INSTRUKCJA. zabawka i gra edukacyjna. rekomendowany wiek: od lat 4. liczba graczy: 1-6



Podobne dokumenty
BINGO LOTTO INSTRUKCJA. zabawka i gra rekomendowany wiek: od lat 5 liczba graczy: 2-18

WYŚCIG MATEMATYCZNY INSTRUKCJA. gra edukacyjna dla 2-4 osób rekomendowany wiek: od lat 7

WYŚCIG ORTOGRAFICZNY INSTRUKCJA. gra edukacyjna dla 2-3 osób rekomendowany wiek: od lat 7

ZGADNIJ i SKOJARZ. Gra edukacyjna. Gra dla 2 4 osób od 8 lat

INSTRUKCJA. zabawka i gra edukacyjna rekomendowany wiek: od lat 4. liczba graczy: 1-6

SAMOGŁOSKI I SPÓŁGŁOSKI - maxi

gra edukacyjna w 2 wariantach liczba graczy: 2 4 rekomendowany wiek: od 5 lat

WSZECHSWIAT QUIZ MINI

Gra polega na dopasowaniu puzzli w pary zgodnie z załączonymi przykładami.

SUPERMATEMAT YK G R A E D U K A C Y J N A

SUPERMATEMATYK INSTRUKCJA. mini. gra edukacyjna dla 2 4 graczy od 7 lat. Zawartość pudełka: 1) Tabliczki szt. 2) Worek 3) Instrukcja

CIAŁO CZŁOWIEKA QUIZ MINI

KONKURSY MATEMATYCZNE. Treść zadań

BINGO LOTTO INSTRUKCJA. zabawka i gra rekomendowany wiek: od lat 5 liczba graczy: 2-18

rekomendowany wiek: od lat 5 dla 2 4 osób

WYŚCIG MATEMATYCZNY BIG. zawartość pudełka: 1) tabliczki - 96 szt. 2) pionek - 1 szt. 3) plansza 4) kostka 5) instrukcja INSTRUKCJA

Instrukcja obsługi.

SCRIBA JUNIOR SCRIBA JUNIOR I

Zawartość pudełka: 1) ilustrowane tabliczki do gry Domino - 28 szt. 2) instrukcja

PIZZA FIESTA. CO MOŻNA ZOBACZYĆ NA KOSTCE? Składniki ( ryba, papryka, pieczarki, salami, ser)

WYŚCIG ORTOGRAFICZNY BIG

MÓWIĘ POPRAWNIE INSTRUKCJA. Zawartość pudełka: 1) tabliczki z obrazkami - 96 szt. 2) plansza 3) pionki - 8 szt. 4) kostka do gry 5) instrukcja

PAMIĘĆ-LITERY. zawartość pudełka: 1) tabliczki z literami - 64 szt. (32 pary) 2) pionki - 4 szt. 3) plansza 4) kostka 5) instrukcja INSTRUKCJA

2 gry planszowe. rekomendowany wiek: od lat 4 dla 2 4 osób

zawartość pudełka: 1) obrazek-szablon 2) woreczki z kolorowym piaskiem - 8 szt. 3) patyczek 4) papierowa podkładka 5) instrukcja

INSTRUKCJA. rekomendowany wiek: od lat 10 dla 2 4 osób

Brick Bracelet cegiełkowa bransoletka krok po kroku

INSTRUKCJA rekomendowany wiek: od lat 5

LICZBOW Y INSTRUKCJA. zabawka i gra edukacyjna rekomendowany wiek: od lat 8. liczba graczy: 2-4

SEAL OF EXCELENCE TOP 10 OBSCURE GAMES. The Dice Tower. The Dice Tower

6-106 lat 2-6 graczy

KONSPEKT LEKCJI MATEMATYKI. Z WYKORZYSTANIEM METOD AKTYWIZUJĄCYCH w klasie I gimnazjum. TEMAT: Działania łączne na liczbach wymiernych

Materiały metodyczne ZADANIA, ĆWICZENIA I ZABAWY Z AKTYWKIEM I LENIWKIEM. (materiały dla nauczycieli, część I)

zawartość pudełka: 1) ceramiczna skarbonka 2) farbki - 6 szt. 3) pędzelek - 1 szt. 4) rękawiczki 5) instrukcja

INSTRUKCJA. zabawka i gra rekomendowany wiek: od lat 5 liczba graczy: 2-14

QUIZ BIG WSZECHSWIAT. gra edukacyjna dla 2 4 osób. rekomendowany wiek: od lat 10

WZORU PRZEMYSŁOWEGO PL FUNDACJA SYNAPSIS, Warszawa, (PL) WUP 10/2012

INSTRUKCJA. zabawka i gra edukacyjna. rekomendowany wiek: od lat 8. liczba graczy: 2-4

TWIERDZENIE PITAGORASA

zawartość pudełka: 1) ceramiczna skarbonka 2) farbki - 6 szt. 3) pędzelek - 1 szt. 4) rękawiczki 5) instrukcja

INSTRUKCJA OBSŁUGI URZĄDZENIA: HC8201

29. TRZY W LINII CZYLI O POSZUKIWANIU ZWIĄZKÓW

I N S T R U K C J A. zabawka / gra

INSTRUKCJA. rekomendowany wiek: od lat 4.

OGŁOSZENIE O PRZYJMOWANIU OFERT. na zadanie pn.:

PREFABRYKOWANE STUDNIE OPUSZCZANE Z ŻELBETU ŚREDNICACH NOMINALNYCH DN1500, DN2000, DN2500, DN3200 wg EN 1917 i DIN V

RUCH KONTROLI WYBORÓW. Tabele pomocnicze w celu szybkiego i dokładnego ustalenia wyników głosowania w referendum w dniu 6 września 2015 r.

PRZYCISKI STEROWNICZE POWROTNE Z GUZIKIEM KRYTYM TYPU NEF22-K

MODERNIZACJA CENTRALI WENTYLACYJNEJ I HALI BASENU I LICEUM OGÓLNOKSZTAŁCĄCEGO IM. STEFANA CZARNIECKIEGO W CHEŁMIE II ETAP

Harmonogramowanie projektów Zarządzanie czasem

ZAPROSZENIE DO ZŁOŻENIA OFERTY CENOWEJ

Bezpieczna dzielnica - bezpieczny mieszkaniec

Katowice, dnia 24 sierpnia 2011r. ZAPYTANIE OFERTOWE

CYFROWY MIERNIK REZYSTANCJI UZIEMIENIA KRT 1520 INSTRUKCJA OBSŁUGI

QUIZ CIAŁO CZŁOWIEKA. gra edukacyjna dla 2 3 osób. rekomendowany wiek: od lat 10

KARTA INFORMACYJNA ELEKTROMAGNESY NAPĘDOWE. TYP ES-2a i ES-2

Zadanie 3 - (7 punktów) Iloczyn składników Jeśli zapis liczby 22 w postaci sumy zawiera składnik 1, lepiej pogrupować go z innym składnikiem

KARTY PRACY UCZNIA. Twierdzenie Pitagorasa i jego zastosowanie. samodzielnej pracy ucznia. Zawarte w nich treści są ułożone w taki sposób,

Protokół częściowego* / końcowego* odbioru prac. w ramach Etapu zarządczego nr (WZÓR) CZĘŚĆ I (DANE OGÓLNE)

Instrukcja do ćwiczenia Kompensacja mocy biernej

WZORU UŻYTKOWEGO <9)PL m 63278

SZCZEGÓŁOWA SPECYFIKACJA TECHNICZNA SST ZT.03 PLACE ZABAW CPV

Regulamin świetlicy i stołówki szkolnej w Zespole Szkół w Gostyni. Przepisy wstępne & 1

INSTRUKCJA OBSŁUGI UMI-1 UNIWERSALNY MODUŁ INTERNETOWY

AGAJĄCA REFLEKSU GRA IMPREZOWA DLA 1 5 GRACZY OD 3 ROKU Ż

PFR Wstępnie wypełnione zeznanie podatkowe. PIT-37 i PIT-38 za rok 2015

KASA EDUKACYJNA INSTRUKCJA. WARIANT I - dla dzieci młodszych

INSTRUKCJA. zabawka i gra rekomendowany wiek: od lat 5 liczba graczy: 1-5. Zawartość pudełka: 1. Elementy domina (kamienie) - 56 szt. 2.

gra dla 2 osób rekomendowany wiek: od lat 5

Poniżej instrukcja użytkowania platformy

REGULAMIN TURNIEJU SPORTOWEJ GRY KARCIANEJ KANASTA W RAMACH I OGÓLNOPOLSKIEGO FESTIWALU GIER UMYSŁOWYCH 55+ GORZÓW WLKP R.

Urządzenie do odprowadzania spalin

ROZWIĄZANIA ZADAŃ Zestaw P3 Odpowiedzi do zadań zamkniętych

WIZYTA ROBOCZA WE FRANCJI

Instrukcja rejestracji do sprawozdania PARPA G1

15 gier na świadomość ciała

ELemENtY gry 14 ORDERÓW To dodatkowe punkty, które można zdobyć po spełnieniu określonego warunku. Na przykład: za pierwszy ukończony komiks Tytusa.

Ćwiczenie nr 7. Instalacja siłowa gniazd trójfazowych natynkowa kabelkowa.

Logika I. Wykład 2. Działania na zbiorach

Rekrutacja do Szkoły Podstawowej na rok szkolny 2016/ Zasady rekrutacji na rok szkolny 2016/2017

PODSTAWY METROLOGII ĆWICZENIE 4 PRZETWORNIKI AC/CA Międzywydziałowa Szkoła Inżynierii Biomedycznej 2009/2010 SEMESTR 3

5. Źródła i sposoby finansowania

KOMISJA WSPÓLNOT EUROPEJSKICH. Wniosek DECYZJA RADY

Zmiany pozycji techniki

WYŻSZA SZKOŁA INFORMATYKI STOSOWANEJ I ZARZĄDZANIA

INSTRUKCJA SERWISOWA. Wprowadzenie nowego filtra paliwa PN w silnikach ROTAX typ 912 is oraz 912 is Sport OPCJONALNY

PRZETWORNIK IMPULSÓW, CZĘSTOTLIWOŚCI, CZASU PRACY P17

Rysunek montażu. Krok 4 Koniec. Krok 2 Krok 2. Krok 3

Kolekcja Enjoy linia Limonka porcelana

Warszawa: Dostawa oraz montaż mebli III Numer ogłoszenia: ; data zamieszczenia: OGŁOSZENIE O ZAMÓWIENIU - dostawy

KLOCKI W OKIENKU

Test F- Snedecora. będzie zmienną losową chi-kwadrat o k 1 stopniach swobody a χ

Techniki korekcyjne wykorzystywane w metodzie kinesiotapingu

GRA EDUKACYJNA. gra dla 2 6 osób rekomendowany wiek: od lat 5+

ANALOGOWE UKŁADY SCALONE

oraz nowego średniego samochodu ratowniczo-gaśniczego ze sprzętem ratowniczogaśniczym

Szczegółowe kryteria oceniania dla poszczególnych klas.

Włoszczowa Centrum Aktywnego Wypoczynku

PROCEDURA EWALUACJI WEWNĘTRZNEJ W SZKOLE PODSTAWOWEJ IM. JANA PAWŁA II W GRZĘDZICACH

SCHEMATY STRON. Baner Nawigacja Nawigacja okruszkowa Prawa kolumna zobacz również Boksy Zwykła strona...

Transkrypt:

INSTRUKCJA zabawka i gra edukacyjna rekomendowany wiek: od lat 4 liczba graczy: 1-6 zawartość pudełka: 1) duże trójkąty prostokątne - 12 szt. 2) średnie trójkąty prostokątne - 6 szt. 3) małe trójkąty prostokątne - 12 szt. 4) kwadraty - 6 szt. 5) równoległoboki - 6szt. 6) żetony - 60 szt. 7) instrukcja Po rozpakowaniu należy sprawdzić zawartość z listą zawartości pudełka umieszczoną powyżej lub na tylnej stronie pudełka. W razie niezgodności prosimy o kontakt. e-mail: alexander@alexander.com.pl 1

Zasady bezpiecznego użytkowania: Ostrzeżenia: Nieodpowiednie dla dzieci w wieku poniżej 3 lat. Zestaw zawiera małe elementy - niebezpieczeństwo zadławienia. Prosimy zachować opakowanie ze względu na podane informacje. Opakowanie nie jest częścią zabawki. Stan zabawki należy regularnie kontrolować. Tangram to chińska łamigłówka znana od ok. 3000 lat. Składa się z siedmiu elementów w postaci figur geometrycznych (tan), powstałych przez rozcięcie kwadratu. Celem łamigłówki jest odtworzenie położenia wszystkich siedmiu elementów tangramu w przedstawionym obrazku na podstawie jedynie kształtu jego konturów, a także wymyślanie własnych wzorów. 2 rys.1 komplet figur

Wariant gry nr 1: Każdy gracz bierze po jednym komplecie figur, tak aby miał wszystkie 7 kolorów (rys. 1, str.2). Następnie należy otworzyć instrukcję na str. 5 - z sylwetami wzorów do ułożenia. Wzory muszą być widoczne dla każdego z graczy. Na umówiony sygnał, gracze układają ze swoich figur pierwszą sylwetkę (wzór) z instrukcji. Ten kto pierwszy ułoży wybrany wzór woła STOP! Po sprawdzeniu poprawności ułożonego wzoru z instrukcją, gracz, który zawołał STOP! otrzymuje żeton. Następnie gracze przyglądają się kolejnemu wzorowi i na sygnał starają się ułożyć go jak najszybciej. Gra trwa do momentu, gdy jeden z graczy zdobędzie jako pierwszy 5 żetonów. Ten gracz zostaje zwycięzcą. Wariant gry nr 2 (dla 3 graczy): Przed rozpoczęciem gry należy rozsypać na stole wszystkie elementy i ułożyć je kolorem do dołu. Instrukcję do gry należy położyć tak, by były widoczne wzory (czarne sylwety). Na sygnał gracze starają się ułożyć 2 wzory (w kolejności od str. 5) z przedstawionych w instrukcji, dobierając elementy ze wspólnego zbioru na stole. Ten, kto ułoży pierwszy woła STOP!, a za prawidłowe ułożenie gracz otrzymuje żeton. 3

Gracze układają tak po 2 wzory w kolejności przedstawionych w instrukcji. Gra kończy się, gdy jeden z graczy zdobędzie jako pierwszy 5 żetonów. Ten gracz zostaje zwycięzcą. Wariant gry nr 3: Przed rozpoczęciem gry jej uczestnicy wybierają wzór z instrukcji do ułożenia. Wszyscy gracze układają wspólnie z jednego kompletu elementów wybrany wzór. Po ułożeniu, wzór należy zniszczyć, mieszając jego elementy. Teraz, na sygnał, wszyscy gracze starają się jak najszybciej ułożyć ze swoich elementów układany i zapamiętany wcześniej wzór. Ten, kto zrobi to jako pierwszy woła STOP! Po sprawdzeniu poprawności ułożonego wzoru, gracz który zawołał STOP! otrzymuje żeton. Następnie gracze wybierają kolejny wzór do układania i tok gry się powtarza. Gra kończy się gdy jeden z graczy zdobędzie jako pierwszy 5 żetonów. Ten gracz zostaje zwycięzcą. Zabawa: Z siedmiu kolorowych elementów ułóż wzory pokazane w instrukcji. 4

Wzory do układania: 1. 2. 3. KRÓLIK PIES 4. 5. 6. 7. ŁABĘDŹ KOT RYBA KOŃ 8. 9. 10. CZŁOWIEK 5

11. 12. 13. RAKIETA KRZESŁO GOŁĄB 14. 15. 16. ŚWIECA DOM DOM 2 17. 18. 19. KRUK WIELBŁĄD BĄCZEK 20. 6 ŻÓŁW 21. ŁÓDKA 22.

23. 24. 25. MIŚ RYBA CZAJNIK 26. 27. 28. CZŁOWIEK NA KONIU STATEK MUREK 29. 30. 31. LIS REKIN PINGWIN 7

Przechowywanie: Produkt należy przechowywać w suchym pomieszczeniu, z dala od źródeł ciepła oraz w oryginalnym opakowaniu. Utylizacja: Po zakończeniu użytkowania usuwać zabawkę w sposób bezpieczny i z dbałością o środowisko. Deklaracja WE: Produkt został oznaczony symbolem CE ponieważ jest zgodny z dyrektywą bezpieczeństwa zabawek. PRODUCENT: Z.P. ALEXANDER Piotr Pundzis 80-209 CHWASZCZYNO k/gdyni, UL. TELEWIZYJNA 19 TEL./FAX 58 552 83 70, TEL. 58 552 87 27 Symbol 0-3 oznacza, że zabawka jest nieodpowiednia dla dzieci w wieku poniżej 3 lat. 8