2 Might and Magic: Heroes VI drzewko zdolności bohatera mocy
3 Might and Magic: Heroes VI drzewko zdolności bohatera mocy
4 Might and Magic: Heroes VI drzewko zdolności bohatera mocy MODEL BOHATERA Obrońca I Might Defense bohatera wzrasta na stałe o 1 Obrońca II Might Defense bohatera wzrasta na stałe o 2 [wymaga umiejętności Obrońca I ] [wymaga poziomu 5] Obrońca III Might Defense bohatera wzrasta na stałe o 2 [wymaga umiejętności Obrońca II ] [wymaga Dyplomata Pozwala bohaterowi skuteczniej negocjować z wrogimi stworzeniami Zwiększa szanse i obniża koszt przyłączenia się tych stworzeń do armii bohatera o 8% Przywódca I Leadership bohatera wzrasta na stałe o 2 Przywódca II Leadership bohatera wzrasta na stałe o 2 [wymaga umiejętności Przywódca I ] [wymaga poziomu 5] Przywódca III Leadership bohatera wzrasta na stałe o 2 [wymaga umiejętności Przywódca II ] [wymaga Wybraniec Losu I Destiny bohatera wzrasta na stałe o 2 Wybraniec Losu II Destiny bohatera wzrasta na stałe o 2 [wymaga umiejętności Wybraniec Losu I ] [wymaga poziomu 5] Wybraniec Losu III Destiny bohatera wzrasta na stałe o 2 [wymaga umiejętności Wybraniec Losu II ] [wymaga Oświecenie Bohater otrzymuje 10% więcej zdobywanego doświadczenia Mentor Bohater zostaje Mentorem Gdy spotyka on innego przyjaznego bohatera, ten drugi otrzymuje tyle punktów doświadczenia, by wzrosło ono do poziomu 75% doświadczenia Mentora [wymaga poziomu 5] Logistyka Zasięg ruchu bohatera na lądzie jest większy o 3% Chwytność Bohater nie korzysta z punktów ruchu, by zbierać zasoby, wkraczać do budynków i łodzi oraz na inne podobne akcje [umiejętność pasywna] [wymaga poziomu 5] Agresor I Might Power bohatera wzrasta na stałe o 1 Agresor II Might Power bohatera wzrasta na stałe o 2 [wymaga umiejętności Agresor I ] [wymaga Agresor III Might Power bohatera wzrasta na stałe o 2 [wymaga umiejętności Agresor II ] [wymaga Tropiciel Zwiększa zasięg ruchu na morzu o 3%, zmniejsza ograniczenie zasięgu ruchu wynikające z podróżowania po bezdrożach o 50%
5 Might and Magic: Heroes VI drzewko zdolności bohatera mocy KRÓLESTWO Architekt I Produkcja jednostek w siedzibach zwiększa się o 1 Architekt II Ulepszenia budynków w zamku i konwersja są tańsze o 20% Aby umiejętność działała, bohater musi znajdować się w zamku [wymaga umiejętności Architekt I ] [wymaga poziomu 5] Architekt III (?) Raz dziennie bohater może pomagać organizacji budowy i zyskuje możliwość zbudowania jednego budynku extra [umiejętność aktywna] [wymaga umiejętności Architekt II ] [wymaga Ekonomista I Podczas przygód bohater znajduje 20% więcej złota i surowców Ekonomista II Ceny na targowisku (wymiana surowców) są korzystniejsze Liczy się jako 1 dodatkowe targowisko [wymaga umiejętności Ekonomista I ] [wymaga poziomu 5] Ekonomista III Produkuje 1 jednostkę drewna i 1 jednostkę kamienia dziennie [wymaga umiejętności Ekonomista II ] [wymaga Zwiady II Zwiększa zasięg wzroku bohatera o 1 i pozwala mu zobaczyć informacje o wrogich bohaterach w zasięgu jego ruchu (zdolności, aktywne artefakty, reputację etc) [wymaga umiejętności Zwiady I ] [wymaga poziomu 5] Zwiady III Zwiększa zasięg wzroku bohatera o 1 i ujawnia położenie wszystkich niezebranych surowców i artefaktów na mapie [umiejętność pasywna] [wymaga umiejętności Zwiady II ] [wymaga Plądrowanie Kopalni Bohater wykorzystuje 100% swojego ruchu, aby splądrować wrogą kopalnię, bezpośrednio z góry zabierając produkcję z trzech kolejnych dni Kopalnia nie produkuje surowców na czas plądrowania [umiejętność aktywna] [wymaga poziomu 5] Sabotaż Kopalni Bohater wykorzystuje 100% swojego ruchu, aby sabotować wrogą kopalnię Sabotowana kopalnia nie produkuje surowców przez 7 dni Wizyta wrogiego bohatera niweluje efekt sabotażu, zabierając mu cały pozostały ruch [umiejętność aktywna] [wymaga poziomu 5] Zwiady I Zwiększa zasięg wzroku bohatera o 2 i pozwala mu zobaczyć dokładną liczbę jednostek w neutralnych armiach, we wrogich armiach, zamkach i garnizonach, w zasięgu jego ruchu
6 Might and Magic: Heroes VI drzewko zdolności bohatera mocy TAKTYKA Posiłki I Liczba jednostek Trzonu, na których umiejętność zostanie użyta, jest zwiększana w zależności od bazowej ilości Jeśli posiłki przekroczą bazową ilość jednostek, to nadmiar ten nie zostanie w armii po bitwie [umiejętność aktywna] Posiłki II Liczba jednostek Trzonu lub Elity, na których umiejętność zostanie użyta, jest zwiększana w zależności od bazowej ilości Jeśli posiłki przekroczą bazową ilość jednostek, to nadmiar ten nie zostanie w armii po bitwie [wymaga umiejętności Posiłki I ] [wymaga poziomu 5] Posiłki III Liczba jednostek Trzonu, Elity lub Czempiona, na których umiejętność zostanie użyta, jest zwiększana w zależności od bazowej ilości Jeśli posiłki przekroczą bazową ilość jednostek, to nadmiar ten nie zostanie w armii po bitwie [umiejętność pasywna] [wymaga umiejętności Posiłki II ] [wymaga Unik i Ochrona Przyjazne jednostki bronią się o 13% efektywniej Dotyczy też murów zamku Marsz Bitewny Zasięg ruchu przyjaznych jednostek zwiększa się o 2 podczas oblężenia Zasadzka Zwiększa inicjatywę przyjaznych jednostek o 5 przez pierwsze 3 tury bitwy [umiejętność pasywna] Taktyka I Bohater może rozstawić swoje jednostki przed walką Taktyka II Obszar, na którym bohater może rozstawić swoje jednostki powiększa się [umiejętność pasywna] [wymaga umiejętności Taktyka I ] [wymaga poziomu 5] Taktyka III Po fazie rozstawiania jednostek, gdy bohater zobaczy wrogą armię, zyskuje możliwość zmiany miejsca jednego z oddziałów [wymaga umiejętności Taktyka II ] [wymaga Mistrz Oblężenia I Obrażenia zadawne budowlom przez katapultę zwiększają się o 1 [umiejętność pasywna] Mistrz Oblężenia II Strzelając katapulta zadaje dodatkowo 396 obrażeń (Might) dla oddziału sąsiadującego z jej celem [wymaga umiejętności Mistrz Oblężenia I ] [wymaga poziomu 5] Mistrz Oblężenia III Zatruwa wojska broniącej się armii Wrogie żyjące jednostki otrzymują 3 obrażeń (Earth) w każdej turze, w której będą znajdowali się w murach miasta [wymaga umiejętności Mistrz Oblężenia II ] [wymaga poziomu 15]
7 Might and Magic: Heroes VI drzewko zdolności bohatera mocy OKRZYKI BOJOWE Nieuchwytne Manewry Zmniejsza obrażenia zadawne twoim jednostkom o 10% przez 2 tury [umiejętność aktywna] [wymaga poziomu 5] Zastraszenie Wszystkie wrogie jednostki są zastraszone przez 2 tury Jednostki Trzonu nie mogą atakować jednostek Elity i Czempiona, jednostki Elity nie mogą atakować Czempiona [umiejętność aktywna] [wymaga Utrzymanie Pozycji Oddział, na którym zostanie użyta umiejętność otrzymuje jeden dodatkowy kontratak i jego Might Defense zwiększa się o 27% przez 3 tury [umiejętność aktywna] Grupowe Utrzymanie Pozycji Wszystkie jednostki bohatera otrzymują jeden dodatkowy kontratak i ich Might Defense zwiększa się o 13% przez 3 tury [umiejętność aktywna] [wymaga umiejętności Utrzymanie Pozycji ] [wymaga poziomu 5] Szyderstwo Sąsiadujący wrogowie są zmuszeni do zaatakowania przyjaznego oddziału, na którym została użyta umiejętność z obrażeniami zredukowanymi o 53% Wyszydzone jednostki tracą swój ruch na turę [umiejętność aktywna] [wymaga Pośpiech Zwiększa inicjatywę o 16 i zasięg ruchu o 50% oddziału, na którym zostanie użyta umiejętność Działa tylko na jednostkach lądowych [umiejętność aktywna] Rozkaz Oddział, który w danej turze nie wykonywał żadnej akcji, może być natychmiast wezwany do ruchu [umiejętność aktywna] [wymaga poziomu 5] Heroizm Zwieksza Morale i Luck celu o 11 oraz zwiększa obrażenia (Might) o 10% przez 3 tury [umiejętność aktywna] Grupowy Heroizm Zwieksza Morale i Luck celu o 6 oraz zwiększa obrażenia (Might) o 5% przez 3 tury [umiejętność aktywna] [wymaga umiejętności Heroizm ] [wymaga poziomu 5] Doskonały Szturm Oddział, na którym zostanie użyta umiejętność, zadaje maksymalne obrażenia przez 2 tury [umiejętność aktywna] Heroiczna Szarża Jednostka, na której zostanie użyta umiejętność zyskuje 2 do zasięgu ruchu i +9% do obrażeń za każde pole, które przejdzie przed atakiem [umiejętność aktywna] [wymaga Potężny Cios Łączy bohatera z wybranym oddziałem z jego armii na 2 tury Za każdym razem, gdy oddział ten atakuje (z wyjątkiem kontrataku) bohater atakuje ten sam cel [umiejętność aktywna] [wymaga poziomu 5]
8 Might and Magic: Heroes VI drzewko zdolności bohatera mocy WOJNA Kontratak I Zwiększa obrażenia wszystkich przyjaznych jednostek o 10% podczas kontrataku Kontratak II Wszystkie przyjazne jednostki w armii bohatera mogą kontratakować dodatkowo jeden raz podczas pierwszych 2 tur bitwy [wymaga umiejętności Kontratak I ] [wymaga poziomu 5] Kontratak III Wszystkie przyjazne jednostki w armii bohatera mogą kontratakować przed atakiem wrogiej jednostki podczas pierwszych 2 tur bitwy [wymaga umiejętności Kontratak II ] [wymaga Odparowanie ciosu Kiedy przyjazny oddział nie może kontratakować podczas ataku wroga z jakiejś przyczyny, cios jest odparowywany redukując przyjmowane obrażenia o 8% Odporność Kiedy przyjazny oddział jest atakowany trzy razy pod rząd, jego Might Defense zwiększa się o 3, a jego maksymalna liczba punktów życia zwiększa się o 3% do końca bitwy Wszystkie ataki mocy się liczą [umiejętność pasywna] Witalność I Zwiększa maksymalną liczbę punktów życia jednostek o 2% Witalność II Zwiększa maksymalną liczbę punktów życia jednostek o 2% [wymaga umiejętności Witalność I ] [wymaga poziomu 5] Witalność III Zwiększa maksymalną liczbę punktów życia jednostek o 2% [wymaga umiejętności Witalność II ] [wymaga Szał Kiedy przyjazny oddział jest atakowany trzy razy pod rząd, jego Might Power zwiększa się o 5 do końca bitwy Wszystkie ataki mocy się liczą [wymaga Łucznictwo I Ataki z dystansu zadawane przez przyjazne jednostki zadają 6% więcej obrażeń Łucznictwo II Obrażenia przyjaznej jednostki są większe o 3% za każdy kolejny atak z dystansu Bezpośredni atak tej jednostki, bądź w tą jednostkę przerywa działanie [umiejętność pasywna] [wymaga umiejętności Łucznictwo I ] [wymaga poziomu 5] Łucznictwo III Redukuje karę za obrażenia zadawane z dystansu z dużej odległości o 50% [umiejętność pasywna] [wymaga umiejętności Łucznictwo II ] [wymaga Pogromca Gigantów Zwiększa obrażenia zadawane dużym i olbrzymim jednostkom o 5% [umiejętność pasywna] [wymaga poziomu 5] Zabójczy Kontakt Pierwsza przyjazna jednostka niszcząca wrogi oddział otrzymuje natychmiast możliwość wykonania kolejnej akcji Zwiększa również Morale jednostki o 16 i inicjatywę o 5 przez 3 tury [umiejętność pasywna] [wymaga