Wirtualny Ogród PRO. Instrukcja użytkownika. Gardenphilia.com sp. z o.o.



Podobne dokumenty
Wirtualny Ogród PRO. Instrukcja użytkownika. Gardenphilia.com sp. z o.o.

WIZUALIZER 3D APLIKACJA DOBORU KOSTKI BRUKOWEJ. Instrukcja obsługi aplikacji

WIZUALIZER 3D APLIKACJA DOBORU KOSTKI BRUKOWEJ. Instrukcja obsługi aplikacji

PODRĘCZNIK UŻYTKOWNIKA Gardenphilia DESIGNER PRO. wersja

!!!!!!!! INSTRUKCJA UŻYTKOWNIKA Gardenphilia DESIGNER PRO. wersja 1.3

UONET+ moduł Dziennik

Obszar pierwszy to pasek narzędzi (rys. 1) zawierający skróty do najczęściej uŝywanych funkcji. Rys. 1 Pasek Narzędzi

Lokalna Platforma GIS w Gminie Nowe Miasto Lubawskie

Obsługa mapy przy użyciu narzędzi nawigacji

Instrukcja użytkowania

Włączanie/wyłączanie paska menu

Jak dodać własny szablon ramki w programie dibudka i dilustro

Oficyna Wydawnicza UNIMEX ebook z zabezpieczeniami DRM

INSTRUKCJA UŻYTKOWNIKA. Spis treści. I. Wprowadzenie II. Tworzenie nowej karty pracy a. Obiekty b. Nauka pisania...

Instrukcja użytkownika

INSTRUKCJA UŻYTKOWNIKA PORTALU SIDGG

Edytor tekstu MS Word podstawy

etrader Pekao Podręcznik użytkownika Strumieniowanie Excel

Podstawy technologii cyfrowej i komputerów

1. Opis okna podstawowego programu TPrezenter.

Podręcznik Użytkownika LSI WRPO

Funkcje paska narzędziowego mapy. - Funkcja Powiększ do pełnej mapy Funkcja pozwala na wyświetlenie pełnej mapy Katowic na ekranie:

Obsługa programu Paint. mgr Katarzyna Paliwoda

E-geoportal Podręcznik użytkownika.

I. Program II. Opis głównych funkcji programu... 19

ESSELTE EASY PRINT Pomoc

Spis treści. Wstęp. Niniejsza instrukcja jest przeznaczona dla użytkowników systemu wspomagającego planowanie przestrzenne.

Edytor tekstu OpenOffice Writer Podstawy

Instrukcja. Rejestracji i aktywacji konta w systemie so-open.pl DOTACJE NA INNOWACJE; SOFTWARE OPERATIONS SP. Z O. O.

Jak uzyskać efekt 3D na zdjęciach z wykorzystaniem programu InkScape

Tworzenie infografik za pomocą narzędzia Canva

ELEKTRONICZNA KSIĄŻKA ZDARZEŃ

Dodawanie stron do zakładek

Instrukcja użytkownika systemu medycznego. Pracownik medyczny psycholog / rehabilitant

Podręcznik użytkownika programu. Ceremonia 3.1

Elektroniczny Urząd Podawczy

Jak rozpocząć pracę? Mapa

Tworzenie i edycja dokumentów w aplikacji Word.

SolidWorks 2012 odpowiedzi na często zadawane pytania Jerzy Domański, Uniwersytet Warmińsko-Mazurski w Olsztynie, jdom@uwm.edu.pl

Edytor tekstu OpenOffice Writer Podstawy

Aby uruchomić Multibooka, należy podłączyć nośnik USB do gniazda USB w komputerze, na którym program ma być używany.

Materiały szkoleniowe Moduł Administracja budowlana. Urząd Starostwa Powiatowego w Chełmie

INSTRUKCJA OBSŁUGI DO PROGRAMU I-ANALITYK GT WERSJA i-sys Integracja Systemów Spółka z o.o. ul. Zwoleńska 127 lok. 32, Warszawa

ArCADia-3D MAKER. Podręcznik użytkownika dla programu ArCADia- 3D MAKER

Miejski System Zarządzania - Katowicka Infrastruktura Informacji Przestrzennej Formy ochrony przyrody oraz gospodarka zielenią

Tworzenie prezentacji w MS PowerPoint

Instrukcja składania wniosku o dofinansowanie w systemie informatycznym IP na potrzeby konkursu nr 1/1.1.2/2015

Projekt wykonany w programie CAD Decor Pro 3. Do utworzenia dokumentacji wykonawczej klikamy przycisk Dokumentacja.

1. Wprowadzenie. 1.1 Uruchamianie AutoCAD-a Ustawienia wprowadzające. Auto CAD Aby uruchomić AutoCada 14 kliknij ikonę

ROZDZIAŁ 1: Instrukcja obsługi oprogramowania VMS

ArCADia-3D MAKER. Podręcznik użytkownika dla programu ArCADia- 3D MAKER

Spis treści. S t r o n a 2

Google Earth. Co to jest Google Earth? Co to jest KML? Skąd można pobrać Google Earth?

W dowolnej przeglądarce internetowej należy wpisać poniższy adres:

Dodawanie stron do zakładek

Przed rozpoczęciem pracy otwórz nowy plik (Ctrl +N) wykorzystując szablon acadiso.dwt

Instrukcja. Zlecenia spedycyjne WWW

Usługi Informatyczne "SZANSA" - Gabriela Ciszyńska-Matuszek ul. Świerkowa 25, Bielsko-Biała

Cel ćwiczenia: Nabycie umiejętności poruszania się w przestrzeni programu Kuka.Sim Pro oraz zapoznanie się z biblioteką gotowych modeli programu.

Scenariusze obsługi danych MPZP

System Muflon. Wersja 1.4. Dokument zawiera instrukcję dla użytkownika systemu Muflon

Jeżeli pole Krawędź będzie zaznaczone uzyskamy obramowanie w całej wstawianej tabeli

Agencja Restrukturyzacji i Modernizacji Rolnictwa

Instrukcja obsługi Platformy nszkoła. Panel Ucznia

Zadanie 3. Praca z tabelami

BAZA_1 Temat: Tworzenie i modyfikowanie formularzy.

30/01/2008. Instrukcja obsługi RoofCon Viewer

Instrukcja użytkownika

Football Team Monitor opis funkcji

Instrukcja obsługi aplikacji PQ-CONTROL

Portal Turystyki Aktywnej Ziemi Wieluńskiej

Materiały szkoleniowe Moduł Mapa inwestora. Starostwo Powiatowe w Chełmie

Aplikacja projektu Program wycinki drzew i krzewów dla RZGW we Wrocławiu

Instrukcja użytkownika systemu medycznego. Pracownik medyczny psycholog / rehabilitant

Kadry Optivum, Płace Optivum

Baza Aktów Własnych. Autor: Piotr Jegorow. ABC PRO Sp. z o.o.

Opis programu EKSoft Rezerwacje

Instalacja i użytkowanie programu Fotolabo 3.0

Pasek menu. Ustawienia drukowania

Kleos Mobile Android

PORTAL MAPOWY. 1 z , 07:41. DokuWiki. Elementy menu podstawowego. Warstwy mapy

Dopasowywanie czasu dla poszczególnych zasobów

Zakładka Mapa. Kliknięcie zakładki "Mapa" spowoduje wyświetlenie panelu mapy:

Instrukcja użytkownika. Aplikacja Smart Paczka DPD

System obsługi wag suwnicowych

Zaznaczanie komórek. Zaznaczenie pojedynczej komórki polega na kliknięciu na niej LPM

Instrukcja obsługi Platformy nszkoła. Panel Opiekuna

Korporacja Kurierska

Personalizowanie wirtualnych pokojów

Wstawianie nowej strony

Instrukcja użytkownika

Wczytywanie cenników z poziomu programu Norma EXPERT Tworzenie własnych cenników w programie Norma EXPERT... 4

mysupport Instrukcja obsługi dla użytkowników

Operacje na gotowych projektach.

Instrukcja korzystania z konta pracownika na stronie www

URLOPY BY CTI. Instrukcja obsługi

Jak zamówić zdjęcia przez FotoSender?

1.1 Zakładka Mapa. Kliknięcie zakładki "Mapa" spowoduje wyświetlenie panelu mapy:

Transkrypt:

Wirtualny Ogród PRO Instrukcja użytkownika Gardenphilia.com sp. z o.o.

Historia zmian dokumentu Wersja Data Zmiany Autor 1.0.0. 2011-03-21 Utworzenie dokumentu. Magdalena Wujec 2

SPIS TREŚCI SPIS TREŚCI...3 WSTĘP...4 URUCHOMIENIE PROGRAMU...5 NOWY PROJEKT... 6 INTERFEJS PROGRAMU...9 MENU GÓRNE - menu użytkownika...10 MENU GÓRNE - zakładki i wyszukiwanie...11 ARKUSZ... 11 2D... 11 3D... 11 LISTA... 11 BAZA... 11 WYSZUKIWANIE... 12 PASEK WŁAŚCIWOŚCI OBIEKTU...13 PROJEKT I SIATKA... 13 WŁAŚCIWOŚCI OBIEKTU... 13 NARZĘDZIA...15 WARSTWY I RYSOWANIE...16 RYSOWANIE... 16 PROJEKT Z PODZIAŁEM NA WIDOKI...19 ELEMENTY PROJEKTU Z PODZIAŁEM NA WARSTWY...20 PODGLĄD 3D...21 LISTA ROŚLIN...22 OKNO PODGLĄDU OBSZAR PROJEKTOWANIA...23 SPIS ILISTRACJI...24 3

WSTĘP Program Wirtualny Ogród PRO (wersja profesjonalna) został stworzony, aby umożliwić profesjonalne projektowanie ogrodów od podstaw, poprzez projekt techniczny, aż do wizualizacji trójwymiarowej. Program w wersji internetowej (wymaga połączenia z internetem), zbudowany jest na platformie Adobe Flash. Użytkownik uruchamia aplikację instalując program z płyty CD. Program należy zarejestrować wypełniając wolne pola w formularzu oraz wpisując indywidualny klucz licencyjny. Po zarejestrowaniu i ponownym uruchomieniu aplikacji program automatycznie sprawdza dostępność aktualizacji i proponuje użytkownikowi jej pobranie oraz instalację. 4

URUCHOMIENIE PROGRAMU Aby rozpocząć pracę w programie Wirtualny Ogród PRO należy uruchomić zainstalowany na dysku program, wpisać login oraz hasło i użyć przycisku Zaloguj się. Rys. 1 Logowanie W przypadku braku hasła należy wcisnąć tekst Nie pamiętam hasła. Rys. 2 Ekran startowy Po zalogowaniu do programu użytkownik ma kilka możliwości: zdefiniować nowy projekt - ikona Nowy projekt, przeglądać projekty z podziałem na własne i udostępnione przez innych użytkowników - ikona Projekty, 5

wybrać szablon projektu z szablonów własnych lub udostępnionych przez innych użytkowników - ikona Szablony, obejrzeć przykłady projektów jakie można wykonać w programie stworzone przez administratorów - ikona Przykłady, przejść do trybu projektowania bez definiowania nowego projektu - przycisk Otwórz. NOWY PROJEKT Aby utworzyć nowy projekt należy użyć ikony Nowy projekt. Program poprowadzi użytkownika przez okna, w których będzie można zdefiniować wszystkie parametry nowego projektu. Każde okno podzielone jest na dwie części. Lewa część to podgląd ustawień, które są definiowane po stronie prawej. Rys. 3 Edycja obszaru roboczego Pierwszym krokiem jest zdefiniowanie obszaru roboczego. Użytkownik może wprowadzić następujące parametry projektowanego obszaru: wymiary projektowanego terenu (długość i szerokość w metrach), skalę projektu, parametry siatki (obszar roboczy): jaki jest odstęp między liniami siatki (w metrach), co ile linii wystąpi linia pogrubiona oraz jaka powinna być widoczność siatki. Po wprowadzeniu ustawień należy użyć przycisku Następny, aby przejść do kolejnego okna. 6

Rys. 4 Edycja arkusza Następnie można zdefiniować opcje arkusza projektu, na którym później jest prezentowany projekt po wydruku. Arkusz może zawierać rzut z góry, widok 3D, przekroje lub zdjęcia. Na tym etapie ustawień parametrów arkusza można wprowadzić: format arkusza wybierany z listy, orientację arkusza, wymiary arkusza (długość i szerokość w milimetrach), ustawić widoczność ramki oraz określić jej odległość od krawędzi kartki (w milimetrach), nadać nazwę projektu, wpisać autora projektu. Po wprowadzeniu ustawień należy użyć przycisku Następny, aby przejść do kolejnego okna lub Poprzedni aby cofnąć się do okna ustawień obszaru roboczego. 7

Rys. 5 Edycja podkładu Kolejnym krokiem jest zdefiniowanie właściwości podkładu, na którym użytkownik będzie pracować. Możliwe są następujące ustawienia: wymiary podkładu (długość i szerokość w milimetrach), współrzędne podkładu, które umiejscowią go w obszarze projektowania lub obrócą, rozdzielczość, skala, przezroczystość, wczytanie podkładu z dysku - przycisk przeglądaj (po wczytaniu, poniżej pola z nazwą pliku pojawi się rozmiar pliku w pikselach). Po wprowadzeniu ustawień należy użyć przycisku Następny, aby przejść do obszaru projektowania programu lub Poprzedni aby cofnąć się do okna ustawień arkusza. 8

INTERFEJS PROGRAMU Interfejs programu podzielony jest na kilka obszarów: menu górne, pasek właściwości obiektu, narzędzia, warstwy, projekt z podziałem na widoki, elementy projektu z podziałem na warstwy, podgląd 3D, lista roślin, okno podglądu obszar projektowania. Rys. 6 Interfejs programu 9

MENU GÓRNE - menu użytkownika Menu górne to pasek zawierający menu użytkownika, zakładki umożliwiające przechodzenie pomiędzy zawartością okna projektowania oraz pole wyszukiwania. Rys. 7 Menu górne - menu użytkownika Menu użytkownika zawiera następujące moduły: Moje konto, Projekt, Podkład, Obiekt. Rys. 8 Menu użytkownika - moduły Moduł Projekt zawiera opcje: Nowy rozpoczyna nowy projekt, Otwórz otwiera i wczytuje projekt z pliku zapisanego na komputerze użytkownika, Zapisz jako zapisuje projekt w miejscu wskazanym przez użytkownika, Drukuj drukuje zawartość okna obszaru roboczego w zależności od zakładka w jakiej znajduje się użytkownik. Moduł Podkład zawiera opcje: Wczytaj wczytuje plik w formacie JPEG, GIF lub PNG jako podkład lub fotografię do projektu, Zmień zmienia wczytany podkład na inny wskazany przez użytkownika. Moduł Obiekt zawiera opcje: Usuń usuwa zaznaczony wcześniej w projekcie obiekt. 10

MENU GÓRNE - zakładki i wyszukiwanie Zakładki umożliwiają przechodzenie pomiędzy poszczególnymi modułami programu. Program zawiera następujące zakładki: Arkusz, 2D, 3D, Lista, Baza. Rys. 9 Menu górne - zakładki ARKUSZ Zakładka ARKUSZ zawiera zestawienie widoków projektu: rzut z góry, widok 3D, przekroje. Każdy z tych widoków można dostosować do potrzeb za pomocą suwaka umożliwiającego przybliżanie i oddalanie. Poszczególne widoki można również modyfikować zmieniając im wymiary tj. klikając myszką w prawy dolny róg widoku i przesuwając ustawić żądany wymiar. Kompozycję arkusza można modyfikować przesuwając, nakładając na siebie lub usuwając wybrane widoki. 2D Zakładka 2D to miejsce gdzie użytkownik może projektować w rzucie z góry. Opis funkcji i kolejnych kroków projektowania znajduje się w rozdziale WARSTWY I RYSOWANIE. 3D Zakładka 3D zawiera widok trójwymiarowy projektu z możliwością przybliżania i oddalania oraz obracania i ustawiania wysokości z jakiej zaprojektowany teren jest oglądany. LISTA Zakładka LISTA zawiera zestawienie roślin użytych w projekcie zaprezentowane w formie listy. BAZA Zakładka BAZA to biblioteka roślin z dołączonymi informacjami o każdej roślinie oraz moduł wyszukiwania roślin w zależności od wybranych kryteriów takich jak: wysokość, ph, wilgotność i nasłonecznienie. 11

Rys. 10 Baza - informacje o roślinie oraz moduł wyszukiwania WYSZUKIWANIE Aby wyszukać daną roślinę w bazie należy w pole wyszukiwania wpisać nazwę łacińską szukanej rośliny z wielkiej litery i użyć przycisku SZUKAJ. Wpisywana nazwa szukanej rośliny może zawierać: nazwę rodzaju, nazwę rodzaju + gatunku lub nazwę rodzaju + gatunku + odmiany. Rys. 11 Przykład wyszukiwania 12

PASEK WŁAŚCIWOŚCI OBIEKTU I EDYCJA ELEMENTÓW Pasek właściwości obiektu zawiera informacje o obszarze roboczym, projekcie oraz o wskazanych obiektach znajdujących się w projekcie. Rys. 12 Pasek właściwości obiektu PROJEKT I SIATKA Znaczenie poniższych opcji powoduje następujące działania: prezentacja projektu w rzucie z góry w formie projektu technicznego, pojawienie się w projekcie etykiet z nazwą rośliny, pojawienie się w projekcie etykiet z numerem rośliny odpowiadającym numerowi na liście w zestawieniu, widoczność lub brak siatki pomocniczej, odległość pomiędzy liniami siatki pomocniczej w milimetrach, którą należy wpisać (opcja może być użyta tylko przy ustawieniu widoczności siatki), suwak do powiększania lub zmniejszania obszaru, na którym użytkownik pracuje, oraz kwadratowy przycisk dopasowujący obszar pracy do wielkości okna, suwak symulacji wzrostu roślin wprowadzonych do projektu (wraz ze wskazaniem, który rok wzrostu roślin jest obecnie ustawiony). WŁAŚCIWOŚCI OBIEKTU Opcje właściwości obiektu: rodzaj obiektu, współrzędna X położenia obiektu (do edycji- w milimetrach, w wybranej skali), współrzędna Y położenia obiektu (do edycji- w milimetrach, w wybranej skali), długość obiektu (do edycji - w milimetrach, w wybranej skali), szerokość obiektu (do edycji - w milimetrach, w wybranej skali), 13

wysokość obiektu (do edycji - w milimetrach, w wybranej skali), odpowiednio: kolor, obramowanie i tekstura obiektu nadane obiektowi (w tym miejscu użytkownik może je zmienić). 14

NARZĘDZIA Rys. 13 Paleta narzędzi W module tym użytkownik może skorzystać z następujących narzędzi: Edycja elementów (strzałka) - umożliwia zmiany właściwości elementów oraz ich przesuwanie, Powiększenie (lupa) - umożliwia powiększenie wybranej części projektu, Rysowanie elementów (ołówek) - umożliwia rysowanie elementu po uprzednim wybraniu rodzaju warstwy. Tylko wybranie odpowiedniego narzędzia umożliwia reakcję programu dla określonych działań użytkownika. 15

WARSTWY I RYSOWANIE Moduł WARSTWY zawiera informacje o wybranej przez użytkownika warstwie oraz umożliwia rysowanie wybranych elementów w projekcie edytując ich właściwości. Rys. 14 Warstwy RYSOWANIE Rozpoczynając rysowanie w programie należy wybrać z palety narzędzi ikonę ołówka a następnie z listy rozwijanej lub z modułu ELEMENTY PROJEKTU Z PODZIAŁEM NA WARSTWY żądaną warstwę: Budynki, Trawniki (nawierzchnie) lub Żywopłoty. Rys. 15 Wybieranie warstwy Na pasku poniżej pojawią się ikony symbolizujące daną warstwę oraz obrazujące kształt możliwy do narysowania: Budynki: prostopadłościany oraz same ściany budowli, Trawniki: prostokąt, elipsa, krzywa rysowana ręcznie oraz krzywa rysowana punktami, Żywopłoty: prostokąt, elipsa, krzywa rysowana ręcznie oraz krzywa rysowana punktami. Rys. 16 Warstwy: Budynki, Trawniki i Nawierzchnie oraz Żywopłoty Po wybraniu warstwy z listy rozwijanej (czerwone zaznaczenie) należy wybrać grubość linii rysowania. Rys. 17 Wybieranie grubości linii W przypadku budynków i innych elementów małej architektury np. tarasów, ogrodzenia itp. należy określić wysokość rysowanego elementu (czerwone zaznaczenie). Program zapamięta ustawienie i 16

jeżeli nie będzie ono zmienione przy kolejnym rysowaniu elementu, będzie nadawał wcześniej ustaloną wysokość. Wysokość wpisywana jest w milimetrach w zależności od skali wybranej dla projektu. Rys. 18 Nadawanie wysokości elementom architektury Każdemu rysowanemu obiektowi lub powierzchni można nadać (czerwone zaznaczenie) kolor wypełnienia, kolor krawędzi lub rodzaj tekstury odpowiadający różnym rodzajom trawnika, żywopłotom oraz materiałom. Rys. 19 Edycja koloru wypełnienia i koloru krawędzi Rys. 20 Edycja tekstury Po ustawieniu wszystkich opcji dotyczących rysowania wybranego elementu użytkownik może rozpocząć pracę w oknie pracy. Rys. 21 Przykład projektowania w rzucie z góry 17

Aby dodać rośliny do projektu należy wybrać daną roślinę z LISTY ROŚLIN i przeciągnąć ją na projekt. W ten sposób należy postąpić z każdą rośliną jaką użytkownik chce wprowadzić do projektu. Użytkownik może również przedstawić projekt w formie projektu technicznego dodając do roślin etykiety z nazwami lub z numerami. W tym celu należy zaznaczyć opcję projektu technicznego oraz opcję nazw lub numerów na PASKU WŁAŚCIWOŚCI OBIEKTU. Rys. 22 Prezentacja w formie projektu technicznego 18

PROJEKT Z PODZIAŁEM NA WIDOKI Moduł PROJEKT zawiera drzewo podziału projektu, nad którym pracuje użytkownik, na widoki. Na projekt może się składać kilka arkuszy, które z kolei mogą zawierać różne widoki takie jak: rzut z góry, widok 3D, przekroje. Widoki w arkuszu można samodzielnie definiować. Rys. 23 Podział widoków 19

ELEMENTY PROJEKTU Z PODZIAŁEM NA WARSTWY Moduł ELEMENTY PROJEKTU zawiera wszystkie elementy projektu wraz z podziałem na warstwy: Podkład, Budynki, Rośliny, Trawniki. Rys. 24 Elementy projektu Każda warstwa zawiera listę wszystkich elementów, powierzchni oraz roślin użytych w projekcie. Listy są automatycznie aktualizowane w momencie pojawienia się nowych elementów w projekcie. Będąc na danej warstwie, na górnym pasku widnieje ilość użytych w projekcie elementów tej warstwy. 20

PODGLĄD 3D Moduł PODGLĄD 3D to niewielkie okno w prawej górnej części programu, będące trójwymiarowym podglądem projektu jaki jest tworzony w rzucie z góry. Rys. 25 Podgląd 3D Widok 3D można przybliżać i oddalać oraz obracać we wszystkich kierunkach. 21

LISTA ROŚLIN Moduł LISTA ROŚLIN zawiera spis wszystkich roślin dostępnych w bazie programu. Dane dotyczące jednej rośliny to: tekstura obrazująca wygląd rośliny, nazwa łacińska, nazwa odmiany (jeśli występuje), nazwa polska. Rys. 26 Lista roślin Na górnym pasku modułu znajduje się ilość roślin w bazie lub jeśli lista jest w trybie wyszukiwania ilość wyszukanych roślin. 22

OKNO PODGLĄDU OBSZAR PROJEKTOWANIA Okno obszaru projektowania stanowi największą część interfejsu programu. W tym miejscu, w zależności od wybranej w górnym pasku zakładki, użytkownik może: zaaranżować wygląd arkusza, projektować w rzucie z góry, oglądać widok 3D, zweryfikować zestawienie roślinności z projektu, zapoznać się z biblioteką i opisami roślin. Rys. 27 Okno podglądu 23

SPIS ILISTRACJI Rys. 1 Logowanie...5 Rys. 2 Ekran startowy...5 Rys. 3 Edycja obszaru roboczego...6 Rys. 4 Edycja arkusza...7 Rys. 5 Edycja podkładu...8 Rys. 6 Interfejs programu...9 Rys. 7 Menu górne - menu użytkownika...10 Rys. 8 Menu użytkownika - moduły...10 Rys. 9 Menu górne - zakładki...11 Rys. 10 Baza - informacje o roślinie oraz moduł wyszukiwania...12 Rys. 11 Przykład wyszukiwania...12 Rys. 12 Pasek właściwości obiektu...13 Rys. 13 Paleta narzędzi...15 Rys. 14 Warstwy...16 Rys. 15 Wybieranie warstwy...16 Rys. 16 Warstwy: Budynki, Trawniki i Nawierzchnie oraz Żywopłoty...16 Rys. 17 Wybieranie grubości linii...16 Rys. 18 Nadawanie wysokości elementom architektury...17 Rys. 19 Edycja koloru wypełnienia i koloru krawędzi...17 Rys. 20 Edycja tekstury...17 Rys. 21 Przykład projektowania w rzucie z góry...17 Rys. 22 Prezentacja w formie projektu technicznego...18 Rys. 23 Podział widoków...19 Rys. 24 Elementy projektu...20 Rys. 25 Podgląd 3D...21 Rys. 26 Lista roślin...22 Rys. 27 Okno podglądu...23 24