Instrukcja_grafiki_C&C_UTXvP 16.04.09 Instrukcja edycji grafiki dla urządzeń firmy C&C. Spis treści 1 EKRAN GRAFICZNY...2 1.1 Grafika tła...2 1.2 Grafika elementów...3 1.3 Wstawianie elementów...5 1.4 Deklarowanie elementów...6 Zabezpieczenie : ZSN 5E-Lv2 od: v. 1.2 ZSN 5E-Pv2 od: v. 1.2 UTX vl, vp, vszr, vtr2,3,4 od: v. 3.8 C omputers & C ontrol Katowice Al. Porcelanowa 11 1/7
1 Ekran graficzny. Instrukcja_grafiki_C&C_UTXvP 16.04.09 1 Ekran graficzny. 1.1 Grafika tła. Zabezpieczenia typu UTX, ZSN, ZTR, ZCS oraz ZZN mogą posiadać wyświetlacz graficzny 240x128 piksli. Jest on w pełni edytowalny. Po wejściu do zakładki Sterownik -> Grafika pokazuje się następujący ekran. Opis poszczególnych funkcji jest zamieszczony na widoku ekranu. Pierwszą czynnością jest wczytanie tzw. martwej (nieruchomej) bitmapy z pliku (*.bmp) o rozmiarach 240 x 128 piksli. Taka bitmapa może być stworzona np. w standardowym edytorze windows Paint. Naciśnięcie przycisku Tło... powoduje wywołanie okienka odczytu pliku tła. C omputers & C ontrol Katowice Al. Porcelanowa 11 2/7
1.2 Grafika elementów. Instrukcja_grafiki_C&C_UTXvP 16.04.09 1.2 Grafika elementów. Jeżeli chcemy odwzorować jakiś elementy pola i nie tylko np. Wyłącznik, odłącznik, stan SPZ, itd. Należy przejść do okienka edycji elementów naciskając klawisz Elem.... Ekran powinien przedstawiać się następująco: Ustalanie grafiki elementów przebiega podobnie jak tła. Grafiki elementów terminala podzielone są na grupy 4 małych grafik o ustalanym wcześniej rozmiarze w pikslach (max. 40-60). Rozmiar ustala się tylko dla danej grupy elementów. Te grafiki posłużą następnie do odwzorowania poszczególnych elementów. Wczytanie grafiki polega na naciśnięciu kratki do której chcemy wgrać grafikę a następnie naciśnięcie klawisza Tło.... Taka bitmapa (*.bmp) może również być stworzona w programie Paint. Uwaga. Do odwzorowania np. odłącznika szynowego i odłącznika liniowego można użyć tej samej grupy elementów kilka razy. Na grafiki elementów jest przeznaczony bufor 2000 bajtów w urządzeniu. C omputers & C ontrol Katowice Al. Porcelanowa 11 3/7
1.2 Grafika elementów. Instrukcja_grafiki_C&C_UTXvP 16.04.09 Możliwe jest wstawienie elementu jednego w drugi. Przebiega to następująco (np. Wózek z wyłącznikiem): Należy stworzyć element wstawiany (wyłącznik); Należy stworzyć element główny (wózek); Należy do elementu głównego wstawić element wstawiany (do poszczególnych grafik wózka wstawiamy wyłącznik). Wypełniona tabela grafik elementów może wyglądać następująco: Po zadeklarowaniu wszystkich elementów zamykamy okienko edycji elementów zatwierdzając zmiany. C omputers & C ontrol Katowice Al. Porcelanowa 11 4/7
1.3 Wstawianie elementów. Instrukcja_grafiki_C&C_UTXvP 16.04.09 1.3 Wstawianie elementów. W oknie głównym wcześniej zadeklarowane elementy są dostępne na liście. Ekran może przedstawiać się następująco: Wstawienie elementu polega na naciśnięciu prawym przyciskiem myszy na ekranie i wybranie opcji wstaw i wybranie grupy grafik wcześniej podeklarowanych. Taki element może być przesuwany kursorami oraz myszką, można go obracać o wielokrotność kąta 90 st. Oraz utworzyć lustrzane odbicie. C omputers & C ontrol Katowice Al. Porcelanowa 11 5/7
1.4 Deklarowanie elementów. Instrukcja_grafiki_C&C_UTXvP 16.04.09 1.4 Deklarowanie elementów. Po ustaleniu położenia naciskamy na niego prawym przyciskiem myszy i uruchamiamy właściwości. C omputers & C ontrol Katowice Al. Porcelanowa 11 6/7
1.4 Deklarowanie elementów. Instrukcja_grafiki_C&C_UTXvP 16.04.09 Po wybraniu właściwości przyporządkowujemy wstawioną grafikę do elementu terminala polowego. Element terminala polowego wybieramy z listy. Następnie ustalamy czy ten element ma być sterowany z klawiatury urządzenia. Następnie wypełniamy tabelę prawdy naciskając na okna Obraz poszczególnych kombinacji stanów wejść. Możemy wybrać dowolną grafikę z wybranej wcześniej grupy grafik. Tak postępujemy z każdym elementem. Wyżej wymienione operacje można wykonać również offline (bez podłączonego urządzenia). Po utworzeniu wszystkich grafik i wstawieniu w ekran i ustaleniu ich właściwości możemy zapisać do urządzenia te nastawy. Uwaga. Po naciśnięciu klawisza Odczyt nastąpi nadpisanie wszystkich grafik (grafiki wcześniej utworzone w edytorze zostaną nadpisane) Nastawy grafik są pamiętane w pliku nastaw SAZa natomiast jeżeli jest potrzeba zapisania bitmap to jest taka możliwość naciskając klawisz Eksport... SAZ zapisuje wszystkie grafiki z rozszerzeniem *.bmp. C omputers & C ontrol Katowice Al. Porcelanowa 11 7/7