Interaktywna podłoga FunFloor KATALOG GIER

Podobne dokumenty
Interaktywna podłoga FunFloor KATALOG GIER

PAKIET REWALIDACYJNY

Interaktywna podłoga FunFloor KATALOG GIER

Interaktywna podłoga FunFloor KATALOG GIER

Cel : Złapanie jak największej liczby pingwinów w ciągu 30 sekund. Gra dla 1-4 osób. Czas jednej gry : 30 sek. Poziom trudności : Łatwy

Interaktywna podłoga FunFloor KATALOG GIER

Łapanie Pingwinów. Łapanie Samolotu pod chmurami. Typ: Gra

Edukacja przez zabawę. SETKI PLACÓWEK korzystających z produktów Funtronic. SZEROKIE SPEKTRUM ZASTOSOWAŃ w edukacji i rehabilitacji

Edukacja przez zabawę. SETKI PLACÓWEK korzystających z produktów Funtronic. SZEROKIE SPEKTRUM ZASTOSOWAŃ w edukacji i rehabilitacji

Edukacja przez zabawę. SETKI PLACÓWEK korzystających z produktów Funtronic. SZEROKIE SPEKTRUM ZASTOSOWAŃ w edukacji i rehabilitacji

X - Floor Kids GRY INTERAKTYWNE DLA DZIECI.

Edukacja przez zabawę. SETKI PLACÓWEK korzystających z produktów Funtronic. SZEROKIE SPEKTRUM ZASTOSOWAŃ w edukacji i rehabilitacji

PAMIĘĆ-LITERY. zawartość pudełka: 1) tabliczki z literami - 64 szt. (32 pary) 2) pionki - 4 szt. 3) plansza 4) kostka 5) instrukcja INSTRUKCJA

2 gry planszowe. rekomendowany wiek: od lat 4 dla 2 4 osób

Pong to dwuwymiarowy symulator tenisa sportowego. Gracz, poruszając prostokątem symulującym paletkę, stara się zdobyć punkt poprzez posłanie piłki

RZECZOWNIK (maxi) Gra edukacyjna w 2 wariantach dla 2 3 osób rekomendowany wiek: od 7 lat

Edukacja przez zabawę. SETKI PLACÓWEK korzystających z produktów Funtronic. SZEROKIE SPEKTRUM ZASTOSOWAŃ w edukacji i rehabilitacji

Edukacja przez zabawę. SETKI PLACÓWEK korzystających z produktów Funtronic. SZEROKIE SPEKTRUM ZASTOSOWAŃ w edukacji i rehabilitacji

Magiczny Dywan. Katalog gier. Pakiet: FUN II

3. Organizacja rozgrzewki jak na rysunku- dowolne podania pomiędzy zawodnikami w sposób określony przez trenera, po wykonaniu podania zawodnicy wykonu

Ping-Pong. Gra dla dwóch graczy.

KAROLINA KUJAWA DIONIZY KNAPIK. Teaching Games for Understanding

Ćwiczenia, gry i zabawy z wykorzystaniem magicznego dywanu.

Manfred Ludwig ELEMENTY GRY

SAFARI. PODROZ po europie 2 GRY PLANSZOWE FOTOGRAFICZNE INSTRUKCJA. gry dla 2-4 osób rekomendowany wiek: od lat 4+

Jedzenie. Zawartość Bloczek z planszami, 100 kart (60 kart z pytaniami oraz 40 kart zadań), kostka, ołówek i klepsydra.

GRA EDUKACYJNA. gra dla 2 6 osób rekomendowany wiek: od lat 5+

Najciekawsze gry i zabawy podczas przerw w szkole - opis zapomnianych gier

rekomendowany wiek: od lat 5 dla 2 4 osób

ZAWARTOŚĆ PUDEŁKA CEL GRY. Każdy gracz ma do dyspozycji 5 zwierząt. Wygra gracz, który jako pierwszy doprowadzi dwoje swoich zwierząt do wodopoju.

Warsztaty dla nauczycieli

Stefan Dorra. zasady gry

GRY INSTRUKCJA. gry dla 2-4 osób rekomendowany wiek: od lat 4+

Gra planszowa dla 2 5 graczy w wieku powyżej 4 lat

NIEZAPOMNIANE GRY DZIECIĘCE (THE UNFORGOTTEN OUTSIDE GAMES OF

Spadające jabłuszka. licencja CC-BY-SA Uznanie autorstwa Na tych samych warunkach 3.0 Polska. Strona 51

INSTRUKCJA. gra edukacyjna dla 2 6 graczy rekomendowany wiek: od lat 10 WARIANT I

Małe gry z akcentem na fazy przejściowe

INSTRUKCJA rekomendowany wiek: od lat 5

QUIZ BIG WSZECHSWIAT. gra edukacyjna dla 2 4 osób. rekomendowany wiek: od lat 10

IMPREZOWA GRA PEŁNA AKCJI DLA 2 5 GRACZY OD 4. ROKU ŻYCIA

III. Przebieg rozgrywki

Zabawy na poznanie imion

Scenariusz zajęć nr 10 Temat: Poznajemy zasady panujące w naszej szkole.

SCENARIUSZ ZA JĘĆ KLASA: III BLOK TEMATYCZNY: TEMAT: PODSTAWA PROGRAMOWA:

Jednostka treningowa nr 7 (6-8 lat) doskonalenie prowadzenia piłki + wstępne ćwiczenia nauczające podania:

Moduł Mikołajkowe kodowanie

INSTRUKCJA. rekomendowany wiek: od lat 10 dla 2 4 osób

WYŚCIG MATEMATYCZNY BIG. zawartość pudełka: 1) tabliczki - 96 szt. 2) pionek - 1 szt. 3) plansza 4) kostka 5) instrukcja INSTRUKCJA

Opis implementacji: Poznanie zasad tworzenia programów komputerowych za pomocą instrukcji języka programowania.

Projekt Śnieżna wojna

ZASADY GRY MODEL: Emprex EPS-PT001 Bezprzewodowa tarcza do gry w sieci

Wstęp wszystkich uczniów klas niższych, doskonalić swoje umiejętności matematyczne.

MÓWIĘ POPRAWNIE INSTRUKCJA. Zawartość pudełka: 1) tabliczki z obrazkami - 96 szt. 2) plansza 3) pionki - 8 szt. 4) kostka do gry 5) instrukcja

QUIZ CIAŁO CZŁOWIEKA. gra edukacyjna dla 2 3 osób. rekomendowany wiek: od lat 10

Regulamin / Karta Zgłoszenia

INSTRUKCJA. Gra dla 2-4 graczy w wieku lat

REGULAMIN. Powiatowego Turnieju w Bilard

Pasterze. Elementy gry. Przygotowanie rozgrywki. Cel. Tura. 1 Pasterze

Wiek graczy: 8+ Liczba graczy: 2 4 Czas gry: 20 min INSTRUKCJA

Magiczny Dywan. Katalog gier. Pakiet: FUN I

ELEMENTY GRY. 5 kart startowych (jednokolorowe) 50 kart robotów (dwukolorowe) Przycisk STOP

QUIZ O ŚWIECIE INSTRUKCJA WARIANT I

Kodu z klasą. Tower defense, cz. 2. Scenariusz 8

REGULAMIN I MIĘDZYKLASOWEGO TURNIEJU W SCRABBLE 2016/2017

Katalog gier Pakiet: FUN II

INSTRUKCJA. gra edukacyjna dla 2 3 graczy rekomendowany wiek: od lat 10 WARIANT I

Gra logiczna dla 2 5 osób Czas rozgrywki około 45 minut Wiek od 7 lat

SCENARIUSZE ZAJĘĆ SZKOŁY W RUCHU. Cel lekcji w języku ucznia: Na dzisiejszej lekcji będziecie doskonalili elementy gry w dwa ognie i cztery ognie.

gra Chińczyk dla 6 osób

SCENARIUSZE ZAJĘĆ KLASA 1 DIDASKO Ewa Kapczyńska, Krystyna Tomecka

Gra dla 2-4 graczy w wieku lat

SUKNIE ŚLUBNE - MODA I MODELKI

Temat; Ćwiczenia kształtujące panowanie nad piłką, technikę podań i koordynację ruchową ułożone w formie jednostki treningowej.

INSTRUKCJA. gra edukacyjna dla 3 osób - od 8 lat

Czyli w co bawili się nasi rodzice i dziadkowie

ELEMENTY GRY CEL GRY. 6 kur płytki są dwustronne (kura i jajko) każda kura wysiaduje jajko w innym kolorze. 7 kurzych gniazd

SZALONA GRA Z DZWONKIEM!

1. Organizatorzy nauczyciele wychowania fizycznego oraz kształcenia zintegrowanego. 2. Termin r. (środa).

W rozgrywkach regionalnych i centralnych: 16 drużyn

WASM AppInventor Lab 3. Rysowanie i animacja po kanwie PODSTAWY PRACY Z KANWAMI

rekomendowany wiek: od lat 7 liczba drużyn: 2-4

INSTRUKCJA. rekomendowany wiek: od lat 7 liczba drużyn: 2

CIAŁO CZŁOWIEKA QUIZ BIG

Przyjrzyjcie się dzieciom, jaką radość sprawia im zdobycie bramki. Każde dziecko rodzi się z talentem, ale od nas zależy kiedy go zauważymy.

Gra w palanta. Rysunek 1. Drużyna palanta z Łączy - lata 20-te XX wieku

GMINNE ŚWIĘTO SPORTU TARNAWATKA r.

umiejętności artystyczne: rozpoznawanie, nazywanie i dopasowywanie kolorów

Elementy gry. Cel gry. Dla 1 do 4 graczy, w wieku od 6 do 116 lat. Gra autorstwa Antoine a Bauzy, zilustrowana przez Stéphana Escapę.

gry na planszy do WARCABÓW WARCABY TRADYCYJNE WARCABY NAROŻNIKOWE gra dla 2 osób rekwizyty: - plansza - 12 pionków białych i 12 pionków czarnych

Wyzwania matematyczne

BALL MASTERY LEVEL INTERMEDIATE

Cel gry: Celem gry jest pobudzanie i rozwijanie wyobraźni graczy oraz uczenie ich improwizacji.

Wyścigi żółwi. Zestaw gier dla 2-4 graczy w wieku 4-99 lat. Ronald Hofstätter White Castle Games. każda gra ok minut.

SPRAWDŹ SWÓJ REFLEKS! DLA OD 2 DO 5 GRACZY OD 4 LAT

Ilość uczestników z każdej drużyny. Maksymalna ilość punktów do zdobycia przez drużynę. Drużyny we własnym zakresie. Punktacja.

GIMNAZJALNA LIGA RUGBY TAG

Przebieg gry podczas budowania Tutaj chodzi o zastosowanie Elementów Budowli i zdobycie Żetonów Budowy.

INSTRUKCJA. gry dla 2 osób rekomendowany wiek: od lat 5+ zawartość pudełka: 1) Plansza 2) Pionki - 20 szt. x 2 kolory 3) Instrukcja

AGENCI KARTY agenci 2013_ _v1.indd 8

Transkrypt:

Interaktywna podłoga FunFloor KATALOG GIER Interaktywna podłoga FunFloor tworzy agiczny kliat na wszelkiego rodzaju iprezach okolicznościowych, integracyjnych, w salach zabaw, przedszkolach, szkołach, galeriach handlowych itp. MULTIPLATFORMOWOŚĆ Cyfrowa zawartość oże zostać odtworzona na wielu urządzeniach ultiedialnych. POPRAWA MOTORYKI Gry i aniacje są tak zaprojektowane aby poprawiać otorykę dzieci oraz dorosłych po przez zabawę. WSPARCIE DLA PLACÓWEK Nasze podłogi zainstalowane są już w wielu placówkach gdzie cieszą się wielki powodzenie. PRZYJEMNOŚĆ DLA UCHA Dzięki współpracy ze światowej klasy lektorai wzbogaciliśy gry o dźwięk dzięki czeu są jeszcze lepsze w odbiorze. WIELE OSÓB JEDNOCZEŚNIE Nasze gry i aniacje w większości wykorzystują aspekt angażowania większej liczby osób. NAJNOWSZA TECHNOLOGIA Przy tworzeniu interaktywnych podłóg FunFloor korzystay wyłącznie z najlepszego sprzętu na rynku.

Pingwinek Po wystartowaniu gry na środku pojawia się pingwin. Zadanie jest złapać jak najwięcej pingwinów w ciągu 30 sekund. Aby złapać pingwina trzeba na niego wskoczyć, wówczas nowy pingwin pojawia się w inny iejscu. Każdy złapany pingwin to 1 punkt. Cel: Złapanie jak największej liczby pingwinów w ciągu 30 sekund. Piłka nożna Gra dla dwóch drużyn, lub dwóch osób. Polega na strzeleniu gola przeciwnikowi. Wygrywa drużyna, która jako pierwsza strzeli 3 gole. Można grać na 2 osoby lub w 2-osobowych zespołach. Cel: Strzelenie przeciwnikowi 3 braek. do zdobycia 3 braek 2-4 osób Spadające baloniki Aniacja polega na łapaniu spadających balonów. Po złapaniu balony pękają a z ich środka wypadają dwa niejsze balony, które również należy przebić tak żeby żaden nie spadł na dół. Cel: Gracze nie ogą dopuścić by balony spadły na dół

Rozganianie kulek Na planszy znajdują się agnetyczne kulki. Dotykanie kulek powoduje ich rozganianie, ale po chwili kulki wracają na swoje iejsce. Chodzi o to żeby odkryć całe tło pod kulkai. Cel: próba odgarnięcia wszystkich kulek. Odkrywanie skarbów Na plaży pod piaskie ukryte są różne przedioty. Gracze siedzą na plaży i odgarniają piasek szukając ukrytych w ni skarbów. Do odgarniania piasku dobrze jest użyć szczotek. Przykładowa zabawa: Aniator rozdaje szczotki i prosi dzieci żeby odnalazły ukryte pod piaskie skarby, następnie dzieci opowiadają jakie zastosowanie ają znalezione przedioty. Kto pierwszy znajdzie ukrytą skrzynię ze skarbai? Gwiazdki Na planszy znajduje się kosos. Wejście na planszę powoduje pojawienie się wokół osoby gwiazdek. Poruszanie się po planszy powoduje zostawianie za sobą śladu z gwiazdek. Przykładowa zabawa: uciekanie przed gwiazdkai - gwiazdki parzą w stopy trzeba biegać jak najszybciej żeby żadna gwiazdka nie złapała dzieci.

Bilard Na stole bilardowy znajdują się kolorowe bile. Po wystartowaniu gry startuje czas i należy wbić bile tak żeby zapełnić wszystkie łuzy. Po wbiciu wszystkich bil wyświetlany jest czas osiągnięty przez gracza. Przykładowa zabawa: Do wbijania bil ożna użyć szczotek, kijów bilardowych. Gra na rekordy. do wbicia wszystkich bil trudny Kręgle Po wystartowaniu gry na planszy znajdują się kręgle. Rzucenie piłki w kręgle powoduje ich zbicie oraz wyświetlenie ilości zbitych kręgli. Rzucay do oentu, aż rozbijey wszystkie kręgle. Przykładowa zabawa: zbicie jak największej liczby kręgli w trzech rzutach, zbicie wszystkich kręgli w jak najniejszej liczbie rzutów. Przeciąganie liny Gra dla dwóch osób. Gracze stoją po dwóch stronach planszy, iędzy niby i rozciągnięta jest lina z zawiązany na środku węzłe. Żeby wygrać, gracz usi przeciągnąć linę na swoją stronę. Gracz zielony przeciąga linę biegając jak najszybciej od zielonego do zielonego przycisku, gracz niebieski od niebieskiego do niebieskiego przycisku. Gra dobrze sprawdza się do organizowania turniejów: ćwierćfinały, półfinały, finał. 2 osoby

Cybergaj Gra na dwie osoby, zasady gry jak w ping-pongu. Dwaj gracze stają po przeciwnych stronach i odbijają iędzy sobą piłeczkę. Kto trafi do braki przeciwnika zdobywa punkt. Gra kończy się gdy któryś z graczy uzyska 5 punktów. Cel: Zdobycie 5 punktów przez jednego z graczy do zdobycia 5 pkt. 2 osoby Instruenty uzyczne Aniacja poznawanie instruentów uzycznych. Stanięcie na dany instruencie: fortepian, trąbka, gitara, saksofon powoduje włączenie losowej elodii granej przez dany instruent. Dzięki teu gracze uczą się rozpoznawać dźwięki instruentów uzycznych. Odgarnianie liści Po wystartowaniu gry na planszy znajdują się jesienne liście. Dotykanie liści powoduje ich rozganianie, ale ze względu na wietrzną pogodę liście po chwili wracają na swoje pierwotne iejsce. Do odgarniania dobrze jest użyć szczotek i ioteł. Cel: odgarnięcie liści tak żeby żaden nie został na planszy

Łapanie jajek do koszyka Gracz staje na krawędzi obrazu i steruje koszykie przy poocy nogi lub szczotki. Łapie do koszyka spadające jajka, które znoszą kury. Każde złapane jajko to jeden punkt. Cel: Złapanie jak największej liczby jajek w czasie 30 sekund. 30 sekund Literki Gra dla dwóch osób. Na kwiatkach pojawiają się kolejno literki alfabetu dla jednego gracza poarańczowe, dla drugiego gracza niebieskie. Wygrywa gracz, który zbierze szybciej cały alfabet. Gra dla dzieci poznających litery. Cel: zebranie wszystkich kolejno pojawiających się liter alfabetu do zebrania wszystkich liter alfabetu 2 osoby Cyferki Na kayczkach pojawiają się kolejno cyferki od 9 do 0. Zadanie gracza jest zebrać wszystkie cyferki. Gra dla dzieci poznających cyfry. Cel: zebranie wszystkich kolejno pojawiających się cyfr do zebrania wszystkich cyferek

Ślady zwierząt Na planszy pojawiają się ślady jakiegoś zwierzątka. Gdy gracz staje na śladach pojawiają się kolejne. Zadanie gracza jest iść po śladach, które doprowadzą do zwierzątka. Można zgadywać jakie zwierzątko zostawiło taki ślady. Cel: Dojście po śladach do zwierzątka do oenty dotarcia do zwierzątka Szukanie iodu Na łące znajdują się słoiki z iode. Zadanie gracza jest zebrać wszystkie słoiki zani nadlecą pszczoły i zbiorą je przed gracze. Ciągle pojawiają się nowe słoiki z iode, gra trwa 30 sekund. Cel: Zebranie jak największej ilości słoików z iode Wesołe buzie Na planszy rozieszczone są wesołe buzie wśród, których jedna jest sutna. Zadanie gracza jest odnaleźć sutną buzię i odczarowanie jej na wesołą. Żeby odczarować buzię, trzeba na nią wskoczyć. Gra polega na odczarowaniu jak największej ilości buziek w ciągu 30 sekund. Cel: odczarowanie jak największej ilości buziek.

Sutne buzie Na planszy rozieszczone są sutne buzie. Zadanie gracza jest odczarowanie wszystkich sutnych buziek na wesołe. Gdy odczarowane zostaną wszystkie buzie na planszy gracz zdobywa puchar, chodzi o zdobycie pięciu pucharów. Trzeba jednak się spieszyć zani buzie posutnieją. Cel: zdobycie 5 pucharów za odczarowanie wszystkich buziek na planszy do zdobycia 5 pucharów trudny Flagi Woda Na planszy wyświetlona jest woda, kiedy chodziy po niej zostawiay ślady takie jak na kałuży. Cel: Wzburzenie całej wody. Przebijanie baloników Po wystartowaniu na planszy rozłożone są balony urodzinowe. Dotykanie balonów powoduje ich przebijanie, ale w iejsce przebitych pojawiają się nowe. Trzeba szybko się poruszać żeby przebić wszystkie balony. Przykładowa zabawa: próba przebicia wszystkich balonów bardzo

Rozpakowywanie prezentów Po wystartowaniu gry pojawia się pudełko z prezente. Wskoczenie na nie powoduje rozpakowanie i pojawienie się go w inny iejscu. Dodatkowo w iejscu po pudełku pojawiają się zabawki, cukierki, saochody, które po chwili znikają. Każde rozpakowanie prezentu powoduje dodanie 1 punktu. Cel: Rozpakowanie jak największej liczby prezentów w ciągu 30 sekund. Bąbelki Rozbijanie powietrza urka Gra polega na rozbiciu uru piłką odbijaną od paletki. Gracz staje na linii i porusza paletką odbijając piłkę rozbija kolejne eleenty uru. Kiedy gracz nie odbije piłki traci jedną z trzech szans. Z czase piłka przyspiesza, więc jest coraz trudniej. Gra kończy się w oencie rozbicia wszystkich eleentów lub gdy gracz straci trzy szanse. Cel: Rozbicie wszystkich eleentów uru do stracenia 3 szans lub wygranej trudny Pędzące śliaki Gra polegająca na przechodzeniu przez ścieżkę na drugą stronę i oijaniu pędzących śliaków. Gracz wygrywa jeśli przejdzie 10 razy przez ścieżkę. Gracz traci jedną z trzech szans jeśli złapie go śliak. Przykładowa zabawa: Aniator usadza dwoje dzieci po sąsiednich stronach jezdni i ich zadanie jest turlanie piłki iędzy sobą tak by nie wpadła na pędzące śliaki. do stracenia 3 szans 1-2 osób

Saochodzik Gra polega na sterowaniu saochode jadący po ulicy i oijaniu pojawiających się przeszkód i innych saochodów. Kiedy saochód sterowany przez gracza zderzy się z przeszkodą, gracz traci jedną z trzech szans. Cel: Osiągnięcie najdłuższego czasu przejazdu. do stracenia 3 szans Spadające banany Gra polega na złapaniu jak największej ilości bananów przez ałpkę, która przeskakuje iędzy trzea lianai. Na planszy znajdują się trzy aktywne pola - na dole każdej liany. Gdy gracz stanie na dany polu ałpka przeskoczy na wybraną lianę. 60 sek. Dancefloor Na planszy rozieszczone są kwadraty. Te, na których tańczyy zieniają kolory. Aniacja używana jest jako podłoga taneczna podczas iprez. bez czasu 6 osób

Rybki Gra polega na rozgonieniu wszystkich pływających rybek. Trzeba uważać bo rybki lubią wracać na swoje iejsce. bez czasu 6 osób Kolorowe pianino Na planszy wyświetlone są kolorowe klawisze pianina. Kiedy po nich chodziy grają jak prawdziwe pianino. bez czasu 1-8 osób Saolot pod churai Po wystartowaniu gry cała plansza zakryta jest churai, pod nii lata saolot. Poruszanie się po planszy i achani rękai powoduje rozganianie chur i dzięki teu ożna znaleźć latający saolot i go złapać. Po złapaniu saolot znika i pojawia się w inny iejscu co powoduje zdobycie 1 punktu. Cel: Znalezienie pod churai i złapanie jak największej liczby saolotów w ciągu 30 sekund. trudny

Perkusja Po wystartowaniu gry na planszy znajduje się perkusja. Stawanie na poszczególnych eleentach perkusji powoduje wydobycie z nich dźwięku. Przykładowa zabawa: zagrać ryt znanej piosenki Bobki Na planszy rozłożone są bobki choinkowe. Stawanie na bobkach powoduje ich rozbijanie, ale w iejsce rozbitych pojawiają się nowe. Trzeba szybko się poruszać żeby rozbić wszystkie bobki i odsłonić choinkę. Przykładowa zabawa : próba rozbicia wszystkich bobek. bardzo Dancefloor Pękające kulki Po wystartowaniu gry na planszy znajdują się agnetyczne kulki. Dotykanie kulek powoduje ich rozganianie, ale po chwili wracają na swoje pierwotne iejsce. Dodatkowo każde dotknięcie powoduje pęcznienie kulki aż do oentu pęknięcia Przykładowa zabawa: Należy jak najszybciej wyczyścić planszę ze wszystkich kulek. bardzo

Oszroniona szyba Gra polega na odkryciu krajobrazu za okne przez zeskrobanie szronu z powierzchni okna. Przykładowa zabawa: Dzieci ogą używać gąbek, szczotek do wyczyszczenia szyby. bardzo Indianie Po wystartowaniu gry pojawia się Indianin. Dotknięcie, przykładowo wskoczenie na niego powoduje jego zniknięcie i pojawienie się w inny iejscu. Jeśli nie zdążyy go złapać zani się schowa znika i pojawia się w inny iejscu. Każde złapanie Indianina powoduje dodanie 1 punktu. Grzybobranie Gra polega na zbieraniu pojawiających się grzybów. Zadanie utrudniają jeże, które również zbierają grzyby odejując ty say punkty zdobyte przez gracza. Dodatkowo należy uważać na sowę śpiącą na środku planszy. Obudzenie jej kończy grę. 3 osoby trudny

Słoń i piłka Cele gry jest łapanie piłki pojawiającej się w różnych iejscach planszy. Zadanie to utrudnia słoń, który także chce złapać piłkę. Kiedy zdąży zrobić to przed gracze zasypia na krótką chwilę blokując piłkę. 2-3 osób Rozganianie kulek z rakietą Cele gry jest rozgonienie wszystkich kulek i zajęcie iejsca w kosicznej rakiecie FunFloor, która znajduje się pod nii. bez czasu 1-10 osób Łapanie rybek Gra polega na złapaniu do kosza jak największej ilości płynących rybek. 60 sek.

Rysowanie sobą Aniacja, w której gracze uczą się rozpoznawać podstawowe kolory: czerwony, zielony i niebieski. Jeden z graczy wybiera kolor do rysowania a pozostali gracze chodząc po kartce papieru zaalowują kartkę sobą. Cel: Próba zaalowania całej kartki