Łapanie Pingwinów. Łapanie Samolotu pod chmurami. Typ: Gra

Podobne dokumenty
Cel : Złapanie jak największej liczby pingwinów w ciągu 30 sekund. Gra dla 1-4 osób. Czas jednej gry : 30 sek. Poziom trudności : Łatwy

Interaktywna podłoga FunFloor KATALOG GIER

PAKIET REWALIDACYJNY

Interaktywna podłoga FunFloor KATALOG GIER

Interaktywna podłoga FunFloor KATALOG GIER

Interaktywna podłoga FunFloor KATALOG GIER

Interaktywna podłoga FunFloor KATALOG GIER

2 gry planszowe. rekomendowany wiek: od lat 4 dla 2 4 osób

Pong to dwuwymiarowy symulator tenisa sportowego. Gracz, poruszając prostokątem symulującym paletkę, stara się zdobyć punkt poprzez posłanie piłki

GRA EDUKACYJNA. gra dla 2 6 osób rekomendowany wiek: od lat 5+

Jedzenie. Zawartość Bloczek z planszami, 100 kart (60 kart z pytaniami oraz 40 kart zadań), kostka, ołówek i klepsydra.

gra Chińczyk dla 6 osób

Scenariusz zajęć nr 10 Temat: Poznajemy zasady panujące w naszej szkole.

Warsztaty dla nauczycieli

3. Organizacja rozgrzewki jak na rysunku- dowolne podania pomiędzy zawodnikami w sposób określony przez trenera, po wykonaniu podania zawodnicy wykonu

PAMIĘĆ-LITERY. zawartość pudełka: 1) tabliczki z literami - 64 szt. (32 pary) 2) pionki - 4 szt. 3) plansza 4) kostka 5) instrukcja INSTRUKCJA

Spadające jabłuszka. licencja CC-BY-SA Uznanie autorstwa Na tych samych warunkach 3.0 Polska. Strona 51

MÓWIĘ POPRAWNIE INSTRUKCJA. Zawartość pudełka: 1) tabliczki z obrazkami - 96 szt. 2) plansza 3) pionki - 8 szt. 4) kostka do gry 5) instrukcja

INSTRUKCJA rekomendowany wiek: od lat 5

rekomendowany wiek: od lat 5 dla 2 4 osób

PRZEWODNIK DLA NAUCZYCIELI

PROGRAM TERAPEUTYCZNY Z MATEMATYKI

PROGRAM TERAPEUTYCZNY Z MATEMATYKI

Gry wchodzące w skład pakietu MAGIA RUCHU

ZAWARTOŚĆ PUDEŁKA CEL GRY. Każdy gracz ma do dyspozycji 5 zwierząt. Wygra gracz, który jako pierwszy doprowadzi dwoje swoich zwierząt do wodopoju.

Opis implementacji: Poznanie zasad tworzenia programów komputerowych za pomocą instrukcji języka programowania.

KAROLINA KUJAWA DIONIZY KNAPIK. Teaching Games for Understanding

X - Floor Kids GRY INTERAKTYWNE DLA DZIECI.

Scenariusz zajęć Temat: Jak bezpiecznie się bawić i spędzać czas?

WASM AppInventor Lab 3. Rysowanie i animacja po kanwie PODSTAWY PRACY Z KANWAMI

Scenariusz zajęć rewalidacji dla uczniów z niepełnosprawnością intelektualną w stopniu lekkim

POZNAJEMY LITERY INSTRUKCJA. pomoc i gra edukacyjna - od 4-6 lat

Wiek graczy: 8+ Liczba graczy: 2 4 Czas gry: 20 min INSTRUKCJA

PRAWO JAZDY ROWEROWE INSTRUKCJA. gra edukacyjna. gra dla 2 4 graczy

GRY INSTRUKCJA. gry dla 2-4 osób rekomendowany wiek: od lat 4+

Ping-Pong. Gra dla dwóch graczy.

PRZEWODNIK DLA NAUCZYCIELI

INSTRUKCJA. gra edukacyjna dla 2 3 graczy rekomendowany wiek: od lat 10 WARIANT I

RZECZOWNIK (maxi) Gra edukacyjna w 2 wariantach dla 2 3 osób rekomendowany wiek: od 7 lat

Co to znowu za pokraki? Wyglądają jak wieszaki! Wyszły z szafy bez pomocy Kiedy wyszły? O północy!!! Maszerują przez pokoje, szumią na nich różne

Ekran wyboru menu główne

INSTRUKCJA. gra edukacyjna dla 2 6 graczy rekomendowany wiek: od lat 10 WARIANT I

6 kafelków wielbłądów

WZORY, KOLORY, MEMORY

STACJA I SKOKI W WORKACH

SCENARIUSZ ZAJĘĆ Z ZAKRESU EDUKACJI MATEMATYCZNEJ

Edukacja przez zabawę. SETKI PLACÓWEK korzystających z produktów Funtronic. SZEROKIE SPEKTRUM ZASTOSOWAŃ w edukacji i rehabilitacji

Projekt Śnieżna wojna

QUIZ PRZYRODA I GEOGRAFIA POLSKI

6. TWORZYMY OPOWIEŚĆ DO RZUTÓW KOSTKĄ CZYLI O UKŁADANIU OPOWIADAŃ

Gra planszowa dla 2 5 graczy w wieku powyżej 4 lat

QUIZ BIG WSZECHSWIAT. gra edukacyjna dla 2 4 osób. rekomendowany wiek: od lat 10

rekomendowany wiek: od lat 7 liczba drużyn: 2-4

Gra dla 2 4 graczy w wieku lat.

INSTRUKCJA

Ekran główny. Słowniczek ilustrowany. Wybór gier. Koniec programu

Konspekt zajęcia przeprowadzonego w grupie 3-4 latków w dniu r. przez Joannę Słowińską

QUIZ O ŚWIECIE INSTRUKCJA WARIANT I

Regulamin konkursu robotyki edukacyjnej. MielecBot 2019

Cenne informacje dla rodziców

Wstęp wszystkich uczniów klas niższych, doskonalić swoje umiejętności matematyczne.

SAFARI. PODROZ po europie 2 GRY PLANSZOWE FOTOGRAFICZNE INSTRUKCJA. gry dla 2-4 osób rekomendowany wiek: od lat 4+

SCENARIUSZE ZAJĘĆ SZKOŁY W RUCHU. Cel lekcji w języku ucznia: Na dzisiejszej lekcji będziecie doskonalili elementy gry w dwa ognie i cztery ognie.

Instrukcja gry w Chińczyka

INSTRUKCJA. gra edukacyjna dla 3 osób - od 8 lat

Ilustracje: Mariusz Gandzel ELEMENTY GRY 54 karty akcji 1 karta Ostatnia prosta 1 kostka

KONSPEKT ZAJĘĆ RUCHOWYCH W GRUPIE 4 LATKÓW

SCENARIUSZ ZA JĘĆ KLASA: III BLOK TEMATYCZNY: TEMAT: PODSTAWA PROGRAMOWA:

35 żetonów Leukocyt, 35 żetonów Lekarstwa, 84 żetony Globinka, 30 żetonów Hemo, 4 detektory odpowiedzi, 4 karty przelicznik, instrukcja gry.

Zasady gry i przygotowanie

Nr art XXL Papillon

Działania uczniów klasy 3a wg Scenariusza zajęć edukacyjnych z matematyki Wykorzystanie w edukacji matematycznej własnej gry planszowej

Pasterze. Elementy gry. Przygotowanie rozgrywki. Cel. Tura. 1 Pasterze

DOOKOŁA ŚWIATA Z MARTYNĄ WOJCIECHOWSKĄ

Zabawy na poznanie imion

ELEMENTY GRY. 5 kart startowych (jednokolorowe) 50 kart robotów (dwukolorowe) Przycisk STOP

umiejętności artystyczne: rozpoznawanie, nazywanie i dopasowywanie kolorów

1. Wchodzimy w adres 2. Wybieramy Stwórz

ZASADY GRY MODEL: Emprex EPS-PT001 Bezprzewodowa tarcza do gry w sieci

Moduł Mikołajkowe kodowanie

Gra planszowa stwarza jeszcze więcej możliwości!

Konspekt zajęć ruchowych w klasie I w dniu

GRA NR 1: autor: Manu Palau ELEMENTY GRY. 54 karty: 18 stworków. rewers. 36 fragmentów stworków: 12 x góra 12 x środek 12 x dół.

Prezentacja multimedialna MS PowerPoint 2010 (podstawy)

SUKNIE ŚLUBNE - MODA I MODELKI

WYPRAWA Z MARTYNĄ WOJCIECHOWSKĄ

Najciekawsze gry i zabawy podczas przerw w szkole - opis zapomnianych gier

Bukiet INSTRUKCJA. autor: Wouter van Strien projekt gra czny: Przemysław Fornal

MAGICZNA ŚCIANA. Kod: , cena: ,90 PLN. Moje Bambino Sp. z o.o. Sp. k., Łódź, ul. Graniczna 46

INSTRUKCJA. rekomendowany wiek: od lat 10 dla 2 4 osób

Małe gry z akcentem na fazy przejściowe

INSTRUKCJA min

1.1 Start ze stojącej piłki z linii startu. Kierunek biegu jest wyznaczony przez tor.

Stefan Dorra. zasady gry

Temat; Ćwiczenia kształtujące panowanie nad piłką, technikę podań i koordynację ruchową ułożone w formie jednostki treningowej.

przyborów wykonanych przez uczniów.

Edukacja przez zabawę. SETKI PLACÓWEK korzystających z produktów Funtronic. SZEROKIE SPEKTRUM ZASTOSOWAŃ w edukacji i rehabilitacji

Temat lekcji: Gry i zabawy z wykorzystaniem piłek - kozłowanie, rzuty, chwyty.

WYŚCIG MATEMATYCZNY BIG. zawartość pudełka: 1) tabliczki - 96 szt. 2) pionek - 1 szt. 3) plansza 4) kostka 5) instrukcja INSTRUKCJA

Wstęp Teoretyczna część dziewięć tematów Alfabet Liczby, kolory i kształty Liczydło Zwierzęta Owoce i warzywa Rzeczy wokół nas Ludzkie ciało

Transkrypt:

Łapanie Pingwinów Opis : Po wystartowaniu gry pojawia się pingwin. Po wskoczeniu na pingwina, znika i pojawia się w innym miejscu. Każde złapanie pingwina powoduje dodanie 1 punktu. Cel : Złapanie jak największej liczby pingwinów w ciągu 30 sekund. Przykładowa zabawa : Zawody na rekordy (grupami lub pojedynczo) Gra dla 1-4 osób. Czas jednej gry : 30 sek. Cechy : Łapanie Samolotu pod chmurami Opis gry: Po wystartowaniu gry cała plansza zakryta jest chmurami, pod nimi lata samolot. Poruszanie się po planszy i machani rękami powoduje rozganianie chmur i dzięki temu można znaleźć latający samolot i go złapać. Po złapaniu samolot znika i pojawia się w innym miejscu co powoduje zdobycie 1 punktu. Cel gry: Znalezienie pod chmurami i złapanie jak największej liczby samolotów w ciągu 30 sekund. Przykładowa zabawa: zawody na rekordy (grupami lub pojedynczo) Gra dla 1-4 osób. Czas jednej gry : 30 sek. Poziom trudności : Trudny

Rozgniatanie Robaków Opis : Po wystartowaniu gry pojawiają się 3 robaki. Wskoczenie na jednego z nich powoduje jego zniknięcie i pojawienie się w innym miejscu. Każde złapanie robaka powoduje dodanie 1 punktu. Cel : Złapanie jak największej liczby robaków w ciągu 30 sekund. Przykładowa zabawa : zawody na rekordy (grupami lub pojedynczo) Gra dla 1-4 osób. Czas jednej gry : 30 sek. Odgarnianie liści Typ: Animacja Po wystartowaniu gry na planszy znajdują się jesienne liście. Dotykanie liści powoduje ich rozganianie, ale ze względu na wietrzną pogodę liście po chwili wracają na swoje pierwotne miejsce. Cel : odgarnięcie liści tak żeby żaden nie został na planszy Przykładowa zabawa : próba odgarnięcia wszystkich liści przykładowo przy użyciu szczotek, mioteł. Gra dla 1-6 osób. Poziom trudności : Bardzo łatwy

Perkusja Typ: Animacja Po wystartowaniu gry na planszy znajduje się perkusja. Stawanie na poszczególnych elementach perkusji powoduje wydobycie z nich dźwięku. Przykładowa zabawa: zagrać rytm znanej piosenki Gra dla 1-6 osób. Poziom trudności : Bardzo łatwy Rozbijanie bombek Typ: Animacja Na planszy rozłożone są bombki choinkowe. Stawanie na bombkach powoduje ich rozbijanie, ale w miejsce rozbitych pojawiają się nowe. Trzeba szybko się poruszać żeby rozbić wszystkie bombki i odsłonić choinkę. Przykładowa zabawa : próba rozbicia wszystkich bombek. Gra dla 1-6 osób. Poziom trudności : Bardzo łatwy

Pękanie balonów Typ: Animacja Po wystartowaniu na planszy rozłożone są balony urodzinowe. Dotykanie balonów powoduje ich rozbijanie, ale w miejsce rozbitych pojawiają się nowe. Trzeba szybko się poruszać żeby rozbić wszystkie balony. Przykładowa zabawa : próba rozbicia wszystkich balonów Gra dla 1-6 osób Poziom trudności : Bardzo łatwy Kręgle Po wystartowaniu gry na planszy znajdują się kręgle. Rzucenie piłki w kręgle powoduje ich zbicie oraz wyświetlenie ilości zbitych kręgli. Rzucamy do momentu, aż rozbijemy wszystkie kręgle. Przykładowa zabawa : zbicie jak największej liczby kręgli w trzech rzutach, zbicie wszystkich kręgli w jak najmniejszej liczbie rzutów. Gra dla 1 osoby. Poziom trudności : Średni gra z użyciem piłki

Łapanie prezentów Po wystartowaniu gry pojawia się pudełko z prezentem. Wskoczenie na nie powoduje zniknięcie i pojawienie się w innym miejscu. Dodatkowo w miejscu po pudełku pojawiają się zabawki, cukierki, samochody, które po chwili znikają. Każde złapanie prezentu powoduje dodanie 1 punktu. Cel : Złapanie jak największej liczby prezentów w ciągu 30 sekund. Przykładowa zabawa : Zawody na rekordy (grupami lub pojedynczo), łapiemy prezent i szybko mówimy co jest w środku zanim zniknie. Gra dla 1-4 osób. Czas jednej gry : 30 sekund Dostępna w FunFloor: Edu, Kids, Premium, Exclusive Rozganianie kulek Typ: Animacja Po wystartowaniu gry na planszy znajdują się magnetyczne kulki. Dotykanie kulek powoduje ich rozganianie, ale po chwili wracają na swoje pierwotne miejsce. Chodzi o to żeby odkryć całe tło pod kulkami. Przykładowa zabawa : próba odgarnięcia wszystkich kulek. Gra dla 1-6 osób. Poziom trudności : Bardzo łatwy

Gwiazdki Typ: Animacja Po wystartowaniu gry na planszy pojawia się kosmos. Wejście na planszę powoduje pojawienie się wokół osoby gwiazdek. Poruszanie się po planszy powoduje zostawianie za sobą śladu z gwiazdek. Przykładowa zabawa : uciekanie przed gwiazdkami - gwiazdki parzą w stopy trzeba biegać jak najszybciej żeby żadna gwiazdka nas nie złapała. Gra dla 1-6 osób. Poziom trudności : Bardzo łatwy Rozganianie śnieżynek Typ: Animacja Po wystartowaniu gry na planszy znajdują się płatki śniegu. Dotykanie ich powoduje ich rozganianie, ale ze względu na wietrzną pogodę płatki po chwili wracają na swoje miejsce. Trzeba jak najszybciej biegać żeby rozgonić wszystkie płatki. Przykładowa zabawa : odgarnięcie wszystkich płatków przy użyciu mioteł. Gra dla 1-6 osób. Poziom trudności : Bardzo łatwy

Łapanie kulki Po wystartowaniu gry pojawia się kolorowa kulka. Wskoczenie na nią powoduje jej rozbicie i pojawienie się w innym miejscu. Każde złapanie kulki powoduje dodanie 1 punktu. Cel : Złapanie jak największej liczby kulek w ciągu 30 sekund. Przykładowa zabawa : Zawody na rekordy (grupami lub pojedynczo) Gra dla 1-4 osób. Czas jednej gry : 30 sekund Cymbałki Typ: Animacja Po wystartowaniu gry na planszy znajdują się cymbałki. Wejście na odpowiedni klawisz powoduje zagranie odpowiedniego dźwięku oraz wyświetlenie wysokości tego dźwięku. Przykładowa zabawa : 4 osoby siadają w rzędzie przy różnych klawiszach. Na znak prowadzącego naciskają odpowiedni klawisz. Gra dla 1 4 osób. ruchowa turniejowa

Powtarzanie wzoru - Zwierzęta Po wystartowaniu gry na planszy pojawiają się obrazki zwierząt rozmieszczone losowo wkoło punktu centralnego. Gracz staje na polu w centrum wtedy następuje start gry. Grasz słucha dźwięków i zapamiętuje ich kolejność. Następnie staje w odpowiedniej kolejności na obrazki ze zwierzętami. Dobre wykonanie zadania to awans do kolejnego poziomu. W kolejnych poziomach jest o więcej dźwięków do zapamiętania. Przykładowa zabawa: jeden gracz staje na środku, grupa siedzi dookoła, wszyscy zamykają oczy i słuchają dźwięków. Grupa steruje graczem prowadząc go na odpowiednie pola. Gra dla 1 osoby. Czas jednej gry : Do momentu utraty 3 szans lub wygranej Poziom trudności : Trudny Dostępna w FunFloor : Premium, Exclusive ruchowa turniejowa Chińczyk Gra chińczyk, gracz startuje z pola start i staje na kolejne pola aż dotrze do pola meta. Wirtualna kostka do gry losuje ilość pól, o które gracz ma się ruszyć. Przykładowa zabawa : Animator rozmieszcza na polach kartki z zadaniami do wykonania i nagrodami i rozpoczyna wędrówkę z uczestnikami. Gra dla 1-4 osoby. Dostępna w FunFloor : Premium, Exclusive

Bilard Na stole bilardowym znajdują się kolorowe bile. Po wystartowaniu gry startuje czas i należy wbić bile tak żeby zapełnić wszystkie łuzy. Po wbiciu wszystkich bil wyświetlany jest czas osiągnięty przez gracza. Przykładowa zabawa : Do wbijania bil można użyć szczotek, kijów bilardowych. Gra na rekordy. Gra dla 1-4 osoby. Czas jednej gry : Do wbicia wszystkich bil Poziom trudności : Trudny Powtarzanie wzoru - Litery Po wystartowaniu gry na planszy znajdują się losowo rozmieszczone wkoło punktu centralnego obrazki literami. Gracz staje na polu w centrum wtedy następuje start gry. Grasz słucha lektora mówiącego litery i zapamiętuje ich kolejność. Następnie staje w odpowiedniej kolejności na obrazki z literami. Dobre wykonanie zadania to awans do kolejnego poziomu. W kolejnych poziomach jest więcej dźwięków do zapamiętania. Przykładowa zabawa: jeden gracz staje na środku, grupa siedzi dookoła, wszyscy zamykają oczy i słuchają dźwięków. Grupa steruje graczem prowadząc go na odpowiednie pola. Gra dla 1 osoby. Czas jednej gry : Do utraty 3 szans lub wygranej Poziom trudności : Trudny Dostępna w FunFloor : Premium, Exclusive ruchowa turniejowa

Piłka nożna Gra dla dwóch drużyn, lub dwóch osób. Polega na strzeleniu gola przeciwnikowi. Wygrywa drużyna, która jako pierwsza strzeli 3 gole. Gra dla 2-4 osoby. Czas jednej gry : Do zdobycia 3 bramek Poziom trudności : Średni Przeciąganie liny Gra dla dwóch osób. Gracze stoją po dwóch stronach planszy, między niby mi rozciągnięta jest lina z zawiązanym na środku węzłem. Żeby wygrać, gracz musi przeciągnąć linę na swoją stronę. Gracz zielony przeciąga linę się biegając jak najszybciej od zielonego do zielonego przycisku, gracz niebieski od niebieskiego do niebieskiego przycisku. Przykładowa zabawa: Jest do dobra gra do urządzania turniejów: ćwierćfinały, półfinały, finał. Gra dla 2 osób. Czas jednej gry : Do 1 wygranej Poziom trudności : Średni Instrumenty muzyczne

Typ: Animacja Animacja poznawanie instrumentów muzycznych. Stanięcie na danym instrumencie: fortepian, trąbka, gitara, saksofon powoduje włączenie losowej melodii granej przez dany instrument. Dzięki czemu gracze uczą się rozpoznawać dźwięki instrumentów muzycznych. Przykładowa zabawa : Animator dzieli dzieci na grupy i kieruje dzieci na odpowiednie instrumenty, a te mają jak najszybciej zagrać na swoim instrumencie. Gra dla 1 4 osób. Łapanie spadających balonów Animacja polega na łapaniu spadających balonów. Po złapaniu balony pękają a z ich środka wypadają dwa mniejsze balony, które również należy przebić tak żeby żaden nie spadł na dół. Przykładowa zabawa : Gracze nie mogą dopuścić by balony spadły na sam dół Gra dla 1-6 osób.

Łapanie spadających balonów Z jednej strony ekranu wypływają bąbelki powietrza, które po dotknięciu rozpadają się na dwa mniejsze. Animacja jest spokojna i wolniejsza od spadających balonów. Przykładowa zabawa : Animator rozsadza dzieci z brzegu ekranu, do którego docierają bąbelki wody. Prosi dzieci o zanurzenie nóg w wodzie i łapanie stopami bąbelków wody. Gra dla 1 6 osób. Rysowanie sobą Animacja, w której gracze uczą się rozpoznawać podstawowe kolory: czerwony, zielony i niebieski. Jeden z graczy wybiera kolor do rysowania a pozostali gracze chodząc po kartce papieru zamalowują kartkę sobą. Przykładowa zabawa : Próba zamalowania całej kartki Gra dla 1-6 osób.

Szukanie skarbów w piasku Na plaży pod piaskiem ukryte są różne przedmioty. Gracze siadają na plaży i odgarniają piasek szukając ukrytych w nim skarbów. Do odgarniania piasku dobrze jest użyć szczotek. Przykładowa zabawa : Animator rozdaje szczotki do zamiatania i prosi dzieci żeby po odkryciu skarbu mówiły co znalazły i jakie zastosowanie ma dany przedmiot. Gra dla 1 6 osób. Łapanie dyni Gra okolicznościowa na Halloween. Po wystartowaniu gry pojawia się dynia. Dotknięcie, przykładowo wskoczenie na nią powoduje jej zniknięcie i pojawienie się w innym miejscu. Dodatkowo z dyni wychodzi duszek. Każde złapanie dyni powoduje dodanie 1 punktu. Cel : Złapanie jak największej liczby dyń w ciągu 30 sekund. Przykładowa zabawa : Zawody na rekordy (grupami lub pojedynczo) Gra dla 1-4 osób. Czas jednej gry : 30 sekund

Łapanie serc Gra okolicznościowa na Walentynki. Po wystartowaniu gry pojawia się serce. Dotknięcie, przykładowo wskoczenie na nie powoduje jego zniknięcie i pojawienie się w innym miejscu. Dodatkowo z serca wyskakuje wyraz - wróżba z wierszyka kocha, lubi, szanuje,.... Każde złapanie serca powoduje dodanie 1 punktu. Cel : Złapanie jak największej liczby serc w ciągu 30 sekund. Przykładowa zabawa : Zawody na rekordy (grupami lub pojedynczo) Gra dla 1 4 osób. Czas jednej gry : 30 sekund Łapanie mikołajów Gra okolicznościowa Mikołajki, Święta. Po wystartowaniu gry pojawia się Mikołaj. Dotknięcie, przykładowo wskoczenie na niego powoduje zniknięcie i pojawienie się w innym miejscu. Dodatkowo z Mikołaja wyskakuje bałwanek. Każde złapanie Mikołaja powoduje dodanie 1 punktu. Cel : Złapanie jak największej liczby pingwinów w ciągu 30 sekund. Przykładowa zabawa : Zawody na rekordy (grupami lub pojedynczo) Gra dla 1-4 osób. Czas jednej gry : 30 sekund

Pękające kulki Po wystartowaniu gry na planszy znajdują się magnetyczne kulki. Dotykanie kulek powoduje ich rozganianie, ale po chwili wracają na swoje pierwotne miejsce. Dodatkowo każde dotknięcie powoduje pęcznienie kulki aż do momentu pęknięcia Przykładowa zabawa : Należy jak najszybciej wyczyścić planszę ze wszystkich kulek. Gra dla 1 6 osób. Poziom trudności : Bardzo łatwy Pękające kulki z wyborem koloru Po wystartowaniu gry na planszy znajdują się magnetyczne kulki. Dotykanie kulek powoduje ich rozganianie, ale po chwili wracają na swoje pierwotne miejsce. Dodatkowo można wybierać kolory kulek, które zamiast uciekać będą pękać. Należy jak najszybciej wyczyścić planszę ze wszystkich kulek. Przykładowa zabawa : Animator wskazuje dzieciom kolory kulek, które w danym momencie pękają. Należy jak najszybciej wyczyścić planszę ze wszystkich kulek. Gra dla 1-6 osób. Dostępna w FunFloor : Premium, Exclusive

Uciekanie przed smokami Gra polega na uciekaniu przed goniącymi smokami i utrzymanie się przy życiu jak najdłużej. Kiedy gracz zostanie złapany przez smoka traci jedno z trzech żyć. Im dłużej toczy się gra tym więcej pojawia się goniących smoków. Cel: Jak najdłużej zachować życie uciekając przed smokami. Gra dla 1 3 osób. Czas jednej gry : Do stracenia 3 żyć Poziom trudności : Średni Dostępna w FunFloor : Premium, Exclusive Gra typu Mahjong Gra polega na odkryciu wszystkich kart. W wersji na dwóch graczy oboje muszą stanąć na dwóch kartach o tym samym kolorze, wówczas karty znikają odkrywając tło pod spodem. Gra kończy się gdy wszystkie karty znikną. W wersji dla jednego gracza gracz kolejno zaznacza pary kart o tym samym kolorze, które przy dobrym dopasowaniu znikają odsłaniając tło. Przykładowa zabawa : Animator wyznacza kolor, na którym siadają dzieci. Gra dla 2 osób. Czas jednej gry : Do momentu wyczyszczenia planszy Poziom trudności : Średni Dostępna w FunFloor : Premium, Exclusive Memory

Na planszy znajduje się 12 kart rewersem do góry. Wejście na wybraną kartę powoduje jej odsłonięcie. Dobranie dwóch takich samych kart (odkrycie jedna po drugiej) powoduje ich zniknięcie. Przykładowa zabawa : Należy jak najszybciej dobrać wszystkie karty. Gra dla 1 osoby. Czas jednej gry : do momentu wyczyszczenia planszy Poziom trudności : Trudny Dostępna w FunFloor : Premium, Exclusive Muszle w wodzie Gra z zastosowaniem piłki. Na planszy umieszczone są 4 muszle. Co jakiś czas muszle się otwierają, a wewnątrz pojawiają się perły. Rzut piłką w perłę powoduje zdobycie punktu. Przykładowa zabawa : Ćwiczenie celności próba zdobycia perły za każdym rzutem piłką, Złapanie 10 pereł w jak najkrótszym czasie. Gra dla 1-4 osób. Poziom trudności : Średni

Stopy na piasku Animacja polega na skakaniu po śladach stóp, które pojawiają się na piasku. Przykładowa zabawa : grupa dzieci ustawia się za animatorem gęsiego jedno za drugim,. Animator chodzi a dziecko kolejno wskakuje w ślady stóp osoby bezpośrednio przed nim. Gra dla 1 6 osób. Uciekanie przed robakami Gra polega na uciekaniu przed goniącymi gracza robakami i utrzymanie się przy życiu jak najdłużej. Kiedy gracz zostanie złapany przez robaka traci jedno z trzech żyć. Im dłużej toczy się gra tym więcej pojawia się goniących robaków. Cel: Jak najdłużej zachować życie uciekając przed robakami. Gra dla 1-3 osób. Czas jednej gry : Do stracenia 3 żyć Poziom trudności : Średni Dostępna w FunFloor : Premium, Exclusive

Łapanie pisanek Gra okolicznościowa na Wielkanoc. Po wystartowaniu gry pojawia się pisanka. Dotknięcie, przykładowo wskoczenie na nią powoduje zniknięcie i pojawienie się w innym miejscu. Dodatkowo z pisanki wyskakują kurczaki. Każde złapanie pisanki powoduje dodanie 1 punktu. Cel : Złapanie jak największej liczby pisanek w ciągu 30 sekund. Przykładowa zabawa : Zawody na rekordy (grupami lub pojedynczo) Gra dla 1 4 osób. Czas jednej gry : 30 sekund Skrobanie oszronionej szyby Gra polega na odkryciu krajobrazu za oknem przez zeskrobanie szronu z powierzchni okna. Przykładowa zabawa : Dzieci mogą używać gąbek, szczotek do wyczyszczenia szyby. Gra dla 1-6 osób. Poziom trudności : Bardzo łatwy

Łapanie masek karnawałowych Gra okolicznościowa. Po wystartowaniu gry pojawia się maska karnawałowa. Dotknięcie, przykładowo wskoczenie na nią powoduje jej zniknięcie i pojawienie się w innym miejscu. Dodatkowo z maski wyskakują różne postacie. Każde złapanie maski powoduje dodanie 1 punktu. Cel : Złapanie jak największej liczby masek w ciągu 30 sekund. Przykładowa zabawa : Zawody na rekordy (grupami lub pojedynczo) Gra dla 1 4 osób. Czas jednej gry : 30 sekund Łapanie jajek Gracz staje na krawędzi obrazu i staruje koszykiem przy pomocy nogi lub szczotki. Łapie do koszyka spadające jajka, które znoszą kury. Każde złapane jajko to jeden punkt. Cel : Złapanie jak największej liczby jajek w czasie 30 sekund. Gra dla 1 osoby. Czas jednej gry : Do stracenia 3 żyć Poziom trudności : Średni

Zwierzaki - rozpoznawanie zwierząt po dźwięku Po uruchomieniu gry gracz słyszy dźwięk wydawany przez zwierzę. Po rozpoznaniu, staje na jego wizerunku. Wówczas zwierze wyda swój dźwięk ponownie. Cel : rozpoznać zwierzę, którego dźwięk słyszymy i stanąć na jego obrazek. Gra dla 1 osoby. Zwierzaki - ssaki,ptaki,owady Gra polega na rozpoznawaniu dźwięków zwierząt. Jeden z graczy wybiera grupę: ssaki ptaki lub owady i aktywne są tylko obrazki związane z daną grupą, po stanięciu na obrazek zwierzę wydaje charakterystyczny odgłos. Przykładowa zabawa : Animator wybiera jedną grupę: ssaki, ptaki, owady. Dzieci wskazują i opisują zwierzęta z danej grupy. Gra dla 1-2 osób. Dostępna w FunFloor : Premium, Exclusive

Pokaż różnice Gra na spostrzegawczość, polega na znalezieniu dwóch różnic między dwoma obrazkami. Stanięcie na miejscu różniącym dwa obrazki powoduje zaznaczenie obszaru. Cel: Wskazanie dwóch różnic na obrazku. Przykładowa zabawa : Animator prosi dzieci o wskazywanie 2 różnic i zaznacza je Gra dla 1-10osób. Dostępna w FunFloor : Premium, Exclusive ruchowa turniejowa spostrzegawczoś Rozpoznaj cienie Gra na spostrzegawczość. Na planszy pojawia się rysunek zwierzątka, gracz ma za zadanie wskazać jego cień spośród losowo rozmieszczonych cieni. Cel: Wskazanie właściwego cienia Gra dla 1 osoby. Poziom trudności : Średni spostrzegawczość

Frog - przechodzenie przez ulicę Gra polegająca na przechodzeniu przez jezdnię na drugą stronę i omijaniu jadących samochodów. Gracz wygrywa jeśli przejdzie 10 razy przez jezdnię. Gracz traci jedną z trzech szans jeśli wejdzie na samochód. Przykładowa zabawa : Animator usadza dwoje dzieci po sąsiednich stronach jezdni i ich zadaniem jest turlanie piłki między sobą tak by nie wpadła na jadące samochody. Cel : Osiągnięcie 10 przejść przez jezdnię Gra dla 1 2 osób. Czas jednej gry : Do stracenia 3 szans Poziom trudności : Średni Dostępna w FunFloor : Premium, Exclusive Sterowanie samochodem na ulicy Gra polega na sterowaniu samochodem jadącym po ulicy i omijaniu pojawiających się przeszkód i innych samochodów. Kiedy samochód sterowany przez gracza zderzy się z przeszkodą, gracz traci jedną z trzech szans. Cel : Osiągnięcie najdłuższego czasu przejazdu. Gra dla 1 osoby. Czas jednej gry : Do stracenia 3 szans Poziom trudności : Średni zalecane użycie szczotki

Cymbergaj Gra na dwie osoby, zasady gry jak w ping-pongu. Dwaj gracze stają po przeciwnych stronach i odbijają między sobą piłeczkę. Kto trafi do bramki przeciwnika zdobywa punkt. Gra kończy się gdy któryś z graczy uzyska 5 punktów. Cel : Zdobycie 5 punktów Gra dla 2 osób. Czas jednej gry : Do stracenia 3 szans lub wygranej Poziom trudności : Średni zalecane użycie szczotki Indianie Po wystartowaniu gry pojawia się Indianin. Dotknięcie, przykładowo wskoczenie na niego powoduje jego zniknięcie i pojawienie się w innym miejscu. Jeśli nie zdążymy go złapać zanim się schowa znika i pojawia się w innym miejscu. Każde złapanie Indianina powoduje dodanie 1 punktu. Cel : Złapanie jak największej liczby indian w ciągu 30 sekund. Przykładowa zabawa : Zawody na rekordy (grupami lub pojedynczo) Gra dla 1-4 osób. Czas jednej gry : 30 sek. Cechy :

Flagi na dole planszy wyświetla się nazwa kraju, zadaniem jest dopasować do niego odpowiednią flagę. Po dopasowaniu flagi wyświetlają się 5 pytań dotyczących danego kraju. Gra ma charakter edukacyjny, wykorzystywana przy lekcjach geografii. Cel : Dopasowanie flagi do kraju Gra dla 1 osoby. Poziom trudności : Średni ruchowa turniejowa Arkanoid Gra polega na rozbiciu muru piłką odbijaną od paletki. Gracz staje na linii i porusza paletką odbijając piłkę rozbija kolejne elementy muru. Kiedy gracz nie odbije piłki traci jedną z trzech szans. Z czasem piłka przyspiesza, więc jest coraz trudniej. Gra kończy się w momencie rozbicia wszystkich elementów lub gdy gracz straci trzy szanse. Cel : Rozbicie wszystkich elementów muru Gra dla 1 osoby. Czas jednej gry : Do stracenia 3 szans lub wygranej Poziom trudności : Trudny Znajdź różnice Zaawansowane

Gra polega na znalezieniu dwóch różnic między wyświetlonymi obrazkami. Jest to zaawansowana wersja gry znajdź różnice, dostępnych jest 10 plansz. Gra rozwija spostrzegawczość. Gra jest w wersji z odmierzanym czasem lub bez. Cel : Znalezienie dwóch różnic między obrazkami Gra dla 1 osoby. Czas jednej gry : Do odnalezienia dwóch różnic Poziom trudności : Bardzo trudny ruchowa turniejowa rozwija spostrzegawczość Odkryj kontynent Gra polega na odkryciu zasłoniętego kontynentu i odgadnięciu jaki to kontynent. Gra ma charakter edukacyjny, wykorzystywana jest przy lekcjach geografii. Cel : Odkrycie kontynentu Gra dla 1 osoby. Czas jednej gry : Do odkrycia całego kontynentu Poziom trudności : Trudny

Matematyka - kwadraty Z góry spadają różne figury geometryczne. Zadaniem jest złapać w ciągu 30 sekund jak najwięcej kwadratów. Duży kwadrat to +3 punkty, mały kwadrat to +1 punkt. Trzeba jednak przy tym omijać inne figury, które odejmują punkty. Cel : Złapanie jak najwięcej kwadratów Gra dla 1-2 osób. Czas jednej gry : 30 sekund Poziom trudności : Trudny Matematyka - prostokąty Z góry spadają różne figury geometryczne. Zadaniem jest złapać w ciągu 30 sekund jak najwięcej prostokątów. Duży prostokąt to +3 punkty, mały prostokąt to +1 punkt. Trzeba jednak przy tym omijać inne figury, które odejmują punkty. Cel : Złapanie jak najwięcej prostokątów Gra dla 1-2 osób. Czas jednej gry : 30 sekund Poziom trudności : Trudny

Matematyka - koła Z góry spadają różne figury geometryczne. Zadaniem jest złapać w ciągu 30 sekund jak najwięcej kół. Duże koło to +3 punkty, małe koło to +1 punkt. Trzeba jednak przy tym omijać inne figury, które odejmują punkty. Cel : Złapanie jak najwięcej kół Gra dla 1-2 osób. Czas jednej gry : 30 sekund Poziom trudności : Trudny Matematyka - trapezy Z góry spadają różne figury geometryczne. Zadaniem jest złapać w ciągu 30 sekund jak najwięcej trapezów. Duży trapez to +3 punkty, mały trapez to +1 punkt. Trzeba jednak przy tym omijać inne figury, które odejmują punkty. Cel : Złapanie jak najwięcej trapezów Gra dla 1-2 osób. Czas jednej gry : 30 sekund Poziom trudności : Trudny