Komunikacja człowiek komputer. Dr inż. Agnieszka Szydłowska

Podobne dokumenty
Problematyka użyteczności serwisów internetowych

Projektowanie interakcji

Podstawowe zasady użyteczności i ich wpływ na biznes

Projektowanie: architektura informacji

Rola i zadania. eczeństwie wiedzy. w społecze. Instytut Informacji Naukowej i Bibliotekoznawstwa Akademia Pedagogiczna w Krakowie skorka@ap.krakow.

Projektowanie Zorientowane na Użytkownika (UCD)

Interakcja i komunikacja a strony biblioteczne

CZYM ZAJMUJE SIĘ PROJEKTANT? oprac. K. Jamrozik

Netkata. PROCES projektowy Interfejsu Użytkownika. Spis treści. Netkata Interactive

Użyteczność oraz User Experience

PROJEKTOWANIE ZORIENTOWANE NA UŻYTKOWNIKA W METODYCE SCRUM. Hubert Wawrzyniak Grupa Allegro

Wprowadzenie. Cel programu Dlaczego badania Badania użyteczności Badania w trakcie procesu projektowego witryny

HumanTechnology. Projektowanie interakcji. czyli łatanie dziury w procesie produkcji

Case study strona firmowa

Omówienie założeń procesu Design Thinking i przeprowadzenie wstępnego warsztatu. Mariusz Muraszko i Mateusz Ojdowski Logisfera Nova

Przyciągnij wzrok, a osiągniesz sukces!

PODSTAWY ERGONOMII i BHP System ergonomiczny: człowiek technika środowisko

Plan. Ewaluacja jakości bibliotek cyfrowych w ujęciu architektury informacji. Biblioteka cyfrowa (b.c.) Przykładowe biblioteki cyfrowe ABC

Użyteczność stron internetowych

Praca magisterska Jakub Reczycki. Opiekun : dr inż. Jacek Rumiński. Katedra Inżynierii Biomedycznej Wydział ETI Politechnika Gdańska

ERGONOMIA W ŻYCIU CODZIENNYM I PRACY ZAWODOWEJ

Przygotowanie do nowoczesnego programowania po stronie przeglądarki. (HTML5, CSS3, JS, wzorce, architektura, narzędzia)

EKSPERCKA ANALIZA UŻYTECZNOŚCI. dla marki. ilość odwiedzin + 113% ilość transakcji +150% przychody +140%

Co to jest Komunikacja-Człowiek Komputer? Wojciech Jaśkowski (niektóre slajdy: J. Jelonek)

Case Study Wyszukiwarka2 Rainbow. Audyt UX/UI narzędzia - konfiguratora wycieczek

Marketing sportowy dzień 3. Paweł Kowalski Karpacz, 3 czerwca 2012 r.

SEMINARIUM Dwie perspektywy w projektowaniu na Responsive Web Design (User experience i webdeveloper)

PROJEKTOWANIE DOŚWIADCZEŃ DIGITAL BIURO PROJEKTOWO-BADAWCZE W GRUPIE GRANT THORNTON

Analiza i projektowanie oprogramowania. Analiza i projektowanie oprogramowania 1/32

Success story StrefaPaczki.pl

Projektowanie Graficznych Interfejsów Użytkownika Robert Szmurło

Projektowanie Graficznych Interfejsów Użytkownika Robert Szmurło

DOSTOSOWANIE WYMAGAŃ EDUKACYJNYCH DLA UCZNIÓW Z DYSLEKSJĄ NA LEKCJACH TECHNIKI I INFORMATYKI

Moduł ecommerce. Terminy: 11 i 12 marca 25 i 26 marca 15 i 16 kwietnia 25 i 26 kwietnia

Proces projektowania i wdrożenia serwisu internetowego

Architektura oprogramowania w praktyce. Wydanie II.

Jak zmierzyd intuicyjnośd serwisu WWW z wykorzystaniem narzędzia WebDefiner?

Compuware Changepoint. Portfolio Management Tool

Plan studiów stacjonarnych drugiego stopnia 2019/2021 Kierunek: Zarządzanie kreatywne B. Moduły kierunkowe obligatoryjne

Responsive Web Design:

Tester oprogramowania 2014/15 Tematy prac dyplomowych

Zastosowanie darmowych rozwiązań do testów użyteczności aplikacji internetowych

PROGRAM STUDIÓW WYŻSZYCH ROZPOCZYNAJĄCYCH SIĘ W ROKU AKADEMICKIM 2017/2018. Wydział Filologiczny

YOUR SOFTWARE CHALLENGE IS OUR MISSION. Case Study

Wydział Nauk Społecznych Plan studiów niestacjonarnych drugiego stopnia Kierunek: Zarządzanie kreatywne B. Moduły kierunkowe obligatoryjne

Analityk i współczesna analiza

Komunikacja człowiek - komputer. Ćwiczenie 1. Temat: ocena funkcjonalności witryny internetowej. Wykonali:

CELE I TREŚCI NAUCZANIA POSZCZEGÓLNYCH PRZEDMIOTÓW I. PRZEDMIOTY PODSTAWOWE, WSPÓLNE DLA OBYDWU ŚCIEŻEK:

To sposób w jaki użytkownik wchodzi w interakcje z systemem. Środowisko graficzne używa kombinacji graficznych elementów(przyciski, okna, menu) i

OFERTA INTERAKTYWNYCH PUBLIKACJI FINANSOWYCH

KATEDRA INFORMATYKI STOSOWANEJ PŁ INŻYNIERIA OPROGRAMOWANIA

NAZWA PRZEDMIOTU/MODUŁU KSZTAŁCENIA: Projektowanie serwisów internetowych

Elektroniczny Obieg Dokumentów edok Archiwum

Najpierw użytkownik, potem technologia, czyli zadania architekta informacji w bibliotece

Elastyczna Architektura 8 WSKAZÓWEK

Projektowanie użytecznych produktów

Specjalistyczne usługi doradcze wspierające wdrażanie innowacji

tel. (+48 81) tel. (+48 81) Wykład Ćwiczenia Laboratorium Projekt

10. Ochrona środowiska 11. Projektowanie graficzne 12. Formy strukturalne

Projektowanie User Experience dla FMCG i Social Media

User Experience. agenda. Projektowanie rozwiązań przyjaznych uŝytkownikom. Zarys user experience i usability Koncepcja user-centered design Ćwiczenie

Moduł skierowany jest do Studentów/ -tek psychologii z dwóch ostatnich semestrów studiów:

Inżynieria oprogramowania II

Tomasz Karwatka Janmedia Interactive ecommerce w czym tkwi siła naszych rozwiązań

Podstawy prowadzenia biznesu Źródła inspiracji w pracy architekta i projektanta informacji

Dzieci chcą się uczyć! wykorzystanie multimedialnych programów edukacyjnych do wspomagania funkcjonowania poznawczego dzieci.

Projekt dotyczy stworzenia zintegrowanego, modularnego systemu informatycznego wspomagającego zarządzanie pracownikami i projektami w firmie

KARTA KURSU (realizowanego w module specjalności) MULTIMEDIA I TECHNOLOGIE INTERNETOWE (nazwa specjalności)

WYKŁAD 1 JAK PROJEKTOWAĆ - UX

Prezentacja firmy Royal Solutions Sp. z o.o.

Ergonomia Narzędziem Innowacji

Nowy i wiecznie młody Skąpiec.pl

Informatyka I stopień (I stopień / II stopień) ogólnoakademicki (ogólno akademicki / praktyczny)

Marlena Plebańska. Nowoczesny e-podręcznik

ROZKŁADY MATERIAŁU PRZEDMIOT ELEMENTY INFORMATYKI KLASA IV, V I VI.

Kierunek: Informatyka Społeczna Poziom studiów: Studia I stopnia Forma studiów: Stacjonarne. audytoryjne. Wykład Ćwiczenia

REFERAT PRACY DYPLOMOWEJ Temat pracy: Projekt i realizacja serwisu ogłoszeń z inteligentną wyszukiwarką

Wydział Nauk Społecznych Plan studiów stacjonarnych drugiego stopnia Kierunek: Zarządzanie kreatywne B. Moduły kierunkowe obligatoryjne

Idealna strona internetowa dla Twojej firmy

Innowacja pedagogiczna dla uczniów pierwszej klasy gimnazjum Programowanie

Przegląd d technologii HCI i metod analizy interfejsu uŝytkownika

S tanis ław S kórka Biblioteka Główna Instytut Informacji Naukowej i B ibliotekoznaws twa Uniwers ytet P edagogiczny w Krakowie

Komunikacja w kursie e-learningowym konieczność czy luksus? Agnieszka Wierzbicka Uniwersytet Łódzki

Ontologie, czyli o inteligentnych danych

WYKORZYSTANIE KOMPUTERA W EDUKACJI DZIECI W MŁODSZYM WIEKU SZKOLNYM

Innowacja pedagogiczna na zajęciach komputerowych w klasach 4e, 4f, 4g. Nazwa innowacji Programowy Zawrót Głowy

OfficeObjects e-forms

Analiza ryzyka nawierzchni szynowej Iwona Karasiewicz

komputer Informatyka I stopień (I stopień / II stopień) ogólnoakademicki (ogólno akademicki / praktyczny)

CRM w logistyce. Justyna Jakubowska. CRM7 Specjalista Marketingu

Inżynieria oprogramowania (Software Engineering) Wykład 1

Spis treści. Wstęp Rozdział 1. Wprowadzenie do e-learningu... 19

ATSOFTWARE DMS. Elektroniczna archiwizacja

NAZWA PRZEDMIOTU/MODUŁU KSZTAŁCENIA: Projektowanie stron www

omnia.pl, ul. Kraszewskiego 62A, Jarosław, tel

Grzegorz Ruciński. Warszawska Wyższa Szkoła Informatyki Promotor dr inż. Paweł Figat

Transkrypt:

Komunikacja człowiek komputer Dr inż. Agnieszka Szydłowska

Projektowanie zorientowane na użytkownika Dr inż. Agnieszka Szydłowska

Definicja Projektowanie zorientowane na użytkownika - Usercentered design, UCD. Podejście do projektowania interakcji człowieka z komputerem, w którym potrzeby, wymagania i ograniczenia końcowego użytkownika są szczegółowo badane na każdym etapie procesu projektowego. UCD to jedna z metod użyteczności.

Użyteczność Użyteczność (ang. usability) własność produktów decydująca o ich jakości użytkowej. Pojęcie to odnoszone jest najczęściej do interaktywnych urządzeń, aplikacji oraz stron internetowych (jako web usability).

Użyteczność ISO 9241 Norma ISO 9241 z 1998 Użyteczność to miara: wydajności, efektywności, satysfakcji użytkownika z jaką dany produkt może być używany dla osiągnięcia danych celów przez danych użytkowników w danym kontekście.

Użyteczność - Jakob Nielsen nauczalność - jak łatwo jest wykonać proste zadania przy pierwszym kontakcie z produktem efektywność - jak szybko korzystają z produktu użytkownicy, którzy już go znają zapamiętywalność - łatwość przypomnienia sobie korzystania z produktu po dłuższej przerwie błędy - jak często są popełniane i jak łatwo użytkownicy mogą się z nich wydobyć satysfakcja - jak bardzo produkt przyjemny jest w korzystaniu.

Użyteczność a UX Określenie "użyteczność" bywa mylnie zamieniane z określeniem User Experience (UX) UX jest pojęciem szerszym opisuje cały zestaw interakcji i doświadczeń użytkownika produktu, Użyteczność obejmuje tylko część kontaktu z produktem dotyczącą bezpośredniego korzystania z niego.

Elementy UCD

Interakcja człowiek komputer

Interakcja człowiek komputer

Ergonomia nauka o pracy

Ergonomia nauka o pracy ergonomia - z gr. ergon - praca, nomos - zasada, prawo Dyscyplina naukowa zajmująca się dostosowaniem pracy do możliwości psychofizycznych człowieka. Twórcą pojęcia jest Wojciech Jastrzębowski (1799-1882), który zdefiniował ergonomię jako naukę o używaniu nadanych człowiekowi od Stwórcy sił i zdolności.

Ergonomia nauka o pracy

Ergonomia nauka o pracy Ergonomia ma na celu humanizowanie pracy poprzez taką organizację układu: człowiek - maszyna - warunki otoczenia aby wykonywana była przy możliwie niskim koszcie biologicznym i najbardziej efektywnie.

Ergonomia nauka o pracy

Ergonomia narzędzia Pomiar zdolności psychomotorycznych człowieka Tremometr - urządzenie pomiaru precyzji ruchów docelowych oraz ruchów dowolnych ręki a także koordynacji wzrokowo-ruchowej. Odzwierciedla sprawność układu nerwowego poprzez ukazanie stopnia drżenia ręki. Aparat "Piórkowskiego" - urządzenie pozwala zmierzyć czas reakcji na prosty bodziec wyświetlany na klawiaturze, co umożliwia ocenę koncentracji uwagi ewentualnego pracownika, jego spostrzegawczości oraz koordynacji wzrokowo-ruchowej.

Ergonomia narzędzia Aparat krzyżowy "Dufouera" - bada koordynację wzrokowo-ruchową obu kończyn górnych oraz częściowo: spostrzegawczość, koncentrację uwagi, jej przerzutność, odporność na zmęczenie oraz ogólną sprawność psychomotoryczną. Konfliktograf - bada zachowanie się osoby w sytuacji konfliktowej przy zadaniach ruchowych, z zastrzeżeniem najprostszych form konfliktów, typu dążenie, unikanie, wahanie, hamowanie. Inne: tablice Poppelreutera, tensor, wirometr

Ergonomia Wzrost Wysokość stołu 150 cm 58 cm 163cm 61cm 175 cm 66cm 188 cm 71cm 195 cm 76cm

Jakość ergonomiczna interfejsu Źle zaprojektowany interfejs użytkownika to: wydłużony czas obsługi więcej błędów w obsłudze straty spowodowane błędnymi operacjami wydłużony czas uczenia się niechęć do eksplorowania funkcji systemu niechęć do użytkowania systemu brak zainteresowania nową jego wersją wyrażanie negatywnych opinii o systemie

Architektura informacji

Architektura informacji, AI - uporządkowanie i wzajemne powiązanie informacji w różnych systemach jej przechowywania Zagadnienie obejmuje wiele obszarów życia, najbardziej widoczne jest w takich obszarach jak, informatyka (serwisy WWW, intranety, aplikacje) i bibliotekoznawstwo.

Architektura informacji, AI AI jest nową meta-dyscypliną związaną z realizacją i utrzymywaniem informacji w postaci cyfrowej w celu ułatwienia użytkownikowi dostępu do niej a następnie jej wykorzystania. Architekt informacji osoba tworząca strukturę informacji w sposób umożliwiający użytkownikom jak najłatwiejsze dotarcie do poszukiwanej treści. AI łączy się z szerszym zagadnieniem użyteczności i projektowaniem zorientowanym na użytkownika.

Architektura informacji

Definicje AI Połączenie sposobu organizacji informacji, nadawania nazw i schematów przeszukiwania w systemie informacyjnym. Strukturalne projektowanie przestrzeni informacyjnej, służące ułatwieniu kompletowania informacji i udostępnianiu jej użytkownikom. Sztuka oraz nauka nadawania struktur i klasyfikowania serwisów internetowych i intranetowych, mające na celu ułatwienie ludziom znajdowanie informacji i ich wykorzystanie. Nowa dyscyplina poznawcza i praktyczna zajmująca się dostarczaniem zasad projektowania i tworzenia konstrukcji w krajobrazie wirtualnym.

Struktura AI Zgodnie z definicją Petera Morville'a i Lou Rosenfelda, AI składa się z następujących systemów: organizacji sposób grupowania treści, nazewnictwa (etykietowania) system oznaczeń ustala nazwy dla wydzielonych grup treści, nawigacji nawigacja jest systemem pomagającym poruszać się po serwisie i przeglądania jego zawartości, wyszukiwania pozwala na formułowanie zapytań, które porównywane są z dokumentami relewantnymi we wszystkich zbiorach informacji.

Projektowanie informacji

Projektowanie informacji ang. information design - praktyka takiego prezentowania informacji, aby zapewnić jak najefektywniejsze zrozumienie przekazu. Termin powiązany ściśle z projektowaniem graficznym nakierowanym na prezentację informacji przede wszystkim efektywnie, a nie tylko estetycznie.

Projektowanie informacji Projektowanie informacji jest projektowaniem ukierunkowanym na przekaz. Wyjaśnia fakty i prowadzi do poszerzenia wiedzy oraz podejmowania świadomych akcji.

Projektowanie informacji

Projektowanie informacji lepsze zrozumienie prezentowanych informacji intuicyjność, łatwość przyswajania danych szybsze postrzeganie minimalizacja stresu w sytuacjach wyjątkowych zwiększenie bezpieczeństwa zmniejszenia zapytań na infoliniach i w serwisie ułatwiona samoobsługa użytkownika niższe koszty operacyjne lepsza estyma i rozpoznawalność firmy pozytywny odbiór marki jako przyjaznej

Projektowanie interakcji

Projektowanie interakcji (ang. Interaction Design, w skrócie IxD lub IaD) Dyscyplina zajmująca się projektowaniem funkcjonalnym systemów, planowaniem usług lub procesów w organizacji. Projektanci interakcji określają jak ma przebiegać interakcja systemu (produktu interaktywnego) z jego użytkownikami.

Projektowanie interakcji Projektowanie interakcji zajmuje się odpowiedzą na dwa pytania: co produkt ma robić? analiza wymagań użytkowników, wybór, priorytetyzacja i projektowanie funkcjonalności jak produkt ma to robić? projektowanie interfejsu użytkownika, architektury informacji.

Projektowanie interakcji Celem pracy projektantów interakcji jest stworzenie produktu, który będzie dobrze spełniał zarówno cele biznesowe jak i cele użytkowników (dobre user experience). Projektanci interakcji często wykorzystują badania z udziałem użytkowników końcowych do zbierania informacji o wymaganiach i potrzebach konsumentów oraz do ewaluacji użyteczności projektu.

Korzyści Jak cię widzą, tak cię piszą Naukowcy twierdzą, że w czasie pierwszego kontaktu ocena formułowana jest w przeciągu pół sekundy. Dotyczy to również projektów webowych i interaktywnych. Ładne jest chętniej używane i dostarcza więcej satysfakcji. Aplikacja dobrze zaprojektowana (zarówno pod względem funkcjonalnym jak i wizualnym) jest łatwiejsza w użyciu, niejako prowadzi za rękę, przyspieszając wykonywanie działań. Budowanie pozytywnego, przyjaznego wizerunku marki. Podkreśla się dużą wagę dobrej grafiki w interakcji ze stroną, a kiepski wygląd utożsamia z brakiem profesjonalizmu firmy.

Projektowanie interakcji Wygląd aplikacji nie zależy jedynie od grafika. Projektowanie na bazie gridu, czyli siatki. Hierarchia treści należy akcentować akcje pierwszo- i drugorzędne, tak, aby ich rozróżnienie było jasne dla grafika. Konsekwencja konsekwentnie stosowane elementy w projekcie to podstawa. Odpowiednia segmentacja treści. White space y nie bój się pustych miejsc. Projektant interakcji musi umieć tworzyć projekty funkcjonalne, które same sugerują pewne rozwiązania graficzne, co zapobiega wielu poprawkom na etapie gotowego layoutu. Zły projekt graficzny może zniweczyć cały wysiłek włożony w stworzenie użytecznego projektu funkcjonalnego.

Dziękuję za uwagę