Rozkład materiału nauczania. Zajęcia komputerowe z pomysłem. Szkoła podstawowa. Klasa 4



Podobne dokumenty
Rozkład materiału nauczania. Zajęcia komputerowe Klasa 4. Temat z podstawy programowej. Nr lekcji Temat Dział Osiągnięcia ucznia

Rozkład materiału nauczania wraz z PSO. 2012/2013 Zajęcia komputerowe z pomysłem. Klasa 4

Ogólne kryteria oceniania z przedmiotu zajęcia komputerowe w klasie czwartej.

OCENIANIE. Katalog wymagań programowych na poszczególne stopnie szkolne

Kryteria ocen zajęcia komputerowe klasa 4

Ogólne kryteria oceniania z przedmiotu zajęcia komputerowe.

ROZKŁAD MATERIAŁU ZAJĘCIA KOMPUTEROWE KL.V

Szczegółowe cele edukacyjne i treści nauczania. KLASA 5

wymagania edukacyjne na ocenę śródroczną

Potrafi pod kierunkiem nauczyciela opracować bezpieczne hasło.

WYMAGANIA EDUKACYJNE Z INFORMATYKI KLASA CZWARTA

Przedmiotowy system oceniania z informatyki

WYMAGANIA EDUKACYJNE ZAJĘCIA KOMPUTEROWE W KLASACH 4 6 SP

Wymagania edukacyjne niezbędne do uzyskania poszczególnych śródrocznych i rocznych ocen z zajęć komputerowych w klasach IV - VI

Wstęp do poradnika metodycznego Przykładowy rozkład materiału 13 I rok nauczania...13 II rok nauczania...13 Rozkład materiału:...

Liczba godzin. Poziom wymagań ponadpodstawowy

WYMAGANIA EDUKACYJNE I SPOSOBY SPRAWDZANIA WIADOMOŚCI I UMIEJĘTNOŚCI Z INFORMATYKI DLA UCZNIÓW KL. 4-6 SZKOŁY PODSTAWOWEJ

Wymagania oceniające dla klasy II 2018/2019

KRYTERIA OCENIANIA II ETAP EDUKACYJNY ZAJĘCIA KOMPUTEROWE KLASA IV KLASA V KLASA VI. DOPUSZCZAJĄCY Uczeń

Wymagania edukacyjne

Wymagania Uczeń zna zasady bezpiecznej pracy z komputerem. Uczeń stosuje się do regulaminu szkolnej pracowni komputerowej.

Wymagania edukacyjne na poszczególne oceny. z przedmiotu Informatyki. w klasie VI

Ogólne kryteria oceniania z przedmiotu zajęć komputerowych.

Księgarnia internetowa Lubię to!» Nasza społeczność

3.1. Na dobry początek

I. EDUKACJA WCZESNOSZKOLNA

Wymagania Uczeń zna zasady bezpiecznej pracy z komputerem. Uczeń stosuje się do regulaminu szkolnej pracowni komputerowej.

WYMAGANIA EDUKACYJNE Z ZAJĘĆ KOMPUTEROWYCH DLA KLASY V

WYMAGANIA EDUKACYJNE Z ZAJĘĆ KOMPUTEROWYCH, KLASA CZWARTA. Zakres wiadomości. rozszerzający

Wiadomości i umiejętności

Zajęcia komputerowe klasy I-III- wymagania

Spis treści. Rozdział 1. Wprowadzenie, czyli kilka słów o komputerze / 11

KRYTERIA OCENIANIA Z ZAJĘĆ KOMPUTEROWYCH W KLASIE IV

ZAJĘCIA KOMPUTEROWE KLASA IV. Opis wymagań, które uczeń powinien spełnić, aby uzyskać ocenę:

ROZKŁADY MATERIAŁU PRZEDMIOT ELEMENTY INFORMATYKI KLASA IV, V I VI.

Szkoła Podstawowa. Program nauczania: Klik Plik w klasach 4 6

Z nowym bitem Zajęcia komputerowe dla szkoły podstawowej. Wymagania na poszczególne oceny szkolne dla klasy IV

KARTA INFORMACYJNA Z INFORMATYKI DO KLASY 4. Imię i nazwisko ucznia:

opracowane na podstawie podręcznika:

INFORMATYKA KL V. dopuszczającą dostateczną dobra bardzo dobra celująca Minimalna liczba ocen

Rozkład materiału KLASA 3

ROZKŁAD MATERIAŁU INFORMATYKA KLASA II GIMNAZJUM

Kryteria oceniania. Zajęcia komputerowe. Klasa IV

Rozkład materiału klasa 6 zajęcia komputerowe

PLAN REALIZACJI MATERIAŁU NAUCZANIA Z INFORMATYKI II. Uczeń umie: Świadomie stosować się do zasad regulaminów (P).

ZAJĘCIA KOMPUTEROWE klasa V wymagania na poszczególne oceny szkolne

Rozkład materiału realizacji informatyki w szkole podstawowej w wymiarze 2 godzin w cyklu trzyletnim

INFORMATYKA KLASA IV

OCENIANIE. Katalog wymagań programowych na poszczególne stopnie szkolne.

Teraz bajty. Informatyka dla szkoły podstawowej. Klasa IV

WYMAGANIA EDUKACYJNE NA POSZCZEGÓLNE STOPNIE Z INFORMATYKI W KLASIE IV

Wymagania edukacyjne z zajęć komputerowych dla klas czwartych w roku szkolnym 2016/2017

ROZDZIAŁ 2. INTERNET. Lekcja 5. Temat: Przeglądanie stron internetowych

Tematy lekcji zajęć komputerowych klasa 5b grupa 1 i grupa 2

Teraz bajty. Informatyka dla szkoły podstawowej. Klasa 4 Wymagania edukacyjne na poszczególne oceny szkolne dla klasy 4

Wymagania edukacyjne z zajęć komputerowych w klasie IV szkoły podstawowej. 1. Podstawowe zasady posługiwania się komputerem i programem komputerowym

Rozkład materiału nauczania wraz z planem wynikowym z przedmiotu: Zajęcia komputerowe dla klasy 4 szkoły podstawowej

WYMAGANIA NA POSZCZEGÓLNE OCENY Z ZAJĘĆ INFORMATYCZNYCH DLA UCZNIÓW KL. V. DOSTOSOWANE DO PROGRAMU NAUCZANIA INFORMATYKA EUROPEJCZYKA

WYMAGANIA EDUKACYJNE Z ZAJĘĆ KOMPUTEROWYCH W KLASIE 4 SZKOŁY PODSTAWOWEJ

Diagnoza międzysemestralna postępów nauczania uczniów klas I-III Szkoły Podstawowej nr 54 realizujących innowacyjny

Wymagania z zajęć komputerowych dla klasy piątej

WYMAGANIA EDUKACYJNE Z ZAJĘĆ KOMPUTEROWYCH / EDUKACJI INFORMATYCZNEJ KLAS I III

ZAJĘCIA KOMPUTEROWE - PLAN PRACY W KL. 3. Uczeń: - zna pojęcie Internet,

WYMAGANIA EDUKACYJNE NIEZBĘDNE DO UZYSKANIA POSZCZEGÓLNYCH ŚRODROCZNYCH I ROCZNYCH OCEN Z ZAJĘĆ KOMPUTEROWYCH W KLASIE IV

PRZEDMIOTOWY SYSTEM OCENIANIA ZAJĘCIA KOMPUTEROWE

Wymagania edukacyjne z zajęć komputerowych w klasie 5

Wymagania edukacyjne z informatyki w klasie IIIa gimnazjum

rozpoznaje ikony podstawowych przeglądarek internetowych, rozpoznaje prawidłowo zapisane adresy stron internetowych,

WYMAGANIA EDUKACYJNE NIEZBĘDNE DO UZYSKANIA POSZCZEGÓLNYCH ŚRÓDROCZNYCH OCEN KLASYFIKACYJNYCH Z INFORMATYKI. KLASA IVa SZKOŁA PODSTAWOWA

Rozkład materiału realizacji informatyki w szkole podstawowej w wymiarze 1;1;2 godziny w cyklu trzyletnim

Rozkład materiału Klasa 3

z poradni pedagogicznej

WYMAGANIA NA POSZCZEGÓLNE OCENY Z ZAJĘĆ INFORMATYCZNYCH DLA UCZNIÓW KL. IV. DOSTOSOWANE DO PROGRAMU NAUCZANIA INFORMATYKA EUROPEJCZYKA

Rozkład materiału nauczania z przedmiotu INFORMATYKA. dla gimnazjum

Czas realizacji Propozycje zajęć Odniesienia do PP

ZAJĘCIA KOMPUTEROWE PLAN PRACY W KL. 3 CZAS REALIZACJI PROPOZYCJE ZAJĘĆ ODNIESIENIA DO PP. Uczeń: zna pojęcie Internet,

Rozkład materiału nauczania informatyki w klasie 5a, 5b, 5c i 5d.

Wymagania edukacyjne zajęcia komputerowe klasa pierwsza

Rozkład materiału nauczania. Lekcje z komputerem. Klasa 4

Klasa I ZAJĘCIA KOMPUTEROWE

Przedmiotowy system oceniania z zajęć komputerowych - klasa 4

WYMAGANIA EDUKACYJNE I SPOSOBY SPRAWDZANIA WIADOMOŚCI I UMIEJĘTNOŚCI Z INFORMATYKI DLA UCZNIÓW KL. 4-6 SZKOŁY PODSTAWOWEJ

SZCZEGÓŁOWE WYMAGANIA EDUKACYJNE Z INFORMATYKI DLA KLASY IV SP ROK SZKOLNY 2017/2018

PRZEDMIOTOWY SYSTEM OCENIANIA Z ZAJĘĆ KOMPUTEROWYCH KLASY I III

Tematy lekcji informatyki klasa 4a listopad 2012

ZAJĘCIA KOMPUTEROWE dla szkoły podstawowej

Wymagania edukacyjne i kryteria oceniania w klasie VI 2013/2014 OBSZARY AKTYWNOŚCI UCZNIA PODLEGAJĄCE OCENIE

Klasa I Bezpieczeństwo i higiena pracy z komputerem

Wymagania edukacyjne na ocenę z informatyki klasa 3

WYMAGANIA EDUKACYJNE Z ZAJĘĆ KOMPUTEROWYCH DLA KLASY SZÓSTEJ W ZAKRESIE WIADOMOŚCI I UMIEJĘTNOŚCI UCZNIÓW

INFORMATYKA dla gimnazjum Opis założonych osiągnięć ucznia wymagania na poszczególne oceny szkolne

SCENARIUSZ LEKCJI. Po zajęciach uczeń wie umie zna/rozumie

Klasa I ZAJĘCIA KOMPUTEROWE

Wymagania edukacyjne z informatyki dla cyklu dwugodzinnego 1h tygodniowo w pierwszym roku nauczania

Tematy lekcji informatyki klasa 4a grudzień 2011

O higienie pracy, komputerze, sieciach komputerowych i Internecie

WYMAGANIA EDUKACYJNE Z PRZEDMIOTU ZAJĘCIA KOMPUTEROWOWE DLA KL IV -VI

Wymagania edukacyjne z informatyki dla uczniów klas IV SP nr 53 w Krakowie w roku szkolnym 2019/2020

Transkrypt:

Rozkład materiału nauczania. Zajęcia komputerowe z pomysłem. Szkoła podstawowa. Klasa 4 Nr tematu Nr lekcji Temat Dział Osiągnięcia ucznia Temat z podstawy programowej 1 1 Kodeks dla każdego Komputer bez tajemnic 1. Zna i rozumie regulamin i przepisy obowiązujące w pracowni komputerowej oraz ich przestrzega. 2. Zna i rozumie zasady pracy przy komputerze. 3. Rozumie zagrożenia płynące ze zbyt długiej pracy przy komputerze. 2 2 Komputerowe dzieje Komputer bez tajemnic 1. Zna i potrafi wymienić podstawowe typy współczesnych komputerów. 2. Zna i potrafi wymienić podstawowe elementy zestawu komputerowego. 3. Potrafi podać przykłady zastosowania różnych komputerów w życiu codziennym. 3 3 Co się dzieje w sieci? Komputer bez tajemnic 1. Rozumie pojęcie sieci komputerowej. 2. Potrafi włączyć komputer i zalogować się do przydzielonego konta. 3. Potrafi prawidłowo zakończyć pracę, wylogować się oraz wyłączyć komputer. 4. Rozumie znaczenie bezpiecznego hasła użytkownika sieci, umie utworzyć bezpieczne hasło. 4 4 5 Co z tymi plikami? Komputer bez tajemnic 1. Wie i rozumie, co to są zasoby komputera. 2. Umie utworzyć folder oraz drzewo folderów. 3. Umie otworzyć oraz zamknąć folder, plik oraz program. 1.6, 1.2 1.5, 7.1 1.1, 1.2, 1.6, 6.1 1.2, 1.3, 1.5

5 6 Projektujemy: Bezpieczny komputer, Skąd się wzięły komputery?, Sieciownicy poradnik młodego użytkownika sieci komputerowej Komputer bez tajemnic 4. Potrafi prawidłowo zapisać i odczytać przygotowany plik. 5. Umie wykonać kopię pliku. 6. Umie zapisać kopię pliku w różnych lokalizacjach oraz na zewnętrznym nośniku pendrivie. 7. Potrafi zmienić nazwę pliku i folderu. 8. Umie usunąć zbędne dokumenty. 6 7 Internetowy świat Poszukiwanie informacji 1. Wie i rozumie, jak działa internet. 2. Wie, jaka jest rola i znaczenie internetu we współczesnym świecie. 3. Wie, co to jest przeglądarka internetowa. 4. Potrafi uruchomić przeglądarkę internetową i odnaleźć wskazaną stronę WWW. 5. Wie, co to jest platforma edukacyjna. 6. Potrafi się zalogować na platformie edukacyjnej. 7 8 9 Wirtualni podróżnicy Poszukiwanie informacji 1. Wie, co to jest wyszukiwarka internetowa. 2. Umie wyszukać za pomocą wybranej wyszukiwarki konkretne informacje. 3. Umie odnaleźć szczegółowo sprecyzowane informacje na zadany temat. 4. Potrafi odnaleźć różne formy informacji: tekstową, graficzną, dźwiękową i multimedialną. 8 10 Poszukiwacze skarbów Poszukiwanie informacji 1. Wie, w jaki sposób korzystać z encyklopedii, słowników oraz map 1.5, 5.2, 7.1 1.2, 1.5, 2.1, 3.3, 6.2 1.2, 3.1, 3.2, 3.3 1.2, 3.1, 3.2, 6.2

internetowych. 2. Potrafi wyszukać encyklopedię i słownik internetowy. 3. Umie uruchomić interaktywną mapę. 4. Potrafi odnaleźć na interaktywnej mapie wskazaną miejscowość. 9 11 Czy piraci są na świecie? Poszukiwanie informacji 1. Rozumie prawne i etyczne zasady związane z wykorzystaniem internetu i ich przestrzega. 2. Zna i rozumie terminy: nadawca wiadomości, pobieranie plików, prawa autorskie oraz instalacja programów. 3. Rozumie zasady zapewniające bezpieczną pracę na komputerze. 4. Rozróżnia rodzaje licencji. 5. Wyszukuje w internecie programy oparte na różnych licencjach. 10 12 Kto zwycięży? Poszukiwanie informacji 1. Umie wykorzystać gry edukacyjne do poszerzania wiedzy. 11 13 14 W świecie programów do pisania Redagowanie tekstów 2. Zna i stosuje zasady zdrowej rywalizacji. 1. Umie rozróżnić poszczególne edytory tekstu. 2. Potrafi korzystać z paska narzędzi oraz menu głównego. 3. Zna podstawowe zasady pisania tekstów. 4. Umie prawidłowo zapisać dokument tekstowy. 5. Potrafi sformatować gotowy tekst według podanego wzoru. 12 15 16 Poszukiwany redaktor Redagowanie tekstów 1. Umie zredagować krótkie ogłoszenie lub zaproszenie z użyciem podstawowych narzędzi edytora tekstu. 2. Rozumie, co to jest akapit i stosuje go 1.5, 1.6, 7.2, 7.3 1.2, 6.2 1.1, 1.2, 4.2 1.2, 1.3, 4.2

w praktyce. 3. Umie prawidłowo zastosować wcięcie w tekście. 4. Umie prawidłowo sformatować oraz zapisać wprowadzony tekst. 5. Umie prawidłowo numerować strony w dłuższym tekście. 13 17 18 Moja książeczka Redagowanie tekstów 1. Umie wstawić do tekstu i sformatować dowolny obrazek zaczerpnięty z galerii stosowanego programu. 2. Potrafi wstawić do tekstu i sformatować tekst ozdobny z zastosowaniem odpowiednich narzędzi. 3. Umie wstawić do tekstu i sformatować dowolny kształt graficzny dostępny w programie. 14 19 20 Projektujemy: Wycieczka, Kronika klasy 15 21 Zakładanie konta poczty elektronicznej 16 22 23 Elektroniczny listonosz, Netykieta Redagowanie tekstów Komunikacja w sieci Komunikacja w sieci 1. Rozumie zasadę działania poczty elektronicznej. 2. Potrafi założyć konto poczty elektronicznej na wskazanym serwerze. 3. Umie rozróżnić adres poczty elektronicznej od adresu strony WWW. 4. Wie, jak odpowiedzialnie i bezpiecznie korzystać z poczty elektronicznej. 5. Potrafi utworzyć książkę adresową. 1. Potrafi prawidłowo napisać i wysłać wiadomość elektroniczną. 2. Potrafi odebrać i odczytać otrzymaną wiadomość elektroniczną. 4.2 1.5, 2.1, 3.2, 4.2, 5.2, 7.1 1.2, 2.1 1.2, 1.5, 2.1, 2.2

17 24 Projektujemy: Metody komunikacji, Wymiana poczty elektronicznej Komunikacja w sieci 3. Potrafi wysłać i odebrać wiadomość z dowolnym załącznikiem. 4. Przestrzega zasad etycznych, wysyłając pocztę elektroniczną (spam). 5. Zna zasady bezpiecznego posługiwania się pocztą elektroniczną. 6. Zna i rozumie terminy: nadawca wiadomości, pobieranie plików, prawa autorskie. 18 25 Grafika łatwa i przyjemna Komputerowy grafik 1. Zna nazwy popularnych edytorów grafiki. 2. Potrafi samodzielnie utworzyć rysunek, korzystając z dostępnych narzędzi malarskich programu Paint. 3. Umie zapisywać rysunki we wskazanym miejscu. 4. Umie drukować prace graficzne. 19 26 Każdy może być artystą Komputerowy grafik 1. Umie otworzyć zapisany wcześniej rysunek. 2. Umie zmodyfikować utworzony rysunek. 3. Potrafi zaznaczać, przesuwać, kopiować i wklejać fragmenty rysunków. 4. Umie zapisać zmiany wprowadzone na rysunku. 20 27 Internetowy rysownik Komputerowy grafik 1. Umie otworzyć program Pixlr w internecie. 2. Umie samodzielnie utworzyć prosty rysunek z gotowych elementów. 3. Umie zapisać utworzoną pracę we własnych zasobach na dysku twardym 5.2 1.2, 1.3, 4.1 1.2, 1.3, 4.1 1.2, 1.3, 4.1

21 28 29 Projektujemy: Albumowo wykonujemy albumy tematyczne, Graficzne puzzle, Reklama jest OK 22 30 Prezentacje dla każdego wybór programu 23 31 Prezentacje dla każdego tworzenie prezentacji multimedialnej 24 32 Projektujemy: Najpiękniejsze stolice Europy, Zabytki w mojej miejscowości Komputerowy grafik Multimedialny mistrz Multimedialny mistrz Multimedialny mistrz komputera. 1. Potrafi uruchomić prezentację multimedialną. 2. Rozróżnia programy do tworzenia prezentacji multimedialnych. 3. Umie uruchomić wybrany program do tworzenia prezentacji multimedialnych. 4. Potrafi podać przykłady zastosowania prezentacji multimedialnych. 1. Potrafi wstawić tekst do slajdu. 2. Umie wstawić rysunek do slajdu. 3. Potrafi zapisać slajdy w postaci prezentacji multimedialnej. 4. Umie zastosować animacje na slajdach. 1.5, 2.1, 3.2, 4.2, 5.2, 7.1 4.4, 6.1 2.4, 4.4, 6.1 1.5, 2.1, 3.2, 4.2, 5.2, 7.1