POSTAWY UCZNIÓW. A Uczestnictwo w działaniu (1 pkt)
|
|
- Włodzimierz Szulc
- 9 lat temu
- Przeglądów:
Transkrypt
1 STANDARDY WYMAGAŃ z zajęć komputerowych dla klas IV szkoły podstawowej opracowany na podstawie programu nauczania KOMPUTEROWE OPOWIEŚCI oraz podręcznika KOMPUTEROWE OPOWIEŚCI dla starszych klas szkoły podstawowej (271/2010) POSTAWY UCZNIÓW Taksonomia/pkt. A Uczestnictwo w działaniu (1 pkt) B Podejmowanie działania (2 pkt.) C Nastawienie na działanie (3 pkt.) Charakterystyka postawy ucznia Rzadko jest przygotowany do zajęć. Podczas wykonywania ćwiczeń i zadań potrzebuje mobilizowania i pomocy ze strony nauczyciela i innych uczniów. Tylko czasami przestrzega zasad ustalonych w regulaminie szkolnej pracowni komputerowej. Jego praca cechuje się niewielką samodzielnością, wykonane ćwiczenia i zadania są niezbyt estetyczne. Choć słabo zaangażowany w pracę klasy czy grupy, stara się jednak dostosować do powstałych sytuacji. Rzadko wspiera dobrą komunikację w grupie i nie umie okazywać szacunku innym członkom grupy. Bywa, że nie zawsze przestrzega zasad bezpiecznej i higienicznej pracy z komputerem. Często zdarza się, że jest nieprzygotowany do zajęć. Podczas wykonywania ćwiczeń i zadań zazwyczaj stara się być samodzielny, jednak brak mu jeszcze staranności i systematyczności w działaniu. Zazwyczaj przestrzega zasad ustalonych w regulaminie szkolnej pracowni komputerowej. Wybiera z dostępnych zbiorów informacji te, które wolno wykorzystać w pracy. Zazwyczaj zaangażowany w pracę klasy, grupy, stara się być aktywny i odpowiedzialny. Czasami zachęca do dobrej komunikacji w grupie, nie zawsze jednak umie okazać szacunek innym członkom grupy. Jeszcze niezbyt efektywnie wykorzystuje czas pracy. Dostosowuje się do obowiązujących zasad bezpiecznej i higienicznej pracy z komputerem. Wystąpiły sporadyczne przypadki nieprzygotowania do zajęć. Podczas wykonywania ćwiczeń i zadań jest samodzielny, nie zawsze jednak dość staranny, brak jeszcze czasem spójności w jego działaniu. Zawsze przestrzega zasad ustalonych w regulaminie szkolnej pracowni komputerowej. Zaangażowany w pracę klasy i grupy, zachęca innych do działania, zazwyczaj odpowiedzialny i aktywny. Często zachęca do dobrej komunikacji w grupie, zwykle odnosi się z szacunkiem do innych, jest skłonny do kompromisu. Racjonalnie wykorzystuje czas pracy. Prawidłowo organizuje stanowisko pracy z komputerem oraz przeprowadza krótką gimnastykę relaksacyjną. Opracowanie: Małgorzata Jakutowicz, Wyd. CZARNY KRUK, 1
2 D System działań (4 pkt.) Zawsze przygotowany do zajęć, często posiada informacje z innych źródeł niż podręcznik. Samodzielnie wykonuje wszystkie ćwiczenia i zadania przewidziane w programie oraz jest operatywny w wykorzystaniu wiadomości i umiejętności do rozwiązywania zadań trudnych, w nowych sytuacjach. Bierze udział w ustalaniu zasad obowiązujących w pracowni komputerowej i jednocześnie dba o ich przestrzeganie przez innych uczniów. Mocno zaangażowany w pracę klasy, grupy, bardzo aktywny i odpowiedzialny, skutecznie motywuje innych uczestników zajęć do pokonywania trudności. Zachęca do dobrej komunikacji w grupie, wyraża uznanie dla cudzych pomysłów i ich autorów. Podczas wykonywania zadań wykazuje się dużą starannością i sumiennością. Dąży do samodoskonalenia i twórczego rozwoju własnych uzdolnień. Dostosowuje stanowisko pracy z komputerem do potrzeb, przestrzegając przy tym wszelkich zasad bezpieczeństwa, higieny i organizacji pracy. Przejawia inicjatywę, nauczyciel może na niego zawsze liczyć jest niezawodny. Wykorzystuje z własnej inicjatywy umiejętności informatyczne na lekcjach innych przedmiotów. Przygotowuje na zajęcia informacje dodatkowe o wysokich walorach edukacyjnych.* Wykonuje prace nadobowiązkowe.* Przejawia dużą aktywność w zajęciach pozalekcyjnych związanych z przedmiotem.* Startuje, a bywa nawet, że odnosi sukcesy, w konkursach informatycznych.* * Działania umożliwiające otrzymanie przez ucznia oceny celującej za postawę. Opracowanie: Małgorzata Jakutowicz, Wyd. CZARNY KRUK, 2
3 Wymagania edukacyjne w zakresie wiadomości i umiejętności Zakres lekcji Dział lub zagadnienie programowe Rodzaj wymagań Uczeń: 1 11 Komputer jako narzędzie pracy Wymienia zasady prawidłowej organizacji pracy z komputerem. Objaśnia zasady prawidłowego uruchamiania i wyłączania komputera. Omawia zastosowanie elementów podstawowego zestawu komputerowego (jednostka centralna, monitor, klawiatura, mysz). Wymienia przykłady urządzeń współpracujących z komputerem. Dokonuje podziału urządzeń współpracujących na urządzenia wejścia i wyjścia. Wymienia przykłady nośników pamięci zewnętrznych komputera (dyskietka, dysk twardy, płyta CD- ROM, płyta DVD). Nazywa urządzenia do zapisywania i odczytywania danych na nośnikach pamięci. Wyjaśnia pojęcia: licencja, piractwo komputerowe. Dostosowuje stanowisko pracy do wymagań bezpiecznej i higienicznej pracy. Obsługuje szkolny sprzęt komputerowy zgodnie z poznanymi zasadami. Wykorzystuje klawiaturę jako narzędzie do pisania tekstów (pisanie małych i wielkich liter). Korzysta ze wskazanych zbiorów informacji. Przestrzega zasad zgodnego z prawem korzystania z oprogramowania. Wyjaśnia różnicę między urządzeniami wejścia i urządzeniami wyjścia współpracującymi z komputerem. Omawia funkcje wybranych urządzeń współpracujących z komputerem (np.: głośników, słuchawek, mikrofonu, drukarki, skanera). Omawia najważniejsze elementy budowy wewnętrznej komputera (procesor, płyta główna, pamięć operacyjna). Wymienia prawa i przywileje użytkownika oprogramowania wynikające z licencji. Charakteryzuje prawidłowo zorganizowane stanowisko pracy z komputerem. Dostrzega zagrożenia i przewiduje skutki wynikające z łamania zasad bezpiecznej i higienicznej pracy z komputerem. Klasyfikuje poznane nośniki i napędy pamięci zewnętrznych komputera. Analizuje różnice między pamięcią operacyjną a pamięciami zewnętrznymi komputera. Porównuje programy, z których można korzystać bezpłatnie. Wyróżnia podstawowe grupy klawiszy na klawiaturze. Charakteryzuje możliwości wykorzystania komputera w procesie nauczania i uczenia się. Opracowanie: Małgorzata Jakutowicz, Wyd. CZARNY KRUK, 3
4 Komunikowanie się z komputerem w środowisku Windows Objaśnia pojęcia: program, oprogramowanie, system operacyjny, środowisko pracy, nazwa pliku. Wskazuje najważniejsze elementy środowiska Windows: Pulpit, ikony, pasek zadań, przycisk Start, okno programu. Rozpoznaje w oknie programu: obszar roboczy, paski przewijania, przyciski sterujące, menu okna programu. Rozpoznaje kursor myszy. Wymienia operacje wykonywane za pomocą myszy (wskazywanie, klikanie, wybieranie, przeciąganie). Rozpoznaje ikony dysku, folderu i pliku. Omawia sposoby uruchamiania programów. Rozpoznaje pliki tekstowe (txt) i graficzne (bmp) na podstawie ikony pliku. Wskazuje nazwę oraz rozszerzenie nazwy pliku. Prawidłowo rozpoczyna i kończy pracę w systemie operacyjnym Windows. Charakteryzuje elementy środowiska Windows. Sprawnie wykonuje operacje za pomocą myszy (wskazywanie, klikanie, wybieranie, przeciąganie). Obsługuje okno programu według wskazówek. Zmienia rozmiary okna, korzystając z przycisków sterujących. Odszukuje folder lub plik o wskazanej lokalizacji, korzystając z okna Mój komputer. Uruchamia programy, korzystając z ikony skrótu na Pulpicie oraz z menu Start. Zapisuje plik na dysku, we wskazanym folderze. Otwiera plik za pomocą polecenia Otwórz. Tworzy nową wersję pliku na dysku za pomocą polecenia Zapisz jako ze zmianą lokalizacji lub nazwy pliku. Wykorzystuje polecenie z menu podręcznego do tworzenia na Pulpicie skrótu do programu. Objaśnia pojęcia: pliku, folderu, rozszerzenia nazwy pliku, menu podręcznego, skrótu do programu. Opisuje przeznaczenie poznanych elementów okna programu. Omawia przeznaczenie okna Mój komputer. Wyjaśnia znaczenie częstego zapisywania tworzonego dokumentu w pliku na dysku. Objaśnia sposób zapisywania dokumentu w pliku za pomocą polecenia Zapisz jako i za pomocą polecenia Zapisz. Wyjaśnia różnicę między poleceniami Zapisz jako i Zapisz. Objaśnia sposób otwierania pliku z wykorzystaniem polecenia Otwórz. Rozpoznaje pliki tekstowe i graficzne na podstawie rozszerzenia jego nazwy (txt, bmp). Dostrzega związek między rozszerzeniem nazwy pliku, ikoną i programem, w którym plik powstał. Obsługuje okna i menu programów oraz okna dialogowe z wykorzystaniem poznanych elementów. Dostosowuje parametry okna programu do własnych potrzeb. Przegląda zawartość folderów na różnych poziomach ich struktury, korzystając z okna Mój komputer. Charakteryzuje stan zawieszenia się komputera. Opracowanie: Małgorzata Jakutowicz, Wyd. CZARNY KRUK, 4
5 Praca z programem Notatnik Praca z edytorem grafiki Paint Omawia zadania programu Notatnik. Wskazuje klawisze edycyjne i klawisz Enter na klawiaturze. Rozróżnia kursor tekstowy i kursor myszy. Wyjaśnia funkcję klawiszy Backspace i Delete. Uruchamia program Notatnik. Rozpoznaje kursor tekstowy. Pisze prosty tekst z zastosowaniem małych i wielkich liter oraz polskich znaków. Wpisuje cyfry, korzystając z górnego rzędu klawiszy ze znakami lub klawiatury numerycznej. Pisze tekst z zachowaniem zasad poprawnego wpisywania tekstu. Przemieszcza kursor tekstowy w obszarze tekstu przy użyciu myszy lub za pomocą klawiszy do sterowania kursorem. Wyszukuje usterki w gotowym tekście i wprowadza poprawki. Uzupełnia tekst, wpisując nowe fragmenty w miejscu wskazanym przez kursor. Omawia zastosowanie prawego klawisza Alt do pisania polskich liter. Opisuje przeznaczenie klawisza Num Lock. Objaśnia sposób wpisywania cyfr za pomocą klawiatury numerycznej. Omawia funkcję kursora tekstowego. Wyjaśnia użycie klawisza Enter w trakcie pisania tekstu. Omawia sposoby usuwania z tekstu usterek. Sprawnie pisze na klawiaturze. Umiejętnie poprawia tekst. Omawia przeznaczenie edytora grafiki. Wskazuje elementy okna edytora grafiki. Rozróżnia w oknie programu Paint: Przybornik, Paletę kolorów i Wskaźnik kolorów. Wskazuje w Przyborniku narzędzia: Wypełnianie kolorem, Lupę, Ołówek, Pędzel, Gumka/Gumka kolorowa, Prostokąt, Linia. Otwiera plik graficzny w programie Paint. Wypełnia kolorami gotowy rysunek. Zmienia kolor zamalowanego obszaru. Uzupełnia rysunki, wykorzystując narzędzia: Ołówek, Pędzel, Prostokąt, Linia. Wykorzystuje różne powiększenia Lupy do wprowadzania poprawek w rysunkach. Usuwa z rysunku drobne usterki za pomocą narzędzia Gumka/Gumka kolorowa, odpowiednio dobierając jego wielkości. Wykorzystuje klawisz Shift podczas rysowania kwadratów. Ustala grubość linii. Opracowanie: Małgorzata Jakutowicz, Wyd. CZARNY KRUK, 5
6 Korzystanie z programów edukacyjnych Wyjaśnia pojęcia: edytor grafiki i grafika komputerowa. Objaśnia zastosowanie elementów okna programu Paint. Wyjaśnia rolę klawisza Shift podczas wykonywania rysunków za pomocą narzędzia Prostokąt. Omawia rolę przycisków myszy w wyborze oraz operowaniu kolorem pierwszo- i drugoplanowym. Objaśnia różne rodzaje wypełnienia prostokąta. Charakteryzuje przeznaczenie poznanych narzędzi oraz ich rodzaje (cechy). Koloruje rysunki, wykorzystując kolor pierwszoplanowy i drugoplanowy. Dokonuje trafnego wyboru kolorów. Uzupełnia rysunki, trafnie dobierając narzędzia edytora grafiki i ich rodzaje. Posługuje się poleceniem Cofnij w celu wprowadzania zmian do wykonywanej pracy. Dba o estetykę wykonywanych prac. Omawia menu główne i menu poszczególnych grup materiałów w programie Komputerowe opowieści z płyty CD-ROM. Nazywa poznane programy edukacyjne. Sprawnie porusza się w programie Komputerowe opowieści z płyty CD-ROM. Poprawnie kończy pracę z programem Komputerowe opowieści. Uruchamia z menu programu Komputerowe opowieści programy edukacyjne: Poznajemy komputer, Ćwiczenia na klawiaturze. Wybiera materiały do ćwiczeń, korzystając z menu programu Komputerowe opowieści. Wykonuje ćwiczenia według instrukcji zawartej w programie edukacyjnym. Zatrzymuje automatyczne uruchamianie programu z płyty CD-ROM. Zdobywa wiadomości, pracując z programem edukacyjnym. Ćwiczy pisanie na klawiaturze, korzystając z programu edukacyjnego. Objaśnia pojęcie: program edukacyjny. Omawia budowę programu Komputerowe opowieści z płyty CD-ROM. Przedstawia zalety programów edukacyjnych. Wykorzystuje programy edukacyjne do samodzielnego uzupełniania swoich wiadomości i rozwijania umiejętności z różnych dziedzin. Opracowanie: Małgorzata Jakutowicz, Wyd. CZARNY KRUK, 6
7 12 22 Komunikowanie się z komputerem w środowisku Windows Omawia sposób kopiowania pliku z dysku twardego na dyskietkę. Porównuje sposoby zmiany nazwy folderu, pliku, skrótu. Rozpoznaje pliki utworzone w edytorze tekstu Word na podstawie ikony oraz rozszerzenia nazwy pliku. Kopiuje plik z dysku twardego na dyskietkę, korzystając z poleceń Kopiuj i Wklej z menu Edycja. Tworzy nowy folder we wskazanym miejscu, korzystając z menu podręcznego lub menu Plik. Zmienia nazwę folderu, pliku lub skrótu. Zmienia rozmiary i położenie okna programu. Kopiuje i przenosi pliki, foldery metodą przeciągania lub za pośrednictwem Schowka z wykorzystaniem menu Edycja. Usuwa foldery. Odczytuje godzinę i datę, korzystając z zegara systemu Windows. Objaśnia sposoby tworzenia nowego folderu za pomocą menu podręcznego lub wykorzystując menu Plik. Wskazuje elementy wspólne w wykonaniu czynności tworzenia folderu i zmiany jego nazwy. Objaśnia sposoby kopiowania i przenoszenia plików, folderów metodą przeciągania lub z wykorzystaniem Schowka. Wyjaśnia potrzebę tworzenia folderów i porządkowania plików na dysku. Wyjaśnia funkcjonowanie systemowego Kosza. Wskazuje na bezpowrotne usuwanie danych z dyskietki. Opisuje podobieństwa w sposobie wykonywania operacji kopiowania fragmentów rysunku, fragmentu tekstu, pliku lub folderu. Wyjaśnia pojęcie Schowka.. Tworzy strukturę folderów dostosowaną do potrzeb. Utrzymuje porządek na dysku, segregując pliki według ustalonego kryterium, np. według ich zawartości. Przenosi, kopiuje, usuwa pliki lub foldery różnymi metodami. Dowolnym sposobem zmienia nazwę folderu, pliku lub skrótu. Odzyskuje usunięte pliki lub foldery. Opróżnia Kosz, bezpowrotnie usuwa z dysku dane. Dokonuje zmian w ustawieniu zegara i kalendarza w środowisku Windows. Opracowanie: Małgorzata Jakutowicz, Wyd. CZARNY KRUK, 7
8 Praca z edytorem tekstu Word Wyjaśnia pojęcie i zastosowanie edytora tekstu. Odczytuje nazwę programu, w którym dokument został otwarty. Wskazuje i nazywa paski narzędzi (standardowy i formatowania) w oknie edytora tekstu Word. Opisuje sposób wpisywania znaku z górnej części klawisza. Wskazuje w oknie programu Word okienko zadań. Otwiera dokument tekstowy edytora Word, korzystając z menu Ćwiczenia programu Komputerowe opowieści lub za pomocą przycisku Otwórz z paska standardowego edytora. Zamyka okienko zadań. Poprawia błędy występujące w tekście. Dopisuje na końcu dokumentu nowy akapit tekstu. Wpisuje znaki z górnych części klawiszy. Poprawnie wpisuje znaki interpunkcyjne. Anuluje ostatnio wykonane czynności za pomocą polecenia Cofnij lub przycisku Edycja Cofnij. Zaznacza fragment tekstu metodą przeciągania. Zastępuje zaznaczony fragment tekstu innym tekstem. Usuwa zaznaczony fragment tekstu klawiszem Delete. Przenosi fragmenty tekstu w inne miejsce za pośrednictwem Schowka, wybierając polecenia Wytnij i Wklej z menu Edycja lub korzystając z przycisków umieszczonych na pasku narzędzi. Kopiuje fragment tekstu poprzez Schowek za pomocą poleceń z menu Edycja lub przycisków z paska narzędzi edytora tekstu. Wstawia puste wiersze między akapitami tekstu lub usuwa zbędne puste wiersze. Opracowanie: Małgorzata Jakutowicz, Wyd. CZARNY KRUK, 8
9 Praca z edytorem grafiki Paint Omawia możliwości edytora tekstu. Wyjaśnia, na czym polegają czynności redagowania tekstu w edytorze tekstu. Objaśnia przeznaczenie pasków narzędzi standardowego i formatowania oraz umieszczonych na nich przycisków. Omawia sposób, w jaki edytor Word interpretuje i zaznacza błędnie napisane wyrazy. Definiuje pojęcie akapitu. Podaje zasady poprawnego wpisywania znaków interpunkcyjnych. Omawia zastosowanie okienka zadań. Objaśnia sposoby zaznaczania różnych fragmentów tekstu. Objaśnia sposoby przenoszenia lub kopiowania fragmentów tekstu w inne miejsce za pośrednictwem Schowka, za pomocą poleceń Wytnij (Kopiuj) i Wklej z menu Edycja lub z wykorzystaniem przycisków z paska narzędzi edytora tekstu. Dostosowuje wygląd okna programu Word do własnych potrzeb. Dokładnie odtwarza tekst według wzoru, dzieląc go na akapity. Zaznacza fragment tekstu różnymi metodami, odpowiednio je wybiera. Analizuje treść dokumentu, ustala jakie zmiany wnieść do tekstu. Usuwa, przenosi lub kopiuje fragmenty tekstu różnymi sposobami. Dba o estetyczny, jednolity wygląd tekstu. Omawia sposób ustalania rozmiaru kartki w edytorze Paint. Podaje kolejność czynności podczas usuwania i przenoszenia fragmentów rysunków. Rozróżnia rodzaje zaznaczania. Wyjaśnia pojęcie orientacja strony. Rysuje kształty owalne, okręgi i koła za pomocą narzędzia Elipsa. Rysuje fale i podobne kształty za pomocą narzędzia Krzywa. Uzupełnia rysunki narzędziem Elipsa i Krzywa. Zaznacza fragment rysunku wybranym narzędziem. Usuwa z rysunku jego fragment. Przenosi fragment rysunku w inne miejsce metodą przeciągania. Zmienia rozmiary fragmentów rysunku. Ustala rozmiary kartki. Kopiuje fragment rysunku poprzez Schowek lub za pomocą przeciągania z zastosowaniem klawisza Ctrl. Wykonuje rysunek według opisu, posługując się poznanymi narzędziami. Ogląda rysunek na podglądzie wydruku. Ustala orientację strony. Drukuje wykonany przez siebie rysunek. Opracowanie: Małgorzata Jakutowicz, Wyd. CZARNY KRUK, 9
10 Korzystanie z programów edukacyjnych Opisuje rodzaje wypełnienia Elipsy. Wyjaśnia rolę klawisza Shift podczas wykonywania rysunków za pomocą narzędzia Elipsa. Wyjaśnia dobór rodzaju zaznaczenia; zaznaczenie bez tła. Omawia różne sposoby usuwania i przenoszenia fragmentów rysunku. Objaśnia sposób kopiowania fragmentów rysunku w inne miejsce za pośrednictwem Schowka, za pomocą poleceń Kopiuj i Wklej z menu Edycja lub poprzez przeciąganie z zastosowaniem klawisza Ctrl. Objaśnia, jakich zmian w wydruku można dokonać w oknie Ustawienia strony.rysuje krzywe zamknięte. Charakteryzuje narzędzia i ich rodzaje służące do zaznaczania fragmentów rysunku. Tworzy rysunek lub komponuje go z gotowych elementów z wykorzystaniem poznanych narzędzi i operacji na fragmentach rysunku. Wykorzystuje operację zmiany rozmiarów fragmentów rysunku do uzyskania efektu perspektywy. Dba o estetykę tworzonego rysunku. Przygotowuje rysunek do druku, dokonując ustawień strony i korzystając z podglądu wydruku. Dobiera parametry wydruku odpowiednio do rodzaju drukowanej pracy. Omawia funkcje multimedialnych elementów programu edukacyjnego. Objaśnia pojęcie hasła w encyklopediach, słownikach i leksykonach. Zdobywa wiadomości, pracując z multimedialnym programem edukacyjnym Fryderyk Chopin i jego muzyka z płyty CD-ROM. Weryfikuje swoją wiedzę, wykorzystując multimedialny program edukacyjny. Odtwarza muzykę, korzystając z multimedialnego programu Fryderyk Chopin i jego muzyka. Wyszukuje informacje w komputerowym leksykonie Zwierzęta naszych lasów z płyty CD-ROM, korzystając z alfabetycznego uporządkowania haseł. Wyszukuje w komputerowym leksykonie informacje według podanego kryterium. Omawia budowę komputerowego leksykonu Zwierzęta naszych lasów. Objaśnia pojęcie kryterium wyszukiwania w komputerowym leksykonie. Steruje samodzielnie przebiegiem odtwarzania muzyki. Formułuje kryterium i według niego wyszukuje w komputerowym leksykonie informacje na zadany temat. Wykorzystuje informacje z komputerowego leksykonu we własnej nauce. Opracowanie: Małgorzata Jakutowicz, Wyd. CZARNY KRUK, 10
11 23 33 Zdobywanie informacji i komunikowanie się za pośrednictwem Internetu Praca z edytorem tekstu Word Nazywa program, w którym została otwarta strona WWW (program Internet Explorer). Podaje przykłady zastosowania Internetu. Rozpoznaje pasek adresu przeglądarki internetowej oraz adres internetowy. Omawia budowę adresu WWW. Rozpoznaje stronę główną witryny internetowej. Wskazuje umieszczone na stronie WWW odsyłacze. Wyjaśnia rolę przycisków Wstecz i Dalej paska narzędzi przeglądarki internetowej. Objaśnia sposób wyszukiwania haseł w encyklopedii lub słowniku. Korzysta z przeglądarki w trybie offline. Uruchamia przeglądarkę internetową (Internet Explorer) według wskazówek. Wpisuje podany adres strony internetowej i otwiera daną stronę. Przegląda witryny internetowe, korzystając z odsyłaczy i przycisków paska narzędzi przeglądarki. Wyszukuje informacje na zadany temat, przeglądając strony internetowe o podanych adresach. Korzysta z listy adresów wcześniej oglądanych stron, rozwijanej na pasku adresu. Wykorzystuje encyklopedie lub słowniki z internetowych stron, w celu wyszukania znaczenia podanych haseł. Wyjaśnia pojęcia: Internet, strona internetowa (strona WWW), przeglądarka internetowa, witryna internetowa, serwer WWW, adres strony internetowej, strona startowa. Omawia budowę witryny internetowej. Wyjaśnia rolę odsyłaczy w przeglądaniu stron internetowych. Swobodnie posługuje się przeglądarką internetową w celu przeglądania zasobów Internetu. Samodzielnie korzysta z internetowych encyklopedii lub słowników. Analizuje zalety komputerowych encyklopedii i słowników. Dokonuje rzeczowej analizy informacji zawartych na stronach internetowych pod kątem ich przydatności w wykonywanych zadaniach. Wykorzystuje informacje zgromadzone na stronach internetowych do rozwiązywania zadań, redagowania tekstów oraz rozwijania zainteresowań. Objaśnia pojęcie formatowania dokumentu tekstowego. Omawia przeznaczenie narzędzi dostępnych na pasku formatowania edytora Word. Rozpoznaje w tekście rodzaj czcionki i inne jej cechy (atrybuty). Zmienia rodzaj czcionki, jej rozmiar, styl i kolor, korzystając z narzędzi dostępnych na pasku formatowania edytora Word. Przegląda kilkustronicowy tekst, korzystając z pasków przewijania lub przycisków zmiany strony. Uzupełnia treść dokumentu informacjami wyszukanymi w internetowych encyklopediach lub słownikach. Pracuje na przemian z edytorem tekstu i z przeglądarką internetową, przełączając się między oknami uruchomionych programów. Opracowanie: Małgorzata Jakutowicz, Wyd. CZARNY KRUK, 11
12 Praca z edytorem grafiki Paint Wyjaśnia pojęcie czcionki. Omawia jednostkę, w jakiej podaje się rozmiar czcionki. Opisuje sposób wyboru rodzaju czcionki i innych jej cech (atrybutów). Rozpoznaje czcionki zawierające polskie litery. Omawia sposoby przełączania się między oknami uruchomionych programów. Formatuje tekst według opisu. Analizuje treść dokumentu tekstowego i określa źródło informacji potrzebnych do uzupełnienia tekstu. Samodzielnie redaguje dokument tekstowy, wykorzystując informacje zawarte na stronach internetowych oraz w internetowych encyklopediach i słownikach. Koloruje fragmenty rysunku kolorami występującymi na rysunku, korzystając z narzędzia Wybierz kolor. Dodaje do rysunku efekt mgły za pomocą Aerografu. Tworzy rysunki według wzoru. Dołącza napisy do rysunku. Wykonuje kompozycję graficzną, korzystając z elementów graficznych znajdujących się w pliku. Wskazuje w przyborniku narzędzia: Wybierz kolor, Aerograf, Tekst. Omawia zasady tworzenia plamek z wykorzystaniem Aerografu. Objaśnia sposób dołączania napisu do rysunku. Rozróżnia style pisania tekstu w obszarze rysunku. Tworzy rysunki na zadany temat według własnego projektu. Wykorzystuje poznane narzędzia do uzyskania na rysunku ciekawych efektów. Starannie dobiera czcionkę i inne jej cechy (atrybuty), aby tekst dołączony do rysunku był estetyczny i czytelny. Projektuje i tworzy pomysłową kompozycję graficzną, umiejętnie stosuje dostępne w edytorze grafiki narzędzia i ich rodzaje. Dba o ciekawy wygląd i estetykę wykonywanej pracy. Opisuje sposób pokolorowania fragmentów rysunku kolorami, które nie występują w podstawowej palecie kolorów. Wskazuje na możliwość wyboru cech czcionki tylko podczas wpisywania tekstu (aktywna ramka). Opracowanie: Małgorzata Jakutowicz, Wyd. CZARNY KRUK, 12
13 Praca z programem PowerPoint Technika komputerowa w życiu człowieka Nazywa program służący do tworzenia prezentacji multimedialnej i przeprowadzenia jej pokazu (program PowerPoint). Wymienia multimedialne cechy prezentacji. Wyjaśnia pojęcie slajdu. Rozpoznaje slajd w otwartym oknie programu. Opisuje występujące na slajdach elementy, które są nośnikami informacji. Wskazuje elementy prezentacji wpływające na jej atrakcyjność. Otwiera prezentację multimedialną z płyty CD-ROM, korzystając z menu programu Komputerowe opowieści. Uruchamia w programie PowerPoint pokaz prezentacji i steruje jej przebiegiem. Wykorzystuje treści zawarte w prezentacji do udzielenia odpowiedzi na zadane pytania. Wyjaśnia pojęcie prezentacji multimedialnej. Omawia budowę prezentacji multimedialnej. Omawia elementy okna programu. Omawia budowę slajdu i charakteryzuje jego elementy. Przegląda slajdy otwartej prezentacji różnymi sposobami. Charakteryzuje zastosowane w prezentacji efekty animacji różnych elementów. Ocenia, w jaki sposób różne elementy prezentacji sprawiają, że jest bardziej atrakcyjna dla odbiorcy. Analizuje treści zawarte w prezentacji i wykorzystuje je do rozwiązywania zadań. Wymienia przykłady urządzeń, w których wykorzystano technikę komputerową. Określa przeznaczenie przykładowych urządzeń powszechnego użytku opartych na technice komputerowej. Prezentuje własną wizję komputera przyszłości. Wyjaśnia pojęcie urządzenia opartego na technice komputerowej. Charakteryzuje wybrane, nowoczesne urządzenia techniki komputerowej. Analizuje kierunki przyszłego rozwoju urządzeń techniki komputerowej. Opracowanie: Małgorzata Jakutowicz, Wyd. CZARNY KRUK, 13
14 Opracowanie: Małgorzata Jakutowicz, Wyd. CZARNY KRUK, 14
WYMAGANIA EDUKACYJNE z Informatyki dla klasy IV
WYMAGANIA EDUKACYJNE z Informatyki dla klasy IV Dział lub zagadnienie programowe UMIEJĘTNOŚCI Osiągnięcia ucznia WIADOMOŚCI Komputer jako narzędzie pracy Komunikowanie się z komputerem w środowisku Windows
OPOWIEŚCI (DKOS-4014-40/02)
PLAN WYNIKOWY nauczania informatyki w klasach IV VI szkoły podstawowej opracowany na podstawie programu edukacji informatycznej KOMPUTEROWE OPOWIEŚCI (DKOS-4014-40/02) oraz podręcznika KOMPUTEROWE OPOWIEŚCI
1. KOMPUTER JAKO NARZĘDZIE PRACY I ROZRYWKI BEZPIECZNE I ZGODNE Z PRAWEM POSŁUGIWANIE SIĘ KOMPUTEREM
Z ZAJĘĆ KOMPUTEROWYCH DLA KLASY 4 1. KOMPUTER JAKO NARZĘDZIE PRACY I ROZRYWKI BEZPIECZNE I ZGODNE Z PRAWEM POSŁUGIWANIE SIĘ KOMPUTEREM dopuszczający Dokonuje prób organizacji własnego stanowiska pracy
Wymagania edukacyjne z zajęć komputerowych w kl. IV Szkoły Podstawowej nr 2 w Prabutach
1 Wymagania edukacyjne z zajęć komputerowych w kl. IV Szkoły Podstawowej nr 2 w Prabutach Ocena niedostateczna nie zna regulaminu pracowni nie wymieni 3 dowolnych punktów regulaminu nie dba o porządek
Program nauczania: Komputerowe opowieści M. Gulgowski, J. Lipski
Z ZAJĘĆ KOMPUTEROWYCH DLA KLASY 4 Program nauczania: Komputerowe opowieści M. Gulgowski, J. Lipski 1. KOMPUTER JAKO NARZĘDZIE PRACY I ROZRYWKI BEZPIECZNE I ZGODNE Z PRAWEM POSŁUGIWANIE SIĘ KOMPUTEREM dopuszczający
Wymagania edukacyjne dla uczniów posiadających orzeczenie o potrzebie kształcenia specjalnego z uwagi na upośledzenie umysłowe w stopniu lekkim.
Wymagania edukacyjne dla uczniów posiadających orzeczenie o potrzebie kształcenia specjalnego z uwagi na upośledzenie umysłowe w stopniu lekkim. Informatyka klasa VI Wymagania na ocenę śródroczną 1. TECHNIKA
Z nowym bitem Zajęcia komputerowe dla szkoły podstawowej. Wymagania na poszczególne oceny szkolne dla klasy IV
rok szkolny 2015/2016 Klasa IVa, b Nauczyciel prowadzący: mgr Aleksandra Grabowska Z nowym bitem Zajęcia komputerowe dla szkoły podstawowej. Wymagania na poszczególne oceny szkolne dla klasy IV Na lekcjach
Wymagania edukacyjne z informatyki dla klasy szóstej szkoły podstawowej.
Wymagania edukacyjne z informatyki dla klasy szóstej szkoły podstawowej. Dział Zagadnienia Wymagania podstawowe Wymagania ponadpodstawowe Arkusz kalkulacyjny (Microsoft Excel i OpenOffice) Uruchomienie
Wymagania edukacyjne z informatyki dla klasy piątej szkoły podstawowej.
Wymagania edukacyjne z informatyki dla klasy piątej szkoły podstawowej. Dział Zagadnienia Wymagania podstawowe Wymagania ponadpodstawowe (Windows 98, Windows XP, Linux) Podstawowe informacje o popularnych
Wymagania Uczeń zna zasady bezpiecznej pracy z komputerem. Uczeń stosuje się do regulaminu szkolnej pracowni komputerowej.
I. EDUKACJA WCZESNOSZKOLNA 6 Uczeń samodzielnie wykonuje wszystkie zadania na lekcji, zadania dodatkowe. Jego wiadomości i umiejętności wykraczają poza te, które zawarte są w programie nauczania zajęć
Wymagania edukacyjne z zajęć komputerowych w klasie 5
Wymagania edukacyjne z zajęć komputerowych w klasie 5 Ocena dopuszczajaca:uczeń Ocena dostateczna:uczeń Ocena dobra: uczeń Ocena bardzo dobra:uczeń Ocena celująca: uczeń zna zasady bezpiecznej pracy z
Wymagania edukacyjne z zajęć komputerowych dla klas czwartych w roku szkolnym 2016/2017
Wymagania edukacyjne z zajęć komputerowych dla klas czwartych w roku szkolnym 2016/2017 1 Ocenę celującą otrzymuje uczeń, który: Posiadł 100% wiedzę i umiejętności określonej w podstawie programowej z
Wymagania Uczeń zna zasady bezpiecznej pracy z komputerem. Uczeń stosuje się do regulaminu szkolnej pracowni komputerowej.
I. Kryteria oceniania zajęć komputerowych w klasach edukacji wczesnoszkolnej. 6 Uczeń samodzielnie wykonuje wszystkie zadania na lekcji, zadania dodatkowe. Jego wiadomości i umiejętności wykraczają poza
I. EDUKACJA WCZESNOSZKOLNA
I. EDUKACJA WCZESNOSZKOLNA 6 Uczeń samodzielnie wykonuje wszystkie zadania na lekcji, zadania dodatkowe. Jego wiadomości i umiejętności wykraczają poza te, które zawarte są w programie nauczania zajęć
Wymagania edukacyjne w zakresie wiadomości i umiejętności Dział programowy podstawowe ponadpodstawowe
Zestawienie wymagań edukacyjnych z podziałem na jednostki lekcyjne, opracowanych dla zajęć komputerowych realizowanych w klasie IV szkoły podstawowej w ramach projektu KOMPUTEROWE OPOWIEŚCI (plan wynikowy
KRYTERIA OCEN Z INFORMATYKI dla KLASY IV
DZIAŁ PROGRAMU 1. TECHNIKA KOMPUTEROWA W ŻYCIU CZŁOWIEKA 2. PRACA Z KOMPUTEREM Konieczne K ocena dopuszczająca Dokonuje prób organizacji własnego stanowiska pracy z zachowaniem podstawowych zasad bezpieczeństwa
Wymagania oceniające dla klasy II 2018/2019
oceniające dla klasy II 2018/2019 Praca z komputerem Uczeń zna zasady bezpiecznej pracy z komputerem. Uczeń stosuje się do regulaminu szkolnej pracowni komputerowej. D - Podczas pracy przy komputerze wymaga
WYMAGANIA EDUKACYJNE NA POSZCZEGÓLNE OCENY Z PRZEDMIOTU INFORMATYKA
WYMAGANIA EDUKACYJNE NA POSZCZEGÓLNE OCENY Z PRZEDMIOTU INFORMATYKA Klasa IV Wymagania na ocenę śródroczną: Niedostateczną Uczeń nie spełnia wymogów na ocenę dopuszczającą. Dopuszczającą wymienia podstawowe
Kryteria oceniania. Zajęcia komputerowe. Klasa IV
1 Kryteria oceniania Zajęcia komputerowe Uczeń z niepełnosprawnością intelektualną Klasa IV 2 1. Podstawowe zasady posługiwania się komputerem i programem komputerowym wymienia przynajmniej trzy podstawowe
Teraz bajty. Informatyka dla szkoły podstawowej. Klasa IV
Teraz bajty. Informatyka dla szkoły podstawowej. Klasa IV 1 Posługiwanie się komputerem i praca z programem komputerowym wymienia przynajmniej trzy podstawowe zasady ich, m.in.: dba o porządek na stanowisku
INFORMATYKA KLASA IV
1 INFORMATYKA KLASA IV WYMAGANIA NA POSZCZEGÓLNE OCENY SZKOLNE 1. Komputer i programy komputerowe Posługiwanie się komputerem i praca z programem komputerowym wymienia przynajmniej trzy podstawowe zasady
Wymagania edukacyjne z zajęć komputerowych w klasie IV szkoły podstawowej. 1. Podstawowe zasady posługiwania się komputerem i programem komputerowym
1 Wymagania edukacyjne z zajęć komputerowych w klasie IV szkoły podstawowej 1. Podstawowe zasady posługiwania się komputerem i programem komputerowym 1. przestrzega zasad bezpiecznej pracy przy komputerze,
POSTAWY UCZNIÓW. Standardy wymagań z projektu KOMPUTEROWE OPOWIEŚCI (klasy V VI szkoły podstawowej) A Uczestnictwo w działaniu (1 pkt)
STANDARDY WYMAGAŃ z informatyki dla klas V VI szkoły podstawowej opracowana na podstawie programu edukacji informatycznej KOMPUTEROWE OPOWIEŚCI (DKOS-4014-40/02) oraz podręcznika KOMPUTEROWE OPOWIEŚCI
Teraz bajty. Informatyka dla szkoły podstawowej. Klasa 4 Wymagania edukacyjne na poszczególne oceny szkolne dla klasy 4
1 Teraz bajty. Informatyka dla szkoły podstawowej. Klasa 4 Wymagania edukacyjne na poszczególne oceny szkolne dla klasy 4 1. Komputer i programy komputerowe Posługiwanie się komputerem i praca z programem
KRYTERIA OCENIANIA Z ZAJĘĆ KOMPUTEROWYCH W KLASIE IV
KRYTERIA OCENIANIA Z ZAJĘĆ KOMPUTEROWYCH W KLASIE IV I OKRES Sprawności 1. Komputery i programy konieczne (ocena: dopuszczający) wymienia z pomocą nauczyciela podstawowe zasady bezpiecznej pracy z komputerem;
Wymagania edukacyjne z zajęć komputerowych w klasie 4
Wymagania edukacyjne z zajęć komputerowych w klasie 4 Ocena dostateczna :uczeń Ocena dobra: uczeń Ocena bardzo dobra: uczeń Ocena celująca: uczeń zna i stosuje zasady bezpiecznej pracy z komputerem, wymienia
Wymagania edukacyjne z przedmiotu: informatyka. w Szkole Podstawowej im. S. Czesławy Lorek w Biczykach Dolnych. w roku szkolnym 2013/2014
Wymagania edukacyjne z przedmiotu: informatyka dla klasy: IV w Szkole Podstawowej im. S. Czesławy Lorek w Biczykach Dolnych w roku szkolnym 2013/2014 1. Podstawowe zasady posługiwania się komputerem i
Przedmiotowy system oceniania z informatyki
Przedmiotowy system oceniania z informatyki Przedmiotowy system oceniania został skonstruowany w oparciu o następujące dokumenty: Rozporządzenie MEN z dnia 7 września 2004 roku w sprawie zasad oceniania,
WYMAGANIA EDUKACYJNE NIEZBĘDNE DO UZYSKANIA POSZCZEGÓLNYCH ŚRÓDROCZNYCH OCEN KLASYFIKACYJNYCH Z INFORMATYKI. KLASA IVa SZKOŁA PODSTAWOWA
WYMAGANIA EDUKACYJNE NIEZBĘDNE DO UZYSKANIA POSZCZEGÓLNYCH ŚRÓDROCZNYCH OCEN KLASYFIKACYJNYCH Z INFORMATYKI. KLASA IVa SZKOŁA PODSTAWOWA 1 1. Komputer i programy komputerowe. Posługiwanie się komputerem
Informatyka klasa VI Wymagania na ocenę śródroczną
Informatyka klasa VI Wymagania na ocenę śródroczną 1. TECHNIKA KOMPUTEROWA W ŻYCIU CZŁOWIEKA Ocena dopuszczająca Dokonuje prób organizacji własnego stanowiska pracy z zachowaniem podstawowych zasad bezpieczeństwa
WYMAGANIA EDUKACYJNE Z ZAJĘĆ KOMPUTEROWYCH W KLASACH I-III
WYMAGANIA EDUKACYJNE Z ZAJĘĆ KOMPUTEROWYCH W KLASACH I-III Uczeń kończący klasę I 1). posługuje się komputerem w podstawowym zakresie: a) uruchamia program, korzystając z myszy i klawiatury; 2). wie, jak
WYMAGANIA EDUKACYJNE Z ZAJĘĆ KOMPUTEROWYCH / EDUKACJI INFORMATYCZNEJ KLAS I III
WYMAGANIA EDUKACYJNE Z ZAJĘĆ KOMPUTEROWYCH / EDUKACJI INFORMATYCZNEJ KLAS I III Zgodnie z wytycznymi nowej podstawy programowej zajęcia komputerowe/ edukację informatyczną należy prowadzić w korelacji
WYMAGANIA EDUKACYJNE Z INFORMATYKI KLASA CZWARTA
EDUACYJNE Z INFORMATYI LASA CZWARTA OPRACOWANO NA PODSTAWIE PROGRAMU likplik. Informatyka w klasach IV-VI szkoły podstawowej I PODRĘCZNIA O NR DOP. 58/09/S Przewidziane w Programie nauczania likplik treści
SZCZEGÓŁOWE WYMAGANIA EDUKACYJNE Z INFORMATYKI DLA KLASY IV SP ROK SZKOLNY 2017/2018
SZCZEGÓŁOWE WYMAGANIA EDUKACYJNE Z INFORMATYKI DLA KLASY IV SP ROK SZKOLNY 2017/2018 1. Ocenę celującą otrzymuje uczeń, który: omawia szczegółowo zasady zachowania w pracowni komputerowej i przestrzega
Wymagania edukacyjne - Informatyka w klasie I
Wymagania edukacyjne - Informatyka w klasie I Poziom niski wyrażony cyfrą 2 wymagania konieczne. Uczeń ma duże trudności ze spełnieniem wymagań, potrzebuje częstej pomocy nauczyciela. Poziom dostateczny
z poradni pedagogicznej
Kryteria oceniania zajęć komputerowych w klasach kształcenia zintegrowanego dla dzieci z opiniami z poradni pedagogicznej Zajęcia z informatyki są ćwiczeniami praktycznymi, które łączą zabawę z nauką,
Zajęcia komputerowe klasy I-III- wymagania
Zajęcia komputerowe klasy I-III- wymagania L.P miesiąc Klasa I Klasa II Klasa III 1. wrzesień Uczeń Uczeń Uczeń Zna regulaminpracowni komputerowej i stosuje się do niego; Wymienia 4 elementyzestawukomputerowego;
WYMAGANIA NA POSZCZEGÓLNE OCENY Z ZAJĘĆ INFORMATYCZNYCH DLA UCZNIÓW KL. IV. DOSTOSOWANE DO PROGRAMU NAUCZANIA INFORMATYKA EUROPEJCZYKA
WYMAGANIA NA POSZCZEGÓLNE OCENY Z ZAJĘĆ INFORMATYCZNYCH DLA UCZNIÓW KL. IV. DOSTOSOWANE DO PROGRAMU NAUCZANIA INFORMATYKA EUROPEJCZYKA Oznaczenia występujące w tabeli: (P) wymagania podstawowe oceny: dopuszczająca
WYMAGANIA EDUKACYJNE NA POSZCZEGÓLNE STOPNIE Z INFORMATYKI W KLASIE IV
WYMAGANIA EDUKACYJNE NA POSZCZEGÓLNE STOPNIE Z INFORMATYKI W KLASIE IV Nauczyciel: mgr Magdalena Witczak PODSTAWOWE ZASADY Przestrzeganie zasad bezpiecznej pracy przy komputerze Stosowanie regulaminu pracowni
WYMAGANIA PROGRAMOWE Z INFORMATYKI
WYMAGANIA PROGRAMOWE Z INFORMATYKI NA PODSTAWIE PROGRAMU KOMPUTEROWE OPOWIEŚCI NR DOPUSZCZENIA DKOS-4014-40/02 1. POSŁUGIWANIE SIĘ KOMPUTEREM 1.1. Komputer jako narzędzie pracy KLASA VI (W CYKLU 1 GODZ.
KRYTERIA OCENIANIA KOMPETENCJI KOMPUTEROWYCH UCZNIA. Klasa I
KRYTERIA OCENIANIA KOMPETENCJI KOMPUTEROWYCH UCZNIA Klasa I Nazywa i wskazuje elementy komputera. Potrafi uruchomić i wyłączyć komputer, zamyka i otwiera programy korzystając z myszy i klawiatury. Rysuje
PRZEDMIOTOWY SYSTEM OCENIANIA Z ZAJĘĆ KOMPUTEROWYCH KLASY I III
PRZEDMIOTOWY SYSTEM OCENIANIA Z ZAJĘĆ KOMPUTEROWYCH KLASY I III Zgodnie z wytycznymi nowej podstawy programowej zajęcia komputerowe należy prowadzić w korelacji z pozostałymi obszarami edukacji. W klasach
Wymagania edukacyjne na poszczególne oceny. z przedmiotu Informatyki. w klasie VI
Wymagania edukacyjne na poszczególne oceny z przedmiotu Informatyki w klasie VI Ocenę niedostateczna nie zna regulamin pracowni nie potrafi wymienić 3 dowolnych punktów regulaminu nie dba o porządek na
ZAJĘCIA KOMPUTEROWE klasa V wymagania na poszczególne oceny szkolne
1 ZAJĘCIA KOMPUTEROWE klasa V wymagania na poszczególne oceny szkolne dba o porządek na stanowisku komputerowym Komputer i praca w sieci komputerowej (rozdział I) wymienia podstawowe wymienia zasady zachowania
Rozkład materiału nauczania wraz z planem wynikowym z przedmiotu: Zajęcia komputerowe dla klasy 4 szkoły podstawowej
Podręcznik: Informatyka Europejczyka dla klasy 4 Robert Gruszewski Rok szkolny 2015/2016 (Nr dopuszczenia 396/1/2011 lub 260/2010) Program nauczania: Informatyka Europejczyka. Program nauczania informatyki
Wymagania na poszczególne oceny z zajęć komputerowych klasa IV rok szkolny 2014/2015
Wymagania na poszczególne oceny z zajęć komputerowych klasa IV rok szkolny 2014/2015 PODSTAWOWE ZASADY POSŁUGIWANIA SIĘ KOMPUTEREM I PROGRAMEM KOMPUTEROWYM Osiągnięcia wychowawcze Uczeń: przestrzega zasad
WYMAGANIA EDUKACYJNE Z ZAJĘĆ KOMPUTEROWYCH DLA KLASY SZÓSTEJ W ZAKRESIE WIADOMOŚCI I UMIEJĘTNOŚCI UCZNIÓW
EDUKACYJNE Z ZAJĘĆ KOMPUTEROWYCH DLA KLASY SZÓSTEJ W ZAKRESIE I UCZNIÓW Ocena celujący bardzo dobry dobry dostateczny dopuszczający Zakres wiadomości wykraczający dopełniający rozszerzający podstawowy
Opisuje sposób logowania w szkolnej pracowni komputerowej, w szkolnej pracowni komputerowej. pracy z komputerem.
Zestawienie wymagań edukacyjnych, opracowanych dla zajęć komputerowych realizowanych w klasie IV szkoły podstawowej w ramach projektu KOMPUTEROWE OPOWIEŚCI (plan wynikowy dla klasy IV) Materiał nauczania
Tematy lekcji zajęć komputerowych klasa 4a grupa 1
Tematy lekcji zajęć komputerowych klasa 4a grupa 1 1 Program nauczania. Przedmiotowy system oceniania. Regulamin pracowni komputerowej. - 7 punktów regulaminu potrafi powiedzieć, czego się będzie uczył
Posługuje się komputerem w podstawowym zakresie. Potrafi uruchomić program korzystając z myszy. Zna zagrożenia związane z pracą przy komputerze.
Klasa I Doskonale 6pkt. Nazywa i wskazuje elementy komputera. Potrafi uruchomić i wyłączyć komputer, zamyka i otwiera programy korzystając z myszy i klawiatury. Rysuje z zastosowaniem wybranych narzędzi.
Wymagania edukacyjne z informatyki w klasie IV
Wymagania edukacyjne z informatyki w klasie IV 1. Wymagania na ocenę dopuszczającą obejmują wiadomości i umiejętności umożliwiające uczniowi dalszą naukę, bez których nie jest on w stanie zrozumieć kolejnych
PRZEDMIOTOWE ZASADY OCENIANIA Z ZAJ. KOMPUTEROWYCH dla uczniów klas IV
PRZEDMIOTOWE ZASADY OCENIANIA Z ZAJ. KOMPUTEROWYCH dla uczniów klas IV WYMAGANIA EDUKACYJNE Zgodnie z podstawą programową przyjmuje się jako priorytetowe na lekcjach zajęć komputerowych następujące zadania:
Wymagania edukacyjne KLASA IV. Wymagania podstawowe Wymagania ponadpodstawowe Wymagania wykraczające Uczeń: Uczeń: Uczeń: 1 2 3 4 5 6.
Liczba godzin Podręcznik do zajęć komputerowych dla szkoły podstawowej. Informatyka Europejczyka. Rozdział. Bezpieczne posługiwanie się komputerem i jego oprogramowaniem (4 godziny) Wymagania programowe
Kryteria ocen do zajęć komputerowych kl. III
Kryteria ocen do zajęć komputerowych kl. III Podstawową metodą oceniania jest obserwacja działań uczniów w klasie, ich zaangażowania, sposobu obsługi sprzętu, sposobu pracy w grupie (podczas zadań grupowych).
Klasa I ZAJĘCIA KOMPUTEROWE
Klasa I ZAJĘCIA KOMPUTEROWE DOSKONALE Nazywa i wskazuje elementy komputera. Potrafi uruchomić i wyłączyć komputer, zamyka i otwiera programy korzystając z myszy i klawiatury. Rysuje z zastosowaniem wybranych
ZAJĘCIA KOMPUTEROWE KLASA IV. Opis wymagań, które uczeń powinien spełnić, aby uzyskać ocenę:
ZAJĘCIA KOMPUTEROWE KLASA IV Opis wymagań, które uczeń powinien spełnić, aby uzyskać ocenę: CELUJĄCĄ Opanował wiadomości i umiejętności wynikające z programu nauczania na ocenę bardzo dobrą i ponadto:
Wymagania na oceny gimnazjum
Wymagania na oceny gimnazjum Zanim zaczniemy oceniać ucznia, należy zapoznać go z kryteriami oceniania. Na początku roku szkolnego nauczyciel informuje uczniów o wymaganiach i kryteriach oceniania. Uczeń
Wymagania edukacyjne z informatyki dla uczniów klas IV SP nr 53 w Krakowie w roku szkolnym 2019/2020
Prowadzący: Ewa Pawlak-Głuc Opracowano na podstawie: 1. Podstawa programowa(dz.u. z 017r. poz. ) Rozporządzenie Ministra Edukacji Narodowej z dnia 1 lutego 017 r. w sprawie podstawy programowej wychowania
ROZKŁADY MATERIAŁU PRZEDMIOT ELEMENTY INFORMATYKI KLASA IV, V I VI.
ROZKŁADY MATERIAŁU PRZEDMIOT ELEMENTY INFORMATYKI KLASA IV, V I VI. Rozkład materiału w klasach IV z przedmiotu "Elementy informatyki" w wymiarze a tygodniowo. Semestr I Lp. Jednostka tematyczna Osiągnięcia
Klasa I Bezpieczeństwo i higiena pracy z komputerem
Informacje o koncepcji serii Elementarz małego informatyka Współczesny świat zdominowany jest przez komputery. Towarzyszą nam one wszędzie w domu, w miejscu pracy, w urzędzie i w szkole. Dlatego tak ważne
WYMAGANIA NA POSZCZEGÓLNE OCENY Z ZAJĘĆ INFORMATYCZNYCH DLA UCZNIÓW KL. V. DOSTOSOWANE DO PROGRAMU NAUCZANIA INFORMATYKA EUROPEJCZYKA
WYMAGANIA NA POSZCZEGÓLNE OCENY Z ZAJĘĆ INFORMATYCZNYCH DLA UCZNIÓW KL. V. DOSTOSOWANE DO PROGRAMU NAUCZANIA INFORMATYKA EUROPEJCZYKA Oznaczenia występujące w tabeli: (P) wymagania podstawowe oceny: dopuszczająca
Tematy lekcji zajęć komputerowych klasa 4b grupa 2
Tematy lekcji zajęć komputerowych klasa 4b grupa 2 1 Program nauczania. Przedmiotowy system oceniania. Regulamin pracowni komputerowej. - 7 punktów regulaminu potrafi powiedzieć, czego się będzie uczył
Kryteria ocen zajęcia komputerowe klasa 4
Kryteria ocen zajęcia komputerowe klasa 4 Dopuszczająca: Zna i rozumie przepisy obowiązujące w pracowni komputerowej. Przestrzega regulaminu pracowni. Rozróżnia podstawowe typy współczesnych komputerów.
WYMAGANIA EDUKACYJNE Z INFORMATYKI DLA KLASY 6
EDUACYJNE Z INFORMATYI DLA LASY 6 1. TECHNIA OMPUTEROWA W ŻYCIU CZŁOWIEA onieczne Dokonuje prób organizacji własnego stanowiska pracy z zachowaniem podstawowych zasad bezpieczeństwa i higieny pracy. orzysta
PRZEDMIOTOWE ZASADY OCENIANIA Z ZAJ. KOMPUTEROWYCH dla uczniów klas V
PRZEDMIOTOWE ZASADY OCENIANIA Z ZAJ. KOMPUTEROWYCH dla uczniów klas V WYMAGANIA EDUKACYJNE Zgodnie z podstawą programową przyjmuje się jako priorytetowe na lekcjach zajęć komputerowych następujące zadania:
Tematy lekcji zajęć komputerowych klasa 5b grupa 1 i grupa 2
Tematy lekcji zajęć komputerowych klasa 5b grupa 1 i grupa 2 1 Program nauczania. Przedmiotowy system oceniania. Regulamin pracowni komputerowej. - 7 punktów regulaminu potrafi powiedzieć, czego się będzie
POZIOM WYMAGAŃ EDUKACYJNYCH
POZIOM WYMAGAŃ EDUKACYJNYCH ZAJĘCIA KOMPUTEROWE Szkoła Podstawowa im. Św. Jana Kantego w Białej Niżnej I etap kształcenia: Klasy II -III prowadzący mgr Jacek Rola Klasa II DOSKONALE przyjmuje prawidłową
WYMAGANIA EDUKACYJNE NA POSZCZEGÓLNE OCENY Z PRZEDMIOTU INFORMATYKA
WYMAGANIA EDUKACYJNE NA POSZCZEGÓLNE OCENY Z PRZEDMIOTU INFORMATYKA Klasa V Wymagania na ocenę śródroczną: Niedostateczną Uczeń nie spełnia wymogów na ocenę dopuszczającą. Dopuszczającą wymienia podstawowe
Zajęcia komputerowe - plan wynikowy klasy 1 A. wie, jak się zachowywać w pracowni wie, jakich zasad należy przestrzegać podczas pracy na komputerze
Zajęcia komputerowe - plan wynikowy klasy 1 A Wymagania programowe (edukacyjne) 1,2. 1, 2 tydzień 1. Pracownia komputerowa Zasady bezpiecznej pracy w pracowni komputerowej wie, jak się zachowywać w pracowni
Klasa I ZAJĘCIA KOMPUTEROWE
Klasa I ZAJĘCIA KOMPUTEROWE 6 PUNKTÓW (wspaniale, pięknie) Nazywa i wskazuje elementy komputera. Potrafi uruchomić i wyłączyć komputer, zamyka i otwiera programy korzystając z myszy i klawiatury. Rysuje
Przedmiotowy system oceniania z przedmiotu INFORMATYKA klasa V 2012/2013
Przedmiotowy system oceniania z przedmiotu INFORMATYKA klasa V 2012/2013 Wymagania na poszczególne oceny z podziałem na realizowane zagadnienia Treści programowe Oceny Wymagania (tematy) 2 3 4 5 Przedmiotowy
PLAN WYNIKOWY KLASA 1
PLAN WYNIKOWY KLASA 1 1. Pracownia komputerowa 2. Podstawowy zestaw komputerowy Zasady bezpiecznej pracy i przebywania w pracowni komputerowej i nazywamy elementy podstawowego zestawu komputerowego wie,
WYMAGANIA EDUKACYJNE Z INFORMATYKI NA POSZCZEGÓLNE STOPNIE W KLASIE 4 opracowane na podstawie podręcznika:
WYMAGANIA EDUKACYJNE Z INFORMATYKI NA POSZCZEGÓLNE STOPNIE W KLASIE 4 opracowane na podstawie podręcznika: Informatyka Europejczyka. Podręcznik dla szkoły podstawowej. Klasa 4 Prowadzące: mgr Agnieszka
PRZEDMIOTOWY SYSTEM OCENIANIA ZAJĘCIA KOMPUTEROWE
PRZEDMIOTOWY SYSTEM OCENIANIA ZAJĘCIA KOMPUTEROWE Szkoła podstawowa I etap kształcenia: Klasy I-III Opracowanie: Magdalena Masłowska Zajęcia komputerowe w Szkole podstawowej nr 35 w Toruniu realizowane
WYMAGANIA EDUKACYJNE Z INFORMATYKI NA POSZCZEGÓLNE STOPNIE W KLASIE 4 opracowane na podstawie podręcznika:
WYMAGANIA EDUKACYJNE Z INFORMATYKI NA POSZCZEGÓLNE STOPNIE W KLASIE 4 opracowane na podstawie podręcznika: Informatyka Europejczyka. Podręcznik dla szkoły podstawowej. Klasa 4 Prowadzące: mgr Agnieszka
WYMAGANIA EDUKACYJNE NA POSZCZEGÓLNE OCENY Z INFORMATYKI KLASA IV
WYMAGANIA EDUKACYJNE NA POSZCZEGÓLNE OCENY Z INFORMATYKI KLASA IV 1 OCENA ŚRÓDROCZNA Ocenę niedostateczną otrzymuje uczeń, który nie spełnia wymagań na ocenę dopuszczającą. Wykazuje rażący brak wiadomości
PRZEDMIOTOWY SYSTEM OCENIANIA Z ZAJĘĆ KOMPUTEROWYCH W KLASACH I-III
odstawy systemu operacyjnego Windo 1. Praca przy komputerze - poznanie komputera PRZEDMIOTOWY SYSTEM OCENIANIA Z ZAJĘĆ KOMPUTEROWYCH W KLASACH I-III KLASA I Ocenianie cząstkowe: wymagania, wymagania, wymagania,
W y m a g a n i a Z. KOMPUTEROWE KLASY II-III SP
W y m a g a n i a Z. KOMPUTEROWE KLASY II-III SP r. szk.2014/2015 Waldemar Kurlej Uczeń, który biegle posługuje się komputerem - OCENA 5 Uruchamia wybrany program komputerowy, np. Paint, Word, Logomocja
WYMAGANIA EDUKACYJNE Z ZAJĘĆ KOMPUTEROWYCH W KLASIE
Szkoła Podstawowa Nr 6 w Zamościu WYMAGANIA EDUKACYJNE Z ZAJĘĆ KOMPUTEROWYCH W KLASIE 6 zgodne z programem nauczania Informatyka Europejczyka. Program nauczania do zajęć komputerowych w szkole podstawowej.
Przedmiotowy system oceniania z przedmiotu Informatyka w szkole podstawowej kl. 5 i 6
Przedmiotowy system oceniania z przedmiotu Informatyka w szkole podstawowej kl. 5 i 6 POSTAWY UCZNIÓW Poprawna A Dobra B OCENA Bardzo dobra C Wzorowa D CHARATERYSTYA POSTAWY Podczas wykonywania zadań teoretycznych
Ocenę dobrą. który: komputerowej, komputerem, komputerem,
Wymagania edukacyjne z zajęć komputerowych - klasa IV Rozdział 1. Bezpieczne posługiwanie się komputerem i jego oprogramowaniem (4 godziny) Lp. Temat lekcji: 1. Zaczynamy lekcje w szkolnej pracowni komputerowej
Wymagania edukacyjne
Wymagania edukacyjne Do przedmiotu ZAJĘCIA KOMPUTEROWE w klasie 6 szkoły podstawowej w roku szkolnym 2018/2019 opracowane na podstawie programu Informatyka Europejczyka. Program nauczania zajęć komputerowych
PRZEDMIOTOWY SYSTEM OCENIANIA Z ZAJĘĆ KOMPUTEROWYCH II ETAP EDUKACYJNY: KLASA V - ROK SZKOLNY 2014/2015
PRZEDMIOTOWY SYSTEM OCENIANIA Z ZAJĘĆ KOMPUTEROWYCH II ETAP EDUKACYJNY: KLASA V - ROK SZKOLNY 2014/2015 OPRACOWANIE: KAMILA GRUBY - MIODOŃSKA Przedmiotowy System Oceniania (PSO) jest zgodny z Rozporządzeniem
WYMAGANIA EDUKACYJNE Z ZAJĘĆ KOMPUTEROWYCH, KLASA CZWARTA. Zakres wiadomości. rozszerzający
EDUKACYJNE Z ZAJĘĆ KOMPUTEROWYCH, KLASA CZWARTA Ocena celujący bardzo dobry dobry dostateczny dopuszczający Zakres wiadomości wykraczający dopełniający rozszerzający podstawowy konieczny Ocenie podlega:
AUTORSKI PROGRAM INFORMATYKA W KLASACH I III
AUTORSKI PROGRAM INFORMATYKA W KLASACH I III Opracowała: mgr Jolanta śydek nauczycielka kształcenia zintegrowanego I. CELE NAUCZANIA INFORMATYKI. 1. Posługiwanie się systemem komputerowym. Umiejętność
Tematy lekcji informatyki klasa 4a listopad 2012
Tematy lekcji informatyki klasa 4a listopad 2012 temat 4. z podręcznika (str. 42-48); Czym jest i do czego służy system operacyjny? 10, 11 Działanie komputera i sieci komputerowej pytania 8-12 (str. 46);
Tematy lekcji zajęć komputerowych klasa 4a grupa 2
Tematy lekcji zajęć komputerowych klasa 4a grupa 2 1 Program nauczania. Przedmiotowy system oceniania. Regulamin pracowni komputerowej. - 7 punktów regulaminu potrafi powiedzieć, czego się będzie uczył
WYMAGANIA Z ZAJĘĆ KOMPUTEROWYCH DLA KLASY 5
Z ZAJĘĆ KOMPUTEROWYCH DLA KLASY 5 1. KOMPUTER JAKO NARZĘDZIE PRACY I ROZRYWKI BEZPIECZNE I ZGODNE Z PRAWEM POSŁUGIWANIE SIĘ KOMPUTEREM dopuszczający Dokonuje prób organizacji własnego stanowiska pracy
Klasa I. 1. Komputer wśród nas 2 godz Bezpieczeństwo i higiena pracy przy komputerze.
Nazywam się Waldemar Rurarz. Jestem nauczycielem nauczania początkowego w Szkole Podstawowej im. Obrońców Westerplatte w Ujeździe. Ukończyłem studia o specjalności nauczanie początkowe, jak również studia
POSTAWY UCZNIÓW. Standardy wymagań z projektu KOMPUTEROWE OPOWIEŚCI. A Uczestnictwo w działaniu (1 pkt)
STANDARDY WYMAGAŃ z zajęć komputerowych dla klas V szkoły podstawowej opracowane na podstawie programu nauczania KOMPUTEROWE OPOWIEŚCI oraz podręcznika KOMPUTEROWE OPOWIEŚCI dla starszych klas szkoły podstawowej
WYMAGANIA EDUKACYJNE Z INFORMATYKI DLA KLASY IV NA ROK SZKOLNY 2018/2019
WYMAGANIA EDUKACYJNE Z INFORMATYKI DLA KLASY IV NA ROK SZKOLNY 2018/2019 1. Komputer i programy komputerowe Osiągnięcia wychowawcze Uczeń: przestrzega zasad bezpiecznej pracy przy komputerze, jest odpowiedzialny
WYMAGANIA EDUKACYJNE Z INFORMATYKI KLASA IV
WYMAGANIA EDUKACYJNE Z INFORMATYKI KLASA IV 1. Komputer i programy komputerowe Osiągnięcia wychowawcze Uczeń: przestrzega zasad bezpiecznej pracy przy komputerze, jest odpowiedzialny za ogólny porządek
WYMAGANIA EDUKACYJNE W ZAKRESIE. Informatyka klasa V. DKW 4014 56/99 mgr inż. Jerzy Płatek
WYMAGANIA EDUKACYJNE W ZAKRESIE WIADOMOŚCI I UMIEJETNOŚCI UCZNIA Informatyka klasa V DKW 4014 56/99 mgr inż. Jerzy Płatek Konieczne K ocena dopuszczająca zorganizować stanowisko pracy zgodnie z poznanymi
WYMAGANIA EDUKACYJNE Z EDUKACJI KOMPUTEROWEJ DLA KLASY III
WYMAGANIA EDUKACYJNE Z EDUKACJI KOMPUTEROWEJ DLA KLASY III Wymagania podstawowe: oceny dopuszczająca i dostateczna Wymagania ponadpodstawowe: oceny dobra, bardzo dobra i celująca Aby uzyskać kolejną, wyższą
ZAJĘCIA KOMPUTEROWE dla szkoły podstawowej
ZAJĘCIA KOMPUTEROWE dla szkoły podstawowej Wymagania na poszczególne oceny szkolne dla klasy V 1 rok szkolny 2015/2016 Klasa Va, b, c, d Nauczyciel prowadzący: mgr Aleksandra Grabowska Na lekcjach zajęć
Posługiwanie się komputerem i praca z programem komputerowym. Uczeń: Uczeń: Uczeń: Uczeń: Uczeń:
1 Wymagania edukacyjne na poszczególne oceny szkolne z informatyki dla klasy IV 1. Komputer i programy komputerowe 2. Tworzenie rysunków 3. Programowanie 4. Tworzenie dokumentów tekstowych 5. Wyszukiwanie
PRZEDMIOTOWY SYSTEM OCENIANIA Z ZAJĘĆ KOMPUTEROWYCH
PRZEDMIOTOWY SYSTEM OCENIANIA Z ZAJĘĆ KOMPUTEROWYCH dla uczniów klas IV oraz PRZEDMIOTOWY SYSTEM OCENIANIA Z INFORMATYKI dla uczniów klas V-VI Szkoły Podstawowej nr 6 im. Janusza Korczaka w Jastrzębiu-