(12) OPIS PATENTOWY (19) PL



Podobne dokumenty
(12) OPIS PATENTOWY (19) PL (11)

(12) TŁUMACZENIE PATENTU EUROPEJSKIEGO (19) PL (11) PL/EP (96) Data i numer zgłoszenia patentu europejskiego:

(57) 1. Sposób definiowania znaków graficznych

PL B1. UNIWERSYTET ŁÓDZKI, Łódź, PL BUP 03/06. JANUSZ BACZYŃSKI, Łódź, PL MICHAŁ BACZYŃSKI, Łódź, PL

(13) B1 (12) OPIS PATENTOWY (19) PL (11) PL B1 RZECZPOSPOLITA POLSKA. (21) Numer zgłoszenia: (51) IntCl7 H02M 7/42

(12) OPIS PATENTOWY (19) PL (11) (13) B1

(13) B1 (12) OPIS PATENTOWY (19) PL (11) PL B1 G06F 12/16 G06F 1/30 H04M 1/64. (57)1. Układ podtrzymywania danych przy

PL B1 (12) OPIS PATENTOWY (19) PL (11) (13) B1. (51) Int.Cl.5: G01R 27/02. (21) Numer zgłoszenia:

(54) (12) OPIS PATENTOWY (19) PL (11) PL B1 (13) B1 H02J 3/12

(86) Data i numer zgłoszenia międzynarodowego: , PCT/DE03/00923 (87) Data i numer publikacji zgłoszenia międzynarodowego:

PL B BUP 14/16

H03K 3/86 (13) B1 (12) OPIS PATENTOWY (19) PL (11) PL B1 RZECZPO SPO LITA POLSKA. (21) Numer zgłoszenia:

PL B1 (19) PL (11) (12) OPIS PATENTOWY (13) B1. (51) Int.Cl.7: G 06F 3 /1 2 G06K 15/02 G06F 17/60 G07G 1/12

501 B1 (120OPIS PATENTOWY (19) PL (11) B1 (1 3 ) A47B 87/00. (54) Moduł płytowy do budowy mebli, zwłaszcza laboratoryjnych

PL B1. Układ do przetwarzania interwału czasu na słowo cyfrowe metodą kompensacji wagowej

(12) TŁUMACZENIE PATENTU EUROPEJSKIEGO (19) PL (11) (13) T3 (96) Data i numer zgłoszenia patentu europejskiego:

(12) OPIS PATENTOWY (19) PL (11)

(12) OPIS PATENTOWY (19) PL (11)

PL B1. HIKISZ BARTOSZ, Łódź, PL BUP 05/07. BARTOSZ HIKISZ, Łódź, PL WUP 01/16. rzecz. pat.

(12) OPIS PATENTOWY (19) PL (11) (13) B1 PL B1 H04M 11/00 H04L 12/16 G06F 13/00 RZECZPOSPOLITA POLSKA. (21) Numer zgłoszenia:

PL B1. SULECKI PIOTR, Kuźnica, PL BUP 20/05. PIOTR SULECKI, Kuźnica, PL WUP 10/10. rzecz. pat.

Odmiany Gry. Rozpoczęcie gry

(13) B1 PL B1 RZECZPOSPOLITA POLSKA (12) OPIS PATENTOWY (19) PL (11) fig. 1

PL B1 (12) OPIS PATENTOWY (19) PL (11) (13) B1. (22) Data zgłoszenia:

PL B1. AZO DIGITAL SPÓŁKA Z OGRANICZONĄ ODPOWIEDZIALNOŚCIĄ, Gdańsk, PL BUP 20/10. PIOTR ADAMOWICZ, Sopot, PL

RZECZPOSPOLITA POLSKA (12) OPIS PATENTOWY (19)PL (11) (13) B1

(12) OPIS PATENTOWY (19) PL

(54) (12) OPIS PATENTOWY (19) PL (11) (13) B1 PL B1 C23F 13/04 C23F 13/22 H02M 7/155

PL B1. Instytut Automatyki Systemów Energetycznych,Wrocław,PL BUP 26/ WUP 08/09. Barbara Plackowska,Wrocław,PL

(86) Data i numer zgłoszenia międzynarodowego: , PCT/DE01/02954 (87) Data i numer publikacji zgłoszenia międzynarodowego:

PL B1. Sposób i układ sterowania przemiennika częstotliwości z falownikiem prądu zasilającego silnik indukcyjny

PL B1. POLITECHNIKA LUBELSKA, Lublin, PL BUP 05/13. PIOTR WOLSZCZAK, Lublin, PL WUP 05/16. rzecz. pat.

(12) OPIS PATENTOWY (19) PL (11) (13) B1

PL B1. Stanowisko do zautomatyzowanego spawania elementów metalowych o dużych i zmiennych gabarytach

(12) OPIS PATENTOWY (19) PL (11) (13) B1

(13) B1 (12) OPIS PATENTOWY (19) PL (11) PL B1 H02P 1/34

PL B1. ADAPTRONICA SPÓŁKA Z OGRANICZONĄ ODPOWIEDZIALNOŚCIĄ, Łomianki k. Warszawy, PL BUP 20/10

(12) OPIS PATENTOWY (19) PL (11) (13) B1

PL B1. Układ i sposób zabezpieczenia generatora z podwójnym uzwojeniem na fazę od zwarć międzyzwojowych w uzwojeniach stojana

PL B1. POLITECHNIKA GDAŃSKA, Gdańsk, PL BUP 19/09. MACIEJ KOKOT, Gdynia, PL WUP 03/14. rzecz. pat.

PL B1. SMAY SPÓŁKA Z OGRANICZONĄ ODPOWIEDZIALNOŚCIĄ, Kraków, PL BUP 16/10. JAROSŁAW WICHE, Kraków, PL

(12) OPIS PATENTOWY (19) PL (11) (13) B1

(12)OPIS PATENTOWY (19)PL (11)186470

(19) PL (11) (13) B1 (12) OPIS PATENTOWY PL B1 E 21F 5/00 E21C 35/04

PL B1. AKADEMIA GÓRNICZO-HUTNICZA IM. STANISŁAWA STASZICA W KRAKOWIE, Kraków, PL BUP 13/17

PL B1. Sposób podgrzewania żarników świetlówki przed zapłonem i układ zasilania świetlówki z podgrzewaniem żarników

(57) 1. Układ ham ulcowy dla pojazdów szynowych z w y- (12) OPIS PATENTOWY (19) PL (11) (13) B1 PL B1 B61H 13/00 B60T 13/26 B 6 1 F 7/00

PL B1. Sposób i układ tłumienia oscylacji filtra wejściowego w napędach z przekształtnikami impulsowymi lub falownikami napięcia

PHASE 10 LICZBA GRACZY: 2-6

PL B1. Trójfazowy licznik indukcyjny do pomiaru nadwyżki energii biernej powyżej zadanego tg ϕ

(54) PL B1 (19) PL (11) (13) B1 (12) OPIS PATENTOWY

(13) B1 (12) OPIS PATENTOWY (19) PL (11) PL B1 H01H 43/00. (54) Urządzenie do zasilania instalacji oświetleniowej klatki schodowej

(73) Uprawniony z patentu: (72) Twórca wynalazku:

(13) B1 (11) (12)OPIS PATENTOWY (19) PL PL B1. Fig. 2

PL B1 (13) B1 A47G 21/06. DE STER NV, Hoogstraten, BE. Jef De Schütter, Brecht, BE. Borowska-Kryśka Urszula, PATPOL Spółka z 0.0.

PL B1. Programator do sprzętu AGD, zwłaszcza do kuchni domowych wolnostojących i do wbudowania. AMICA WRONKI SPÓŁKA AKCYJNA, Wronki, PL

(12) OPIS PATENTOWY (19) PL (11)

RZECZPOSPOLITA POLSKA (12) OPIS PATENTOWY (19) PL (11) (13) B1

(12) OPIS PATENTOWY. (54)Uniwersalny moduł obrotowo-podziałowy

(12) OPIS PATENTOWY (19)PL (11)182858

(86) Data i numer zgłoszenia międzynarodowego: , PCT/DK95/00460

ZASADY GRY NAJCZĘSCIEJ GRYWANA GRA LICZBOWA NA ŚWIECIE DLA CAŁEJ RODZINY

PL B1 (12) OPIS PATENTOWY (19) PL (11) (13) B1. (51) IntCl7 A63F 9/08. (54) Łamigłówka. (73) Uprawniony z patentu:

PL B1. Sposób i układ kontroli napięć na szeregowo połączonych kondensatorach lub akumulatorach

RZECZPOSPOLITAPOLSKA(12) OPIS PATENTOWY (19) PL (11)

(13) B1 (12) OPIS PATENTOWY (19) PL (11) PL B1 F16F 9/14 F16F 9/30 RZECZPOSPOLITA POLSKA. Urząd Patentowy Rzeczypospolitej Polskiej

(12) OPIS PATENTOWY (19) PL (11) (13) B1

PL B1. Sposób i układ pomiaru całkowitego współczynnika odkształcenia THD sygnałów elektrycznych w systemach zasilających

= 10 9 = Ile jest wszystkich dwucyfrowych liczb naturalnych podzielnych przez 3? A. 12 B. 24 C. 29 D. 30. Sposób I = 30.

PL B1. Akademia Górniczo-Hutnicza im. St. Staszica,Kraków,PL BUP 19/03

(12) OPIS PATENTOWY. (86) Data i numer zgłoszenia międzynarodowego , PCT/KR96/00238

PL B1. GULAK JAN, Kielce, PL BUP 13/07. JAN GULAK, Kielce, PL WUP 12/10. rzecz. pat. Fietko-Basa Sylwia

(12) TŁUMACZENIE PATENTU EUROPEJSKIEGO (19) PL (11) PL/EP (96) Data i numer zgłoszenia patentu europejskiego:

PL B1. POLITECHNIKA WARSZAWSKA, Warszawa, PL BUP 04/11. KRZYSZTOF GOŁOFIT, Lublin, PL WUP 06/14

PL B1. INSTYTUT TECHNIKI GÓRNICZEJ KOMAG, Gliwice, PL BUP 07/14. DARIUSZ MICHALAK, Bytom, PL ŁUKASZ JASZCZYK, Pyskowice, PL

(19) PL (11) (13)B1 (12) OPIS PATENTOWY PL B1 FIG. 2 F28F 1/32 B60H 3/00. (57) 1. Wymiennik ciepła dla układu klimatyzacji

(12) OPIS PATENTOWY (19) PL (11)

(13) B1 (12) OPIS PATENTOWY (19) PL (11) PL B1. (54) Sposób sterowania zespołem pomp BUP 02/

(54) Urządzenie do chłodzenia układu półprzewodnikowego typu tranzystor bipolarny

(12) OPIS PATENTOWY (19) PL (11)

(13) B1 PL B1 (19) PL (11)

Gra karciana dla dwóch graczy umiejscowiona w post-apokaliptycznym Wrocławiu. PRZYGOTOWANIE GRY

Lista zadania nr 2 Metody probabilistyczne i statystyka studia I stopnia informatyka (rok 2) Wydziału Ekonomiczno-Informatycznego Filia UwB w Wilnie

PL B1. POLITECHNIKA LUBELSKA, Lublin, PL BUP 04/18

PL B1. Gąsienica dwurzędowa zwłaszcza do czołgu w wersji bezstopniowej, dwustopniowej i trzystopniowej BUP 16/05

PL B1. Układ do pośredniego przetwarzania chwilowej wielkości napięcia elektrycznego na słowo cyfrowe

(12) OPIS PATENTOWY (19) PL (11) (13) B1

(86) Data i numer zgłoszenia międzynarodowego: , PCT/FR95/00114

(13)B1 PL B1. (54) Sposób oraz urządzenie do pomiaru odchyłek okrągłości BUP 21/ WUP 04/99

(12) OPIS PATENTOWY (19) PL (11) (13) B1

PL B1. Hydrometer Electronic GmbH,Nürnberg,DE ,DE,

(86) Data i numer zgłoszenia międzynarodowego: ,PCT/EP02/06600 (87) Data i numer publikacji zgłoszenia międzynarodowego:

PL B1. POLITECHNIKA WARSZAWSKA, Warszawa, PL BUP 10/14. KRZYSZTOF GOŁOFIT, Lublin, PL PIOTR ZBIGNIEW WIECZOREK, Warszawa, PL

PL B1. Politechnika Białostocka,Białystok,PL BUP 16/02. Roman Kaczyński,Białystok,PL Marek Jałbrzykowski,Wysokie Mazowieckie,PL

(12) OPIS PATENTOWY (19) PL. (86) Data i numer zgłoszenia międzynarodowego: , PCT/DK95/00453

PL B1. POLITECHNIKA KOSZALIŃSKA, Koszalin, PL BUP 25/05. KATARZYNA MARIA PANASIUK, Ustka, PL

PL B1. ABB Sp. z o.o.,warszawa,pl BUP 26/01. Michał Orkisz,Kraków,PL Mirosław Bistroń,Jarosław,PL

PL B1. PRZEMYSŁOWY INSTYTUT AUTOMATYKI I POMIARÓW PIAP, Warszawa, PL BUP 12/10

PL B1. AKADEMIA GÓRNICZO-HUTNICZA IM. STANISŁAWA STASZICA W KRAKOWIE, Kraków, PL BUP 26/16

PL B1. PRZEMYSŁOWY INSTYTUT AUTOMATYKI I POMIARÓW PIAP, Warszawa, PL BUP 12/10. MACIEJ TROJNACKI, Warszawa, PL

Transkrypt:

RZECZPO SPOLITA POLSKA Urząd Patentowy Rzeczypospolitej Polskiej (12) OPIS PATENTOWY (19) PL (21) Numer zgłoszenia: 319732 (22) Data zgłoszenia: 16.10.1995 (86) Data i numer zgłoszenia międzynarodowego: 16.10.1995, PCT/CA95/00577 (87) Data i numer publikacji zgłoszenia międzynarodowego: 25.04.1996, WO96/11730, PCT Gazette nr 18/96 (11) 178856 (13) B1 (51) IntCl7: A63F 3/06 (54) Urządzenie do rozgrywania dodatkowej gry z wygranymi, rozgrywanej jednocześnie z główną grą kasyna (30) Pierwszeństwo: 18.10.1994,US,08/323672 (73) Uprawniony z patentu: B.C.D.MECANIQUE LTEE, St.Romuald, CA (43) Zgłoszenie ogłoszono: 18.08.1997 BUP 17/97 (72) Twórcy wynalazku: Marcel Huard, St.Romuald, CA Réal Berube, Pointeau-Pére, CA (45) O udzieleniu patentu ogłoszono: 30.06.2000 WUP 06/00 (74) Pełnomocnik: Muszyński Andrzej, POLSERVICE PL 178856 B1 ( 5 7 ) 1. Urządzenie do rozgrywania dodatkowej gry z wygranymi, rozgrywanej jednocześnie z główną grą kasyna, w której uczestniczy rozdający oraz gracze siedzący na stanowiskach przy kasynowym stole do gry i posiadający pewną liczbę symboli gry, w wyniku rozgrywania głównej gry kasyna, znam ienne tym, że zawiera klawiaturę (16) wytwarzającą sygnał związany ze stanem gry w odpowiedzi na wprowadzenie polecenia przez rozdającego, urządzenia (26,2 8,30) do wybierania losowego generujące przypadkowo wartość reprezentującą przynajmniej jedno z zestawu stanowisk graczy, przy czym taki zestaw składa się z żadnego, kilku lub wszystkich stanowisk graczy, wygrywającego zestawu symboli gry związanych z normalnym rozgrywaniem głównej gry kasyna i wielkości wygranej do wygrania w dodatkowej grze, oraz urządzenia (18, 24) sygnalizacji wyboru, wskazujące w oparciu o powyższą wartość 1 w odpowiedzi na sygnał stanu gry co najmniej jed n ą z informacji o wybranych stanowiskach symboli gry i wybranej wielkości wygranej, przy czym gracze otrzymują dodatkową możliwość losowania wygranych w dodatkowej grze z wygranymi, przy czym klawiatura (16), urządzenia (26, 28, 30) do wybierania losowego 1 urządzenia (18,24) sygnalizacji wyboru są dołączone do kontrolera (10) dodatkowej gry

Urządzenie do rozgrywania dodatkowej gry z wygranymi rozgrywanej jednocześnie z główną grą kasyna Zastrzeżenia patentowe 1. Urządzenie do rozgrywania dodatkowej gry z wygranymi, rozgrywanej jednocześnie z główną grą kasyna, w której uczestniczy rozdający oraz gracze siedzący na stanowiskach przy kasynowym stole do gry i posiadający pewną liczbę symboli gry, w wyniku rozgrywania głównej gry kasyna, znam ienne tym, że zawiera klawiaturę (16) wytwarzającą sygnał związany ze stanem gry w odpowiedzi na wprowadzenie polecenia przez rozdającego, urządzenia (26,28,30) do wybierania losowego generujące przypadkowo wartość reprezentującą przynajmniej jedno z zestawu stanowisk graczy, przy czym taki zestaw składa się z żadnego, kilku lub wszystkich stanowisk graczy, wygrywającego zestawu symboli gry związanych z normalnym rozgrywaniem głównej gry kasyna i wielkości wygranej do wygrania w dodatkowej grze, oraz urządzenia (18,24) sygnalizacji wyboru, wskazujące w oparciu o powyższą wartość i w odpowiedzi na sygnał stanu gry co najmniej jedną z informacji o wybranych stanowiskach symboli gry i wybranej wielkości wygranej, przy czym gracze otrzymują dodatkową możliwość losowania wygranych w dodatkowej grze z wygranymi, przy czym klawiatura (16), urządzenia (26,28,30) do wybierania losowego i urządzenia (18, 24) sygnalizacji wyboru są dołączone do kontrolera (10) dodatkowej gry. 2. Urządzenie według zastrz. 1, znamienne tym, że na każdym stanowisku graczy przy stole (15) do gry jest umieszczone urządzenie (22) sygnalizacji gry wskazujące, czy gracz przy danym stanowisku wniósł odpowiedni wkład na początku głównej gry w celu uczestniczenia w grze dodatkowej, przy czym wskazania urządzenia sygnalizacji gry (22) są zerowane na końcu głównej gry. 3. Urządzenie według zastrz. 2, znamienne tym, że urządzenie (22) sygnalizacji gry zawiera pojemnik (14) na żetony i sygnalizator świetlny przy każdym stanowisku graczy. 4. Urządzenie według zastrz. 1, znamienne tym, że urządzenia (26,28,30) do wybierania losowego wybierają losowo grupę graczy, których stanowiska znajdują się przy wspólnym stole (15) głównej gry. 5. Urządzenie według zastrz. 1, znamienne tym, że główna gra kasyna jest grą w karty, w której symbole gry są kartami a urządzenia (26,28,30) do wybierania losowego wybierają wygrywający symbol karty do gry, przy czym wyróżnieni gracze muszą posiadać wygrywającą kartę, aby otrzymać wygraną. 6. Urządzenie według zastrz. 1, znamienne tym, że główna gra kasyna jest grą w karty, w której symbole gry s ą kartami a urządzenia (26, 28, 30) do wybierania losowego wybierają wygrywającą rękę lub kombinację symboli kart do gry, przy czym wyróżnieni gracze muszą posiadać wygrywającą kombinację kart, aby otrzymać wygraną. 7. Urządzenie według zastrz. 1, znamienne tym, że wybrana wielkość wygranej jest maksymalną wielkością wygranej, która może być wypłacona, przy czym urządzenia (18, 24) sygnalizacji wyboru zawierają wyświetlacz (18) obrazujący maksymalną wielkość wygranej. 8. Urządzenie według zastrz. 1, znamienne tym, że dodatkowa gra jest grą z rosnącą pulą wygranych, której wartość zależy od wkładów graczy, przy czym maksymalna wielkość wygranej jest wyliczana jako losowo ustalony ułamek całkowitej wielkości rosnącej puli wygranych. 9. Urządzenie według zastrz. 2 albo 3, znamienne tym, że urządzenie (22) sygnalizacji gry zawiera przełącznik zerujący to urządzenie (22) sygnalizacji gry po wyłonieniu zwycięzców w dodatkowej grze. * * *

178 856 3 Przedmiotem wynalazku jest urządzenie do rozgrywania dodatkowej gry z wygranymi, rozgrywanej jednocześnie z główną grą kasyna, zwłaszcza gry z rosnącą pulą wygranych. Gra z rosnącą pulą wygranych jest grą dodatkową w stosunku do gry kasyna i jest w niej lokowany dodatkowy zakład podczas lokowania normalnego zakładu w grze kasyna. Jeśli uczestnik gry kasyna uzyska określoną kombinację kart, a wcześniej gracz postanowił uczestniczyć w grze z rosnącą pulą wygranych, wówczas gracz wygrywa część rosnącej puli wygranych. Pula wygranych jest rosnąca, ponieważ jej wartość rośnie w miarę jak gracze wnoszą do niej swoje wkłady w celu ulokowania dodatkowego zakładu między jedną rundą lub ręką w głównej grze a następną. Dodatkowy zakład ma stałą wartość. Atrakcją gry z rosnącą pulą wygranych jest to, że jest dodatkowa szansa wygrania, przy czym umiejętności gry gracza lub rozdającego nie są istotne. Na przykład, w karcianej grze w pokera, grający w grę z rosnącą pulą wygranych może wygrać, jeśli posiada dowolną z określonej liczby wysoko notowanych rąk. Zwykle wysoko notowane ręce dałyby wygraną w grze w pokera. Jednakże nie jest istotne, czy dana ręka pobiłaby wszystkie inne ręce przy stole, gdyż kwalifikuje się do wygranej w grze z rosnącą pulą wygranych. Ponadto, gracz może wygrać w pokera tylko proporcjonalnie do swojego zakładu. Gra w rosnącą pulę wygranych pozwala, aby gracz wniósł stosunkowo niewielki zakład i wygrał znaczną wygraną, jeśli okaże się, że jego ręka należy do wysoko notowanych rak, o ile wciąż lokuje małe, dodatkowe zakłady w celu uczestniczenia w grze z rosnącą pulą wygranych. Znany jest z amerykańskiego opisu patentowego nr 4 861 041 sposób i urządzenie do gry z rosnącą pulą wygranych, w której wybór zwycięzcy jest oparty jedynie na posiadaniu przez uczestnika dowolnego z kilku określonych, wysoko notowanych układów kart. Stwierdzono, że wybór zwycięzcy na podstawie posiadania jednego z kilku określonych, wysoko notowanych układów kart, nie posiada odpowiedniej atrakcyjności dla graczy, którzy chcą zaryzykować dodatkowy zakład w grze z rosnącą pulą wygranych, ale którzy nie oczekują uzyskania wysoko notowanej ręki. Istotą urządzenia do rozgrywania dodatkowej gry z wygranymi, rozgrywanej jednocześnie z główną grą kasyna, w której uczestniczy rozdający oraz gracze siedzący na stanowiskach przy kasynowym stole do gry i posiadający pewną liczbę symboli gry, w wyniku rozgrywania głównej gry kasyna, jest to, że zawiera klawiaturę wytwarzającą sygnał związany ze stanem gry w odpowiedzi na wprowadzenie polecenia przez rozdającego, urządzenia do wybierania losowego generujące przypadkowo wartość reprezentującą przynajmniej jedno z zestawu stanowisk graczy, przy czym taki zestaw składa się z żadnego, kilku lub wszystkich stanowisk graczy, wygrywającego zestawu symboli gry związanych z normalnym rozgrywaniem głównej gry kasyna i wielkości wygranej do wygrania w dodatkowej grze, oraz urządzenia sygnalizacji wyboru, wskazujące w oparciu o powyższą wartość i w odpowiedzi na sygnał stanu gry co najmniej jedną z informacji o wybranych stanowiskach symboli gry i wybranej wielkości wygranej, przy czym gracze otrzymują dodatkową możliwość losowania wygranych w dodatkowej grze z wygranymi, przy czym klawiatura, urządzenia do wybierania losowego i urządzenia sygnalizacji wyboru są dołączone do kontrolera dodatkowej gry. Korzystnie na każdym stanowisku graczy przy stole do gry jest umieszczone urządzenie sygnalizacji gry wskazujące, czy gracz przy danym stanowisku wniósł odpowiedni wkład na początku głównej gry w celu uczestniczenia w grze dodatkowej, przy czym wskazania urządzenia sygnalizacji gry są zerowane na końcu głównej gry. Korzystnie urządzenie sygnalizacji gry zawiera pojemnik na żetony i sygnalizator świetlny przy każdym stanowisku graczy. Korzystnie urządzenia do wybierania losowego wybierają losowo grupę graczy, których stanowiska znajdują się przy wspólnym stole głównej gry. Korzystnie główna gra kasyna jest grą w karty, w której symbole gry są kartami a urządzenia do wybierania losowego wybierają wygrywający symbol karty do gry, przy czym wyróżnieni gracze muszą posiadać wygrywającą kartę, aby otrzymać wygraną.

4 178 856 Korzystnie główna gra kasyna jest grą w karty, w której symbole gry są kartami a urządzenia do wybierania losowego wybierają wygrywającą rękę lub kombinację symboli kart do gry, przy czym wyróżnieni gracze muszą posiadać wygrywającą kombinację kart, aby otrzymać wygraną. Korzystnie wybrana wielkość wygranej jest maksymalną wielkością wygranej, która może być wypłacona, przy czym urządzenia sygnalizacji wyboru zawierają wyświetlacz (18) obrazujący maksymalną wielkość wygranej. Korzystnie dodatkowa gra jest grą z rosnącą pulą wygranych, której wartość zależy od wkładów graczy, przy czym maksymalna wielkość wygranej jest wyliczana jako losowo ustalony ułamek całkowitej wielkości rosnącej puli wygranych. Korzystnie urządzenie sygnalizacji gry zawiera przełącznik zerujący to urządzenie sygnalizacji gry po wyłonieniu zwycięzców w dodatkowej grze. Zaletą rozwiązania według wynalazku jest bardziej losowy wybór zwycięzcy, który jest bardziej atrakcyjny dla graczy, uczestniczących w dodatkowej grze z rosnącą pulą wygranych, ponieważ kiedy wybór zwycięzcy jest bardziej losowy, wówczas każdy może wygrać. Wartość wygranej w dodatkowej grze może być proporcjonalna do całkowitej wartości zebranych wkładów, to jest do rosnącej puli wygranych, lub może mieć stałą wartość, niezależną od wartości wkładów zebranych lub od wartości wkładów poprzednio zebranych i nie wypłaconych. Wynalazek w przykładzie jest przedstawiony na rysunku, który przedstawia schemat blokowy urządzenia do określania zwycięzcy w grze z rosnącą pulą wygranych. W przykładzie wykonania przedstawionym na rysunku przy każdym stole 15 do gry w karty w kasynie jest pewna liczba n stanowisk graczy, z których każde posiada pojemnik 14 na żetony i urządzenie 22 sygnalizacji gry, sygnalizujące czy gracz włożył żeton do 14 pojemnika i czy uczestniczy w grze z rosnącą pulą wygranych. Dodatkowe urządzenie 24 sygnalizacji wskazuje, czy gracz został wylosowany jako upoważniony do otrzymania wygranej w grze z rosnącą pulą wygranych. Kiedy gracz chce uczestniczyć w grze z rosnącą pulą wygranych, umieszcza żeton lub monetę w pojemniku 14. Gdy gra rozpoczyna się, co jest sygnalizowane przez rozdającego przy pomocy klawiatury 16, kontroler 10 stołu sygnalizuje na linii 40, że trzeba uniemożliwić dalsze dokładanie żetonów do pojemników na żetony, przez indukcyjny mechanizm blokujący, który jest zainstalowany w szczelinie pojemnika na żetony. Przy każdym stole do gry znajduje się kontroler 10, który jest połączony szynami 40, 42, 44, 46 z urządzeniami 14, 22, 24 przy każdym, siedzącym przy stole graczu. Kontroler 10 jest połączony z klawiaturą 16, przy pomocy której rozdający przy stole obsługuje grę z rosnącą pulą wygranych dla stołu, mianowicie wprowadza przy użyciu klawiatury 16 odpowiednie informacje kiedy gra w karty zbliża się do końca, kiedy rozpoczyna się następna gra, to jest kiedy mają być wrzucane żetony w celu uczestniczenia w grze z rosnącą pulą wygranych, i kiedy główna gra w karty jest w toku. Urządzenie 26 losujące gracza zawiera generator liczb losowych w celu wylosowania jednego z graczy przy stole, albo przez przyjęcie, że na wszystkich stanowiskach przy stole mogą być gracze, albo biorąc pod uwagę, którzy gracze są obecni, zgodnie z danymi, wprowadzonymi przez rozdającego przy pomocy klawiatury 16. Wygrywająca karta lub kombinacja kart są losowane od nowa dla każdej rundy gry w karty przy użyciu urządzenia 28 do losowania karty zawierającego generator liczb losowych wybierający karty z wirtualnej talii kart. Oczywiście, mogą być również wybierane karty z rzeczywistej talii kart. Wybieranie z rzeczywistej talii kart może być wykonane losowo przy użyciu mechanicznego urządzenia do wyboru kart. Wartość wygranej, którą może otrzymać wybrany gracz, posiadający wygrywającą kartę lub kombinację kart jest określona przez urządzenie 30 do losowania wygranych. Wygrana może być ułamkiem rosnącej puli lub stałą wartością. Wyświetlacz 18 jest również połączony z kontrolerem 10 w celu wyświetlania karty wygrywającej lub kombinacji kart, które mogą wygrać, jak również stanowisko gracza, który może

178 856 5 wygrać i wartość wygranej. Wyświetlacz 18 może być monitorem, umieszczonym w miejscu, gdzie zarówno rozdający jak i gracze mogą go widzieć. Główny kontroler 12 z kolei zapewnia kontrolowanie gry z rosnącą pulą wygranych dla grupy stołów lub nawet dla całego kasyna. Klawiatura wejściowa 34 jest połączona z tym kontrolerem 12 w celu wprowadzania poleceń. Z głównym kontrolerem 12 jest również połączony jeden lub więcej wyświetlaczy ściennych 20 w celu pokazywania wartości rosnącej puli wygranych. Ponieważ główny kontroler 12 może również decydować losowo, które stoły są upoważnione do wygrania, zastosowane jest urządzenie 32 do losowego wyboru stołu. Przy wyborze stołu można uwzględniać ilość graczy przy każdym stole. Do głównego kontrolera 12 dołączona jest również drukarka raportów 36 w celu drukowania codziennych raportów z gry. Jak można zauważyć, kontroler stołu 10 i urządzenia 16,18,26,28,30 mogą być zrealizowane w komputerze osobistym, wyposażonym w kartę wejść/wyjść w celu podłączenia szyn 40,42, 44,46, zapewniając sieciowe między komputerem a głównym kontrolerem 12 i odpowiednie oprogramowanie sterujące. Główny kontroler 12 może być również sterowany zdalnie poprzez modem 35. W ten sposób możliwe jest objęcie grą z rosnącą pulą wygranych nawet kilku kasyn z jednym komputerem, nadzorującym główne kontrolery 12 w różnych kasynach poprzez modemy 35. Działanie urządzenia według wynalazku zostanie opisane poniżej. Celem gry z rosnącą pulą wygranych jest uzupełnienie głównej gry kasyna o dodatkową szansę na wygraną, która jest niezależna od głównej gry. Można to uczynić w jeden z dwóch sposobów. Po pierwsze, możliwość wygrania w grę z rosnącą pulą wygranych nie jest związana z możliwością wygrania w grę kasyna. Po drugie, możliwość wygrania dużo większej wygranej z rosnącej puli wygranych występuje, kiedy uzyskany zostanie wysoko notowany układ kart, nawet jeśli wartość zakładu w głównej grze była mała. Przykładem pierwszego sposobu jest przegrany w głównej grze, który uczestniczy w grze z rosnącą pulą wygranych i posiada wygrywające karty dla wygrania w grze z rosnącą pulą wygranych na podstawie losowo wybranych kart. Przykładem drugiego sposobu jest gracz, który uczestniczy w grze z rosnącą pulą wygranych i otrzymuje najwyżej notowaną kombinację kart, na przykład poker asowy w pokerze lub kombinację dającą w sumie dwadzieścia jeden w blackjacku. W pierwszym sposobie, wygrana w grze z rosnącą pulą wygranych jest uzyskiwana niezależnie od głównej gry. W drugim sposobie, wygrana w grze z rosnącą pulą wygranych jest dodatkiem do wygranej w głównej grze. W podanym przykładzie oba sposoby wygrywania są wymieszane ze sobą. Gracz, który uczestniczy w grze z rosnącą pulą wygranych nie traci zaangażowania i wygranych w głównej grze, otrzymując jednocześnie dodatkowy bodziec, żeby kontynuować grę. Urządzenie według wynalazku zapewniając dodatkowe urządzenia 26,28,30 do wybierania losowego związane z wygrywaniem w grze z rosnącą pulą wygranych, pozwala wybierać losowo dowolnego gracza lub uczestnika lub stół graczy, którzy mogą wygrać losowo dodatkową wygraną. Wszyscy gracze, którzy zapłacili, żeby uczestniczyć w grze z rosnącą pulą wygranych wygrają jeśli będą posiadali określone, wysoko notowane kombinacje kart. W przypadku pokera, takimi kombinacjami są: poker asowy, strit, czwórka, ful i kolor. Wygrane przyznawane dla tych kombinacji są ułamkiem całej, rosnącej puli wygranych, przy czym wartość ułamka jest inna dla poszczególnych kombinacji odwrotnie proporcjonalnie do możliwości uzyskania takiej kombinacji. Wartość puli wygranych jest zwiększana za każdym razem, kiedy gracze otrzymują wygrane mniejsze niż suma żetonów, przyjętych w celu uczestniczenia w grze. Losowana wygrana dodatkowa może mieć stałą, niewielką wartość i może być wygrywana przez wszystkich uczestników, mających wybraną wygrywającą kartę, zwaną kartą magiczną. W pokerze, gracz ma pięć kart i prawdopodobieństwo, że ma jedną z 52 kart jest równe około 1 do 10. Dla graczy w pokera, wygrana może być mała, na przykład 4 żetony. Wygrana może zostać wypłacona, lub po prostu dana jako kredyt dla stanowiska gracza w celu opłacenia przyszłego uczestnictwa. W dwadzieścia jeden, większość graczy bierze tylko kilka kart, zatem prawdopodobieństwo, że będą mieli magiczną kartę, a przy tym nie przegrają w dwadzieścia jeden, jest małe. Dla graczy w dwadzieścia jeden, wygrana może być równa 12 żetonów. Ponownie wygrana może zostać wypłacona lub zamieniona na kredyt.

6 178 856 Rozwiązanie według wynalazku umożliwia również wprowadzenie bardziej interesujących wersji losowego określania dodatkowej wygranej. Na przykład, główny kontroler 12 może wybrać losowo stół w kasynie - siedzący przy nim gracze mogą wygrać główną wygraną. Rozdający przy wybranym stole może poinformować uczestników po przyjęciu żetonów do gry, że wartość wygranej za posiadanie magicznej karty jest znacznie większa, mianowicie dziesięć razy większa. Alternatywnie, główny kontroler 12 może po prostu poinstruować kontroler 10 wybranego stołu, żeby wybrał losowo jednego z uczestników w celu przyznania dodatkowej wygranej bez konieczności posiadania danej karty. Urządzenie 28 do losowego wybierania kart przy każdym stole może również zostać użyte do wylosowania dwu kart z wirtualnej talii, jako kart magicznych. Posiadanie obu kart jest znacznie mniej prawdopodobne i wygrana za kombinację dwu kart może być znaczna, na przykład 20 żetonów w przypadku pokera. Losową kombinacją kart może być również jeden z zestawów kombinacji kart, mający średnią wartość, na przykład czerwona lub czarna para dowolnej wartości, para o wartości dziesięć lub większej lub trójka. Przy ustalaniu wartości przyznawanej wygranej można brać pod uwagę prawdopodobieństwo wystąpienia wybranej kombinacji kart.

178 856 Departament Wydawnictw UP RP. Nakład 60 egz. Cena 2,00 zł.