Informatyka. w ćwiczeniach. Plan wynikowy. Wydanie nowe Pierwszy rok nauczania. Bożena Kwaśny Andrzej Szymczak Maciej Wiłun



Podobne dokumenty
PROGRAM NAUCZANIA INFORMATYKA

KRYTERIA OCENIANIA Z INFORMATYKI DLA KLASY VI. Wstęp. Na lekcji informatyki osiągnięcia edukacyjne uczniów będą sprawdzane poprzez:

ZAJĘCIA KOMPUTEROWE Kryteria ocen klasa IV

Podstawa programowa kształcenia ogólnego informatyki w gimnazjum

Wewnątrzszkolny system kształcenia PLAN WYNIKOWY

Informatyka. w ćwiczeniach Katalog wymagań na poszczególne oceny. Pierwszy rok nauczania (kl. II gim.) Bożena Kwaśny Andrzej Szymczak Maciej Wiłun

Wymagania edukacyjne z informatyki klasa II gimnazjum

Szczegółowe cele edukacyjne i treści nauczania. KLASA 6

Wymagania edukacyjne z zajęć komputerowych dla klasy IV - VI Klasa IV

ZAJĘCIA KOMPUTEROWE dla szkoły podstawowej. Klasy V-VI (kryteria oceniania)

Scenariusz lekcji. podać definicję pojęcia cywilizacja informacyjna ; scharakteryzować społeczeństwo informacyjne;

INSTRUKCJA Panel administracyjny

ECDL Advanced Moduł AM3 Przetwarzanie tekstu Syllabus, wersja 2.0

1. Życie wśród komputerów

PROGRAM I REGULAMIN WOJEWÓDZKIEGO KONKURSU INFORMATYCZNEGO MISTRZ KOMPUTERA I. CELE: Cele ogólne konkursu: Cele wychowawcze konkursu:

Plan nauczania informatyki w półroczu Wymagania edukacyjne w półroczu

Komputer i urządzenia z nim współpracujące

PRZEDMIOTOWY SYSTEM OCENIANIA Z ZAJĘĆ KOMPUTEROWYCH

OPIS PRZEDMIOTU ZAMÓWIENIA:

Wymagania edukacyjne na poszczególne oceny z informatyki w klasie IIa, b i d gimnazjum

Metody opracowywania dokumentów wielostronicowych. Technologia Informacyjna Lekcja 28

KARTA PRZEDMIOTU. 10. WYMAGANIA WSTĘPNE: technologia informacyjna na poziomie szkoły średniej.

Numer obszaru: 4 Technologie informacyjno-komunikacyjne w realizacji podstawy programowej

Opracowała: mgr Anita Duda 1

INFORMATYKA dla gimnazjum Opis założonych osiągnięć ucznia klasy trzeciej

PROGRAM ZAJĘĆ INFORMATYCZNYCH NIE TYLKO GG REALIZOWANYCH W RAMACH PROJEKTU RADOŚĆ UCZENIA SIĘ

wymagania klasa4 Strona 1

GEO-SYSTEM Sp. z o.o. GEO-RCiWN Rejestr Cen i Wartości Nieruchomości Podręcznik dla uŝytkowników modułu wyszukiwania danych Warszawa 2007

Komentarz technik ochrony fizycznej osób i mienia 515[01]-01 Czerwiec 2009

Przedmiotowe zasady oceniania zajęcia komputerowe klasa 6

SCENARIUSZ LEKCJI. Układ Słoneczny - wyszukiwanie informacji w Internecie

Sylabus e-nauczyciel Test

Chmura obliczeniowa. do przechowywania plików online. Anna Walkowiak CEN Koszalin

Wymagania edukacyjne z przedmiotu zajęcia komputerowe dla klasy IV

Poniżej instrukcja użytkowania platformy

Plan wynikowy z wymaganiami edukacyjnymi dla przedmiotu Zajęcia komputerowe KLASA IV Autor: Wojciech Hermanowski

Elementy typografii. Technologia Informacyjna Lekcja 22

Obsługa pakietu biurowego OFFICE

Kancelaris - Zmiany w wersji 2.50

Przedmiotowy system oceniania z informatyki dla gimnazjum

Rozliczenia z NFZ. Ogólne założenia. Spis treści

Niezależnie od rodzaju materiału dźwiękowego ocenie podlegały następujące elementy pracy egzaminacyjnej:

7. OPRACOWYWANIE DANYCH I PROWADZENIE OBLICZEŃ powtórka

Plan wynikowy realizacji zajęć komputerowych w klasie III szkoły podstawowej opracowany na podstawie podręcznika

WYMAGANIA Z ZAJĘĆ KOMPUTEROWYCH DLA KLASY 6

Microsoft Management Console

Przedmiotowy System Oceniania z zajęć komputerowych Szkoła Podstawowa nr 13 w Ostrowie Wielkopolskim w klasach IV VI

Jak usprawnić procesy controllingowe w Firmie? Jak nadać im szerszy kontekst? Nowe zastosowania naszych rozwiązań na przykładach.

Numer obszaru: 8 E-learning w szkole - wykorzystanie platform edukacyjnych w pracy szkoły

Wtedy wystarczy wybrać właściwego Taga z listy.

Instalacja. Zawartość. Wyszukiwarka. Instalacja Konfiguracja Uruchomienie i praca z raportem Metody wyszukiwania...

Archiwum Prac Dyplomowych

Strategia rozwoju kariery zawodowej - Twój scenariusz (program nagrania).

Krakowska Akademia im. Andrzeja Frycza Modrzewskiego. Karta przedmiotu. obowiązuje studentów, którzy rozpoczęli studia w roku akademickim 2012/2013

OWIATOWY KONKURS Mistrz Klawiatury

Zakres tematów i umiejętności z Informatyki kl. 1 (szkoła ponadgimnazjalna) wg podstawy programowej obowiązującej od r.szk. 2012/13.

Centrum Informatyki "ZETO" S.A. w Białymstoku. Instrukcja użytkownika dla urzędników nadających uprawnienia i ograniczenia podmiotom w ST CEIDG

elektroniczna Platforma Usług Administracji Publicznej

JADWIGA SKIMINA PUBLIKACJA NA TEMAT: NAUKA MS. WORD 2000 W KLASIE IV

Miejski Zespół Szkół w Annopolu

Zarządzanie Zasobami by CTI. Instrukcja

Firma Informatyczna JazzBIT

Temat 2. Program komputerowy

Spis treści. Rozdział 1 ewyniki. mmedica - INSTR UKC JA UŻYTKO W NIKA

I. Zakładanie nowego konta użytkownika.

Numer obszaru: 13. Jak pracować z uczniem uzdolnionym informatycznie? Od grafiki i multimediów do poważnych algorytmów w środowisku Logomocja-Imagine

WYMAGANIA. z zajęć komputerowych w klasie 4 szkoły podstawowej

Komentarz Sesja letnia 2012 zawód: technik eksploatacji portów i terminali 342[03] 1. Treść zadania egzaminacyjnego wraz z załączoną dokumentacją

6. Metody i techniki pracy: podające pogadanka, programowa ( przy użyciu komputera i multimediów), praktyczna.

Szczegółowe kryteria oceniania dla poszczególnych klas.

Użytkowanie elektronicznego dziennika UONET PLUS.

dbsamples.udl lub przygotowany wcześniej plik dla Excela) i OK,

Projekt z dnia 2 listopada 2015 r. z dnia r.

DZIENNICZEK STAŻU. Nazwisko i imię ucznia... Klasa :... Specjalizacja... Rok szkolny... adres... nr telefonu.., .. Miejsce odbywania praktyki..

MUP.PK.III.SG /08 Lublin, dnia r.

Harmonogramowanie projektów Zarządzanie czasem

Nowe funkcjonalności

Regulamin uczestnictwa w kursach internetowych dla nauczycieli. Definicje:

Technologie internetowe Internet technologies Forma studiów: Stacjonarne Poziom kwalifikacji: I stopnia. Liczba godzin/tydzień: 2W, 2L

Kryteria oceniania z wymagań edukacyjnych obowiązujących na Technologii Informacyjnej w liceum w klasach II i III.

INSTRUKCJA WebPTB 1.0

epuap Ogólna instrukcja organizacyjna kroków dla realizacji integracji

Strona główna góra

Komentarz do prac egzaminacyjnych w zawodzie technik administracji 343[01] ETAP PRAKTYCZNY EGZAMINU POTWIERDZAJĄCEGO KWALIFIKACJE ZAWODOWE

Wymagania edukacyjne z przedmiotu zajęcia techniczne dla klasy 5 szkoły podstawowej

Audyt SEO. Elementy oraz proces przygotowania audytu. strona

Konspekt lekcji otwartej

INSTRUKCJA DO PROGRAMU LICZARKA 2000 v 2.56

Zapytanie ofertowe. Zaproszenie do złożenia oferty cenowej

Zaznaczając checkbox zapamiętaj program zapamięta twoje dane logowania. Wybierz cmentarz z dostępnych na rozwijalnej liście.

Jak przygotować projekt

INTERAKTYWNA APLIKACJA MAPOWA MIASTA RYBNIKA INSTRUKCJA OBSŁUGI

Rozwijanie kompetencji nauczycieli i uczniów z zakresu stosowania TIK. Wykorzystanie e-podręczników i e-zasobów w nauczaniu i w uczeniu się

Informacje o omawianym programie. Założenia programu omawianego w przykładzie

REGULAMIN INTERNETOWEJ OBSŁUGI KLIENTA

Załącznik Nr 1 do SIWZ RZP B/2013/09/03

Laboratorium nr 2. Edytory tekstu.

Program kółka informatycznego dla uczniów klas trzecich Szkoły Podstawowej nr 17 w Chorzowie. Wstęp

Opisy. Ikona: Polecenie: STCFG Menu: Stal Konfiguracja

Transkrypt:

Informatyka w ćwiczeniach Plan wynikowy. Wydanie nowe Pierwszy rok nauczania Bożena Kwaśny Andrzej Szymczak Maciej Wiłun

. Przepisy BHP na lekcjach informatyki. Omówienie programu nauczania Zna sposób logowania się do systemu komputerowego w pracowni szkolnej, zna różnicę pomiędzy poleceniem Wyloguj a Zamknij, zna regulamin pracowni i przestrzega go. Potrafi wyjaśnić różnicę pomiędzy różnymi sposobami logowania się w szkolnej pracowni komputerowej., 2, 3.3;.5; 2.2 2. Wyszukiwanie i uruchamianie onia Zna takie programy jak: Paint, WordPad, MS Office Word, MS Office PowerPoint. Potrafi wyjaśnić do czego używa wyżej wymienionego onia. Potrafi uruchomić znane onie użytkowe. Potrafi wyjaśnić co oznacza określenie programy użytkowe. Wykorzystuje kalkulator do poprawnych obliczeń, uwzględniając kolejność działań. 4, 5, 6.3;.4;.5; 4.2 3. Wyszukiwanie informacji i praca w Intranecie Potrafi korzystać z przeglądarek internetowych. Wie, w jaki sposób odczytać nazwę swojego komputera oraz nazwę serwera. Używa polecenia szukaj do wyszukania komputera lub konkretnego zasobu. Zna pojęcie ścieżka dostępu. Potrafi określić strukturę wybranych folderów i podfolderów. Wykorzystuje skróty klawiaturowe do kopiowania wybranych elementów. Samodzielnie potrafi wyszukać wskazany plik lub folder w dostępnych zasobach oraz określić dla niego ścieżkę dostępu. 7, 8, 9, 2.3;.4;.5; 2.2 4. Formaty plików Potrafi zapisać plik graficzny z różnymi rozszerzeniami. Rozumie potrzebę zapisywania plików w różnych formatach. Wie, co to jest rozszerzenie pliku. Potrafi wymienić kilka formatów plików tekstowych i graficznych. Potrafi utworzyć spis, wykorzystując automatyczne wypunktowanie. Potrafi wykorzystać opcje zaawansowanego wyszukiwania. 0,, 3, 4.4;.5; 2.; 2.2; 4. 2

5. Bezpieczna praca przy komputerze Zna zagrożenia związane z długą pracą przy komputerze. Zna prawidłowy sposób organizacji stanowiska komputerowego. Potrafi podać kilka sposobów na zmniejszenie niekorzystnego wpływu pracy przy komputerze. Podejmuje świadome działania powodujące zmniejszenie niekorzystnych skutków długiej pracy przy komputerze. Sprawnie posługuje się edytorem tekstu, formatując czcionkę i wpisując tekst. 5,6,7.; 2.3; 7.; 7.2; 7.3 6. Systemy operacyjne Wie, co to jest system operacyjny. Potrafi określić, jaki system został zainstalowany na komputerze, przy którym pracuje. Zna inne urządzenia niż komputer, w których instaluje się system operacyjny. Potrafi wymienić podstawowe zadania systemu operacyjnego. Potrafi wymienić kilka najpopularniejszych systemów operacyjnych. 8, 9.;.2;,6; 2.3; 6.2; 7,; 7.2; 7.3 7. Kompresja zasobów Zna pojęcie pliku spakowanego. Potrafi wykorzystać dostarczony z systemem Windows program pakujący do skompresowania pliku. Zna warunki korzystania z dostępnych programów kompresujących. Wie, do czego służą programy kompresujące. Potrafi wykorzystać inne programy kompresujące do spakowania plików. Potrafi porównać stopnie kompresji plików pochodzących z różnych programów. 28.3;.4;.5;.6; 2.2; 2.3; 6.; 7.; 7.3 8. Internet i onie służące do jego przeglądania Wie, jaka jest główna idea Internetu. Zna warunki jakie trzeba spełnić, aby korzystać z Internetu. Potrafi podać przykłady sieci LAN i WAN. Wie co to jest przeglądarka internetowa i potrafi podać nazwę tej, z której korzysta. Potrafi określić funkcje odpowiednich przycisków okna przeglądarki internetowej. Potrafi wyjaśnić różnice pomiędzy Internetem a intranetem. Potrafi wymienić kilka przeglądarek internetowych. 34, 36, 37.3;.4;.5;.6; 2. 3

9. Portale internetowe Potrafi sprawdzić czy na wybranym portalu można założyć bezpłatne konto pocztowe i dla kogo są przeznaczone zgromadzone tam informacje. Wie, w jaki sposób zweryfikować znalezione w Internecie informacje. Potrafi wybrać i polecieć ciekawe dla niego tematycznie strony WWW. 35, 38, 39.3;.4;.5;.6; 2.; 2.2; 7.; 7.2 0. Poczta elektroniczna Wie, co to jest poczta elektroniczna oraz jakie warunki należy spełnić, aby z niej korzystać. Potrafi założyć konto pocztowe na wybranym portalu i odpowiednio je skonfigurować. Potrafi wysłać poprawny list do wybranego adresata. Zna poprawną i zwyczajową nazwę symbolu @. Potrafi wymienić kilka serwerów WWW, na których można założyć konto pocztowe. Samodzielnie zakłada konto pocztowe oraz je poprawnie konfiguruje. 4, 42, 43.3;.5;.6; 2.; 3.; 3.4; 7.; 7.2; 7.3. Wysyłamy i odbieramy listy elektroniczne Wie, jak dodać do książki adresowej wybranego adresata. Potrafi wysłać poprawnie napisany list (zawierający temat, treść oraz podpis). Wie, jaka jest różnica pomiędzy wpisaniem adresu odbiorcy w pole Do:, DW: oraz UDW: Potrafi poprawnie sformatować i sformułować treść listu. Wie, jaka jest różnica pomiędzy wysyłaniem grafiki jako załącznika lub w treści listu. 44, 45.5; 2.; 3.; 3.3; 3.4 2. Wyszukiwarki internetowe Potrafi stworzyć strukturę folderów w Ulubionych aby łatwo znaleźć dodane strony WWW. Wie, co to jest portal internetowy. Potrafi wyjaśnić co to jest wyszukiwarka i podać jej podstawowe cechy. Zna różne rodzaje wyszukiwarek internetowych. Potrafi znaleźć adresy innych wyszukiwarek internetowych i z nich skorzystać. Wie, czym różnią się od siebie wyszukiwarki pełnotematyczne i tekstowe. 46, 49.5;.6; 2.2; 2.3 4

3. Sposoby wyszukiwania informacji Zna proste zasady wyszukiwania informacji w Internecie. Potrafi skorzystać z kilku wyszukiwarek, aby znaleźć odpowiednie materiały. Potrafi podać kilka przykładów dobrego i złego wykorzystania Internetu. Wie, jak skorzystać z zaawansowanych sposobów wyszukiwania informacji w Internecie. Potrafi wyjaśnić od czego zależy ilość uzyskanych trafień podczas przeszukiwania sieci WWW. Ma świadomość zagrożeń związanych z wyszukiwaniem informacji w Internecie. 50, 5.4;.5;.6; 2.2 4. Prezentacja multimedialna podstawowe pojęcia Wie, za pomocą jakich programów można tworzyć prezentacje multimedialne. Potrafi wypełnić gotowy wzór prezentacji swoją treścią. Wie, jakie elementy multimedialne wchodzą w skład prezentacji. Wie, jak sformatować według własnych potrzeb czcionkę, ustalić własne tło oraz przejścia pomiędzy slajdami. Potrafi zastosować w praktyce podstawowe zasady tworzenia prezentacji. Potrafi przygotować plan prezentacji według którego ją wykona. 60, 6, 62, 64.4;.5;.6; 2.; 2.3; 4.7; 7. 5. Plan prezentacji Potrafi wykonać prezentację zgodnie z przygotowanym planem. Wie, jak skorzystać z gotowych szablonów prezentacji dostarczonych wraz z programem. Potrafi wypełnić slajdy odpowiednio dobraną do tematu treścią i grafiką. Potrafi odpowiednio zastosować niestandardowe przejścia pomiędzy slajdami. Potrafi przygotować czytelną, zgodną z zasadami tworzenia prezentacji prezentację multimedialną. 65, 66 2.2; 2.3; 4.6; 6.4; 7. 6. Elementy grafiki w prezentacji multimedialnej Potrafi podać przykłady zagrożeń i dobrodziejstw związanych z korzystaniem z Internetu. Wie, jak wstawić do slajdu grafikę. Potrafi sformatować grafikę w zależności od potrzeb jej zastosowania w prezentacji. Potrafi przygotować czytelną prezentację. 63 2.2; 2.3; 4.6; 4.7; 6.; 6.4; 7.; 7.2; 7.3 5

7. Prezentacja z hiperłączami Potrafi wstawić tabelę do wybranego slajdu. Potrafi sformatować tabelę, dobierając odpowiednie obramowanie oraz kolor tła. Wie, w jaki sposób zmienić tło wybranego slajdu oraz całej prezentacji. Potrafi wypełnić tabelę treścią. Potrafi dodać hiperłącza do tekstu. Potrafi utworzyć prezentację z hiperłączami pozwalającymi swobodnie poruszać się po całej prezentacji. Potrafi dodać na slajdach połączenie ze stroną internetową z materiałami, z których korzystał. 69.5; 2.2; 2.3; 4.6; 4.7; 6.4 8. Nagrywamy dźwięk do prezentacji Potrafi nagrać komentarz do slajdu, wykorzystując dostępne funkcje programu. Potrafi odpowiednio dobrać czas dla automatycznego pokazu slajdów. Potrafi nagrać komentarze do wszystkich slajdów i odpowiednio dobrać czas ich automatycznego przechodzenia. Potrafi utworzyć prezentację samoodtwarzającą się. 70.2;.6; 4.7; 9. Poprawne redagowanie tekstu Potrafi podać nazwy najczęściej używanych edytorów tekstu. Wie, jaka jest różnica pomiędzy edytorem tekstu a programem graficznym. Zna podstawowe zasady edycji tekstu. Potrafi w stopniu podstawowym sformatować czcionkę. Wie, jak wstawić grafikę w tekst. Potrafi zastosować dodatkowe możliwości formatowania czcionki (odstępy między znakami). Potrafi w dowolny sposób otoczyć grafikę tekstem. Wie, w jaki sposób skorzystać z polecenia Podgląd wydruku. Wie, jakiego narzędzie używać do poprawnego sformatowania akapitu. Wykorzystuje wbudowane słowniki do edytora tekstu, aby poprawić zauważone błędy. 78, 79, 80.6; 2.; 2.2; 2.3; 4.2; 4.6 20. Tabela redagujemy krzyżówkę Wie, jak zaprojektować prostą tabelę i wypełnić ją informacją. Potrafi zmienić orientację strony w edytorze tekstu. Potrafi podzielić tekst na dwie kolumny. Potrafi odpowiednio sformatować tabelę, wygaszając właściwe obramowania lub dodając kolorowe. Potrafi zastosować we właściwych miejscach indeks górny i dolny. 8, 82, 83 2.; 2.2; 2.3; 3.3; 4.2; 4.6; 6.4 6

2. Formatowanie tabeli Potrafi przekopiować dane z jednej tabeli do innej. Potrafi automatycznie ponumerować wybraną kolumnę. Potrafi dodać lub usunąć wiersz lub kolumnę. Wykorzystuje proste funkcje liczące dostępne w edytorze tekstu. Potrafi ustawić wiersz nagłówkowy tabeli. Wie, jak posortować tabelę według wybranych kryteriów. 84, 85.5; 2.3; 4.2; 4.5; 4.6 22. Listy numerowane i wypunktowane budowa komputera Zna budowę zestawu komputerowego. Potrafi wymienić kilka urządzeń zewnętrznych. Potrafi automatycznie ponumerować lub wypunktować tworzone listy. Potrafi sformatować według aktualnych potrzeb sposób numerowania lub wypunktowania listy. 86.; 2.2; 4.2; 4.6; 6. 23. Programy do tworzenia grafiki Zna środowisko programu i potrafi dostosować je do własnych potrzeb. Potrafi posługiwać się podstawowymi narzędziami programu graficznego. Sprawnie wykorzystuje polecenia kopiowania i wklejania. Potrafi wyszukać i zastosować możliwości programu z dostępnych opcji menu. Tworzy złożony rysunek, wykorzystując wyszukane samodzielnie możliwości programu. Zna różnice pomiędzy grafiką rastrową a wektorową. 87, 88.4; 2.; 4. 24. Przekształcenia grafiki Wie jak zmienić tło wybranej figury. Potrafi za pomocą odpowiedniego narzędzie dokonać obrotu figury o odpowiednią ilość stopni. Przygotowuje samodzielnie złożony projekt, wykorzystując znane narzędzia. 90, 92, 93.6; 2.2; 2.3; 4.; 4.6 25. Podstawy arkusza kalkulacyjnego Zna budowę arkusza kalkulacyjnego. Potrafi wprowadzić do komórek dane liczbowe oraz tekst. Tworzy proste formuły, wykorzystując adresy komórek. Wie, co to jest blok komórek Samodzielnie tworzy trudniejsze formuły zawierające nawiasy. Sprawnie porusza się po obszarze roboczym arkusza. Potrafi zapisaną formułę nazwać słownie. Potrafi wymienić kilka zastosowań arkusza kalkulacyjnego. 0, 04 4.3; 6.2; 6.3 7

26. Wprowadzanie i formatowanie danych w arkuszu Potrafi sformatować komórki tabeli według przedstawionego wzoru. Wie, jak skopiować tabelę do innego skoroszytu. Potrafi skopiować formuły. Potrafi skopiować wybrane atrybuty tabeli do innego skoroszytu. Wie, jak dodać obramowanie i tło w tabeli. Potrafi scalić odpowiednią ilość komórek i dopasować tekst do wielkości komórki. 03, 06 2.; 4.4; 4.3; 6.2; 6.3 27. Projektowanie rozwiązań w arkuszu kalkulacyjnym Potrafi zaprojektować prostą tabelę w arkuszu. Stosuje proste formuły zawierające adresy komórek do wykonania obliczeń. Samodzielnie projektuje i tworzy tabele w arkuszu, wypełniając ją danymi oraz formułami. 07 4.3; 4.4; 5.3; 6.2 28. Graficzna prezentacja danych w arkuszu Tworzy wykres dla wybranej ilości danych. Dostosowuje typ wykresu do danych zawartych w arkuszu. Odpowiednio formatuje wykres, dodając tytuł, legendę itd. Potrafi właściwie dobrać typ wykresu do danych i wyników. Potrafi sformatować wykres, dostosowując jego wygląd do swoich potrzeb. 08 2.; 4.4; 6.4 29. Adresowanie względne i bezwzględne Potrafi samodzielnie zaprojektować i wypełnić danymi tabelę w skoroszycie. Potrafi zidentyfikować i poprawić błędnie zapisane liczby dziesiętne. Potrafi importować do arkusza dane zapisane w pliku tekstowym. Wie, jak zapisać formułę, wykorzystując znane z fizyki i matematyki wzory. Potrafi zastosować adresowanie bezwzględne. 2.6; 2.3; 4.3; 6.2; 6.4 30. Zastosowanie funkcji MAX i MIN Potrafi zmienić nazwę skoroszytu. Wie, w jaki sposób wywołać funkcję MAX i MIN. Wie, w jakich sytuacjach wykorzystać funkcję MAX i MIN. Potrafi znaleźć najmniejszą i największa wartość w wybranej tabeli. 3, 4 2.; 2.3; 4.3; 4.4; 4.5; 5.5; 6.2 3. Wykresy i sposoby ich formatowania Wie, jak dostosować typ wykresu do reprezentowanych danych. Potrafi sformatować wykres zgodnie z własnymi oczekiwaniami. Wie, jak dodać etykiety do danych na wykresie. 2.; 4.4 8