ROZKŁAD MATERIAŁU NAUCZANIA INFORMATYKI W KLASIE I GIMNAZJUM ( 1 godz. tygodniowo)



Podobne dokumenty
KRYTERIA OCEN Z INFORMATYKI dla KLASY IV

Wymagania edukacyjne z zajęć komputerowych w kl. IV Szkoły Podstawowej nr 2 w Prabutach

Wymagania edukacyjne dla uczniów posiadających orzeczenie o potrzebie kształcenia specjalnego z uwagi na upośledzenie umysłowe w stopniu lekkim.

Informatyka klasa VI Wymagania na ocenę śródroczną

WYMAGANIA EDUKACYJNE NA POSZCZEGÓLNE OCENY Z PRZEDMIOTU INFORMATYKA

WYMAGANIA EDUKACYJNE Z ZAJĘĆ KOMPUTEROWYCH DLA KLASY SZÓSTEJ W ZAKRESIE WIADOMOŚCI I UMIEJĘTNOŚCI UCZNIÓW

1. KOMPUTER JAKO NARZĘDZIE PRACY I ROZRYWKI BEZPIECZNE I ZGODNE Z PRAWEM POSŁUGIWANIE SIĘ KOMPUTEREM

WYMAGANIA EDUKACYJNE Z INFORMATYKI DLA KLASY 6

Wymagania edukacyjne z informatyki dla klasy piątej szkoły podstawowej.

Program nauczania: Komputerowe opowieści M. Gulgowski, J. Lipski

Wymagania edukacyjne z informatyki

Wymagania edukacyjne z informatyki dla klasy szóstej szkoły podstawowej.

Plan nauczania informatyki Opracował: mgr Daniel Starego

WYMAGANIA EDUKACYJNE W ZAKRESIE. Informatyka klasa V. DKW /99 mgr inż. Jerzy Płatek

WYMAGANIA EDUKACYJNE z Informatyki dla klasy IV

WYMAGANIA NA POSZCZEGÓLNE OCENY Z ZAJĘĆ INFORMATYCZNYCH DLA UCZNIÓW KL. IV. DOSTOSOWANE DO PROGRAMU NAUCZANIA INFORMATYKA EUROPEJCZYKA

PRZEDMIOTOWE ZASADY OCENIANIA Z ZAJ. KOMPUTEROWYCH dla uczniów klas IV

PROPOZYCJA STANDARDÓW WYMAGAŃ EDUKACYJNYCH W STOSUNKU DO PRZEDMIOTU INFORMATYKA W ZAKRESIE POSTAW UCZNIÓW

Wymagania edukacyjne z zajęć komputerowych w klasie 4

Wymagania edukacyjne na poszczególne oceny. z przedmiotu Informatyki. w klasie VI

Z nowym bitem Zajęcia komputerowe dla szkoły podstawowej. Wymagania na poszczególne oceny szkolne dla klasy IV

Wymagania edukacyjne z zajęć komputerowych w klasie 5

Przedmiotowy system oceniania z przedmiotu Informatyka w szkole podstawowej kl. 5 i 6

ROZKŁADY MATERIAŁU PRZEDMIOT ELEMENTY INFORMATYKI KLASA IV, V I VI.

Przedmiotowy system oceniania z informatyki

PRZEDMIOTOWY SYSTEM OCENIANIA Z ZAJĘĆ KOMPUTEROWYCH II ETAP EDUKACYJNY: KLASA V - ROK SZKOLNY 2014/2015

PRZEDMIOTOWY SYSTEM OCENIANIA Z INFORMATYKI II ETAP EDUKACYJNY: KLASA V - ROK SZKOLNY 2012/2013

KRYTERIA OCENIANIA Z ZAJĘĆ KOMPUTEROWYCH W KLASIE IV

WYMAGANIA EDUKACYJNE Z ZAJĘĆ KOMPUTEROWYCH DLA KLASY V

Wymagania edukacyjne z przedmiotu: informatyka. w Szkole Podstawowej im. S. Czesławy Lorek w Biczykach Dolnych. w roku szkolnym 2013/2014

ZAJĘCIA KOMPUTEROWE KLASA IV. Opis wymagań, które uczeń powinien spełnić, aby uzyskać ocenę:

AUTORSKI PROGRAM INFORMATYKA W KLASACH I III

WYMAGANIA EDUKACYJNE NA POSZCZEGÓLNE OCENY Z PRZEDMIOTU INFORMATYKA

Wymagania na poszczególne oceny z zajęć komputerowych klasa IV rok szkolny 2014/2015

PRZEDMIOTOWY SYSTEM OCENIANIA Z ZAJĘĆ KOMPUTEROWYCH W KLASIE IV ROK SZKOLNY 2012/2013

ZAJĘCIA KOMPUTEROWE klasa V wymagania na poszczególne oceny szkolne

WYMAGANIA EDUKACYJNE Z INFORMATYKI KLASA CZWARTA

WYMAGANIA PROGRAMOWE Z INFORMATYKI

Wymagania edukacyjne z zajęć komputerowych w klasie IV szkoły podstawowej. 1. Podstawowe zasady posługiwania się komputerem i programem komputerowym

Klasa I. 1. Komputer wśród nas 2 godz Bezpieczeństwo i higiena pracy przy komputerze.

Wymagania edukacyjne z zajęć komputerowych dla klas czwartych w roku szkolnym 2016/2017

PRZEDMIOTOWY SYSTEM OCENIANIA Z INFORMATYKI SZKOŁA PODSTAWOWA rok szkolny 2012/2013

WYMAGANIA EDUKACYJNE Z INFORMATYKI NA POSZCZEGÓLNE STOPNIE W KLASIE 4 opracowane na podstawie podręcznika:

WYMAGANIA EDUKACYJNE Z INFORMATYKI NA POSZCZEGÓLNE STOPNIE W KLASIE 4 opracowane na podstawie podręcznika:

Teraz bajty. Informatyka dla szkoły podstawowej. Klasa IV

Kryteria ocen zajęcia komputerowe klasa 4

Wymagania edukacyjne KLASA IV. Wymagania podstawowe Wymagania ponadpodstawowe Wymagania wykraczające Uczeń: Uczeń: Uczeń:

WYMAGANIA EDUKACYJNE NA POSZCZEGÓLNE STOPNIE Z INFORMATYKI W KLASIE IV

WYMAGANIA EDUKACYJNE Z ZAJĘĆ KOMPUTEROWYCH, KLASA CZWARTA. Zakres wiadomości. rozszerzający

INFORMATYKA KLASA IV

Teraz bajty. Informatyka dla szkoły podstawowej. Klasa 4 Wymagania edukacyjne na poszczególne oceny szkolne dla klasy 4

KRYTERIA OCENY Z INFORMATYKI DLA KLASY VI

WYMAGANIA NA POSZCZEGÓLNE OCENY Z ZAJĘĆ INFORMATYCZNYCH DLA UCZNIÓW KL. V. DOSTOSOWANE DO PROGRAMU NAUCZANIA INFORMATYKA EUROPEJCZYKA

Kryteria oceniania. Zajęcia komputerowe. Klasa IV

Wymagania edukacyjne

WYMAGANIA EDUKACYJNE NIEZBĘDNE DO UZYSKANIA POSZCZEGÓLNYCH ŚRÓDROCZNYCH OCEN KLASYFIKACYJNYCH Z INFORMATYKI. KLASA IVa SZKOŁA PODSTAWOWA

WYMAGANIA EDUKACYJNE Z INFORMATYKI dla uczniów klas IV

Plan wynikowy realizacji informatyki w szkole podstawowej w wymiarze 1, 2, 2 godzin w cyklu trzyletnim

Plan wynikowy realizacji informatyki w szkole podstawowej w wymiarze 2 godzin w cyklu dwuletnim

SZCZEGÓŁOWE WYMAGANIA EDUKACYJNE Z INFORMATYKI DLA KLASY IV SP ROK SZKOLNY 2017/2018

Wstęp do poradnika metodycznego Przykładowy rozkład materiału 13 I rok nauczania...13 II rok nauczania...13 Rozkład materiału:...

Plan wynikowy realizacji informatyki w szkole podstawowej w wymiarze 1 godziny w cyklu trzyletnim

Ocenę dobrą. który: komputerowej, komputerem, komputerem,

PLAN WYNIKOWY Z INFORMATYKI DLA KLASY VI

Plan wynikowy z informatyki w wymiarze 2,5 godziny w cyklu trzyletnim

WYMAGANIA EDUKACYJNE Z PRZEDMIOTU ZAJĘCIA KOMPUTEROWE KLASA IV

Wymagania Uczeń zna zasady bezpiecznej pracy z komputerem. Uczeń stosuje się do regulaminu szkolnej pracowni komputerowej.

Rozkład materiału realizacji informatyki w szkole podstawowej w wymiarze 2 godzin w cyklu trzyletnim

Wymagania edukacyjne z informatyki w klasie IV

Tematy lekcji zajęć komputerowych klasa 5b grupa 1 i grupa 2

Wymagania Uczeń zna zasady bezpiecznej pracy z komputerem. Uczeń stosuje się do regulaminu szkolnej pracowni komputerowej.

Rozkład materiału nauczania wraz z planem wynikowym z przedmiotu: Zajęcia komputerowe dla klasy 4 szkoły podstawowej

WYMAGANIA Z ZAJĘĆ KOMPUTEROWYCH DLA KLASY 5

WYMAGANIA EDUKACYJNE Z INFORMATYKI DLA KLASY V

Szkoła Podstawowa Nr 6 im. Szymona Szymonowica w Zamościu ZAMOŚĆ SP 6 STANDARDY WYMAGAŃ SYSTEMU OCENIANIA Z INFORMATYKI. Opracowanie: Grzegorz Pańko

Wymagania dla przedmiotu INFORMATYKA na rok szkolny./.. Klasa II (Gimnazjum)

OPOWIEŚCI (DKOS /02)

Przedmiotowy system oceniania z przedmiotu INFORMATYKA klasa V 2012/2013

O higienie pracy, komputerze, sieciach komputerowych i Internecie

Wymagania - informatyka

I. EDUKACJA WCZESNOSZKOLNA

Wymagania edukacyjne z zajęć komputerowych klasa 4:

Rozkład materiału realizacji informatyki w szkole podstawowej w wymiarze 1;1;2 godziny w cyklu trzyletnim

WYMAGANIA EDUKACYJNE NA POSZCZEGÓLNE OCENY Z PRZEDMIOTU: ZAJĘCIA KOMPUTEROWE KLASA 4

WYMAGANIA EDUKACYJNE Z ZAJĘĆ KOMPUTEROWYCH W KLASIE

Szkoła Podstawowa Nr 6 w Zamościu WYMAGANIA EDUKACYJNE Z ZAJĘĆ KOMPUTEROWYCH W KLASIE 4

Wymagania edukacyjne z informatyki na rok szkolny 2013/2014 Klasa III gimnazjum

WYMAGANIA NA POSZCZEGÓLNE OCENY SZKOLNE

Wymagania oceniające dla klasy II 2018/2019

SZCZEGÓLOWE WYMAGANIA NA POSZCZEGÓLNE OCENY Z ZAJĘĆ KOMPUTEROWYCH klasa V. Dopuszczający Dostateczny Dobry Bardzo dobry Celujący

Wymagania z zajęć komputerowych dla klasy piątej

Tematy lekcji zajęć komputerowych klasa 4a grupa 1

Wymagania na poszczególne oceny z informatyki Szkoła Podstawowa Nr 40 we Wrocławiu

Wymagania edukacyjne z informatyki dla uczniów klas IV SP nr 53 w Krakowie w roku szkolnym 2019/2020

INFORMATYKA KLASA VII Wymagania na poszczególne oceny

Wiadomości i umiejętności

SZKOŁA PODSTAWOWA Nr 217 im. Obrońców Radiostacji AK w Rembertowie Warszawa ul. Paderewskiego 45

POSTAWY UCZNIÓW. A Uczestnictwo w działaniu (1 pkt)

Transkrypt:

ROZKŁAD MATERIAŁU NAUCZANIA INFORMATYKI W KLASIE I GIMNAZJUM ( 1 godz. tygodniowo) Program nauczania informatyki (DKW-4014-56/99) INFORMATYKA 2000 wyd. CZARNY KRUK Bydgoszcz Opracowała: Danuta Kopycińska ZPO Gimnazjum w Jubieniu Kuj. kopda@wp.pl TEMATYKA ZAJĘĆ SZCZEGÓŁOWE TREŚCI UWAGI I. KOMPUTER W ŻYCIU CZŁOWIEKA 4 godz. 1.Zapoznanie z regulaminem szkolnej pracowni komputerowej, zasadami logowania się do sieci. 2.Bezpieczna i higieniczna praca z komputerem. 3.Prawa i obowiązki użytkownika w pracy z komputerem. 4.Przykłady zastosowań komputerów i urządzeń opartych na technice komputerowej. 5. Profilaktyka antywirusowa a)omówienie regulaminu pracowni komputerowej b)zapoznanie się z zasadami logowania do sieci (nazwa użytkownika, hasło) c)sposób uruchomienia zestawu komputerowego i zakończenie jego pracy a)zasady prawidłowej organizacji pracy z komputerem dotyczące czasu i miejsca pracy oraz pozycji ciała podczas pracy. b)skutki nieprawidłowego zorganizowania komputerowego stanowiska pracy. a)piractwo komputerowe, jego przejawy i sposoby zapobiegania b)pojęcia: licencja, prawo autorskie c)rodzaje programów nie licencjonowanych: public domain, freeware, shareware, demo. a)zapoznanie z elementami historii komputerów. b)podstawowe zastosowania komputerów w najbliższym otoczeniu c)przykłady urządzeń opartych na technice komputerowej (odtwarzacz CD, magnetowid, pralka automatyczna, kasa fiskalna, telefon komórkowy, bankomat, kalkulator, czytnik kodów paskowych, fotograficzny aparat cyfrowy, informacja komp. itp.) a)pojęcie wirusa komputerowego, rodzaje wirusów b)zasady ochrony przed wirusami, przykłady programów antywirusowych Schemat poprawnie zorganizowanego stanowiska komputerowego- płyta CD-ROM Kompatybilność komputerów z IBM PC Prezentacja z płyty CD-ROM Temat będzie realizowany w dziale PRACA Z KOMPUTEREM Program Mks_Vir 1

TEMATYKA ZAJĘĆ SZCZEGÓŁOWE TREŚCI UWAGI II. PRACA Z KOMPUTEREM 10 godz. 1.Poznajemy elementy zestawu komputerowego i tajemnice jego wnętrza. 2.Rodzaje pamięci komputera 3.Urządzenia wejścia i wyjścia a)podstawowe części składowe zestawu komputerowego b)typy komputerów osobistych: IBM PC, MAC c)podstawowe elementy jednostki centralnej a)pamięć wewnętrzna ROM b)pamięć zewnętrzna RAM (masowa) i jej nośniki a)karty rozszerzeń b)urządzenia zewnętrzne (wejścia i wyjścia), ich charakterystyka (Silicon Graphics rodzaj komputerów do obróbki grafiki, filmy: Jurasic Park, Toy Story) prezentacja budowy zew. i wew. z płyty CD-ROM, ćwiczenia z kartą pracy 4.Klawiatura układ i przeznaczenie najczęściej używanych klawiszy 5.Pierwsze spotkanie z systemem Windows 4.Budowa i sposób obsługi okna programu. 5.Okna dialogowe i komunikatów sposoby porozumiewania się z Windows. 6.Pliki i foldery organizacja zapisu danych na dysku 7.Sposoby wyszukiwania i uruchamiania programów komputerowych 8.Zapisywanie i odczytywanie wyników pracy z komputerem 9.Porządek na dysku. a)sposób pisania małych i wielkich liter oraz polskich liter b)przeznaczenie klawiszy: SPACJA, BACKSPACE, ENTER a)pojęcie systemu operacyjnego, środowiska pracy, programu, aplikacji b)najważniejsze elementy środowiska Windows: okno, Pulpit, ikony, przyciski, pasek zadań; zasady posługiwania się myszką a)elementy okna programu i ich zastosowanie b)zmiana rozmiaru okna a)okna dialogowe i ich zastosowanie, elementy tych okien b)przykłady okien komunikatów i sposoby odpowiadania na nie a)pojęcia: plik, plik wykonywalny, rozsz. pliku, folder (f. otwarty) b)wędrówka po różnych poziomach struktury folderów dysku c) okno Mój Komputer i Eksplorator Windows a)ikony programów oraz skrótów umieszczonych na Pulpicie b)przycisk START >PROGRAMY i START >URUCHOM c)pliki wykonywalne i dokumenty domyślnie połączone z progr. a)tworzenie własnych plików w Notatniku i zapisywanie ich poleceniami ZAPISZ JAKO i ZAPISZ, odczytywanie ich. a)tworzenie i usuwanie folderów, kopiowanie i usuwanie folderów, plików, grupy plików; rola Schowka i Kosza Prezentacja i gra z płyty CD Ćwiczenia z płyty CD-ROM Ćwiczenia z płyty CD-ROM 2

TEMATYKA ZAJĘĆ SZCZEGÓŁOWE TREŚCI UWAGI IIIa. PROGRAMY UŻYTKOWE KOMPUTERA Kalkulator i edytor graficzny Paint 8 godz. 1.Wykonywanie obliczeń za pomocą aplikacji Kalkulator. a)kalkulator kieszonkowy a kalkulator w aplikacji Windows b)wykonywanie prostych działań arytmetycznych za pomocą aplikacji kalkulator c)korzystanie z pamięci kalkulatora, przenoszenie wyników obliczeń za pomocą Schowka do Notatnika 2.Paint jako prosty edytor grafiki, jego podstawowe narzędzia. 3.Komputerowe kolorowanki. 4.Rysujemy na ekranie. 5.Wprowadzenie napisów do rysunku 6.Operacje na fragmentach rysunku. 7.Komponowanie własnych rysunków z zastosowaniem poznanych możliwości edytora grafiki. 8.Ćwiczenia utrwalające i sprawdzające a)pojęcie grafiki komputerowej, edytora grafiki i jego przeznaczenie; pojęcie piksel i mapa bitowa b)podstawowe narzędzia, sposób ich wyboru a)wypełnianie kolorem gotowych rysunków b)rola przycisków myszy w operowaniu kolorem rysunku i kolorem tła c)rola polecenia COFNIJ d)zapisywanie rysunku w pliku (rozszerzenie BMP) a)linie równoległe, prostopadłe, krzywe b)rysowanie figur geometrycznych c)rola możliwości powiększania elementów rysunku a)narzędzia do umieszczania napisów w obszarze rysunku b)sposób wyboru i zmiany rodzajów czcionki i jej atrybutów c)zapisywanie wybranych fragmentów rysunku a)różne sposoby kopiowania, przenoszenia i usuwania zaznaczonego fragmentu rysunku oraz zmiany jego rozmiarów b)przekształcanie fragmentów rysunku przez symetrię i obrót a)tworzenie rysunku z gotowych elementów b)wykonywanie prac w edytorze grafiki na podst. wcześniej przygotowanych projektów (estetyka i walory artystyczne pracy) c)drukowanie wykonanych rysunków, parametry wydruku a)ćwiczenia sprawdzające podst. umiejętności pracy w edytorze grafiki (rysowanie, napisy, kopiowanie, zapisywanie prac) Rysunki z płyty CD-ROM Prace z płyty CD-ROM Np. tapeta na Pulpit 3

TEMATYKA ZAJĘĆ SZCZEGÓŁOWE TREŚCI UWAGI IIIb. PROGRAMY UŻYTKOWE KOMPUTERA edytor tekstowy 10 godz. 1.Edytor tekstowy i jego przeznaczenie. a)pojęcie edytora tekstu i jego przeznaczenie b)przypomnienie obsługi klawiatury i znaczenia klawiszy c)pojęcie edycji, formatowania, redagowania tekstu d)elementy okna edytora tekstu 2.Samodzielne pisanie prostych tekstów. 3.Budowa i układ strony dokumentu 4.Zmiany i poprawki w tekście. 5.Redagowanie tekstu, praca na fragmentach tekstu. 6.Formatowanie tekstu i akapitu. 7.Redagowanie tekstu na podstawie wzorca 8,9. Ćwiczenia w redagowaniu własnych dokumentów. 10.Drukowanie prac. a)poprawne używanie klawiszy SPACJA, ENTER w pisanym tekście b)zapisywanie dokumentów tekstowych we wskazanym folderze a)marginesy, nagłówek, stopka, akapit, wiersz, przypisy b)parametry decydujące o wyglądzie tekstu c)przegl. gotowych tekstów, sposoby poruszania się po dok. a)sposoby otwierania dokumentów tekstowych b)sposoby poprawiania błędówwtekście, klawisze BACKSPACE i DELETE, trybwstawiania,trybzastępowania c)wprowadzanie poprawek, uzupełnień, zapisywanie zmian a)pojęcie bloku b)różne sposoby wykonywania operacji blokowych: usuwania, przenoszenia i kopiowania a)pojęcie czcionki i jej rodzaje, atrybuty czcionki b)narzędzia do formatowania akapitu (wyrównywanie tekstu, ustalanie wcięć, odstępu między akapitami) c)tabulatory i ich rola w tekście a)stosowanie poznanych czynności formatowania tekstu w celu nadania mu oczekiwanego wyglądu (zgodnego ze wzorcem) a)wstawianie rysunków i innych obiektów do tekstu b)samodzielne opracowywanie treści dokumentu zwracającuwagę na jego estetyczny wygląd a)przygotowanie dokumentu do druku (podgląd wydruku, ustawienia strony) b)ustalanie parametrów wydruku: liczba kopii, orientacja, jakość wydruku 4

TEMATYKA ZAJĘĆ SZCZEGÓŁOWE TREŚCI UWAGI IV. KOMPUTER JAKO ŹRÓDŁO WIEDZY I ROZRYWKI 6 godz. 1.Multimedialne programy edukacyjne. 2.Wyszukiwanie informacji w multimedialnych encyklopediach i słownikach. 3. Pierwsze kroki w internecie. 4.Strony WWW bogatym źródłem informacji. 5. Wyszukujemy informacje w internecie 6.Rozrywka z komputerem. a)pojęcie komputera multimedialnego, programu multimedialnego, programu edukacyjnego b)przykłady programów edukacyjnych i zasady ich obsługi c)odtwarzanie muzyki z płyt kompaktowych a)ogólne zasady pracy z encyklopedią multimedialną b)wyszukiwanie haseł i informacji na zadany temat c)rodzaje i zastosowanie różnych słowników, encyklopedii a)pojęcie Internet, sieć, strona WWW, adres strony WWW, przeglądarka internetowa b)otwieranie stron WWW o podanym adresie c)podstawowe funkcje przeglądarki do przeglądania stron WWW a)budowa strony WWW, przeznaczenie odsyłaczy b)wykorzystanie informacji ze stron WWW do opracowania pisemnej wypowiedzi w edytorze tekstowym a)rodzaje wyszukiwarek internetowych b)zasady korzystania z wyszukiwarek a)gry komputerowe i ich rodzaje b)zasady korzystania z instrukcji, zagrożenia związane z grami Z płyty CD test z podstaw informatyki i układanka geograficzna, praca z programem BERDE Z płyty CD-ROM encyklopedia dla dzieci i słownik ortograficzny, i inne posiadane w pracowni Strona WWW z płyty CD-ROM i z płyt dołączonych do czasopism komputerowych 5

UMIEJĘTNOŚCI Z INFORMATYKI UCZNIA KLASY I GIMNAZJUM CZĘŚĆ I KOMPUTER W ŻYCIU CZŁOWIEKA konieczne czyli dopuszczającą - Dokonuje prób organizacji własnego stanowiska pracy z zachowaniem podstawowych zasad bezpieczeństwa i higieny pracy. - Korzysta ze wskazanych zbiorów informacji, okazując szacunek dla cudzej własności twórczej. - Obsługuje urządzenia oparte na technice komputerowej, np.: kalkulator, odtwarzacz CD lub inne urządzenia poznane na zajęciach. - Wymienia zastosowana komputera w najbliższym środowisku. podstawowe czyli dostateczną - Dostosowuje stanowisko pracy do wymagań bezpiecznej i higienicznej pracy. - Charakteryzuje podstawowe zastosowania poznanych na zajęciach urządzeń opartych na technice komputerowej. - Objaśnia kolejność uruchamiania elementów zestawu komputerowego. rozszerzające czyli dobrą - Ocenia organizację stanowisk pracy w różnych miejscach w szkole. - Charakteryzuje konsekwencje prawne piractwa komputerowego - Objaśnia organizację stanowisk pracy w różnych miejscach w szkole. -Wyjaśnia pojęcia: piractwo komputerowe, licencja, prawa autorskie, programy demo, pokaz multimedialny. - Wskazuje na zastosowanie techniki komputerowej w urządzeniach innych niż omawiane na zajęciach. dopełniające czyli bardzo dobrą - Przewiduje skutki nieprawidłowego zorganizowania komputerowego stanowiska pracy. - Obsługuje urządzenia oparte na technice komputerowej związane z najbliższym środowiskiem (np.:pralka automatyczna, telefon komórkowy,magnetowid, informacja komputerowa) -Wyjaśnia pojęcia: programy freeware, public domain, shareware. - Prezentuje inne od poznanych na zajęciach dziedziny życia, w których zastosowano komputer. wykraczające czyli celującą - Przewiduje wpływ doboru monitora na samopoczucie użytkownika komputera. - Uzasadnia konieczność stosowania programów antywirusowych oraz przeprowadza profilaktykę antywirusową. - Analizuje zalety i zagrożenia, jakie niesie komputeryzacja życia. - Ocenia wpływ urządzeń opartych na technice komputerowej na jakość życia człowieka. UWAGI: 6

CZĘŚĆ II PRACA Z KOMPUTEREM UWAGI: konieczne czyli dopuszczającą -Określa miejsce stacji dyskietek i napędu CD- ROM w jednostce centralnej. - Prawidłowo rozpoczyna ikończy pracę z systemem. -Wykorzystuje mysz do uruchamiania progr. -Określa podstawowe elementy Pulpitu. -Uruchamia programy, korzystając z ikony skrótu na Pulpicie. -Rozróżnia podstawowe elementy zestawu komputerowego. podstawowe czyli dostateczną - Klasyfikuje podstawowe urządzenia wejścia i wyjścia w zestawie komputerowym i określa ich zastosow. - Obsługuje okna programów z wykorzyst. poznanych elementów. - Obsługuje okna dialogowe i menu. - Uruchamia programy, korzystając z przycisku START. - Obsługuje klawiaturę. - Zapisuje pliki na dysku we wskazanym folderze. - Tworzy nowe foldery i struktury folderów (jednym z poznanych sposobów) w/g wzoru. - Kopiuje i usuwa pliki, foldery. - Opróżnia Kosz i odzyskuje z niego skasowane pliki, foldery. rozszerzające czyli dobrą - Określa zastosowanie skanera, plotera, mikrofonu, głośnika, modemu w zestawie komputerowym. - Porównuje rodzaje pamięci zewnętrznych komputera, jakie wykorzystuje w pracy z komputerem (dyskietka, dysk twardy, CD-ROM). - Uruchamia programy za pomocą aplikacji Mój komputer. -Przełącza się między uruchomionymi aplikacjami. -Tworzy skrót do programu na Pulpicie i zmienia jego nazwę dopełniające czyli bardzo dobrą -Łączy elementy zestawu komputerowego. - Konserwuje myszkę. - Analizuje różnice między pamięcią operacyjną apamięciami zewnętrznymi komputera. - Prawidłowo reaguje na pojawiające się w programie komunikaty. - Wyszukuje pliki wykonywalne. - Przewiduje na podstawie poznanych rozszerzeń pliku (TXT, BMP, DOC), z jaką jest on skojarzony aplikacją. - Kopiuje i usuwa grupę plików optymalną metodą. wykraczające czyli wymagania na ocenę celującą -Omawia zastosowanie karty graficznej i dźwiękowej. - Ocenia różnice pracy w systemach DOS i Windows, uzasadnia wykorzystanie nakładek systemowych na DOS (np. NC). - Zmienia wygląd Pulpitu. - Wykorzystuje narzędzia systemowe: defragmentator dysków, scandisk. - Instaluje i uruchamia nieznane dotychczas progr. komputerowe - Wyszukuje dowolny plik lub folder za pomocą funkcji ZNAJDŹ zmenu START. - Porządkuje zawartość tworzonych folderów. 7

CZĘŚĆ III a PROGRAMY UŻYTKOWE KOMPUTERA Kalkulator iedytor graficzny konieczne czyli dopuszczającą -Wykonuje proste oblicz. z wykorzystaniem aplikacji Kalkulator: (dodawanie, odejmow., mnożenie, dzielenie dwóch liczb). - Uruchamia program graficzny Paint - Wypełnia kolorem gotowe elementy w edytorze grafiki. - Rysuje proste elementy graficzne z zastosowaniem myszki. -Rysujefiguryz wykorzystaniem PRZYBORNIKA. - Zapisuje prace z pomocą nauczyciela podstawowe czyli dostateczną - Oblicza wartości prostych wyrażeń arytmetycznych. - Wykonuje działania: zmiany znaku liczby na przeciwny, obliczanie odwrotności liczby, obliczanie procentu z liczby. - Wykonuje samodzielnie proste rysunki według określonego wzoru. - Operuje kolorem rysowania i tła. - Dokonuje poprawek w pracach graficznych. - Zmienia rozmiary elementów rysunku. rozszerzające czyli dobrą - Wykorzystuje aplikację Kalkulator do rozw. zadań tekstowych. - Kopiuje wyniki obliczeń do Notatnika. -Wykorzystuje klawisz SHIFT podczas rysowania linii poziomych, pionowych, pod kątem 45, kwadratów i kół. -Korzysta ze Schowka do kopiowania elem. rys. -Przekształca elementy rysunku. -Posługuje się poleceniem COFNIJ do zmiany wykonanej pracy. -Korzysta z LUPY do likwidowania przerw (szczelin) w konturze rysunku. -Dołącza napisy do rysunku. dopełniające czyli bardzo dobrą - Wykonuje złożone operacje z wykorzystaniem pamięci aplikacji Kalkulator. - Tworzy prace graficzne na zadany temat z wykorzystaniem poznanych narzędzi i funkcji programu graficznego. - Dokonuje trafnego wyboru koloru, zwracającuwagę na estetykę i walory artystyczne tworzonego obrazu. wykraczające czyli celującą -Rozwiązuje zadania o dużym stopniu złożoności. -- Omawia różnicę między postacią standardową a profesjonalną aplikacji Kalkulator. - Rozpoznaje pliki graficzne na podstawie ich rozszerzeń. - Tworzy tapety na Pulpicie z własnych prac lub zrzutów ekranów. - Dostosowuje elementy okna programu do własnych potrzeb. -Wyjaśnia pojęcia: mapa bitowa, piksel. UWAGI: 8

CZĘŚĆ III b PROGRAMY UŻYTKOWE KOMPUTERA Edytor tekstowy konieczne czyli dopuszczającą - Uruchamia edytor tekstu wykorzystywany na lekcji. - Pisze prosty tekst z zastosowaniem małych i wielkich liter oraz polskich znaków. - Wyszukuje usterki w gotowym tekście i wprowadza poprawki. - Wybiera czcionkę i ustala jej atrybuty przed napisaniem tekstu. - Zapisuje prace we wskazanym folderze. - Drukuje prace według wskazówek nauczyciela. podstawowe czyli dostateczną -Pisze tekst z zachowaniem zasad poprawnego wpisywania tekstu. -Posługuje się poleceniem COFNIJ do zmiany wykonanej operacji. -Dokonuje zmian w tekście i zachowuje zmieniony plik na dysku. -Zaznacza dowolny fragment tekstu w edytorze tekstowym. -Dokonuje podstawowych operacji formatowania tekstu: wyrównywanie tekstu, zmiana rodzaju czcionki i jej atrybutów. -Dzieli tekst na akapity. -Korzystaz PODGLĄDU WYDRUKU. -Drukuje przygotowane prace bez zmiany ustawień. rozszerzające czyli dobrą -Wyjaśnia pojęcia: edytor tekstów, blok, wiersz, akapit. - Omawia zadania edytora tekstu. - Objaśnia zastosowanie elementów okna edytora tekstu. - Formatuje akapit według podanego wzoru. - Redaguje i formatuje proste teksty według podanego wzoru. - Dobiera parametry drukowania: orientację strony, liczbę kopii, zakres stron. - Omawia typy drukarek i ich zastosowanie. dopełniające czyli bardzo dobrą - Wyjaśnia pojęcia: redagowanie i formatowanie tekstu. - Redaguje i formatuje tekst na zadany temat z wykorzystaniem różnych narzędzi i funkcji poznanego edytora tekstu. - Umieszcza w tekście Cliparty. Ustala jakość wydruku. - Dobiera ustawienia marginesów do rodzaju drukowanego dokumentu wykraczające czyli celującą - Wykorzystuje inny od poznanego edytor tekstu. - Dostosowuje paski narzędzi do własnych potrzeb. - Umieszcza w tekście rysunki i inne obiekty. - Wykorzystuje tabulatory do wyrównania tekstu w kolumnach. Rozróżnia czcionki szeryfowe od bezszeryfowych. - Wskazuje podobieństwa iróżnice w pracy w różnych programach tekstowych. - Omawia zasadę pracy poznanych typów drukarek i ich zastosowanie do różnego rodzaju wydruków. UWAGI: 9

CZĘŚĆ IV KOMPUTER JAKO ŹRÓDŁO WIEDZY I ROZRYWKI konieczne czyli dopuszczającą -Obsługuje programy multimedialne poznawane na lekcji według wskazówek nauczyciela. -Przegląda otwartą stronę WWW. -Określa źródło informacji: program edukacyjny, encyklopedia, słownik, strona WWW. -Wymienia elementy zestawu komputerowego niezbędne do prezentacji multimedialnych. podstawowe czyli dostateczną - Obsługuje programy multimedialne bez zmiany opcji. -Łączy się z internetem według wskazówek nauczyciela. -Wyjaśnia pojęcia: hasło, internet. -Opisuje charakterystyczne cechy programów multimedialnych. rozszerzające czyli dobrą -- Wyjaśnia pojęcia: programy multimedialne, programy edukacyjne, encyklopedia multimedialna, strona WWW. - Wybiera i wykorzystuje dostępne opcje w programach multimedialnych. - Otwiera w przeglądarce stronę WWW o podanym adresie. - Wykorzystuje programy multimedialne i dostępne strony internetowe do znalezienia konkretnej informacji. dopełniające czyli bardzo dobrą -Wyjaśnia pojęcia: przeglądarka, wyszukiwarka. - Wskazuje charakterystyczne elementy strony WWW. - Wykorzystuje podstawowe funkcje przeglądarki do przeglądania stron WWW. - Otwiera i obsługuje wyszukiwarkę internetową. - Wykorzystuje programy multimedialne i strony WWW do uzupełniania swoich wiadomości i rozwijania umiejętności z różnych dziedzin. - Wykorzystuje zebrane informacje do opracowania w edytorze tekstu pisemnej wypow. na zadany temat. wykraczające czyli celującą - Omawia zalety płynące z wykorzystania informacji ze źródeł multimedialnych i internetu. - Odtwarza muzykę z płyt kompaktowych z wykorzystaniem funkcji odtwarzacza CD. - Wykorzystuje wyszukane informacje ze zbiorów multimedialnych i sieci internetu do tworzenia własnych prezentacji. - Wskazuje gry o dużych walorach intelektualnych i kształcących. - Omawia zastosowanie napędu DVD i jego nośników. UWAGI: 10