KONKURS GIER I ZABAW RUCHOWYCH PLUSZOWY MIŚ 2014 13.03.2014, godz. 10.00 etap gminny ( gmina Mogilno) 27.03.2014 godz.10.00 - etap powiatowy REGULAMIN ORGANIZATOR - Szkoła Podstawowa nr 2 im. Marii Konopnickiej, Mogilno ul. Sądowa 13 Tel. 52-315 24 26 - Odpowiedzialni - Tomasz Sadecki ( tel. 513 193 100 ), Monika Gorgoń ZAŁOŻENIA - w konkursie biorą udział dzieci klas I, II, III, IV, V, VI danej szkoły podstawowej - konkurs obejmuje swoim zasięgiem wszystkie szkoły z powiatu mogileńskiego - konkurs polega na wykonaniu 4 podanych zadań sprawnościowych przez wszystkich uczniów klas I VI stanowiących reprezentację swojej szkoły - drużyna klas I, II, III posiada swój opracowany scenariusz zadań, a drużyna klas IV VI odpowiednio inny - suma uzyskanych punktów przez zespół I, II, III i zespół klas IV, V, VI decyduje o zajętym miejscu w rywalizacji szkół na poszczególnych szczeblach zawodów. CELE - popularyzacja szkolnej aktywności ruchowej dzieci i młodzieży - stworzenie odpowiedniego klimatu poprzez konkurs, dla upowszechnienia kultury fizycznej w środowiskach lokalnych - wykreowanie dobrych wzorów do naśladowania - podniesienie rangi lekcji wychowania fizycznego i zajęć pozalekcyjnych w szkole - kształtowanie postaw społecznych działanie zespołowe, kreatywność, współzawodnictwo na zasadach fair play UCZESTNICY - w zawodach udział biorą uczniowie szkoły podstawowej z klas I, II, III, IV, V, VI - zespół liczy 36 uczniów plus 12 rezerwowych - zespół składa się z dwóch drużyn Drużyna 1 klasa I 3 dziewczęta, 3 chłopców plus 1 rezerwowa i 1 rezerwowy klasa II - 3 dziewczęta, 3 chłopców plus 1 rezerwowa i 1 rezerwowy klasa III - 3 dziewczęta, 3 chłopców plus 1 rezerwowa i 1 rezerwowy Drużyna 2 klasa IV - 3 dziewczęta, 3 chłopców plus 1 rezerwowa i 1 rezerwowy klasa V - 3 dziewczęta, 3 chłopców plus 1 rezerwowa i 1 rezerwowy klasa VI - 3 dziewczęta, 3 chłopców plus 1 rezerwowa i 1 rezerwowy
PUNKTACJA - w zależności od ilości zgłoszonych zespołów, np. przy 4 szkołach odpowiednio: I miejsce w zabawie - 4 pkt II miejsce w zabawie - 3 pkt III miejsce w zabawie 2 pkt IV miejsce w zabawie 1 pkt - Suma punktów zdobyta przez obydwie drużyny decyduje o końcowej klasyfikacji zawodów i zajętym miejscu ETAPY KONKURSU - do 20 marca 2014r. szkoły przeprowadzają etap gminny wyłonienie mistrza gminy, który będzie ją reprezentował na zawodach powiatowych - zgłoszenie mistrzów poszczególnych gmin do 20. 03. 2014r. (513 193 100 Tomasz Sadecki lub tomaszsadecki@wp.pl) - 27 marca 2014r., godz. 10.00 etap powiatowy, Finał konkursu Gier i Zabaw Ruchowych Pluszowy Miś z udziałem mistrzów poszczególnych gmin UWAGA!!! - dotyczy szkół gminy Mogilno Zawody w Gminie Mogilno odbędą się 13 marca 2014 w HALI sportowej OSRiR ul. GROBLA o godz. 10.00. Zgłoszenie do zawodów następuje do 06.03.2014 telefonicznie 513 193 100 - Tomasz Sadecki, lub drogą e-mailową tomaszsadecki@wp.pl PLUSZOWY MIŚ ZABAWY ( I etap klasy 1-3) Zabawa 1- Bieg slalomem + szarfa dołem Zawodnik dobiega do pierwszego stojaka slalomowego (3m), pokonuje slalom( 5 stojaków co 1,5m), dobiega do stojaka na półmetku(18m), przewleka przez siebie szarfę z dołu do góry. Obiega stojak i wraca po linii prostej.
Zabawa 2- PRZEWRÓĆ POSTAW pierwszy zawodnik biegnie do pachołka ustawionego na końcowej linii (18m), przewraca go i wraca, klepiąc w rękę następną osobę, następny z kolei biegnie i stawia pachołek, kolejni uczniowie powtarzają czynności, wyścig uważa się za zakończony, kiedy wszyscy uczestnicy wykonają zadanie. Zabawa 3- WYŚCIG PIŁEK W SIADZIE gracze siadają w siadzie skrzyżnym jeden za drugim podając piłkę do tyłu nad głową, ostatni biegnie z piłką obiegając chorągiewkę znajdującą się z tyłu, następnie obiega drugą chorągiewkę znajdującą się z przodu ( w odległości 1m od pierwszego zawodnika i od ostatniego zawodnika) siadając i podając piłkę następnemu, piłka wędruje wielokrotnie, aż pierwszy wróci na swoje miejsce trzymając piłkę do góry nad głową. Wygrywa zespół, który pierwszy wykona zadanie, trzymając piłę do góry (konkurencja wykonywana piłką siatkową) Zabawa 4- Zabawa,,Jeże transportujące grzyby Uczeń w pozycji kraby przodem z piłką ( siatkową) leżącą na biodrach porusza się do chorągiewki (12m), obiega ją i wraca wykonując bieg przodem. Po przekazaniu piłki za stojakiem i ułożeniu jej na biodrach, następuje zmiana zawodnika.
Dozwolone jest przytrzymywanie piłki brodą. Niedozwolone przytrzymywanie rękoma. ZABAWY ( II etap klasy 4-6) Zabawa 1- Slalom z kozłowaniem piłki koszykowej Zawodnik kozłując piłkę dobiega do pierwszego stojaka slalomowego (3m), pokonuje slalom (5 stojaków co 1,5m), dobiega do stojaka na półmetku (18m), obiega go i wraca po linii prostej. Zawodnik przez cały czas musi kozłować piłkę. Zmiana odbywa się poprzez przekazanie piłki za stojakiem startowym. Zabawa 2 -Slalom między stojakami z prowadzeniem piłeczki ping pongowej rakietką badmintona. Start ( z prawej strony stojaka) zawodnika odbywa się na sygnał sędziego. Zawodnik dobiega do pierwszego stojaka slalomowego (3m), pokonuje slalom ( 5 stojaków co 1,5m) tocząc po podłodze piłeczkę do ping-ponga rakietką badmintona, dobiega do stojaka na półmetku (18m). Obiega ten stojak i wraca po linii prostej, cały czas toczy piłeczkę. Piłeczkę toczymy od początku konkurencji, czyli od stojaka startowego. Piłeczkę należy przekazać za stojakiem, nie wolno podawać następnemu zawodnikowi z dalszej odległości. Konkurencja odbywa się za pomocą jednego zestawu sprzętowego dla drużyny, więc zawodnicy muszą go przekazywać za stojakiem. Zmiana zawodnika odbywa się poprzez przekazanie sprzętu za stojakiem startowym. Zabawa 3- Przewrót + szarfa Dobiega do materaca, robi przewrót w przód i biegnie do stojaka na półmetku (18m). Bierze szarfę przewleczoną na stojaku, wykonuje zadanie szarfa dołem, odkłada szarfę przewlekając ją przez stojak. Wracając, również wykonuje przewrót w przód.
Zabawa 4 Wyścigi na krze Pierwsi uczestnicy trzymają w rękach po dwa kawałki kry ( 2 kartoniki o wymiarach 30cm x 30cm). Na sygnał zawodnicy ruszają, mogą przemieszczać się jedynie przekładając krę do przodu i stając na nich. Noga nie powinna dotknąć podłogi. Zabawa przeprowadzona w formie sztafety wahadłowej. Połowa zespołu ( 9 osób) ustawia się na linii start-meta, druga połowa na półmetku (18m). Zawodnik startując z linii startu podąża do półmetka (18m) i tam przekazuje kartoniki osobie, która z linii półmetka porusza się do linii start-meta. Wyścig kończy się wtedy, gdy wszyscy uczestnicy zamienią się miejscami (tylko w jedną stronę). Tomasz Sadecki