KLASA VI I.ROZWIĄZYWANIE PROBLEMÓW Z WYKORZYSTANIEM PROGRAMU SCRATCH

Podobne dokumenty
KLASA W edytorze tekstu utwórz nowy dokument i wstaw do niego tabelę, jak poniżej:

Wymagania edukacyjne

Teraz bajty. Informatyka dla szkoły podstawowej. Klasa VI

Matematyka grupa Uruchom arkusz kalkulacyjny. 2. Wprowadź do arkusza kalkulacyjnego wartości znajdujące się w kolumnach A i B.

Wymagania na poszczególne oceny w klasach 3 gimnazjum

tworzy prostą animację poklatkową w sposób niedokładny z dużymi odległościami między poszczególnymi etapami animacji,

Wymagania edukacyjne z informatyki dla uczniów klas VI SP nr 53 w Krakowie w roku szkolnym 2019/2020

Wymagania na poszczególne oceny z informatyki dla klasy VI

Excel zadania sprawdzające 263

Wymagania na poszczególne oceny w klasach I gimnazjum

Przedmiotowy system oceniania Zajęcia komputerowe klasa 6

W pustym arkuszu utwórz automatycznie tabliczkę mnożenia w zakresie od 1*1 do 25*25.

Wymagania edukacyjne na poszczególne oceny. z przedmiotu Informatyki. w klasie VI

WYMAGANIA EDUKACYJNE

Teraz bajty. Informatyka dla szkoły podstawowej. Klasa VI

Tematy lekcji informatyki klasa 4a listopad 2012

Wymagania na poszczególne oceny szkolne dla klasy VI. (na podstawie Grażyny Koba, Teraz bajty. Informatyka dla szkoły podstawowej.

3. Wprowadź opis: kolumna A J. angielski, kolumna B J. polski. Obejrzyj animację pt. Wprowadzanie danych, aby dowiedzieć się, jak to zrobić.

Wymagania na poszczególne oceny z zajęć komputerowych w klasie VI

Wymagania edukacyjne z zajęć komputerowych w klasie 6 szkoły podstawowej

ROZDZIAŁ 9. ARKUSZ KALKULACYJNY. Lekcja 24. Temat: Proste zastosowania arkusza kalkulacyjnego funkcja SUMA

Księgarnia internetowa Lubię to!» Nasza społeczność

SCENARIUSZ LEKCJI. Po zajęciach uczeń wie umie zna/rozumie

Temat: Arkusze kalkulacyjne. Program Microsoft Office Excel. Podstawy

Ćwiczenie 6 MS EXCEL

Z nowym bitem. Zajęcia komputerowe dla szkoły podstawowej. Klasa 6

Wymagania edukacyjne z zajęć komputerowych w klasie 6

Excel wykresy niestandardowe

Możliwości programu Power Point

Szkoła Podstawowa Nr 6 w Zamościu WYMAGANIA EDUKACYJNE Z ZAJĘĆ KOMPUTEROWYCH W KLASIE 5

1. Arkusz kalkulacyjny 7

Zajęcia komputerowe klasy I-III- wymagania

BIBLIOTEKA LOKALNE CENTRUM WIEDZY PRAKTYCZNEJ PRZEWODNIK PO NARZĘDZIACH WARSZTAT NR 1: ARKUSZE KALKULACYJNE - MINI SKRYPT

WYMAGANIA EDUKACYJNE NIEZBĘDNE DO UZYSKANIA POSZCZEGÓLNYCH ŚRÓDROCZNYCH OCEN KLASYFIKACYJNYCH Z ZAJĘĆ KOMPUTEROWYCH. KLASA VIa SZKOŁA PODSTAWOWA

WYMAGANIA EDUKACYJNE NA POSZCZEGÓLNE STOPNIE Z INFORMATYKI W KLASIE IV

PLAN METODYCZNY NR 1

Wymagania edukacyjne z przedmiotu zajęcia komputerowe dla klasy VI

KRYTERIA OCENIANIA II ETAP EDUKACYJNY ZAJĘCIA KOMPUTEROWE KLASA IV KLASA V KLASA VI. DOPUSZCZAJĄCY Uczeń

WYMAGANIA EDUKACYJNE Z INFORMATYKI NA POSZCZEGÓLNE STOPNIE W KLASIE 6 opracowane na podstawie podręcznika:

PLAN WYNIKOWY Z INFORMATYKI DLA KLASY VI

Rozdział 1. Zastosowanie komputera w życiu codziennym Rozdział 2. Elementy zestawu komputerowego...11

WYMAGANIA EDUKACYJNE Z ZAJĘĆ KOMPUTEROWYCH DLA KLASY V

Z nowym bitem. Zajęcia komputerowe dla szkoły podstawowej. Klasa VI

Arkusz kalkulacyjny Microsoft Excel

Wojewódzki Kuratoryjny Konkurs z Informatyki Etap szkolny

Zajęcia komputerowe dla szkoły podstawowej. Klasa VI

1. Otwórz skoroszyt Zadania 04.xlsx i zapisz otwarty skoroszyt pod nazwą: Wykonane zadanie 4.xlsx.

Arkusz kalkulacyjny MS EXCEL - ĆWICZENIA

Podręcznik do zajęć komputerowych dla szkoły podstawowej Zajęcia Komputerowe dla Szkoły Podstawowej klasy IV-VI

Wstęp do poradnika metodycznego Przykładowy rozkład materiału 13 I rok nauczania...13 II rok nauczania...13 Rozkład materiału:...

Wymagania przedmiotowe Zajęcia komputerowe klasa VI

Informatyka dla szkoły podstawowej Klasy IV-VI Grażyna Koba

EXCEL TABELE PRZESTAWNE

Do każdego z utworzonych podkatalogów skopiuj 4 pliki, które wyszukasz wg. Poniższych parametrów:

1. Komputer i program komputerowy

Sposoby sprawdzania osiągnięć edukacyjnych uczniów

Wymagania na poszczególne oceny z zajęć komputerowych. Klasa IV

Wymagania edukacyjne z informatyki dla klasy szóstej szkoły podstawowej.

Wymagania na poszczególne oceny szkolne informatyka dla klasy VI

Jak korzystać z Excela?

Z nowym bitem. Zajęcia komputerowe dla szkoły podstawowej. Klasa VI

Wymagania na poszczego lne oceny z przedmiotu zajęcia komputerowe klasy 5 i 6 szkoły podstawowej

Z nowym bitem. Zajęcia komputerowe dla szkoły podstawowej. Klasa VI

Z nowym bitem. Zajęcia komputerowe dla szkoły podstawowej. Klasa VI

Z nowym bitem. Zajęcia komputerowe dla szkoły podstawowej. Klasa VI

Plan wynikowy zgodny z podręcznikiem Lubię to! Zajęcia komputerowe dla klas 6 szkoły podstawowej

Sprawdzian wiedzy i umiejętności ucznia z informatyki po ukończeniu gimnazjum

Rozkład materiału nauczania informatyki w klasie 5a, 5b, 5c i 5d.

Zadanie 2 Korzystając z funkcji PMT oblicz miesięczną ratę i całkowity koszt pożyczki dla podanych niżej danych. Raty miesięczne/roczn e

Kryteria oceniania uczniów z informatyki w klasie II gimnazjum

Ocena dostateczna. Ocena dobra Uczeń:

PLAN WYNIKOWY Z ZAJĘĆ KOMPUTEROWYCH DLA KLASY 6

WYMAGANIA EDUKACYJNE NIEZBĘDNE DO UZYSKANIA POSZCZEGÓLNYCH ŚRODROCZNYCH I ROCZNYCH OCEN Z ZAJĘĆ KOMPUTEROWYCH W KLASIE IV

Wzbogacenie formy dokumentu praca z tabelami i rysunkami MS Word

Kolumna Zeszyt Komórka Wiersz Tabela arkusza Zakładki arkuszy

3.1. Na dobry początek

TWORZENIE PREZENTACJI MS POWERPOINT

Konkurs Potyczki informatyczno matematyczne VI edycja 2009r. Zespół Szkół w Dobrzeniu Wielkim

Główne elementy zestawu komputerowego

TEMAT : TWORZENIE BAZY DANYCH PRZY POMOCY PROGRAMU EXCEL

Plan pracy do realizacji zajęć komputerowych w szkole podstawowej

Przedmiotowy sposób oceniania i wymagania na poszczególne oceny z informatyki

Prezentacje multimedialne w Powerpoint

Uczeń otrzymuje ocenę z przedmiotu uzależnioną od opanowania przez niego wymagań edukacyjnych na określonym poziomie.

Tematy lekcji zajęć komputerowych klasa 5b grupa 1 i grupa 2

Przedmiotowe Zasady Oceniania (klasa 6) Zajęcia komputerowe

Ćwiczenie VIII. Otwórz nowy skoroszyt.

ROZDZIAŁ 9. ARKUSZ KALKULACYJNY. W tym rozdziale: dowiesz się: nauczysz się: poznasz: krok po kroku. pod okiem nauczyciela. ćwiczenie.

Kuratoryjny Konkurs Informatyczny dla uczniów gimnazjum województwa pomorskiego etap szkolny

Liczba godzin. Poziom wymagań ponadpodstawowy

Wykonujemy obliczenia w arkuszu kalkulacyjnym

WYMAGANIA EDUKACYJNE Z INFORMATYKI NA POSZCZEGÓLNE STOPNIE W KLASIE 5 opracowane na podstawie podręcznika:

WYMAGANIA EDUKACYJNE Z INFORMATYKI dla klasy III gimnazjalnej, Szkoły Podstawowej w Rychtalu

FORMULARZE I FORMANTY MS EXCEL 1. TEORIA

Tworzenie prezentacji multimedialnej Microsoft PowerPoint

WYMAGANIA EDUKACYJNE. Informatyka Szkoła Podstawowa Klasa 4 NA ŚRÓDROCZNĄ I ROCZNĄ OCENĘ KLASYFIKACYJNĄ

Plan wynikowy do realizacji zajęć komputerowych w szkole podstawowej

Przedmiotowy system oceniania Zajęcia komputerowe. klasy IV - VI I. CELEM PRZEDMIOTOWEGO SYSTEMU OCENIANIA JEST:

Rys. 1. DuŜa liczba nazw zakresów. Rys. 2. Procedura usuwająca wszystkie nazwy w skoroszycie

PROGRAM I WYMAGANIA EDUKACYJNE Z PRZEDMIOTU ZAJĘCIA KOMPUTEROWE DLA KLASY 6. Wymagania podstawowe (ocena dostateczna)

Transkrypt:

KLASA VI Proszę przygotować na płycie trzy rzeczy (po jednej z każdego działu (I, II, III)) i nagrać je na płycie (umiejętność nagrania jest składową oceny). Ocenę celująca otrzymuje uczeń, który wykona poprawnie trzy zadania obowiązkowe i zadanie dodatkowe. I.ROZWIĄZYWANIE PROBLEMÓW Z WYKORZYSTANIEM PROGRAMU SCRATCH 1. Utwórz w programie Scratch animację z trzema duszkami tańczącymi na scenie. Efekt tańca uzyskasz poprzez określenie w skrypcie zmiany kostiumów duszka, dlatego wybrane postacie powinny mieć ich kilka. Pracę zapisz pod nazwą taniec_duszków 2. Wykonaj w programie Scratch animację, którą będziesz mógł wysłać w prezencie koledze lub koleżance z klasy, na przykład z okazji urodzin. Po uruchomieniu projektu na scenie powinny stopniowo pojawiać się różne elementy. Do wykonania projektu wykorzystaj komunikaty. Pracę zapisz pod nazwą animowana_kartka 3. W programie Scratch utwórz listę o nazwie Składniki - znajdą się na niej liczby. Długość listy zależy od tego, ile liczb na liście będzie chciał umieścić użytkownik. Na scenie umieść przycisk z napisem Suma. Po jego naciśnięciu program zsumuje liczby umieszczone na liście, a o otrzymanym wyniku poinformuje duszek. Pracę zapisz pod nazwą suma 4. Stwórz prostą grę w Scratchu. 5. W projekcie programu Scratch przygotuj test wiedzy o Polsce. Powinien zawierać pięć pytań. Jedno z nich może np. brzmieć: Podaj nazwę jednej z dziesięciu najdłuższych rzek w Polsce. Wszystkie możliwe odpowiedzi (nazwy rzek) umieść na liście.na zakończenie duszek powinien poinformować użytkownika, ile punktów zdobył. Pracę zapisz pod nazwą test_o_polsce 6. Wykonaj w programie Scratch projekt, dzięki któremu na podstawie liczby zdobytych punktów będzie można wskazać trzy osoby z najlepszymi wynikami. Osoby te przejdą do kolejnego etapu konkursu. Wyniki, które ma przeszukać program, powinien podać użytkownik. Następnie duszek wyświetli trzy najlepsze rezultaty. Ponieważ wyniki mogą się powtarzać, nie zawsze od razu da się wytypować zwycięzców. W tej sytuacji powinien się pojawić komunikat: Uwaga potrzebna dogrywka!. Pracę zapisz pod nazwą eliminacje 7. Utwórz w programie Scratch projekt do sprawdzenia, ile identycznych odpowiedzi na te same pytania udzieliły dwie osoby. Pytań powinno być 10. Każde z nich musi być tek sformułowane, aby można było podać jednoznaczną odpowiedź, składającą się z jednego wyrazu, na przykład: Jaki jest twój ulubiony kolor? Podaj przymiotnik. Kiedy pierwsza osoba udzieli wszystkich odpowiedzi, test wypełnia kolejna. Na zakończenie

program powinien podać, ile jest takich samych odpowiedzi, i je wyświetlić. Prace zapisz pod nazwą ja_i_ty 8. Zaprojektuj w programie GIMP jabłko. Następnie utwórz dwie nowe, przezroczyste warstwy z kopiami tego rysunku i zmień kolory każdego z owoców. Na kolejnej warstwie narysuj talerz widziany z boku i za pomocą narzędzia Przesunięcie umieść na nim jabłka. Pracę zapisz pod nazwą trzy_owoce 9. Zaprojektuj w programie GIMP fotomontaż na okładkę podręcznika do twojego ulubionego przedmiotu. Możesz wykorzystać własne zdjęcia i rysunki oraz materiały znalezione w Internecie. Użyj narzędzia Tekst i Filtrów z kategorii Artystyczne. Plik zapisz pod nazwa okładka 10. Przygotuj w programie Scratch projekt, po którego uruchomieniu zobaczysz, jak kilka duszków postaci stopniowo tworzy figurę akrobatyczną. Pracę zapisz pod nazwą akrobacje_duszków II. OBLICZENIA KOMPUTEROWE 11. Otwórz arkusz kalkulacyjny. Sformatuj komórki tabeli tak, by utworzyły planszę do gry w szachy. Plik zapisz pod nazwą szachownica. 12. Utwórz w arkuszu kalkulacyjnym listę 10 książek. Wpisz tytuł oraz imię i nazwisko autora każdej z nich. Listę posortuj według tytułów w kolejności alfabetycznej. Plik zapisz pod nazwą biblioteczka 13. W arkuszu programu Excel w komórce A1 wpisz dowolną liczbę naturalną mniejsza niż 4000. W komórce B1 wpisz =Rzymskie(A1) i naciśnij Enter. Jaki zapis pojawił się w komórce B1? Sprawdź działanie funkcji RZYMSKIE dla kilku różnych liczb naturalnych. Plik zapisz pod nazwą rzymskie 14. Otwórz arkusz kalkulacyjny. W komórce A1 wpisz dzisiejszą datę, a w komórce B1 datę zakończenia roku szkolnego. W komórce C1 oblicz, ile dni pozostało do wakacji. Skorzystaj z funkcji DNI. Arkusz zapisz pod nazwą ile_dni 15. Przeprowadź obserwacje meteorologiczne. Przez kolejne 7 dni mierz temperaturę powietrza rano i wieczorem o stałych porach. Wyniki przedstaw w programie Excel w postaci wykresu Liniowego. Prace zapisz pod nazwą temperatura_powietrza. 16. Zapytaj 10 znajomych osób jaki przedmiot w szkole lubią najbardziej. Liczbę głosów oddanych na każdy z przedmiotów zanotuj w arkuszu programu Excel. Przedstaw te dane na wykresie kołowym. Pamiętaj o zamieszczeniu odpowiednich opisów. Plik zapisz pod nazwą ulubione_przedmioty 17. Wyobraź sobie, że przygotowujesz przyjęcie urodzinowe. Utwórz w arkuszu kalkulacyjnym listę rzeczy, które musisz kupić. Obok każdej z nich zapisz szacunkową cenę. Listę zakupów posortuj alfabetycznie. Pola z cenami sformatuj tak, aby te, które zawierają kwoty wyższe niż 10 zł, miały czerwone wypełnienie

(zastosuj formatowanie warunkowe). W pierwszej pustej komórce pod cenami wprowadź formułę, która będzie obliczać łączny koszt zakupów. Plik zapisz pod nazwą urodziny 18. W arkuszu programu Excel przygotuj kalkulator zakupów na wagę. Kolejnym kolumnom nadaj nagłówki: Nazwa produktu, Cena 1 kg, Liczba kg, Koszt zakupu. W kolumnie Koszt zakupu wpisz formułę, która będzie obliczać koszt zakupu danej ilości towaru o podanej cenie za 1 kg (skorzystaj z mnożenia). Wypróbuj działanie kalkulatora dla kilku produktów o różnych cenach. Plik zapisz pod nazwą zakupy_na _wagę 19. Otwórz arkusz kalkulacyjny. Do kolumny A wstaw liczby porządkowe od 1 do 12. W kolumnie B umieść nazwy kolejnych miesięcy, a w kolumnie C wpisz liczbę dni w danym miesiącu (przyjmij, że luty ma 28 dni). Za pomocą odpowiednich formuł oblicz, ile godzin i minut mają poszczególne miesiące roku, umieszczając wyniki obliczeń odpowiednio w kolumnach C i D. Oblicz również sumy: dni, godzin i minut w całym roku. Zapisz plik pod nazwą rok. 20. Utwórz nowy skoroszyt w arkuszu kalkulacyjnym. Wprowadź do tabeli dane dotyczące podziału tortu urodzinowego: 50% dla kolegów, 15% dla rodziców, 10% dla dziadków, 20% dla rodzeństwa, 5% dla jubilata. Utwórz wykres kołowy dla wprowadzonych danych. Zapisz plik pod nazwą tort. 21. Otwórz arkusz kalkulacyjny. Stwórz tabelę w której umieścisz informację na temat ile która klasa VI zebrała makulatury : VIa zebrała 3 kg, VIb- 5,7 kg, VIc-4,7 kg, VId-18,2 kg, VIe-12,8 kg, VIf-6 kg. a) wykonaj obramowanie tabeli, b)wykonaj w arkuszu obliczenie ile makulatury zebrały wszystkie klasy razem, c)wykonaj wykres kołowy przedstawiający ilość zebranej makulatury w każdej klasie. 22. Klasa VI zebrała podczas dyskoteki 202,53zł. Wpisz tę kwotę w odpowiednią komórkę. Podczas organizacji Dnia Matki zostały w klasie poczynione pewne wydatki. Wpisz jakie. Dokonaj obliczeń wydanych kwot oraz sprawdź ile jeszcze pozostało klasie pieniędzy. Obliczenia wykonuj za pomocą formuł odwołujących się do adresów komórek. Nie zapomnij o obramowaniu tabeli. Wykonaj również wykres słupkowy do zadania. Zapisz pod nazwą Fundusz klasowy. Wskazówka: Saldo jest tu różnicą między kwotą początkową, a końcową.

FUNDUSZ KLASOWY WYDATKI KOSZT napoje słodycze dekoracja sali zaproszenia nagrody RAZEM SALDO 23. Uruchom arkusz kalkulacyjny. Wprowadź dane według podanego wzoru. W kolumnie Rok szkolny oblicz średnią liczbę przeczytanych przez uczniów książek w I i II semestrze. Utwórz dowolny wykres. Zapisz arkusz pod nazwą: Konkurs czytelniczy. KONKURS CZYTELNICZY Ilość przeczytanych książek w roku szkolnym ( średnia przypadająca na jednego ucznia) Klasa I semestr II semestr Rok szkolny IV a 6 5 IV b 7 7 V a 5 6 V b 7 8 VI a 8 4 VI b 5 7 SUMA 24. Wykonaj tabelkę, której przykład podano poniżej i wykonaj obliczenia stosując funkcje: SUMA, ŚREDNIA, MIN, MAX.

III. Pracujemy z programem graficznym GIMP. 25. Wykonaj w programie GIMP grafikę przedstawiającą pawie oczko. Powinno ją tworzyć pięć kół o różnych wielkościach i kolorach, umieszczonych na oddzielnych warstwach. Aby narysować koło, zaznacz obszar w takim kształcie(użyj narzędzia Zaznaczenie eliptyczne), a następnie wypełnij go kolorem. Pracę zapisz pod nazwą pawie_oczko 26. W programie GIMP narysuj trzy lub cztery kwiaty-każdy z nich na osobnej warstwie. Przygotuj z nich obraz przedstawiający ogród. Możesz kopiować i wklejać warstwy. Pracę zapisz pod nazwą ogród 27. Przygotuj w programie GIMP plakat informujący o szkolnej uroczystości. Skorzystaj z dowolnych opcji i narzędzi programu. Pracę zapisz pod nazwą plakat 28. Znajdź swoje zdjęcie, na którym jesteś. Otwórz je w programie GIMP, zaznacz swoją sylwetkę i zapisz jej kopię na przezroczystej warstwie. Następnie na osobną warstwę wstaw fotografię z jakiegoś egzotycznego miejsca. Utwórz fotomontaż, który będzie wyglądał jak prawdziwe zdjęcie z wakacji. Pracę zapisz pod nazwą na _wakacjach 29. Przygotuj reklamę wymyślonego przez siebie produktu kosmetycznego albo elektronicznego. Skorzystaj ze zdjęć znalezionych w Internecie oraz dowolnych narzędzi i opcji dostępnych w programie GIMP. Pracę zapisz pod nazwą reklama 30. Utwórz w programie GIMP grafikę przedstawiającą zapis twojego imienia. Obraz powinien mieć układ poziomy. Każdą z liter wykonaj na oddzielnej warstwie innym rodzajem pędzla. Pracę zapisz pod nazwą moje_imię DODATKOWE (na ocenę wyższą) 1. Film MP4 2. 20. Korzystając ze strony www.pixlr.com przekształć zdjęcie w podstarzałą fotografię. 3. Zaplanuj i utwórz prezentację na podany temat lub zaproponuj własny. Zgromadź materiały (teksty i obrazy). Na każdym slajdzie umieść opis (samodzielnie przygotowany, a

nie skopiowany z Internetu) i własnoręcznie przygotowany rysunek lub zdjęcie. Jeśli korzystasz ze materiałów z Internetu pamiętaj, że należy o tym wspomnieć na ostatnim slajdzie po tytułem "Źródła". Zadbaj, aby w prezentacji znalazło się m.in.: wypunktowanie, animacje, przejścia slajdów, różne rodzaje czcionek i kolorów (tutuł i tekst), tło. - Budowa i działanie komputera. -Nośniki pamięci masowej. -Moje ulubione zwierzę. -Zamki w Polsce. -Dzikie zwierzęta. -Spotry letnie.