Tworzenie interaktywnych pomocy dydaktycznych z wykorzystaniem TIK i inne innowacyjne metody w nauczaniu różnych przedmiotów w szkole podstawowej



Podobne dokumenty
Numer i nazwa obszaru: 5 Wdrażanie nowych, innowacyjnych sposobów nauczania i oceniania, w celu podnoszenia efektywności kształcenia w cyfrowej szkole

PROGRAM DOSKONALENIA PRZEDMIOTOWEGO W ZAKRESIE EDUKACJI WCZESNOSZKOLNEJ

Microsoft Class Server. Waldemar Pierścionek, DC EDUKACJA

2 Szkolenia i doradztwo dla pracowników systemu wspomagania oraz wdrożenie kompleksowego wspomagania w zakresie kompetencji kluczowych

Numer i nazwa obszaru. Temat szkolenia. Narzędzia TIK w pracy nowoczesnego nauczyciela

Temat szkolenia: Tworzenie interaktywnych pomocy dydaktycznych z wykorzystaniem narzędzi Web 2.0 SZCZEGÓŁOWY PROGRAM SZKOLENIA WARSZAWA, 2014

Temat szkolenia: Technologie informacyjno-komunikacyjne w nauczaniu przedmiotów humanistycznych SZCZEGÓŁOWY PROGRAM SZKOLENIA WARSZAWA, 2014

Oferta szkoleń doskonalących proponowanych przez CDN w Sosnowcu na rok szkolny 2016 / 2017 luty czerwiec 2017

Interaktywne pomoce dydaktyczne

ZAJĘCIA INNOWACYJNE Z JĘZYKA ANGIELSKIEGO 2018/2019

mcourser platforma edukacyjna z multimedialnymi mlibro Zestaw darmowych aplikacji do zainstalowania

SZKOLENIE: METODYKA E-LEARNINGU (50h) Tematyka zajęć: PROGRAM EXE NARZĘDZIE DO TWORZENIA ELEKTRONICZNYCH MATERIAŁÓW DYDAKTYCZNYCH (10h)

Numer i nazwa obszaru: Temat szkolenia:

Temat: Wykorzystywanie zasobów przez ucznia

Bezpłatne programy i usługi edukacyjne w pracy nauczyciela bibliotekarza

TABLICA INTERAKTYWNA. Inspiracje oraz sposoby wykorzystania tablicy interaktywnej podczas lekcji w klasie. 11 marca 2019 r., PGE Narodowy, Warszawa

PROGRAM DOSKONALENIA PRZEDMIOTOWEGO W ZAKRESIE KOMPETENCJI MATEMATYCZNYCH dla nauczycieli szkół podstawowych

Przedmiot: język angielski zawodowy w klasie o profilu technik informatyk. Szkoła: Powiatowy Zespół Nr 10SME im. M. Kopernika ( IV etap kształcenia)

Sprawozdanie z realizacji programu Kodowanie z klasą dla uczniów klasy II i IV Szkoły Podstawowej nr 7

Tworzenie krzyżówek, gier edukacyjnych w Internecie na przykładzie platformy LearningApps.org.

Interaktywne lekcje zajęć komputerowych i informatyki - kilka pomysłów na wykorzystanie ciekawych darmowych narzędzi

Oferta szkoleń doskonalących proponowanych przez CDN w Sosnowcu na rok szkolny 2016 / 2017

Udostępnianie, publikowanie i zapisywanie aplikacji do pliku

INFORMATYKA. Portale społecznościowe

Plan zajęć stacjonarnych. Grupa II

Tworzymy turniej czytelniczy w Quizizz

Matematyka czas na TIK-a

Nowoczesny i kreatywny nauczyciel to lepsza przyszłość ucznia

UCZNIOWIE SĄ AKTYWNI. Wykorzystanie nowych technologii a aktywność uczniów.

Odwrócona lekcja odwrócona klasa lub odwrócone nauczanie

Facebook, Nasza klasa i inne. podstawowe informacje o serwisach społeczności internetowych. Cz. 1. Serwis nk.pl (dawniej Nasza-klasa.

Tomasz Walasek, Dorota Morawska-Walasek, na podstawie materiałów. opracowanych dla ECLSoft Sp z o.o.

Dodawanie klas i zakładanie kont dla uczniów, zarządzanie klasami

PROGRAM DEDYKOWANYCH SZKOLEŃ DLA NAUCZYCIELI ORAZ KADR PEDAGOGICZNYCH REALIZACJA RZĄDOWEGO PROGRAMU AKTYWNA TABLICA

SCENARIUSZ LEKCJI. Tajemniczy ciąg Fibonacciego sztuka przygotowania dobrej prezentacji

Konto Google: Gmail, YouTube.

Instrukcja stosowania platformy internetowej "Szkoła praktycznej ekonomii - młodzieżowe miniprzedsiębiorstwo" - zakładka Nauczyciel

Jak korzystać z Platformy Edukacyjnej Historia dla Polonii?

SZKOLENIA TEMATYCZNE zagadnienia związane z edukacją i wychowaniem

OPIS Przedmiotu zamówienia

WYMAGANIA EDUKACYJNE Z ZAJĘĆ KOMPUTEROWYCH / EDUKACJI INFORMATYCZNEJ KLAS I III

Artculate Rise w szkole językowej zobacz możliwości! Wprowadzenie

I. Formy doskonalenia zaplanowane w okresie 1 września 2014 do 30 czerwca 2015

Trening kompetencji cyfrowych uczniów i nauczycieli z wykorzystaniem usług Google

Czy nauczyciele wykorzystują nowoczesne technologie informacyjno-komunikacyjne w kształceniu? Raport z badań.

Stupeflix. Możemy również zalogować się korzystając z konta na portalu Facebook lub Google.

Konferencja Szkolne Centra Multimedialne biblioteka centrum wspomagania Wrocław, r. Przygotowanie: Bożena Boryczka

Scenariusz lekcji z wykorzystaniem monitora interaktywnego

WSPARCIE DLA EDUKACJI SZEROKĄ OFERTĄ GRUPY HELION

Podręcznik użytkownika Platformy Edukacyjnej Zdobywcy Wiedzy (zdobywcywiedzy.pl)

mobilnych pracowni komputerowych w szkołach w gminie Jarocin

Projekt współfinansowany przez Unię Europejską w ramach Europejskiego Funduszu Społecznego. Istota i zastosowanie platformy e-learningowej Moodle

Wirtualna tablica. Padlet: Padlet nazywany jest wirtualną tablicą, ścianą lub kartką strony internetowej.

SCENARIUSZ LEKCJI. Opracowywanie wielostronicowego dokumentu o rozbudowanej strukturze, stosowanie stylów i szablonów, tworzenie spisu treści.

Rozwijanie kompetencji nauczycieli i uczniów z zakresu stosowania technologii informacyjno-komunikacyjnych (TIK). Wykorzystanie e-podręczników i

Wykorzystanie platformy Moodle w procesie dydaktycznym

Instrukcja korzystania z platformy e-learningowej Moodle Wojewódzkiego Ośrodka Metodycznego w Gorzowie Wlkp.

PRZEDMIOTOWE ZASADY OCENIANIA ZAJĘCIA KOMPUTEROWE

Nauczyciele języka polskiego w szkołach podstawowych Zrozumieć znaczy polubić w drodze do samodzielności uczniowskiej w interpretacji różnych tekstów

Ty i Google. Niezbędnik dla początkującego

Temat: Atlas ptaków, roślin, owadów. Sekcje w dokumencie MS Word

PRZEDMIOTOWY SYSTEM OCENIANIA Z ZAJĘĆ KOMPUTEROWYCH KLASY I III

TABklasa. Otwarta przestrzeń - otwarty umysł Edukacja nieograniczona mobilny multibook, mobilny uczeń, mobilna edukacja

Podstawowe umiejętności informatyczne w edukacji

Numer obszaru: 7 Wykorzystanie technologii informacyjno-komunikacyjnych w nauczaniu różnych przedmiotów. w nauczaniu wczesnoszkolnym

Załącznik nr 6 Nr postępowania: WS/2/2018/BAC

Facebook, Nasza klasa i inne. podstawowe informacje o serwisach społeczności internetowych. Cz. 2. Facebook

Nauczanie z komputerem Edukacja wczesnoszkolna. Tomasz Hodakowski Intel Mielec 08/09/2009

Temat 1. Więcej o opracowywaniu tekstu

2. Opracowanie grafiki w dokumencie tekstowym

POLSKA SZKOŁA W DOBIE CYFRYZACJI.DIAGNOZA 2017

SPRAWOZDANIE Z DZIAŁAŃ PODJĘTYCH W RAMACH WSPÓŁPRACY ZESPOŁU SZKÓŁ Z MCDN 2016/2017

Przewodnik dla nauczyciela

Numer i nazwa obszaru: 5 Wdrażanie nowych, innowacyjnych sposobów nauczania i oceniania, w celu podnoszenia efektywności kształcenia w cyfrowej szkole

Warsztaty Facebook i media społeczniościowe. Część 1 Anna Miśniakiewicz, Konrad Postawa

Innowacja pedagogiczna na zajęciach komputerowych w klasach 4e, 4f, 4g. Nazwa innowacji Programowy Zawrót Głowy

Dziennikarze przyszłości

Geografia w chmurze. Nauczanie i uczenie się. Mazowiecki Kwartalnik Edukacyjny Meritum 4 (39) Anna Grzybowska

Wykorzystanie szkolnych pracowni komputerowych w nauczaniu przedmiotów ogólnokształcących i zawodowych

Program Cyfrowy Nauczyciel

Online Workbook Przewodnik dla nauczycieli

ZAJĘCIA EDUKACYJNE KORZYSTANIE Z MEDIÓW BEZPIECZEŃSTWO W INTERNECIE NAUKA Z TIK

Opracowały: mgr Agnieszka Nowińska, mgr Agnieszka Maroszek-Skrzydło

mcourser Podręcznik dla nauczyciela

Podręcznik użytkownika Historiana

INSTRUKCJA REJESTRACJI SZKOŁY I UCZNIA NA PLATFORMIE KONKURSOWEJ

NIEZBĘDNIK INSTRUKCJA DLA STUDENTA

Rozwijanie kompetencji nauczycieli i uczniów z zakresu stosowania TIK. Wykorzystanie e-podręczników i e-zasobów w nauczaniu i w uczeniu się

PRZEDMIOTOWY SYSTEM OCENIANIA Z ZAJĘĆ KOMPUTEROWYCH dla uczniów klas IV Szkoły Podstawowej nr 47 im. Jana Klemensa Branickiego w Białymstoku

E-Podręcznik w edukacji. Marlena Plebańska

PROGRAM DEDYKOWANYCH SZKOLEŃ DLA NAUCZYCIELI ORAZ KADR PEDAGOGICZNYCH REALIZACJA RZĄDOWEGO PROGRAMU AKTYWNA TABLICA

5. Praca z klasą. Dodawanie materiałów i plików. Etykieta tematu. Rozdział 5 Praca z klasą

ROLA SAMORZĄDU. w budowaniu szkoły XXI wieku

MODUŁ E-learning nauczanie przez Internet

Zespół Szkół w Klonowej. learningapps.org

PROGRAM AUTORSKI KOŁA INFORMATYCZNEGO UCZNIÓW SZKOŁY PODSTAWOWEJ

PRZEDMIOTOWY SYSTEM OCENIANIA Z ZAJĘĆ KOMPUTEROWYCH

A k t y w n a T a b l i c a NEWSLETTER 1. W numerze: Podsumowanie wyników ankiety internetowej Agata Walter, Błażej Lewandowski

INFORMATYKA MÓJ SPOSÓB NA POZNANIE I OPISANIE ŚWIATA.

2 Szkolenia i doradztwo dla pracowników systemu wspomagania oraz wdrożenie kompleksowego wspomagania w zakresie kompetencji kluczowych

Transkrypt:

Tworzenie interaktywnych pomocy dydaktycznych z wykorzystaniem TIK i inne innowacyjne metody w nauczaniu różnych przedmiotów w szkole podstawowej KATARZYNA SKARACZYŃSKA MARTA WOJDAT

Technologie informacyjno-komunikacyjne ( TIK) są to technologie, które cały czas się rozwijają, ciągle powstają nowe narzędzia pozwalające ułatwić i wzbogacić proces nauczania. Korzyści ze stosowania TIK: wzbogacenie procesu nauczania, możliwość nauczania polisensorycznego ( oddziaływanie na wiele zmysłów), dostęp do różnych źródeł informacji, zwiększenie aktywności i motywacji uczniów, uatrakcyjnienie lekcji, możliwość pokazania uczniom właściwego odbioru i wykorzystywania mediów, przygotowanie uczniów do życia w społeczeństwie informatycznym, indywidualizacja nauczania ( możliwość dostosowania do różnych stylów uczenia się).

Ciekawe zasoby w sieci: strony linki dotyczące gier/innowacyjnych programów: www.learningapps.org platforma 2.0 Larning Apps posiada zasoby i szablony do tworzenia własnych interaktywnych pomocy dydaktycznych z różnych przedmiotów (gry edukacyjne o różnym stopniu trudności i tematyce zagadki, quizy). Umożliwia tworzenie ćwiczeń na tablicę interaktywną. Platforma Edmodo www.edmodo.com edukacyjna witryna społecznościowa wspomagająca współpracę i komunikację nauczyciela i ucznia. Platformy TED-Ed www.ed.ted.com, Blendspace www.blendspace ( dawniej Edcanvas), umożliwiają przygotowanie, organizowanie i udostępnianie materiałów edukacyjnych czyli całej lekcji odwróconej ( temat, cele, wklejenie filmu, przesłanie uczniom). www.eclipsecrossword.com - darmowy program do ściągnięcia w celu tworzenia krzyżówek. www.classdojo.com - narzędzie do oceny zachowania uczniów w klasie wykorzystujące elementy gryfikacji. www.zondle.com - strona do tworzenia własnych gier, zagadek, quizów o różnym stopniu trudności i tematyce z możliwością przesłania uczniom gry na emaila, facebooka. http://www.doppelme.com/ - strona umożliwiająca tworzenie awatara. http://www.sumdog.com - gry matematyczne, serwis dla uczniów i nauczycieli. http://grajlandia.pl/gry/gry-edukacyjne,18/1.html - gry edukacyjne dla najmłodszych. http://www.comonsensemedia.org/mobile-app-lists/common-sense-media-learning-awardwinners - propozycja i opis 50 aplikacji, gier i stron internetowych, które otrzymały najwyższą ocenę pod względem możliwości zastosowania w nauce do roku 2013.

www.learningapps.org jest bezpłatną platformą niewymagającą instalacji z dostępnymi szablonami do tworzenia online różnych ćwiczeń, prostych gier i innych pomocy do wykorzystania w procesie dydaktycznym przez nauczycieli różnych przedmiotów. Po zarejestrowaniu się na platformie należy wybrać język interfejsu i założyć bezpłatne konto. Wykonywane aplikacje można udostępniać innym osobom, można je osadzać na stronach www / blogach i wielokrotnie modyfikować. Platforma posiada interfejs w rożnych językach, obecnie funkcjonuje również w języku polskim. Wykonane aplikacje najlepiej jest wykorzystać na lekcjach z zastosowaniem tablicy interaktywnej i stałym dostępem do internetu lub polecić uczniom ćwiczenie do wykonania w domu. Nauczyciel może założyć konta swoim uczniom, może udostępnić im przygotowane aplikacje ale nie widzi wyników wykonanych ćwiczeń. Platforma nie ma edytora równań stąd należy korzystać z innych programów i serwisów, można też wkleić z programu Microsoft Word.

Widok menu tekstowego platformy Larning Apps

Galeria z szablonami aplikacji

Widok kategorii szablonów aplikacji

LEKCJA ODWRÓCONA PlatformyTED-Ed www.ed.ted.com, Blendspace www.blendspace umożliwiają przygotowanie lekcji odwróconej. Uczeń przychodząc na lekcję wcześniej przygotowuje podany przez nauczyciela materiał. Tradycyjny model lekcji zostaje odwrócony. W tym modelu nauczyciel nie podaje podstawowych wiadomości, przygotowuje materiał dla uczniów np. fragmenty podręcznika, wybranych publikacji, filmy, prezentacje, różnego rodzaju ćwiczenia i udostępnia je na platformie np. Moodle, Librus. Jeśli szkoła nie ma własnej platformy można wykorzystać serwis Edcanvas,( Blendspace) platformę Edmodo, można również prowadzić bloga edukacyjnego lub stronę WWW. W ramach pracy domowej uczeń zapoznaje się z materiałami i wykonuje ćwiczenia dotyczące nowego tematu, który nie był jeszcze realizowany w klasie. Podczas zajęć lekcyjnych uczniowie zadają nauczycielowi pytania dotyczące zagadnień z którym i mieli się samodzielnie się zapoznać, czego nie rozumieli lub które zadania sprawiły im najwięcej kłopotów. Platforma TED-Ed daje nauczycielom możliwość przygotowania lekcji z fragmentów filmów zamieszczonych na YouTube. Platforma umożliwia dzielenie się lekcją z całą klasą, z wybranymi osobami, ale także pozwala na szerokie upublicznianie przez kanał YouTube, Facebook czy Twitter. Tworzenie lekcji polega na dostosowaniu do potrzeb uczniów. Można wybrać tytuł lekcji, znaleźć film, dodawać, usuwać pytania i zakończyć lekcję, można skorzystać z gotowych zasobów biblioteki wideo.

Widok platformy blendspace przed zalogowaniem lub utworzeniem konta Widok pustego płótna na koncie nauczyciela

Dodawanie materiałów edukacyjnych po prawej stronie widok wyszukiwarki Edcanvas

Przykład dodanej lekcji do galerii

Widok strony TED-ED po prawej stronie wejście do linku rejestracji

Gamifikacja ( zwana również gryfikacją) oraz uczenie się oparte na grach to kolejne, zupełnie nowe podejście do edukacji. Gamifikacja opiera się na użyciu elementów i mechanizmów z gier w kontekście edukacyjnym w celu motywowania, zwiększania zaangażowania i mobilizowania do wykonywania nawet żmudnych działań. Głównym założeniem jest zmiana zachowań uczniów poprzez stosowanie sposobu myślenia zaczerpniętego z gier. Trzy filary gamifikacji to zabawa, uczucie zadowolenia, znajomi i informacja zwrotna. Uczenie oparte na grach polega na wykorzystaniu w edukacji gier,dzięki którym uczniowie zdobywają, utrwalają i wykorzystują różne wiadomości i umiejętności. To podejście do nauczania znane jest od dawna. Obecnie do zestawu gier wykorzystywanych w szkołach dołączyły gry komputerowe. Serwis zondle.com pozwala na interaktywne poznawanie określonego zagadnienia poprzez gry, które można tworzyć, przesyłać uczniom na utworzone konta, na maila, facebooka, osadzać na blogu. Można wybrać gotową grę, podając własny temat i tworząc quiz, zadania typu prawda /fałsz. Gry można zapisywać, edytować i usuwać.

Serwis ClassDojo to narzędzie, za pomocą którego nauczyciel może oceniać zachowanie uczniów na bieżąco na lekcji. Jego stosowanie pomaga pracować uczniom nad poprawą swojego zachowania i budować odpowiednie nawyki pracy w klasie. Serwis korzysta z techniki gryfikacji, opiera się na wzmacnianiu pozytywnych zachowań. Pozwala nauczycielowi i samym uczniom śledzić postępy. Serwis znajduje się na stronie www.classdojo.com.

Po zarejestrowaniu się wystarczy dodać klasę, wpisać imiona uczniów i pozwolić im wybrać sobie awatary ( reprezentujące ich obrazki). Aby ocenić uczniów wystarczy kliknąć na awatar ucznia lub grupę uczniów i wybrać ocenę.

Można wybrać pozytywne i negatywne oceny dla każdego ucznia

Można dodawać własne propozycje zachowania.

Platforma Edmodo (www.edmodo.com ) jest jedną z propozycji witryn społecznościowych wspomagających współpracę i komunikację nauczyciela, i ucznia. Umożliwia stworzenie grupy uczniów w sieci, wygenerowanie kodów dla uczniów, a następnie przesyłanie linków, komentarzy i materiałów uczniom.

www.eclipsecrossword.com darmowy program do tworzenia krzyżówek na podstawie podanego słownictwa.

http://www.doppelme.com/ strona umożliwiająca tworzenie awatara, którego można wykorzystać np. na platformie Edmodo.