Potyczki z komputerem Kategoria C

Podobne dokumenty
Potyczki z komputerem Kategoria B

POTYCZKI Z KOMPUTEREM Zadania z kategorii B (IV-VI klasa SP)

POTYCZKI Z KOMPUTEREM Zadania z kategorii C (I-III klasa Gimnazjum)

Pomorski Czarodziej 2016 Zadania. Kategoria C

Pomorski Czarodziej 2016 Zadania. Kategoria B

Baltie. Programujemy historyjki

Baltie 3. Podręcznik do nauki programowania dla klas I III gimnazjum. Tadeusz Sołtys, Bohumír Soukup

Baltie - programowanie

w programie Baltie 1. Uruchamiamy program komputerowy Praca z komputerem to praca z programami komputerowymi. Każdy program trzeba uruchomić.

WYKŁAD 2 Znormalizowane elementy rysunku technicznego. Przekroje.

5. Kliknij teraz na ten prostokąt. Powinieneś w jego miejsce otrzymać napis. Jednocześnie została wywołana kolejna pozycja menu.

Modelowanie krawędziowe detalu typu wałek w szkicowniku EdgeCAM 2009R1

Łożysko z pochyleniami

XIX MISTRZOSTWA POLSKI W ŁAMIGŁÓWKACH INSTRUKCJE. 1 marca 2015 r. KILKA WAŻNYCH INFORMACJI:

Pomorski Czarodziej 2016 Zadania. Kategoria A

Zakład Systemów Rozproszonych

ZARZĄDZENIE PREZESA NARODOWEGO BANKU POLSKIEGO

Główne elementy zestawu komputerowego

XIX Mistrzostwa Polski w Łamigłówkach. Runda 1 29 minut NAME: pkt. 35 pkt. 20 pkt. 31 pkt. 36 pkt. 45 pkt. 45 pkt. 98 pkt. 60 pkt. 95 pkt.

MIĘDZYNARODOWE MISTRZOSTWA POLSKI W SUDOKU 3 MARCA 2007 R. ELIMINACJE DO MISTRZOSTW ŚWIATA W SUDOKU 3 17 MARCA 2007 R.

Z A R Z Ą D Z E N I E Nr 19/2009. Prezesa Narodowego Banku Polskiego. z dnia 16 września 2009 r.

Instrukcja dot. używania logotypu eraty Santander Consumer Bank w materiałach reklamowych Banku

Instrukcja dot. używania logotypu eraty Santander Consumer Bank w materiałach reklamowych Banku

CorelDraw - podstawowe operacje na obiektach graficznych

INSTRUKCJA DO GRY TRAIN DRIVER 2


VIII Mistrzostwa Polski W Sudoku. Instrukcje. Bonus:

Już Państwo wiecie, że w programie Baltie możemy pracować w trzech trybach, dopasowując realizowane w nich zadania do możliwości uczniów.

PRZEWODNIK PO ETRADER PEKAO ROZDZIAŁ XVIII. ANALIZY I KOMENTARZE SPIS TREŚCI

Warszawa, dnia 14 grudnia 2016 r. Poz ZARZĄDZENIE NR 30/2016 PREZESA NARODOWEGO BANKU POLSKIEGO. z dnia 1 grudnia 2016 r.

Dokument zawiera podstawowe informacje o użytkowaniu komputera oraz korzystaniu z Internetu.

TWORZENIE OBIEKTÓW GRAFICZNYCH

Spis treści 1. Wstęp Logowanie Główny interfejs aplikacji Ogólny opis interfejsu Poruszanie się po mapie...

EGZAMIN POTWIERDZAJĄCY KWALIFIKACJE W ZAWODZIE Rok 2019 CZĘŚĆ PRAKTYCZNA

EGZAMIN POTWIERDZAJĄCY KWALIFIKACJE W ZAWODZIE Rok 2019 CZĘŚĆ PRAKTYCZNA

Uwaga! CorelDRAW ćwiczenia kl. III Strona 1 z 6

Informatyka Arkusz kalkulacyjny Excel 2010 dla WINDOWS cz. 1

EGZAMIN POTWIERDZAJĄCY KWALIFIKACJE W ZAWODZIE Rok 2019 CZĘŚĆ PRAKTYCZNA. Arkusz zawiera informacje prawnie chronione do momentu rozpoczęcia egzaminu

WYKŁAD 3 WYPEŁNIANIE OBSZARÓW. Plan wykładu: 1. Wypełnianie wieloboku

Jak przesłać mapę do urządzenia lub na kartę pamięci?

Warszawa, dnia 28 sierpnia 2017 r. Poz. 1602

Instrukcja - blogi OK zeszyt Logowanie

REGULAMIN I MIĘDZYKLASOWEGO TURNIEJU W SCRABBLE 2016/2017

Lekcja 5 - PROGRAMOWANIE NOWICJUSZ

Konkurs Mikołajkowy. 6-9 grudnia Zadania konkursowe. Autorzy zadań Łukasz Bożykowski Piotr Gdowski Łukasz Kalinowski

W momencie wczytania przez program folderu ze zdjęciami, w centralnym punkcie

Jak zrobić klasyczny button na stronę www? (tutorial) w programie GIMP

LABORATORIUM 1 STUDIA PODYPLOMOWE. Przed rozpoczęciem korzystania z programu MS WORD zapoznamy się z wyglądem okna roboczego:

Instrukcja dla autorów monografii

XVII MISTRZOSTWA POLSKI

Materiał wykorzystany ze stron: SUDOKU

Dostosowanie szerokości kolumn

Warszawa, dnia 7 września 2015 r. Poz z dnia 3 lipca 2015 r. zmieniające rozporządzenie w sprawie znaków i sygnałów drogowych

Formatowanie komórek

Sprawdzenie i ocena pracy z wykorzystaniem Archiwum Prac Dyplomowych

SZa 98 strona 1 Rysunek techniczny

dr inż. Andrzej KIJ 1

INSTRUKCJA OBSŁUGI KREATORA SKŁADANIA WNIOSKÓW

Wojewódzki Kuratoryjny Konkurs z Informatyki Etap szkolny

XVII MISTRZOSTWA POLSKI

Informatyka Arkusz kalkulacyjny Excel 2010 dla WINDOWS cz. 1

Polcode Code Contest PHP-10.09

STAŁA ORGANIZACJA RUCHU

Dlaczego stosujemy edytory tekstu?

Instrukcja dot. używania logotypu eraty Santander Consumer Bank w materiałach reklamowych Banku

Fragment tekstu zakończony twardym enterem, traktowany przez edytor tekstu jako jedna nierozerwalna całość.

Nr PKT ZADANIE 1. X Matematyczne Wędrówki, 2 czerwca 2015 r.

Zadanie 9. Projektowanie stron dokumentu

Lp. Nazwisko Wpłata (Euro)

Klawiatura. Klawisze specjalne. Klawisze specjalne. klawisze funkcyjne. Klawisze. klawisze numeryczne. sterowania kursorem. klawisze alfanumeryczne

TYTUŁ PRACY 18 pkt, bold

Przewodnik dla użytkownika do systemu STUDIO

Lekcja 2 - BUDUJEMY I CZARUJEMY

LEGISLATOR. Dokument zawiera opis sposobu tworzenia tabel w załącznikach. Data dokumentu:30 maja 2012 Wersja: 1.2 Autor: Paweł Jankowski

EGZAMIN POTWIERDZAJĄCY KWALIFIKACJE W ZAWODZIE Rok 2019 CZĘŚĆ PRAKTYCZNA

Zamawianie Taxi Aktywator Instrukcja użytkownika

I. Program II. Opis głównych funkcji programu... 19

etrader Pekao Podręcznik użytkownika Informacje rynkowe

PRZEWODNIK PO ETRADER PEKAO ROZDZIAŁ XVI. INFORMACJE RYNKOWE SPIS TREŚCI

1. Otwórz skoroszyt Zadania 03.xlsx i zapisz pod nową nazwą: Wykonane zadanie 3.xlsx.

PORADNIK JOOMLA! - nigdy nie klikamy w przeglądarce Cofnij/Back. Opuszczamy zakładkę w Joomla! klikając Zapisz lub Zamknij.

(Przy rozwiązywaniu testu masz prawo wykorzystać wszystkie dostępne aplikacje na Twoim komputerze oprócz Internetu)

1. Opis okna podstawowego programu TPrezenter.

1. Wstęp Niniejszy dokument jest instrukcją użytkownika dla aplikacji internetowej DM TrackMan.

Kuratoryjny Konkurs Informatyczny dla uczniów gimnazjum województwa pomorskiego etap szkolny

Zarządzanie kontami użytkowników w JSA przez Administratora JSA

Warszawa, dnia 27 września 2018 r. Poz. 921

1. Algorytmy przeszukiwania. Przeszukiwanie wszerz i w głąb.

Tematy lekcji informatyki klasa 4a kwiecień 2012

Moduł Media backup oraz konfiguracja serwera zapasowego

Edytor tekstu MS Word 2010 PL. Edytor tekstu to program komputerowy umożliwiający wprowadzenie lub edycję tekstu.

Arkusz strona zawierająca informacje. Dokumenty Excela są jakby skoroszytami podzielonymi na pojedyncze arkusze.

Projekt współfinansowany ze środków Unii Europejskiej w ramach Europejskiego Funduszu Społecznego

Spis treści Panel kontrolny - parametry Wybór jednostek Kontrolka czasu Kontrolka wyboru zestawienia danych...

Opis obsługi programu KALKULACJA

Zarządzanie kontaktami

Instrukcja aktualizacji oprogramowania (firmware) serwera DESKTOP 1.0 systemu F&Home RADIO.

Instrukcja obsługi programu

LOGO MUZEUM WARSZAWY MANUAL

ROZPORZĄDZENIE MINISTRA INFRASTRUKTURY 1) z dnia 3 czerwca 2011 r.

Transkrypt:

Potyczki z komputerem 2018 Kategoria C

Etap szkolny

Powielanie Wczytaj scenę 0, na której przy górnej krawędzi umieszczone są elementy z dowolnego banku. Utwórz scenę 1, gdzie wczytane elementy powielisz tak, aby uzyskad wzór tak jak na przykładzie. Po utworzeniu tej sceny umieśd komentarz S1 :. Uwaga! Serwer będzie testowad Twój program z inną sceną 0 niż podana w przykładzie. Przykład: Pamiętaj, że oceniana jest również długośd Twojego programu! Powodzenia!

Podwójna symetria Wczytaj scenę 0, na której znajduje się obraz narysowany z przedmiotów o numerach 136-150 oraz dwie poziome linie (przedmiot 1073). Utwórz scenę 1, na której narysujesz dwa lustrzane odbicia części narysowanego obrazu względem poziomych linii. Pierwsze odbicie powinno znajdowad się nad górną poziomą linią, a drugie odbicie pod dolną poziomą linią, tak jak na przykładzie poniżej. Poziome linie zawszę będą znajdowad się w miejsach widocznych na przykładzie. Po utworzeniu tej sceny umieśd komentarz S1 :. Uwaga! Serwer będzie testowad Twój program z inną sceną 0 niż podana w przykładzie. Pamiętaj, że oceniana jest również długośd Twojego programu! Powodzenia!

Parking Wczytaj scenę 0, na której znjadują się miejsca parkingowe. Miejsce parkingowe to obszar wyznaczony przez dwa elementy (bank b08, numer 8109). Puste miejsce parkingowe nie jest zajęte przez jakikolwiek element. Będzie zatem wyglądad następująco: Utwórz scenę 1, na której napiszesz ile wolnych miejsc parkingowych znajduje się na scenie 0. Otrzymany wynik zapisz w dolnym prawym rogu sceny za pomocą elementów z banku b02 (numer: od 2001 do 2010: Po utworzeniu tej sceny umieśd komentarz S1 : Uwaga! Serwer będzie testowad Twój program z inną sceną 0 niż podana w przykładzie. Przykład:

Podpowiedzi: Miejsca parkingowe są zawsze ułożone poziomo jak na przykładzie. Wolnych miejsc nigdy nie będzie więcej niż 19. Pamiętaj, że oceniana jest również długośd Twojego programu! Powodzenia!

Spacer Wczytaj scenę 0, w której od góry, w kolejnych maksymalnie 3 wierszach czytanych od lewej do prawej, umieszczone są instrukcje poruszania się dla czarodzieja. W czwartym wierszu znajduje się mur oddzielający instrukcje od obszaru, w którym może poruszad się Baltie. Baltie startuje w dolnym lewym rogu i porusza się zgodnie z narysowanymi w górnej części sceny strzałkami: Lewo (przedmiot 11073) Prawo (przedmiot 11074) Dół (przedmiot 11075) Góra (przedmiot 11062) Strzałki z instrukcji nigdy nie skierują Baltiego poza dopuszczalny obszar roboczy. Utwórz scenę 1, na której oznaczysz kolorem szarym (przedmiot 142) pola, które czarodziej odwiedził tylko jeden raz, a kolorem pomaraoczowym (przedmiot 148) pola, które odwiedził więcej niż raz. Po utworzeniu tej sceny umieśd komentarz S1. Uwaga! Serwer będzie testowad Twój program z inną sceną 0 niż podana w przykładzie.

Przykład: Pamiętaj, że oceniana jest również długośd Twojego programu! Powodzenia!

Finał

Parking Wczytaj scenę 0, na której znjadują się miejsca parkingowe. Miejsce parkingowe to obszar wyznaczony przez dwa elementy (bank b08, numer 8109). Puste miejsce parkingowe nie jest zajęte przez jakikolwiek element. Będzie zatem wyglądad następująco:. Uwaga! Niektóre miejsca parkingowe mają wjazd zablokowany innymi przedmiotami! Utwórz scenę 1, na której napiszesz ile wolnych i niezablokowanych miejsc parkingowych znajduje się na scenie 0. Otrzymany wynik zapisz w dolnym prawym rogu sceny za pomocą elementów z banku b02 (numer: od 2001 do 2010: Po utworzeniu tej sceny umieśd komentarz S1 : Uwaga! Serwer będzie testowad Twój program z inną sceną 0 niż podana w przykładzie. Przykład:

Podpowiedzi: Miejsca parkingowe są zawsze ułożone poziomo jak na przykładzie. Wolnych miejsc nigdy nie będzie więcej niż 19.

Tabliczki Baltie odwiedza następujące miasta w Europie: ROTTERDAM KOPENHAGA BYDGOSZCZ LEGIONOWO Czarodziej zauważył, że na wszystkich tabliczkach z nazwami miast brakuje spółgłosek, są tylko litery z grupy [O, E, A, Y, I]. Wczytaj scenę 0, która zawiera niepełną tabliczkę w lewym górnym rogu. Wykryj z jaka nazwa kryje się na tabliczce. Utwórz scenę 1, gdzie nazwa miasta zostanie przepisana w lewym dolnym rogu. Po utworzeniu sceny 1 umieśd komentarz S1. Każda tabliczka składa się z nazwy miasta napisanej przy pomocy elementów 7001-7026 otoczonej białym kwadratem 150. Na scenie znajduje się tylko jedna tabliczka, zawsze w lewym górnym rogu. Uwaga! Serwer będzie testowad Twój program z inną sceną 0 niż podana w przykładzie. Przykład:

Podwójna symetria Wczytaj scenę 0, na której znajduje się obraz narysowany z przedmiotów o numerach 136-150 pionowa linia (bank b1, przedmiot 1058). Utwórz scenę 1, na której narysujesz lustrzane odbicie części narysowanego obrazu względem pionowej linii. Pionowa linia może znajdowad się w dowolnym miejscu. Po utworzeniu tej sceny umieśd komentarz S1 :. Uwaga! Serwer będzie testowad Twój program z inną sceną 0 niż podana w przykładzie.

Kompresja pliku Wczytaj plik o nazwie in.txt, zawierający ciąg składający się z maksymalnie 15 wielkich liter polskiego alfabetu. Program powinien do pliku out.txt zapisad ciąg wejściowy w postaci skompresowanej, tzn. takiej, gdzie każdy fragment tego ciągu składający się z powtórzonej wielokrotnie litery zamieniony zostanie na pojedynczą literę poprzedzoną liczbą tych liter w danym fragmencie wejściowego ciągu. Możesz przyjąd, że w ciągu takie same litery nie wystąpią obok siebie więcej niż 9 razy. Plik in.txt: Plik out.txt: