Szkoła Podstawowa Nr 6 w Zamościu WYMAGANIA EDUKACYJNE Z ZAJĘĆ KOMPUTEROWYCH W KLASIE 5



Podobne dokumenty
KRYTERIA OCENIANIA II ETAP EDUKACYJNY ZAJĘCIA KOMPUTEROWE KLASA IV KLASA V KLASA VI. DOPUSZCZAJĄCY Uczeń

Zajęcia komputerowe kl. 4 wymagania programowe

Wymagania z zajęć komputerowych dla klasy 4 szkoły podstawowej

Wymagania edukacyjne z zajęć komputerowych w klasie 6 szkoły podstawowej

Wymagania edukacyjne z zajęć komputerowych w klasie 5

WYMAGANIA EDUKACYJNE NA POSZCZEGÓLNE OCENY Z PRZEDMIOTU INFORMATYKA

Wymagania przedmiotowe Zajęcia komputerowe klasa V

Wymagania edukacyjne z zajęć komputerowych w klasie 4

KRYTERIUM OCEN Z INFORMATYKI DLA KLASY 4 SZKOŁY PODSTAWOWEJ

Szczegółowe wymagania na poszczególne oceny z zajęć komputerowych dla klasy IVb nauczyciel : Anna Posak-Fąs

Wymagania na poszczególne oceny Informatyka kl. 4

WYMAGANIA EDUKACYJNE Z ZAJĘĆ KOMPUTEROWYCH W KLASIE 4 SZKOŁY PODSTAWOWEJ

Przedmiotowy system oceniania Zajęcia komputerowe. klasy IV - VI I. CELEM PRZEDMIOTOWEGO SYSTEMU OCENIANIA JEST:

Wymagania edukacyjne w klasie IV z informatyki w roku szkolnym 2018/2019

Wymagania na poszczególne oceny z informatyki Szkoła Podstawowa Nr 40 we Wrocławiu

Przedmiotowe zasady oceniania zajęcia komputerowe klasa 5

Plan wynikowy dla klasy 4 zgodny z podręcznikiem Lubię to! Zajęcia komputerowe dla kl. 4

ZAJĘCIA KOMPUTEROWE Klasa IV 2016/2017 Wymagania edukacyjne śródroczne i roczne na poszczególne oceny szkolne

ZAJĘCIA KOMPUTEROWE Klasa IV 2015/2016 Wymagania edukacyjne śródroczne i roczne na poszczególne oceny szkolne

Wymagania na poszczególne oceny z informatyki w klasie IV

WYMAGANIA NA POSZCZEGÓLNE OCENY Z ZAJĘĆ KOMPUTEROWYCH klasa IV

Wymagania edukacyjne

Wymagania edukacyjne z informatyki w klasie 4 szkoły podstawowej

rozpoznaje najpopularniejsze formaty zapisu plików, omawia przeznaczenie elementów, z których zbudowany jest komputer, wymienia i klasy kuje

Wymagania edukacyjne oraz plan wynikowy zgodny z podręcznikiem Lubię to! Klasa IV.

Wymagania edukacyjne z zajęć komputerowych dla klasy 4 szkoły podstawowej Podręcznik Lubię to! Wydawnictwo Nowa Era

Wymagania edukacyjne z zajęć komputerowych dla klasy 4

Wymagania na poszczególne oceny z zajęć komputerowych. Klasa IV

INFORMATYKA klasa IV szkoły podstawowej - wymagania edukacyjne na poszczególne oceny

Przedmiotowy system oceniania z zajęć komputerowych - klasa 4

Plan wynikowy zgodny z podręcznikiem Lubię to! Zajęcia komputerowe dla klas 4 szkoły podstawowej

Wymagania edukacyjne z Informatyki w klasie 4 Szkoły Podstawowej

WYMAGANIA EDUKACYJNE

Przedmiotowe zasady oceniania dla klasy 4 szkoły podstawowej zgodny z programem Lubię to!

Plan wynikowy zgodny z podręcznikiem Lubię to! Zajęcia komputerowe dla klas 4 szkoły podstawowej

Przedmiotowe zasady oceniania zajęcia komputerowe klasa 6

śródrocznych i rocznych ocen z zajęć edukacyjnych wynikających z realizacji programu nauczania szkole podstawowej

3.1. Na dobry początek

Wymagania edukacyjne z informatyki klas IV

ZAJĘCIA KOMPUTEROWE Klasa czwarta

Wymagania edukacyjne z informatyki w klasie 4 szkoły podstawowej

Wymagania edukacyjne z przedmiotu zajęcia komputerowe dla klasy VI

WYMAGANIA EDUKACYJNE Z ZAJĘĆ KOMPUTEROWYCH W KLASIE

Wymagania edukacyjne z informatyki w klasie 4 szkoły podstawowej

Wymagania edukacyjne z informatyki w klasie 4 szkoły podstawowej

Wymagania edukacyjne z informatyki dla klasy szóstej szkoły podstawowej.

Plan wynikowy zgodny z podręcznikiem Lubię to! Zajęcia komputerowe dla klas 6 szkoły podstawowej

Przedmiotowy system oceniania (klasa 5)

WYMAGANIA EDUKACYJNE Z INFORMATYKI NA POSZCZEGÓLNE STOPNIE W KLASIE 6 opracowane na podstawie podręcznika:

Ocena Stopień dopuszczający Stopień dostateczny Stopień dobry Stopień bardzo dobry

Wymagania edukacyjne na poszczególne oceny. z przedmiotu Informatyki. w klasie VI

Przedmiotowy System Oceniania Zajęcia komputerowe Klasa IV (PSO) Opracował: Grzegorz Bukowski

WYMAGANIA EDUKACYJNE Z ZAJĘĆ KOMPUTEROWYCH DLA KLASY V

Wymagania rozszerzające (ocena dobra) Uczeń:

Przedmiotowy system oceniania

(B) Potrafi określid przedziały czasowe, w których powstawały maszyny liczące i komputery. (A) Podaje nazwy pierwszych modeli komputerów.

Wymagania edukacyjne z zajęć komputerowych w klasie 6

Wymagania edukacyjne z informatyki w Szkole Podstawowej nr 16 w Zespole Szkolno-Przedszkolnym nr 1 w Gliwicach

Teraz bajty. Informatyka dla szkoły podstawowej. Klasa VI

opracowane na podstawie podręcznika:

Wymagania edukacyjne z informatyki dla uczniów klas VI SP nr 53 w Krakowie w roku szkolnym 2019/2020

Przedmiotowe zasady oceniania zajęcia komputerowe klasa 5

Ocena śródroczna. Wymagania rozszerzające (ocena dobra) Uczeń: Trzy, dwa, jeden start! Nieco wieści z krainy komputerów

Plan wynikowy zajęd komputerowych w klasie V

WYMAGANIA EDUKACYJNE Z INFORMATYKI NA POSZCZEGÓLNE STOPNIE W KLASIE 5 opracowane na podstawie podręcznika:

Wymagania edukacyjne z zajęć komputerowych w klasie 6 szkoły podstawowej

WYMAGANIA EDUKACYJNE NA POSZCZEGÓLNE STOPNIE Z INFORMATYKI W KLASIE IV

KRYTERIA OCENIANIA Z INFORMATYKI KLASA 4. Wymagania na poszczególne oceny

PLAN WYNIKOWY Z INFORMATYKI DLA KLASY VI

Kryteria ocen zajęcia komputerowe klasa 4

tworzy prostą animację poklatkową w sposób niedokładny z dużymi odległościami między poszczególnymi etapami animacji,

Podręcznik do zajęć komputerowych dla szkoły podstawowej Zajęcia Komputerowe dla Szkoły Podstawowej klasy IV-VI

PRZEDMIOTOWY SYSTEM OCENIANIA ZAJĘCIA KOMPUTEROWE KLASA 4

Zajęcia komputerowe klasy I-III- wymagania

Plan wynikowy dla klasy 4 szkoły podstawowej (informatyka). Wymagania rozszerzające (ocena dobra) Uczeń:

Wymagania przedmiotowe Zajęcia komputerowe klasa VI

ZAJĘCIA KOMPUTEROWE KLASA IV. Opis wymagań, które uczeń powinien spełnić, aby uzyskać ocenę:

Przedmiotowy system oceniania z informatyki

Wymagania edukacyjne z informatyki w klasie V

WYMAGANIA EDUKACYJNE NIEZBĘDNE DO UZYSKANIA POSZCZEGÓLNYCH ŚRODROCZNYCH I ROCZNYCH OCEN Z ZAJĘĆ KOMPUTEROWYCH W KLASIE IV

Katalog wymagań programowych na poszczególne stopnie szkolne. I BEZPIECZNE POSŁUGIWANIE SIĘ KOMPUTEREM I JEGO OPROGRAMOWANIEM...

Wymagania na poszczególne oceny szkolne dla klasy VI. (na podstawie Grażyny Koba, Teraz bajty. Informatyka dla szkoły podstawowej.

Wymagania edukacyjne z informatyki dla klasy IV

Wymagania edukacyjne z zajęć komputerowych dla klas czwartych w roku szkolnym 2016/2017

KRYTERIA OCENIANIA Z ZAJĘĆ KOMPUTEROWYCH W KLASIE IV

Zajęcia Komputerowe klasa 6

Wymagania z zajęć komputerowych dla klasy piątej

WYMAGANIA EDUKACYJNE Z ZAJĘĆ KOMPUTEROWYCH W KLASIE

Wymagania oceniające dla klasy II 2018/2019

Rozkład materiału nauczania informatyki w klasie 5a, 5b, 5c i 5d.

Tematy lekcji zajęć komputerowych klasa 5b grupa 1 i grupa 2

Rozkład materiału. Lubię to! Podręcznik dla klasy czwartej szkoły podstawowej

wymienia najważniejsze wydarzenia z historii komputerów wymienia trzy spośród elementów, z których jest zbudowany komputer

Teraz bajty. Informatyka dla szkoły podstawowej. Klasa VI

Plan wynikowy zajęd komputerowych w klasie VI

Plan wynikowy dla klasy 4 szkoły podstawowej zgodny z podręcznikiem Lubię to! wymienia najważniejsze wydarzenia z historii komputerów

Plan wynikowy dla klasy 4 szkoły podstawowej zgodny z podręcznikiem Lubię to!

Wymagania na poszczególne oceny z informatyki dla klasy 4 szkoły podstawowej

Wymagania edukacyjne z informatyki w klasie 4. wymienia. najważniejsze wydarzenia z historii komputerów

O higienie pracy, komputerze, sieciach komputerowych i Internecie

Transkrypt:

Szkoła Podstawowa Nr 6 w Zamościu WYMAGANIA EDUKACYJNE Z ZAJĘĆ KOMPUTEROWYCH W KLASIE 5 zgodne z programem Lubię to! do zajęć komputerowych dla klas 4 6 Opracowanie: Grzegorz Pańko Podstawa programowa Rozporządzenie Ministra Edukacji Narodowej z dnia 23 grudnia 2008 r. w sprawie podstawy programowej wychowania przedszkolnego oraz kształcenia ogólnego w poszczególnych typach szkół (Dz. U. z 2009 roku, Nr 4, poz. 17). Ocena Ocena I. 3, 2, 1... Start! czyli nieco wieści z krainy komputerów i sieci zna i potrafi wymienić zasady bezpieczeństwa obowiązujące w pracowni potrafi wymienić zasady pracy na zajęciach komputerowych zna i stosuje regulamin BHP w pracowni komputerowej oraz pracy przy komputerze stosuje zasady regulaminu w codziennej pracy przy komputerze wie, czym jest komputer, zna pojęcie zestawu komputerowego rozpoznaje systemy operacyjne znajdujące się na szkolnym komputerze i domowym komputerze zna rozszerzenie pliku txt wyjaśnia, do czego może służyć Internet wymienia zagrożenia płynące z korzystania z Internetu zna i stosuje zasady bezpiecznego korzystania z Internetu wie, do czego służy przeglądarka internetowa wymienia elementy zestawu komputerowego wymienia trzy przykładowe elementy budowy komputera wymienia po jednym przykładzie urządzeń wejścia i wyjścia zna i wyjaśnia pojęcie system operacyjny porządkuje swój folder na szkolnym komputerze, korzystając z pomocy nauczyciela rozróżnia pliki i foldery wymienia trzy przykłady rozszerzeń plików wymienia zastosowania Internetu odróżnia przeglądarkę od wyszukiwarki internetowej znajduje proste hasła za pomocą wyszukiwarki google.pl wyjaśnia zastosowanie trzech elementów budowy komputera wymienia po trzy przykłady urządzeń wejścia i wyjścia wyjaśnia różnice między plikiem a folderem porządkuje swój folder na szkolnym komputerze wymienia po jednym przykładzie plików tekstowych, graficznych i multimedialnych wie jakie jest podstawowe rozszerzenie zapisywanych plików w programie MS Word, Notatnik MS Paint wyjaśnia (w bardzo prosty sposób) pojęcie Internet podaje przykłady co najmniej dwóch przeglądarek internetowych i dwóch wyszukiwarek internetowych wyszukuje informacje w Internecie, korzystając z wyszukiwarki

wyjaśnia zastosowanie trzech elementów budowy komputera wymienia po trzy przykłady urządzeń wejścia i wyjścia wyjaśnia różnice między plikiem a folderem porządkuje swój folder na szkolnym komputerze wymienia po jednym przykładzie plików tekstowych, graficznych i multimedialnych wie jakie jest podstawowe rozszerzenie zapisywanych plików w programie MS Word, Notatnik MS Paint wyjaśnia (w bardzo prosty sposób) pojęcie Internet podaje przykłady co najmniej dwóch przeglądarek internetowych i dwóch wyszukiwarek internetowych wyszukuje informacje w Internecie, korzystając z wyszukiwarki nie myli się przy wymienianiu dowolnej ilości przykładów urządzeń wejścia i wyjścia potrafi objaśnić znaczenie większości elementów budowy komputera potrafi dopasować rozszerzenie pliku do programu, w którym został zapisany sprawnie posługuje się przeglądarką internetową formułuje zapytania, korzystając z zaawansowanych funkcji II. Malowanie na ekranie czyli nie tylko proste rysunki w MS Paint korzysta z Pędzla i Kolorów programu Paint przy pomocy nauczyciela uczeń wykonuje niedokładny rysunek, korzystając z metody odbicia i obrotu fragmentu obrazu przy pomocy nauczyciela uczeń tworzy bardzo prosty rysunek np. statku bez wykorzystania Krzywej korzysta z narzędzi programu Paint tworzy rysunek z wykorzystaniem podstawowych narzędzi programu z niewielką pomocą nauczyciela uczeń wykonuje niedokładny rysunek tworzy prosty rysunek np. statku z wykorzystaniem nielicznych linii krzywych korzysta z narzędzi programu Paint, efektywnie operuje różnymi typami Pędzli i Wypełnień samodzielnie tworzy rysunek z ich wykorzystaniem tworzy rysunek np. statku z wielokrotnym wykorzystaniem Krzywej korzysta z funkcji zaawansowanych, przenoszenia i kopiowania elementów do obrazu tworzy rysunek, praca jest przy tym dokładna i staranna rysuje rysunek przedstawiający np. statek, praca wykonana jest ze szczególną starannością i dbałością o szczegóły tworzy rysunek na zadany temat, stosując co najmniej kilka narzędzi programu Paint oraz różnych ich opcji samodzielnie wykonuje rysunek, praca jest szczególnie staranna i dokładna bardzo precyzyjnie odwzorowuje szczególnie małe elementy rysuje rysunek w sposób szczególnie twórczy przedstawiający np. statek, sprawnie posługując się narzędziem Krzywa III. Żeglowanie w oceanie informacji czyli wizyta w internetowej poczcie i sieciowe pogaduchy wyjaśnia, do czego może służyć internet wie, do czego służy przeglądarka internetowa ma świadomość, że korzystanie z niektórych zasobów w internecie jest nielegalne przy pomocy nauczyciela tworzy prostą notatkę o zespole muzycznym z wykorzystaniem treści znalezionych w internecie zna pojęcie poczty elektronicznej wie, co to jest netykieta

określa internet mianem sieci komputerów wymienia zastosowania internetu i zagrożenia płynące z korzystania z internetu odróżnia przeglądarkę od wyszukiwarki internetowej znajduje proste hasła za pomocą wyszukiwarki, znajduje strony internetowe wymienia ogólne zasady korzystania z materiałów z internetu wyszukuje zdjęcia w internecie rozumie pojęcie e-mail i wie, jak tworzy się adres e-mail pisze i wysyła list elektroniczny stosuje zasady netykiety wyjaśnia (w bardzo prosty sposób) pojęcie internet zna początki powstania internetu podaje przykłady co najmniej dwóch przeglądarek internetowych i wyszukiwarek internetowych wyszukuje informacje w internecie, korzystając z wyszukiwarki oraz podanych stron wyjaśnia, co jest legalne, a co nielegalne podczas korzystania z plików pobranych z internetu kopiuje fragmenty stron internetowych do dokumentu MS Word komunikuje się za pomocą poczty elektronicznej zasady tworzenia bezpiecznego hasła dodaje kontakty do książki kontaktów wie, jak wstawiać załącznik opisuje korzyści płynące z korzystania z internetu opisuje historię powstania internetu trafnie formułuje zapytania w przeglądarce internetowej oraz wybiera odpowiednie wyniki podaje przykłady legalnego korzystania z zasobów internetowych tworzy notatkę wzbogaconą o zdjęcia z odnośnikami do innych materiałów multimedialnych swobodnie komunikuje się za pomocą e-maila formatuje wiadomości, używając pojedynczych kontaktów przesyła pocztę z załącznikami tworzy plakat ukazujący historię internetu wykonuje w grupie, przy wykorzystaniu dowolnej techniki plastycznej, plakat promujący bezpieczne zachowania w internecie sprawnie posługuje się przeglądarką internetową formułuje zapytania, korzystając z zaawansowanych funkcji przygotowuje prezentację multimedialną na wybrany temat, korzystając ze zdjęć i multimediów znalezionych w internecie swobodnie komunikuje się za pomocą e-maila formatuje wiadomości, używając pojedynczych kontaktów oraz grup przesyła pocztę z załącznikami, korzysta z emotikonów IV. Klawiatura zamiast pióra czyli nie tylko piszemy w MS Word wymienia podstawowe skróty klawiszowe: kopiuj, wklej, zapisz pisze prostą notatkę z pomocą nauczyciela przygotowuje proste zaproszenie popełniając błędy przy formatowaniu tekstu używa podstawowych skrótów klawiszowych pisze prostą notatkę o filmie, stosując proste formatowanie tekstu (pogrubienie, pochylenie) stosuje opcję pokaż wszystko, by sprawdzać poprawne formatowanie używa wyśrodkowania tekstu wstawia obiekt WordArt

stosuje skróty klawiszowe związane z formatowaniem tekstu nie popełnia błędów typograficznych (np. podwójny odstęp między wyrazami) zna pojęcia twardej spacji oraz miękkiego Entera poprawnie formatuje tekst zmienia opcje WordArt dla edytowanego tekstu sprawnie stosuje popularne skróty klawiszowe tworzy poprawnie sformatowane teksty korzysta ze skrótów klawiszowych, aby zastosować twardą spację oraz miękki Enter tworzy przejrzyste i ciekawe zaproszenie z zastosowaniem formatowania tekstu przemieszcza się między otwartymi oknami za pomocą skrótu Alt + Tab używa wcięć do oddzielenia akapitów wykonuje zadanie dodatkowe na ocenę celującą V. Prawie jak w kinie czyli ruch i muzyka w MS PowerPoint uruchamia program Power Point wybiera motyw i wpisuje tytuł prezentacji odtwarza prezentację wstawia efekty przejścia między slajdami potrafi włączyć Okienko animacji zmienia schemat kolorów motywu dodaje kolejne slajdy wstawia obiekt WordArt wstawia animowany tekst wstawia grafikę do prezentacji formatuje zdjęcia zna różnice między animacją wejścia, wyjścia i wyróżnienia wstawia animacje obiektów tworzy przejrzystą prezentację z zastosowaniem grafiki modyfikuje zdjęcia modyfikuje animacje obiektów zapisuje przygotowaną prezentację jako pokaz programu PowerPoint tworzy prezentację na dowolny temat przygotowuje prezentację pokazującą wszystkie dostępne animacje jednego typu wstawia efekty dźwiękowe podczas odtwarzania animacji VI. Nie tylko kalkulator czyli odwiedzamy świat tabel i wykresów MS Excel uruchamia program Excel zna pojęcia: arkusz kalkulacyjny, komórka, wiersz, kolumna zna pojęcia: nagłówek, sortowanie zna pojęcie formuły i funkcji z pomocą nauczyciela wprowadza podstawową formułę dodawania przełącza się między arkuszami zna zasadę adresowania komórki formatuje nagłówek, sortuje tabelę rozróżnia funkcję od formuły nadaje arkuszowi nazwę i kolor formatuje komórki o podanym adresie zna różnicę w znaczeniu i zapisie zakresu komórek, i pojedynczej komórki sortuje tabelę z wykorzystaniem opcji sortowania stosuje formuły oraz funkcję Suma do obliczeń tworzy niepełny arkusz do obliczeń

potrafi używać różnych opcji kopiowania i wklejania stosuje formatowanie warunkowe zna funkcje inne niż Suma, np. Średnia, Iloczyn dobiera właściwy format danych sprawnie stosuje podstawowe funkcje formatuje komórki, określając ich typ (np. jako Waluta ) wykorzystuje w formułach wykonujących obliczenia adresowanie bezwzględne i mieszane stosuje w formułach funkcje logiczne tworzy wykresy do wykonywanych zadań VII Projekt czyli połączenie programów pakietu Office VIII ABC czarowania czyli programujemy w programie Scratch potrafi z pomocą nauczyciela założyć konto programu Scratch potrafi z pomocą nauczyciela obsłużyć podstawowe funkcje programu potrafi skonstruować i zapisać prosty program potrafi przesuwać oraz obracać duszka na scenie potrafi zmieniać i edytować tło sceny rozumie i umie stosować instrukcję warunkową potrafi konstruować proste skrypty sterujące duszkami potrafi konstruować proste skrypty reagujące na naciśnięcie klawisza potrafi kontrolować zachowanie duszka na podstawie jego położenia potrafi posługiwać się tłami sceny potrafi przełożyć prosty algorytm (przepis) na program w języku Scratch potrafi implementować prostą grę w środowisku Scratch rozumie i umie stosować instrukcję warunkową oraz instrukcję pętli rozumie i potrafi stosować odpowiednie instrukcje iteracji (powtórz i zawsze) rozumie i potrafi stosować odpowiednie instrukcje strukturalne rozumie pojęcie zmiennej i potrafi ją wykorzystać w programie potrafi zaimplementować zachowanie duszka na podstawie projektu rozumie jak działają zdarzenia i umie je wykorzystać w programie potrafi założyć konto programu Scratch z pomocą nauczyciela rozumie i potrafi stosować odpowiednie instrukcje warunkowe (jeżeli i jeżeli... w przeciwnym przypadku) umie wysyłać komunikaty i programować reakcje na otrzymanie komunikatu rozumie pojęcia zmiennej globalnej i lokalnej i potrafi je wykorzystać w programie potrafi implementować prostą grę zręcznościową i logiczną w środowisku Scratch potrafi zaprojektować i zaimplementować multimedialną animację w środowisku Scratch, z wykorzystaniem wielu scen i animowanych duszków