Na poniższym rysunku widać fragment planszy. Pozycja pionka jest oznaczona przez. Pola, na które może dojść (w jednym ruchu), oznaczone są.

Podobne dokumenty
Arkusz kalkulacyjny. Wejście. Wyjście. Przykłady. VII OIG Zawody drużynowe, trening VIII. Dostępna pamięć: 64 MB. 6 V 2013

Na wyjściu powinna się znaleźć jedna liczba liczba możliwych do uzyskania bukietów, które spodobają się Weronice. Wynik podajcie modulo

Gala boksu zawodowego

Akademia Górniczo-Hutnicza im. Stanisława Staszica w Krakowie Olimpiada O Diamentowy Indeks AGH 2017/18. Informatyka Etap III

Pole wielokąta. Wejście. Wyjście. Przykład

Zadanie: FIL Ścieżki. Wejście. polish. BOI 2015, dzień 2. Dostępna pamięć: 256 MB

Zadanie: A2 Kapitan Mambeks i gra w skoczki Plik źródłowy: A2.pas dla języka Pascal Dostępna pamięć: 64 MB A2.c dla języka C A2.

QUIZ O ŚWIECIE INSTRUKCJA WARIANT I

XVII edycja Międzynarodowego Konkursu Matematycznego PIKOMAT rok szkolny 2009/2010

Pasterze. Elementy gry. Przygotowanie rozgrywki. Cel. Tura. 1 Pasterze

Wydział Matematyki I Informatyki ul. Słoneczna Olsztyn

INSTRUKCJA. gra edukacyjna dla 2 6 graczy rekomendowany wiek: od lat 10 WARIANT I

Konkurs kombinatoryczno-algorytmiczny KOALA Zadanie treningowe 2014/2015

Wydział Matematyki I Informatyki ul. Słoneczna Olsztyn

Projekty zaliczeniowe Podstawy Programowania 2012/2013

ELEMENTY GRY PRZYGOTOWANIE DO GRY

Obwody i pola figur -klasa 4

Internetowe Ko³o M a t e m a t yc z n e

Pomorski Czarodziej 2016 Zadania. Kategoria C

- Rozgrywana będzie zawsze dokładnie jedna runda, która kończy się wraz z wyrzuconym ostatnim kamieniem drużyny żółtej.

QR code. Ramka składa się z następujących części: typ, liczba znaków, dane, terminator, dopełnienie do oktetu, dopełnienie do ramki.

Instrukcje dla zawodników

Optymalizacja systemów

2. Zmienne i stałe. Przykłady Napisz program, który wypisze na ekran wynik dzielenia 281 i 117 w postaci liczby mieszanej (tj. 2 47/117).

Co to jest niewiadoma? Co to są liczby ujemne?

Gra w AUTOR GRY: JACEK SZCZAP. to lepsze niż krzyżówka. SŁóWkA INSTRUKCJA. Wiek graczy 8+ Liczba graczy 2-4. Czas gry 30

Regionalne Koło Matematyczne

Gra planszowa stwarza jeszcze więcej możliwości!

Kurs ZDAJ MATURĘ Z MATEMATYKI - MODUŁ 11 Teoria planimetria

Podstawy programowania, Poniedziałek , 8-10 Projekt, część 3

utworz tworzącą w pamięci dynamicznej tablicę dwuwymiarową liczb rzeczywistych, a następnie zerującą jej wszystkie elementy,

Mecz Matematyczny. Rozwiązania 11 marca 2016

Spotkanie Fireside Gathering z funkcją Fireside Special ustawioną na bójkę Bitwa morska! Możecie zorganizować je tutaj:

Schematy blokowe I. 1. Dostępne bloki: 2. Prosty program drukujący tekst.

Zadanie 4. Siedem osób siedzi przy okrągłym stole na miejscach ponumerowanych w prawo od 1 do 7. Numery miejsc jednocześnie stanowią numery graczy.

1. Algorytmy przeszukiwania. Przeszukiwanie wszerz i w głąb.

PAMIĘĆ-LITERY. zawartość pudełka: 1) tabliczki z literami - 64 szt. (32 pary) 2) pionki - 4 szt. 3) plansza 4) kostka 5) instrukcja INSTRUKCJA

CIĘŻKIE HIPOPOTAMY. uczenie się rozróżniania ciężarów. komunikacja (klasyfikacja ciężarów) umiejętności motoryczne (podnoszenie i ustawianie pionków)

Czas na rozwiązanie: 120 min.

KONKURS Z MATEMATYKI DLA UCZNIÓW SZKÓŁ PODSTAWOWYCH 2010/2011

KARTA INFORMACYJNA Z INFORMATYKI DO KLASY 6. Imię i nazwisko ucznia:

Gra rodzinna dla 2-4 osób w wieku od 7 do 99 lat

SZKOLNY KONKURS MATEMATYCZNY MATMIX 2007 DROGI UCZNIU!

Przykładowe rozwiązania

KONKURS Z MATEMATYKI DLA UCZNIÓW SZKÓŁ PODSTAWOWYCH Etap Wojewódzki

Strzelanka dla dwóch graczy

#UczymyDzieciProgramować #ZadanieWprogramie

PRÓBNY EGZAMIN GIMNAZJALNY

Zadanie 1. Zmiana systemów. Zadanie 2. Szyfr Cezara. Zadanie 3. Czy liczba jest doskonała. Zadanie 4. Rozkład liczby na czynniki pierwsze Zadanie 5.

XX edycja Międzynarodowego Konkursu Matematycznego PIKOMAT rok szkolny 2011/2012

Edytor tekstu MS Word 2010 PL. Edytor tekstu MS Word 2010 PL umożliwia wykonywanie działań matematycznych.

SZKOLNA LIGA ZADANIOWA

Robo - instrukcja obsługi

XX edycja Międzynarodowego Konkursu Matematycznego PIKOMAT rok szkolny 2011/2012

POTYCZKI Z KOMPUTEREM Zadania z kategorii C (I-III klasa Gimnazjum)

Podstawy pozycjonowania CSS

~ A ~ 1. Jaka cyfra stoi na dwutysięcznym miejscu po przecinku w rozwinięciu dziesiętnym ułamka a. 1 b. 2 c. 5 d. 7 e. 8

Krzywe na płaszczyźnie i w przestrzeni

gra Chińczyk dla 6 osób

Pomorski Czarodziej 2016 Zadania. Kategoria B

T Z A A R G I P F. Kris Burm. Deutsch... 3 English... 7 Français Italiano Nederlands Español Polski... 27

Wstęp Sterowanie Utworzenie, wybór i kasowanie gracza. utworzenia nowego gracza Nowy gracz Nastawienie gracza

Autor gry: Jacek Szczap. od 8 lat Gra słowna dla 2-4 graczy

Teoria gier. Katarzyna Koman Maria Koman. Politechnika Gdaoska Wydział Fizyki Technicznej i Matematyki Stosowanej

EGZAMIN ÓSMOKLASISTY od roku szkolnego 2018/2019

I znowu można jak w C, za pomocą starych struktur i metod:

1. Połącz w pary balony, które porwał wiatr.

2. DZIAŁANIA NA WIELOMIANACH

PODSTAWY > Figury płaskie (1) KĄTY. Kąt składa się z ramion i wierzchołka. Jego wielkość jest mierzona w stopniach:

INSTRUKCJA. rekomendowany wiek: od lat 10 dla 2 4 osób

zdarzenie losowe - zdarzenie którego przebiegu czy wyniku nie da się przewidzieć na pewno.


Gra planszowa dla 2 5 graczy w wieku powyżej 4 lat

ELEMENTY GRY CEL GRY

Optymalizacja systemów

3. Wprowadź opis: kolumna A J. angielski, kolumna B J. polski. Obejrzyj animację pt. Wprowadzanie danych, aby dowiedzieć się, jak to zrobić.

Wiek graczy: 8+ Liczba graczy: 2 4 Czas gry: 20 min INSTRUKCJA

CIAŁO CZŁOWIEKA QUIZ MINI

Rozpoczynamy import Kreator uruchamiamy przyciskiem Z tekstu, znajdującym się na karcie Dane, w grupie Dane zewnętrzne.

Matematyka grupa Uruchom arkusz kalkulacyjny. 2. Wprowadź do arkusza kalkulacyjnego wartości znajdujące się w kolumnach A i B.

GRUPA ĆWICZENIOWA (ZAKREŚL ODPOWIEDNIĄ): MG8 MG13 MB13 MD13 BT13

*** FRAGMENT ARKUSZA ***

Napisz program, który dla podanej na standardowym wejściu temperatury w stopniach Fahrenheita wypisze temperaturę w stopniach Celsjusza.

SCENARIUSZ ZAJĘĆ SZKOLNEGO KOŁA NAUKOWEGO Z PRZEDMIOTU MATEMATYKA PROWADZONEGO W RAMACH PROJEKTU AKADEMIA UCZNIOWSKA

Runda 5: zmiana planszy: < < i 6 rzutów.

Internetowe Ko³o M a t e m a t yc z n e

SCENARIUSZE ZAJĘĆ KLASA 1 DIDASKO Ewa Kapczyńska, Krystyna Tomecka

Gra logiczna dla 2 5 osób Czas rozgrywki około 45 minut Wiek od 7 lat

Skrócona instrukcja korzystania z Platformy Zdalnej Edukacji w Gliwickiej Wyższej Szkole Przedsiębiorczości

Gra dla 2 4 graczy w wieku lat. ZAWARTOŚĆ PUDEŁKA PRZYGOTOWANIE DO GRY

Instrukcja gry w Chińczyka

QUIZ PRZYRODA I GEOGRAFIA POLSKI

idream instrukcja do gry klasowej z rankingiem

Konkurs dla gimnazjalistów Etap szkolny 12 grudnia 2013 roku

~ A ~ 1. Dany jest trójkąt prostokątny o bokach długości 12, 16 i 20. Zmniejszamy długość każdego boku o 8. Wtedy:

GRA EDUKACYJNA INNA NIŻ WSZYSTKIE

WYPRAWA Z MARTYNĄ WOJCIECHOWSKĄ

EGZAMIN ÓSMOKLASISTY od roku szkolnego 2018/2019

,Aplikacja Okazje SMS

Bisymulacja. Niezawodność systemów współbieżnych i obiektowych. Grzegorz Maj Grzegorz Maj Bisymulacja

Transkrypt:

Dwuwymiarowy Nim VII OIG zawody indywidualne, etap I. 8 XI 0-7 I 0 Dostępna pamięć: 6 MB. Jaś i Małgosia grają w nietypową grę. Odbywa się ona na planszy ograniczonej z dołu i z lewej, a nieskończonej z prawej i z góry. Plansza jest podzielona na kwadratowe pola. Na planszy postawionych jest N pionków (na jednym polu może stać więcej niż jeden pionek). Ruch w grze polega na wybraniu jednego z nich i przemieszczeniu go na dowolne pole w dowolnym wierszu poniżej obecnego, bądź przesunięciu go na dowolne pole po lewej w tym samym wierszu. Przegrywa ten z graczy, który nie może już wykonać ruchu (drugi, oczywiście, wygrywa). Na poniższym rysunku widać fragment planszy. Pozycja pionka jest oznaczona przez. Pola, na które może dojść (w jednym ruchu), oznaczone są. 0 0 5 6 7 8 9 Odpowiedz, kto wygra dla danego ustawienia pionków. Małgosia zawsze zaczyna, bo jest właścicielką planszy. W pierwszym wierszu standardowego wejścia zapisano liczbę przypadków testowych T ( T 00). W następnych wierszach znajdują się opisy kolejnych przypadków testowych. Każdy z nich rozpoczyna się od wiersza zawierającego liczbę całkowitą N ( N 0 ) liczbę pionków. W nastepnych N wierszach znajdują się po dwie liczby całkowite x, y (0 x, y 0 ) numery kolumny i wiersza, w których znajduje się pionek. Wiersze numerowane są kolejnymi liczbami całkowitymi od dołu do góry, a kolumny od lewej do prawej poczynając od 0. Dla każdego przypadku testowego, w osobnym wierszu wypisz Jas, lub Malgosia imię dziecka, które wygra, jeżeli oboje będą grać optymalnie. : : : 0 : : : Malgosia Jas Jas Malgosia Dwuwymiarowy Nim

Żabka i kamyczki VII OIG zawody indywidualne, etap I. Dostępna pamięć: 6 MB. 8 XI 0-7 I 0 Nad strumykiem mieszka mała żabka. Zwierzęta nie mają komputerów ani telewizorów, dlatego dużo ciężej jest im znaleźć sobie ciekawe zajęcia. Nasza bohaterka, na przykład, postanowiła zabawiać się, skacząc po wystających z wody kamyczkach. Znając odległości między kolejnymi kamyczkami oraz maksymalną długość skoku żabki, policz, ile skoków potrzeba, by przemieścić się między konkretnymi parami kamyczków. W pierwszym wierszu standardowego wejścia znajdują się dwie liczby N i S ( 6 N 6 05, 6 S 6 09 ), oznaczające liczbę kamyczków i zasięg skoku żabki. W drugim wierszu znajduje się N liczb odległości między kolejnymi kamyczkami. Liczba oi ( 6 oi 6 S) oznacza odległość między i-tym a (i+)-ym kamyczkiem. Suma odległości między kamyczkami nie przekroczy 09. W trzecim wierszu zapisana jest jedna liczba P ( 6 P 6 05 ), liczba pytań żabki. W kolejnych P wierszach znajdą się pytania, każde w postaci dwóch liczb A i B ( 6 A, B 6 N ), oznaczających, że żabka chce wiedzieć, ile skoków będzie potrzebować, aby z kamyka nr A przedostać się na kamyk nr B. Na wyjście należy wypisać P wierszy w każdym z nich powinna znaleźć się jedna liczba. Liczba w i-tym wierszu wyjścia ma oznaczać minimalną liczbę skoków, których potrzebuje żabka, aby przedostać się z kamyczka A na kamyczek B dla i-tego pytania. : 5 5 5 : 8 8 7 6 8 : 9 5 9 8 7 : 0 : : Żabka i kamyczki

Literki VII OIG zawody indywidualne, etap I. 8 XI 0-7 I 0 Dostępna pamięć: 6 MB. Jaś i Małgosia grają w nietypową grę. Rozkładają na podłodze wielką planszę, na której rolę pól spełniają literki. Na zmianę podają słowa i otrzymują punkty, jeśli da się te słowa utworzyć wodząc palcem po planszy (jeśli da się je przedstawić jako ciąg pól sąsiadujących bokami). Niektóre ze słów są naprawdę długie i dzieci nie potrafią same tego sprawdzić. Pomożesz im? W pierwszym wierszu standardowego wejścia zapisano dwie liczby N i M ( N, M 00), oznaczające wymiary planszy. W kolejnych N wierszach znajduje się po M małych liter alfabetu angielskiego jest to przedstawienie planszy. W następnym wierszu pojawi się jedna liczba P, oznaczająca liczbę pytań dzieci. W każdym z kolejnych P wierszy pojawi się jedno słowo złożone z małych liter alfabetu angielskiego słowo, o które pytają Jaś i Małgosia. Suma długości wszystkich słów nie przekroczy 000. Na wyjście należy wypisać P wierszy w i-tym wierszu odpowiedź dla i-tego pytania. Jeśli słowo pojawia się na planszy należy wypisać, w przeciwnym wypadku należy wypisać. : : : gq qgqgqgqgqgqgqgqgqgqgqgqg gqgqgqgqgqgqgqqgqgqgqgqg ab cd abdc abcd abacdcdbab : : : 6 6 olimpi ilytaa saczmd tjanra ozgioi wanmfn olimpiadagimnazjalistow informatycznagimnazjalistow olimpiadainformatyczna Literki

Pudełka VII OIG zawody indywidualne, etap I. 8 XI 0-7 I 0 Dostępna pamięć: 6 MB. Jaś chce posprzątać swój pokój. Zauważył, że większość miejsca zajmują puste pudełka po zabawkach, butach, zapałkach... Chłopiec postanowił, że powkłada niektóre pudełka do innych i w ten sposób zaoszczędzi dużo przestrzeni. Pudełka mają dość specyficzny kształt do każdego można włożyć bezpośrednio tylko jedno mniejsze pudełko. Oczywiście to mniejsze pudełko także może mieć w środku jedno inne, jeszcze mniejsze. Powiedz Jasiowi, ile najmniej pudełek będzie widocznych w pokoju po porządkach. W pierwszym wierszu standardowego wejścia zapisano jedną liczbę N ( N 0 6 ), oznaczającą liczbę pudełek. W drugim wierszu znajduje się N liczb, zapisanych w kolejności niemalejącej, oznaczających rozmiary pudełek. Będą to liczby całkowite z przedziału od do 0 9. W pierwszym wierszu standardowego wyjścia powinna znaleźć się jedna liczba minimalna liczba pudełek, które będą stały bezpośrednio w pokoju. : : : 9 5 5 : : : można dla ułatwienia założyć, że pudełko rozmiaru X ma kształt sześcianu o boku 0 9 + X Pudełka

Tort VII OIG zawody indywidualne, etap I. 8 XI 0-7 I 0 Dostępna pamięć: 6 MB. Jaś chce zrobić Małgosi niespodziankę i upiec dla niej tort. Znalazł odpowiedni przepis, jednak nie jest pewien, czy ma w domu wszystkie potrzebne składniki. Wiedząc, jaka ilość każdego składnika będzie potrzebna do wykonania ciasta i znając ilość znajdującą się w domu, określ, jak długa będzie lista zakupów Jasia. W pierwszym wierszu standardowego wejścia znajduje się jedna liczba N ( N 0 6 ), oznaczająca liczbę składników. W drugim wierszu znajduje się przepis na ciasto składa się on z N liczb, gdzie liczba T i (0 T i 0 9 ) oznacza, że do wykonania ciasta potrzeba T i jednostek składnika nr i. W trzecim wierszu również znajduje się N liczb liczba D i (0 D i 0 9 ) oznacza, że w domu znajduje się D i jednostek składnika nr i. W pierwszym wierszu standardowego wyjścia powinna znaleźć się jedna liczba liczba różnych składników, które będzie musiał dokupić Jaś. : : : 0 0 5 0 5 0 0 0 0 0 6 0 6 8 9 0 0 9 8 : : : 0 Tort