Wymagania na ocenę dostateczną. Uczeń:



Podobne dokumenty
Wymagania na ocenę dobrą. - wie, jakie funkcje

Wymagania edukacyjne z informatyki klasa VI

PRZEDMIOTOWY SYSTEM OCENIANIA Z ZAJĘĆKOMPUTEROWYCH W KLASIE VI SZKOŁY PODSTAWOWEJ Nauczyciel: mgr inż. Magdalena Chuć

PRZEDMIOTOWY SYSTEM OCENIANIA ZAJĘĆ KOMPUTEROWYCH W KLASIE Va SZKOŁY PODSTAWOWEJ Nauczyciel: mgr inż. Magdalena Chuć. Wymagania na ocenę dobrą.

Cele szczegółowe. Uczeń:

Wymagania na ocenę bardzo dobrą. Uczeń: Wymagania na ocenę dopuszczającą. Uczeń: Wymagania na ocenę dostateczną. Uczeń:

Plan wynikowy z wymaganiami edukacyjnymi dla przedmiotu zajęcia komputerowe (na poziomie szkoły podstawowej) dla klasy 5 i 6

Plan wynikowy z wymaganiami edukacyjnymi dla przedmiotu zajęcia komputerowe (na poziomie szkoły podstawowej) Autor: Wojciech Hermanowski

Plan wynikowy z wymaganiami edukacyjnymi dla przedmiotu zajęcia komputerowe (na poziomie szkoły podstawowej) Autor: Wojciech Hermanowski

Plan wynikowy z wymaganiami edukacyjnymi dla przedmiotu zajęcia komputerowe (na poziomie szkoły podstawowej) Wymagania na ocenę dostateczną.

Plan wynikowy z wymaganiami edukacyjnymi dla przedmiotu zajęcia komputerowe (na poziomie szkoły podstawowej) Autor: Wojciech Hermanowski

wymagania na ocenę tematyka zajęć dopuszczającą dostateczną dobrą bardzo dobrą celującą KLASA 4 budowa komputera i zasady BHP

WYMAGANIA EDUKACYJNE NIEZBĘDNE DO UZYSKANIA POSZCZEGÓLNYCH ŚRODROCZNYCH I ROCZNYCH OCEN Z ZAJĘĆ KOMPUTEROWYCH W KLASIE IV

Przedmiotowe Zasady Oceniania z Wymaganiami Edukacyjnymi. Zajęcia Komputerowe. Szkoła Podstawowa

WYMAGANIA EDUKACYJNE. Informatyka Szkoła Podstawowa Klasa 4 NA ŚRÓDROCZNĄ I ROCZNĄ OCENĘ KLASYFIKACYJNĄ

Wymagania edukacyjne na poszczególne oceny. z przedmiotu Informatyki. w klasie VI

wymagania na ocenę tematyka zajęć dopuszczającą dostateczną dobrą bardzo dobrą celującą KLASA 4 budowa komputera i zasady BHP

Wymagania edukacyjne dla przedmiotu zajęcia komputerowe dla klasy 4 6 szkoły podstawowej

WYMAGANIA EDUKACYJNE Z ZAJĘĆ KOMPUTEROWYCH DLA KLASY V

Wymagania edukacyjne z informatyki dla klasy szóstej szkoły podstawowej.

Wymagania edukacyjne

Wymagania z zajęć komputerowych dla klasy piątej

Tematy lekcji zajęć komputerowych klasa 5b grupa 1 i grupa 2

PRZEDMIOTOWE ZASADY OCENIANIA zajęcia komputerowe w klasie 4. Opracowała R.Nowacka-Ziętek Wielowieś 2013r.

Wymagania edukacyjne z zajęć komputerowych w klasie 5

Teraz bajty. Informatyka dla szkoły podstawowej. Klasa VI

Katalog wymagań programowych na poszczególne stopnie szkolne kl. 6

biegle i poprawnie posługuje się terminologią informatyczną,

Kryteria oceniania uczniów z informatyki w klasie II gimnazjum

WYMAGANIA EDUKACYJNE Z INFORMATYKI NA POSZCZEGÓLNE STOPNIE W KLASIE 6 opracowane na podstawie podręcznika:

WYMAGANIA EDUKACYJNE NA POSZCZEGÓLNE STOPNIE Z INFORMATYKI W KLASIE IV

Wymagania edukacyjne z zajęć komputerowych w klasie 6

Podręcznik do zajęć komputerowych dla szkoły podstawowej Zajęcia Komputerowe dla Szkoły Podstawowej klasy IV-VI

Wymagania na ocenę dobrą. Uczeń: - bezpiecznie korzysta z urządzeń elektrycznych w pracowni - zna 6 punktów regulaminu pracowni

Wymagania edukacyjne z informatyki dla uczniów klas VI SP nr 53 w Krakowie w roku szkolnym 2019/2020

OCENIANIE. Katalog wymagań programowych na poszczególne stopnie szkolne.

INFORMATYKA KL V. dopuszczającą dostateczną dobra bardzo dobra celująca Minimalna liczba ocen

ZASADY OCENIANIA Z ZAJĘĆ KOMPUTEROWYCH DLA KLAS IV-VI SZKOŁY PODSTAWOWEJ

PRZEDMIOTOWY SYSTEM OCENIANIA Z ZAJĘĆ KOMPUTEROWYCH dla uczniów klas IV Szkoły Podstawowej nr 47 im. Jana Klemensa Branickiego w Białymstoku

Wymagania na poszczególne oceny z informatyki dla klasy VI

Wymagania edukacyjne z informatyki w klasie V

Kryteria ocen zajęcia komputerowe klasa 4

Wymagania na poszczególne oceny szkolne dla klasy VI. (na podstawie Grażyny Koba, Teraz bajty. Informatyka dla szkoły podstawowej.

WYMAGANIA EDUKACYJNE Z INFORMATYKI KLASA III GIMNAZJUM DOBRY. prawem autorskim. komputerów wyszukuje w Internecie strony WWW związane z tematem.

ROZKŁADY MATERIAŁU PRZEDMIOT ELEMENTY INFORMATYKI KLASA IV, V I VI.

WYMAGANIA EDUKACYJNE Z ZAJĘĆ KOMPUTEROWYCH DLA KLASY SZÓSTEJ W ZAKRESIE WIADOMOŚCI I UMIEJĘTNOŚCI UCZNIÓW

Wymagania edukacyjne z informatyki na rok szkolny 2013/2014 Klasa III gimnazjum

KRYTERIA OCENIANIA II ETAP EDUKACYJNY ZAJĘCIA KOMPUTEROWE KLASA IV KLASA V KLASA VI. DOPUSZCZAJĄCY Uczeń

WYMAGANIA EDUKACYJNE NA POSZCZEGÓLNE OCENY Z PRZEDMIOTU INFORMATYKA

Wymagania Uczeń zna zasady bezpiecznej pracy z komputerem. Uczeń stosuje się do regulaminu szkolnej pracowni komputerowej.

Teraz bajty. Informatyka dla szkoły podstawowej. Klasa VI

Poziomy wymagań Konieczny K Podstawowy- P Rozszerzający- R Dopełniający- D Uczeń:

ROZKŁAD MATERIAŁU ZAJĘCIA KOMPUTEROWE KL.V

WYMAGANIA EDUKACYJNE Z ZAJĘĆ KOMPUTEROWYCH W KLASIE 4 SZKOŁY PODSTAWOWEJ

opracowane na podstawie podręcznika:

Wymagania edukacyjne z zajęć komputerowych klasa 4:

Przedmiotowy system oceniania i wymagania edukacyjne dla klasy I III z informtyki

Wymagania edukacyjne z informatyki Klasa I gimnazjum

Wymagania edukacyjne z przedmiotu: informatyka. w Szkole Podstawowej im. S. Czesławy Lorek w Biczykach Dolnych. w roku szkolnym 2013/2014

Wymagania edukacyjne do przedmiotu

3.1. Na dobry początek

Rozkład materiału nauczania. Lekcje z komputerem. Klasa 4

Drugi rok nauczania semestr I. Ocena Tematyka Dopuszczająca Dostateczna Dobra Bardzo dobra Multimedia

Wymagania edukacyjne z informatyki dla cyklu dwugodzinnego 1h tygodniowo w pierwszym roku nauczania

SZCZEGÓŁOWE WYMAGANIA EDUKACYJNE Z INFORMATYKI DLA KLASY IV SP ROK SZKOLNY 2017/2018

Wymagania Uczeń zna zasady bezpiecznej pracy z komputerem. Uczeń stosuje się do regulaminu szkolnej pracowni komputerowej.

Propozycje wymagań dla cyklu dwugodzinnego w ujęciu tabelarycznym

Wymagania edukacyjne z zajęć komputerowych klasa 4:

Wymagania dla cyklu dwugodzinnego w ujęciu tabelarycznym. Gimnazjum nr 1 w Miechowie

Opracowanie: Katarzyna Ziemińska. INFORMATYKA KRYTERIA WYMAGAŃ Gimnazjum Specjalne

Wymagania oceniające dla klasy II 2018/2019

INFORMATYKA KLASA IV

INFORMATYKA KLASA VII Wymagania na poszczególne oceny

PLAN WYNIKOWY Z INFORMATYKI DLA KLASY VI

Wymagania edukacyjne Informatyka w klasie 4a, 4b

Teraz bajty. Informatyka dla szkoły podstawowej. Klasa IV

PLAN REALIZACJI MATERIAŁU NAUCZANIA Z INFORMATYKI II. Uczeń umie: Świadomie stosować się do zasad regulaminów (P).

I. EDUKACJA WCZESNOSZKOLNA

PRZEDMIOTOWY SYSTEM OCENIANIA ZAJĘCIA KOMPUTEROWE

KLASA 7 szk.podst. Stopień dostateczny Uczeń: wymienia cztery dziedziny,

O higienie pracy, komputerze, sieciach komputerowych i Internecie

WYMAGANIA EDUKACYJNE Z PRZEDMIOTU ZAJĘCIA KOMPUTEROWE KLASA V. Wymagania podstawowe (dostateczna) Uczeń:

Wymagania edukacyjne na poszczególne oceny. Zajęcia komputerowe. klasa IV

Dokument komputerowy w edytorze grafiki

z poradni pedagogicznej

Kryteria oceniania. Zajęcia komputerowe. Klasa IV

TECHNOLOGIA INFORMACYJNA

ZAJĘCIA KOMPUTEROWE rok szkolny 2013/14 Wymagania i kryteria ocen w kl. V

Teraz bajty. Informatyka dla szkoły podstawowej. Klasa 4 Wymagania edukacyjne na poszczególne oceny szkolne dla klasy 4

Wymagania na poszczególne oceny w klasach 3 gimnazjum

Wymagania edukacyjne z zajęć komputerowych w klasie 5

Wymagania na poszczególne oceny z zajęć komputerowych klasa IV rok szkolny 2014/2015

Przedmiotowy system oceniania z zajęć komputerowych - klasa 4

Kryteria końcoworoczne oceniania uczniów z informatyki w klasie II gimnazjum w roku szkolnym 2015/2016

ZAJĘCIA KOMPUTEROWE KLASA IV. Opis wymagań, które uczeń powinien spełnić, aby uzyskać ocenę:

Wymagania na poszczególne oceny w klasach I gimnazjum

według programu Lekcje z komputerem autorstwa W. Jochemczyk, I. Krajewska-Kranas, A. Samulska, W. Kranas, M. Wyczółkowski

Transkrypt:

Kryteria oceniania wymaganiami edukacyjnymi dla przedmiotu zajęcia komputerowe klasa VI Uwaga! W wymaganiach dla wyższych ocen zawierają się również wymagania na oceny niższe. Temat (rozumiany jako lekcja) Regulamin i przepisy BHP obowiązujące w pracowni informatycznej; organizacja zajęć Kolekcjonerzy informacji Pliki i bazy danych Wymagania na ocenę dopuszczającą. Wymagania na ocenę dostateczną. Wymagania na ocenę dobrą. Każdy uczeń: - zna zagrożenia związane z niewłaściwym korzystaniem z komputera - dba o sprzęt w pracowni - bezpiecznie korzysta z urządzeń elektrycznych w pracowni - przyjmuje prawidłową postawę podczas pracy z komputerem - przestrzega przepisów regulaminu pracowni - określa rodzaj informacji zapisanej w pliku na podstawie jego ikony - zna pojęcie rozszerzenia nazwy pliku i określa rodzaj zapisanej w pliku informacji na podstawie rozszerzeń - wyjaśnia pojęcie bazy danych - omawia znaczenie baz danych dla współczesnej informatyki - korzysta z internetowych baz danych, np. kodów pocztowych - rozumie pojęcie relacji łączących dane w tabelach - umie korzystać z formularzy w internetowych bazach danych - odnajduje informacje w encyklopediach internetowych, np. encyklopedia.pwn.pl Wymagania na ocenę bardzo dobrą. - potrafi wyszukiwać informacje w prostych bazach danych, np. kalendarzu imion itp. Wymagania na ocenę celującą. - korzysta z wielu baz danych znajdujących się w internecie, np. rozkładu jazdy pociągów

Komputer z obiektywem Jak fotografować - wie, jaka jest różnica cyfrowym aparatem pomiędzy aparatem fotograficznym? cyfrowym a tradycyjnym - prawidłowo nazywa nośniki danych cyfrowych aparatów fotograficznych - fotografuje z użyciem pełnej Albumy elektroniczne Zdjęcia w różnych formatach Komputer z obiektywem publikujemy zdjęcia automatyki aparatu - wie, jak powstaje efekt czerwonych oczu - przegląda zdjęcia za pomocą przeglądarki - umie powiększyć lub zmniejszyć podgląd - zna podstawowe formaty wywołanych na papierze zdjęć - omawia istotę działania cyfrowego aparatu fotograficznego - nazywa i omawia przeznaczenie poszczególnych elementów aparatu - dba o swój sprzęt fotograficzny - używa programu do tworzenia albumów ze zdjęciami w celu ich segregowania i przeglądania - wykorzystuje prosty edytor, np. z programu Picasa, do usunięcia efektu czerwonych oczu - używa opcji przeglądarki do zmiany wielkości zdjęcia - umie pokazać, jaki wpływ na jakość zdjęcia ma - zna podstawowe zasady fotografowania aparatem cyfrowym - posługuje się programami tematycznymi aparatów kompaktowych - urządza automatyczny pokaz zdjęć umieszczonych w albumie - umieszcza album ze zdjęciami w internecie, używając programu Picasa - używa prostych narzędzi, np. automatycznych opcji edytora przeglądarki Picasa, do poprawiania jakości zdjęcia - przygotowuje zdjęcia do wywołania w usługowym - stosuje ustawienia i programy tematyczne aparatu w celu otrzymania dobrze naświetlonych kadrów - tworzy albumy ze zdjęciami z zachowaniem daty itp. danych - do pokazów slajdów używa różnych opcji programu, np. dołącza muzykę - dokonuje prostej zmiany jasności i kontrastu fotografii za pomocą suwaków edytora przeglądarki Picasa - zmienia parametry filmu tworzonego ze zdjęć za pomocą - przeprowadza udane próby zastosowania ręcznych ustawień aparatu - używa różnych albumów do zdjęć i wykorzystuje ich możliwości w pokazach - kadruje zdjęcia w przeglądarce Picasa - zapisuje filmy i albumy na płytach CD

w różnych formatach Prezentacja multimedialna - zna pojęcie anaglifu i hologramu - wie, jakie znaczenie ma odpowiednie przygotowanie i wykorzystanie prezentacji multimedialnej Komputer pomaga w pracy Komputer pomaga - wyjaśnia funkcje w pracy kodu kreskowego i jego znaczenie w funkcjonowaniu handlu itp. - wyjaśnia przeznaczenie arkusza kalkulacyjnego powiększanie jego rozmiarów - uruchamia program PowerPoint i tworzy proste prezentacje składające się z kilku slajdów z napisami - zna nazwy popularnych programów do tworzenia prezentacji, w tym PowerPoint i LibreOffice Impress - wie, jakie funkcje pełnią w sklepie komputery, czytniki kodów kreskowych, wagi elektroniczne itp. - zna budowę arkusza kalkulacyjnego i zakładzie fotograficznym - tworzy ze zdjęcia plakat, wykorzystując opcję przeglądarki Picasa - tworzy pokaz zdjęć w postaci filmu, wykorzystując automatyczną opcję przeglądarki Picasa - wie, na czym polega widzenie stereoskopowe i jak powstają obrazy trójwymiarowe - tworzy proste prezentacje składające się z tła i tekstu - umie obliczyć zysk ze sprzedaży - układa prosty arkusz kalkulacyjny pozwalający na obliczanie zysku szkolnego sklepiku - w czasie tworzenia przeglądarki Picasa - wykorzystuje automatyczne funkcje przeglądarek do umieszczania fotografii w internecie, np. Google Picasa - dodaje przejścia pomiędzy slajdami - przeprowadza proste formatowanie tabel w arkuszu, dodając krawędzie tabel - testuje działanie arkusza, wpisując odpowiednie wartości - dołącza do prezentacji dźwięk - tworzy prezentacje z ilustracjami i tłem slajdów oraz przejściami w czasie pokazu - projektuje arkusz do obliczania podatków od zysku

Arkusz kalkulacyjny pomaga w prowadzeniu szkolnego sklepiku Komputerowa reklama sklepiku Tabela dyżurów - zna budowę okna arkusza i określa nazwy poszczególnych pól tabeli - wie, jakie funkcje może pełnić arkusz kalkulacyjny - zna nazwy popularnych arkuszy kalkulacyjnych - umie określić współrzędne komórki tabeli w arkuszu - wyjaśnia, na czym polega skuteczność reklamy - wie, na czym polega różnica pomiędzy grafiką rastrową a wektorową - edytuje prosty tekst w edytorze Word 2010 wykonuje podstawowe działania arytmetyczne na danych z komórek tabel - zna funkcje pól okna arkusza - zna budowę skoroszytu arkusza - umie obliczyć zysk w szkolnym sklepiku - wykorzystuje podstawowe narzędzia edytora grafiki wektorowej, np. ołówek, wielokąt, tekst - tworzy ozdobny napis w edytorze InkScape, korzystając z efektów - zapisuje rysunek wektorowy w formacie JPG - wstawia do dokumentu tekstowego tabelę o arkusza opisuje wiersze i kolumny tabel z danymi - wykorzystuje arkusz do podstawowych obliczeń związanych z prowadzeniem sklepiku - sprawnie posługuje się narzędziami do kreślenia i kolorowania - sprawnie posługuje się narzędziem Strzałka do zmiany kształtu, proporcji itp. cech obiektów wektorowych - drukuje gotowy rysunek - tworzy estetyczne kartki z cenami towarów - formatuje tekst wewnątrz pól tabeli - dodaje w pola tabeli - ocenia poprawność obliczeń - podejmuje próby tworzenia arkuszy do różnych obliczeń, np. związanych z aktualnie przerabianymi tematami z matematyki lub innych przedmiotów - estetycznie rozmieszcza elementy graficzne w polu edycyjnym - wykorzystuje schowek do powielania obiektów - zmienia perspektywę obiektów wektorowych - tworzy estetyczny plakat reklamowy - modyfikuje tabelę w edytorze tekstu: dodaje kolor oraz - korzysta z różnych formuł dostępnych w arkuszu - wykorzystuje opcje zmiany parametrów narzędzi w edytorze grafiki wektorowej - wykonuje i drukuje estetyczną wizytówkę - tworzy złożone tabele o różnych wielkościach pól itp.

Komputer w redakcji gazety Gazetka szkolna - wie, jak funkcjonuje redakcja gazety i jakie działy się na nią składają Dział graficzny gazetki szkolnej - wie, czym jest nagłówek gazety - tworzy prosty nagłówek w edytorze grafiki wektorowej składający się z nieformatowanych liter odpowiedniej liczbie kolumn i wierszy - wykonuje tabelę przystosowaną do wpisywania dyżurów uczniów w szkolnym sklepiku i ich danych, takich jak imię, nazwisko, klasa, telefon itp. - wypełnia tabelę danymi - samodzielnie analizuje swoje zdolności i umiejętności oraz proponuje dział, w którym chciałby pracować, określając zakres obowiązków - po dyskusji w zespole ustala tytuł gazetki - układa litery nagłówka w odpowiednich miejscach, tworząc kompozycję nagłówka - zmienia kolor czcionek nagłówka obramowanie tabeli - zapisuje dokument z tabelą utworzony za pomocą edytora Word 2010 - określa zakres prac poszczególnych działów i obowiązki ich członków - zmienia proporcje i inne parametry liter nagłówka - obraca litery o odpowiedni kąt - dodaje elementy graficzne do nagłówka zmienia ilość kolumn i wierszy - organizuje zespół do obsługi danego działu gazetki - wyznacza rodzaje sprzętu i programów komputerowych potrzebnych do pracy zespołu - zapisuje eksportuje nagłówek do formatu JPG w takiej formie, by mógł być bez strat jakości wstawiany do dokumentu tekstowego - proponuje prawidłową strukturę redakcji gazetki szkolnej - eksportuje nagłówek do innych formatów graficznych, np. PNG

Dział składu komputerowego I Ty możesz zostać programistą Układanie programów komputerowych przygotowania Podstawowe polecenia języka programu Scratch - świadomie i odpowiedzialnie przyjmuje obowiązki wynikające z jego roli w redakcji gazetki - pisze artykuły w edytorze tekstu MS Word lub OpenOffice.org Writer (LibreOffice) - czyta internetowe wydania gazet lub czasopism - wie, czym jest język programowania - wie, jak powstają programy komputerowe - wie, jakie oprogramowanie jest potrzebne do stworzenia własnych programów komputerowych - instaluje i uruchamia środowisko programistyczne Scratch - wstawia do dokumentu tekstowego nagłówek i umieszcza go w odpowiednim miejscu - edytuje własne artykuły - drukuje szkolną gazetkę - układa wstępny projekt programu komputerowego, np. gry zręcznościowej - zna przeznaczenie i funkcje poszczególnych pól środowiska Scratch - określa ogólne przeznaczenie rozkazów z - przejmuje kolejno różne funkcje w szkolnej redakcji gazetki - wkleja w edytorze tekstu za pośrednictwem schowka artykuły kolegów - wstawia ilustracje do artykułów - układa szczegółowy projekt programu komputerowego, np. gry zręcznościowej - sprawnie układa i prawidłowo łączy rozkazy w polu edycji - skaluje poszczególne pola - eksportuje gazetkę z edytora tekstu do postaci HTML i odczytuje ją w przeglądarce - przewiduje wszystkie możliwe sytuacje, które mogą zajść w czasie gry - ustala kolizje pomiędzy obiektami i określa sposób ich reakcji - przegląda i planuje wykorzystanie sprite`ów zgromadzonych w kolekcji - podejmuje próbę wysłania gazetki w postaci HTML do sieci - sporządza dokładny projekt gry z kilkoma stopniami trudności lub większą liczbą plansz - podejmuje próby uruchamiania prostych programów

Pierwszy program Układamy program gry komputerowej - wie, w jaki sposób można zaimportować do gry tło i inne elementy graficzne - opisuje właściwości sprite`ów - rozumie pojęcie współrzędnych - wie, że program składać się będzie z podprogramów obiektów ułożonych dla poszczególnych sprite`ów i elementów gry - wymienia oczekiwane reakcje sprite`ów na kolizję z innymi obiektami gry poszczególnych grup - importuje na plansze gry wszystkie potrzebne elementy graficzne sprite`y - układa prosty program poruszający piłką odbijający ją od krawędzi planszy - układa program poruszania bohaterem gry za pomocą myszy lub klawiszy - układa programy komputerowe z wykorzystaniem pętli i instrukcji warunkowych, wykorzystując edytor programu Scratch - zmienia parametry sprite`ów, np. ich wielkość - tworzy własne sprite`y potrzebne w grze za pomocą edytora środowiska Scratch - układa programy ustawiające obiekty w odpowiednim miejscu - umie wykorzystać w programie różne sposoby reagowania na zetknięcie się sprite`ów na ekranie - układa programy dla poszczególnych sprite`ów reagujące na kolizję z innymi elementami gry - uzupełnia programy poruszające sprite`ami o wykrywanie kolizji i - importuje elementy graficzne, np. tła, spoza folderów środowiska Scratch - samodzielnie układa program odbijający piłkę pod różnymi kątami - wprowadza do programu licznik punktów i czasu - układa program obsługi licznika i czasomierza uwzględniający kolizje, np. piłki z bramką - samodzielnie tworzy komplet sprite`ów i tła do planszy gry - uzupełnia program o dodatkowy ruch sprite`a, np. obrót w czasie przesuwania - wprowadza udoskonalenia programu, dodając dodatkowe utrudnienia, np. zwiększenie prędkości obiektu, lub dodaje dodatkowe poziomy trudności

Testy i poprawki - testuje ułożony program - zauważa błędy w działaniu programu - lokalizuje fragmenty programu odpowiadające za błędne działanie odpowiednią reakcję na nie - poprawia błędnie działające programy - zmienia niektóre parametry, np. szybkość obiektów w celu zwiększenia atrakcyjności gry - projektuje kolejne wersje programu - stosuje komentarze do poszczególnych programów-obiektów