Wymagania edukacyjne z informatyki w klasie 4. wymienia. najważniejsze wydarzenia z historii komputerów
|
|
- Bogusław Małek
- 6 lat temu
- Przeglądów:
Transkrypt
1 Tytuł w podręczniku Numer i temat lekcji Wymagania edukacyjne z informatyki w klasie 4 Wymagania konieczne (ocena dopuszczająca) Uczeń: Wymagania podstawowe (ocena dostateczna) Uczeń: Dział 1. Trzy, dwa, jeden start! Nieco wieści z krainy komputerów 1.1. Nauka 1. Nauka jazdy. jazdy. Co można Co można robić robić w w pracowni? pracowni? 1.2. Od abakusa krótko o historii komputera 1.3. Nie tylko procesor. O tym, co w środku 2. Od abakusa krótko o historii komputera 3. Nie tylko procesor. O tym, co w środku Wymagania rozszerzające (ocena dobra) Uczeń: Wymagania dopełniające (ocena bardzo dobra) Uczeń: Wymagania wykraczające (ocena celująca) Uczeń: zasady bezpieczeństwa obowiązujące w pracowni komputerowej stosuje poznane zasady bezpieczeństwa w pracowni oraz podczas pracy na komputerze określa, za co może uzyskać daną ocenę; wymienia możliwości poprawy oceny niedostatecznej oraz zasady pracy na zajęciach komputerowych wskazuje okres, w którym powstał pierwszy komputer wyjaśnia, do czego był używany pierwszy komputer wyjaśnia, czym jest komputer elementy najważniejsze wydarzenia z historii komputerów trzy spośród elementów, z których jest określa przedziały czasowe, w których powstawały maszyny liczące i komputery nazwy pierwszych modeli komputerów charakteryzuje nośniki danych i wypowiada się na temat ich pojemności wyjaśnia przeznaczenie trzech spośród elementów, etapy rozwoju maszyny liczącej i komputera wyjaśnia zastosowanie pięciu spośród elementów, przedstawia historię powstawania maszyn liczących na tle rozwoju cywilizacyjnego omawia wkład polskich matematyków w odczytanie kodu maszyny szyfrującej Enigma omawia historię rozwoju smartfona podaje przykłady zawodów (inne niż
2 komputera i na zewnątrz komputera i na zewnątrz wchodzące w skład zestawu komputerowego podaje przykłady urządzeń, które można podłączyć do komputera zbudowany komputer wyjaśnia pojęcia: urządzenie wejścia i urządzenie wyjścia po jednym urządzeniu wejścia i wyjścia podaje przykłady zawodów, w których potrzebna jest umiejętność pracy na komputerze z których jest zbudowany komputer po trzy urządzenia wejścia i wyjścia z których jest zbudowany komputer klasyfikuje urządzenia na wprowadzające dane do komputera lub wyprowadzające dane z komputera w podręczniku), które wymagają używania programów komputerowych, ocenia przydatność komputera w wykonywaniu tych zawodów 1.4. Systemowe operacje i szczotka. O systemach, programach i plikach. 4. Systemowe operacje i szczotka. O systemach, programach i plikach. określa, jaki system operacyjny jest zainstalowany na szkolnym i domowym komputerze odróżnia plik od folderu wyjaśnia pojęcia: program komputerowy i system operacyjny rozróżnia elementy wchodzące w skład nazwy pliku z pomocą nauczyciela nazwy przynajmniej trzech systemów operacyjnych wskazuje różnice w zasadach użytkowania programów komercyjnych i niekomercyjnych wskazuje przynajmniej trzy płatne programy używane podczas pracy na komputerze i ich darmowe odpowiedniki przedstawia we wskazanej formie historię systemu operacyjnego Windows lub Linux
3 tworzy folder i porządkuje jego zawartość Dział 2. Malowanie na ekranie. Nie tylko proste rysunki w programie MS Paint 2.1. Wiatr w 1. Wiatr w żagle. żagle. Zwielokrotnianie Zwielokrotnianie obiektów obiektów ustawia wielkość obrazu tworzy prosty rysunek statku bez wykorzystania kształtu Krzywa używa klawisza Shift podczas rysowania pionowych i poziomych linii tworzy kopię obiektu z użyciem klawisza Ctrl wyjaśnia różnice między plikiem i folderem rozpoznaje znane typy plików na podstawie ich rozszerzeń samodzielnie porządkuje zawartość folderu tworzy rysunek statku z wielokrotnym wykorzystaniem kształtu Krzywa tworzy rysunek statku ze szczególną starannością i dbałością o szczegóły przygotowuje w grupie prezentację poświęconą okrętom z XV XVIII wieku 2.2. W poszukiwaniu nowych lądów. Praca w dwóch oknach 2. W poszukiwaniu nowych lądów. Praca w dwóch oknach tworzy proste tło obrazu z pomocą nauczyciela wkleja statki na obraz i zmienia ich wielkość rysuje obiekty z wykorzystaniem Kształtów, dobierając kolory oraz wygląd konturu i wypełnienia używa klawisza Shift podczas rysowania koła tworzy na obrazie efekt zachodzącego słońca sprawnie przełącza się między otwartymi oknami wkleja na obraz obiekty skopiowane z innych plików wykonuje grafikę ze starannością i dbałością o detale tworzy dodatkowe obiekty i umieszcza je na obrazie marynistycznym przygotowuje w grupie prezentację na temat wielkich odkryć geograficznych XV i XVI wieku
4 pracuje w dwóch oknach programu Paint dopasowuje wielkość wstawionych obiektów do tworzonej kompozycji stosuje opcje obracania obiektu 2.3. Ptasie trele. Wklejanie zdjęć i praca z narzędziem Tekst 3. Ptasie trele. Wklejanie zdjęć i praca z narzędziem Tekst dodaje tytuł plakatu wkleja zdjęcia do obrazu z wykorzystaniem narzędzia Wklej z dopasowuje wielkość zdjęć do wielkości obrazu rozmieszcza elementy na plakacie wstawia podpisy do zdjęć, dobierając krój, rozmiar i kolor czcionk usuwa zdjęcia i tekst z obrazu stosuje narzędzie Selektor kolorów dodaje do tytułu efekt cienia liter tworzy zaproszenie na uroczystość szkolną 2.4. Nie tylko pędzlem. Pisanie i ilustrowanie zadania projektowe 4. Nie tylko pędzlem. Pisanie i ilustrowanie zadania projektowe w grupie tworzy ilustracje dotyczące wiersza własnego bądź podanego w podręczniku Dział 3. Żeglowanie po oceanie informacji. Bezpieczne korzystanie z internetu 3.1. W sieci. Wstęp do Internetu 1. W sieci. Wstęp do Internetu wyjaśnia, czym jest internet zastosowania internetu najważniejsze omawia kolejne wydarzenia z historii internetu tworzy w grupie plakat przedstawiający
5 wydarzenia z historii internetu rozwój internetu w Polsce 3.2. Nie daj się wciągnąć w sieć. O bezpieczeństwie w Internecie 2. Nie daj się wciągnąć w sieć. O bezpieczeństwie w Internecie zagrożenia czyhające na użytkowników sieci podaje zasady bezpiecznego korzystania z internetu osoby i instytucje, do których może zwrócić się o pomoc w przypadku poczucia zagrożenia stosuje zasady bezpiecznego korzystania z internetu omawia korzyści i zagrożenia związane z poszczególnymi sposobami wykorzystania internetu dba o zabezpieczenie swojego komputera przed zagrożeniami internetowymi wykonuje w grupie plakat promujący bezpieczne zachowania w internecie z wykorzystaniem dowolnej techniki plastyczne 3.3. Szukać każdy może. O wyszukiwaniu informacji w Internecie i korzystaniu z nich 3. Szukać każdy może. O wyszukiwaniu informacji w Internecie i korzystaniu z nich wyjaśnia, do czego służą przeglądarka internetowa i wyszukiwarka internetowa podaje przykład wyszukiwarki i przykład przeglądarki internetowej odróżnia przeglądarkę od wyszukiwarki internetowej wyszukuje znaczenia prostych haseł na stronach internetowych wskazanych w podręczniku nazwy przynajmniej dwóch przeglądarek i dwóch wyszukiwarek internetowych formułuje odpowiednie zapytania w wyszukiwarce wyszukuje informacje w internecie, korzystając z zaawansowanych funkcji wyszukiwarek rozumie pojęcie licencji typu Creative Commons tworzy prezentację na wybrany temat wykorzystując materiały znalezione w internecie
6 wyjaśnia, czym są prawa autorskie przestrzega zasad wykorzystywania materiałów znalezionych w internecie internetowej oraz wybiera treści z otrzymanych wyników korzysta z internetowego tłumacza kopiuje ilustrację ze strony internetowej, a następnie wkleja ją do dokumentu Dział 4. Z kotem za pan brat. Programujemy w Scratchu 4.1. Pierwsze koty za płoty. Wprowadzenie do programu Scratch 1. Pierwsze koty za płoty. Wprowadzenie do programu Scratch buduje prosty skrypt określający ruch duszka po scenie uruchamia skrypty zbudowane w programie oraz zatrzymuje ich działanie zmienia tło sceny zmienia wygląd i nazwę postaci stosuje blok powodujący powtarzanie poleceń określa za pomocą bloku z napisem jeżeli wykonanie części skryptu po spełnieniu danego warunku stosuje bloki powodujące obrót duszka dodaje nowe duszki do projektu tworzy nowe duszki w edytorze programu i buduje skrypty określające ich zachowanie na scenie
7 4.2.Małpie figle. O sterowaniu postacią 2. Małpie figle. O sterowaniu postacią buduje prosty skrypt określający sterowanie duszkiem za pomocą klawiatury usuwa duszki z projektu zmienia wielkość duszków dostosowuje tło sceny do tematyki gry stosuje blok, na którym można ustawić określoną liczbę powtórzeń wykonania poleceń umieszczonych w jego wnętrzu określa za pomocą bloku z napisem jeżeli wykonanie części skryptu po spełnieniu danego warunku stosuje bloki powodujące ukrycie i pokazanie duszka ustawia w skrypcie wykonanie przez duszka kroków wstecz używa bloków określających styl obrotu duszka tworzy grę o zadanej tematyce, uwzględniając w niej własne pomysły 4.3. Niech wygra najlepszy. Jak policzyć punkty w programie Scratch? 3. Niech wygra najlepszy. Jak policzyć punkty w programie Scratch? buduje prosty skrypt powodujący wykonanie używa narzędzia Tekst do wykonania tła z instrukcją gry określa w skrypcie losowanie wartości zmiennych łączy wiele bloków określających wyświetlenie tworzy projekt prostego kalkulatora wykonującego dodawanie,
8 mnożenia dwóch liczb tworzy zmienne i ustawia ich wartości określa w skrypcie wyświetlenie działania z wartościami zmiennych oraz pola do wpisania odpowiedzi stosuje blok określający instrukcję warunkową oraz blok powodujący powtarzanie poleceń komunikatu o dowolnej treści objaśnia poszczególne etapy tworzenia skryptu odejmowanie, mnożenie i dzielenie dwóch liczb podanych przez użytkownika Dział 5. Klawiatura zamiast pióra. Piszemy w programie MS Word 5.1. Na skróty. O 1. Na skróty. O skrótach skrótach klawiszowych w klawiszowych w programie MS programie MS Word Word używa skrótów klawiszowych: kopiuj, wklej i zapisz stosuje podczas pracy z dokumentem skróty klawiszowe podane w tabeli w karcie pracy i stosuje podstawowe skróty klawiszowe używane do i stosuje skróty klawiszowe dotyczące zaznaczania i usuwania sprawnie stosuje różne skróty klawiszowe używane podczas pracy z dokumentem przygotowuje planszę prezentującą co najmniej 12 skrótów klawiszowych 5.2. Idziemy do kina. Jak poprawnie 2. Idziemy do kina. Jak poprawnie stosuje podstawowe opcje wyjaśnia pojęcia: akapit, interlinia, podstawowe zasady tworzy poprawnie opracowuje w grupie planszę przedstawiającą
9 przygotować notatkę o filmie? przygotować notatkę o filmie? dostępne w kartach formatowanie, miękki enter, twarda spacja pisze krótką notatkę i formatuje ją, używając podstawowych opcji edytora i stosuje je podczas sporządzania dokumentów stosuje opcję Pokaż wszystko, aby sprawdzić poprawność sformatowane teksty ustawia odstępy między akapitami i interlinię podstawowe reguły pisania w edytorze 5.3. Zapraszamy na przyjęcie. O formatowaniu 3. Zapraszamy na przyjęcie. O formatowaniu zapisuje menu w dokumencie tekstowym i stosuje opcje wyrównywania względem marginesów wstawia obiekt WordArt formatuje obiekt WordArt tworzy menu z zastosowaniem różnych opcji opracowuje plan przygotowań do podróży 5.4. Kolejno odlicz! Style i numerowanie 5.5. Nasze pasje. Tworzenie 4. Kolejno odlicz! Style i numerowanie 5. Nasze pasje. Tworzenie tworzy listy jednopoziomowe, wykorzystując narzędzie Numerowanie używa gotowych stylów do w dokumencie stosuje listy wielopoziomowe dostępne w edytorze tworzy nowy styl do modyfikuje istniejący styl definiuje listy wielopoziomowe w grupie tworzy karty do albumu na temat zainteresowań dobiera rodzaj listy do tworzonego dokumentu przygotowuje kronikę dotyczącą 8 10 wynalazków, wykorzystując różne narzędzia dostępne w edytorze
10 albumu zadania projektowe albumu zadania projektowe
Wymagania edukacyjne z Informatyki w klasie 4 Szkoły Podstawowej
Wymagania edukacyjne z Informatyki w klasie 4 Szkoły Podstawowej Tytuł w podręczniku Dział 1. Trzy, dwa, jeden start! Nieco wieści z krainy Wymagania konieczne (ocena dopuszczająca) Wymagania podstawowe
INFORMATYKA klasa IV szkoły podstawowej - wymagania edukacyjne na poszczególne oceny
INFORMATYKA klasa IV szkoły podstawowej - wymagania edukacyjne na poszczególne oceny Wymagania konieczne (ocena dopuszczająca) Wymagania podstawowe (ocena dostateczna) Dział 1. Trzy, dwa, jeden start!
Wymagania rozszerzające (ocena dobra) Uczeń:
Wymagania edukacyjne niezbędne do uzyskania przez ucznia poszczególnych śródrocznych i rocznych ocen klasyfikacyjnych z informatyki w klasie 4 szkoły podstawowej Wymagania konieczne (ocena dopuszczająca)
Ocena dostateczna Uczeń: wymienia najważniejsze wydarzenia z historii komputerów
Tytuł w podręczniku 1.1. Nauka jazdy. Co można robić w pracowni? 1.2. Od abakusa krótko o historii komputera 1.3. Nie tylko procesor. O tym, co w środku komputera i na zewnątrz Ocena dopuszczająca Ocena
Wymagania edukacyjne w klasie IV z informatyki w roku szkolnym 2018/2019
Wymagania edukacyjne w klasie IV z informatyki w roku szkolnym 2018/2019 1. Wymagania konieczne (na ocenę dopuszczającą) obejmują wiadomości i umiejętności umożliwiające uczniowi dalszą naukę, bez których
Wymagania na poszczególne oceny z informatyki Szkoła Podstawowa Nr 40 we Wrocławiu
Wymagania na poszczególne oceny z informatyki Szkoła Podstawowa Nr 40 we Wrocławiu Wymagania konieczne (na ocenę dopuszczającą) obejmują wiadomości i umiejętności umożliwiające uczniowi dalszą naukę, bez
Wymagania edukacyjne z informatyki klas IV
Wymagania konieczne (ocena dopuszczająca) Wymagania edukacyjne z informatyki klas IV niezbędne do uzyskania poszczególnych śródrocznych i rocznych ocen klasyfikacyjnych Wymagania podstawowe (ocena dostateczna)
Informatyka kl. IV Lubię to! Wymagania na poszczególne oceny
Temat lekcji (tytuł w podręczniku) 1.1. Nauka jazdy. Co można robić w pracowni? 1.2. Od abakusa krótko o historii a 1.3. Nie tylko procesor. O tym, co w środku a i na zewnątrz Ocena dopuszczająca Ocena
wymienia najważniejsze wydarzenia z historii komputerów wymienia trzy spośród elementów, z których jest zbudowany komputer
1 Informatyka klasa IV Tytuł w podręczniku Numer i temat lekcji DOPUSZCZAJĄCA DOSTATECZNA Dział 1. Trzy, dwa, jeden start! Nieco wieści z krainy komputerów 1.1. Nauka 1. Nauka jazdy. jazdy. Co Co można
Plan wynikowy dla klasy 4 szkoły podstawowej (informatyka). Wymagania rozszerzające (ocena dobra) Uczeń:
Plan wynikowy dla klasy 4 szkoły podstawowej (informatyka). Wymagania konieczne (ocena dopuszczająca) Wymagania podstawowe (ocena dostateczna) Wymagania rozszerzające (ocena dobra) Wymagania dopełniające
Wymagania na poszczególne oceny z informatyki dla klasy 4 szkoły podstawowej
Wymagania na poszczególne oceny z informatyki dla klasy 4 szkoły podstawowej Tytuł w podręczniku Numer i temat lekcji Wymagania konieczne (ocena dopuszczająca) Uczeń: Wymagania podstawowe (ocena dostateczna)
Wymagania z informatyki dla klasy czwartej
Tytuł w podręczniku Numer i temat lekcji z informatyki dla klasy czwartej konieczne (ocena dopuszczająca) Dział 1. Trzy, dwa, jeden start! Nieco wieści z krainy komputerów 1.1.Nauka jazdy. 1. Nauka jazdy.
Wymagania edukacyjne z informatyki dla klasy 4 szkoły podstawowej wraz z podziałem na poszczególne lekcje:
Wymagania edukacyjne z informatyki dla klasy 4 szkoły podstawowej wraz z podziałem na poszczególne lekcje: Tytuł w podręczniku Numer i temat lekcji Wymagania konieczne (ocena dopuszczająca) Uczeń: Wymagania
Wymagania edukacyjne z informatyki dla klasy 4 szkoły podstawowej. wymienia najważniejsze wydarzenia z historii komputerów
edukacyjne z informatyki dla klasy 4 szkoły j Tytuł w podręczniku Numer i temat lekcji konieczne (ocena dopuszczająca) (ocena dostateczna) Dział 1. Trzy, dwa, jeden start! Nieco wieści z krainy ów 1.1.Nauka
Wymagania edukacyjne z informatyki dla klasy 4 zgodne z podręcznikiem Lubię to. wymienia. najważniejsze wydarzenia z historii komputerów
Tytuł w podręczniku Numer i temat lekcji Wymagania edukacyjne z informatyki dla klasy 4 zgodne z podręcznikiem Lubię to Ocena dopuszczająca Ocena dostateczna Dział 1. Trzy, dwa, jeden start! Nieco wieści
Wymagania dla klasy 4 szkoły podstawowej zgodny z podręcznikiem Lubię to! wymienia. najważniejsze wydarzenia z historii komputerów
Tytuł w podręczniku dla klasy 4 szkoły j zgodny z podręcznikiem Lubię to! Numer i temat lekcji konieczne (ocena dopuszczająca) (ocena dostateczna) Dział 1. Trzy, dwa, jeden start! Nieco wieści z krainy
Wymagania edukacyjne dla klasy 4 szkoły podstawowej zgodny z podręcznikiem Lubię to! wymienia. najważniejsze wydarzenia z historii komputerów
Tytuł w podręczniku edukacyjne dla klasy 4 szkoły j zgodny z podręcznikiem Lubię to! Numer i temat lekcji konieczne (ocena dopuszczająca) (ocena dostateczna) Dział 1. Trzy, dwa, jeden start! Nieco wieści
Wymagania na poszczególne oceny z informatyki w klasie IV
1 Informatyka Przedmiotowy system oceniania Wymagania na poszczególne oceny z informatyki w klasie IV 1. Wymagania konieczne (na ocenę dopuszczająca ) obejmują wiadomości i umiejętnościumożliwiające uczniowi
wymienia najważniejsze wydarzenia z historii komputerów wymienia trzy spośród elementów, z których jest
1 Plan wynikowy z informatyki klasa 4 Tytuł w podręczniku Numer i temat lekcji konieczne (ocena dopuszczająca) (ocena dostateczna) Dział 1. Trzy, dwa, jeden start! Nieco wieści z krainy ów 1.1. Nauka 1.
Wymagania edukacyjne z informatyki dla klasy 4 szkoły podstawowej zgodny z podręcznikiem Lubię to! wymienia
edukacyjne z informatyki dla klasy 4 szkoły j zgodny z podręcznikiem Lubię to! zostały dostosowane do poszczególnych jednostek lekcyjnych. Tytuł w Numer i temat konieczne (ocena (ocena podręczniku lekcji
Wymagania edukacyjne niezbędne do otrzymania przez ucznia śródrocznych i rocznych ocen klasyfikacyjnych z informatyki w klasie 4
Wymagania edukacyjne niezbędne do otrzymania przez ucznia śródrocznych i rocznych ocen klasyfikacyjnych z informatyki w klasie 4 Tytuł w podręczniku 1.1. Nauka jazdy. Co można robić w pracowni? 1.2. Od
Plan wynikowy dla klasy 4 szkoły podstawowej zgodny z podręcznikiem Lubię to! wymienia najważniejsze wydarzenia z historii komputerów
1 Informatyka Plan wynikowy Plan wynikowy dla klasy 4 szkoły podstawowej zgodny z podręcznikiem Lubię to! Wymagania zamieszczone w planie wynikowym zostały dostosowane do poszczególnych jednostek lekcyjnych
Plan wynikowy dla klasy 4 szkoły podstawowej zgodny z podręcznikiem Lubię to!
1 Informatyka Plan wynikowy Plan wynikowy dla klasy 4 szkoły podstawowej zgodny z podręcznikiem Lubię to! Wymagania zamieszczone w planie wynikowym zostały dostosowane do poszczególnych jednostek lekcyjnych
Plan wynikowy dla klasy 4 szkoły podstawowej zgodny z podręcznikiem Lubię to!
1 Informatyka Plan wynikowy Plan wynikowy dla klasy 4 szkoły podstawowej zgodny z podręcznikiem Lubię to! Wymagania zamieszczone w planie wynikowym zostały dostosowane do poszczególnych jednostek lekcyjnych
Ocena śródroczna. Wymagania rozszerzające (ocena dobra) Uczeń: Trzy, dwa, jeden start! Nieco wieści z krainy komputerów
na poszczególne oceny z przedmiotu Informatyka dla klasy IV wg nowej podstawy programowej do podręcznika Lubię to wydawnictwo Nowa Era zamieszczone w przedmiotowym systemie oceniania zostały dostosowane
Plan wynikowy dla klasy 4 szkoły podstawowej zgodny z podręcznikiem Lubię to!
Plan wynikowy dla klasy 4 szkoły podstawowej zgodny z podręcznikiem Lubię to! Wymagania zamieszczone w planie wynikowym zostały dostosowane do poszczególnych jednostek lekcyjnych i mają na celu ułatwienie
Plan wynikowy dla klasy 4 szkoły podstawowej zgodny z podręcznikiem Lubię to!
1 Informatyka Plan wynikowy Plan wynikowy dla klasy 4 szkoły podstawowej zgodny z podręcznikiem Lubię to! Wymagania zamieszczone w planie wynikowym zostały dostosowane do poszczególnych jednostek lekcyjnych
Plan wynikowy dla klasy 4 szkoły podstawowej zgodny z podręcznikiem Lubię to! wymienia najważniejsze wydarzenia z historii komputerów
Plan wynikowy dla klasy 4 szkoły podstawowej zgodny z podręcznikiem Lubię to! Wymagania zamieszczone w planie wynikowym zostały dostosowane do poszczególnych jednostek lekcyjnych i mają na celu ułatwienie
Plan wynikowy dla klasy 4 szkoły podstawowej zgodny z podręcznikiem Lubię to!
Plan wynikowy dla klasy 4 szkoły j zgodny z podręcznikiem Lubię to! zamieszczone w planie wynikowym zostały dostosowane do poszczególnych jednostek lekcyjnych i mają na celu ułatwienie planowania lekcji
Plan wynikowy dla klasy 4 szkoły podstawowej zgodny z podręcznikiem Lubię to!
Plan wynikowy dla klasy 4 szkoły j zgodny z podręcznikiem Lubię to! zamieszczone w planie wynikowym zostały dostosowane do poszczególnych jednostek lekcyjnych, realizowanych tematów. dopełniające Tytuł
Wymagania edukacyjne z informatyki w klasie 4 szkoły podstawowej
Wymagania edukacyjne z informatyki w klasie 4 szkoły podstawowej 1. W zakresie rozumienia, analizowania i rozwiązywania problemów uczeń: analizuje problem opisany w zadaniu, określa cel do osiągnięcia
rozpoznaje najpopularniejsze formaty zapisu plików, omawia przeznaczenie elementów, z których zbudowany jest komputer, wymienia i klasy kuje
Wymagania edukacyjne z informatyki dla klasy 4 szkoły podstawowej oparte na Programie nauczania informatyki w szkole podstawowej Lubię to! autorstwa Michała Kęski: 1. W zakresie rozumienia, analizowania
Wymagania edukacyjne z informatyki w klasie 4 szkoły podstawowej
Wymagania edukacyjne z informatyki w klasie 4 szkoły podstawowej 1. W zakresie rozumienia, analizowania i rozwiązywania problemów uczeń: analizuje problem opisany w zadaniu, określa cel do osiągnięcia
Ocena Stopień dopuszczający Stopień dostateczny Stopień dobry Stopień bardzo dobry
WYMAGANIA EDUKACYJNE NA POSZCZEGÓLNE OCENY Informatyka klasa IV Wymagania podstawowe: oceny dopuszczająca i dostateczna Wymagania ponadpodstawowe: oceny dobra, bardzo dobra, celująca Uwaga dotycząca oceniania
Wymagania edukacyjne z informatyki w klasie 4 szkoły podstawowej
1 Informatyka Przedmiotowy system oceniania Wymagania edukacyjne z informatyki w klasie 4 szkoły podstawowej 1. W zakresie rozumienia, analizowania i rozwiązywania problemów uczeń: analizuje problem opisany
KRYTERIA OCENIANIA Z INFORMATYKI KLASA 4. Wymagania na poszczególne oceny
Skala ocen: KRYTERIA OCENIANIA Z INFORMATYKI KLASA 4 Zgodnie z Wewnątrzszkolnym Systemem Oceniania oceny cząstkowe, śródroczne i roczne obowiązują wg następującej skali: - stopień celujący (6), - bardzo
Wymagania edukacyjne z informatyki w klasie 4 szkoły podstawowej
Wymagania edukacyjne z informatyki w klasie 4 szkoły podstawowej 1. W zakresie rozumienia, analizowania i rozwiązywania problemów uczeń: analizuje problem opisany w zadaniu, określa cel do osiągnięcia
PRZEDMIOTOWE ZASADY OCENIANIA INFORMATYKA KLASA 4
PRZEDMIOTOWE ZASADY OCENIANIA INFORMATYKA KLASA 4 1. edukacyjne niezbędne do uzyskania poszczególnych śródrocznych i rocznych ocen klasyfikacyjnych konieczne (na ocenę dopuszczającą) obejmują wiadomości
ZASADY OCENIANIA - INFORMATYKA - KLASA 4
ZASADY OCENIANIA - INFORMATYKA - KLASA 4 I. OGÓLNE ZASADY OCENIANIA UCZNIÓW 1. Ocenie podlegają: a. pisemne prace kontrolne - praca klasowa (sprawdzian), kartkówka, b. ćwiczenia praktyczne, c. prace domowe,
INFORMATYKA KL. IV Sposoby sprawdzania osiągnięć edukacyjnych uczniów
INFORMATYKA KL. IV Sposoby sprawdzania osiągnięć edukacyjnych uczniów Ocenie podlegają: sprawdziany, ćwiczenia praktyczne, odpowiedzi ustne, prace domowe, praca na lekcji, prace dodatkowe oraz szczególne
Przedmiotowy system oceniania z przedmiotu informatyka w klasie IV
Przedmiotowy system oceniania z przedmiotu informatyka w klasie IV 1. Ogólne zasady oceniania uczniów 1. Oceny są jawne dla ucznia i jego rodziców (opiekunów prawnych). 2. Na wniosek ucznia lub jego rodziców
Wymagania edukacyjne z informatyki dla klasy IV
Wymagania edukacyjne: Wymagania edukacyjne z informatyki dla klasy IV 1. W zakresie rozumienia, analizowania i rozwiązywania problemów uczeń: analizuje problem opisany w zadaniu, określa cel do osiągnięcia
wymienia najważniejsze wydarzenia z historii komputerów wymienia trzy spośród
1 Informatyka Plan wynikowy Plan wynikowy dla klasy 4 szkoły podstawowej zgodny z podręcznikiem Lubię to! Agata Gibas Tytuł w podręczniku Numer i temat lekcji Wymagania konieczne (ocena dopuszczająca)
Przedmiotowy system oceniania Informatyka kl IV SP
Przedmiotowy system oceniania Informatyka kl IV SP Przedmiotowy system oceniania (PSO) to podstawowe zasady wewnątrzszkolnego oceniania uczniów z danego przedmiotu. Powinien być zgodny z podstawą programową
Wymagania na poszczególne oceny
WYMAGANIA EDUKACYJNE Informatyka Klasa 4 Arkadiusz Kucharski Skala ocen / Grade-awarding criteria 100% 6 CELUJĄCY / EXCELLENT 96% - 99% 5+ BARDZO DOBRY PLUS / VERY GOOD PLUS 95% - 91% 5 VERY GOOD / BARDZO
Wymagania edukacyjne niezbędne do otrzymania poszczególnych ocen z informatyki w klasie IV. Uczący: Władysława Kozyra
Wymagania edukacyjne niezbędne do otrzymania poszczególnych ocen z informatyki w klasie IV. Wymagania edukacyjne z informatyki w klasie 4 szkoły podstawowej: 1. W zakresie rozumienia, analizowania i rozwiązywania
Przedmiotowy system oceniania - informatyka
Informatyka - Lubię to! - klasa 4 Nauczyciel: mgr Agnieszka Kowalska Przedmiotowy system oceniania - informatyka 1. Ogólne zasady oceniania uczniów Ocenianie osiągnięć edukacyjnych ucznia polega na rozpoznawaniu
Wymagania edukacyjne z informatyki w klasie IV
Wymagania edukacyjne z informatyki w klasie IV 1. Wymagania konieczne (na ocenę dopuszczającą) obejmują wiadomości i umiejętności umożliwiające uczniowi dalszą naukę, bez których nie jest on w stanie zrozumieć
Zajęcia komputerowe kl. 4 wymagania programowe
Zajęcia komputerowe kl. 4 wymagania programowe Kategorie taksonomiczne celów nauczania: A zapamiętanie wiadomości, B zrozumienie wiadomości, C stosowanie wiadomości w sytuacjach typowych, D stosowanie
Informatyka Przedmiotowy system oceniania Przedmiotowy system oceniania Informatyka klasa IV
Przedmiotowy system oceniania Informatyka klasa IV 1 1. Ogólne zasady oceniania uczniów 1. Ocenianie osiągnięć edukacyjnych ucznia polega na rozpoznawaniu przez nauczyciela postępów w opanowaniu przez
1. Ogólne zasady oceniania uczniów. 2. Kryteria oceniania poszczególnych form aktywności
1. Ogólne zasady oceniania uczniów 2. Ocenianie osiągnięć edukacyjnych ucznia polega na rozpoznawaniu przez nauczyciela postępów w opanowaniu przez ucznia wiadomości i umiejętności. Nauczyciel powinien
Wymagania z zajęć komputerowych dla klasy 4 szkoły podstawowej
z zajęć komputerowych dla klasy 4 szkoły j (A) Uczeń zna i potrafi wymienić zasady bezpieczeństwa obowiązujące w pracowni komputerowej. (C) Stosuje poznane zasady bezpieczeństwa w pracowni oraz podczas
Przedmiotowy system oceniania klasa 4
1 Informatyka Przedmiotowy system oceniania Przedmiotowy system oceniania klasa 4 1. Ogólne zasady oceniania uczniów 1. Ocenianie osiągnięć edukacyjnych ucznia polega na rozpoznawaniu przez nauczyciela
Przedmiotowy system oceniania i wymagania edukacyjne na poszczególne oceny Informatyka klasa IV
Przedmiotowy system oceniania i wymagania edukacyjne na poszczególne oceny Informatyka klasa IV 1. Ogólne zasady oceniania uczniów 1. Ocenianie osiągnięć edukacyjnych ucznia polega na rozpoznawaniu przez
WYMAGANIA EDUKACYJNE NA POSZCZEGÓLNE OCENY Z PRZEDMIOTU INFORMATYKA
WYMAGANIA EDUKACYJNE NA POSZCZEGÓLNE OCENY Z PRZEDMIOTU INFORMATYKA Klasa IV Wymagania na ocenę śródroczną: Niedostateczną Uczeń nie spełnia wymogów na ocenę dopuszczającą. Dopuszczającą wymienia podstawowe
Przedmiotowy system oceniania z INFORMATYKI w klasie IV
1 Informatyka Przedmiotowy system oceniania Przedmiotowy system oceniania z INFORMATYKI w klasie IV 1. Ogólne zasady oceniania uczniów 1. Ocenianie osiągnięć edukacyjnych ucznia polega na rozpoznawaniu
5 Przedmiotowy system oceniania (propozycja)
14 Przedmiotowy system oceniania 5 Przedmiotowy system oceniania (propozycja) Przedmiotowy system oceniania (PSO) to podstawowe zasady wewnątrzszkolnego oceniania uczniów z danego przedmiotu. Powinien
Plan wynikowy dla klasy 4 zgodny z podręcznikiem Lubię to! Zajęcia komputerowe dla kl. 4
Plan wynikowy dla klasy 4 zgodny z podręcznikiem Lubię to! Zajęcia komputerowe dla kl. 4 zamieszczone w planie wynikowym zostały dostosowane do poszczególnych jednostek lekcyjnych i mają na celu ułatwienie
Wymagania edukacyjne z informatyki w klasie 4 szkoły podstawowej
Wymagania edukacyjne z informatyki w klasie 4 szkoły podstawowej 1. W zakresie rozumienia, analizowania i rozwiązywania problemów uczeń: analizuje problem opisany w zadaniu, określa cel do osiągnięcia
Wymagania edukacyjne z zajęć komputerowych dla klasy 4 szkoły podstawowej Podręcznik Lubię to! Wydawnictwo Nowa Era
edukacyjne z zajęć komputerowych dla klasy 4 szkoły j Podręcznik Lubię to! Wydawnictwo Nowa Era W wymaganiach zostały oznaczone następujące kategorie taksonomiczne celów nauczania: A zapamiętanie wiadomości,
Rozkład materiału. Lubię to! Podręcznik dla klasy czwartej szkoły podstawowej
Rozkład materiału Lubię to! Podręcznik dla klasy czwartej szkoły podstawowej 1. Trzy, dwa, jeden start! Nieco wieści z krainy komputerów (4 h) 1.1. Nauka jazdy. Co można robić w pracowni? 1.2. Od abakusa
INFORMATYKA Przedmiotowy system oceniania Szkoła Podstawowa nr 16 im. Bolesława Prusa w Siemianowicach Śląskich
1 Informatyka Przedmiotowy system oceniania INFORMATYKA Przedmiotowy system oceniania Szkoła Podstawowa nr 16 im. Bolesława Prusa w Siemianowicach Śląskich 1. Ogólne zasady oceniania uczniów 1. Ocenianie
Przedmiotowe zasady oceniania z informatyki dla klasy 4 w Szkole Podstawowej nr 1 im. H. Sienkiewicza w Zielonej Górze
Przedmiotowe zasady oceniania z informatyki dla klasy 4 w Szkole Podstawowej nr 1 im. H. Sienkiewicza w Zielonej Górze 1. Ogólne zasady oceniania uczniów 1. Ocenianie osiągnięć edukacyjnych ucznia polega
WYMAGANIA NA POSZCZEGÓLNE OCENY Z ZAJĘĆ KOMPUTEROWYCH klasa IV
WYMAGANIA NA POSZCZEGÓLNE OCENY Z ZAJĘĆ KOMPUTEROWYCH klasa IV 1. Trzy, dwa, jeden start! Nieco wieści z krainy komputerów. Zapoznanie z PZO i regulaminem pracowni informatycznej. Uczeń zna kryteria oceniania
Wymagania edukacyjne z zajęć komputerowych w klasie 4
Wymagania edukacyjne z zajęć komputerowych w klasie 4 Dział: Trzy, dwa, jeden start! Nieco wieści z krainy komputerów - zna regulamin pracowni komputerowej - wymienia zasady BHP - podaje podstawowe fakty
KRYTERIA OCENIANIA II ETAP EDUKACYJNY ZAJĘCIA KOMPUTEROWE KLASA IV KLASA V KLASA VI. DOPUSZCZAJĄCY Uczeń
KRYTERIA OCENIANIA II ETAP EDUKACYJNY ZAJĘCIA KOMPUTEROWE KLASA IV KLASA V KLASA VI DOPUSZCZAJĄCY : zna i potrafi wymienić obowiązujące w pracowni. Określa, za co może uzyskać ocenę; wymienia możliwości
Przedmiotowy system oceniania klasa 4
1 Informatyka Przedmiotowy system oceniania Przedmiotowy system oceniania klasa 4 Przedmiotowy system oceniania (PSO) to podstawowe zasady wewnątrzszkolnego oceniania uczniów z danego przedmiotu. Powinien
wymienia najważniejsze wydarzenia z historii komputerów
Tytuł w podręczniku Wymagania edukacyjne z informatyki dla klasy 4 szkoły podstawowej na podstawie podręcznika Lubi ę to wyd. Nowa Era Numer i temat lekcji Wymagania konieczne (ocena dopuszczająca) Uczeń:
Przedmiotowy system oceniania informatyka (klasa 4)
1 Informatyka Przedmiotowy system oceniania Przedmiotowy system oceniania informatyka (klasa 4) Przedmiotowy system oceniania (PSO) to podstawowe zasady wewnątrzszkolnego oceniania uczniów z danego przedmiotu.
Rozkład materiału. Lubię to! Podręcznik dla klasy czwartej szkoły podstawowej
Rozkład materiału Lubię to! Podręcznik dla klasy czwartej szkoły podstawowej 1. Trzy, dwa, jeden start! Nieco wieści z krainy komputerów (4 h) 1.1. Nauka jazdy. Co można robić w pracowni? 1.2. Od abakusa
(B) Potrafi określid przedziały czasowe, w których powstawały maszyny liczące i komputery. (A) Podaje nazwy pierwszych modeli komputerów.
WYMAGANIA EDUKACYJNE DLA KLASY IV Z ZAJĘĆ KOMPUTEROWYCH OCENA ŚRÓDROCZNA zamieszczone w planie wynikowym zostały dostosowane do poszczególnych jednostek lekcyjnych i mają na celu ułatwienie planowania
WYMAGANIA NA POSZCZEGÓLNE OCENY INFORMATYKA, KLASA 4, Lubię to!, Nowa Era
WYMAGANIA NA POSZCZEGÓLNE OCENY INFORMATYKA, KLASA 4, Lubię to!, Nowa Era Tytuł w podręczniku Numer i temat lekcji Wymagania konieczne (ocena dopuszczająca) Wymagania podstawowe (ocena dostateczna) Dział
Przedmiotowe zasady oceniania dla klasy 4 szkoły podstawowej zgodny z programem Lubię to!
Przedmiotowe zasady oceniania dla klasy 4 szkoły podstawowej zgodny z programem Lubię to! 1. Przedmiotowe zasady oceniania (PZO) to podstawowe zasady wewnątrzszkolnego oceniania uczniów zgodny z podstawą
Szkoła Podstawowa Nr 6 w Zamościu WYMAGANIA EDUKACYJNE Z ZAJĘĆ KOMPUTEROWYCH W KLASIE 5
Szkoła Podstawowa Nr 6 w Zamościu WYMAGANIA EDUKACYJNE Z ZAJĘĆ KOMPUTEROWYCH W KLASIE 5 zgodne z programem Lubię to! do zajęć komputerowych dla klas 4 6 Opracowanie: Grzegorz Pańko Podstawa programowa
PRZEDMIOTOWY SYSTEM OCENIANIA Z INFORMATYKI W KLASIE 4
PRZEDMIOTOWY SYSTEM OCENIANIA Z INFORMATYKI W KLASIE 4 w Publicznej Szkole Podstawowej z Oddziałami Integracyjnymi nr 12 im. kadeta Zygmunta Kuczyńskiego w Kędzierzynie - Koźlu Podstawa prawna Przedmiotowy
PRZEDMIOTOWY SYSTEM OCENIANIA Z INFORMATYKI W KLASIE 4 dla uczniów niepełnosprawnych intelektualnie w stopniu lekkim
PRZEDMIOTOWY SYSTEM OCENIANIA Z INFORMATYKI W KLASIE 4 dla uczniów niepełnosprawnych intelektualnie w stopniu lekkim w Publicznej Szkole Podstawowej z Oddziałami Integracyjnymi nr 12 im. kadeta Zygmunta
Wymagania na poszczególne oceny klasa 4
Wymagania na poszczególne oceny klasa 4 Stopień dopuszczający Uczeń wymienia i stosuje zasady bezpieczeństwa obowiązujące w pracowni komputerowej, wyjaśnia czym jest komputer, wymienia elementy wchodzące
Wymagania edukacyjne z informatyki w Szkole Podstawowej nr 16 w Zespole Szkolno-Przedszkolnym nr 1 w Gliwicach
Wymagania edukacyjne z informatyki w Szkole Podstawowej nr 16 w Zespole Szkolno-Przedszkolnym nr 1 w Gliwicach Wymagania edukacyjne dla ucznia klasy IV wymienia i stosuje zasady bezpieczeństwa obowiązujące
ZAJĘCIA KOMPUTEROWE Klasa IV 2015/2016 Wymagania edukacyjne śródroczne i roczne na poszczególne oceny szkolne
ZAJĘCIA KOMPUTEROWE Klasa IV 2015/2016 Wymagania edukacyjne śródroczne i roczne na poszczególne oceny szkolne dopuszczająca) dostateczna) dobra) bardzo dobra) celująca) 1. 3, 2, 1... Start! czyli nieco
KRYTERIUM OCEN Z INFORMATYKI DLA KLASY 4 SZKOŁY PODSTAWOWEJ
KRYTERIUM OCEN Z INFORMATYKI DLA KLASY 4 SZKOŁY PODSTAWOWEJ 1. Wymagania konieczne (na ocenę dopuszczającą) obejmują wiadomości i umiejętności umożliwiające uczniowi dalszą naukę, bez których uczeo nie
Szczegółowe wymagania na poszczególne oceny z zajęć komputerowych dla klasy IVb nauczyciel : Anna Posak-Fąs
Nauka jazdy czyli co można robić w pracowni komputerowej, PSO, zasady bezpiecznej pracy z komputerem. Poznajemy zasady logowania się do sieci lokalnej. Podstawowe elementy środowiska Windows. Od kości
ZAJĘCIA KOMPUTEROWE Klasa IV 2016/2017 Wymagania edukacyjne śródroczne i roczne na poszczególne oceny szkolne
ZAJĘCIA KOMPUTEROWE Klasa IV 2016/2017 Wymagania edukacyjne śródroczne i roczne na poszczególne oceny szkolne 1. 3, 2, 1... Start! - nieco wieści z krainy komputerów i sieci 1.1. Nauka jazdy-, co 1. Nauka
INFORMATYKA KLASA IV
1 INFORMATYKA KLASA IV WYMAGANIA NA POSZCZEGÓLNE OCENY SZKOLNE 1. Komputer i programy komputerowe Posługiwanie się komputerem i praca z programem komputerowym wymienia przynajmniej trzy podstawowe zasady
WYMAGANIA EDUKACYJNE NIEZBĘDNE DO UZYSKANIA POSZCZEGÓLNYCH ŚRÓDROCZNYCH OCEN KLASYFIKACYJNYCH Z INFORMATYKI. KLASA IVa SZKOŁA PODSTAWOWA
WYMAGANIA EDUKACYJNE NIEZBĘDNE DO UZYSKANIA POSZCZEGÓLNYCH ŚRÓDROCZNYCH OCEN KLASYFIKACYJNYCH Z INFORMATYKI. KLASA IVa SZKOŁA PODSTAWOWA 1 1. Komputer i programy komputerowe. Posługiwanie się komputerem
Teraz bajty. Informatyka dla szkoły podstawowej. Klasa 4 Wymagania edukacyjne na poszczególne oceny szkolne dla klasy 4
1 Teraz bajty. Informatyka dla szkoły podstawowej. Klasa 4 Wymagania edukacyjne na poszczególne oceny szkolne dla klasy 4 1. Komputer i programy komputerowe Posługiwanie się komputerem i praca z programem
Jacek Stańczyk i Anna Staszyńska. Zajęcia komputerowe dla klasy 4 szkoły podstawowej
Jacek Stańczyk i Anna Staszyńska Zajęcia komputerowe dla klasy 4 szkoły podstawowej Wymagania edukacyjne oraz plan wynikowy zgodny z podręcznikiem Lubię to! Wymagania zamieszczone w planie wynikowym zostały
Teraz bajty. Informatyka dla szkoły podstawowej. Klasa IV
Teraz bajty. Informatyka dla szkoły podstawowej. Klasa IV 1 Posługiwanie się komputerem i praca z programem komputerowym wymienia przynajmniej trzy podstawowe zasady ich, m.in.: dba o porządek na stanowisku
Wymagania edukacyjne oraz plan wynikowy zgodny z podręcznikiem Lubię to! Klasa IV.
edukacyjne oraz plan wynikowy zgodny z podręcznikiem Lubię to! Klasa IV. zamieszczone w planie wynikowym zostały skonstruowane do poszczególnych jednostek lekcyjnych i mają na celu ułatwić planowanie i
WYMAGANIA EDUKACYJNE Z ZAJĘĆ KOMPUTEROWYCH W KLASIE 4 SZKOŁY PODSTAWOWEJ
WYMAGANIA EDUKACYJNE Z ZAJĘĆ KOMPUTEROWYCH W KLASIE 4 SZKOŁY PODSTAWOWEJ 1. W ZAKRESIE BEZPIECZNEGO POSŁUGIWANIA SIĘ KOMPUTEREM I OPROGRAMOWANIEM UCZEŃ: przestrzega podstawowych zasad bezpiecznej i higienicznej
SZCZEGÓŁOWE WYMAGANIA EDUKACYJNE Z INFORMATYKI DLA KLASY IV SP ROK SZKOLNY 2017/2018
SZCZEGÓŁOWE WYMAGANIA EDUKACYJNE Z INFORMATYKI DLA KLASY IV SP ROK SZKOLNY 2017/2018 1. Ocenę celującą otrzymuje uczeń, który: omawia szczegółowo zasady zachowania w pracowni komputerowej i przestrzega
Wymagania przedmiotowe Zajęcia komputerowe klasa V
Wymagania przedmiotowe Zajęcia komputerowe klasa V Wymagania edukacyjne z zajęć komputerowych w klasie 5 szkoły podstawowej 1. W zakresie opracowywania tekstów w programie Word uczeń: opracowuje i redaguje
KRYTERIA OCENIANIA Z ZAJĘĆ KOMPUTEROWYCH W KLASIE IV
KRYTERIA OCENIANIA Z ZAJĘĆ KOMPUTEROWYCH W KLASIE IV I OKRES Sprawności 1. Komputery i programy konieczne (ocena: dopuszczający) wymienia z pomocą nauczyciela podstawowe zasady bezpiecznej pracy z komputerem;
Plan wynikowy zgodny z podręcznikiem Lubię to! Zajęcia komputerowe dla klas 4 szkoły podstawowej
Plan wynikowy zgodny z podręcznikiem Lubię to! Zajęcia komputerowe dla klas 4 szkoły podstawowej zamieszczone w planie wynikowym zostały skonstruowane do poszczególnych jednostek lekcyjnych i mają na celu
Z nowym bitem Zajęcia komputerowe dla szkoły podstawowej. Wymagania na poszczególne oceny szkolne dla klasy IV
rok szkolny 2015/2016 Klasa IVa, b Nauczyciel prowadzący: mgr Aleksandra Grabowska Z nowym bitem Zajęcia komputerowe dla szkoły podstawowej. Wymagania na poszczególne oceny szkolne dla klasy IV Na lekcjach
Spis treści. 1. 3, 2, 1, Start czyli nieco wieści z krainy komputerów i sieci. 2. Malowanie na ekranie czyli nie tylko proste rysunki w MS Paint 6.
Spis treści 1. 3, 2, 1, Start czyli nieco wieści z krainy komputerów i sieci 1.1. Nauka jazdy czyli co można robić w pracowni 1.2. Od kości do komputera czyli krótko o historii komputera 1.3. Na co liczy
Przedmiotowy system oceniania z zajęć komputerowych - klasa 4
Przedmiotowy system oceniania z zajęć komputerowych - klasa 4 Przy ustaleniu oceny z zajęć komputerowych będzie brany przede wszystkim wysiłek wkładany przez ucznia w wywiązywaniu się z obowiązków wynikających
Plan wynikowy zgodny z podręcznikiem Lubię to! Zajęcia komputerowe dla klas 4 szkoły podstawowej
Plan wynikowy zgodny z podręcznikiem Lubię to! Zajęcia komputerowe dla klas 4 szkoły podstawowej zamieszczone w planie wynikowym zostały skonstruowane do poszczególnych jednostek lekcyjnych i mają na celu
PRZEDMIOTOWE ZASADY OCENIANIA INFORMATYKA KLASA IV
PRZEDMIOTOWE ZASADY OCENIANIA INFORMATYKA KLASA IV Podstawa prawna 1. Rozporządzenia Ministra Edukacji Narodowej z dnia 10 czerwca 2015 r. w sprawie warunków i sposobu oceniania, klasyfikowania i promowania
Wymagania edukacyjne z informatyki w klasie IV
Wymagania edukacyjne z informatyki w klasie IV 1. Wymagania na ocenę dopuszczającą obejmują wiadomości i umiejętności umożliwiające uczniowi dalszą naukę, bez których nie jest on w stanie zrozumieć kolejnych