WYŚCIG ORTOGRAFICZNY INSTRUKCJA. gra edukacyjna dla 2-3 osób rekomendowany wiek: od lat 7



Podobne dokumenty
ZGADNIJ i SKOJARZ. Gra edukacyjna. Gra dla 2 4 osób od 8 lat

WYŚCIG ORTOGRAFICZNY BIG

BINGO LOTTO INSTRUKCJA. zabawka i gra rekomendowany wiek: od lat 5 liczba graczy: 2-18

INSTRUKCJA. zabawka i gra edukacyjna. rekomendowany wiek: od lat 4. liczba graczy: 1-6

SCRIBA JUNIOR SCRIBA JUNIOR I

WYŚCIG MATEMATYCZNY INSTRUKCJA. gra edukacyjna dla 2-4 osób rekomendowany wiek: od lat 7

PAMIĘĆ-LITERY. zawartość pudełka: 1) tabliczki z literami - 64 szt. (32 pary) 2) pionki - 4 szt. 3) plansza 4) kostka 5) instrukcja INSTRUKCJA

WYŚCIG MATEMATYCZNY BIG. zawartość pudełka: 1) tabliczki - 96 szt. 2) pionek - 1 szt. 3) plansza 4) kostka 5) instrukcja INSTRUKCJA

MÓWIĘ POPRAWNIE INSTRUKCJA. Zawartość pudełka: 1) tabliczki z obrazkami - 96 szt. 2) plansza 3) pionki - 8 szt. 4) kostka do gry 5) instrukcja

rekomendowany wiek: od lat 5 dla 2 4 osób

PIZZA FIESTA. CO MOŻNA ZOBACZYĆ NA KOSTCE? Składniki ( ryba, papryka, pieczarki, salami, ser)

QUIZ BIG WSZECHSWIAT. gra edukacyjna dla 2 4 osób. rekomendowany wiek: od lat 10

KASA EDUKACYJNA INSTRUKCJA. WARIANT I - dla dzieci młodszych

Regulamin szkolnego konkursu matematycznego dla uczniów klasy II i III: Mały Matematyk

2 gry planszowe. rekomendowany wiek: od lat 4 dla 2 4 osób

CIAŁO CZŁOWIEKA QUIZ MINI

ELemENtY gry 14 ORDERÓW To dodatkowe punkty, które można zdobyć po spełnieniu określonego warunku. Na przykład: za pierwszy ukończony komiks Tytusa.

INSTRUKCJA. rekomendowany wiek: od lat 10 dla 2 4 osób

INSTRUKCJA rekomendowany wiek: od lat 5

Instrukcja obsługi.

SUPERMATEMAT YK G R A E D U K A C Y J N A

SUPERMATEMATYK INSTRUKCJA. mini. gra edukacyjna dla 2 4 graczy od 7 lat. Zawartość pudełka: 1) Tabliczki szt. 2) Worek 3) Instrukcja

Instalacja. Zawartość. Wyszukiwarka. Instalacja Konfiguracja Uruchomienie i praca z raportem Metody wyszukiwania...

REGULAMIN TURNIEJU SPORTOWEJ GRY KARCIANEJ KANASTA W RAMACH I OGÓLNOPOLSKIEGO FESTIWALU GIER UMYSŁOWYCH 55+ GORZÓW WLKP R.

STRONA GŁÓWNA SPIS TREŚCI. Zarządzanie zawartością stron... 2 Tworzenie nowej strony... 4 Zakładka... 4 Prawa kolumna... 9

wiczenia logopedyczne do pracy przy terapii sygmatyzmu dla dzieci w wieku przedszkolnym g oska [sz], na pocz tkowym etapie terapii

6-106 lat 2-6 graczy

WSZECHSWIAT QUIZ MINI

INFORMACJA O WYBORZE NAJKORZYSTNIEJSZEJ OFERTY

RUCH KONTROLI WYBORÓW. Tabele pomocnicze w celu szybkiego i dokładnego ustalenia wyników głosowania w referendum w dniu 6 września 2015 r.

Politechnika Warszawska Wydział Matematyki i Nauk Informacyjnych ul. Koszykowa 75, Warszawa

SAMOGŁOSKI I SPÓŁGŁOSKI - maxi

QUIZ CIAŁO CZŁOWIEKA. gra edukacyjna dla 2 3 osób. rekomendowany wiek: od lat 10

BINGO LOTTO INSTRUKCJA. zabawka i gra rekomendowany wiek: od lat 5 liczba graczy: 2-18

29. TRZY W LINII CZYLI O POSZUKIWANIU ZWIĄZKÓW

SZABLONY KOMUNIKATÓW SPIS TREŚCI

Autorzy gry: Jan Rojewski i Micha Stajszczak GRA DLA 2-6 GRACZY W WIEKU 8-99 LAT

gra edukacyjna w 2 wariantach liczba graczy: 2 4 rekomendowany wiek: od 5 lat

Regulamin konkursu fotograficznego Świąteczne wypieki

Wskazówki dotyczące przygotowania danych do wydruku suplementu

Gra polega na dopasowaniu puzzli w pary zgodnie z załączonymi przykładami.

Materiały metodyczne ZADANIA, ĆWICZENIA I ZABAWY Z AKTYWKIEM I LENIWKIEM. (materiały dla nauczycieli, część I)

Zawartość pudełka: 1) ilustrowane tabliczki do gry Domino - 28 szt. 2) instrukcja

Instrukcja logowania do aplikacji ING Agent

CYFROWY MIERNIK REZYSTANCJI UZIEMIENIA KRT 1520 INSTRUKCJA OBSŁUGI

Scenariusz zajęć na lodowisku dla klasy V. Temat lekcji: Doskonalenie umiejętności technicznych jazdy na łyżwach.

linkprog programator USB

PRAWA ZACHOWANIA. Podstawowe terminy. Cia a tworz ce uk ad mechaniczny oddzia ywuj mi dzy sob i z cia ami nie nale cymi do uk adu za pomoc

Poniżej instrukcja użytkowania platformy

Rysunek montażu. Krok 4 Koniec. Krok 2 Krok 2. Krok 3

INSTRUKCJA OBSŁUGI URZĄDZENIA: HC8201

REGULAMIN KONKURSU MATEMATYCZNEGO

Archiwum Prac Dyplomowych

DRUKOWANIE ŚWIADECTW LIBRUS

Harmonogramowanie projektów Zarządzanie czasem

Profilaktyka w zakresie udzielania pierwszej pomocy i ratownictwa

Umowa nr.. /. Klient. *Niepotrzebne skreślić

KONSPEKT LEKCJI MATEMATYKI. Z WYKORZYSTANIEM METOD AKTYWIZUJĄCYCH w klasie I gimnazjum. TEMAT: Działania łączne na liczbach wymiernych

Urządzenie do odprowadzania spalin

CIAŁO CZŁOWIEKA QUIZ BIG

INSTRUKCJA. zabawka i gra edukacyjna rekomendowany wiek: od lat 4. liczba graczy: 1-6

INSTRUKCJA. zabawka i gra rekomendowany wiek: od lat 5 liczba graczy: 2-14

PFR Wstępnie wypełnione zeznanie podatkowe. PIT-37 i PIT-38 za rok 2015

Formularz Zgłoszeniowy propozycji zadania do Szczecińskiego Budżetu Obywatelskiego na 2016 rok

Rozdział 6. Pakowanie plecaka. 6.1 Postawienie problemu

ZAPROSZENIE DO ZŁOŻENIA OFERTY CENOWEJ

N-osobowy dylemat więźnia

NUMER IDENTYFIKATORA:

Zadania. SiOD Cwiczenie 1 ;

Jak wytresować swojego psa? Częs ć 1. Niezbędny sprzęt przy szkoleniu psa oraz procesy uczenia

ZAPYTANIE OFERTOWE. Nazwa zamówienia: Wykonanie usług geodezyjnych podziały nieruchomości

Konspekt lekcji - zabawy i gry ruchowe z nauki gry drużynowej.

Co do zasady, obliczenie wykazywanej

Oto niezbędne i zarazem podstawowe informacje dla osoby, która chce rozliczyć się z podatku z zagranicy!

KONKURSY MATEMATYCZNE. Treść zadań

Konkurs o nadanie statusu Krajowego Naukowego Ośrodka Wiodącego

Regulamin Konkursu na najlepszego studenta i na najlepsze koło naukowe Województwa Pomorskiego o nagrodę Czerwonej Róży 2016

GRA SŁî INSTRUKCJA. gra i zabawka dla 1 4 osób rekomendowany wiek: od lat 6

INSTRUKCJA REZERWACJI SAL W SYSTEMIE UNITIME

ZASADY REKRUTACJI KANDYDATÓW DO XVIII LICEUM OGÓLNOKSZTAŁCĄCEGO IM. JANA ZAMOYSKIEGO NA ROK SZKOLNY 2016/2017

INSTRUKCJA. zabawka i gra edukacyjna. rekomendowany wiek: od lat 8. liczba graczy: 2-4

Projekt współfinansowany ze środków Unii Europejskiej w ramach Europejskiego Funduszu Społecznego ZAPYTANIE OFERTOWE

ZESTAW PRÓB SPRAWNOŚCI FIZYCZNEJ DO KLAS O PROFILU PIŁKARSKIM (szkoła podstawowa, gimnazjum, liceum) wersja luty 2016

art. 488 i n. ustawy z dnia 23 kwietnia 1964 r. Kodeks cywilny (Dz. U. Nr 16, poz. 93 ze zm.),

Kolegium Międzywydziałowych Indywidualnych Studiów Humanistycznych

POWIATOWY URZĄD PRACY W LIDZBARKU WARMIŃSKIM

Zamawiający potwierdza, że zapis ten należy rozumieć jako przeprowadzenie audytu z usług Inżyniera.

(opracował: Ł. Skonecki)

Ćwiczenia usprawniające analizę słuchową* (zadania z zastosowaniem głosek, sylab, wyrazów, zdań, struktur rytmicznych)

REGULAMIN SPORT MEETS ELEGANCE

ZUS ZIUA =JãRV]HQLH ]PLDQ\ GDQ\FK LGHQW\ÀNDF\MQ\FK RVRE\ XEH]SLHF]RQHM 3RUDGQLN GOD SãDWQLNyZ VNãDGHN -DN Z\SHãQLþ L VNRU\JRZDþ

Symfonia Produkcja Instrukcja instalacji. Wersja 2013

1. Od kiedy i gdzie należy złożyć wniosek?

Metoda LBL (ang. Layer by Layer, pol. Warstwa Po Warstwie). Jest ona metodą najprostszą.

Użytkowanie elektronicznego dziennika UONET PLUS.

Posiadane punkty lojalnościowe można również wykorzystać na opłacenie kosztów przesyłki.

REGULAMIN PRZEPROWADZANIA EGZAMINU KONKURSOWEGO NA APLIKACJĘ KURATORSKĄ W SĄDZIE OKRĘGOWYM W TARNOWIE

Warszawa, dnia 6 listopada 2015 r. Poz ROZPORZĄDZENIE MINISTRA ROLNICTWA I ROZWOJU WSI 1) z dnia 23 października 2015 r.

REGULAMIN Turnieju piłki nożnej plażowej RAWICKIE EURO ŚWIĘTO RAWICZA r.

DE-WZP JJ.3 Warszawa,

Transkrypt:

INSTRUKCJA WYŚCIG ORTOGRAFICZNY gra edukacyjna dla 2-3 osób rekomendowany wiek: od lat 7 zawartość pudełka: 1) tabliczki z obrazkami - 32 szt. 2) pionek - 1 szt. 3) plansza 4) kostka 5) żetony - 30 szt. 6) instrukcja 1

Po rozpakowaniu należy sprawdzić zawartość z listą zawartości pudełka umieszczoną powyżej lub na tylnej stronie pudełka. W razie niezgodności prosimy o kontakt. e-mail: alexander@alexander.com.pl Zasady bezpiecznego użytkowania: Ostrzeżenia: Nieodpowiednie dla dzieci w wieku poniżej 3 lat. Zestaw zawiera małe elementy - niebezpieczeństwo zadławienia. Opakowanie nie jest częścią zabawki. Stan zabawki należy regularnie kontrolować. W grze WYŚCIG ORTOGRAFICZNY wygrywa ten, kto najszybciej odnajduje spośród wszystkich tabliczek leżących na stole obrazek zawierający w nazwie literę lub dwuznak z pola, na którym zatrzymał się pionek. Gracze najmłodsi przy okazji zabawy poznają i utrwalają sobie właściwą pisownię wyrazów z rz, ż, ch, h, ó i u. Gra, skierowana głównie do dzieci, jest równocześnie świetnym treningiem spostrzegawczości i refleksu. 2

Cel gry: Celem gry jest zdobycie jak największej liczby żetonów. Przygotowanie do gry: Na stole należy rozłożyć planszę i obok wszystkie tabliczki obrazkami do góry, tak by na siebie nie zachodziły. Każdy gracz otrzymuje po 1 żetonie, reszta żetonów zostaje w pudełku. Przebieg gry: Grę rozpoczyna najmłodszy gracz, od pola z literą ż (przy zielonej strzałce), a następnym w kolejce jest zawsze gracz z lewej strony wykonującego ruch. Każdy uczestnik gry, kiedy przyjdzie na niego kolej, rzuca kostką i przesuwa wspólny pionek o wyrzuconą liczbę oczek do przodu. Stawiając pionek na polu z literą lub dwuznakiem gracz musi głośno podać nazwę tej głoski, wówczas wszyscy gracze starają się jak najszybciej znaleźć wśród tabliczek obrazek zawierający w swojej nazwie tę literę lub dwuznak. Ten, kto zrobi to najszybciej, kładzie na znalezionym obrazku swój żeton. 3

Prawidłowość odpowiedzi należy sprawdzić odwracając tabliczkę na drugą stronę, na której znajduje się właściwie podana nazwa. Jeśli wskazana litera lub dwuznak znajduje się w tej nazwie, to gracz zdobywa żeton, odkłada go obok siebie, i bierze z pudełka drugi, tak by przed następną kolejką każdy miał znów po 1 żetonie. Jeżeli gracz popełni błąd i w nazwie wskazanego obrazka nie będzie oczekiwanej litery lub dwuznaku, to za karę oddaje do pudełka swój zdobyty wcześniej żeton (jeżeli taki posiada). 4

Koniec gry: Gracze pokonują tor gry w obie strony do czasu, gdy zabraknie żetonów. Wygrywa gracz, który zdobędzie ich najwięcej. * Gracze mogą skrócić czas gry, ograniczając przed jej rozpoczęciem liczbę żetonów możliwych do zdobycia. 5

Po dotarciu do pola końcowego pionek zawraca i przesuwa się w przeciwnym kierunku Pole startu 6

INFORMACJE DODATKOWE głoska - to najmniejszy dźwięk mowy ludzkiej, który można wyodrębnić słuchem (to, co słyszysz). Niektóre polskie głoski składają się więcej niż z jednej litery (np. rz, cz, ch, dz, dż, dź, sz). Takie dwie litery oznaczające jedną głoskę nazywa się dwuznakiem. litera - to graficzny (napisany) znak głoski, np.: DUCH - trzy głoski, cztery litery. Różnica wynika z tego, że w słowie DUCH znajduje się dwuznak CH. DRZEWO - pięć głosek, sześć liter. Różnica wynika z tego, że w słowie DRZEWO znajduje się dwuznak RZ. Gra WYŚCIG ORTOGRAFICZNY jest znakomitym przykładem nauki przez zabawę, a jej zasady sprawiają, że dzieciom chętnie towarzyszą dorośli. 7

Przechowywanie: Produkt należy przechowywać w suchym pomieszczeniu, z dala od źródeł ciepła oraz w oryginalnym opakowaniu. Utylizacja: Po zakończeniu użytkowania usuwać zabawkę w sposób bezpieczny i z dbałością o środowisko Deklaracja WE: Produkt został oznaczony symbolem CE ponieważ jest zgodny z dyrektywą bezpieczeństwa zabawek. PRODUCENT: Z.P. ALEXANDER Piotr Pundzis 80-209 CHWASZCZYNO k/gdyni, UL. TELEWIZYJNA 19 TEL./FAX 58 552 83 70, TEL. 58 552 87 27 Symbol 0-3 oznacza, że zabawka jest nieodpowiednia dla dzieci w wieku poniżej 3 lat. 8