3 DZ V7 EXtreme Lite Lenticularsoftware



Podobne dokumenty
INSTRUKCJA CIĘCIA PO KONTURZE Z WYKORZYSTANIEM EASYSIGN ORAZ PLOTERA TNĄCEGO ULTIMA

Kolory elementów. Kolory elementów

LINEA Office INSTRUKCJA OBS UGI

wiczenie 1 Tworzenie plików o szerokiej rozpi to ci tonalnej HDR (ang. High Dynamic Range )

Steelmate - System wspomagaj¹cy parkowanie z oœmioma czujnikami

2 kwh/1000h. Rozporz¹dzenie 874/2012/EU Pobieranie etykiet energetycznych

Przed rozpoczęciem pracy otwórz nowy plik (Ctrl +N) wykorzystując szablon acadiso.dwt

I Tworzenie prezentacji za pomocą szablonu w programie Power-Point. 1. Wybieramy z górnego menu polecenie Nowy a następnie Utwórz z szablonu

OptiMore Importer Rejestru VAT. Instrukcja obsługi programu

Baner internetowy w standardzie GIF - metoda tworzenia tandemem aplikacji Illustrator - ImageReady.

Nasza pracownia dysponuje drukark¹ 3d, ploterem laserowym, ploterem frezuj¹cym, termicznym do styroduru oraz no ykowym do folii.

Szkło z nadrukiem UV [1]

Instalacja sterowników do urz¹dzeñ wielkoformatowych zainstalowanych w firmie Centrum Ksero STUDIO K2 s.c w Pile

W z ó r u m o w y POSTANOWIENIA GENERALNE

Drukarki termosublimacyjne

Edytor tekstu OpenOffice Writer Podstawy

Profesjonalny efekt szybko i łatwo z darmowym oprogramowaniem Avery Design & Print

Formularz cenowo przedmiotowy

Ćwiczenie 6 Animacja trójwymiarowa

Metoda LBL (ang. Layer by Layer, pol. Warstwa Po Warstwie). Jest ona metodą najprostszą.

Zaprojektuj kalendarz z TKexe Kalender

CENTRUM ROZWOJU. ul. Krótka KRAKÓW. ZNAKI I SYGNA Y DROGOWE ZAKTUALIZOWANE Pakiet EXT03 wersja 1.1

INSTRUKCJA PROGRAMU BHM SPIS TREŚCI

1 LEKCJA. Definicja grafiki. Główne działy grafiki komputerowej. Programy graficzne: Grafika rastrowa. Grafika wektorowa. Grafika trójwymiarowa

Instalacja urządzenia

Divar - Archive Player. Instrukcja obsługi

Obsługa mapy przy użyciu narzędzi nawigacji

Specyfikacja techniczna banerów Flash

Użycie przestrzeni papieru i odnośników - ćwiczenie

Zadanie 11. Przygotowanie publikacji do wydrukowania

Jak tworzyć pliki *.pdf z dowolnego programu (np. Word, Exel, PowerPoint itp.).

Generator recept. Program pomagający tworzyć wypełnione wydruki recept lekarskich. Instrukcja obsługi użytkownika

Jak przygotować projekt

folia samoprzylepna etykieta samoprzylepna

na podstawie modelu 3D

Plan lekcji Optivum. 1. W programie Plan lekcji Optivum otwórz plik z ułożonym planem lekcji.

Teraz przechodzimy do zakładki Zarządzanie kolorami.

Jak rozpocząć pracę? Mapa

Ćwiczenie 4 - Podstawy materiałów i tekstur. Renderowanie obrazu i animacji

1. Umieść kursor w miejscu, w którym ma być wprowadzony ozdobny napis. 2. Na karcie Wstawianie w grupie Tekst kliknij przycisk WordArt.

Konfiguracja programu CorelDRAW dla drukarki Ricoh z profilem ICC

papier samoprzylepny etykieta samoprzylepna folia samoprzylepna papier fotograficzny 3,50 z³ Kopia/wydruk 1-19 str.

Ćwiczenia z systemu operacyjnego WINDOWS

Zarejestruj makro w trybie względnego adresowania które będzie wpisywało bieżącą datę w

KOLORY SZRONIONE / TRANSPARENTNE

narzędzie Linia. 2. W polu koloru kliknij kolor, którego chcesz użyć. 3. Aby coś narysować, przeciągnij wskaźnikiem w obszarze rysowania.

Instrukcja drukowania etykiet w programie Fakt

1. Przypisy, indeks i spisy.

WYMIARY STRONY MIESIÊCZNIKA PULS (na przyk³adzie strony prawej)

CADcat. Najważniejsze funkcje programu Wprowadzenie

Tworzenie prezentacji w MS PowerPoint

AMPS Sterownik temperatur Instrukcja obs³ugi

KATEGORIA OBSZAR WIEDZY

Instrukcja obsługi platformy zakupowej e-osaa (klient podstawowy)

Po³¹czenie iphone'a/ipad a do Smart Multishare USB

Wstęp 7 Rozdział 1. OpenOffice.ux.pl Writer środowisko pracy 9

Ćwiczenie 3. I. Wymiarowanie

Ćwiczenie nr 10 Style wydruku, wydruk

OBSŁUGA PRACY DYPLOMOWEJ W APD PRZEZ STUDENTA

Wstawianie nowej strony

PRÓBNY EGZAMIN MATURALNY Z MATEMATYKI

Konfiguracja programu Outlook 2007 do pracy z nowym serwerem poczty (Exchange)

Udostępnianie drukarek za pomocą systemu Windows (serwer wydruku).

Kraków, ver

sklep - online Jak przygotować PDF do druku Krótki poradnik jak przygotować plik do druku w programie Corel draw - na przykładzie ulotki A4.

W każdej sali najważniejszym narzędziem są prawdopodobnie Zasoby. Przyjrzyjmy się teraz temu narzędziu, któremu zmieniono poniżej nazwę na Wspólne

Moduł. Rama 2D suplement do wersji Konstruktora 4.6

czyli Arkuszy / Układów na podstawie modelu

Platforma szkoleniowa krok po kroku

KGGiBM GRAFIKA INŻYNIERSKA Rok III, sem. VI, sem IV SN WILiŚ Rok akademicki 2011/2012. Przygotowanie do druku

Jak korzystać z E-wykroju?

Raytracer. Seminaria. Hotline. początkujący zaawansowani na miejscu

TWORZENIE SZEŚCIANU. Sześcian to trójwymiarowa bryła, w której każdy z sześciu boków jest kwadratem. Sześcian

Skaner ręczny Premium z mikrokartą SD 2GB Nr produktu

Skalowanie i ustawianie arkuszy/układów wydruku w AutoCAD autor: M. Motylewicz, 2012

DYSTRYBUCJA : DJ-DISTRIBUTION NUMARK POLSKA

AutoCAD Pierwsze kroki

CENNIK KART ZADRUKOWANYCH METODĄ OFFSETOWĄ Cennik obowiązuje od

SYSTEMY OPERACYJNE I SIECI KOMPUTEROWE

Animacja. Instrukcja wykonania animacji metodą klatek kluczowych. Autor: Bartosz Kowalczyk. Blender 2.61

EDYCJA TEKSTU MS WORDPAD

Wykorzystanie programu Notebook do przygotowania i przeprowadzenia lekcji

Rysunek 1: Okno timeline wykorzystywane do tworzenia animacji.

Platforma Aukcyjna Marketplanet. Podręcznik Oferenta. Aukcja dynamiczna zniŝkowa

4. Drukarka atramentowa kolorowa A3 1 sztuk

Projekt wykonany w programie CAD Decor Pro 3. Do utworzenia dokumentacji wykonawczej klikamy przycisk Dokumentacja.

NS8. Anemostaty wirowe. z ruchomymi kierownicami

Spis treœci. Podziêkowania... xiv Wprowadzenie... xv

Pracownia internetowa w szkole podstawowej (edycja 2004)

Rozszerzenia i specyfikacja przyjmowanych przez nas plików.

Laboratorium - Monitorowanie i zarządzanie zasobami systemu Windows XP

KONKURS PURE ART Sztuka w Twoich rękach Ogólne wymagania i zasady tworzenia projektu

Instrukcja wgrywania aktualizacji oprogramowania dla routera Edimax LT-6408n

CENNIK. Kopie i wydruki czarno-białe STUDENCI :) :) :) STUDENCI. Kopie i wydruki kolorowe

Instalacja. Zawartość. Wyszukiwarka. Instalacja Konfiguracja Uruchomienie i praca z raportem Metody wyszukiwania...

PODRĘCZNIK UŻYTKOWNIKA PRACOWNIK SPZOZ

Bazy danych raporty. 1. Przekopiuj na dysk F:\ bazę M5BIB.mdb z dysku wskazanego przez prowadzącego.

Scenariusz lekcji. Scenariusz lekcji. opisać działanie narzędzi przybornika. korzystać z Edytora postaci programu Logomocja;

rodzaje wymiary budowa standardowa budowa - opcje konstrukcja podstawy ³¹czenie galeria

LASERJET PRO 500 COLOR MFP. Skrócona instrukcja obsługi M570

Transkrypt:

3 DZ V7 EXtreme Lite Lenticularsoftware Program 3 DZ V7 EXtreme Lite jest orientowany na potrzeby druku cyfrowego. Pozwala produkcjê grafik do formatu 1200 x 2400 mm i miêdzy innymi jest dopasowany do foli i pùyt lenticularnych: 10 LPI, 20 LPI, 30 LPI, 62 LPI und 75 LPI. Przerabia do 10 Frames (rysunków êródùowych) do druków lenticularnych 3D, layer, flip i animacji. Program ma prost¹ strukturê i przepisuje kolejnoœã kroków do tworzenia gotowego do druku pliku. Gotowy plik mo na z normalnego programu do grafik (na przykùad Corel Draw lub Photoshop) wydrukowaã. Za to trzeba tylko przej¹ã dane formatu, które program podaje. Mo na z programu wybieraã instrukcje po Polsku lub po Niemiecku. (Aby wybieraã jêzyk przycisk po prawej stronie.) Warunki techniczne: Windows XP i wy ej Wystarczaj¹cy pamiêã na dysku (utworzone pliki mog¹ mieã wiêcej ni 100 MB) Wysoko-jakoœciowy papier (najlepiej do fotografi) lub folie Druk w najwy szej jakoœci (Zob. te Jakoœã druku na koñcu tej instrukcji.) Krótka instrukcja Ustaw potrzebne opcje projektu. Nastêpnie zaùaduj rysunki êródùowe, zaczynaj¹c od pierwszego rysunku. 3D Przy rysunkach 3D, pierwszy rysunek powinien byã rysunkiem dla lewego oka. Kamera porusza siê od lewej do prawej. W wypadku zdjêã podstaw¹ obrotow¹ obróã za pomoc¹ stoj¹cej kamery obiekt przeciwnie do wskazówek zegara, wokóù jego œrodka. Przy pomocy moduùu Layer mo na z rysunków 2D bez problemów zrobiã rysunki 3D. Ustaw potrzebne opcje projektu. Wybieraj najlepiej najwy sz¹ iloœã rysunków êródùowych. Otwórz potem Layer. Do korzystania moduùu Layer potrzebne s¹ tùo i 2 obiekty, które bêd¹ przedstawione na pùaszczyznach przed tùem. Do obiektów potrzebne s¹ maski, ktore przepuszczaj¹ tylko obiekt widoczny. Czarna reszta rysunku bêdzie w wydruku transparentna. Na CD do instalacji pod Images\Layer Aquarium znajduj¹ siê pliki, z których mo na skorzystaã aby zrozumieã zasadê dziaùania.

Flip Przy rysunkach zmiennych skùadaj¹cych siê z dwóch faz mo esz wstawiã pusty (blank) rysunek, aby lepiej rozdzieliã fazy (wyeliminowanie artefaktów podczas przejœã pomiêdzy poszczególnymi rysunkami zwùaszcza gdy znacznie siê ró ni¹ kontrastem). Czyli, flip skùadaj¹cy siê z dwóch faz miaùby 3 klatki. Wysokoœã druku jest ustalana automatycznie na podstawie pierwszego rysunku êródùowego. Nale y równie ustawiã po ¹dan¹ szerokoœã druku. Przycisk Render" zwykle jest obramowany kolorem zielonym. Obramowanie jest czerwone, jeœli Windows nie ma wystarczaj¹cej iloœci pamiêci RAM aby dokonaã wszystkich obliczeñ. W takim przypadku program konwertuje rysunek bezpoœrednio do pliku, co zabiera znacznie wiêcej czasu. Przetestowanie poùo enia lini (pitchtest) automatycznie generuje siê z piêciu klatek na ustalon¹ szerokoœã 15 cm. Wzorzec linii jest drukowany z dokùadnoœci¹ 0,01 LPI dla +- 5 lini wzglêdnie wartoœci wyjœciowej. Koñcowy rysunek ma 3mm obszar dookoùa wydruku zawieraj¹c¹ liniê pomocnicz¹. Ta linia le y wewn¹trz ustalonej szerokoœci.

Program Ustaw na pocz¹tku potrzebne opcje projektu. 1. Dostosowanie i wybór LPI Do ustawienia LPI zrób najpierw Pitchtest. 2. Wybór iloœci rysunków êrodùowych (maksymalnie 10). Na 3D minimalnie 6 rysunków êrodùowych. 3. Ustawienie szerokoœci druku. Wysokoœã automatycznie wynika ze stosunku formatu pierwszego rysunku êrodùowego. Maksymalna szerokoœã 1,2 m. Na folie 62 i 75 LPI system automatycznie redukuje mo liw¹ iloœã rysunków êrodùowych i szerokoœã druku, aby RAM jest w stanie kalkulowaã resultat. 4. Ustawienie soczewek. (Wskazówki na 3D i Flip s¹ tylko poleceniem. Jednak powinno tylko wybieraã pionowe ustawienie na flip, gdy normalny dystans ogl¹dania jest minimalnie 1 m.)

5. Output w formacie bmp. Detaliczne instrukcje te mo na znaleêã w programie. Trzeba wiedzieã dokùadny LPI. Normalnie nie odpowiada informacjom producenta. Zale y miêdzy innymi od drukarki, materiaùu do druku i dystans ogl¹dania. Zob. Pitchtest. Po zrobieniu odpowiednich ustawieñ zaùaduj rysunki êródùowe. Mo na zùadowaã 24 Bit RGB-rysunki w formacie bmp, jpg lub tif. Po zùadowaniu rysunków mo na widzieã animacjê PODGL D-em.

Przycisk RENDER do startowania kalkulacji. Output-format jest bmp. Program podaje informacjê, w której szerokoœci i wysokoœci trzeba wydrukowaã wynik.

Layer-Modul Grafiki 3D mo na wykonaã z kilku pùaszczyzni grafik 2D. 3-wymiarowy efekt wynika z systematycznego prezesuwania pùaszczyzni. Zrób najpierw wszystkie ustawienia do 3D. Przycisk potem LAYER. Layer-Modul otwiera siê. Mo na ustawiã 3 pùaszczyzni: Pierwsza to tùo. Druga na warstwie grafiki. Trzecia daje efekt przed grafik¹. Otwórz wszystkie rysunki i maskie. Czarny kolor masky daje bezbarwnoœã.

Depth = Gùêbokoœã Pionowe linie animacji podgl¹du ograniczaj¹ maksymalne przesuwanie pùaszczyzni. Ustaw z tego powodu DEPTH tylko tak, aby adna pùaszczyzna nie wiêcej siê przesuwa ni dystans miêdzy liniami. Idealnie pùaszczyzni siê maksymalnie przesuwaj¹ o 50 % dystansu lini. Rama podgl¹du pokazuje wynik bo dociêciu grafiki. Po ustawieniu przycisk RENDER FRAMES. Program kalkuluje 3D i potem znowu otwiera siê gùówny moduù. Przycisk tu znowu RENDER aby skalkulowaã gotowy plik.

Pitchtest Jest ró nica miêdzy danymi LPI producenta i faktyczn¹ iloœci¹ lini. (Folia 60 LPI na przykùad mo e mieã 60,41 LPI lub 59,8 LPI.) Z tego powodu trzeba wykonaã pitchtest do ustalenia dokùadnej iloœci LPI. Ta maùa ró nica ma badzo du e znaczenie dla wynika grafiki lenticularnej i trzeba koniecznie uwzglêdniã. Aby wydrukowaã grafikê do pitchtestu zrób normalne ustawienia programu (1. wybór LPI, 2. wybór iloœci rysunków êródùowych, 3. Wybór szerokoœã druku, 4. pionowe ustawienie soczewek) i przycisk Zrób pitchtest. Program potem kalkuluje i wydaje plik BMP, któr¹ trzeba wydrukowaã. Jednoczeœnie program wydaje plik TXT z danymi do szerokoœci i wysokoœci wydruku (wszystkie pliki w \Digi-Art Software\3DZ EXtreme V7 Lite\Pitchtests). Ustalenie pitchu Pozycjonowaj pùytê lenticularn¹ tak na wydruku, aby prawa pionowa linia byùa równolegùa do lini pùyty. Przy du ych pùytach (na pryzkad 10 LPI lub 20 LPI) powinno patrzyã z minimalnego dystansu 1 m. Po prawej stronie mo na widzieã dokùadny LPI. Jest to tam, gdzie na caùej szerokoœci zmienia siê od czarnego do biaùego pasku. W tym przykùadzie na 11. linii od góry. Uwaga Drukuj pitchtest sam¹ drukark¹ i na samym materiale jak póêniej grafikê lenticularn¹.

Jakoœã druku Wielkoœã grafiki lenticularnej zale y od trzech faktorów: 1. foli lub pùyty lenticularnej (LPI) 2. iloœci rysunków êródùowych (na przykùad 10 po 3D lub 2 po Flip). 3. szerokoœci druku (iloœã lini pùyty lenticularnej w caùoœci) Standardowo mo na skalkulowaã: LPI x iloœã rysunków êródùowych x szerokoœã druku w inch. W tym wypadku pod ka d¹ lini¹ pùyty le y jeden pixel rysunku êródùowego. Przykùad: Grafika 3D ma 10 rysunków êródùowych (10 Frames), folia lenticularna ma 40 LPI i szerokoœã druku jest 20 inch (ok. 50 cm). Z tego wynika, e grafika ma w szerokoœci 8000 pixelów. Wedùug tej kalkulacji do 4-kolorowego druku drukarka musi byã stanie wydrukowaã w rozdzielczoœci 1600 dpi: 8000 pixelów na 20 inch znaczy 400 pixelów na 1 inch. Na 4 kolory to znaczy 1600 dpi. A to jest minimum. Gdy siê drukuje w wy sz¹ rozdzielczoœci¹ polepsza siê jakoœã. Odwrotnie to znaczy: je eli mogê tylko drukowaã rozdzielczoœci¹ 800 dpi, muszê albo zredukowaã iloœã rysunków êródùowych na 5 (co czêsto nie jest mo liwe) albo muszê skorzystaã z folii lenticularnej, która ma tylko 20 LPI lub mniej. Zasadniczo mo na powiedzieã: im wiêcej pixelów mam pod ka d¹ lini¹ pùyty lub foli lenticularnej tym lepiej jest jakoœã gotowej grafiki lenticularnej. Konsekwencja z tego jest, e do cyfrowego druku wielkoformatowego normalnie tylko siê stosuje pùyty lenticularne 10 LPI lub 20 LPI. Standardowo takie drukarki dukuj¹ ok. 700 DPI. Drug¹ konsekwencj¹ jest, e rysunki êródùowe musz¹ mieã wystarczaj¹c¹ rozdzielczoœã, bo w caùej szerokoœci gotowej grafiki lenticularnej pod ka dej lini pùyty lenticularnej musz¹ byã przynajmniej 4 pixel (na 4-kolorowy druk). Aby sprawdziã, co, któr¹ drukark¹ i któr¹ pùyt¹ lub foli¹ lenticularn¹ mo na wykonaã, obowi¹zuje: Iloœã rysunków êródùowych x LPI x iloœã kolorów = minimalna iloœã dpi rozdzielczoœci drukarki