia Miejsce na dodatkowe obliczenia znajduje się przy lewej krawędzi ekranu. Pojawi się wtedy, gdy klikniemy w biały pasek z czerwonymi strzałkami. W tym miejscu na dodatkowe obliczenia można wybrać jedną z czterech zakładek, zgodnie z operacją matematyczną: dodawanie, odejmowanie, mnożenie lub dzielenie. Cyfry oraz przecinek dziesiętny można wpisywać w pole korzystając z klawiatury lub specjalnego okienka numerycznego Uwaga!!! W polu przeznaczonym na wynik (pod linią), liczba wpisywana jest w taki sam sposób jak podczas liczenia na papierze, tzn. od tyłu. Uwaga!!! Program nie ocenia procesu rozwiązywania zadania tekstowego, czyli tego, w jaki sposób uczeń znajdzie rozwiązanie (jak ułoży klawisze i co w nich umieści). Program ocenia wyłącznie wynik wpisany w polu przeznaczonym na odpowiedź!!! Zapisywanie wyniku: Każde zadanie tekstowe w tym programie posiada jedną lub dwie odpowiedzi (w zależności od typu zadania). Pola przeznaczone na odpowiedź znajdują się bezpośrednio pod treścią zadania, w górnej części ekranu. - dla tego typu odpowiedzi, wynik należy wpisać w białym polu jako liczbę. - dla tego typu odpowiedzi, wynik należy określić klikając w białe pole i wybierając jedną z proponowanych możliwości. 4

Ikony w prawej części ekranu: - Kontrola odpowiedzi użytkownik klika w tę ikonę, aby sprawdzić rozwiązanie. Jeśli wynik będzie poprawny, pojawi się symbol, jeśli natomiast będzie błędny, pojawi się symbol. Wystarczy najechać kursorem na ten czerwony krzyżyk, aby wyświetliła się właściwa odpowiedź oraz możliwa metoda rozwiązywania tego zadania. - Podpowiedź / Sterowanie zgodnie z wyborem dokonanym wcześniej w menu głównym (na ekranie tytułowym), teraz kliknięcie w tę ikonkę spowoduje albo podpowiedź metody rozwiązywania, wraz z opisem elementów sterowania (obsługi), albo sam opis. - Nowe zadanie wybierze nowe zadanie do rozwiązania. Ikona ta jest w ćwiczeniowej części programu aktywna cały czas, natomiast w przypadku gry Alpinista, program wybierze zadanie dopiero po sprawdzeniu wyniku aktualnego przykładu. Alpinista Na tym ekranie postać reprezentująca gracza zdobywa szczyt. Wspinaczka jest podzielona na odcinki, zgodnie z liczbą zadań ustawioną wcześniej na ekranie z wyborem gracza (autobus). Każde poprawnie rozwiązane zadanie powoduje przesunięcie się gracza o jeden odcinek wyżej. Szczyt osiągnie tylko ten gracz, który poprawnie rozwiązał wszystkie zadania tekstowe. W przypadku, gdy szczyt osiągnie większa liczba graczy, o kolejności miejsc w tabeli decyduje najpierw większa liczba rozwiązywanych przykładów, natomiast, jeśli potrzebne będzie kolejne kryterium będzie nim osiągnięty czas. - przejście do ekranu przeznaczonego do rozwiązywania zadań 5

Tabela wyników Do tabeli są wpisywani gracze zgodnie z osiągniętymi wynikami ocenia się liczbę rozwiązywanych zadań, liczbę poprawnych i błędnych rozwiązań oraz osiągnięty czas. Tabelę można wyczyścić, klikając w ikonę. Wydruk dyplomu Dyplom otrzymują jedynie ci gracze, którzy zajęli trzy pierwsze miejsca w tabeli. Dyplom można wydrukować, klikając w ikonkę, albo zrezygnować z wydruku, klikając w ikonkę. 6