!!!!!!!! INSTRUKCJA UŻYTKOWNIKA Gardenphilia DESIGNER PRO. wersja 1.3
|
|
- Piotr Milewski
- 9 lat temu
- Przeglądów:
Transkrypt
1 INSTRUKCJA UŻYTKOWNIKA Gardenphilia DESIGNER PRO wersja 1.3
2 WSTĘP 5 URUCHOMIENIE PROGRAMU 6 INSTALACJA PROGRAMU 6 REJESTRACJA LICENCJI 6 LOGOWANIE DO PROGRAMU 7 URUCHOMIENIE DEMO 7 INTERFEJS PROGRAMU 8 OTWIERANIE PROJEKTU 10 NOWY PROJEKT 10 OTWARCIE PROJEKTU ISTNIEJĄCEGO 11 ZAPISYWANIE PLIKU 12 ZAPISYWANIE PROJEKTU PO RAZ PIERWSZY 12 ZAPISYWANIE PROJEKTU W TRAKCIE PRACY 12 EKSPORT WIDOKU DO PLIKÓW 13 USTAWIENIE JAKOŚCI EKSPORTOWANEGO PLIKU 13 EKSPORT WIDOKU W FORMACIE.PNG 13 EKSPORT WIDOKU W FORMACIE.JPG 14 PUBLIKOWANIE PROJEKTU DO WERSJI DRUKOWANIE 17 DRUKOWANIE WIDOKU W FORMACIE.PDF 17 PODKŁAD 18 WCZYTANIE PODKŁADU 18 USTAWIENIA PODKŁADU 18 USTAWIENIA PROJEKTU I ARKUSZA 20 USTAWIENIA PROJEKTU (OBSZARU ROBOCZEGO) 20 USTAWIENIA PARAMETRÓW ARKUSZA 21 USTAWIENIA KOMPOZYCJI ARKUSZA 22 USTAWIENIA SIATKI 23 SIATKA 23 PRZYCIĄGANIE DO SIATKI 23 TŁO I TEREN 24 WCZYTANIE TŁA 24 USTAWIENIA WIDOCZNOŚCI TŁA 24 WCZYTANIE PLIKU TERENU 25 PRZYGOTOWANIE PLIKU UKSZTAŁTOWANIA TERENU 25 BIBLIOTEKA ROŚLIN 26 WYSZUKIWANIE ROŚLIN 26 FILTROWANIE BIBLIOTEKI ROŚLIN 27 PODGLĄD ROŚLINY 27 WSTAWIANIE ROŚLINY DO PROJEKTU 28 OZNACZENIE ROŚLINY JAKO ISTNIEJĄCEJ 28 2
3 ROŚLINY PROJEKTOWANE NA RÓŻNYCH WYSOKOŚCIACH 29 ETYKIETA DLA POJEDYNCZEJ ROŚLINY 29 ETYKIETY DLA WSZYSTKICH ROŚLINY 29 USTAWIENIE WIELKOŚCI CZCIONKI ETYKIET DLA ROŚLIN 30 TWORZENIE LISTY ROŚLIN 30 TRYBY PRACY 32 RYSOWANIE 32 EDYCJA 32 USUWANIE 32 PROJEKT TECHNICZNY 33 WYMIAROWANIE 33 ZMIANY WIDOKU OBSZARU ROBOCZEGO 35 POWIĘKSZANIE PROJEKTU 35 PRZESUWANIE PROJEKTU 36 DOPASOWANIE PROJEKTU DO OBSZARU ROBOCZEGO 36 RYSOWANIE 37 RYSOWANIE BRYŁY 37 RYSOWANIE ŻYWOPŁOTU 38 RYSOWANIE TRAWNIKA I NAWIERZCHNI 38 RYSOWANIE MAŁEJ ARCHITEKTURY 39 EDYCJA OBIEKTÓW 41 USUWANIE ELEMENTÓW 41 ZMIANA POŁOŻENIA BRYŁY 41 ZMIANA POŁOŻENIA ŻYWOPŁOTU 41 ZMIANA POŁOŻENIA TRAWNIKA I NAWIERZCHNI 42 ZMIANA WIDOCZNOŚCI ELEMENTU 42 ZMIANA NAZWY ELEMENTU 42 ZMIANA WYMIARÓW BRYŁY 43 ZMIANA WYMIARÓW ŻYWOPŁOTU 43 ZMIANA WYMIARÓW TRAWNIKA I NAWIERZCHNI 43 ZMIANA KOLORU I TEKSTURY BRYŁY 44 ZMIANA TEKSTURY ŻYWOPŁOTU 44 ZMIANA KOLORU I TEKSTURY TRAWNIKA I NAWIERZCHNI 45 WIZUALIZACJA PROJEKTU 46 USTAWIENIE WIDOKU 3D 46 PRZEKROJE 46 SYMULACJA WZROSTU 47 ZAMGLENIE ROŚLIN 47 ZAMGLENIE TŁA 47 BAZA 48 BAZA ROŚLIN PROGRAMU 48 3
4 BAZA PRODUKTÓW PRODUCENTÓW 48 BAZA OFERTY ROŚLIN SZKÓŁKI 49 KOSZTY 50 KOSZTY WYKONANIA TRAWNIKA I NAWIERZCHNI 50 KOSZTY ROŚLIN 50 4
5 WSTĘP Poniższa Instrukcja użytkownika ma za zadanie ułatwić pracę w programie Gardenphilia DESIGNER wersja 1.3. W wersji 1.3 program nie wymaga stałego dostępu do internetu podczas pracy. Program wymaga połączenia z internetem jedynie podczas rejestracji licencji oraz logowania w celu weryfikacji użytkownika. Aplikacja zbudowana jest na platformie Adobe Flash. Użytkownik uruchamia aplikację instalując program z płyty CD lub w wersji elektronicznej z linku. Licencję na program należy zarejestrować za pomocą indywidualnego klucza licencyjnego. Po zarejestrowaniu i ponownym uruchomieniu aplikacji oraz po każdym nowym uruchomieniu programu i zalogowaniu się, program automatycznie sprawdza dostępność aktualizacji, i jeśli taka jest dostępna, proponuje użytkownikowi jej pobranie oraz instalację. Interfejs programu może zawierać nieaktywne elementy - są to ikony przygotowane ewentualnie do uaktywnienia w przyszłości. Jeśli w programie występuje ikona nieaktywna jest to zaznaczone w niniejszej instrukcji przy jej opisie. 5
6 URUCHOMIENIE PROGRAMU INSTALACJA PROGRAMU Program Gardenphilia DESIGNER PRO należy zainstalować z płyty CD lub z linku. Po zakończeniu procesu instalacji programu pojawi się ekran startowy programu z opcjami: Zaloguj się, Uruchom demo, Zarejestruj się. REJESTRACJA LICENCJI Licencja na program przygotowywana jest dla każdego użytkownika indywidualnie. Po zainstalowaniu programu należy zarejestrować licencję, aby możliwe było korzystanie z wersji pełnej. W tym celu należy użyć przycisku Zarejestruj licencję, który otwiera formularz rejestracji użytkownika. W formularzu rejestracji powinny automatycznie pojawić się dane właściciela licencji. Korzystając z odpowiednich pól w formularzu należy ustalić i wpisać login, hasło oraz otrzymany klucz licencyjny do programu a następnie za pomocą przycisku Wyślij zarejestrować licencję. Następnie należy zamknąć program i uruchomić go ponownie logując się zdefiniowanym wcześniej loginem i hasłem. Do rejestracji licencji niezbędne jest połączenie z internetem. 6
7 % LOGOWANIE DO PROGRAMU Aby uruchomić program Gardenphilia DESIGNER należy kliknąć ikonę programu % startowy aplikacji Gardenphilia DESIGNER.. Pojawi się ekran Następnie należy wpisać zdefiniowane podczas rejestracji licencji login i hasło i kliknąć przycisk Zaloguj się lub Enter z klawiatury. URUCHOMIENIE DEMO Aby uruchomić program w wersji DEMO, po uruchomieniu programu należy kliknąć na ekranie startowym aplikacji przycisk Uruchom demo. Wersję DEMO można wykorzystać do prezentacji projektu w miejscu gdzie brak jest możliwości połączenia z internetem i zalogowania się do wersji pełnej. W tym trybie jest możliwość edycji i dokonania zmian w projekcie, jednak nie ma możliwości ich zapisu. 7
8 % INTERFEJS PROGRAMU Interfejs programu podzielony jest na kilka głównych części znajdujących się u góry oraz po bokach ekranu. W części środkowej aplikacji znajduje się obszar roboczy. Lewa strona interfejsu zawiera informacje o numerze zainstalowanej wersji, zakładki odpowiadające trybom pracy, narzędzia rysowania i wymiarowania, część informującą o warstwach projektu oraz część zawierającą listę elementów projektu z podziałem na warstwy i grupy. 8
9 % % Prawa strona interfejsu, w zależności od zakładki programu, zawiera pole wyszukiwania roślin z biblioteki, okno biblioteki roślin, zakładki otwierające ofertę szkółek podłączonych do programu, filtr wyszukiwania roślin oraz okno podglądu widoku 3D projektu. Górna część interfejsu zawiera menu główne, zakładki oraz w zależności od aktywnej zakładki: pasek właściwości obiektu, pasek ustawień widoku oraz zestawienia kosztów. 9
10 OTWIERANIE PROJEKTU NOWY PROJEKT Aby wykonać nowy projekt, należy, będąc w zakładce 2D, w menu głównym kliknąć Projekt - Nowy. Teraz należy zdefiniować ustawienia nowego obszar roboczego służącego jako kanwa projektu. Użytkownik może wprowadzić następujące parametry projektowanego obszaru: wymiary projektowanego terenu (długość i szerokość w metrach) maksymalny obszar możliwy do zaprojektowania w programie to 1 km 2 (czyli 1000 m x 1000 m), skalę projektu, parametry siatki (siatka wyznacza granice obszaru roboczego): odstęp między liniami siatki (w metrach), częstotliwość wystąpienia linii pogrubionej oraz widoczność siatki (w procentach). Przycisk Zamknij przenosi do zakładki 2D gdzie jest ustawiony zdefiniowany wcześniej obszar roboczy. 10
11 OTWARCIE PROJEKTU ISTNIEJĄCEGO Aby otworzyć projekt zapisany wcześniej na dysku, należy będąc w zakładce 2D, w menu głównym kliknąć Projekt - Otwórz. Następnie należy wybrać odpowiedni plik z katalogu komputera. Aby móc korzystać z plików trójwymiarowych konieczne jest, aby projekt był zapisany w formacie z rozszerzeniem programowym.ogr. 11
12 ZAPISYWANIE PLIKU ZAPISYWANIE PROJEKTU PO RAZ PIERWSZY Aby zapisać projekt należy, będąc w zakładce 2D, w menu głównym kliknąć Projekt a następnie Zapisz jako. Otwarte zostanie okno katalogu komputera, gdzie po wybraniu miejsca oraz nadaniu wybranej nazwy można zapisać plik. Program zapisuje pliki w formacie.ogr i aby móc korzystać z plików trójwymiarowych konieczne jest, aby projekt był zapisany w formacie z rozszerzeniem programowym. Zalecane jest nadawanie nazwy plikowi nie używając polskich liter. ZAPISYWANIE PROJEKTU W TRAKCIE PRACY W trakcie pracy nad projektem warto co jakiś czas zapisać wprowadzone zmiany. Mając już wcześniej zapisany projekt, wystarczy będąc w zakładce 2D, w menu głównym kliknąć Projekt a następnie Zapisz. Program zachowa aktualną wersję projektu pod jego nazwą. 12
13 % EKSPORT WIDOKU DO PLIKÓW USTAWIENIE JAKOŚCI EKSPORTOWANEGO PLIKU Aby ustawić jakość (rozdzielczość) eksportowanego pliku, należy przed eksportem pliku, kliknąć menu Podkład - Ustawienia podkładu, w części Skala i powiększenie podkładu ustawić odpowiednią skalę wydruku. Im większa skala wydruku tym lepsza jakość wygenerowanego pliku: 1:25 - wygenerowany zostanie plik w rozdzielczości x pikseli, 1:50 - wygenerowany zostanie plik w rozdzielczości 5000 x 5000 pikseli, 1:100 - wygenerowany zostanie plik w rozdzielczości 2500 x 2500 pikseli, 1:500 - wygenerowany zostanie plik w rozdzielczości 500 x 500 pikseli. EKSPORT WIDOKU W FORMACIE.PNG Aby zapisać widok w formacie PNG należy, będąc w zakładce 2D/3D/ARKUSZ, w menu głównym kliknąć Projekt - Eksportuj widok - Jako plik PNG. Otwarte zostanie okno katalogu komputera, gdzie po wybraniu miejsca oraz nadaniu wybranej nazwy można zapisać plik w formacie PNG. 13
14 EKSPORT WIDOKU W FORMACIE.JPG Aby zapisać widok w formacie JPG należy, będąc w zakładce 2D/3D/ARKUSZ, w menu głównym kliknąć Projekt - Eksportuj widok - Jako plik JPG. Otwarte zostanie okno katalogu komputera, gdzie po wybraniu miejsca oraz nadaniu wybranej nazwy można zapisać plik w formacie JPG. 14
15 Zostanie otwarte okno Układu strony i po zatwierdzeniu ustawień, zostanie otwarte okno Drukowania. dolnej jego części, po rozwinięciu listy PDF należy wybrać opcję Zachowaj jako PDF. W Aby zapisać projekt w formacie PDF na komputerze z systemem Windows, należy najpierw zainstalować bezpłatny program PDF Creator i za jego pomocą można zapisać plik w formacie PDF. 15
16 PUBLIKOWANIE PROJEKTU DO WERSJI 2.0 Aby wczytać projekt w BETA wersji 2.0 niezbędne jest jego opublikowanie na serwerze gardenphilia.com w wersji Kliknij w menu głównym Kliknij opcję Powyższa procedura umożliwia opublikowanie projektu na serwerze gardenphilia.com tak, aby w kolejnym kroku można go było pobrać z serwera i wczytać do wersji BETA
17 % DRUKOWANIE Drukowanie dotyczy zakładek: ARKUSZ, 2D, 3D oraz KOSZTY. Aby wydrukować zawartość okna obszaru roboczego należy, będąc w wybranej zakładce, wybrać opcję Projekt - Drukuj - w zależności od potrzeb Dopasuj do strony lub Ustaw w skali. Opcja Drukuj w skali umożliwi wydruk całej zawartości okna obszaru roboczego na dowolnie wybranym formacie papieru bez zachowania skali. Opcja Ustaw w skali umożliwi wydruk całej zawartości okna obszaru roboczego z zachowaniem skali. Po wybraniu odpowiedniej opcji drukowania zostanie otwarte okno Układu strony i po zatwierdzeniu ustawień, zostanie otwarte okno Drukowania. Po zatwierdzeniu ustawień należy zaakceptować drukowanie. DRUKOWANIE WIDOKU W FORMACIE.PDF Aby zapisać projekt w formacie PDF na komputerze z systemem OSX należy wybrać opcję Projekt - Drukuj - w zależności od potrzeb Dopasuj do strony lub Ustaw w skali. 17
18 PODKŁAD WCZYTANIE PODKŁADU Aby wczytać podkład należy, będąc w zakładce 2D, w menu głównym kliknąć Podkład - Wczytaj podkład. Następnie należy wybrać odpowiedni plik z katalogu komputera. Po wczytaniu podkładu w programie otworzy się formularz Ustawienia wczytanego podkładu. Program umożliwia wczytanie pliku w formacie JPG, GIF i PNG w rozdzielczości maksymalnie 8000 x 8000 pikseli (wymaga to min. 1 GB pamięci dodatkowo poza minimalnymi wymaganiami, czyli w sumie ok 2 GB). Standardowo, wystarczającą rozdzielczością jest ok x 2000 pikseli. USTAWIENIA PODKŁADU Aby otworzyć formularz ustawień podkładu należy, będąc w zakładce 2D, w menu głównym kliknąć Podkład - Ustawienia podkładu lub Projekt - Ustawienia - Ustawienia podkładu. 18
19 Aby ustawić skalę podkładu w programie wymagane są dwa parametry: skala oryginalnego pliku (np. ustawienie skali do wydruku w AutoCAD 1:100) oraz rozdzielczość pliku w DPI (punktach na cal, bądź w punktach na cm, np. 300 DPI). Jeżeli parametrów te nie są znane, to rozdzielczość w DPI można sprawdzić w dowolnym programie graficznym, a skalę dopasować wybierając inne ustawienia i sprawdzając rzeczywiste rozmiary podkładu w m. Po wprowadzeniu skali oryginalnego pliku oraz rozdzielczości pliku w DPI należy nacisnąć przycisk Dopasuj obszar roboczy. Obszar roboczy zostanie dopasowany do podkładu z dokładnością do 2 miejsc po przecinku, np m. Przy prawidłowym podaniu wartości, rzeczywiste rozmiary powinny się zgadzać z dokładnością do 0,01. Obszar roboczy może mieć inny rozmiar niż podkład, ale zmian powinno się dokonać dopiero po kliknięciu przycisku Dopasuj obszar roboczy. Zmiany ręcznej można dokonać z dokładnością do 1 m - jest to tylko obszar, na którym wyświetlana jest siatka w celu pomocniczym, i nie ma nic wspólnego z podkładem (może być większy lub mniejszy). 19
20 USTAWIENIA PROJEKTU I ARKUSZA USTAWIENIA PROJEKTU (OBSZARU ROBOCZEGO) Aby zdefiniować obszar roboczy projektu należy, będąc w zakładce 2D, w menu głównym kliknąć Projekt - Ustawienia - Ustawienia projektu. Zostanie otwarty formularz ustawień parametrów obszaru roboczego. Użytkownik może zdefiniować następujące parametry projektowanego obszaru: - wymiary projektowanego terenu (długość i szerokość w metrach) maksymalny obszar możliwy do zaprojektowania w programie to 1 km 2 (czyli 1000 m x 1000 m), - skalę projektu, - parametry siatki (siatka wyznacza granice obszaru roboczego): odstęp między liniami siatki (w metrach), częstotliwość wystąpienia linii pogrubionej oraz widoczność siatki (w procentach). Przycisk Zamknij przenosi do zakładki 2D gdzie jest ustawiony zdefiniowany wcześniej obszar roboczy. 20
21 USTAWIENIA PARAMETRÓW ARKUSZA Aby zdefiniować obszar roboczy projektu należy, będąc w zakładce 2D/3D/ARKUSZ, w menu głównym kliknąć Projekt - Ustawienia - Ustawienia arkusza. Zostanie otwarty formularz ustawień parametrów obszaru roboczego. Na formularzu użytkownik może zdefiniować opcje arkusza projektu, na którym później jest prezentowany projekt po wydruku. Arkusz może zawierać rzut z góry oraz/lub widok 3D. Można ustawić następujące parametry arkusza: - format arkusza wybierany z rozwijanej listy, - orientację arkusza (pion lub poziom), - wymiary arkusza (długość i szerokość w milimetrach), - widoczność ramki wokół arkusza, 21
22 - tytuł projektu, - autora projektu. Przycisk Zamknij przenosi do zakładki 2D. USTAWIENIA KOMPOZYCJI ARKUSZA Aby ustawić kompozycję widoków arkusza projektu należy przejść do zakładki ARKUSZ. Zawiera ona zestawienie widoków projektu: rzut z góry i widok 3D oraz tytuł projektu. Wielkość każdego z tych widoków można dostosować do własnych potrzeb za pomocą rolki przewijania myszy umożliwiającej przybliżanie i oddalanie. Poszczególne widoki można również modyfikować zmieniając im wymiary zewnętrzne okna, w którym są wyświetlane. W tym celu należy kliknąć myszką w prawy dolny róg widoku i przesuwając można ustawić żądany wymiar. Kompozycję arkusza można modyfikować także przesuwając lub nakładając na siebie wybrane widoki. W tym celu należy trzymając myszą za krawędź okna widoku przesunąć go. W tym miejscu można też zmienić tytuł arkusza. Należy kliknąć na miejsce tytułu i wpisać żądany tekst. 22
23 USTAWIENIA SIATKI Na PASKU USTAWIEŃ WIDOKU znajdują się ikony umożliwiające ustawienie przyciągania do siatki oraz siatki. SIATKA Aby włączyć siatkę w obszarze roboczym należy będąc w zakładce 2D, na PASKU USTAWIEŃ WIDOKU, kliknąć ikonę siatki (zaznaczona ikona jest podświetlona na biało) i ustawić odległość pomiędzy liniami siatki. Wartość jest zatwierdzana kliknięciem Enter. Linie siatki są domyślnie ustawione co 1 metr, natomiast pogrubienie linii siatki występuje co 5 metrów. Linie siatki można ustawić maksymalnie w odległości 10 metrów od siebie. PRZYCIĄGANIE DO SIATKI Aby włączyć przyciąganie do siatki w obszarze roboczym należy będąc w zakładce 2D, na PASKU USTAWIEŃ WIDOKU, najpierw włączyć siatkę a następnie kliknąć ikonę przyciągania do siatki (zaznaczona ikona jest podświetlona na biało) i ustawić zakres przyciągania. Wartość jest zatwierdzana kliknięciem Enter. Przyciąganie do siatki jest domyślnie ustawione co 1 metr i można je ustawić maksymalnie co 10 metrów. 23
24 TŁO I TEREN WCZYTANIE TŁA Aby wczytać tło należy, będąc w zakładce 3D, w menu głównym kliknąć Podkład - Wczytaj tło. Następnie należy wybrać odpowiedni plik z katalogu komputera. Program umożliwia wczytanie pliku w formacie JPG, GIF lub PNG. Poniżej - przykład widoku projektu z wczytanym tłem gdzie kamera ustawiona jest na wysokości oczu obserwatora - uzyskany został widok z boku ogrodu. USTAWIENIA WIDOCZNOŚCI TŁA Wczytane tło lub tło domyślne programu można modyfikować ustalając dla niego dowolną widoczność. W tym celu należy, będąc w zakładce 3D, użyć suwaka widoczności (zaznaczony na czerwono). 24
25 WCZYTANIE PLIKU TERENU Aby wczytać teren należy, będąc w zakładce 2D, w menu głównym kliknąć Podkład - Wczytaj teren. Następnie należy wybrać odpowiedni plik z katalogu komputera. Program umożliwia wczytanie pliku w formacie JPG, GIF lub PNG. PRZYGOTOWANIE PLIKU UKSZTAŁTOWANIA TERENU Plik, który umożliwi wizualizację ukształtowania terenu musi być przygotowany w zewnętrznym programie graficznym. W tym celu należy odpowiedni dla projektu format papieru oznaczyć odcieniami szarości. Poszczególne odcienie szarości (ciemne - wykopy, jasne - nasypy) odpowiadają wysokości - jak w mapie warstwicowej. Jest 256 odcieni szarości, każdy odcień szarości to 4 cm wysokości w programie. Kolor czarny to odcień szarości 0 (zero) - czyli wysokość 0 (zero). Kolor biały to odcień szarości czyli wysokość 10,24 m. Warto użyć funkcji rozmycia pomiędzy odcieniami szarości, to pozwoli na łagodne przejścia zmian wysokości w wizualizacji ukształtowania terenu w programie. Przykład pliku przygotowanego w odcieniach szarości. 25
26 BIBLIOTEKA ROŚLIN Część dotycząca biblioteki roślin w programie znajduje się po prawej części interfejsu zakładki 2D i zawiera: - wyszukiwanie, - okno podglądu rośliny lub okno podglądu projektu w zależności od zakładki, - panel filtrowania roślin, - listę roślin, - zakładki szkółek roślin. WYSZUKIWANIE ROŚLIN Aby wyszukać żądaną roślinę w bibliotece roślin programu należy w pole wyszukiwania wpisać pełną nazwę, nazwę rodzajową, pierwszy człon lub pierwszą literę nazwy łacińskiej rośliny (wielkość liter nie ma znaczenia) i kliknąć Enter na klawiaturze lub przycisk SZUKAJ. Wyszukana roślina lub rośliny zostaną pokazane poniżej w części listy roślin. Przykład wyszukiwania roślin z rodzaju Abies. 26
27 Lista roślin z rodzaju Abies - efekt zadanego wyszukiwania. Aby powrócić do pełnej biblioteki roślin należy kliknąć myszą na pole wyszukiwania, wyczyścić jego zawartość i kliknąć Enter na klawiaturze lub przycisk SZUKAJ. FILTROWANIE BIBLIOTEKI ROŚLIN Program umożliwia użytkownikowi precyzyjne wyszukiwanie roślin zawężając listę roślin w odpowiedzi na ustawione kryteria użytkownika. Aby użyć filtru wyszukiwania roślin należy przejść do zakładki BAZA i skorzystać z panelu FILTR WYSZUKIWANIA ROŚLIN. Panel zawiera siedem suwaków, za pomocą których precyzyjnie można zawęzić spectrum wyszukiwania. Kryteria dotyczą: wysokości roślin, ph maksymalnego i minimalnego gleby dla danej rośliny, wilgotności maksymalnej i minimalnej odpowiedniej dla danej rośliny oraz nasłonecznienia maksymalnego i minimalnego, w jakim roślina jest w stanie przeżyć. PODGLĄD ROŚLINY Okno podglądu rośliny znajduje się poniżej pola wyszukiwania i dotyczy zakładek: ARKUSZ, 3D, KOSZTY i BAZA. Po zaznaczeniu rośliny na liście roślin w bibliotece umożliwia obejrzenie w powiększeniu tekstury rośliny. 27
28 % WSTAWIANIE ROŚLINY DO PROJEKTU Aby wstawić roślinę do projektu należy będąc w zakładce 2D kliknąć wybraną roślinę w OKNIE BIBLIOTEKI ROŚLIN i przeciągnąć ją na projekt. Koniec strzałki myszki określa miejsce środka wstawianej rośliny (po najechaniu na roślinę myszą widać czerwony krzyżyk oznaczający środek rośliny). Roślina wstawiona do projektu uzyskuje przypisaną przez program domyślnie teksturę widoku 2D oraz 3D. Po wstawieniu rośliny do projektu w rzucie z góry, użytkownik w tym samym czasie może obejrzeć efekt w oknie PODGLĄD WIDOKU 3D. OZNACZENIE ROŚLINY JAKO ISTNIEJĄCEJ Roślinę można oznaczyć jako istniejącą. W tym celu, należy będąc w zakładce 2D w trybie EDYCJA, kliknąć wybraną roślinę na projekcie (zaznaczona roślina zostanie podświetlona na czerwono). Na PASKU WŁAŚCIWOŚCI OBIEKTU należy zaznaczyć pole obok słowa istniejąca a następnie wpisać rozmiar rośliny (szerokość oraz wysokość w metrach). Są to wymiary początkowe przy ustawieniu suwaka symulacji wzrostu na wiek 0 lat. Dla takiej rośliny można również sztucznie ustalić wysokość oraz średnicę jakie użytkownik chce aby roślina osiągnęła maksymalnie. W tym celu w polach sz. i wys. należy wpisać żądane wymiary (w metrach) odejmując wartość wpisaną w polach rozmiaru początkowego rośliny istniejącej. Symulacja wzrostu roślin w projekcie uwzględni wprowadzone zmiany. 28
29 % % ROŚLINY PROJEKTOWANE NA RÓŻNYCH WYSOKOŚCIACH Aby umieścić roślinę na dowolnie ustalonej wysokości np. na tarasie, na murku itp. należy będąc w zakładce 2D w trybie EDYCJA, kliknąć wybraną roślinę na projekcie (zaznaczona roślina zostanie podświetlona na czerwono). Następnie na PASKU WŁAŚCIWOŚCI OBIEKTU, w polu z (podnoszenie elementów) należy wprowadzić żądaną wartość jako odległość rośliny od poziomu 0 projektu. Parametr ten jest wpisywany w metrach (liczba do dwóch miejsc po przecinku). Wartość należy zatwierdzić kliknięciem Enter lub kliknięciem w pole innego parametru. ETYKIETA DLA POJEDYNCZEJ ROŚLINY Aby nadać wybranej roślinie etykietę, należy będąc w zakładce 2D, kliknąć daną roślinę (zaznaczona roślina zostanie podświetlona na czerwono) a następnie na PASKU WŁAŚCIWOŚCI OBIEKTU zaznaczyć kwadrat pokaż etykietę. Etykieta zostanie wyświetlona tylko przy tej roślinie. Klikając na etykietę i wyciągając ją można dowolnie ustawić jej pozycję w stosunku do rośliny. ETYKIETY DLA WSZYSTKICH ROŚLINY Aby nadać etykiety dla wszystkich roślin, należy będąc w zakładce 2D, na PASKU USTAWIEŃ WIDOKU kliknąć wybrany rodzaj/e etykiety. ŁAC - oznacza etykietę z nazwą łacińską rośliny. POL - oznacza etykietę z nazwą polską rośliny. Lp - oznacza etykietę z liczbą porządkową rośliny (jest to ta sama liczba co w zestawieniu roślinności z projektu). R. - oznacza etykietę z rozstawem roślin (funkcja nieaktywna). Etykieta zostanie wyświetlona przy wszystkich roślinach. Możliwe jest ustawienie kilku etykiet naraz. Klikając na etykietę i wyciągając ją można dowolnie ustawić jej pozycję w stosunku do rośliny. 29
30 % % USTAWIENIE WIELKOŚCI CZCIONKI ETYKIET DLA ROŚLIN Aby ustawić odpowiednią wielkość czcionki etykiet dla roślin, należy będąc w zakładce 2D, na PASKU USTAWIEŃ WIDOKU kliknąć wybrany rodzaj/e etykiety, a następnie za pomocą strzałek lub wpisując i zatwierdzając Enter wybrać żądaną wielkość etykiety. TWORZENIE LISTY ROŚLIN Zestawienie roślin z projektu jest tworzone przez program automatycznie. Wszystkie rośliny pokazane na liście są ustawione w kolejności ich dodawania do projektu. Lista prezentowana jest w module ELEMENTY PROJEKTU oraz w zakładce KOSZTY w części Zestawienie roślin. Moduł ELEMENTY PROJEKTU. Każdą nazwę rośliny można edytować (będąc w zakładce KOSZTY w części Zestawienie roślin) klikając na wybraną pozycję i wpisując nazwę własną. Zmiana nazwy rośliny powoduje automatyczną zmianę nazwy wszystkich roślin przyporządkowanych do danej pozycji z listy. Listę roślin można wyeksportować do pliku csv, który następnie można edytować w programie MS Excel. 30
31 % Zakładka KOSZTY - Zestawienie roślin. 31
32 % TRYBY PRACY RYSOWANIE Tryb RYSOWANIE umożliwia rysowanie obiektów oraz wstawianie roślin po uprzednim wybraniu rodzaju warstwy (Budynki, Żywopłoty, Trawniki). Aby rozpocząć rysowanie w programie należy, będąc w zakładce 2D, wybrać tryb RYSOWANIE. Następnie, spośród dostępnych ikon rysowania, należy wybrać ikonę żądanej warstwy: Budynki, Żywopłoty, Trawniki (za pomocą warstwy Trawniki rysowane są w programie również nawierzchnie i woda). Po zaznaczeniu odpowiedniej ikony zostaje rozwinięta paleta narzędzi symbolizujących daną warstwę i umożliwiająca rysowanie różnych typów kształtów przypisanych dla danej warstwy. Kliknięcie wybranego kształtu umożliwia rozpoczęcie rysowania w oknie obszaru roboczego. EDYCJA Tryb EDYCJA umożliwia zmiany właściwości obiektów oraz ich przesuwanie. Aby przejść do trybu edycji należy, będąc w zakładce 2D, wybrać tryb EDYCJA. Od tego momentu można po zaznaczeniu wybranego elementu lub rośliny w projekcie zdefiniować ich parametry lub zmienić pozycję. USUWANIE Aby usunąć obiekt (bryłę, żywopłot, powierzchnię lub roślinę) w programie należy, będąc w zakładce 2D wybrać tryb EDYCJA, zaznaczyć wybrany do usunięcia obiekt i kliknąć na klawiaturze Delete lub Backspace. Obiekt zostanie usunięty z projektu. 32
33 % " PROJEKT TECHNICZNY Aby zamienić wygląd projektu w rzucie z góry z koncepcyjnego na techniczny należy, będąc w zakładce 2D, kliknąć ikonę Projektu technicznego znajdującą się na PASKU USTAWIEŃ WIDOKU. Poniżej - Widok części projektu w widoku technicznym. WYMIAROWANIE Aby rozpocząć wymiarowanie należy, będąc w zakładce 2D, kliknąć ikonę Projektu technicznego aby przejść do widoku projektu technicznego. 33
34 " Następnie wybrać tryb RYSOWANIE i kliknąć ikonę Wymiarowania. Kolejnym krokiem jest zaznaczenie punktu początkowego mierzonego obiektu oraz jego punktu końcowego i dokonanie wymiarowania w wybranym przez użytkownika kierunku i płaszczyźnie (pion, poziom lub skos). Przykład wymiarowania tego samego odcinka w różnych kierunkach. 34
35 ZMIANY WIDOKU OBSZARU ROBOCZEGO Poniższy rysunek przedstawia pasek z narzędziami Zmian widoku. POWIĘKSZANIE PROJEKTU Aby przybliżyć wybraną część projektu można skorzystać z dwóch sposobów. Na pasku narzędzi Zmian widoku można użyć suwaka powiększającego (powiększanie rozpocznie się w lewym górnym rogu obszaru roboczego) a informacja o wielkości powiększenia w % pojawi się nad suwakiem. Innym sposobem jest skorzystanie z listy rozwijanej, na której użytkownik może wybrać zdefiniowaną wielkość procentową projektu. Aby rozwinąć listę należy kliknąć na strzałkę, a następnie wystarczy wybrać żądaną wielkość powiększenia. 35
36 PRZESUWANIE PROJEKTU Aby przesunąć powiększony obszar roboczy na wybraną część projektu należy użyć suwaków znajdujących się po prawej stronie i na dole okna obszaru projektowania. DOPASOWANIE PROJEKTU DO OBSZARU ROBOCZEGO Aby dopasować projekt do obszaru roboczego należy na pasku narzędzi Zmian widoku kliknąć ikonę Dopasuj do ekranu (lupa w żółtym kwadracie) a wielkość projektu zostanie automatycznie dopasowana do obszaru roboczego. 36
37 RYSOWANIE Tryb RYSOWANIE umożliwia rysowanie obiektów oraz wstawianie roślin po uprzednim wybraniu rodzaju warstwy (Budynki, Żywopłoty, Trawniki). Aby rozpocząć rysowanie w programie należy, będąc w zakładce 2D, wybrać tryb RYSOWANIE. Następnie, spośród dostępnych ikon rysowania, należy wybrać ikonę żądanej warstwy: Budynki, Żywopłoty, Trawniki (za pomocą warstwy Trawniki rysowane są w programie również nawierzchnie i woda). Po zaznaczeniu odpowiedniej ikony zostaje rozwinięta paleta narzędzi symbolizujących daną warstwę i umożliwiająca rysowanie różnych typów kształtów przypisanych dla danej warstwy. Kliknięcie wybranego kształtu umożliwia rozpoczęcie rysowania w oknie obszaru roboczego. RYSOWANIE BRYŁY Aby narysować bryłę należy będąc w zakładce 2D, uruchomić tryb RYSOWANIA, kliknąć ikonę warstwy Budynki, a z rozwiniętej palety narzędzi kliknąć ikonę rysowania Budynki. Przed narysowaniem bryły można ustawić dla niej wysokość oraz nadać jej kolor, kolor krawędzi lub teksturę. Wymienione wyżej oraz inne parametry brył można również definiować podczas edycji tych elementów na PASKU WŁAŚCIWOŚCI OBIEKTU. Wartości wpisywane w pola ustawień parametrów obiektu zatwierdzane są w programie poprzez kliknięcie kursorem myszy na inny parametr (nawet jeśli nie jest on zmieniany) lub na pole obszaru roboczego poza narysowanymi obiektami (w pole siatki). 37
38 RYSOWANIE ŻYWOPŁOTU Aby narysować żywopłot należy będąc w zakładce 2D, uruchomić tryb RYSOWANIA, kliknąć ikonę warstwy Żywopłoty, a z rozwiniętej palety narzędzi kliknąć ikonę rysowania Żywopłoty. Żywopłot formowany można narysować jako dowolny kształt otwarty lub zamknięty za pomocą wstawiania kolejnych punktów tego żywopłotu. Koniec rysowania należy zatwierdzić podwójnym kliknięciem myszy. Żywopłot można zamknąć klikając blisko punktu początkowego i w trybie edycji połączyć punkt początkowy i końcowy. Przed narysowaniem żywopłotu można ustawić dla niego wysokość i szerokość (w metrach) oraz teksturę. Wymienione wyżej oraz inne parametry żywopłotu można również definiować podczas edycji tych elementów na PASKU WŁAŚCIWOŚCI OBIEKTU. Wartości wpisywane w pola ustawień parametrów obiektu zatwierdzane są w programie poprzez kliknięcie kursorem myszy na inny parametr (nawet jeśli nie jest on zmieniany) lub na pole obszaru roboczego poza narysowanymi obiektami (w pole siatki). RYSOWANIE TRAWNIKA I NAWIERZCHNI Aby narysować trawnik lub nawierzchnię należy będąc w zakładce 2D, uruchomić tryb RYSOWANIA, kliknąć ikonę warstwy Trawniki, a z rozwiniętej palety narzędzi kliknąć ikonę wybranego trybu rysowania Trawniki. Trawnik lub nawierzchnię można narysować na cztery sposoby: 38
39 - kształt zamknięty czworokąta, - kształt zamknięty elipsy, - dowolny kształt zamknięty rysowany polilinią ciągłą, - dowolny kształt zamknięty rysowany za pomocą punktów i zatwierdzany podwójnym kliknięciem. Przed narysowaniem trawnika lub nawierzchni można ustawić stopień zaokrąglenia kątów tej powierzchni. W tym celu, po wybraniu odpowiedniego narzędzia rysowania, na PASKU WŁAŚCIWOŚCI OBIEKTU, należy wpisać w pole wygładzenie krzywej odpowiednią wartość zaokrąglenia, a następnie rozpocząć rysowanie. Promień zaokrąglenia można ustawić w wartościach cm, co oznacza, że np. wartość 100 = 1 m promienia wygładzenia krzywej. Przed narysowaniem trawnika lub nawierzchni można również nadać tej powierzchni kolor, kolor krawędzi lub teksturę. Wymienione wyżej oraz inne parametry trawnika lub nawierzchni można również definiować podczas edycji tych elementów na PASKU WŁAŚCIWOŚCI OBIEKTU. Wartości wpisywane w pola ustawień parametrów obiektu zatwierdzane są w programie poprzez kliknięcie kursorem myszy na inny parametr (nawet jeśli nie jest on zmieniany) lub na pole obszaru roboczego poza narysowanymi obiektami (w pole siatki). RYSOWANIE MAŁEJ ARCHITEKTURY Małą architekturę w projekcie najłatwiej tworzyć za pomocą połączenia narzędzi Żywopłoty oraz Budynki. Elementy pionowe ciągłe (np. boki schodów, ściany altan itp.) można rysować za pomocą narzędzia Żywopłoty, nadając im odpowiednie parametry szerokości, wysokości i nadając wybraną teksturę. Elementy pionowe ażurowe (np. słupy pergoli lub altan) oraz elementy poziome na różnych wysokościach (np. dachy altan, budynków, belki poziome lub stopnie schodów i tarasów) można rysować za pomocą narzędzia Budynki, nadając im odpowiednie parametry podczas rysowania lub podczas edycji tych elementów (w tym przypadku ustawiając wysokość położenia bryły umożliwia zaprojektowanie dowolnych elementów małej architektury). 39
40 Przykład drewnianej werandy narysowanej w programie. 40
41 EDYCJA OBIEKTÓW Aby móc definiować parametry obiektów należy będąc w zakładce 2D, uruchomić tryb EDYCJI i zaznaczyć wybraną element. Na pasku właściwości obiektu zostaną wyświetlone wszystkie parametry zaznaczonego obiektu. USUWANIE ELEMENTÓW Aby usunąć element należy będąc w zakładce 2D, uruchomić tryb EDYCJI i kliknąć wybrany element w obszarze roboczym lub na liście elementów projektu (zaznaczony element zostanie podświetlony). Następnie kliknąć Delete lub Backspace. ZMIANA POŁOŻENIA BRYŁY Aby zmienić położenie bryły należy będąc w zakładce 2D, uruchomić tryb EDYCJI i kliknąć wybraną bryłę w obszarze roboczym lub na liście elementów projektu (zaznaczony element zostanie podświetlony). Następnie na PASKU WŁAŚCIWOŚCI OBIEKTU można zmienić wartości pól: x, y (liczba do dwóch miejsc po przecinku). Położenie x i y jest liczone w metrach od lewego górnego rogu obszaru projektowania. Wartości są zatwierdzane kliknięciem Enter lub kliknięciem w pole innego parametru. Parametr z (podnoszenie elementu od poziomu 0 projektu) można zmienić będąc w trybie EDYCJI i klikając wybraną bryłę w obszarze roboczym a następnie wpisując wartość w polu z (liczba do dwóch miejsc po przecinku). Położenie z jest liczone w metrach. Wartość jest zatwierdzana kliknięciem Enter lub kliknięciem w pole innego parametru. ZMIANA POŁOŻENIA ŻYWOPŁOTU Aby zmienić położenie żywopłotu należy będąc w zakładce 2D, uruchomić tryb EDYCJI i kliknąć wybrany element w obszarze roboczym lub na liście elementów projektu (zaznaczony element zostanie podświetlony). Następnie na PASKU WŁAŚCIWOŚCI OBIEKTU można zmienić wartości pól: x, y (liczba do dwóch miejsc po przecinku). Położenie x i y jest liczone w metrach od pierwszego punktu rysowania żywopłotu. Wartości są zatwierdzane kliknięciem Enter lub kliknięciem w pole innego parametru. 41
42 Parametr z (podnoszenie elementu od poziomu 0 projektu) można zmienić będąc w trybie EDYCJI i klikając wybrany element w obszarze roboczym a następnie wpisując wartość w polu z (liczba do dwóch miejsc po przecinku). Położenie z jest liczone w metrach. Wartość jest zatwierdzana kliknięciem Enter lub kliknięciem w pole innego parametru. ZMIANA POŁOŻENIA TRAWNIKA I NAWIERZCHNI Aby zmienić położenie trawnika lub nawierzchni należy będąc w zakładce 2D, uruchomić tryb EDYCJI i kliknąć wybrany element w obszarze roboczym lub na liście elementów projektu (zaznaczony element zostanie podświetlony). Następnie na PASKU WŁAŚCIWOŚCI OBIEKTU można zmienić wartości pól: x, y (liczba do dwóch miejsc po przecinku). Położenie x i y jest liczone w metrach od lewego górnego rogu obszaru projektowania dla kształtu prostokąta i koła oraz od pierwszego punktu rysowania elementu dla kształtów nieregularnych. Wartości są zatwierdzane kliknięciem Enter lub kliknięciem w pole innego parametru. ZMIANA WIDOCZNOŚCI ELEMENTU Zmiana widoczności dotyczy: pliku podkładu, bryły, żywopłotu, trawnika i nawierzchni oraz roślin. Aby zmienić widoczność elementu należy będąc w zakładce 2D, uruchomić tryb EDYCJI i kliknąć wybrany element w obszarze roboczym lub na liście elementów projektu (zaznaczony element zostanie podświetlony). Następnie na PASKU WŁAŚCIWOŚCI OBIEKTU można zmienić wartość pola widoczność. ZMIANA NAZWY ELEMENTU Zmiana nazwy elementu dotyczy: trawnika i nawierzchni oraz roślin. Aby zmienić nazwę rośliny należy, będąc w zakładce KOSZTY, kliknąć Zestawienie roślin a następnie wybierając odpowiednią roślinę z listy poniżej zmienić jej nazwę. Zmiana nazwy rośliny powoduje automatyczną zmianę nazwy wszystkich roślin przyporządkowanych do danej pozycji z listy i widoczna jest na etykiecie roślin oraz na liście elementów projektu w katalogu Rośliny. 42
43 Aby zmienić nazwę trawnika lub nawierzchni należy, będąc w zakładce KOSZTY, kliknąć Zestawienie nawierzchni a następnie wybierając odpowiednią powierzchnię z listy poniżej zmienić jej nazwę. Zmiana nazwy rośliny powoduje automatyczną zmianę nazwy wszystkich powierzchni przyporządkowanych do danej pozycji z listy i widoczna jest na liście elementów projektu w katalogu Trawniki. ZMIANA WYMIARÓW BRYŁY Aby zmienić wymiary bryły należy będąc w zakładce 2D, uruchomić tryb EDYCJI i kliknąć wybraną bryłę w obszarze roboczym (zaznaczony element zostanie podświetlony). Następnie na PASKU WŁAŚCIWOŚCI OBIEKTU można zmienić wartości pól: dł, sz. i wys. Parametry te są wpisywane w metrach (liczba do dwóch miejsc po przecinku). Wartości są zatwierdzane kliknięciem Enter lub kliknięciem w pole innego parametru. ZMIANA WYMIARÓW ŻYWOPŁOTU Aby zmienić wymiary żywopłotu należy będąc w zakładce 2D, uruchomić tryb EDYCJI i kliknąć wybrany żywopłot w obszarze roboczym (zaznaczony element zostanie podświetlony). Następnie na PASKU WŁAŚCIWOŚCI OBIEKTU można zmienić wartości pól: sz. i wys. Parametry te są wpisywane w metrach (liczba do dwóch miejsc po przecinku). Wartości są zatwierdzane kliknięciem Enter lub kliknięciem w pole innego parametru. W trakcie edycji można dodawać dodatkowe punkty krzywej, z której obiekt został wykonany. W tym celu po zaznaczeniu obiektu należy zaznaczyć wybrany punkt (węzeł) na krzywej, a następnie kliknąć kursorem myszy na linii krzywej za zaznaczonym punktem (węzłem) - liczy się kierunek w jakim obiekt został narysowany. ZMIANA WYMIARÓW TRAWNIKA I NAWIERZCHNI Aby zmienić wymiary trawnika lub nawierzchni należy będąc w zakładce 2D, uruchomić tryb EDYCJI i kliknąć wybraną powierzchnię w obszarze roboczym (zaznaczony element zostanie podświetlony). Dla kształtu elipsy, na PASKU WŁAŚCIWOŚCI OBIEKTU można zmienić wartości pól: dł. i sz. 43
44 Parametry te są wpisywane w metrach (liczba do dwóch miejsc po przecinku). Wartości są zatwierdzane kliknięciem Enter lub kliknięciem w pole innego parametru. Dla czworokąta regularnego, kształtu zamkniętego rysowanego polilinią ciągłą oraz kształtu zamkniętego rysowanego za pomocą punktów, po zaznaczeniu powierzchni, wymiary można zmienić klikając konkretny punkt polilinii lub krawędzi powierzchni i przesuwając go w żądane miejsce. Przeciągając wybrany węzeł można precyzyjnie dostosować kształt danej powierzchni do wymagań projektu. W trakcie edycji można dodawać dodatkowe punkty krzywej, z której powierzchnia został wykonana. W tym celu po zaznaczeniu powierzchni należy zaznaczyć wybrany punkt (węzeł) na krzywej, a następnie kliknąć kursorem myszy na linii krzywej za zaznaczonym punktem (węzłem) - liczy się kierunek w jakim powierzchnia została narysowana. ZMIANA KOLORU I TEKSTURY BRYŁY Aby zmienić kolor lub teksturę bryły należy będąc w zakładce 2D, uruchomić tryb EDYCJI i kliknąć wybraną bryłę w obszarze roboczym (zaznaczony element zostanie podświetlony). Następnie na PASKU WŁAŚCIWOŚCI OBIEKTU należy z listy rozwijanej wybrać żądany kolor lub teksturę i kliknąć w nią. ZMIANA TEKSTURY ŻYWOPŁOTU Aby zmienić teksturę żywopłotu należy będąc w zakładce 2D, uruchomić tryb EDYCJI i kliknąć wybrany żywopłot w obszarze roboczym (zaznaczony element zostanie podświetlony). Następnie na PASKU 44
45 WŁAŚCIWOŚCI OBIEKTU należy z listy rozwijanej wybrać żądaną teksturę i kliknąć w nią. Dla żywopłotu nie ma możliwości nadania koloru. ZMIANA KOLORU I TEKSTURY TRAWNIKA I NAWIERZCHNI Aby zmienić kolor lub teksturę trawnika lub nawierzchni należy będąc w zakładce 2D, uruchomić tryb EDYCJI i kliknąć wybraną powierzchnię w obszarze roboczym (zaznaczony element zostanie podświetlony). Następnie na PASKU WŁAŚCIWOŚCI OBIEKTU należy z listy rozwijanej wybrać żądany kolor lub teksturę i kliknąć w nią. 45
46 WIZUALIZACJA PROJEKTU USTAWIENIE WIDOKU 3D Ustawienia widoku 3D projektu dotyczą zakładki 3D. Widok 3D można przybliżać i oddalać (za pomocą rolki przewijania myszy) oraz obracać (za pomocą przesuwania myszy na boki). Ustawienie wysokości kamery odbywa się poprzez poruszanie myszą w różnych kierunkach. Widok 3D projektu parku Morskie Oko. PRZEKROJE Program umożliwia wykonanie przekroju jako widoku z boku projektowanego terenu w dowolnym położeniu. Aby uzyskać widok z boku ogrodu należy ustawić kamerę maksymalnie na dole oraz oddalić widok ogrodu. Widok z boku ogrodu z wczytanym zdjęciem jako tło projektu. 46
47 SYMULACJA WZROSTU Aby przeprowadzić symulację wzrostu roślin w projekcie, należy będąc w zakładce 2D lub 3D, na PASKU USTAWIEŃ WIDOKU użyć suwaka symulacji wzrostu. Symulacja wzrostu obejmuje okres 50 lat i jest dostępna zarówno dla rzutu z góry oraz dla widoku 3D. ZAMGLENIE ROŚLIN Aby ustawić zamglenie roślin w projekcie, należy będąc w zakładce 3D, na PASKU USTAWIEŃ WIDOKU użyć dolnego suwaka zamglenie. ZAMGLENIE TŁA Aby ustawić zamglenie tła w projekcie, należy będąc w zakładce 3D, na PASKU USTAWIEŃ WIDOKU użyć górnego suwaka zamglenie. 47
48 % BAZA Informacje zawarte w tabelach zakładki BAZA mają charakter informacyjny i nie są edytowalne dla użytkowników. BAZA ROŚLIN PROGRAMU Aby przeglądać bazę roślin programu należy będąc w zakładce BAZA kliknąć Baza roślin. Baza roślin zawiera tabelę z listą roślin dostępnych w programie, dzięki której można zapoznać się z podstawowymi informacjami o danej roślinie. Aby wyszukać żądaną roślinę należy w pole wyszukiwania wpisać nazwę rośliny/rodzaju lub jej część i kliknąć Enter lub przycisk SZUKAJ. Informacje wyświetlane w bazie biblioteki nie są edytowalne dla użytkownika. BAZA PRODUKTÓW PRODUCENTÓW Aby przeglądać bazy produktów producentów podłączonych do programu należy będąc w zakładce BAZA kliknąć Baza produktów. Baza zawiera listę produktów dostępnych w programie, z której można korzystać przy wykonywaniu i sporządzaniu kosztów projektu. Dodatkowo po kliknięciu na wybrany produkt, nad tabelą pojawi się pełna nazwa produktu wraz z dodatkowymi informacjami a w oknie podglądu pojawi się zdjęcie produktu. Informacje wyświetlane w bazie produktów nie są edytowalne dla użytkownika. 48
49 BAZA OFERTY ROŚLIN SZKÓŁKI Aby przeglądać bazy oferty roślin szkółek podłączonych do programu należy będąc w zakładce BAZA kliknąć Baza produktów. Następnie, po wyświetleniu tabeli z bazą produktów należy kliknąć Oferty roślin. Baza z ofertą roślin szkółek zawiera listę roślin dostępnych w ofercie danej szkółki, z której można korzystać przy wykonywaniu i sporządzaniu kosztów projektu. Korzystanie ze szczegółowej oferty roślin w różnych wymiarach i pojemnikach umożliwia precyzyjne i automatyczne przygotowanie zestawienia listy roślin, które może być podstawą wykonania wyceny w szkółce. Informacje wyświetlane w bazie produktów nie są edytowalne dla użytkownika. 49
50 KOSZTY KOSZTY WYKONANIA TRAWNIKA I NAWIERZCHNI Aby obliczyć koszty wykonania trawników i nawierzchni projektu, należy będąc w zakładce KOSZTY, kliknąć Zestawienie nawierzchni. Zestawienie nawierzchni zawiera zestawienie wszystkich zaprojektowanych trawników i powierzchni w projekcie oraz moduł umożliwiający kosztorysowanie realizacji danego trawnika. Dla każdej nawierzchni i trawnika program liczy powierzchnię w metrach kwadratowych. Po wyborze rodzaju nawozu, mieszanki traw oraz kosztów pozostałych (dojazd, opłacenie pracownika) użytkownik otrzymuje informację o cenie 1 m 2 realizacji danej powierzchni. Każdą nazwę zaprojektowanej powierzchni można edytować w zależności od potrzeb projektanta klikając na nią myszą i wpisując własną nazwę. Zmiana nazwy powierzchni powoduje automatyczną zmianę nazwy wszystkich powierzchni przyporządkowanych do danej pozycji z listy. KOSZTY ROŚLIN Aby obliczyć koszty wykonania trawników i nawierzchni projektu, należy będąc w zakładce KOSZTY, kliknąć Zestawienie roślin. 50
51 Zestawienie roślin zawiera zestawienie wszystkich zaprojektowanych roślin w projekcie wraz z informacjami o rozmiarze, pojemniku, ilości, cenie jednostkowej i koszcie wszystkich roślin danego gatunku czy odmiany. Jeśli użytkownik korzysta z oferty podłączonej do programu szkółki, zestawienie zawiera wszystkie informacje o roślinie dostarczane przez szkółkę. Cenę rośliny można wpisać poprzez kliknięcie w pole ceny a następnie wpisanie jej z klawiatury. Każdą nazwę rośliny można edytować klikając na wybraną pozycję i wpisując nazwę własną. Zmiana nazwy rośliny powoduje automatyczną zmianę nazwy wszystkich roślin przyporządkowanych do danej pozycji z listy. Listę roślin można wyeksportować do pliku csv, który następnie można edytować w programie MS Excel. 51
PODRĘCZNIK UŻYTKOWNIKA Gardenphilia DESIGNER PRO. wersja
PODRĘCZNIK UŻYTKOWNIKA Gardenphilia DESIGNER PRO wersja 1.0-1.3 SPIS TREŚCI WSTĘP... 5 URUCHOMIENIE PROGRAMU... 6 INSTALACJA PROGRAMU... 6 REJESTRACJA LICENCJI... 6 LOGOWANIE DO PROGRAMU... 7 URUCHOMIENIE
Wirtualny Ogród PRO. Instrukcja użytkownika. Gardenphilia.com sp. z o.o.
Wirtualny Ogród PRO Instrukcja użytkownika Gardenphilia.com sp. z o.o. Historia zmian dokumentu Wersja Data Zmiany Autor 1.0.0. 2011-03-21 Utworzenie dokumentu. Magdalena Wujec 2 SPIS TREŚCI SPIS TREŚCI...3
Wirtualny Ogród PRO. Instrukcja użytkownika. Gardenphilia.com sp. z o.o.
Wirtualny Ogród PRO Instrukcja użytkownika Gardenphilia.com sp. z o.o. Historia zmian dokumentu Wersja Data Zmiany Autor 1.0.0. 2011-03-21 Utworzenie dokumentu. Magdalena Wujec 1.0.1. 2011-04-06 Zmiany
Oficyna Wydawnicza UNIMEX ebook z zabezpieczeniami DRM
Oficyna Wydawnicza UNIMEX ebook z zabezpieczeniami DRM Opis użytkowy aplikacji ebookreader Przegląd interfejsu użytkownika a. Okno książki. Wyświetla treść książki podzieloną na strony. Po prawej stronie
Obsługa mapy przy użyciu narzędzi nawigacji
Obsługa mapy przy użyciu narzędzi nawigacji Narzędzia do nawigacji znajdują się w lewym górnym rogu okna mapy. Przesuń w górę, dół, w lewo, w prawo- strzałki kierunkowe pozwalają przesuwać mapę w wybranym
etrader Pekao Podręcznik użytkownika Strumieniowanie Excel
etrader Pekao Podręcznik użytkownika Strumieniowanie Excel Spis treści 1. Opis okna... 3 2. Otwieranie okna... 3 3. Zawartość okna... 4 3.1. Definiowanie listy instrumentów... 4 3.2. Modyfikacja lub usunięcie
Edytor tekstu OpenOffice Writer Podstawy
Edytor tekstu OpenOffice Writer Podstawy Cz. 3. Rysunki w dokumencie Obiekt Fontwork Jeżeli chcemy zamieścić w naszym dokumencie jakiś efektowny napis, na przykład tytuł czy hasło promocyjne, możemy w
INSTRUKCJA UŻYTKOWNIKA PORTALU SIDGG
INSTRUKCJA UŻYTKOWNIKA PORTALU SIDGG dla Państwowy Instytut Geologiczny Państwowy Instytut Badawczy 1. Uruchomienie aplikacji. a. Wprowadź nazwę użytkownika w miejsce Nazwa użytkownika b. Wprowadź hasło
WIZUALIZER 3D APLIKACJA DOBORU KOSTKI BRUKOWEJ. Instrukcja obsługi aplikacji
/30 WIZUALIZER 3D APLIKACJA DOBORU KOSTKI BRUKOWEJ Instrukcja obsługi aplikacji Aby rozpocząć pracę z aplikacją, należy zarejestrować się w celu założenia konta. Wystarczy wpisać imię, nazwisko, adres
I. Program II. Opis głównych funkcji programu... 19
07-12-18 Spis treści I. Program... 1 1 Panel główny... 1 2 Edycja szablonu filtrów... 3 A) Zakładka Ogólne... 4 B) Zakładka Grupy filtrów... 5 C) Zakładka Kolumny... 17 D) Zakładka Sortowanie... 18 II.
POMOC / INSTRUKCJA OBSŁUGI
POMOC / INSTRUKCJA OBSŁUGI 1. Powiększanie mapy 2. Plakat 3. Schemat lekcji 4. Broszura informacyjna 5. Instrukcja obsługi Pasek narzędzi i menu wyboru Zmiana skali mapy Mini mapa - podgląd na położenie
Aplikacja projektu Program wycinki drzew i krzewów dla RZGW we Wrocławiu
Aplikacja projektu Program wycinki drzew i krzewów dla RZGW we Wrocławiu Instrukcja obsługi Aplikacja wizualizuje obszar projektu tj. Dorzecze Środkowej Odry będące w administracji Regionalnego Zarządu
Jak rozpocząć pracę? Mapa
Jak rozpocząć pracę? SWDE Manager jest aplikacją służącą do przeglądania graficznych i opisowych danych ewidencji gruntów i budynków zapisanych w formacie SWDE (.swd,.swg,.swde). Pracując w SWDE Managerze,
WIZUALIZER 3D APLIKACJA DOBORU KOSTKI BRUKOWEJ. Instrukcja obsługi aplikacji
/30 WIZUALIZER 3D APLIKACJA DOBORU KOSTKI BRUKOWEJ Instrukcja obsługi aplikacji Aby rozpocząć pracę z aplikacją, należy zarejestrować się w celu założenia konta. Wystarczy wpisać imię, nazwisko, adres
E-geoportal Podręcznik użytkownika.
PROCAD SA E-geoportal Podręcznik użytkownika. gis@procad.pl 2 Spis treści 1. Wstęp.... 3 2. Ikony narzędziowe.... 4 2.1. Ikony narzędziowe przesuwanie obszaru mapy.... 5 2.2. Ikony narzędziowe informacja
narzędzie Linia. 2. W polu koloru kliknij kolor, którego chcesz użyć. 3. Aby coś narysować, przeciągnij wskaźnikiem w obszarze rysowania.
Elementy programu Paint Aby otworzyć program Paint, należy kliknąć przycisk Start i Paint., Wszystkie programy, Akcesoria Po uruchomieniu programu Paint jest wyświetlane okno, które jest w większej części
PORTAL MAPOWY. 1 z , 07:41. DokuWiki. Elementy menu podstawowego. Warstwy mapy
1 z 5 2018-10-03, 07:41 DokuWiki PORTAL MAPOWY Portal Mapowy jest jednym z modułów aplikacji WebEWID. Aplikacja internetowa pozwala na przeglądanie danych przestrzennych. Przeglądarka map umożliwia użytkownikom
Obszar pierwszy to pasek narzędzi (rys. 1) zawierający skróty do najczęściej uŝywanych funkcji. Rys. 1 Pasek Narzędzi
Do najwaŝniejszych zmian w CERTO v4.0 naleŝy: MoŜliwość wczytywania do programu plików graficznych zawierających rzuty lub przekroje budynku i zaznaczania na nich elementów wprowadzanych do programu CERTO.
Jak dodać własny szablon ramki w programie dibudka i dilustro
Aby dodać własną ramkę otwórz moduł administracyjny dibudkaadmin.exe, wejdź do zakładki Ramki, tła, id i następnie Edycja. 1. Kliknij przycisk Dodaj ramkę 2. Określ wymiary nowej ramki Jeżeli dodajesz
Podręcznik użytkownika programu. Ceremonia 3.1
Podręcznik użytkownika programu Ceremonia 3.1 1 Spis treści O programie...3 Główne okno programu...4 Edytor pieśni...7 Okno ustawień programu...8 Edycja kategorii pieśni...9 Edytor schematów slajdów...10
VetLINK moduł MAPA Instrukcja obsługi
VetLINK moduł MAPA Instrukcja obsługi Spis treści Wstęp...1 Przeglądanie i filtrowanie danych...3 Dodawanie nowych obiektów...3 Dodawanie miejsca...3 Dodawanie ogniska...3 Dodawanie obszaru...4 Wstęp Moduł
W tym ćwiczeniu zostanie wykonany prosty profil cienkościenny, jak na powyŝszym rysunku.
ĆWICZENIE 1 - Podstawy modelowania 3D Rozdział zawiera podstawowe informacje i przykłady dotyczące tworzenia trójwymiarowych modeli w programie SolidWorks. Ćwiczenia zawarte w tym rozdziale są podstawą
Spis treści 1. Wstęp Logowanie Główny interfejs aplikacji Ogólny opis interfejsu Poruszanie się po mapie...
Spis treści 1. Wstęp... 2 2. Logowanie... 2 3. Główny interfejs aplikacji... 2 3.1. Ogólny opis interfejsu... 2 3.2. Poruszanie się po mapie... 3 3.3. Przełączanie widocznych warstw... 3 4. Urządzenia...
Tworzenie prezentacji w MS PowerPoint
Tworzenie prezentacji w MS PowerPoint Program PowerPoint dostarczany jest w pakiecie Office i daje nam możliwość stworzenia prezentacji oraz uatrakcyjnienia materiału, który chcemy przedstawić. Prezentacje
Edytor tekstu MS Word 2003 - podstawy
Edytor tekstu MS Word 2003 - podstawy Cz. 4. Rysunki i tabele w dokumencie Obiekt WordArt Jeżeli chcemy zamieścić w naszym dokumencie jakiś efektowny napis, na przykład hasło reklamowe, możemy wykorzystać
UONET+ moduł Dziennik
UONET+ moduł Dziennik Sporządzanie ocen opisowych i diagnostycznych uczniów z wykorzystaniem schematów oceniania Przewodnik System UONET+ umożliwia sporządzanie ocen opisowych uczniów w oparciu o przygotowany
Edytor tekstu OpenOffice Writer Podstawy
Edytor tekstu OpenOffice Writer Podstawy OpenOffice to darmowy zaawansowany pakiet biurowy, w skład którego wchodzą następujące programy: edytor tekstu Writer, arkusz kalkulacyjny Calc, program do tworzenia
SolidWorks 2012 odpowiedzi na często zadawane pytania Jerzy Domański, Uniwersytet Warmińsko-Mazurski w Olsztynie, jdom@uwm.edu.pl
Materiały pomocnicze dla studentów z zakresu zastosowania programu SolidWorks 2012 Autor Jerzy Domański jdom@uwm.edu.pl Wydział Nauk Technicznych Uniwersytet Warmińsko-Mazurski w Olsztynie Materiały przeznaczone
Tworzenie nowego rysunku Bezpośrednio po uruchomieniu programu zostanie otwarte okno kreatora Nowego Rysunku.
1 Spis treści Ćwiczenie 1...3 Tworzenie nowego rysunku...3 Ustawienia Siatki i Skoku...4 Tworzenie rysunku płaskiego...5 Tworzenie modeli 3D...6 Zmiana Układu Współrzędnych...7 Tworzenie rysunku płaskiego...8
Ćwiczenie 1 Automatyczna animacja ruchu
Automatyczna animacja ruchu Celem ćwiczenia jest poznanie procesu tworzenia automatycznej animacji ruchu, która jest podstawą większości projektów we Flashu. Ze względu na swoją wszechstronność omawiana
Temat: Organizacja skoroszytów i arkuszy
Temat: Organizacja skoroszytów i arkuszy Podstawowe informacje o skoroszycie Excel jest najczęściej wykorzystywany do tworzenia skoroszytów. Skoroszyt jest zbiorem informacji, które są przechowywane w
Użycie przestrzeni papieru i odnośników - ćwiczenie
Użycie przestrzeni papieru i odnośników - ćwiczenie Informacje ogólne Korzystanie z ćwiczeń Podczas rysowania w AutoCADzie, praca ta zwykle odbywa się w przestrzeni modelu. Przed wydrukowaniem rysunku,
Celem ćwiczenia jest zapoznanie się z podstawowymi funkcjami i pojęciami związanymi ze środowiskiem AutoCAD 2012 w polskiej wersji językowej.
W przygotowaniu ćwiczeń wykorzystano m.in. następujące materiały: 1. Program AutoCAD 2012. 2. Graf J.: AutoCAD 14PL Ćwiczenia. Mikom 1998. 3. Kłosowski P., Grabowska A.: Obsługa programu AutoCAD 14 i 2000.
Platforma e-learningowa
Dotyczy projektu nr WND-RPPD.04.01.00-20-002/11 pn. Wdrażanie elektronicznych usług dla ludności województwa podlaskiego część II, administracja samorządowa realizowanego w ramach Decyzji nr UDA- RPPD.04.01.00-20-002/11-00
Ćwiczenie 4: Edycja obiektów
Ćwiczenie 4: Edycja obiektów Aplikacja ArcMap nadaje się do edycji danych równie dobrze jak do opracowywania map. W tym ćwiczeniu rozbudujesz drogę prowadzacą do lotniska łącząc jej przedłużenie z istniejącymi
1. Wstęp Niniejszy dokument jest instrukcją użytkownika dla aplikacji internetowej DM TrackMan.
Instrukcja korzystania z aplikacji TrackMan wersja WEB 1. Wstęp... 1 2. Logowanie... 1 3. Główny interfejs aplikacji... 2 3.1. Ogólny opis interfejsu... 2 3.2. Poruszanie się po mapie... 2 3.3. Przełączanie
Edytor tekstu MS Word 2010 PL: grafika. Edytor tekstu MS Word umożliwia wstawianie do dokumentów grafiki.
Edytor tekstu MS Word 2010 PL: grafika. Edytor tekstu MS Word umożliwia wstawianie do dokumentów grafiki. Edytor tekstu MS Word 2010 PL: kształty. Do każdego dokumentu można wstawić tzw. kształty. Aby
Funkcje paska narzędziowego mapy. - Funkcja Powiększ do pełnej mapy Funkcja pozwala na wyświetlenie pełnej mapy Katowic na ekranie:
Funkcje paska narzędziowego mapy Pasek narzędziowy ma postać: - Funkcja Powiększ do pełnej mapy Funkcja pozwala na wyświetlenie pełnej mapy Katowic na ekranie: - Funkcja Powiększ zaznaczony obszar Funkcja
1. Wprowadzenie. 1.1 Uruchamianie AutoCAD-a 14. 1.2 Ustawienia wprowadzające. Auto CAD 14 1-1. Aby uruchomić AutoCada 14 kliknij ikonę
Auto CAD 14 1-1 1. Wprowadzenie. 1.1 Uruchamianie AutoCAD-a 14 Aby uruchomić AutoCada 14 kliknij ikonę AutoCAD-a 14 można uruchomić również z menu Start Start Programy Autodesk Mechanical 3 AutoCAD R14
Lokalna Platforma GIS w Gminie Nowe Miasto Lubawskie
Lokalna Platforma GIS w Gminie Nowe Miasto Lubawskie 1 Spis treści 1. Interfejs użytkownika podstawowe funkcje i narzędzia mapy... 3 1.1. Drukowanie... 4 1.2. Zapisz do pdf... 5 1.3. Przesuwanie... 5 1.4.
Opis programu EKSoft Rezerwacje
Opis programu EKSoft Rezerwacje Spis treści PIERWSZE URUCHOMIENIE... 2 LOGOWANIE DO PROGRAMU... 2 OKNO ROBOCZE PROGRAMU.... 3 KARTOTEKA KLIENTÓW... 4 LISTA OBIEKTÓW... 5 OKNO EDYCJI/DODAWANIA NOWEGO OBIEKTU....
ESSELTE EASY PRINT Pomoc
ESSELTE EASY PRINT Pomoc INDEX 1 Wymagania systemowe 3 1.1 Przeglądarka internetowa 3 1.2 Program Acrobat Reader 3 2 Rejestracja, logowanie i moje konto 4 2.1 Dlaczego należy się zarejestrować? 4 2.2 Jak
BAZA_1 Temat: Tworzenie i modyfikowanie formularzy.
BAZA_1 Temat: Tworzenie i modyfikowanie formularzy. Do wprowadzania danych do tabel słuŝą formularze. Dlatego zanim przystąpimy do wypełniania danymi nowo utworzonych tabel, najpierw przygotujemy odpowiednie
Kadry Optivum, Płace Optivum
Kadry Optivum, Płace Optivum Jak seryjnie przygotować wykazy absencji pracowników? W celu przygotowania pism zawierających wykazy nieobecności pracowników skorzystamy z mechanizmu Nowe wydruki seryjne.
Operacje na gotowych projektach.
1 Operacje na gotowych projektach. I. Informacje wstępne. -Wiele firm udostępnia swoje produkty w postaci katalogów wykonanych w środowisku projektowania AutoCad. Podstawowym rozszerzeniem projektów stworzonych
Jeżeli pole Krawędź będzie zaznaczone uzyskamy obramowanie w całej wstawianej tabeli
Tabela Aby wstawić tabelę do dokumentu należy wybrać z górnego menu Tabela-->Wstaw-->Tabela W kategorii Rozmiar określamy z ilu kolumn i ilu wierszy ma się składać nasza tabela. Do dokumentu tabelę możemy
RYSUNEK TECHNICZNY I GEOMETRIA WYKREŚLNA INSTRUKCJA DOM Z DRABINĄ I KOMINEM W 2D
Politechnika Białostocka Wydział Budownictwa i Inżynierii Środowiska Zakład Informacji Przestrzennej Inżynieria Środowiska INSTRUKCJA KOMPUTEROWA z Rysunku technicznego i geometrii wykreślnej RYSUNEK TECHNICZNY
Opis ikon OPIS IKON. Ikony w pionowym pasku narzędzi: Ikony te używane są przy edycji mapy. ta ikona otwiera szereg kolejnych ikon, które pozwalają na
OPIS IKON Poniższa instrukcja opisuje ikony w programie Agrinavia Map. Funkcje związane z poszczególnymi ikonami, można również uruchomić korzystając z paska narzędzi. Ikony w pionowym pasku narzędzi:
Kolory elementów. Kolory elementów
Wszystkie elementy na schematach i planach szaf są wyświetlane w kolorach. Kolory te są zawarte w samych elementach, ale w razie potrzeby można je zmienić za pomocą opcji opisanych poniżej, przy czym dotyczy
[W pisz tytuł dokumentu] Składanie zespołu maszynowego Ćwiczenie 1
[Wpisz tytuł dokumentu] Składanie zespołu maszynowego Ćwiczenie 1 Celem ćwiczenia stanowi wykonanie prostego profilu cienkościennego przedstawionego na rys. 1.1 Rys 1.1 Utworzenie nowego pliku: Z menu
Projekt wykonany w programie CAD Decor Pro 3. Do utworzenia dokumentacji wykonawczej klikamy przycisk Dokumentacja.
Projekt wykonany w programie CAD Decor Pro 3. Do utworzenia dokumentacji wykonawczej klikamy przycisk Dokumentacja. Otwiera się okno dialogowe Nowy dokument. Przeciągamy wybrane strony, z których będzie
Włączanie/wyłączanie paska menu
Włączanie/wyłączanie paska menu Po zainstalowaniu przeglądarki Internet Eksplorer oraz Firefox domyślnie górny pasek menu jest wyłączony. Czasem warto go włączyć aby mieć szybszy dostęp do narzędzi. Po
netster instrukcja obsługi
Spis treści netster instrukcja obsługi Informacje wstępne...2 Logowanie do systemu...2 Widok po zalogowaniu...2 Menu systemu...3 Zarządzanie treścią...3 Treść...5 Przenieś...6 Dodaj podstronę...6 Newsy...7
Google Earth. Co to jest Google Earth? Co to jest KML? Skąd można pobrać Google Earth?
Google Earth Co to jest Google Earth? Google Earth jest to program umożliwiający wyświetlanie na trójwymiarowym modelu kuli ziemskiej zdjęć lotniczych/satelitarnych, zdjęć zrobionych z poziomu powierzchni
Przewodnik Szybki start
Przewodnik Szybki start Program Microsoft Word 2013 wygląda inaczej niż wcześniejsze wersje, dlatego przygotowaliśmy ten przewodnik, aby skrócić czas nauki jego obsługi. Pasek narzędzi Szybki dostęp Te
Instrukcja. Zlecenia spedycyjne WWW
Instrukcja Zlecenia spedycyjne WWW Wstęp System umożliwia dodawanie zleceń spedycyjnych przez stronę WWW, klientom firmy Ponetex. Po zalogowaniu się do systemu przez stronę WWW, klient może dodawać, usuwać,
Ćwiczenie 1: Pierwsze kroki
Ćwiczenie 1: Pierwsze kroki z programem AutoCAD 2010 1 Przeznaczone dla: nowych użytkowników programu AutoCAD Wymagania wstępne: brak Czas wymagany do wykonania: 15 minut W tym ćwiczeniu Lekcje zawarte
Zaznaczanie komórek. Zaznaczenie pojedynczej komórki polega na kliknięciu na niej LPM
Zaznaczanie komórek Zaznaczenie pojedynczej komórki polega na kliknięciu na niej LPM Aby zaznaczyć blok komórek które leżą obok siebie należy trzymając wciśnięty LPM przesunąć kursor rozpoczynając od komórki
I. Spis treści I. Spis treści... 2 II. Kreator szablonów... 3 1. Tworzenie szablonu... 3 2. Menu... 4 a. Opis ikon... 5 3. Dodanie nowego elementu...
Kreator szablonów I. Spis treści I. Spis treści... 2 II. Kreator szablonów... 3 1. Tworzenie szablonu... 3 2. Menu... 4 a. Opis ikon... 5 3. Dodanie nowego elementu... 7 a. Grafika... 7 b. Tekst... 7 c.
INSTRUKCJA EDYCJI PROFILU OSOBOWEGO W SERWISIE WWW.UMCS.PL
INSTRUKCJA EDYCJI PROFILU OSOBOWEGO W SERWISIE WWW.UMCS.PL Lublin, 16 stycznia 2014 r. 1. Logowanie do systemu Aby rozpocząć edycję profilu osobowego wejdź na stronę główną www.umcs.pl w zakładkę Jednostki
Dokument zawiera podstawowe informacje o użytkowaniu komputera oraz korzystaniu z Internetu.
Klub Seniora - Podstawy obsługi komputera oraz korzystania z Internetu Str. 1 Dokument zawiera podstawowe informacje o użytkowaniu komputera oraz korzystaniu z Internetu. Część 3 Opis programu MS Office
Pasek menu. Ustawienia drukowania
Polecenie Ustawienia drukowania... z menu Plik pozwala określić urządzenie drukujące poprzez jego wybór z pola kombi. Urządzenie można skonfigurować poprzez przycisk właściwości. Otwiera się wówczas okno
Instrukcja użytkownika systemu medycznego. Pracownik medyczny psycholog / rehabilitant
Instrukcja użytkownika systemu medycznego Pracownik medyczny psycholog / rehabilitant 05-10-2018 Spis treści 1. Logowanie do systemu...3 2. Przyciski w systemie...4 3. Moi pacjenci...5 4. Lista pacjentów
Ćwiczenie 3: Rysowanie obiektów w programie AutoCAD 2010
Ćwiczenie 3: Rysowanie obiektów w programie AutoCAD 2010 1 Przeznaczone dla: nowych użytkowników programu AutoCAD Wymagania wstępne: brak Czas wymagany do wykonania: 15 minut W tym ćwiczeniu Lekcje zawarte
SYSTEM CYFROWEJ REJESTRACJI PRZEBIEGU ROZPRAW SĄDOWYCH W SĄDACH POWSZECHNYCH INSTRUKCJA UŻYTKOWNIKA PROGRAMU RECOURT PLAYER
SYSTEM CYFROWEJ REJESTRACJI PRZEBIEGU ROZPRAW SĄDOWYCH W SĄDACH POWSZECHNYCH INSTRUKCJA UŻYTKOWNIKA PROGRAMU RECOURT PLAYER Identyfikator: Rodzaj dokumentu: Instrukcja użytkownika programu Recourt Player
Podstawy technologii cyfrowej i komputerów
BESKIDZKIE TOWARZYSTWO EDUKACYJNE Podstawy technologii cyfrowej i komputerów Budowa komputerów cz. 2 systemy operacyjne mgr inż. Radosław Wylon 2010 1 Spis treści: Rozdział I 3 1. Systemy operacyjne 3
1. Pobierz i zainstaluj program w 3 krokach : 2. Wybierz produkt -> FotoAlbum (Photo Books)
1. Pobierz i zainstaluj program w 3 krokach : 2. Wybierz produkt -> FotoAlbum (Photo Books) 3. Wybór produktu w zależności od formatu, ceny : 4. Po wyborze formatu przechodzimy do okna z wyborem szablonu.
1. Opis okna podstawowego programu TPrezenter.
OPIS PROGRAMU TPREZENTER. Program TPrezenter przeznaczony jest do pełnej graficznej prezentacji danych bieżących lub archiwalnych dla systemów serii AL154. Umożliwia wygodną i dokładną analizę na monitorze
1. Umieść kursor w miejscu, w którym ma być wprowadzony ozdobny napis. 2. Na karcie Wstawianie w grupie Tekst kliknij przycisk WordArt.
Grafika w dokumencie Wprowadzanie ozdobnych napisów WordArt Do tworzenia efektownych, ozdobnych napisów służy obiekt WordArt. Aby wstawić do dokumentu obiekt WordArt: 1. Umieść kursor w miejscu, w którym
System Wsparcia Organizacji Zakupów w GRUPIE TAURON - Podręcznik Oferenta
System Wsparcia Organizacji Zakupów w GRUPIE TAURON - Podręcznik Oferenta (c) 2012 Otwarty Rynek Elektroniczny S.A. 1 TAURON Polska Energia SA Marketplanet 1. Spis treści 1. SPIS TREŚCI... 2 2. WSTĘP...
Palety by CTI. Instrukcja
Palety by CTI Instrukcja Spis treści 1. Logowanie... 3 2. Okno główne programu... 4 3. Konfiguracja... 5 4. Zmiana Lokalizacji... 6 5. Nowa Paleta z dokumentu MMP... 8 6. Realizacja Zlecenia ZW... 10 7.
inwasico.ico inwasico.ico inwasico.ico Instrukcja InwasApplication
inwasico.ico inwasico.ico inwasico.ico Instrukcja InwasApplication InwasApplication - Instrukcja Spis treści Konfiguracja... 3 Repozytoria... 3 Dodawanie nowego repozytorium... 4 Import dokumentów... 5
Tworzenie dokumentacji 2D
Tworzenie dokumentacji 2D Tworzenie dokumentacji technicznej 2D dotyczy określonej części (detalu), uprzednio wykonanej w przestrzeni trójwymiarowej. Tworzenie rysunku 2D rozpoczynamy wybierając z menu
,Aplikacja Okazje SMS
, jest rozwiązaniem, które umożliwia bez umiejętności programistycznych uruchomić własną aplikację na fanpage-u firmy lub marki. Pozwala ona na dodanie numeru telefonu do swojej bazy w SerwerSMS.pl, umożliwiając
Wstawianie nowej strony
Wstawianie nowej strony W obszernych dokumentach będziemy spotykali się z potrzebą dzielenia dokumentu na części. Czynność tę wykorzystujemy np.. do rozpoczęcia pisania nowego rozdziału na kolejnej stronie.
Przed rozpoczęciem pracy otwórz nowy plik (Ctrl +N) wykorzystując szablon acadiso.dwt
Przed rozpoczęciem pracy otwórz nowy plik (Ctrl +N) wykorzystując szablon acadiso.dwt Zadanie: Utwórz szablon rysunkowy składający się z: - warstw - tabelki rysunkowej w postaci bloku (według wzoru poniżej)
Instrukcja użytkownika ARSoft-WZ3
02-699 Warszawa, ul. Kłobucka 8 pawilon 119 tel. 0-22 853-48-56, 853-49-30, 607-98-95 fax 0-22 607-99-50 email: info@apar.pl www.apar.pl Instrukcja użytkownika ARSoft-WZ3 wersja 1.5 1. Opis Aplikacja ARSOFT-WZ3
KRAJOWA MAPA ZAGROŻEŃ BEZPIECZEŃSTWA INSTRUKCJA OBSŁUGI
KRAJOWA MAPA ZAGROŻEŃ BEZPIECZEŃSTWA INSTRUKCJA OBSŁUGI Aby skorzystać z możliwości zgłoszenia zagrożenia bezpieczeństwa publicznego na mapie należy wykonać następujące czynności 1. Po wpisaniu adresu
1. Dockbar, CMS + wyszukiwarka aplikacji Dodawanie portletów Widok zawartości stron... 3
DODAJEMY TREŚĆ DO STRONY 1. Dockbar, CMS + wyszukiwarka aplikacji... 2 2. Dodawanie portletów... 3 Widok zawartości stron... 3 Omówienie zawartości portletu (usunięcie ramki itd.)... 4 3. Ikonki wybierz
ROZDZIAŁ 1: Instrukcja obsługi oprogramowania VMS
ROZDZIAŁ 1: Instrukcja obsługi oprogramowania VMS 1. Instalacja oprogramowania: Oprogramowanie VMS składa się z dwóch częśći - VMS serwer oraz VMS klient.. Przy instalacji mozna wybrać, którą funkcję chcesz
Expo Composer. www.doittechnology.pl 1. Garncarska 5 70-377 Szczecin tel.: +48 91 404 09 24 e-mail: info@doittechnology.pl. Dokumentacja użytkownika
Expo Composer Dokumentacja użytkownika Wersja 1.0 www.doittechnology.pl 1 SPIS TREŚCI 1. O PROGRAMIE... 3 Wstęp... 3 Wymagania systemowe... 3 Licencjonowanie... 3 2. PIERWSZE KROKI Z Expo Composer... 4
Usługi Informatyczne "SZANSA" - Gabriela Ciszyńska-Matuszek ul. Świerkowa 25, Bielsko-Biała
Usługi Informatyczne "SZANSA" - Gabriela Ciszyńska-Matuszek ul. Świerkowa 25, 43-305 Bielsko-Biała NIP 937-22-97-52 tel. +48 33 488 89 39 zwcad@zwcad.pl www.zwcad.pl Aplikacja do rysowania wykresów i oznaczania
Compas 2026 Vision Instrukcja obsługi do wersji 1.07
Compas 2026 Vision Instrukcja obsługi do wersji 1.07 1 2 Spis treści Integracja...5 1.Compas 2026 Lan...5 Logowanie...7 Użytkownicy...8 Raporty...10 Tworzenie wizualizacji Widoki...12 1.Zarządzanie widokami...12
INSTRUKCJA UŻYTKOWNIKA. Spis treści. I. Wprowadzenie... 2. II. Tworzenie nowej karty pracy... 3. a. Obiekty... 4. b. Nauka pisania...
INSTRUKCJA UŻYTKOWNIKA Spis treści I. Wprowadzenie... 2 II. Tworzenie nowej karty pracy... 3 a. Obiekty... 4 b. Nauka pisania... 5 c. Piktogramy komunikacyjne... 5 d. Warstwy... 5 e. Zapis... 6 III. Galeria...
ELEKTRONICZNA KSIĄŻKA ZDARZEŃ
ELEKTRONICZNA KSIĄŻKA ZDARZEŃ Instrukcja obsługi 1. WSTĘP... 2 2. LOGOWANIE DO SYSTEMU... 2 3. STRONA GŁÓWNA... 3 4. EWIDENCJA RUCHU... 4 4.1. Dodanie osoby wchodzącej na teren obiektu... 4 4.2. Dodanie
Przewodnik... Tworzenie Landing Page
Przewodnik... Tworzenie Landing Page Spis treści Kreator strony landing page Stwórz stronę Zarządzaj stronami 2 Kreator strony landing page Kreator pozwala stworzyć własną stronę internetową z unikalnym
Instrukcja użytkownika systemu S4
Instrukcja użytkownika systemu S4 12.02.2013 SPIS TREŚCI Spis treści... 1 1. Rozwiązywanie problemów z uruchomieniem systemu... 2 2. Wybór programu kształcenia... 3 3. Praca z programem kształcenia...
Instrukcja obsługi ebook Geografia XXI wieku
Instrukcja obsługi ebook Geografia XXI wieku 1. Minimalne wymagania sprzętowe System operacyjny: Microsoft Window XP SP3 (32 bit), XP SP2 (64 bit), Windows Vista SP1, 7, Microsoft Windows Server 2003 SP2,
Spis treści. Wstęp. Niniejsza instrukcja jest przeznaczona dla użytkowników systemu wspomagającego planowanie przestrzenne.
Instrukcja systemu Spis treści Wstęp...2 1. Interfejs użytkownika podstawowe funkcje i narzędzia mapy...3 1.1. Drukowanie...4 1.2. Zapisywanie mapy do pliku PDF...5 1.3. Przesuwanie...6 1.4. Obszar widoku...6
Football Team Monitor opis funkcji
Football Team Monitor opis funkcji Spis treści STRONA 1. Instalacja programu Football Team Monitor. 2-6 2. Proces logowania do Football Team Monitor 7 3. Moduły: 3.1 System.8 3.1.1 Funkcje okna SYSTEM
AutoCAD LT praca na obiektach rastrowych i nakładanie barw z palety RGB na rysunki.
AutoCAD LT praca na obiektach rastrowych i nakładanie barw z palety RGB na rysunki. Niniejsza instrukcja jest przewodnikiem po narzędziach służących do wstawiania i edycji obiektów rastrowych dostępnych
30/01/2008. Instrukcja obsługi RoofCon Viewer
Instrukcja obsługi RoofCon Viewer 1 Spis treści Spis treści... Fel! Bokmärket är inte definierat. Instalacja... 3 Wybór obiektów... Fel! Bokmärket är inte definierat. PrzybliŜanie... Fel! Bokmärket är
Aquarius Podręcznik uz ytkownika
"Wdrożenie wymagań dyrektywy INSPIRE / Dostosowanie zasobów danych przestrzennych PMŚ do wymagań dyrektywy INSPIRE Etap I" Projekt dofinansowany ze środków Narodowego Funduszu Ochrony Środowiska i Gospodarki
Program graficzny MS Paint.
Program graficzny MS Paint. Program graficzny MS Paint (w starszych wersjach Windows Paintbrush lub mspaint) aplikacja firmy Microsoft w systemach Windows służąca do obróbki grafiki. SP 8 Lubin Zdjęcie:
Ćwiczenie 3. I. Wymiarowanie
Ćwiczenie 3 I. Wymiarowanie AutoCAD oferuje duże możliwości wymiarowania rysunków, poniżej zostaną przedstawione podstawowe sposoby wymiarowania rysunku za pomocą różnych narzędzi. 1. WYMIAROWANIE LINIOWE
Przeglądanie, drukowanie i eksportowanie raportów.
Przeglądanie, drukowanie i eksportowanie raportów. Wstążka: Podgląd listy raportów wraz z menu kontekstowym: Podgląd aktualnego raportu wraz z menu kontekstowym: Przeglądanie bieżącego raportu. Zmiana
Laboratorium z Grafiki InŜynierskiej CAD. Rozpoczęcie pracy z AutoCAD-em. Uruchomienie programu
Laboratorium z Grafiki InŜynierskiej CAD W przygotowaniu ćwiczeń wykorzystano m.in. następujące materiały: 1. Program AutoCAD 2010. 2. Graf J.: AutoCAD 14PL Ćwiczenia. Mikom 1998. 3. Kłosowski P., Grabowska
2017 Electronics For Imaging, Inc. Informacje zawarte w niniejszej publikacji podlegają postanowieniom opisanym w dokumencie Uwagi prawne dotyczącym
2017 Electronics For Imaging, Inc. Informacje zawarte w niniejszej publikacji podlegają postanowieniom opisanym w dokumencie Uwagi prawne dotyczącym tego produktu. 17 kwietnia 2017 Spis treści 3 Spis treści...5