2 Might and Magic: Heroes VI drzewko zdolności bohatera mocy

Podobne dokumenty
1 B o h a t e r M a g i i. Drzewko Zdolności Bohatera Magii

Might & Magic: Clash of Heroes

Might & Magic: Heroes VI Danse Macabre

Instrukcja. v. 0.02a

Nieoficjalny polski poradnik GRY-OnLine do gry. Windchaser. autor: Szymon Hed Liebert

Szachowa Bitwa. Punkty ruchu walki dowodzenia białego króla.

Umbar. Dostępne sojusze: Mordor Harad Rhun i Khand Smoki

Heroes of Might & Magic V


Nieoficjalny polski poradnik GRY-OnLine do gry. Might & Magic X. Legacy. autor: Marcin Xanas Baran. (c) 2014 GRY-Online S.A.

The Fellowship CCG - Zasady ogólne

Zwiększa współczynniki ataku i obrony bohatera o 1. Zwiększa współczynniki ataku i obrony bohatera o 2.

PRZYKŁAD ROZGRYWKI. Wysłannicy Puszczy. Zaczyna gracz kontrolujący frakcję Wysłanników Puszczy. Kładzie swój Sztandar na centralnym polu planszy,

Maciej Molczyk, Grzegorz Molczyk OFICJALNA ERRATA DO SYSTEMU BOGOWIE WOJNY NAPOLEON

Heroes of Might & Magic III The Restoration of Erathia

Nieoficjalny polski poradnik GRY-OnLine do gry. Might & Magic: Heroes VI. Cienie Mroku. autor: Sławomir Asmodeusz Michniewski

Rhun i Khand. Dostępne sojusze: Mordor Umbar Harad Smoki

Nieoficjalny polski poradnik GRY-OnLine do gry. Might & Magic: Heroes VI. (prolog, mechanika, wskazówki) autor: Maciej Czarny Kozłowski

Nieoficjalny polski poradnik GRY-OnLine do gry. Dead Island. (atlas świata) autor: Artur Arxel Justyński

Niezwyciężeni. Michał Kadrinazi Paradowski, Daniel Staberg, Rafał Szwelicki Malowanie figurek szwedzkich: Corsarii.

Nieoficjalny polski poradnik GRY-OnLine do gry. Napoleon: Total War. autor: Artur Jerry Myszkowski

Czarodzieje i Wielkie Orly

Nowe akcje. Gdy napastnik wykona jedno z działań wywołujących Alarm, lub gdy upłynie określona ilość tur, powyższe restrykcje się kończą.

Nieoficjalny polski poradnik GRY-OnLine do gry. Legends of Dawn. autor: Marcin Xanas Baran. (c) 2013 GRY-Online S.A.

Napoléon wydanie 4. Tłumaczenie zasad gry: Tomasz Czerwiński / PzKpfw II

2 Command & Colors: Ancients. Przykład jednostki pieszej (4 bloczki) i jednostki kawalerii (3 bloczki) GMT Games, LLC

Nieoficjalny poradnik GRY-OnLine do gry. Civilization IV. Warlords. autor: Łukasz Gajos Gajewski

Zawartość pudełka: Cel gry:

CEL GRY ZAWARTOŚĆ PUDEŁKA

Nieoficjalny polski poradnik GRY-OnLine do gry. Total War: SHOGUN 2. Zmierzch Samurajów. autor: Konrad Ferrou Kruk

Kampania Śródziemie w ogniu. Zasady zaawansowane

Nieoficjalny polski poradnik GRY-OnLine do gry. Might & Magic: Heroes VI. (Przystań) autor: Maciej Czarny Kozłowski

Wyjaśnienia. Obrażenia, żetony ran i zniszczenie

Nieoficjalny poradnik GRY-OnLine do gry. The Settlers. Dziedzictwo Królów. autor: Daniel Kull Sodkiewicz

Nieoficjalny polski poradnik GRY-OnLine do gry. Total War Rome II. autor: Sławomir Asmodeusz Michniewski. (c) 2013 GRY-Online S.A.

WPROWADZENIE ELEMENTY GRY KARTY I ZNACZNIKI BOHATERÓW PLANSZA

Elfy Wysokiego Rodu. Dostępne sojusze: Szara Drużyna Arnor Drużyna Pierścienia Czarodzieje i Wielkie Orły

INSTRUKCJA Wersja 1.1/k6

WPROWADZENIE HISTORIA SZACHÓW. ABC szachów

Pirates of the Savage Sea

Dungeons & Dragons Karta postaci

Liczba oczek pokazuje siłę danego regimentu.

Wojownik. Żelazny Wojownik Nr Nazwa umiejętności Wcześniej Teraz. 1 Stalowa skóra. 2 Prowokacja. 3 Rozrywające ramię

ERRATA I ODPOWIEDZI NA NAJCZĘŚCIEJ ZADAWANE PYTANIA WERSJA 2.2 / OSTATNIA AKTUALIZACJA

CEL GRY. podłużne moduły zewnętrzne, oznaczone symbolami. AI do AV (na odwrocie BI BV) 5 szt. uzupełniające 4 szt

STANDARD COMBAT SERIES V The Gamers, Inc. All Rights Reserved Multi-Man Publishing, LLC.

Khan Wars 7: Krew i Chwała. Informacje o wersji

Nieoficjalny polski poradnik GRY-OnLine do gry. Orcs Must Die! 2. autor: Michał Wolfen Basta. (c) 2012 GRY-Online S.A.

PRACTITIONER LEVEL 4 P4

Piractwo Statki Lokacje zablokowane. Lokacje dostępne dla gracza Mapa sezonu

MICRO ARMOUR : THE GAME MODERN

Wielkie Bitwy Rewolucji Amerykańskiej

Nieoficjalny polski poradnik GRY-OnLine do gry. Arcania: Fall of Setarrif. autor: Michał Wolfen Basta. (c) 2011 GRY-OnLine S.A.

Władca Pierścieni: Podbój

Zasady ogólne: 1. Tereny na stołach rozstawia organizator i/lub sędzia. Gracze nie modyfikują pola bitwy.

Przykład zasięgu. Zestaw podstawowy Karty Poszukiwani Specjalna zasada karty celu Poszukiwani powinna brzmieć: Zasady wprowadzające

Przypadki użycia gry Topór Światowida

Podjazd Tatarow krymskich

Przypadki użycia gry Topór Światowida

PRACTITIONER LEVEL 2 P2

Wprowadzenie... 2 Przegląd Elementów Tryby Gry Potyczka Dominium Wojna Światowa... 15

AGE of Middle Earth. Podręcznik zasad.0.01

Sid Meier's Pirates!

Nieoficjalny poradnik GRY-OnLine do gry. Massive Assault. autor: Borys Shuck Zajączkowski

Szwadron. Zasady. 1.3 Szyk oddziału koherencja. 1 Oddziały. 1.1 Cechy oddziałów. 1.4 Strefa kontroli jednostek. 1.2 Rodzaje oddziałów. 1.

Nieoficjalny polski poradnik GRY-OnLine do gry. Atlas Świata. autor: Artur Arxel Justyński. (c) 2010 GRY-OnLine S.A.

OSADA INSTRUKCJA. Gra dla 2-4 graczy w wieku od 10 lat

Copyright c 2014 Jakub Kowalski, Marcin Stokwisz All rights reserved. Wszelkie prawa zastrzeżone.

Hearthstone: Heroes of Warcraft Poradnik GRY-Online.pl. Nieoficjalny polski poradnik GRY-OnLine do gry. Hearthstone: Heroes of Warcraft

Cel istnienia. Zalety. Wady. Wygląd. Zbiór ludzi. Współpraca graczy. Dodatkowy wątek rozwojowy. Dodatkowa ochrona. Możliwość generowania zysku

Nieoficjalny polski poradnik GRY-OnLine do gry. Trine 2. autor: Michał Wolfen Basta

Nieoficjalny poradnik GRY-OnLine do gry. Empire Earth II. autor: Piotr Ziuziek Deja

Kampania - zasady ogólne

2.) 4/4 BLOKADA * (2) (A:1 BR:2 FR:2 WŁO:1 ROS:3) Odejmij 1 PZ w Fazie Określania Poziomu Wojny w każdym z etapów zimowych.

Bitwa o fortecę. (planszowa gra taktyczna) 1/12

o przeprawę na rzece Rolin

Dystrybucja w Polsce: Rebel Sp. z o.o. ul. Budowlanych 64c, Gdańsk wydawnictwo@rebel.pl,

P: Jak wybrać najlepszą kość, do umieszczenia w przechowalni?

Szara Druzyna. Dostępne sojusze: Elfy Wysokiego Rodu Shire Czarodzieje i Wielkie Orły Drużyna Pierścienia Rohan Gondor Leśne Elfy

Osadnicy: Narodziny Imperium - Tryb Kampanii Tabele Kampanii

Przyjdź, uczniu, i odkryć najlepiej zachowaną tajemnice z najpotężniejszych czarodziejów, którzy zamieszkują ten świat.

Gra jest podzielna na etapy, z których każdy odpowiada okresowi 2 miesięcy czasu rzeczywistego.

Nieoficjalny polski poradnik GRY-OnLine do gry. Might & Magic. Duel of Champions. autor: Maciej Maxie Mieńko. (c) 2013 GRY-Online S.A.

5. Sezon PvP. Ulepszenie systemu dobierania. Modyfikacja parametrów. Większe nagrody za rangę. Sprzedaż nowych akcesoriów PvP. Dodano system ligi

Nieoficjalny poradnik GRY-OnLine do gry. Piraci z Karaibów. autor: Borys Shuck Zajączkowski

Siły graczy: Czerwony: 3 postaci znaczne i 1 pospolita, albo 4 postaci znaczne

Spis treści. 1.0 Wstęp. 2.1 Karty. Emmeerlaan KA Weesp The Netherlands

Wielkie bitwy małych oddziałów

World of Warcraft: Gra Przygodowa

Gry strategiczne jako element treningu menadżerów.

Drakensang: The River of Time

Wprowadzenie. Złota zasada

PRACTITIONER LEVEL 1 P1

Wojna z Zakonem Krzyżackim

Reguły. Przebieg gry ~ Spis treści. Reguły

Might & Magic: Heroes VI

Jak korzystać z tego kompendium?

Na końcu niniejszej instrukcji znajdują się inne możliwe ułożenia planszy z których gracze mogą korzystać.

WAŻNE DATY WAŻNE BITWY. Lekcja. Temat: Lekcja powtórzeniowa. 1 września 1939 roku - wybuch II wojny światowej

stanu wojennego, Lewiatanów i nowych sojuszników, nowych Lordów, końca gry.

Transkrypt:

2 Might and Magic: Heroes VI drzewko zdolności bohatera mocy

3 Might and Magic: Heroes VI drzewko zdolności bohatera mocy

4 Might and Magic: Heroes VI drzewko zdolności bohatera mocy MODEL BOHATERA Obrońca I Might Defense bohatera wzrasta na stałe o 1 Obrońca II Might Defense bohatera wzrasta na stałe o 2 [wymaga umiejętności Obrońca I ] [wymaga poziomu 5] Obrońca III Might Defense bohatera wzrasta na stałe o 2 [wymaga umiejętności Obrońca II ] [wymaga Dyplomata Pozwala bohaterowi skuteczniej negocjować z wrogimi stworzeniami Zwiększa szanse i obniża koszt przyłączenia się tych stworzeń do armii bohatera o 8% Przywódca I Leadership bohatera wzrasta na stałe o 2 Przywódca II Leadership bohatera wzrasta na stałe o 2 [wymaga umiejętności Przywódca I ] [wymaga poziomu 5] Przywódca III Leadership bohatera wzrasta na stałe o 2 [wymaga umiejętności Przywódca II ] [wymaga Wybraniec Losu I Destiny bohatera wzrasta na stałe o 2 Wybraniec Losu II Destiny bohatera wzrasta na stałe o 2 [wymaga umiejętności Wybraniec Losu I ] [wymaga poziomu 5] Wybraniec Losu III Destiny bohatera wzrasta na stałe o 2 [wymaga umiejętności Wybraniec Losu II ] [wymaga Oświecenie Bohater otrzymuje 10% więcej zdobywanego doświadczenia Mentor Bohater zostaje Mentorem Gdy spotyka on innego przyjaznego bohatera, ten drugi otrzymuje tyle punktów doświadczenia, by wzrosło ono do poziomu 75% doświadczenia Mentora [wymaga poziomu 5] Logistyka Zasięg ruchu bohatera na lądzie jest większy o 3% Chwytność Bohater nie korzysta z punktów ruchu, by zbierać zasoby, wkraczać do budynków i łodzi oraz na inne podobne akcje [umiejętność pasywna] [wymaga poziomu 5] Agresor I Might Power bohatera wzrasta na stałe o 1 Agresor II Might Power bohatera wzrasta na stałe o 2 [wymaga umiejętności Agresor I ] [wymaga Agresor III Might Power bohatera wzrasta na stałe o 2 [wymaga umiejętności Agresor II ] [wymaga Tropiciel Zwiększa zasięg ruchu na morzu o 3%, zmniejsza ograniczenie zasięgu ruchu wynikające z podróżowania po bezdrożach o 50%

5 Might and Magic: Heroes VI drzewko zdolności bohatera mocy KRÓLESTWO Architekt I Produkcja jednostek w siedzibach zwiększa się o 1 Architekt II Ulepszenia budynków w zamku i konwersja są tańsze o 20% Aby umiejętność działała, bohater musi znajdować się w zamku [wymaga umiejętności Architekt I ] [wymaga poziomu 5] Architekt III (?) Raz dziennie bohater może pomagać organizacji budowy i zyskuje możliwość zbudowania jednego budynku extra [umiejętność aktywna] [wymaga umiejętności Architekt II ] [wymaga Ekonomista I Podczas przygód bohater znajduje 20% więcej złota i surowców Ekonomista II Ceny na targowisku (wymiana surowców) są korzystniejsze Liczy się jako 1 dodatkowe targowisko [wymaga umiejętności Ekonomista I ] [wymaga poziomu 5] Ekonomista III Produkuje 1 jednostkę drewna i 1 jednostkę kamienia dziennie [wymaga umiejętności Ekonomista II ] [wymaga Zwiady II Zwiększa zasięg wzroku bohatera o 1 i pozwala mu zobaczyć informacje o wrogich bohaterach w zasięgu jego ruchu (zdolności, aktywne artefakty, reputację etc) [wymaga umiejętności Zwiady I ] [wymaga poziomu 5] Zwiady III Zwiększa zasięg wzroku bohatera o 1 i ujawnia położenie wszystkich niezebranych surowców i artefaktów na mapie [umiejętność pasywna] [wymaga umiejętności Zwiady II ] [wymaga Plądrowanie Kopalni Bohater wykorzystuje 100% swojego ruchu, aby splądrować wrogą kopalnię, bezpośrednio z góry zabierając produkcję z trzech kolejnych dni Kopalnia nie produkuje surowców na czas plądrowania [umiejętność aktywna] [wymaga poziomu 5] Sabotaż Kopalni Bohater wykorzystuje 100% swojego ruchu, aby sabotować wrogą kopalnię Sabotowana kopalnia nie produkuje surowców przez 7 dni Wizyta wrogiego bohatera niweluje efekt sabotażu, zabierając mu cały pozostały ruch [umiejętność aktywna] [wymaga poziomu 5] Zwiady I Zwiększa zasięg wzroku bohatera o 2 i pozwala mu zobaczyć dokładną liczbę jednostek w neutralnych armiach, we wrogich armiach, zamkach i garnizonach, w zasięgu jego ruchu

6 Might and Magic: Heroes VI drzewko zdolności bohatera mocy TAKTYKA Posiłki I Liczba jednostek Trzonu, na których umiejętność zostanie użyta, jest zwiększana w zależności od bazowej ilości Jeśli posiłki przekroczą bazową ilość jednostek, to nadmiar ten nie zostanie w armii po bitwie [umiejętność aktywna] Posiłki II Liczba jednostek Trzonu lub Elity, na których umiejętność zostanie użyta, jest zwiększana w zależności od bazowej ilości Jeśli posiłki przekroczą bazową ilość jednostek, to nadmiar ten nie zostanie w armii po bitwie [wymaga umiejętności Posiłki I ] [wymaga poziomu 5] Posiłki III Liczba jednostek Trzonu, Elity lub Czempiona, na których umiejętność zostanie użyta, jest zwiększana w zależności od bazowej ilości Jeśli posiłki przekroczą bazową ilość jednostek, to nadmiar ten nie zostanie w armii po bitwie [umiejętność pasywna] [wymaga umiejętności Posiłki II ] [wymaga Unik i Ochrona Przyjazne jednostki bronią się o 13% efektywniej Dotyczy też murów zamku Marsz Bitewny Zasięg ruchu przyjaznych jednostek zwiększa się o 2 podczas oblężenia Zasadzka Zwiększa inicjatywę przyjaznych jednostek o 5 przez pierwsze 3 tury bitwy [umiejętność pasywna] Taktyka I Bohater może rozstawić swoje jednostki przed walką Taktyka II Obszar, na którym bohater może rozstawić swoje jednostki powiększa się [umiejętność pasywna] [wymaga umiejętności Taktyka I ] [wymaga poziomu 5] Taktyka III Po fazie rozstawiania jednostek, gdy bohater zobaczy wrogą armię, zyskuje możliwość zmiany miejsca jednego z oddziałów [wymaga umiejętności Taktyka II ] [wymaga Mistrz Oblężenia I Obrażenia zadawne budowlom przez katapultę zwiększają się o 1 [umiejętność pasywna] Mistrz Oblężenia II Strzelając katapulta zadaje dodatkowo 396 obrażeń (Might) dla oddziału sąsiadującego z jej celem [wymaga umiejętności Mistrz Oblężenia I ] [wymaga poziomu 5] Mistrz Oblężenia III Zatruwa wojska broniącej się armii Wrogie żyjące jednostki otrzymują 3 obrażeń (Earth) w każdej turze, w której będą znajdowali się w murach miasta [wymaga umiejętności Mistrz Oblężenia II ] [wymaga poziomu 15]

7 Might and Magic: Heroes VI drzewko zdolności bohatera mocy OKRZYKI BOJOWE Nieuchwytne Manewry Zmniejsza obrażenia zadawne twoim jednostkom o 10% przez 2 tury [umiejętność aktywna] [wymaga poziomu 5] Zastraszenie Wszystkie wrogie jednostki są zastraszone przez 2 tury Jednostki Trzonu nie mogą atakować jednostek Elity i Czempiona, jednostki Elity nie mogą atakować Czempiona [umiejętność aktywna] [wymaga Utrzymanie Pozycji Oddział, na którym zostanie użyta umiejętność otrzymuje jeden dodatkowy kontratak i jego Might Defense zwiększa się o 27% przez 3 tury [umiejętność aktywna] Grupowe Utrzymanie Pozycji Wszystkie jednostki bohatera otrzymują jeden dodatkowy kontratak i ich Might Defense zwiększa się o 13% przez 3 tury [umiejętność aktywna] [wymaga umiejętności Utrzymanie Pozycji ] [wymaga poziomu 5] Szyderstwo Sąsiadujący wrogowie są zmuszeni do zaatakowania przyjaznego oddziału, na którym została użyta umiejętność z obrażeniami zredukowanymi o 53% Wyszydzone jednostki tracą swój ruch na turę [umiejętność aktywna] [wymaga Pośpiech Zwiększa inicjatywę o 16 i zasięg ruchu o 50% oddziału, na którym zostanie użyta umiejętność Działa tylko na jednostkach lądowych [umiejętność aktywna] Rozkaz Oddział, który w danej turze nie wykonywał żadnej akcji, może być natychmiast wezwany do ruchu [umiejętność aktywna] [wymaga poziomu 5] Heroizm Zwieksza Morale i Luck celu o 11 oraz zwiększa obrażenia (Might) o 10% przez 3 tury [umiejętność aktywna] Grupowy Heroizm Zwieksza Morale i Luck celu o 6 oraz zwiększa obrażenia (Might) o 5% przez 3 tury [umiejętność aktywna] [wymaga umiejętności Heroizm ] [wymaga poziomu 5] Doskonały Szturm Oddział, na którym zostanie użyta umiejętność, zadaje maksymalne obrażenia przez 2 tury [umiejętność aktywna] Heroiczna Szarża Jednostka, na której zostanie użyta umiejętność zyskuje 2 do zasięgu ruchu i +9% do obrażeń za każde pole, które przejdzie przed atakiem [umiejętność aktywna] [wymaga Potężny Cios Łączy bohatera z wybranym oddziałem z jego armii na 2 tury Za każdym razem, gdy oddział ten atakuje (z wyjątkiem kontrataku) bohater atakuje ten sam cel [umiejętność aktywna] [wymaga poziomu 5]

8 Might and Magic: Heroes VI drzewko zdolności bohatera mocy WOJNA Kontratak I Zwiększa obrażenia wszystkich przyjaznych jednostek o 10% podczas kontrataku Kontratak II Wszystkie przyjazne jednostki w armii bohatera mogą kontratakować dodatkowo jeden raz podczas pierwszych 2 tur bitwy [wymaga umiejętności Kontratak I ] [wymaga poziomu 5] Kontratak III Wszystkie przyjazne jednostki w armii bohatera mogą kontratakować przed atakiem wrogiej jednostki podczas pierwszych 2 tur bitwy [wymaga umiejętności Kontratak II ] [wymaga Odparowanie ciosu Kiedy przyjazny oddział nie może kontratakować podczas ataku wroga z jakiejś przyczyny, cios jest odparowywany redukując przyjmowane obrażenia o 8% Odporność Kiedy przyjazny oddział jest atakowany trzy razy pod rząd, jego Might Defense zwiększa się o 3, a jego maksymalna liczba punktów życia zwiększa się o 3% do końca bitwy Wszystkie ataki mocy się liczą [umiejętność pasywna] Witalność I Zwiększa maksymalną liczbę punktów życia jednostek o 2% Witalność II Zwiększa maksymalną liczbę punktów życia jednostek o 2% [wymaga umiejętności Witalność I ] [wymaga poziomu 5] Witalność III Zwiększa maksymalną liczbę punktów życia jednostek o 2% [wymaga umiejętności Witalność II ] [wymaga Szał Kiedy przyjazny oddział jest atakowany trzy razy pod rząd, jego Might Power zwiększa się o 5 do końca bitwy Wszystkie ataki mocy się liczą [wymaga Łucznictwo I Ataki z dystansu zadawane przez przyjazne jednostki zadają 6% więcej obrażeń Łucznictwo II Obrażenia przyjaznej jednostki są większe o 3% za każdy kolejny atak z dystansu Bezpośredni atak tej jednostki, bądź w tą jednostkę przerywa działanie [umiejętność pasywna] [wymaga umiejętności Łucznictwo I ] [wymaga poziomu 5] Łucznictwo III Redukuje karę za obrażenia zadawane z dystansu z dużej odległości o 50% [umiejętność pasywna] [wymaga umiejętności Łucznictwo II ] [wymaga Pogromca Gigantów Zwiększa obrażenia zadawane dużym i olbrzymim jednostkom o 5% [umiejętność pasywna] [wymaga poziomu 5] Zabójczy Kontakt Pierwsza przyjazna jednostka niszcząca wrogi oddział otrzymuje natychmiast możliwość wykonania kolejnej akcji Zwiększa również Morale jednostki o 16 i inicjatywę o 5 przez 3 tury [umiejętność pasywna] [wymaga