Wymagania edukacyjne z przedmiotu: Witryny i aplikacje internetowe. Technik Informatyk

Podobne dokumenty
WYMAGANIA EDUKACYJNE. Witryny i Aplikacje Internetowe klasa I

Wymagania edukacyjne: Statyczne witryny internetowe (na podstawie programu nr )

Wymagania edukacyjne z przedmiotu: Witryny i aplikacje internetowe. Klasa IIC- Technik Informatyk. Rok szkolny 2013/2014

Witryny i aplikacje internetowe

WYMAGANIA EDUKACYJNE Z PRZEDMIOTU WITRYNY I APLIKACJE INTERNETOWE

Projekt współfinansowany przez Unię Europejską w ramach Europejskiego Funduszu Społecznego

Poziomy wymagań Konieczny K Podstawowy- P Rozszerzający- R Dopełniający- D Uczeń:

E.14.1 Tworzenie stron internetowych / Krzysztof T. Czarkowski, Ilona Nowosad. Warszawa, Spis treści

PROGRAM NAUCZANIA DLA ZAWODU TECHNIK INFORMATYK, O STRUKTURZE PRZEDMIOTOWEJ

Zakres treści Czas. 2 Określenie charakteru i tematyki strony. Rodzaje witryn. Projekt graficzny witryny. Opracowanie skryptów

5-6. Struktura dokumentu html. 2 Określenie charakteru i tematyki strony. Rodzaje witryn. Projekt graficzny witryny. Opracowanie skryptów

PLAN WYNIKOWY PROGRAMOWANIE APLIKACJI INTERNETOWYCH. KL IV TI 6 godziny tygodniowo (6x15 tygodni =90 godzin ),

Witryny i aplikacje internetowe - rozkład godzin dla technikum informatycznego

Pierwsza strona internetowa

PLAN WYNIKOWY PROGRAMOWANIE APLIKACJI INTERNETOWYCH. KL III TI 4 godziny tygodniowo (4x30 tygodni =120 godzin ),

W odniesieniu do wszystkich zajęć: Ocena dopuszczająca: Uczeń:

PROGRAM PRAKTYKI ZAWODOWEJ. Technikum Zawód: technik informatyk

Szczegółowy opis zamówienia:

Wymagania dla cyklu dwugodzinnego w ujęciu tabelarycznym. Gimnazjum nr 1 w Miechowie

Propozycje wymagań dla cyklu dwugodzinnego w ujęciu tabelarycznym

Drugi rok nauczania semestr I. Ocena Tematyka Dopuszczająca Dostateczna Dobra Bardzo dobra Multimedia

WYMAGANIA NA POSZCZEGÓLNE OCENY Z INFORMATYKI /GIMNAZJUM W SŁAWĘCINIE/

tematyka zajęć - pracuje z powłoką graficzną systemu operacyjnego - wykonuje operacje na plikach i katalogach w praca w systemie operacyjnym

Informatyka. w ćwiczeniach. Plan wynikowy. Wydanie nowe Drugi rok nauczania. Bożena Kwaśny Andrzej Szymczak Maciej Wiłun

Technik informatyk Symbol

Wymagania edukacyjne z informatyki dla klasy szóstej szkoły podstawowej.

Proporcje podziału godzin na poszczególne bloki. Tematyka lekcji. Rok I. Liczba godzin. Blok

PROGRAM NAUCZANIA DLA I I II KLASY GIMNAZJUM

Propozycje wymagań dla cyklu dwugodzinnego w ujęciu tabelarycznym

Wymagania edukacyjne z zajęć komputerowych w klasie 5

Cele edukacyjne i umiejętności ucznia. Komputer i jego zastosowanie

INFORMATYKA dla gimnazjum Opis założonych osiągnięć ucznia wymagania na poszczególne oceny szkolne

Informatyka dla szkół ponadgimnazjalnych zakres podstawowy

Zespół Szkół Ponadgimnazjalnych nr 1 im. ks. Stanisława Konarskiego w Jędrzejowie

Kryteria oceniania uczniów z informatyki w klasie II gimnazjum

Informatyka. w ćwiczeniach. Plan wynikowy. Wydanie nowe Drugi rok nauczania. Bożena Kwaśny Andrzej Szymczak Maciej Wiłun

Technik informatyk. 3) efekty kształcenia właściwe dla kwalifikacji wyodrębnionych w zawodzie technik informatyk

Harmonogram kursu: ECDL Core (Europejski Certyfikat Umiejętności Komputerowych) Grupa II

1. Propozycje kryteriów oceny wymagania na poszczególne oceny szkolne 1.1. Algorytmika i programowanie

Program szkolnego koła informatycznego

1.1. Algorytmika i programowanie

Opis założonych osiągnięć ucznia wymagania na poszczególne oceny szkolne dla klasy VIII. Opracowano w oparciu o pomoce naukowe Migra (

M o d e r n i z a c j a k s z t a ł c e n i a z a w o d o w e g o w M a ł o p o l s c e. Godziny szkolenia (od do) Ilość godzin. Liczba uczestników

ABC języka HTML i XHTML / Maria Sokół. wyd. 2. Gliwice, cop Spis treści

3.1. Na dobry początek

Teraz bajty. Informatyka dla szkoły podstawowej. Klasa VI

Dział II Budowa sieci komputerowej, typologie sieci. Ocena dostateczna. Ocena dobra. Ocena bardzo dobra [1+ 2] [ ] [ ] Uczeń:

GRAFIKA KOMPUTEROWA I TWORZENIE STRON WWW

biegle i poprawnie posługuje się terminologią informatyczną,

RAMOWY HARMONOGRAM SZKOLENIA

Kryteria końcoworoczne oceniania uczniów z informatyki w klasie II gimnazjum rok szkolny 2014/2015

Wymagania edukacyjne niezbędne do uzyskania poszczególnych śródrocznych ocen klasyfikacyjnych z Informatyki. Kl. III (oddział gimnazjalny)

PRZEDMIOTOWY SYSTEM OCENIANIA

WYMAGANIA EDUKACYJNE Z INFORMATYKI KLASA III GIMNAZJUM DOBRY. prawem autorskim. komputerów wyszukuje w Internecie strony WWW związane z tematem.

HTML, CSS i JavaScript / Laura Lemay, Rafe Colburn, Jennifer Kyrnin. Gliwice, cop Spis treści

WYMAGANIA PROGRAMOWE INFORMATYKA DLA KLAS IV-VIII. II Programowanie i rozwiązywanie problemów z wykorzystaniem komputera i innych urządzeń cyfrowych

Kryteria końcoworoczne oceniania uczniów z informatyki w klasie II gimnazjum w roku szkolnym 2015/2016

Dokumentacja techniczno-użytkowa Serwis internetowy

Wymagania z informatyki na poszczególne oceny szkolne dla klasy VIII

Wymagania edukacyjne na ocenę z informatyki klasa 3

Opis założonych osiągnięć ucznia wymagania na poszczególne oceny dla klasy VIII

Wymagania edukacyjne z informatyki dla cyklu dwugodzinnego 1h tygodniowo w pierwszym roku nauczania

Wymagania edukacyjne Informatyka zakres podstawowy po szkole podstawowej

KLASA II. rozumie zagrożenia dla własnego zdrowia wynikające z łamania zasad bezpiecznej i higienicznej pracy z komputerem.

Spis treści CZĘŚĆ I JĘZYK SIECI 17. Wstęp 13. Rozdział 1 Wprowadzenie do HTML5 19. Rozdział 2 Znajomość znaczników HTML5 37

INFORMATYKA KLASA VIII

Teraz bajty. Informatyka dla szkoły podstawowej. Klasa VIII

Tematy lekcji informatyki klasa 4a marzec 2012

Wymagania na poszczególne oceny szkolne informatyka dla klasy VIII I półrocze

Wymagania edukacyjne z przedmiotu Witryny i aplikacje internetowe klasa 2iA. tworzenia stron. animację - multimedia

Informatyka dla szkoły podstawowej Teraz bajty - Klasa VIII

WYMAGANIA EDUKACYJNE. Informatyka Szkoła Podstawowa Klasa 4 NA ŚRÓDROCZNĄ I ROCZNĄ OCENĘ KLASYFIKACYJNĄ

Wymagania edukacyjne z informatyki w klasie 8 szkoły podstawowej

ECDL/ICDL Web Editing Moduł S6 Sylabus - wersja 2.0

INFORMATYKA KLASA VII Wymagania na poszczególne oceny

Wymagania edukacyjne z informatyki w klasie 8 szkoły podstawowej

opracowane na podstawie podręcznika:

Wymagania edukacyjne na poszczególne oceny. z przedmiotu Informatyki. w klasie VI

Wymagania edukacyjne na ocenę z informatyki KLASA III

WYMAGANIA EDUKACYJNE NA POSZCZEGÓLNE STOPNIE Z INFORMATYKI W KLASIE 8 opracowane na podstawie podręcznika

Wymagania edukacyjne z informatyki w klasie 8.

i działanie urządzeń związanych równieŝ budowę i funkcje urządzeń

WYMAGANIA EDUKACYJNE Z INFORMATYKI NA POSZCZEGÓLNE STOPNIE W KLASIE 6 opracowane na podstawie podręcznika:

SYLABUS DOTYCZY CYKLU KSZTAŁCENIA realizacja w roku akademickim 2016/2017

SZKOLENIE: Projektant stron internetowych PROGRAM SZKOLENIA

Teraz bajty. Informatyka dla szkoły podstawowej. Klasa VIII

Budowa i zastosowanie komputera

KLASA 7 szk.podst. Stopień dostateczny Uczeń: wymienia cztery dziedziny,

Wymagania z informatyki

Plan wynikowy KLASA 1. Informatyka Klasa 1 Plan wynikowy Liceum i technikum. Realizacja podstawy programowej. Nr lekcji.

Wymagania edukacyjne

Wymagania edukacyjne z przedmiotu informatyka

Wymagania edukacyjne niezbędne do uzyskania poszczególnych śródrocznych ocen klasyfikacyjnych z Informatyki dla klasy VIIIb Szkoły Podstawowej.

INFORMATYKA

Wymagania na poszczególne oceny szkolne dla klasy VI. (na podstawie Grażyny Koba, Teraz bajty. Informatyka dla szkoły podstawowej.

Klasa 3 INFORMATYKA. dla szkół ponadgimnazjalnych zakres rozszerzony. Założone osiągnięcia ucznia wymagania edukacyjne na poszczególne oceny

Wymagania edukacyjne z informatyki dla uczniów klas VI SP nr 53 w Krakowie w roku szkolnym 2019/2020

Klasa 3 INFORMATYKA. dla szkół ponadgimnazjalnych zakres rozszerzony. Założone osiągnięcia ucznia wymagania edukacyjne na poszczególne oceny

Transkrypt:

4.1 Projektowanie witryn internetowych klasa II 4.2 Tworzenie witryn internetowych klasa II 4.3 Tworzenie aplikacji internetowych klasa III/ IV Wymagania edukacyjne z przedmiotu: Witryny i aplikacje internetowe. Technik Informatyk Zespół Szkół i Placówek Oświatowych w Skale LP. Wiadomości Umiejętności konieczne podstawowe rozszerzające dopełniające Zapamiętanie Rozumienie W sytuacjach typowych W sytuacjach problemowych 4.1. Projektowanie witryn internetowych grafika komputerowa 1. - definiuje pojęcia: witryna, - stosuje zasady tworzenia - tworzy różne struktury portal, wortal, struktura witryny prezentacji witryn prezentacji witryny internetowej internetowej; internetowych; - tworzy scenopis 2. - opisuje rodzaje grafiki statycznej - przedstawia różnice pomiędzy - posługuje się - operuje na różnych typach - wymienia i charakteryzuje grafiką wektorową i rastrową oprogramowaniem do edycji plików graficznych dostępne formaty plików - identyfikuje filtry i efekty grafiki wektorowej i rastrowej - modyfikuje obiekty graficzne graficznych dotyczące obróbki obiektów - tworzy tekstury, ikony oraz - dobiera formaty plików graficznych obrazy statyczne według graficznych i multimedialnych - dobiera obrazy, elementy projektu do publikacji w sieci Internet graficzne i multimedia - tworzy i obrabia zdjęcia na - obsługuje programy do obróbki do koncepcji scenopisu witryny. potrzeby witryn internetowych grafiki, dźwięku i filmów 3. - charakteryzuje pojęcie barwy - potrafi zidentyfikować modele barw wykorzystywanych przy tworzeniu stron internetowych -potrafi zastosować zasady - przedstawia różnice pomiędzy różnymi modelami barw (RGB, CMYK, CMY). - zna pojęcia: głębia bitowa, rozdzielczość, wielkość obrazu. - potrafi zdefiniować kolor za pomocą trypletu RGB; -zna modele kolorów: Lab, HSV. Potrafi zastosować pojęcia: głębia bitowa, rozdzielczość, - definiuje dowolny kolor dla strony internetowej w oparciu o model barw RGB -potrafi stosować odpowiednie wzory do przeliczania: Rozmiaru

cyfrowego zapisu obrazu; -potrafi modyfikować zdjęcia: kadrowanie i korekcja, zmiana rozmiaru pliku, transformacja zdjęcia. - potrafi zdefiniować kolor za pomocą nazwy lub kodu szesnastkowego; - potrafi zastosować zasady doboru palety barw do projektowanych witryn; - potrafi stworzyć tekstury, ikony oraz obrazy statyczne według projektu; wielkość obrazu, interpolacja - potrafi dobrać obrazy, elementy graficzne i multimedia do koncepcji scenopisu witryny; - potrafi zaprojektować witrynę internetową z zastosowaniem różnych technik i formatów graficznych. obrazu cyfrowego. Interpolację. Rozdzielczość obrazu cyfrowego. Głębia bitowa. Wielkość obrazu cyfrowego - potrafi zaprojektować własny layout strony Internetowej - określa zasady tworzenia obrazu - przedstawia parametry jakie - tworzy animację - dobiera odpowiednie animowanego powinna spełniać animacja - projektuje elementy oprogramowanie do tworzenia graficzne, ikony nawigacyjne i animacji, elementów graficznych, 4. inne elementy graficzne ikon - tworzy i obrabia filmy na potrzeby witryn internetowych. 5. - określa zasady kompresji - porównuje cechy obrazów - edytuje obrazy analogowe i - nakłada filtry na obrazy obrazów cyfrowych analogowych i cyfrowych cyfrowe - dobiera parametry kompresji - przedstawia dostępne filtry - dokonuje kompresji obrazów obrazów 6. - definiuje pojęcie dźwięku - charakteryzuje dostępne - zapisuje i edytuje dźwięk za - przeprowadza stratną i - określa formaty plików programy umożliwiające edycję pomocą odpowiedniego bezstratną kompresję dźwięku dźwiękowych dźwięku oprogramowania 7. - przedstawia zagrożenia związane - charakteryzuje programy - tworzy internetową galerię - zmienia atrybuty obiektów z bezpieczeństwem witryny ułatwiające tworzenie zdjęć graficznych internetowej galerii zdjęć - przygotowuje elementy - zapewnia odpowiedni poziom graficzne do publikacji w sieci bezpieczeństwa witryny

4.2. Tworzenie witryn internetowych 1. HTML hipertekstowy język znaczników - przedstawia z jakich elementów - wyjaśnia zasadność stosowania - buduje dokument - stosuje komentarze w zbudowany jest język HTML komentarzy hipertekstowy w oparciu o dokumencie hipertekstowym - określa jaką rolę pełnią - określa przeznaczenie znaków znaczniki 8. komentarze specjalnych - stosuje znaki specjalne - definiuje pojęcia HTML, XML, XHTML, znacznik otwarty i zamknięty 9. - przedstawia elementy niezbędne do budowy dokumentu HTML - określa cechy dobrego edytora - porównuje wady i zalety dostępnych edytorów - buduje stronę www z wykorzystaniem edytora (Notatnik, Notepad ++) - buduje zaawansowaną stronę internetową z pomocą prostego edytora tekstu (Notatnik, Notepad ++) - opisuje z jakich części składa się - charakteryzuje treści - tworzy podstawową strukturę - uzupełnia elementy zawarte w podstawowa struktura dokumentu przechowywane w nagłówku dokumentu hipertekstowego nagłówku - przedstawia sposoby dokumentu - wprowadza tytuł dla strony 10. wyświetlania treści na stronie - wyświetla treści na stronie 11. - przedstawia pojęcia: znaki diakrytyczne - opisuje sposoby kodowania strony - wyjaśnia jakie znaczenie ma prawidłowe wyświetlanie znaków na stronie - ustawia kodowanie strony - poprawnie wyświetla polskie znaki diakrytyczne na stronie 12. - charakteryzuje elementy meta - wprowadza odpowiednie - wyjaśnia czym są roboty - określa jakie elementy meta są pomocne w pozycjonowaniu witryny w Internecie metainformacje w nagłówku - wprowadza konkretne metainformacje pomocne w pozycjonowaniu witryny w Internecie

13. 14. 15. - wyjaśnia pojęcia: akapit, blok, tytuł oraz określa ich cechy - przedstawia znaczniki odpowiedzialne za formatowanie tekstu - wyjaśnia zasadę tworzenia indeksów górnych i dolnych na stronie - określa w jaki sposób tworzone są listy w języku HTML - wyjaśnia jakie atrybuty przyjmują znaczniki tworzące listę - przedstawia różnice pomiędzy elementami: akapit, blok tytuł - wyjaśnia właściwości tekstu preformatowanego - wykorzystuje akapity, bloki i tytuły - formatuje wyświetlane treści na stronie - porządkuje teksty wyświetlanie na stronie z pomocą bloków i akapitów - wprowadza tekst preformatowany - stosuje indeksy górne i dolne - wyjaśnia jakie rodzaje list - tworzy listy numerowane i - buduje listy zagnieżdżone dostępne są w języku HTML punktowe 16. - określa w jaki sposób umieścić element graficzny na stronie www - wyjaśnia działanie znacznika <marquee> - określa metody wprowadzenia tła na stronę - wyjaśnia jakie formaty obrazów stosuje się na stronach internetowych - wprowadza elementy graficzne na stronę, - zmienia tło strony - wstawia elementy multimedialne - tworzy na stronie prostą animację z wykorzystaniem znacznika <marquee> 17. - wyjaśnia w jaki sposób umie ścić tabelę na stronie - określa atrybuty znaczników tabeli - opisuje jakiemu formatowaniu można poddać tabelę - umieszcza tabelę na stronie - formatuje wygląd tabeli z wykorzystaniem odpowiednich atrybutów 18. - przedstawia jaką rolę pełnią odsyłacze - opisuje atrybuty zmieniające wygląd linku - charakteryzuje rodzaje linków - tworzy odsyłacze do stron internetowych, podstron - umieszcza odsyłacze wewnętrzne - tworzy menu - zmienia wygląd linków

- omawia znaczniki i atrybuty - opisuje jakie pola mogą zostać - umieszcza formularz na - wprowadza ograniczenie dla pól odpowiadające za budowę zastosowane w formularzu stronie internetowej formularza z wykorzystaniem 19. formularza - przedstawia praktyczne odpowiednich atrybutów przykłady zastosowania formularzy - omawia znaczniki i atrybuty - wyjaśnia jaką rolę pełnią ramki i - tworzy stronę opartą na - tworzy menu pozwalające na 20. odpowiadające za budowę ramki podaj ich praktyczne zastosowanie ramkach nawigację pomiędzy ramkami - omawia strukturę dokumentacji - analizuje oprogramowanie - tworzy stronę na podstawie - dobiera edytor tworzonej strony stosowane do budowy strony przedstawionego projektu - stosuje walidację 21. - charakteryzuje proces walidacji - analizuje scenopis projektu - testuje stronę w różnych strony przeglądarkach - poprawia kod pod kątem błędów 2. CSS kaskadowe arkusze stylów 22. - określa sposoby osadzania stylów - przedstawia sposoby definiowania stylów - charakteryzuje pojęcia: selektor, reguły selektorów - przedstawia cechy i właściwości dostępne w stylach CSS - określa zadania i zalety stosowania stylów CSS - wyjaśnia jaką funkcję pełni grupowanie selektorów - określa jakie możliwości dostarcza język CSS - stosuje style zewnętrzne i wewnętrzne - formatuje wygląd elementów strony z wykorzystaniem styli - wykorzystuje kaskadowość stylów 23. - przedstawia definicję klasy i identyfikatora - wyjaśnia zastosowanie klas i identyfikatorów uniwersalnych - określa różnice pomiędzy klasą a identyfikatorem - tworzy własne klasy i identyfikatory - stosuje klasy i identyfikatory uniwersalne 24. - wyjaśnia w jakim celu stosuje się pozycjonowanie elementów na stronie - opisuje jakie są dostępne rodzaje pozycjonowania - stosuje pozycjonowanie absolutne - stosuje pozycjonowanie relatywne - nakłada elementy na siebie w określonej kolejności

25. - określa jakie atrybuty odpowiadają za kolejność elementów na stronie - określa jakie znaczenie mają właściwości float i clear dla pozycjonowanych elementów - opisuje jakie zastosowanie mają bloki div - wykonuje stronę na układzie o stałej szerokości -wykonuje stronę na układzie o zmiennej szerokości - wykorzystuje bloki div do stworzenia odpowiedniego układu strony - omawia strukturę dokumentacji - analizuje oprogramowanie - tworzy stronę na podstawie - dobiera edytor tworzonej strony stosowane do budowy strony przedstawionego projektu - stosuje walidację 26. - charakteryzuje proces walidacji - analizuje scenopis projektu - testuje stronę w różnych strony przeglądarkach 27. - definiuje pojęcia: domena, hosting, limit transferu - określa na co należy zwróci ć uwagę wybierając serwer WWW - poprawia kod pod kątem błędów - umieszcza stronę na serwerze - korzysta z klienta ftp 3. CMS, WYSIWYG systemy zarządzania treścią 28. - określa jakie zadania pełni - przedstawia warunki konieczne - tworzy odpowiednie warunki - korzysta z systemu zarządzania system zarządzania treścią CMS do pracy z systemem Joomla do pracy z systemem Joomla treścią CMS 29. - wyjaśnia pojęcie interpreter PHP - charakteryzuje elementy serwera lokalnego - opisuje pliki konfiguracyjne serwera lokalnego - wymienia dostępne serwery lokalne - analizuje przebieg instalacji serwera lokalnego - wymienia elementy działania serwera podlegające konfiguracji - instaluje serwer lokalny - konfiguruje pliki serwera lokalnego - dobiera odpowiednie oprogramowania do tworzenia i analizowania skryptów - dostosowuje konfigurację serwera lokalnego do określonych warunków

- charakteryzuje przebieg - określa warunki jakie powinna - instaluje system Joomla - instaluje i konfiguruje serwer 30. instalacji spełniać baza danych - ustawia język polski dla lokalny witryny i zaplecza 31. - określa zastosowanie komponentów - charakteryzuje grupy użytkowników - określa przeznaczenie elementów panelu administracyjnego - zarządza kontami użytkowników -instaluje i dodaje nowe komponenty - konfiguruje witrynę i zaplecze 32. - opisuje budowę szablonu - określa rolę kategorii i artykułów - porównuje dostępne rodzaje menu - tworzy kategorie i artykuły - instaluje nowe szablony - tworzy menu nawigacyjne - konfiguruje nowy szablon 33. - przedstawia działanie systemu WYSIWYG - porównuje znane systemy CMS - zakłada, konfiguruje i prowadzi blog - korzysta z systemy WYSIWYG 4.3. Tworzenie aplikacji internetowych 35. 36. rozróżnia programy komputerowe wspomagające wykonywanie zadań z zakresu programowania aplikacji internetowych (edytor, kompilator, translator, linker, debugger); zna podstawowe pojęcia dotyczące programowania (edytor, kompilator, translator, linker, debugger). zna pojęcia dotyczące podstawowych wbudowanych typów danych (char, int, float, stosuje programy wspomagające programowanie rozróżnia pojęcia program, aplikacja, skrypt, aplet. zna strukturę aplikacji internetowej. dobiera program do określonego zadania; tworzy proste aplikacje i aplety wykorzystywane w aplikacjach internetowych. potrafi zaprojektować strukturę programu pod względem niezbędnych instrukcji, procedur i funkcji (metod); analizuje programy (strukturę danych oraz algorytmy); analizuje poprawność tworzonych procedur, funkcji (metod) i obiektów.

37. 38. double) oraz ich specyfikatorów; potrafi zastosować wbudowane typy danych w wybranych językach programowania; stosuje deklaracje stałych i zmiennych w odniesieniu do wbudowanych typów danych; zna operatory arytmetyczne, bitowe, logiczne oraz relacji identyfikuje wbudowane instrukcje, funkcje (metody), procedury i obiekty wybranych języków programowania; definiuje pojęcia dotyczące własnych typów danych (typ wyliczeniowy, unie, klasy, tablice); stosuje instrukcje, funkcje (metody), procedury i obiekty wybranych języków programowania. stworzy własne typy danych (typ wyliczeniowy, unie, klasy, tablice) w różnych językach programowania; dobiera odpowiednie wbudowane instrukcje, procedury, funkcje (metody) do określonych zadań; 39. zna pojęcia: klasa, obiekt, metoda, własność, konstruktor, destruktor definiuje (tworzy) obiekty; przypisuje wartości obiektom; definiuje (tworzy) własne procedury i funkcje (metody); wywoływać własne procedury i funkcje (metody); 40. definiuje etapy tworzenia programu komputerowego; 41. identyfikuje dane wejściowe i wyjściowe oraz pomocnicze w algorytmie; tworzy schematy algorytmów; analizuje algorytmy w postaci schematów blokowych, listy kroków lub drzew decyzyjnych; opracowała Joanna Rogozik