Wielkość grupy 2-5 uczniów. Klasy docelowe klasy 2-3

Podobne dokumenty
Droga, czas, prędkość

J. angielski i nagrywanie dźwięków

Roboty grają w karty

KONSPEKT ZAJĘĆ EDUKACYJNYCH

Zależność prędkości od czasu

Temat: Przedstawianie i odczytywanie informacji przedstawionych za pomocą wykresów. rysowanie i analizowanie wykresów zależności funkcyjnych.

Matematyka. Opis arkusza zadań. Zestaw M1.

Siły przyciągania (magnetyzm)

SCENARIUSZ LEKCJI FIZYKI W GIMNAZJUM

Przeprowadź analizę diagramu słupkowego i uzupełnij tabelę. powietrze woda lód beton szkło Ośrodki

Małopolski Konkurs z Fizyki dla uczniów szkół podstawowych województwa małopolskiego w roku szkolnym 2019/2020. Etap szkolny

Scenariusz lekcji matematyki w klasie V. Temat: Przykłady potęg o wykładniku naturalnym - (2 godziny).

LEKCJA 4 Misja na Marsie piszemy pierwszy program dla autonomicznego robota

Blockly to najpopularniejsza aplikacja do nauki programowania zalecana dla dzieci w wieku 8-11 lat. Program pisze się poprzez przeciągnięcie bloczków

W KTÓRYM MIEJSCU ZIEMI SIĘ ZNAJDUJESZ? Scenariusz zajęć na 60 min.

Projekt Śnieżna wojna

Krok po kroku Kolejność ma znaczenie

Scenariusz zajęć nr 27 Temat: Co to za wypukłe kropki? w świecie osób niewidomych.

MATEMATYKA PRĘDKOŚĆ, DROGA, CZAS

Autor scenariusza: Krystyna Jakubowska. Blok tematyczny: Jestem bezpieczny. Scenariusz nr 5

Zasady ruchu drogowego dla rowerzysty - przypomnienie wiadomości. Wykorzystanie podstawowych funkcji przeglądarki do przeglądania stron WWW.

Sposoby przedstawiania algorytmów

Temat: Pole równoległoboku.

Autor scenariusza: Krystyna Jakubowska. Blok tematyczny: Jestem bezpieczny. Scenariusz nr 1

Strona 1. Edu-Sense Sp. z o.o. Lubelski Park Naukowo-Technologiczny ul. Dobrzańskiego Lublin

ZESTAW POWTÓRKOWY (1) KINEMATYKA POWTÓRKI PRZED EGZAMINEM ZADANIA WYKONUJ SAMODZIELNIE!

Scenariusz zajęć nr 1

Klasa I Część wspólna Klasa II Kształtowane dyspozycja Temat

Dash podróżuje pomiędzy krajami sąsiadującymi z Polską

Forward czyli do przodu 20, 40, 60 cm mierzymy odległości różnymi sposobami

Pierwsze kroki Roberto (przód/tył)

Scenariusz lekcji: Manewry wykonywane przez kierującego rowerem: wymijanie, omijanie i wyprzedzanie

kodowanienaekranie.pl

LEKCJA 2 Program do zdalnego sterowania robotem

Pracę domową znajdziecie na szklonej platformie e-learningowej

Temat zajęć: Dash podróżuje pomiędzy krajami sąsiadującymi z Polską

Kl-1-3 Szkoła Podstawowa

Ruch jednostajnie przyspieszony wyznaczenie przyspieszenia

KONSPEKT LEKCJI FIZYKI DLA KLASY I GIMNAZJUM

Programowanie i techniki algorytmiczne

klasa 1 3 edukacja wczesnoszkolna Temat : Dni tygodnia Przedmiot: zajęcia zintegrowane Autor: Anna Świć Czas trwania: min (uzależniony od wieku,

INSTRUKCJA KALIBRACJI TRUETRUE

Scenariusz lekcji Ozobot w klasie: Tabliczka mnożenia

Doświadczalne badanie drugiej zasady dynamiki Newtona

lider projektu: finansowanie:

1. Opis aplikacji. 2. Przeprowadzanie pomiarów. 3. Tworzenie sprawozdania

Klasa I Część wspólna Klasa II Kształtowane dyspozycja Jesteśmy uczniami i kolegami

Scenariusz zajęć z matematyki dla klasy I gimnazjum z wykorzystaniem programu edurom Matematyka G1

SCENARIUSZ ZAJĘĆ W KLASACH ŁĄCZONYCH I i II

KONSPEKT LEKCJI ZAJĘC TECHNICZNYCH W KLASIE IVa. Poznanie przepisów dotyczących ruchu pieszych na drodze

Zasady ruchu drogowego z Dashem

Przeprowadź analizę diagramu słupkowego i uzupełnij tabelę. powietrze woda lód beton szkło Ośrodki

Zadanie 1. Budujemy robota CELE

6. TWORZYMY OPOWIEŚĆ DO RZUTÓW KOSTKĄ CZYLI O UKŁADANIU OPOWIADAŃ

PYTANIA NA ETAP SZKOLNY. Lubuski Konkurs BRD 2018/2019

SCENARIUSZ ZAJĘĆ DYDAKTYCZNO- WYRÓWNAWCZYCH Z MATEMATYKI DLA KLASY VI

Próby techniczne do naboru do klas sportowych o profilu koszykówka (Szkoła Podstawowa, Gimnazjum, Liceum)

Scenariusz 5. Temat: Nakazy i zakazy obowiązujące rowerzystę.

Małopolski Konkurs Matematyczny r. etap wojewódzki

Along the Yellow Brick Road, czyli tworzymy mapę i łączymy sceny w dłuższe sekwencje

Czy nowy klucz punktowania ma wpływ na komunikowanie wyników sprawdzianu 2010 roku? (na podstawie analizy rozwiązań zadań 21. i 23.

ZASADY REKRUTACJI DO KLASY SPORTOWEJ O PROFILU PIŁKA NOŻNA DLA CHŁOPCÓW I PIŁKA RĘCZNA DLA DZIEWCZĄT W GIMNAZJUM im. LOTNIKÓW POLSKICH W MIROSŁAWCU

SPRAWDZIAN Nr 1 (wersja A)

Główne elementy zestawu komputerowego

Obszary diagnostyczne w przygotowaniu technicznym

Rozszerzanie i skracanie ułamków dziesiętnych

ZADANIA Z KINEMATYKI

Autor scenariusza: Marzena Klimaszewska. Blok tematyczny: Oznaki wiosny. Scenariusz nr 2

Próby techniczne do naboru do klas sportowych o profilu koszykówka (Gimnazjum, Liceum)

lider projektu: finansowanie:

Testy sprawności fizycznej zostały opracowane zgodnie z obowiązującymi normami i dostosowane do wieku rozwojowego uczniów.

Wyznaczanie charakterystyki prądowo-napięciowej wybranych elementów 1

a) Przypomnienie wiadomości o ułamkach zwykłych. licznik

Małopolski Konkurs Matematyczny etap szkolny

Drewniane puzzle do Ozobota INSTRUKCJA / Zestaw podstawowy

Zegarek posiada funkcje czasu aktualnego, drugiego czasu, alarmu dziennego, stopera, krokomierza oraz inne.

TEMAT : Przykłady innych funkcji i ich wykresy.

Ekran tytułowy (menu główne)

Potrzeby konsumentów i środki ich zaspokajania. Autor: Krystyna Brząkalik

Konspekt lekcji z fizyki z zastosowaniem technologii komputerowej. (ścieżka edukacyjna medialna)

P u b l i c z n e G i m n a z j u m n r 1

klasa 1 3 edukacja wczesnoszkolna Temat: Instrumenty muzyczne Od instrumentu do instrumentu

Scenariusz zajęć nr 10 Temat: Poznajemy zasady panujące w naszej szkole.

Kodu z klasą. Kodu, pościgamy się? Scenariusz 4

ETAP I - szkolny. 24 listopada 2017 r. godz

Scenariusze cyklu 15 zajęć praktycznych dla uczniów klas I-III szkół podstawowych

Przedmiot: zajęcia komputerowe/techniczne/nauczanie zintegrowane

MoboLab roboty i tablety w Twojej szkole Obszar I. Zakoduj robota

Temat: Egzamin na kartę motorowerową zadania teoretyczne. (1 godzina w I roku, 1 godzina w II roku)

Małopolski Konkurs Matematyczny r. etap szkolny

SPRAWDZIAN NR 1. Oceń prawdziwość każdego zdania. Zaznacz P, jeśli zdanie jest prawdziwe, lub F, jeśli jest fałszywe.

Sprawdzian z matematyki na rozpoczęcie nauki w pierwszej klasie gimnazjum

Scenariusz zajęć. Moduł VII. Projekt Zawody lekkoatletyczne duszków

Scenariusz zajęć z kodowania. Lekcja otwarta Data r. Klasa I b Prowadząca- Mariola Matuszewska

Temat 20. Techniki algorytmiczne

Powtórzenie wiadomości z klasy I. Temat: Ruchy prostoliniowe. Obliczenia

Testy zdolności motorycznych i specjalnych umiejętności ruchowych z softballa, służące do naboru IV klasy sportowej dziewcząt obowiązujące w 2013 roku

Scenariusz lekcji matematyki w kl. IV

Twórcza szkoła dla twórczego ucznia Projekt współfinansowany ze środków Unii Europejskiej w ramach Europejskiego Funduszu Społecznego

Cele nauczania: a)poznawcze: Cele ogólne kształcenia: -uczeń umie odejmować ułamki dziesiętne. Aktywności matematyczne:

Transkrypt:

Opis Jeśli dostarczysz robotowi Dash więcej mocy, to pojedzie on szybciej. Co to oznacza? Prędkość, czas i droga przebyta przez Dasha są ściśle powiązane. W trakcie tej lekcji uczniowie przeprowadzą próby prędkości Dasha, a następnie wykonają obliczenia prędkości, czasu i drogi oraz porównają te wartości. Wielkość grupy 2-5 uczniów Klasy docelowe klasy 2-3 Wymagany czas 2 lub 3 jednostki lekcyjne, w zależności od aktywności klasy. Można się zdecydować na przeprowadzenie części zajęć na 1 jednostce lekcyjnej, wybierając z scenariusza to co nas interesuje. Załączniki/materiały do pobrania: - Załącznik 1 - Bloczki - Załącznik 2 Pomiar czasu - Załącznik 3 Pomiar drogi - Prezentacja Blockly START Cele Przeprowadzenie eksperymentu obejmującego wielokrotne próby. Uzyskanie wiedzy na temat prędkości oraz obliczanie prędkości mając podaną wartość czasu lub drogi. Przygotowanie doświadczenia dotyczącego zmiany prędkości Dasha w reakcji z Dotem. Analiza zdarzeń przyczynowo - skutkowa. Podstawa programowa Edukacja wczesnoszkolna: Treści nauczania wymagania szczegółowe 7. Edukacja matematyczna. Uczeń:

1) klasyfikuje obiekty i tworzy proste serie; dostrzega i kontynuuje regularności; 10) mierzy i zapisuje wynik pomiaru długości, szerokości i wysokości przedmiotów oraz odległości; posługuje się jednostkami: milimetr, centymetr, metr; wykonuje łatwe obliczenia dotyczące tych miar (bez wyrażeń dwumianowanych i zamiany jednostek w obliczeniach formalnych); używa pojęcia kilometr w sytuacjach życiowych, np. jechaliśmy autobusem 27 kilometrów (bez zamiany na metry); Co będzie potrzebne: Roboty i akcesoria: Dash, Dot Inne akcesoria Linijka, metr Taśma malarska (na której łatwo pisać) Stoper (np. na komórce)

Przebieg lekcji: Proponujemy realizację zajęć w cyklu 2 do 3 jednostek lekcyjnych: Lekcja 1: Wprowadzenie do prędkości, jednostki prędkości, eksperyment prędkości Dasha (60-120 min). Lekcja 2: Zmiany prędkości Dasha przy użyciu Dota (45 min). LEKCJA 1 Skąd się bierze prędkość? Jak szybki jest Dash? Wstęp: wprowadzimy ucznia w pojęcie prędkości, podamy przykłady, przeprowadzimy ćwiczenie poglądowe. O prędkości słyszeliśmy niejednokrotnie. Jakie przykłady prędkości potrafią przywołać uczniowie? Niektóre przykłady obejmują transport (samochody i ograniczenia prędkości), przyrodę (zwierzęta i wiatr), sport (rzucane lub kopane piłki) i przestrzeń kosmiczną (obroty Ziemi). Przykłady prędkości: V = 5 cm/min V = 110 m/min V = 60 km/h tzn. w ciągu minuty pokona drogę 5 centymetrów tzn. w ciągu minuty pokona odległość 110 metrów tzn. w ciągu godziny pokona drogę 60 kilometrów Prędkość to sposób określania tego, jak daleko obiekt przemieści się w danym okresie czasu. Ale czy wiecie, co naprawdę oznacza prędkość? Na przykład ograniczenie prędkości w pobliżu szkoły wynosi 30 km/h. Jeśli samochód porusza się z prędkością 30 km na godzinę, to jaką odległość przejedzie w ciągu 1 godziny? A jaką w 2 godziny? Wykonaj obliczenia razem z uczniami.

30 km/h czyli 1 godz.= 30 km 30 km/h czyli 2 godz.= 60 km Jednostką prędkości mogą być różne kombinacje długości i czasu np: km/h (kilometry na godzinę) m/h (metry na godzinę) m/min (metry na minutę Zapytaj uczniów, jakie zwierzęta lub pojazdy mogą poruszać się z taką prędkością? Jak obliczyć prędkość: Ćwiczenie: Prędkość = droga : czas Wyścig rowerowy na 100m Czas: Powyższa ilustracja przedstawia wyniki wyścigu rowerowego. Polecenia: - wskaż długość całego dystansu wyścigu - podaj w jakim czasie ten dystans pokonała Julia - pamiętaj o jednostkach przy danych wielkościach (sekundy, metry) - zwróć uwagę, czy uczniowie nie podają błędnie np. numerów roweru lub rekordu podanego na obrazku Wykorzystując te informacje, należy obliczyć prędkość każdego zawodnika korzystając z wzoru zamieszczonego powyżej. Obliczenia dokonuj razem z uczniami przy użyciu kalkulatora, kalkulatora w komórce lub darmowej aplikacji zainstalowanej na tablecie. Poproś uczniów o zapisanie własnych wyników i porównanie ich z innymi grupami. Przykład: Prędkość Julii to odległość podzielona przez jej czas, czyli:

100m : 28s 3,57 m/s 3,57 (metra na sekundę ) Czas na doświadczenia! Uczniowie przygotują 2 eksperymenty. Najpierw spróbują postawić swoje hipotezy do każdego z eksperymentów. Zadaniem głównym uczniów jest zmierzenie brakującej danej (czasu lub drogi) w zależności od tego, jak szybko będzie poruszał się Dash. Swoje wyniki każda z grup uczniów wpisuje na Kartach Pracy z piktogramami. Eksperyment 1: Stałą daną jest droga (odległość) - jej długość wynosi 100cm. Zadaniem uczniów jest zmierzenie czasu, w jakim Dash pokonał tą odległość, w zależności od różnej prędkości Dasha. W jaki sposób zmiana prędkości wpływa na czas przebytej drogi? Uczniowie powinni starać się odpowiedzieć na to pytanie (czyli postawić hipotezę) i podać szczegółowe wyjaśnienie swoich odpowiedzi. Przykładowa hipoteza: przy wyższych prędkościach potrzeba mniej czasu, aby pokonać ten sam dystans; przy niższych prędkościach zajmuje to więcej czasu. Po postawieniu hipotez, uczniowie mają za zadanie dokonać rzeczywistych pomiarów. W tym celu każda z grup uczniów powinna: 1) Zapoznać uczniów z podstawami obsługi aplikacji Blockly Zaznajamiamy ucznia z obsługą aplikacji Blockly (podstawy znajdują się w prezentacji Blockly - START ). Podczas pierwszych kroków z aplikacją, ułatwieniem dla uczniów będą wydruki bloczków, które można wyciąć i którymi można manipulować na stoliku (Załącznik 1 Bloczki) Bloczki pokażą uczniom, w jakiej kategorii klocków powinni odszukać właściwy blok. Podkreślmy różnice użycia bloczków. 2) Zaprogramować Dasha, by poruszał się tak szybko jak chcemy (dla uproszczenia zalecamy wprowadzenie tylko 3 poziomów prędkości: wolno (slow), normalnie (normal) i szybko (fast)). Można to wykonać np. poprzez zaprogramowanie 3 pomarańczowych przycisków, które znajdują się na głowie Dasha. Poniższy przykład kodu w Blockly spowoduje, że po naciśnięciu danego przycisku (1 z 3), Dash będzie poruszał się z określoną przez nas prędkością (wolno, normalnie lub szybko).

3) Skonstruować tor wyścigowy, po którym będzie jeździł Dash, a uczniowie będą dokonywali swoich pomiarów. Oznacz taśmą linię startu i użyj linijki do odmierzenia 100 cm. Wyraźnie odznacz linie startu i mety oraz zarysuj ścieżkę, po której Dash będzie się poruszał (na taśmie możesz umieścić jednostki długości). 4) Dokonać pomiarów czasu Zatrzymaj stoper, gdy Dash dotrze do linii mety, a następnie zatrzymaj Dasha. W ten sposób, w zmierzonym czasie Dash pokona 100 cm przy danej prędkości. Powtórz każdą próbę prędkości kilka razy, aby upewnić się, że wyniki są dokładne. 5) Nanieść wyniki na karcie pracy z pomiarem czasu (Załącznik 2). 6) Obliczyć na kalkulatorze prędkość i wpisać wyniki do ostatniej kolumny w tabeli. Przypomnij uczniom wzór na prędkość: odległość podzielona przez czas. Zapisz wzór na tablicy, jeśli to będzie potrzebne.

Upewnij się, że uczniowie używają jednostek w swoich odpowiedziach. Uczniowie mogą korzystać z kalkulatora, poproś o zapis cyfr do przecinka, pomijaj z dziećmi części. Eksperyment 2: Stałą daną jest czas - wynosi 5 sekund. Zadaniem uczniów jest zmierzenie drogi/odległości, jaką pokona Dash w tym czasie, w zależności od różnej prędkości Dasha. W jaki sposób zmiana prędkości wpływa na odległość przebytą w 5 sekund? Uczniowie powinni starać się odpowiedzieć na to pytanie (czyli postawić hipotezę) i podać szczegółowe wyjaśnienie swoich odpowiedzi. Przykładowa hipoteza: przy wyższych prędkościach Dash pokona większy dystans w tym samym czasie; przy niższych prędkościach Dash pokona mniejszą odległość. Po postawieniu hipotez uczniowie analogicznie jak w 1 eksperymencie mają za zadanie: 1) Dokonać pomiarów drogi/ odległości Zatrzymaj Dasha po upływie określonego czasu, zaznacz miejsce, w którym Dash zatrzymał się i zmierz tą odległość. Powtórz każdą próbę prędkości kilka razy, aby upewnić się, że wyniki są dokładne. 2) Nanieść wyniki na karcie pracy z pomiarem drogi (załącznik 3). 3) Obliczyć na kalkulatorze prędkość i wpisać wyniki do ostatniej kolumny w tabeli. WNIOSKI Z DOŚWIADCZEŃ: Po przeprowadzeniu doświadczeń przeanalizujmy wnioski z uczniami prowadząc dyskusję zgodnie z propozycją pytań poniżej: Wszelkie odstępstwa z wyjaśnieniem, dlaczego można je odrzucić np. ktoś nie uważał przy pomiarach, Dash trafił na przeszkodę lub koła Dasha nie były prowadzone prosto. Jeżeli doszło do różnic pomiędzy próbami z taką samą prędkością, co może je wyjaśnić? W jaki sposób można wybrać próbę, której czas nadaje się do przedstawienia prędkości Dasha? Mogą zaistnieć niewielkie różnice wynikające z zacięcia się lub poślizgu kół Dasha. Jeśli uczniowie nie ustawią prosto Dasha za każdym razem, zmierzona

odległość lub czas mogą się nieco różnić. Po usunięciu wartości skrajnych, każdy wybór będzie właściwy, ale uczniowie powinni wyjaśnić swój wybór (np. mogą wybrać prędkość najczęściej występującą lub prędkość środkową). Jak hipotezy mają się do uzyskanych danych? Czy uzyskane wyniki są takie same? Jakie są różnice między ustawieniami prędkości Dasha? Jaki jest związek między odległością, czasem i prędkością? LEKCJA 2 Próba zmiany prędkości Dasha. Wstęp: wprowadzimy ucznia w pojęcie przyspieszenia, podamy przykłady przyspieszenia, zastanowimy się, jak roboty mogą na siebie reagować. W kolejnym projekcie spróbujemy połączyć reakcję Dasha na Dota. Ponieważ przewodnim tematem zajęć jest prędkość, pokuśmy się o realizację scenariusza, w którym Dash będzie zmieniał prędkość w zależności od reakcji Dota! Wprowadzamy uczniom pojęcie przyspieszenia pojazdu, ale nie w kontekście matematycznych wzorów i definicji, tylko w zakresie zmiany prędkości przez poruszające się przedmioty. Uczniowie podają przykłady prędkości ze swojego otoczenia. Wykonują próby, np. bieg szybki i wolny, który uczeń szybciej przekroczy wyznaczony punkt trasy, który uczeń w wyznaczonym czasie jako pierwszy dobiegnie do nauczyciela. Zadajemy w klasie pytania: - co to jest przyspieszenie? - czy ty zawsze chodzisz z taką sama prędkością? - kiedy zmieniasz swoje tempo chodząc (w jakich sytuacjach)? Zwróćmy uwagę z dziećmi czy zawsze chodzimy tak samo, czy są sytuacje w których się spieszymy, jakie to są sytuacje. Jak zachowujemy się idąc z klasa na spacer, kiedy jesteśmy ustawieni w parach, czy nasze tempo jest zawsze takie samo, zastanówmy się jak się zachowujemy idąc w parze pierwszej a jak gdy jesteśmy np. czwartą parą w grupie. - kiedy pojazdy zmieniają swoją prędkość (w jakich sytuacjach)?

Przeprowadźmy dyskusję z dziećmi, korzystając z ich własnych obserwacji podczas drogi do szkoły lub podczas podróży z rodzicami. W jakich sytuacjach zwalniamy: czy na skutek pewnych zdarzeń, np. światła drogowe, korek, inne pojazdy poruszające się z mniejsza prędkością, rowerzysta na poboczu? Czy są takie sytuacje na drodze, kiedy pojazd powinien przyspieszyć np. wyjątkowa sytuacja zagrożenia? Czas na doświadczenia! 1) Przygotowujemy wydruk bloczków (załącznik 1) 2) Uruchamiamy aplikację Blockly. Uruchamiamy aplikację Blockly z dziećmi. Łączymy naszego Dasha i Dota z aplikacją. Zaglądamy do niebieskiej kategorii Drive i staramy się razem z dziećmi odszukać bloczków z naszego wydruku. Prezentujemy uczniom, w jaki sposób przeciągamy bloki i jak je łączymy. Odnajdujemy przycisk START znajdujący się w lewym dolnym rogu. Po naciśnięciu okienka Top button na tym bloczku, pokażą się wszystkie możliwe zdarzenia, na jakie może zareagować Dash. Ograniczmy się do tych, które będą nam potrzebne w projekcie, czyli Object behind, Object In front oraz See Dot. 3) Przedyskutujmy z dziećmi, co oznaczają poszczególne ikony. Możemy zademonstrować razem z dziećmi jak będzie wyglądał nasz

projekt. Jeśli ktoś stanie przed nami (np. pani staje przed uczniem), to uczeń wstaje lub porusza się w kierunku pani. Jeśli pani staje za uczniem, to uczeń siada lub porusza się tyłem do pani. 4) Planujemy nasze doświadczenie Pokazujemy uczniom, w jaki sposób Dot może reagować z Dashem. Spróbujmy tak zaprojektować Dasha, aby w sytuacji, gdy Dot znajdzie się z przodu to robot przyspieszy, a jeśli za nim to robot będzie zwalniał. Możemy pokusić się o rysunek na tablicy prezentujący zakres zadania. Decydujemy, czy chcemy, aby robot poruszał się cały czas, czy ma przejechać określoną długość. Propozycje obu wariantów znajdują się poniżej. 5) Budujemy schematy bloków w Blockly (uruchamiamy Dasha) Kiedy naciśniemy przycisk START, Dash może poruszać się ciągle z prędkością normalna lub w sytuacji drugiej, pokona tylko 50 centymetrów i się zatrzyma. Pozwólmy uczniom zadecydować o wyborze wariantu. lub W sytuacji pierwszej, należy dodać bloczki, które pozwolą zatrzymać Dasha na nasze żądanie. Przykładem takiej reakcji może być naciśnięcie głównego (białego) przycisku na głowie Dota - skrypt będzie wtedy wyglądał jak poniżej:

6) Budujemy schematy bloków w Blockly (przyspieszenie) Zaprogramujmy zmianę prędkości na szybki w sytuacji, gdy Dash zobaczy przed sobą Dota. Pamiętajmy, że Dash wykrywa Dota z odległości około 50 cm. lub 7) Budujemy schematy bloków w Blockly (zwalnianie) lub Jeśli chcemy, aby Dash zwolnił, spowodujmy zmianę prędkości na wolno po ustawieniu dowolnego przedmiotu za Dashem. Może to być Dot, pudełko, noga dziecka itp. WNIOSKI Z DOŚWIADCZEŃ: Po przeprowadzeniu zadania, przeanalizujmy wnioski z uczniami prowadząc dyskusję zgodnie z propozycją pytań poniżej: Jakie trudności pojawiły się podczas zabawy z Dashem i Dotem? Czy zawsze następowała zamierzona zmiana prędkości. W jakich sytuacjach Dash nie reagował na Dota.

Z jaką inną prędkością może poruszać się Dash? Która z wersji proponowanych wyżej jest lepsza? Dlaczego?