Materiały: karty pracy, czytanka, symbole Europejskiego Systemu Klasyfikacji Gier Komputerowych PEGI, gra komputerowa



Podobne dokumenty
1.1a- uważnie słucha wypowiedzi i korzysta z przekazywanych informacji; 1.1c-wyszukuje w tekście potrzebne informacje;

Gry komputerowe. popularna forma rozrywki dla dzieci i młodzieży

ZAGROŻENIA W INTERNECIE

Niekoniecznie w sieci!

Zasady bezpiecznego korzystania z zasobów Internetu przez dzieci

Gry wideo jak je dobierać?

ZAGROŻENIA W INTERNECIE

Spotkanie z rodzicami na temat Bezpiecznego korzystania z zasobów Internetu przez dzieci. Knurów, dnia r.

Poniższe pytania dotyczą różnych spraw związanych z korzystaniem z mediów i urządzeń cyfrowych, w tym komputerów stacjonarnych, laptopów, notebooków,

Formy organizacji zajęć: Praca jednolita z całą klasą, praca w parach, praca indywidualna.

Zagrożenia w Internecie. Zapobieganie-reagowanie.

Konkurs edukacyjny Bezpiecznie Tu i Tam

NA PODSTAWIE PISMA PODSEKRETARZA STANU MEN MACIEJA KOPCIA SKIEROWANEGO DO DYREKTORÓW I NAUCZYCIELI, W ZWIĄZKU Z WYSTĘPUJĄCYM ZAGROŻENIEM DLA

SCENARIUSZ ZAJĘĆ W KLASACH ŁĄCZONYCH I i II

Metody: pogadanka, pokaz, symulacja, ćwiczenie interaktywne, ćwiczenia praktyczne.

temat lekcji: Nadmierne korzystanie z komputera i Internetu

Temat: We need some sugar. Rzeczowniki policzalne i niepoliczalne. Zastosowanie A/AN/SOME/ANY. Utrwalenie słownictwa z zakresu żywności

OGÓLNOEUROPEJSKI SYSTEM KLASYFIKACJI GIER PEGI (PAN EUROPEAN GAMES INFORMATION)

Poniższe pytania dotyczą różnych spraw związanych z korzystaniem z mediów i urządzeń cyfrowych, w tym komputerów stacjonarnych, laptopów, notebooków,

INFORMATYKA. Portale społecznościowe

Świetlica szkolna w opinii rodziców ze Szkoły Podstawowej Nr 8 w Tarnowie w roku szkolnym 2010/2011( drugi okres)

1.1a-uważnie słucha wypowiedzi i korzysta z przekazywanych informacji,

SPRAWOZDANIE Z WYKONANIA ZADANIA NR 10. Cyberprzemoc

Scenariusz zajęć na temat bezpieczeństwa dzieci w internecie.

Scenariusz zajęć. Temat: Obcojęzyczne zasoby Internetu. II etap edukacyjny, zajęcia komputerowe. Treści kształcenia: Cele zoperacjonalizowane:

Inspiracje mądrego korzystania z Internetu na rzecz dzieci i młodzieży. Copyright Fundacja Odkrywców Innowacji

Analiza wyników ankiety p.t. KOMPUTERY I ICH ZAGROŻENIA przeprowadzonej wśród uczniów klas młodszych (I III)

Klasa I Część wspólna Klasa II Kształtowane dyspozycja

Autor scenariusza: Olga Lech. Blok tematyczny: Gry i zabawy na śniegu. Scenariusz nr 1

Metody nauczania: Rozmowa kierowana, praca z tekstem (z kontraktem i wyjaśnianiem), burza mózgów.

Wymagania edukacyjne za pierwsze półrocze klasy III

Scenariusz zajęć z matematyki dla klasy I gimnazjum z wykorzystaniem programu edurom Matematyka G1

SCENARIUSZ ZAJĘĆ W KLASACH ŁĄCZONYCH I i II

Podsumowanie zajęć Klubu pod Parasolem w roku 2009/2010

RAPORT Z BADAŃ NA TEMAT ZACHOWAŃ DZIECI W INTERNECIE

Ważne nieważne. Spotkanie 4. fundacja. Realizator projektu:

Co to znowu za pokraki? Wyglądają jak wieszaki! Wyszły z szafy bez pomocy Kiedy wyszły? O północy!!! Maszerują przez pokoje, szumią na nich różne

Temat: Poznajemy Unię Europejską.

PRZEDSZKOLE TALENTÓW

PREZENTACJA MULTIMEDIALNA

Przedszkole Samorządowe w Słupach. Książka Kucharska

Szablony ocen kształtujących. edukacji wychowanie fizyczne. dla klas 1-3.

Ankieta dla ucznia. Badanie Szkolnych Uwarunkowań Efektywności Kształcenia Etap VII, Miejsce na kod ucznia

temat lekcji: ciemna strona Internetu, czyli zagrożenia w sieci Kłamacz. Scenariusz zajęć na temat bezpieczeństwa dzieci w Internecie.

Jak dzieci spędzają swój wolny czas? Dzieci po szkole wolne czy zajęte

Lepszy Internet zależy od Ciebie

KONSPEKT Z EDUKACJI WCZESNOSZKONEJ KLASA III

Scenariusz nr 8. I. Tytuł scenariusza: W zimowej szacie. Autor scenariusza: Olga Lech. Blok tematyczny: Zima w przyrodzie

Konkurs Kraina Tauronka dla klas 1 3 oraz 4 6 szkół podstawowych

SCENARIUSZ DLA NAUCZYCIELI WPROWADZENIE DO CYKLU ZAJĘĆ DLA DZIECI 6-9 LAT

Autor: Małgorzata Urbańska. Temat lekcji: Pieszy i znaki

Scenariusz zajęć z języka angielskiego

KLUB INTEGRACYJNY DLA DZIECI I MŁODZIEŻY NR 1 PROMYK

Formy nauczania lekcja zajęcia edukacyjne (zmiana roli nauczyciela z osoby przekazującej wiedzę w osobę wspomagającą uczenie się uczniów).

Jaki utwór nazywamy bajką?

Zespół Szkolno - Przedszkolny nr 2 im. Janusza Korczaka w Rybniku. Wymagania edukacyjne

Ekonomiczny Uniwersytet Dziecięcy

Przewodnik po Sklepie Windows Phone

SCENARIUSZ ZAJĘĆ ZINTEGROWANYCH DLA KLASY II

Letnie warsztaty językowe

1.1a- uważnie słucha wypowiedzi i korzysta z przekazywanych informacji;

Szkoła Podstawowa nr 16 im. Powstańców Wielkopolskich w Kaliszu

Autor scenariusza: Danuta Bezczyńska. Blok tematyczny: Zdrowie - cenny skarb! Scenariusz nr 8

Konkurs edukacyjny Bezpiecznie Tu i Tam

Scenariusz zajęć nr 5

Metody: rozmowa, obserwacja, opowieść ruchowa, gra

SCENARIUSZ ZAJĘĆ OTWARTYCH KLASA II Opracowany przez Zofię Twardowską i Elżbietę Kołodziejczuk OŚRODEK TEMATYCZNY: RODZINNE SPOTKANIA

Scenariusz zajęć do programu kształcenia Myślę działam-idę w świat

Szkoła podstawowa - klasa 6

Sposoby pomocy dziecku w uczeniu się. Opracowanie: mgr Iwona Kloś mgr Anna Kosok

pt.,, Uczymy się o jedzeniu w ekologicznym znaczeniu

Puzzle. Spotkanie 15. fundacja. Realizator projektu:

RAPORT Z ANALIZY ANKIET SKIEROWANYCH DO UCZNIÓW ORAZ RODZICÓW SZKOŁY PODSTAWOWEJ: WYKORZYSTANIE NOWOCZESNYCH TECHNOLOGII"

temat lekcji: Ciemna strona Internetu - Kradziej

Konspekt zajęć. Data zajęć: r. Temat zajęć: ABC bezpieczeństwa w sieci. Czas: 2 x 45 min.

2014/2015 Opracowanie: Beata Sułuja

Scenariusz zajęć nr 4 Temat: Pozory często mylą czy wszystkie czarownice są złe?

Scenariusz zajęć do programu kształcenia Myślę- działam- idę w świat

Przedmiotowy system oceniania z zajęć komputerowych 2016/2017

SCENARIUSZ RUCH TO ZDROWIE

ELEMENTY GRY CEL GRY. NaszaKsiegarnia. 40 kart zwierząt. 12 kart specjalnych. 5 żetonów

SCENARIUSZ LEKCJI. TEMAT LEKCJI: Budowa atomu. Układ okresowy pierwiastków chemicznych. Promieniotwórczość naturalna i promieniotwórczość sztuczna

Wymagana edukacyjne z j.niemieckiego mniejszości narodowej w klase I SP

cel Śmiać się do łez z rodziną i przyjaciółmi. Kto wie, może nawet odkryjesz w sobie artystę? GRA IMPREZOWA WIEK: GRACZY

SCENARIUSZ ZAJĘĆ W KLASACH ŁĄCZONYCH I i II

Scenariusz lekcji wychowania fizycznego - edukacji zdrowotnej

2. Czy jestem patriotą? Karol Wojtyła *** [Ziemia trudnej jedności]. Quiz wiedzy o naszej ojczyźnie

Konspekt zajęcia przeprowadzonego w grupie 3-4 latków w dniu r. przez Joannę Słowińską

Scenariusz nr 2. Autor scenariusza: Małgorzata Marzycka. Blok tematyczny: Szkolna społeczność

Przedmiotowy system oceniania ZAJĘCIA KOMPUTEROWE

Metody nauczania: Zabawa edukacyjna, dyskusja z argumentowaniem, pokaz, pogadanka, burza mózgów.

PROJEKT EDUKACYJNY KSIĘGA, KSIĄŻKA, KSIĄŻECZKA

z OK Szkoła Podstawowa im. Adama Mickiewicza w Skalmierzycach

Sprawozdanie z innowacji pedagogicznej Ruch to nasze zdrowie w przyszłości realizowanej w świetlicy Szkoły Podstawowej nr 4 w Luboniu

PRZEDMIOTOWY SYSTEM OCENIANIA Z JĘZYKA NIEMIECKIEGO ROK SZKOLNY 2015/2016

Klasa I Część wspólna Klasa II Kształtowane dyspozycja

Konkurs edukacyjny Bezpiecznie Tu i Tam

Transkrypt:

Temat: Bezpieczeństwo w świecie wirtualnych gier Czas trwania: 90 minut Cele zajęć: Uczeń/uczennica: zdobywa wiedzę na temat Europejskiego Systemu Klasyfikacji Gier Komputerowych PEGI samodzielnie odczytuje i wyjaśnia symbolikę wybranych elementów systemu PEGI dokonuje wyboru według ustalonych kryteriów formułuje kilkuzdaniową wypowiedź oceniającą zachowanie bohaterki historyjki obrazkowej ma okazję do refleksji na temat bezpiecznego użytkowania gier komputerowych zdobywa wiedzę na temat portali internetowych przeznaczonych dla dzieci Formy organizacyjne: zbiorowa, zindywidualizowana Materiały: karty pracy, czytanka, symbole Europejskiego Systemu Klasyfikacji Gier Komputerowych PEGI, gra komputerowa Aranżacja przestrzeni: klasa szkolna z dostępem do komputera i Internetu Uwaga: w Kartach pracy, oprócz zadań obligatoryjnych, przeznaczonych do wykonania w czasie zajęć, uwzględniono również zadania dla chętnych o różnym poziomie trudności. Można je potraktować jako pracę domową lub zadanie dodatkowe. Przebieg zajęć: 1. Powitanie i wprowadzenie do tematu zajęć (10 ) Nauczyciel/nauczycielka odczytuje czytankę pt. Dobry wybór 2. Rozmowa kierowana na temat zasad wyboru odpowiedniej gry komputerowej (10 ) (przykładowe pytania: Czego dowiedziały się dzieci od sprzedawczyni? Na co należy zwrócić uwagę kupując gry komputerowe? Co może się stać, gdy dziecko gra w grę nie przeznaczoną dla niego?) 3. Symbole PEGI (5 ) Prezentacja Europejskiego Systemu Klasyfikacji Gier Komputerowych PEGI (załącznik nr 1). Uczniowie/uczennice samodzielnie wyjaśniają znaczenie wybranych symboli. Korekta nauczyciela/nauczycielki. PEGI to system klasyfikacji gier, który ma pomóc rodzicom i dzieciom w zakupie gry odpowiedniej dla dziecka w określonym wieku. Obowiązuje w całej Europie, a więc kupując grę w innym kraju, spotkamy się z tymi samymi symbolami. System ten składa się z kilkunastu obrazków (piktogramów), które w umowny sposób opisują daną grę. W pierwszej kolejności określa się, dla jakiej grupy wiekowej gra jest przeznaczona gry dzielą się na te dozwolone od 3, 7, 12, 16 i 18 lat. Następnie za pomocą symboli oznaczono, jakie treści występują w danej grze i tak np.: zaciśnięta pięść oznacza grę z elementami przemocy, pająk to, że niektóre sceny mogą przestraszyć dzieci; oznaczono również, że w grze używany jest wulgarny S c e n a r i u s z - B e z p i e c z e ń s t w o w ś w i e c i e w i r t u a l n y c h g i e r 1

język, bohaterowie zachowują się niezgodnie z zasadami dobrego wychowania lub robią krzywdę innym. Jeśli na opakowaniu gry znajduje się symbol PEGI OK oznacza to, że gra jest bezpieczna nawet dla najmłodszego odbiorcy. Oznaczenia PEGI znaleźć można nie tylko na pudełkach gier komputerowych. Gry zamieszczane na portalach i stronach internetowych również podlegają temu systemowi oznaczeń. Więcej informacji dla nauczyciela/nauczycielki: ww.pegi.info.pl 4. Zadanie Dobry zakup (5 ) Zadaniem uczniów/uczennic jest pomoc bohaterom opowiadania w dokonaniu wyboru odpowiedniego prezentu dla koleżanki. W Karcie pracy znajdują się rysunki różnych gier oznakowanych symbolami PEGI. Należy wskazać grę, która jest bezpieczna i można ją kupić w prezencie urodzinowym. 5. Zabawa ruchowa Sałatka owocowa (10 ) Prezent zakupiony, wszyscy goście stawili się na przyjęciu. Jednym z dań jest sałatka owocowa. Dzieci ustawiają się w kole. Każde z nich staje się wybranym przez siebie owocem. Nauczyciel/nauczycielka wywołuje poszczególne owoce. W momencie wywołania np. truskawek, wszystkie dzieci, które wybrały sobie ten owoc, muszą zamienić się miejscami. Nie wolno pozostać w tym samym miejscu. Po kilku rundach zmian nauczyciel/nauczycielka woła sałatka owocowa. Na to hasło wszystkie dzieci ruszają się z miejsca, następuje wymieszanie owoców. Czynności należy powtórzyć kilkukrotnie. 6. Rozmowa na temat znanych uczniom/uczennicom gier komputerowych (10 ') Czy gracie w gry komputerowe? Jakie są wasze ulubione gry? Na czym polegają? Jakie znacie rodzaje gier komputerowych? Nauczyciel/nauczycielka wyjaśnia uczniom/uczennicom, że istnieje kilka źródeł pozyskiwania gier komputerowych - można je zakupić w sklepie, grać w nie on-line albo ściągnąć z Internetu i zainstalować na własnym komputerze. Należy podkreślić, że powinno się to robić w sposób legalny - korzystać z wersji oficjalnie udostępnianych. Z myślą o dzieciach tworzone są specjalne strony, portale internetowe z grami edukacyjnymi. Gry komputerowe służą nie tylko rozrywce i spędzaniu wolnego czasu. Dzięki nowym technologiom można się czegoś nauczyć, zdobyć umiejętności, albo powtórzyć wiadomości. Dzieci wypowiadają się na temat własnych doświadczeń z grami komputerowymi. 7. Portale internetowe przeznaczone dla dzieci (15') Nauczyciel/nauczycielka prezentuje uczniom/uczennicom wybrany przez siebie portal internetowy przeznaczony dla dzieci (np.: www.sieciaki.pl, www.buliba.pl, www.qlturka.pl, www.ciufcia.pl). Zapoznaje uczniów/uczennice ze strukturą strony, pokazuje jej możliwości. Wspólnie z uczniami/uczennicami wypróbowuje różne funkcjonalności - wyszukiwanie informacji, uruchamianie programów i gier. 8. Jak bezpiecznie grać w gry komputerowe? (10 ) Pewnie ciekawi jesteście, co u Zuzi, czy prezent urodzinowy się jej spodobał? Okazało się, że nawet za bardzo. Dziewczynka zaraz po powrocie ze szkoły włączała komputer i najchętniej S c e n a r i u s z - B e z p i e c z e ń s t w o w ś w i e c i e w i r t u a l n y c h g i e r 2

oprócz grania, nic innego by nie robiła. Ula była trochę zła, bo nie mogła wyciągnąć koleżanki nawet na plac zabaw. Zresztą, przyjrzyjcie się obrazkom (Karta pracy), a sami zobaczycie, jak wyglądało popołudnie Zuzi Uczniowie/uczennice zapoznają się z historyjką obrazkową (Karta pracy), a następnie odpowiadają na pytania: Jak spędziła popołudnie Zuzia? Jakie mogą być skutki spędzania czasu w sposób taki jak Zuzia? Na czym polega niebezpieczeństwo? Jakie dolegliwości mogą się pojawić, gdy spędza się za dużo czasu przed komputerem? Jak wy spędzacie swój wolny czas? Ile czasu wam to zajmuje? [należy pamiętać, że w odpowiedziach powinny pojawić się kwestie konsekwencji dla zdrowia fizycznego, np.: ból oczu, głowy, pleców, nadwerężenie słuchu przy głośnym słuchaniu dźwięków, jak również psychicznego i społecznego brak czasu na obowiązki, zmęczenie, brak czasu na zabawę z przyjaciółmi, itp.]. 9. Podsumowanie (10 ) Uczniowie/uczennice, z ewentualną pomocą nauczyciela/nauczycielki, formułują zasady, których należy przestrzegać grając w gry komputerowe (np.: najpierw odrabiamy lekcje, wykonujemy swoje obowiązki, nie spożywamy posiłków przy komputerze, przeznaczamy na grę określony czas - nigdy go nie przedłużamy, itp.). Warianty: Jeżeli dysponujemy większą ilością czasu, zasady mogą zostać narysowane i przyczepione w widocznym miejscu w klasie. Każde dziecko może narysować swój własny katalog zasad (Karta pracy). 10. Praca domowa (zadanie zróżnicowane ze względu na stopień trudności) (5 ) Nauczyciel/nauczycielka wyjaśnia uczniom/uczennicom, że w grach często możemy spotkać anglojęzyczne słowa, które mają swoje polskie odpowiedniki. W ramach pracy domowej uczniowie/uczennice mają za zadanie uzupełnić Kartę pracy o polskie wersje słów: online, offline, game over, level, player. S c e n a r i u s z - B e z p i e c z e ń s t w o w ś w i e c i e w i r t u a l n y c h g i e r 3

Załącznik nr 1 S c e n a r i u s z - B e z p i e c z e ń s t w o w ś w i e c i e w i r t u a l n y c h g i e r 4

S c e n a r i u s z - B e z p i e c z e ń s t w o w ś w i e c i e w i r t u a l n y c h g i e r 5