Magiczny Dywan. Katalog gier. Pakiet: FUN II
|
|
- Krystian Janik
- 6 lat temu
- Przeglądów:
Transkrypt
1 Magiczny Dywan Katalog gier Pakiet: FUN II
2 Bilard Zapraszamy do gry w bilard. Spróbuj wbić wszystkie niebieskie kule do łuz za pomocą kuli czerwonej. Pamiętaj, że masz tylko 10 prób. Gra wieloosobowa. Kręgle II Zapraszamy do gry w kręgle. Zbij jak najwięcej kręgli i zdobądź więcej punktów od swoich kolegów. Uważaj, masz tylko 3 próby! Gra dla 1 Piłki na plaży Wybij jak najwięcej piłek poza planszę. Za każdą wybitą piłkę otrzymasz 1 punkt. Przegrasz, gdy piłka spadnie do morza. Gra wieloosobowa.
3 Piłka dla czterech Odbijaj piłkę trafiając ją kulami z wyrzutni i strzelaj gole przeciwnikom. Gra dla 2 lub 4 osób. Golf Uderzaj piłeczkę golfową z odpowiednią siłą i doprowadź ją do dołka jak najmniejszą ilością uderzeń. Gra dla 1 osoby. Flipper Odbijaj kulkę jak najdłużej i zdobądź jak najwięcej punktów. Gra dla 1 osoby.
4 Choinki Zbij wszystkie prezenty za pomocą spadającej bombki. Kierujesz nią poprzez obracanie choinek. Gra dla 1 lub 2 osób. Grzybobranie II Krasnal wybrał się na grzyby. Zbieraj prawdziwki, unikaj muchomorów, a przez strumyki przechodź po pniu drzewa. Gra dla 1 osoby. Dziobaki Pomóż puszkom Pączkojadom zjeść jak najwięcej pączków. Uważaj na Dziobaki, które lecą w przeciwną stronę. Przemieszczając się po planszy sterujesz stadem Pączkojadów, które będzie Cię gonić. Gra dla 1 osoby.
5 Łasuchy Wybierz Łasucha i zjedz jak najwięcej cukierków w odpowiednim kolorze. Uważaj, nie jedz innych kolorów. Wygrywa Łasuch, który pierwszy zje 10 cukierków. Gra wieloosobowa. Głodny dinozaur Głodny jak Dinozaur? Na co czekasz? Strąć ogonem jak najwięcej owoców. Gra dla 1 osoby. Dzwoneczki Odbijaj spadające kulki, celuj do dzwoneczków i zbieraj jak najwięcej punktów. Staraj się celować w te z największą liczbą punktów. Gra dla 1 osoby.
6 Dwa królestwa Wybierz swoje królestwo i zburz wszystkie zamki przeciwnika. Wygrywa osoba, która jako pierwsza zburzy wszystkie zamki przeciwnika. Gra dla 2 osób. Łucznicy Wybierz swój łuk i strzelaj do jabłek. Wygrywa osoba, która pierwsza zestrzeli 10 jabłek. Gra wieloosobowa. Rykoszet Wybierz swój kolor i zniszcz wyrzutnie przeciwników. Wygrywa osoba, która sama pozostanie na planszy. Gra wieloosobowa.
7 Farby Chlap farbami na pozostałych graczy. Wygrywa osoba najmniej zachlapana. Gra dla 2 osób. Katapulta Wystrzelaj kamienie z odpowiednią siłą, żeby strącić jak najwięcej przedmiotów. Gra dla 1 osoby. Magiczne kule Skomponuj własny utwór na magicznej perkusji. Wyrzucaj kule z magicznej butelki i komponuj muzykę. Dodatkowe punkty dostaniesz za każde dotknięcie niebieskiej kuli.
8 Kwiaty Spaceruj po łące i twórz nowe fantastyczne kwiaty. Gra wieloosobowa. Fajerwerki Stwórz własny pokaz fajerwerków. Gra wieloosobowa. Kalejdoskop Baw się i twórz fantastyczne wzory jak w kalejdoskopie. Gra wieloosobowa.
9 Zwierzątko Stwórz swoje własne zwierzątko-przytulankę. Gra wieloosobowa. Obrotowe platformy Spróbuj włożyć 4 kule do 4 koszyków umieszczonych na bokach planszy. Pochylaj platformy i kontroluj upływający czas. Gra dla 1 lub 2 osób. Ładowarka Na placu budowy panuje nieporządek. Przy pomocy ładowarki przesuń skrzynie, rury i beczki do odpowiednich rogów. Masz na to 100 sekund. Gra dla 1 osoby.
10 Klejnoty W twoim skarbcu jest bałagan. Włóż rozsypane skarby do odpowiednich skrzyń. Masz na to 100 sekund. Gra dla 1 osoby. Dźwig Steruj dźwigiem i przenieś ładunek na ciężarówkę. Gra dla 1-2 osób. Zjeżdżalnia Pomóż uśmiechniętym buźkom bezpiecznie zjechać po zjeżdżalni. Uważaj na kolczaste buźki! Gra dla 1 lub 2 osób.
11 Zakręcony labirynt Zbierz 10 złotych monet w maksimum 200 sekund. Obracaj labirynt i turlaj ludzika. Gra dla 1 lub 2 osób. Piramida Pomóż skrzatowi zebrać wszystkie diamenty i unikaj kontaktu z latającym duchem. Gra dla 1 lub 2 osób. Myszka Mała myszka znalazła ogromny kawałek sera. Teraz może najeść się do syta. Musi tylko uważać, aby nie wpaść do dziury. Gra dla 1 osoby.
12 Żuczek Steruj żuczkiem i pomóż mu przejść labirynt. Gra dla 1-4 osób. Uwolnij baloniki Steruj przejściami i uwolnij jak najwięcej baloników. Uważaj na kaktusy. Gra dla 1 osoby. Strażak Praca strażaka wymaga sprawności i cierpliwości. Spróbuj ugasić wszystkie pożary w budynku. Śpiesz się, bo masz mało czasu. Gra dla 1 osoby.
13 Surfer Posurfuj w oceanie. Spróbuj dopłynąć jak najdalej. Gra dla 1 lub 2 osób. Kelner Praca kelnera na statku nie jest łatwa, szczególnie gdy morze jest wzburzone. Utrzymaj naczynia na tacy jak najdłużej się da. Gra dla 1 osoby. Słoń Słoń w składzie porcelany - wszyscy znają tą historię. Pomóż małemu słoniowi zebrać wszystkie arbuzy i nie potłuc naczyń. Gra dla 1 osoby.
14 Pasikoniki Skacz po liściach jak najwyżej i wyprzedź pozostałych graczy. Gra dla 1 2 osób. Motyle Przemień się w motyla i lataj tak długo jak potrafisz. Często siadaj na kwiatki, aby nieco odpocząć i odzyskać siły. Tylko uważaj na pająki! Gra dla 1 osoby. Ptak Przemień się w tropikalnego ptaka. Leć przez dżunglę i zjedz jak najwięcej smacznych owoców w 130 sekund. Unikaj kolczastych nasion. Gra dla 1 lub 2 osób.
15 Rybka Mała rybka bardzo lubi łapać bąbelki powietrza. Pomóż jej złapać ich jak najwięcej. Unikaj raf koralowych. Świnka Myszki gonią świnkę. Pomóż jej uciec. Dużo się ruszaj po planszy, a świnka będzie sama biegać za Tobą. Gra wieloosobowa. Żaby Łap muchy i unikaj os. Wygrywa ten, kto pierwszy złapie 10 much. Gra wieloosobowa.
16 Kameleon Znajdź sposób, żeby wtopić się w otoczenie. Gra wieloosobowa. Asteroidy Twój statek kosmiczny leci przez pole niebezpiecznych asteroidów. Strzelaj do nich lub ich unikaj. Jeśli skończy ci się amunicja łap nową. Gra dla 1 osoby. Cztery planety Zestrzel satelity przeciwników. Wygrywa gracz z przynajmniej jednym ocalałym satelitą. Gra dla 4 osób.
17 Powered by TC PDF ( Księżycowy spacer Przeskakuj przeszkody z odpowiednią siłą w warunkach zmniejszonego przyciągania. Gra dla 1 2 osób. Podwodne zwierzęta Nurkuj w oceanie i odkrywaj fantastyczne podwodne stworzenia. Gra wieloosobowa. Spacer w chmurach Przeskakuj z chmurki na chmurkę i utrzymaj się w powietrzu jak najdłużej potrafisz.
Katalog gier Pakiet: FUN II
Katalog gier Pakiet: FUN II Bilard Zapraszamy do gry w bilard. Spróbuj wbić wszystkie niebieskie kule do łuz za pomocą kuli czerwonej. Grę rozpoczniesz stając na polu STOPY. Uderzenie kijem następuje poprzez
Edukacja przez zabawę. SETKI PLACÓWEK korzystających z produktów Funtronic. SZEROKIE SPEKTRUM ZASTOSOWAŃ w edukacji i rehabilitacji
www.funtronic.eu SETKI PLACÓWEK korzystających z produktów Funtronic SZEROKIE SPEKTRUM ZASTOSOWAŃ w edukacji i rehabilitacji INTERAKTYWNA PLATFORMA do pobierania aktualnych gier i aplikacji MOŻLIWOŚĆ DOPASOWANIA
Cel : Złapanie jak największej liczby pingwinów w ciągu 30 sekund. Gra dla 1-4 osób. Czas jednej gry : 30 sek. Poziom trudności : Łatwy
Łapanie Pingwinów Opis : Po wystartowaniu gry na środku pojawia się pingwin. Zadaniem jest złapać jak najwięcej pingwinów, aby złapać pingwina trzeba na niego wskoczyć, wówczas nowy pingwin pojawia się
Magiczny Dywan. Katalog gier. Pakiet: FUN I
Magiczny Dywan Katalog gier Pakiet: FUN I Pękające baloniki Wyzwól w sobie energię i skacz na uciekające baloniki. Mają nadmiar powietrza pomóż im pęknąć! Minkowa plansza Spraw, by zabawa trwała bez końca.
X - Floor Kids GRY INTERAKTYWNE DLA DZIECI. www.lavavision.pl
GRY INTERAKTYWNE DLA DZIECI zabawa na podłodze projektor kamera podłoga interaktywna Stanowisko zabaw dla podłogi interaktywnej X-Floor Kids możesz przygotować samodzielnie lub skorzystać z gotowych rozwiązań
Manfred Ludwig ELEMENTY GRY
Manfred Ludwig Manfred Ludwig urodził się w 1936 roku w Monachium. Od 1964 roku uczył języka francuskiego i wychowania fizycznego w Ratyzbonie. Talent do tworzenia gier planszowych odkrył w sobie dzięki
Instrukcja. Piraci i spółka. Copyright - Spiele Bad Rodach 2017
Instrukcja Piraci i spółka 303294 Piraci i spółka Copyright - Spiele Bad Rodach 2017 Piraci i spółka Klasyczna gra karciana Makao dla 2-4 małych piratów od 4 do 99 roku życia. Ilustracje: Czas gry: Christine
GRY INSTRUKCJA. gry dla 2-4 osób rekomendowany wiek: od lat 4+
INSTRUKCJA 2 GRY gry dla 2-4 osób rekomendowany wiek: od lat 4+ zawartość pudełka: 1) Plansza dwustronna 2) Pionki - 4 szt. 3) Kostka 4) Żetony - 20 szt. 5) Instrukcja Po rozpakowaniu należy sprawdzić
Jednostka treningowa nr 7 (6-8 lat) doskonalenie prowadzenia piłki + wstępne ćwiczenia nauczające podania:
Jednostka treningowa nr 7 (6-8 lat) doskonalenie prowadzenia piłki + wstępne ćwiczenia nauczające podania: 1) Rozgrzewka: berek uciekinier wszyscy zawodnicy, łącznie z berkiem, poruszają się po wyznaczonym
Bohaterowie Kaskarii
Bohaterowie Kaskarii Pierwsza fantastyczna przygoda strategiczna dla 2-4 bohaterów od 6 do 99 roku życia. Autor: Benjamin Schwer Ilustracje: Jann Kerntke Czas trwania rozgrywki: ok. 20 minut W fantastycznej
Katalog gier Pakiet: FUN I
Katalog gier Pakiet: FUN I Pękające baloniki Wyzwól w sobie energię i skacz na uciekające baloniki. Mają nadmiar powietrza pomóż im pęknąć! Gra należy do zestawu "Skoczki". Minkowa plansza Spraw, by zabawa
ZASADY GRY. Zawartość:
ZASADY GRY Gra dla 2 do 6 graczy w wieku 6+ Czas rozgrywki 30 minut Ponad 30 milionów graczy nie może się mylić! Teraz oldschoolowi drwale z popularnej aplikacji przenoszą się do świata gier bez prądu!
3. Organizacja rozgrzewki jak na rysunku- dowolne podania pomiędzy zawodnikami w sposób określony przez trenera, po wykonaniu podania zawodnicy wykonu
1. Organizacja rozgrzewki jak na rysunku. Wymiana podań i zatrzymanie piłki zmiana miejsc następuje poprzez wykonanie ćwiczenia w ruchu wg schematu. Na sygnał trenera zmiana zawodników środkowych i skrajnych.
w programie Baltie 1. Uruchamiamy program komputerowy Praca z komputerem to praca z programami komputerowymi. Każdy program trzeba uruchomić.
Temat 1 Budujemy sceny w programie Baltie 1. Uruchamiamy program komputerowy Praca z komputerem to praca z programami komputerowymi. Każdy program trzeba uruchomić. Przykład 1 Aby uruchomić program komputerowy,
Gra planszowa dla 2 5 graczy w wieku powyżej 4 lat
ZAWARTOŚĆ PUDEŁKA: 1 plansza 1 dwunastościenna kostka 36 kartoników ze zdjęciami potwora Nessie 1 woreczek 12 figurek fotografów (3 żółte, 3 czerwone, 2 niebieskie, 2 czarne i 2 zielone) 1 figurka potwora
Numer artykułu: Zestaw do gry w bule. Instrukcja gry. Tchibo GmbH D Hamburg 95091AB2X3VIII
Numer artykułu: 358 480 Zestaw do gry w bule pl Instrukcja gry Tchibo GmbH D-22290 Hamburg 950912X3VIII 2017-10 Drodzy Klienci! Gra w bule (boule) zwana również petanką jest jedną z najpopularniejszych
Interaktywna podłoga FunFloor KATALOG GIER
Interaktywna podłoga FunFloor KATALOG GIER Interaktywna podłoga FunFloor tworzy agiczny kliat na wszelkiego rodzaju iprezach okolicznościowych, integracyjnych, w salach zabaw, przedszkolach, szkołach,
Kolorowanka. Wronki. z zagadkami. gmina przyjazna dzieciom. Cześć!
Kolorowanka z zagadkami Cześć! ię a M m na im a k n Wro Wronki gmina przyjazna dzieciom Wronki gmina przyjazna dzieciom Cześć! Mam na imię Wronka. Witam Cię w moim wyjątkowym mieście. Tutaj możesz miło
Nr art. 25516 XXL Papillon
Nr art. 25516 XXL Papillon Gra wspomaga: Naukę rozpoznawania kolorów: podstawowych i pochodnych Ruch w czasie gry / poznawanie liczb i kształtów, pojmowanie ilości: połączenie ruchu i rozwijanie umiejętności
PAKIET REWALIDACYJNY
Interaktywna podłoga FunFloor PAKIET REWALIDACYJNY Interaktywna podłoga FunFloor z pakiete rewalidacyjny pozwala w pełniejszy sposób wykorzystać ożliwości rehabilitacyjne urządzenia oraz stwarza przyjazne
Pasterze. Elementy gry. Przygotowanie rozgrywki. Cel. Tura. 1 Pasterze
1 Pasterze Pasterze Wszystko zaczęło się od zakładu. Dwóch pasterzy spierało się, który z nich złapie szybciej 3 owce. śeby było sprawiedliwie, kaŝdy z nich miał wspomagać się tym samym psem, ale kaŝdy
REGULAMIN. Powiatowego Turnieju w Bilard
REGULAMIN Powiatowego Turnieju w Bilard 1. Organizator Organizatorem Powiatowego Turnieju w Bilarda jest Gminny Ośrodek Kultury w Dobrej, ul. Graniczna 31 2. Patroni medialni: Portal powiatpolicki.pl,
gra Chińczyk dla 6 osób
CHIŃCZYK Chińczyk to popularna gra planszowa dla dwóch, trzech lub czterech osób, w której celem graczy jest przejście dookoła planszy czterema pionkami z pozycji początkowych na końcowe. Pierwszy gracz,
2 gry planszowe. rekomendowany wiek: od lat 4 dla 2 4 osób
2 gry planszowe rekomendowany wiek: od lat 4 dla 2 4 osób Ucieczka z ZOO Na ryby zawartość pudełka: 1) plansza - 2 strony 2) pionki - 16 szt. 3) żetony - 23 szt. 4) kostka do gry 5) instrukcja Po rozpakowaniu
Edukacja przez zabawę. www.funtronic.eu. SETKI PLACÓWEK korzystających z produktów Funtronic. SZEROKIE SPEKTRUM ZASTOSOWAŃ w edukacji i rehabilitacji
www.funtronic.eu SETKI PLACÓWEK korzystających z produktów Funtronic SZEROKIE SPEKTRUM ZASTOSOWAŃ w edukacji i rehabilitacji INTERAKTYWNA PLATFORMA do pobierania aktualnych gier i aplikacji MOŻLIWOŚĆ DOPASOWANIA
Ping-Pong. Gra dla dwóch graczy.
Ping-Pong. Gra dla dwóch graczy. Uwaga: Wszystkie pliki graficzne potrzebne do wykonania gry znajdują się w archiwum ping-pong.zip. Pliki należy wypakować do jednego katalogu. Instrukcja 1. Na scenę wczytujemy
Interaktywna podłoga FunFloor KATALOG GIER
Interaktywna podłoga FunFloor KATALOG GIER Interaktywna podłoga FunFloor tworzy agiczny kliat na wszelkiego rodzaju iprezach okolicznościowych, integracyjnych, w salach zabaw, przedszkolach, szkołach,
Wyścigi żółwi. Zestaw gier dla 2-4 graczy w wieku 4-99 lat. Ronald Hofstätter White Castle Games. każda gra ok minut.
Gra Habermaaß nr 4268 3 Wyścigi żółwi Zestaw gier dla 2-4 graczy w wieku 4-99 lat. Autor: Licencja: Ilustracje: Czas gry: Ronald Hofstätter White Castle Games Detlef Judt każda gra ok. 5-15 minut Mnóstwo
Scenariusz zajęć, zabaw organizowanych w przedszkolu
Scenariusz zajęć, zabaw organizowanych w przedszkolu Data: 11.03.2014 Grupa wiekowa: 3 i 4 latki Prowadzący: Monika Korzeniowska Temat kompleksowy: W zdrowym ciele zdrowy duch. Temat dnia: Sport to zdrowie.
Gra planszowa stwarza jeszcze więcej możliwości!
Gra planszowa stwarza jeszcze więcej możliwości! Steffen Benndorf Reinhard Staupe Gracze: 2-4 osób Wiek: powyżej 8 lat Czas trwania: ok.20 minut Uwaga: W przypadku, gdy Państwo znają już wielokrotnie nagradzaną
Kot i Mysz poruszanie się bez piłki W parach. Na sygnał jeden z ćwiczących musi uciec drugiemu unikając dotknięcia
Zabawy koszykarskie W pierwszym etapie szkolenia młodych koszykarzy zabawy koszykarskie są nieodłącznym elementem treningu. Ich rolą jest nie tylko wprowadzenie do treningu jako inna forma rozgrzewki,
INSTRUKCJA GRY TURNIEJOWEJ
Cel turnieju Przed rozpoczeciem Czy zostaniesz mistrzem Spinjitzu? Wybierz przeciwnika i przygotuj się do walki przez kilka rund. Aby wygrać, zabierz przeciwnikowi wszystkie bronie! Każdy z graczy musi
Reklama Karty UNO W2085 7+
G R Y Reklama TV Karty UNO Gra karciana składająca się ze 108 kart w 4 różnych kolorach oraz kart akcji. Celem gry jest jak najszybsze pozbycie się kart w każdej rundzie i zdobycie punktów za karty, które
Gra rodzinna dla 2-4 osób w wieku od 7 do 99 lat
Drogi kliencie! Nasze gry kompletowane są ze szczególną starannością. Jeśli jednak zdarzą się jakieś braki (za co z góry serdecznie przepraszamy), prosimy wypełnić ten kupon i wysłać pod adres: GRANNA,
KAROLINA KUJAWA DIONIZY KNAPIK. Teaching Games for Understanding
KAROLINA KUJAWA DIONIZY KNAPIK Teaching Games for Understanding 1. Berek ogonek z kozłowaniem Uczniowie muszą się rozglądać, żeby odebrać koledze / koleżance szarfę (przy tym chroniąc własną szarfę) Wymusza
umiejętności artystyczne: rozpoznawanie, nazywanie i dopasowywanie kolorów
22770 Balanimals Zawartość: a) 1 plansza do gry b) 1 drewniana podpórka c) 4 żabki d) 4 motylki e) 4 pszczółki f) 1 ważka g) 5 kropelek wody h) 1 kolorowa kostka i) 1 kostka ze zwierzątkami j) 1 kostka
WIERSZ "Na wakacje ruszać czas" Za dni kilka o tej porze będę witać polskie morze. Bo najbardziej mi się marzy żeby bawić się na plaży.
WIERSZ "Na wakacje ruszać czas" Za dni kilka o tej porze będę witać polskie morze. Bo najbardziej mi się marzy żeby bawić się na plaży. A ja chciałbym dotknąć chmury i dlatego jadę w góry. Razem z mamą,
SZACHY SOLO. Szachowa gra logiczna! Instrukcja, wskazówki i rozwiązania! 1 gracz
SZACHY SOLO Szachowa gra logiczna! Instrukcja, wskazówki i rozwiązania! 8-108 lat 1 gracz Trenuj swoje zwoje! SZACHY SOLO Szachy solo to łamigłówka dla jednego gracza. Zawiera zestaw zróżnicowanych zadań
Konspekt zajęć sportowych dla Orlik nr 3 data: 12.12.2015. Część główna I OBWÓD STACYJNY NR 1: STACJA 1 1 x 1 po przyjęciu przodem do
Konspekt zajęć sportowych dla Orlik nr 3 data: 12.12.2015 Prowadzący: Miejsce zajęć: Temat zajęć: Czas zajęć: Grupa szkoleniowa Marcin Włodarski (AMO Rzeszów), Krzysztof Paluszek (Kom. Techniczna PZPN)
zasady gry WITAJCIE WE WSPANIAŁYM ŚWIECIE BĄBELSÓW!
zasady gry Grégory OLIVER AleKSIEJ RUDIKOW WITAJCIE WE WSPANIAŁYM ŚWIECIE BĄBELSÓW! Bąbelsy to małe, okrągłe i kolorowe stworzenia o niespotykanych zdolnościach. Unoszą się w otaczającej planetę próżni
Karty UNO Zestaw zawiera 108 kart i instrukcję w języku polskim. Liczba graczy: 2 10 W2085
G R Y Karty UNO Zestaw zawiera 108 kart i instrukcję w języku polskim. Liczba graczy: 2 10 W2085 PCB: 12 7+ 9,5 cm 15 cm EAN: 0746775036720 2 cm Karty UNO Monster High Upiornie emocjonująca gra w karty!
WZORY, KOLORY, MEMORY
gra edukacyjna w 2 wariantach - od 5 lat Gra I dla 2 4 graczy rekwizyty: 1) plastikowe elementy (żetony) - 48 szt. 2) karty wzorów - 55 szt. 3) podkłady - 2 4 szt. INSTRUKCJA WZORY, KOLORY, MEMORY Cel
Projekt Śnieżna wojna
Nazwa implementacji: Stworzenie gry "Śnieżna wojna" Autor: mdemski Opis implementacji: Scenariusz gry "Śnieżna wojna" oraz implementacja w Scratch 2.0. Wersja podstawowa i propozycja rozbudowy gry dla
Edukacja przez zabawę. SETKI PLACÓWEK korzystających z produktów Funtronic. SZEROKIE SPEKTRUM ZASTOSOWAŃ w edukacji i rehabilitacji
www.funtronic.eu SETK PLACÓWEK korzystających z produktów Funtronic SZEROKE SPEKTRUM ZASTOSOWAŃ w edukacji i rehabilitacji NTERAKTYWNA PLATFORMA do pobierania aktualnych gier i aplikacji MOŻLWOŚĆ DOPASOWANA
GRY Z DRESZCZYKIEM EMOCJI
SALON GIER Dokument ten nie stanowi oferty handlowej w rozumieniu prawa, a jedynie wstęp do negocjacji. Treść niniejszego dokumentu jest własnością intelektualną firmy Sigma Event i jako taka podlega pełnej
OFERTA URZĄDZEŃ DOSTĘPNYCH NA MAGAZYNIE 2017.
OFERTA URZĄDZEŃ DOSTĘPNYCH NA MAGAZYNIE 2017. Zjeżdżalnia Małpka II Wymiary: szer. 6 m, dł. 9 m, wys. 7 m, do półki 3,6 m Cena: 12 500 netto Zjeżdżalnia Tukan Wymiary: szer. 5 m, dł. 8 m, wys. 6 m, do
ZAWARTOŚĆ PUDEŁKA CEL GRY. Każdy gracz ma do dyspozycji 5 zwierząt. Wygra gracz, który jako pierwszy doprowadzi dwoje swoich zwierząt do wodopoju.
ZAWARTOŚĆ PUDEŁKA CEL GRY Każdy gracz ma do dyspozycji 5 zwierząt. Wygra gracz, który jako pierwszy doprowadzi dwoje swoich zwierząt do wodopoju. PRZYGOTOWANIE GRY plansza Planszę należy umieścić na środku
Przedstawiamy ciekawy scenariusz lekcji w pierwszym etapie edukacji. Scenariusz zajęć z edukacji ruchowej w klasie II
Przedstawiamy ciekawy scenariusz lekcji w pierwszym etapie edukacji. Scenariusz zajęć z edukacji ruchowej w klasie II Prowadząca: Irena Etryk, Ewa Stanek Zespół Szkół Integracyjnych nr 1 w Katowicach Temat:
Małe gry z akcentem na fazy przejściowe
Małe gry z akcentem na fazy przejściowe Ćwiczenie nr 1 Gra na utrzymanie piłki 4x4+4 Zawodnicy czerwoni grają na utrzymanie piłki z zewnętrznymi, zdobywają punkt za wymianę określonej przez trenera ilości
ZADANIA NA PAŹDZIERNIK GRUPA VIII LISKI
ZADANIA NA PAŹDZIERNIK GRUPA VIII LISKI Temat tygodnia: Dary jesieni. Termin realizacji: 01.10. 05.10.2018r. - Rozpoznawanie warzyw i podawanie ich nazw; - rozszerzanie słownika czynnego dzieci rozpoznawanie
PODSTAWY PUNKTACJA. rysunek 1: ustawienie W CZASIE GRY: Wyjściowe pozycje graczy pokazane są na rysunku 1: ustawienie.
ZASADY GRY WSTĘP Roundnet jest sportem zespołowym, w którym naprzeciwko siebie stają dwa dwuosobowe zespoły. Drużyny stają tak, aby sprzęt do gry znajdował się na środku pomiędzy graczami przeciwnych zespołów.
QUIZ O ŚWIECIE INSTRUKCJA WARIANT I
INSTRUKCJA QUIZ O ŚWIECIE WARIANT I rekwizyty: 1) karty pytań i odpowiedzi - 97 szt. 2) karty liter a, b, c - 4 x 3 szt. 3) karta z nazwami działów - 1 szt. 4) pionki do gry - 4 szt. 5) kostka do gry 6)
WAKACYJNY PLAN PRACY KULTURALNO-OŚWIATOWEJ MIEJSKIEJ BIBLIOTEKI PUBLICZNEJ W LUBINIE NA MIESIĄC LIPIEC I SIERPIEŃ 2016
WAKACYJNY PLAN PRACY KULTURALNO-OŚWIATOWEJ MIEJSKIEJ BIBLIOTEKI PUBLICZNEJ W LUBINIE NA MIESIĄC LIPIEC I SIERPIEŃ 2016 Zajęcia odbywają się w godzinach 11.00 13.00 od poniedziałku do piątku ul. Jastrzębia
Katalog dawnych gier i zabaw
Katalog dawnych gier i zabaw stworzony w ramach projektu "Dawna Łódź - gra terenowa dla mieszkańców" Wstęp Projekt pn. "Dawna Łódź - gra terenowa dla mieszkańców" realizowany przez Stowarzyszenie Lokalne
ż gra Auta puzlotto Wiek: 2-4 lata Gruba tektura!
ju m ż gra puzlotto Wiek: 2-4 lata Gruba tektura! Po naszych ulicach jeździ wiele aut. Wśród nich są samochody specjalne, które mają do wykonania ważne zadania. Każde z takich aut ma inny kształt i kolor.
www.kosmikus.pl 2011 Nowa Era 2011 Young Digital Planet SA
ł www.kosmikus.pl 2011 Nowa Era 2011 Young Digital Planet SA 1. Czym jest portal.pl i czego mogę się tu nauczyć? Kosmikus.pl to miejsce, gdzie można się świetnie bawić, ucząc się przy okazji rzeczy, których
Anthony Rubbo. Komponenty. rewers. rewers. rewers. rewers. rewers. rewers. rewers. plansza obozu. 30 zegarów
Anthony Rubbo Komponenty plansza obozu Połączcie części planszy. płytki wykopalisk: dżungla, pustynia, morze 0 zegarów 4 kości Na każdej kości widnieją następujące symbole: żywność, mapa, narzędzia. 6
BALAMARI. Zawartość: : - 1 chustka - 4 karty z kartonu - 16 drewnianych rybek
22706 BALAMARI Zawartość: : - 1 chustka - 4 karty z kartonu - 16 drewnianych rybek Wiek: 4 + Ilość graczy: 2 lub 4 Czas trwania gry: ok. 15-20 min. Informacja: Wskazówki i porady pedagogiczne specjalisty
INSTRUKCJA. gra edukacyjna dla 2 6 graczy rekomendowany wiek: od lat 10 WARIANT I
INSTRUKCJA gra edukacyjna dla 2 6 graczy rekomendowany wiek: od lat 10 WARIANT I rekwizyty: 1) karty pytań i odpowiedzi - 191 szt. 2) karty liter a, b - 6 x 2 szt. 3) karty ważna data - 17 szt. 4) pionki
Podręcznik Kollision. Paolo Capriotti Aktualizacja polskiego tłumaczenia: Krzysztof Woźniak
Paolo Capriotti Aktualizacja polskiego tłumaczenia: Krzysztof Woźniak 2 Spis treści 1 Wprowadzenie 5 2 Jak grać 6 3 Zasady, strategie i porady 7 3.1 Zasady gry..........................................
Opis gry. Zawartosc pudelka
INSTRUKCJA TM Opis gry Gra Diamenty zabierze was na wyprawę do Jaskini Tacora, kryjącej nie tylko kosztowności, lecz również straszliwe pułapki! Odważcie się wejść do jaskini i decydujcie czy chcecie zapuszczać
Gra logiczna dla 2 5 osób Czas rozgrywki około 45 minut Wiek od 7 lat
Qubix Gra logiczna dla 2 5 osób Czas rozgrywki około 45 minut Wiek od 7 lat Zawartość pudełka: 5 dwustronnych plansz graczy 75 klocków w pięciu kolorach 5 znaczników punktacji plansza punktacji instrukcja
Jednostka treningowa nr 2 U8-10
Jednostka treningowa nr 2 U8-10 1) Rozgrzewka: w wyznaczonym polu utworzyć niskie przeszkody (przynajmniej 2x więcej niż zawodników biorących udział) z talerzyków lub narzutek kolorowych, zawodnicy wykonują:
Październik. TYDZIEŃ 3.: oto bardzo ważna sprawa strona lewa, strona prawa
Październik TYDZIEŃ 3.: oto bardzo ważna sprawa strona lewa, strona prawa Projekt sytuacji edukacyjnych (oprac. mgr Sylwia Kustosz, Edukator Froebel.pl) Przebieg spotkania w Porannym kole: PONIEDZIAŁEK:
STÓŁ DO GIER OSTRZEŻENIE
STÓŁ DO GIER PL INSTRUKCJA OBSŁUGI Dziękujemy Państwu za zakup tego wyrobu. Prosimy o uważną lekturę instrukcji obsługi. Zachowaj instrukcję, aby móc z niej skorzystać w dowolnym momencie. Jeżeli przekazujesz
Interaktywna podłoga FunFloor KATALOG GIER
Interaktywna podłoga FunFloor KATALOG GIER Interaktywna podłoga FunFloor tworzy agiczny kliat na wszelkiego rodzaju iprezach okolicznościowych, integracyjnych, w salach zabaw, przedszkolach, szkołach,
SCENARIUSZE ZAJĘĆ SZKOŁY W RUCHU. Cel lekcji w języku ucznia: Na dzisiejszej lekcji będziecie doskonalili elementy gry w dwa ognie i cztery ognie.
Konspekt lekcji wychowania fizycznego Temat: Gry i zabawy ruchowe. Cele Uczeń: doskonali podania i chwyty oburącz poprzez grę dwa ognie i cztery ognie zna przepisy gry w dwa i cztery ognie organizuje w
Dobble? Co to takiego?
SZALONA GRA WYMAGAJĄCA REFLEKSU OD 2 DO 8 GRACZY OD 6. ROKU ŻYCIA GWIEZDNE WOJNY ZASADY GRY Dobble? Co to takiego? Gra Dobble składa się z 55 kart. Na każdej z nich znajduje się 8 różnych symboli z puli
Edukacja przez zabawę. www.funtronic.eu. SETKI PLACÓWEK korzystających z produktów Funtronic. SZEROKIE SPEKTRUM ZASTOSOWAŃ w edukacji i rehabilitacji
www.funtronic.eu SETKI PLACÓWEK korzystających z produktów Funtronic SZEROKIE SPEKTRUM ZASTOSOWAŃ w edukacji i rehabilitacji INTERAKTYWNA PLATFORMA do pobierania aktualnych gier i aplikacji MOŻLIWOŚĆ DOPASOWANIA
KARUBA Wciągająca gra kafelkowa dla 2 do 4 poszukiwaczy skarbów od 8 lat.
KARUBA Wciągająca gra kafelkowa dla 2 do 4 poszukiwaczy skarbów od 8 lat. Wiele już nocy minęło już odkąd Wasze łodzie wypłynęły w podróż do Karuby. Kiedy dopłyniecie do wyspy, każdy z Was poprowadzi ekspedycję
Instrukcja gry w Chińczyka
Instrukcja gry w Chińczyka Gra Chińczyk wywodzi się ze starożytnej gry hinduskiej Pachisi. Chińczyk powstał w Niemczech w latach 1907/1908 jego twórcą był Joseph Friedrich Schmidt. Niemiecka nazwa gry
INSTRUKCJA Cortex_kids_instrukcja.indd :03:33
INSTRUKCJA Zasady gry Zawartość 90 kart (74 karty testów, 6 kart wyzwań, 10 kart faktur z wytłoczeniami), 6 układanek z obrazkiem mózgu (razem 24 części). Cel gry Gracze rywalizują ze sobą, rozwiązując
Temat; Ćwiczenia kształtujące panowanie nad piłką, technikę podań i koordynację ruchową ułożone w formie jednostki treningowej.
Temat; Ćwiczenia kształtujące panowanie nad piłką, technikę podań i koordynację ruchową ułożone w formie jednostki treningowej. Autor; Rafał Legierski Football Academy Wisła. 1) Rozgrzewka: W wyznaczonym
KURSY PROGRAMOWANIA DLA DZIECI
KURSY PROGRAMOWANIA DLA DZIECI NAZWA KURSU: Programy i gry komputerowe. GRUPA DOCELOWA: Szkoła Podstawowa klasy 1-3 (7-9 lat). OPIS KURSU: Podstawy programowania realizowane są w języku Scratch. Jest to
Podłoga interaktywna Tajemnicza Wyspa EE0001
Podłoga interaktywna Tajemnicza Wyspa EE0001 Numer katalogowy:ee0001 NOWOŚĆ W OFERCIE 9900.00 zł 9900.00 zł z VAT Tajemnicza Wyspa jest jedynym w Polsce urządzeniem, które łączy trzy zastosowania: Tablicę
KURSY PROGRAMOWANIA DLA DZIECI
KURSY PROGRAMOWANIA DLA DZIECI NAZWA KURSU: Programy i gry komputerowe. GRUPA DOCELOWA: Szkoła Podstawowa klasy 1-3 (7-9 lat). OPIS KURSU: Podstawy programowania realizowane są w języku Scratch. Jest to
INSTRUKCJA min
INSTRUKCJA 2-4 7+ 45 min ELEMENTY GRY 60 puzzli kostka 4 pionki 4 karty graczy 48 żetonów - 2 - Witajcie śmiałkowie! Przebyliście szmat drogi, a wszystko po to, by zmierzyć się z labiryntem, pokonać smoki
Konspekt zajęć sportowych dla kategorii: ŻAK data: r.
Konspekt zajęć sportowych dla kategorii: ŻAK data:16.02.2016r. Prowadzący: Marek Siatrak (AMO Jelenia Góra) Miejsce zajęć: Boisko Orlik ZSOiT ul. Jana Pawła II Temat zajęć: Podanie/Przyjęcie + strzał Czas
ELEMENTY GRY. 5 kart startowych (jednokolorowe) 50 kart robotów (dwukolorowe) Przycisk STOP
autorzy: Jason Lin, Frank Liu ilustracje: Maciej Szymanowicz 5 kart startowych (jednokolorowe) ELEMENTY GRY 50 kart robotów (dwukolorowe) Przycisk STOP 1 5 kart startowych ułóż w rzędzie na środku stołu.
rozpoznawanie i nazywanie różnych gatunków zwierząt i czynności wykonywanych w gospodarstwie rolnym
22710 Happy Farm Gra rozwija: umiejętność liczenia, pojęcie wymiany, relacji pomiędzy wartością a ilością rozpoznawanie i nazywanie różnych gatunków zwierząt i czynności wykonywanych w gospodarstwie rolnym
Pong to dwuwymiarowy symulator tenisa sportowego. Gracz, poruszając prostokątem symulującym paletkę, stara się zdobyć punkt poprzez posłanie piłki
GRA 3: PONG Pong to dwuwymiarowy symulator tenisa sportowego. Gracz, poruszając prostokątem symulującym paletkę, stara się zdobyć punkt poprzez posłanie piłki obok prostokąta drugiego gracza. Była to jedna
Manfred Ludwig. Elementy gry
Manfred Ludwig Manfred Ludwig urodził się w 1936 roku w Monachium. Od 1964 roku uczył języka francuskiego i wychowania fizycznego w Ratyzbonie. Talent do tworzenia gier planszowych odkrył w sobie dzięki
Pole Rzut bramki Instrukcja Kolor jasnozielony bramkowa Pole środkowe Rozpoczęcie Kolor Barierka
Pole Rzut bramki Instrukcja Kolor jasnozielony bramkowa Pole środkowe Rozpoczęcie Kolor Barierka Wyznacznik Pole dla wszystkich wariantów TECHNIKA STRZELANIA Rzut bramki PLAYMOBIL Mecz rski grać jak profi:
ELEMENTY GRY PRZYGOTOWANIE DO GRY
Czy pandy mieszkają tylko w górach i lasach? A może też na pustyni? Czy miodożer je tylko rośliny, czy też lubi przekąsić czasem coś innego? Czy świnka wietnamska waży więcej niż dziecięcy rower, ale mniej
Akademia piłkarska UEFA Grassroots_ZBIÓR GIER ZADANIOWYCH
1 DATA: MIEJSCE: Boisko trawiaste, sztuczne, hala TRENER: Stefan Majewski GODZ.: CZAS ZAJĘĆ: LICZBA ĆW.: 12-16 WIEK: 7 13 lat PRZYBORY: piłki różne, słupki, oznaczniki, drabinka koordynacyjna, małe bramki,
Konspekt zajęć sportowych dla kategorii: ORLIK data: r.
Konspekt zajęć sportowych dla kategorii: ORLIK data:29.02.2016r. Prowadzący: Marek Siatrak (AMO Jelenia Góra) Miejsce zajęć: Boisko Orlik ZSOiT ul. Jana Pawła II Temat zajęć: Rozwijanie inteligencji piłkarskiej
ELEMENTY GRY CEL GRY
autor: Jens-Peter Schliemann ilustracje: Tomek Larek ELEMENTY GRY Plansza 72 karty ruchu Karta gracza rozpoczynającego Carlos poszukiwacz przygód Naklejki ostrożnie przyklej do pionka. 7 żetonów piranii
Edukacja przez zabawę. www.funtronic.eu. SETKI PLACÓWEK korzystających z produktów Funtronic. SZEROKIE SPEKTRUM ZASTOSOWAŃ w edukacji i rehabilitacji
www.funtronic.eu SETKI PLACÓWEK korzystających z produktów Funtronic SZEROKIE SPEKTRUM ZASTOSOWAŃ w edukacji i rehabilitacji INTERAKTYWNA PLATFORMA do pobierania aktualnych gier i aplikacji MOŻLIWOŚĆ DOPASOWANIA
Papież - Jan Paweł II. I ty możesz chronić przyrodę. Pamiętaj ekologu młody, Bądź zawsze przyjacielem przyrody! Magdalena Kica Kl.
I ty możesz chronić przyrodę. Pamiętaj ekologu młody, Bądź zawsze przyjacielem przyrody! Papież - Jan Paweł II Magdalena Kica Kl. 4 a 1. Segreguj śmieci. Czyli wrzucaj plastik do kosza na plastik, papier
WRZESIEŃ. TYDZIEŃ 4.: kończy się wrzesień, nadeszła jesień
WRZESIEŃ TYDZIEŃ 4.: kończy się wrzesień, nadeszła jesień Projekt sytuacji edukacyjnych (oprac. mgr Sylwia Kustosz, Edukator Froebel.pl) Przebieg spotkania w Porannym kole: 1. Wyklaskiwanka: Wiosna, lato,
REGUŁY GRY FooBaSKILL
REGUŁY GRY FooBaSKILL Marzec 2017 1 WPROWADZENIE FooBaSKILL jest nową dyscypliną sportu, która została stworzona przez trzech szwajcarskich nauczycieli wychowania fizycznego. Łączy cechy piłki nożnej i
SZALONA GRA Z DZWONKIEM!
SZALONA GRA Z DZWONKIEM! Liczba graczy: 2-6 Wiek: od 8 lat Czas gry: ok. 20 minut Zawartość: 72 karty do gry (64 karty z owocami, 3 karty z małpą, 3 karty ze słoniem, 2 karty ze świnką) 1 dzwonek 1 instrukcja
krasnoludy i inne rasy żyły w doskonałej harmonii
W królestwie Gdzieniegdzie ludzie, gobliny, elfy, krasnoludy i inne rasy żyły w doskonałej harmonii Dni mijały lekko i przyjemnie do czasu, gdy w trakcie letniego przesilenia na ogromnych grzybach otaczających
c. dokładnie 10 razy została wylosowana kula antracytowa, ale nie za pierwszym ani drugim razem;
05DRAP - Niezależność zdarzeń, schemat Bernoulliego A Zadania na ćwiczenia Zadanie A.. Niech Ω = {ω, ω 2, ω, ω, ω 5 } i P({ω }) = 8, P({ω 2}) = P({ω }) = P({ω }) = 6 oraz P({ω 5}) = 5 6. Niech A = {ω,
Przyjrzyjcie się dzieciom, jaką radość sprawia im zdobycie bramki. Każde dziecko rodzi się z talentem, ale od nas zależy kiedy go zauważymy.
Praca z młodzieżą to musi być misja. Wszystko muszę temu podporządkować- muszę mieć głowę wolną od innych rzeczy. Nie jest sztuką chwalić się ilu zawodników wprowadziłem do pierwszego zespołu tylko czego
Zabawy na poznanie imion
Zabawy na poznanie imion Spis zabaw 1. krzyżówka imienna 2. kurtyna 3. mówienie imion z zamkniętymi oczami 4. pajęczyna 5. rulon 6. sałatka imienna 7. siatkówka imienna 8. wymiana liter Krzyżówka imienna
Poradnik do gry. Hamlet. Autor. Urszula. Data publikacji Lipiec 2012 r. PrzygodoMania.pl
1 Poradnik do gry. Hamlet. Autor Urszula Data publikacji Lipiec 2012 r. PrzygodoMania.pl Wszelkie prawa zastrzeżone. Kopiowanie i rozpowszechnianie bez zgody jest zabronione! 2 SPIS TREŚCI AKT I AKT II
GRA DLA 2-4 GRACZY W WIEKU 6-106 LAT AUTORZY GRY: VALERY FOURCADE I JEAN-PHILIPPE MARS
GRA DLA 2-4 GRACZY W WIEKU 6-106 LAT AUTORZY GRY: VALERY FOURCADE I JEAN-PHILIPPE MARS Jak przewieźć statkiem wilka, kozę i kapustę? To nie takie proste, ponieważ wilk ma apetyt na kozę, a koza bardzo
GAME OVER ELEMENTY GRY. 33 karty: 4 karty rycerzy (w 4 kolorach) 4 karty skrzyń (w 4 kolorach) 4 karty broni. 2 karty kluczy 1 karta drzwi
GAME OVER autor: Jérémy Peytevin ilustracje: Nikola Kucharska 30 33 karty: ELEMENTY GRY 4 karty rycerzy (w 4 kolorach) 4 karty skrzyń (w 4 kolorach) 4 karty broni Y T 2 karty kluczy 1 karta drzwi 16 kart
Gra dla 2-4 osób w wieku od 10 lat. Instrukcja filmowa dostępna na stronie:
Gra dla 2-4 osób w wieku od 10 lat. Instrukcja filmowa dostępna na stronie: Instrukcja Sądzisz, że pastwisko to najspokojniejsze miejsce na ziemi, gdzie leniwie płynie czas? Nic bardziej mylnego! Na łące