GRY I ZABAWY MATEMATYCZNE

Podobne dokumenty
Scenariusz zajęć Temat: Ile wody jest w dzbanku?

Program koła matematycznego,, Zabawy z matematyką. Realizowanego w Przedszkolu Miejskim z Oddziałem Żłobkowym w Wolinie.

Metoda konstruowania gier matematycznych Gruszczyk-Kolczyńskiej

6. TWORZYMY OPOWIEŚĆ DO RZUTÓW KOSTKĄ CZYLI O UKŁADANIU OPOWIADAŃ

gra Chińczyk dla 6 osób

PLANSZA SYLABOWE PRZEDSZKOLE PLANSZA SYLABOWE PRZEDSZKOLE GRA PLANSZOWA DO CZEGO SŁUŻY? DO CZEGO SŁUŻY? TEMAT: uczucia i emocje

Konstruowanie gier w kształtowaniu pojęć matematycznych dziecka 6-letniego przykłady scenariuszy

2 gry planszowe. rekomendowany wiek: od lat 4 dla 2 4 osób

Wiek graczy: 8+ Liczba graczy: 2 4 Czas gry: 20 min INSTRUKCJA

Matematyka? Super!!! Projekt dofinansowała Fundacja mbanku

INSTRUKCJA. gra edukacyjna dla 3 osób - od 8 lat

QUIZ BIG WSZECHSWIAT. gra edukacyjna dla 2 4 osób. rekomendowany wiek: od lat 10

GRA EDUKACYJNA INNA NIŻ WSZYSTKIE

MÓWIĘ POPRAWNIE INSTRUKCJA. Zawartość pudełka: 1) tabliczki z obrazkami - 96 szt. 2) plansza 3) pionki - 8 szt. 4) kostka do gry 5) instrukcja

INSTRUKCJA. Zdobyte punkty gracz zaznacza na torze punktów (na swojej planszy gospodarstwa). Przesuwa do przodu pionek o tyle pól, ile zdobył punktów.

NPDN PROTOTO - J. Morawska

Matematyka jest elementem naszego codziennego życia. Już

Działania uczniów klasy 3a wg Scenariusza zajęć edukacyjnych z matematyki Wykorzystanie w edukacji matematycznej własnej gry planszowej

Scenariusz zajęć nr 10 Temat: Poznajemy zasady panujące w naszej szkole.

PRZEWODNIK DLA NAUCZYCIELI

Konspekt zajęcia przeprowadzonego w grupie 3-4 latków w dniu r. przez Joannę Słowińską

GRY INSTRUKCJA. gry dla 2-4 osób rekomendowany wiek: od lat 4+

PAMIĘĆ-LITERY. zawartość pudełka: 1) tabliczki z literami - 64 szt. (32 pary) 2) pionki - 4 szt. 3) plansza 4) kostka 5) instrukcja INSTRUKCJA

25. NIE TYLKO WORECZKI CZYLI O ROZUMIENIU SYSTEMU DZIESIĘTNEGO, CZ. I

rekomendowany wiek: od lat 5 dla 2 4 osób

34. NIE TYLKO WORECZKI CZYLI O ROZUMIENIU SYSTEMU DZIESIĘTNEGO, CZ. II

33. NIE TYLKO WORECZKI CZYLI O ROZUMIENIU SYSTEMU DZIESIĘTNEGO, CZ. I

PROGRAM TERAPEUTYCZNY Z MATEMATYKI

PROGRAM TERAPEUTYCZNY Z MATEMATYKI

Dziecięca matematyka wg Edyty Gruszczyk- Kolczyńskiej Zajęcia warsztatowe

BEZPIECZNE DZIECKO- PRZYJACIEL SZNUPKA DLA KLASY VI. CEL GŁÓWNY: Nabywanie umiejętności wyboru zachowań promujących zdrowie.

RZECZOWNIK (maxi) Gra edukacyjna w 2 wariantach dla 2 3 osób rekomendowany wiek: od 7 lat

w Niepublicznej Szkole Podstawowej w Trzemesnej

Gra planszowa dla 2 5 graczy w wieku powyżej 4 lat

Metryczka Justyna Płonka Szkoła Podstawowa nr 1 z Oddziałami Integracyjnymi im. Jana III Sobieskiego w Kozach

BEZPIECZNE DZIECKO- PRZYJACIEL SZNUPKA DLA KLASY III. CEL GŁÓWNY: Nabywanie umiejętności wyboru zachowań promujących zdrowie

INSTRUKCJA rekomendowany wiek: od lat 5

QUIZ O ŚWIECIE INSTRUKCJA WARIANT I

#UczymyDzieciProgramować #ZadanieWprogramie

WYŚCIG ORTOGRAFICZNY BIG

Jedzenie. Zawartość Bloczek z planszami, 100 kart (60 kart z pytaniami oraz 40 kart zadań), kostka, ołówek i klepsydra.

Projekt Śnieżna wojna

INSTRUKCJA. rekomendowany wiek: od lat 10 dla 2 4 osób

Środki dydaktyczne: karta pracy nr 1 karta pracy nr 2 grafika nr 1, 2 2 szarfy piłka do koszykówki dla każdego ucznia (lub 1 piłka na kilku uczniów)

Temat: Moja miejscowość, mój dom. - scenariusz zajęć z elementami kodowania

STAR BA ST TTLE AR BA 8+ BOARD GAME 1

Konspekt zajęcia przeprowadzonego w grupie 3-4 latków w dniu r. przez Joannę Słowińską

QUIZ CIAŁO CZŁOWIEKA. gra edukacyjna dla 2 3 osób. rekomendowany wiek: od lat 10

Scenariusz zajęć nr 1

Magiczny ogródek INSTRUKCJA GRA DLA 2 OSÓB WIEK DZIECKA 4+

Witamy Nowy Rok! Poznajemy wiele wierszyków i piosenek z nim związanych. Dostrzegamy powtarzalność wydarzeń, pór roku, miesięcy.

KWIECIEŃ klasa 2 MATEMATYKA

INSTRUKCJA. gra edukacyjna dla 2 6 graczy rekomendowany wiek: od lat 10 WARIANT I

Metodyka edukacji matematycznej w przedszkolu

CIAŁO CZŁOWIEKA QUIZ MINI

Scenariusz zajęć do programu kształcenia Myślę- działam- idę w świat

Instrukcja gry w Chińczyka

PRAWO JAZDY ROWEROWE INSTRUKCJA. gra edukacyjna. gra dla 2 4 graczy

SCENARIUSZ ZAJĘĆ MOŻNA RÓŻNIĆ SIĘ POZYTYWNIE

INSTRUKCJA. gra edukacyjna dla 2 3 graczy rekomendowany wiek: od lat 10 WARIANT I

ZABAWA W KODOWANIE, TO TEŻ PROGRAMOWANIE EUROPEJSKI TYDZIEŃ KODOWANIA 8-12 PAŹDZIERNIKA 2018 R.

Scenariusz zajęć Temat: Jak bezpiecznie się bawić i spędzać czas?

O rozwijaniu zdolności do uczenia się dzieci

Autor: Małgorzata Urbańska. Temat lekcji: Pieszy i znaki

Scenariusz zajęć nr 8

CIAŁO CZŁOWIEKA QUIZ BIG

Obszar wsparcia: Zabawy edukacyjne wzmacniające motywację dziecka do poznawania i rozwiązywania problemów. Scenariusz zajęć

Część pierwsza. Wprowadzenie do intensywnego wspomagania rozwoju umysłowego oraz edukacji matematycznej dzieci

- scenariusz zajęć z elementami kodowania

INNOWACJA PEDAGOGICZNA Małymi krokami w świat programowania dla klas I pierwsze półrocze roku szkolnego 2018/2019. Opracowała: Małgorzata Pietruch

Spis treści. Spis treści. Wstęp... Jak wspierać rozwój przedszkolaka?... Jak ćwiczyć dziecięcy umysł?...

SCENARIUSZE LEKCJI SZACHOWYCH DLA SZKÓŁ PODSTAWOWYCH KLAS I III LEKCJA NR 7

SCENARIUSZ ZAJĘĆ Z ZAKRESU EDUKACJI MATEMATYCZNEJ

Lp. Zagadnienie Cele Sposoby realizacji Uwagi

Fragment darmowy udostępniony przez Wydawnictwo w celach promocyjnych. EGZEMPLARZ NIE DO SPRZEDAŻY!

SCENARIUSZE ZAJĘĆ KLASA 1 DIDASKO Ewa Kapczyńska, Krystyna Tomecka

Dojrzałość matematyczna w przedszkolu kluczem do sukcesu

WYTYCZNE DOTYCZĄCE PRAWIDŁOWEGO PRZEBIEGU GIER W MISTRZOSTWACH SZKÓŁ PODSTAWOWYCH W TABLICZCE MNOŻENIA

1.1a- uważnie słucha wypowiedzi i korzysta z przekazywanych informacji; 1.1c-wyszukuje w tekście potrzebne informacje;

Scenariusz zajęć z edukacji wczesnoszkolnej

Gra: Partnerstwo biznesowe

Scenariusz zajęć do programu kształcenia Myślę -działam-idę w świat

OGÓLNA CHARAKTERYSTYKA GRY PLANSZA

Skala Gotowości Edukacyjnej Pięciolatków (SGE-5) Arkusz Obserwacyjny

Rachunki trudne i nudne? Nie muszą, mogą być ciekawe!

Miejskie Przedszkole nr 11 Tęczowy zakątek w Zielonej Górze. Kwartalnik dla dzieci i rodziców

DOMINO MATEMATYCZNE PRZEZNACZENIE dla dzieci na zajęcia pozalekcyjne indywidualne i grupowe DOMI ukryte wyrazy Ilość klocków 28 Ilość zadań 56

rozpoznawanie i nazywanie różnych gatunków zwierząt i czynności wykonywanych w gospodarstwie rolnym

QUIZ PRZYRODA I GEOGRAFIA POLSKI

Przebieg zajęć. Drogowskazy -wskazówki i uwagi o realizacji

SAFARI. PODROZ po europie 2 GRY PLANSZOWE FOTOGRAFICZNE INSTRUKCJA. gry dla 2-4 osób rekomendowany wiek: od lat 4+

ELEMENTY GRY PRZYGOTOWANIE DO GRY

Scenariusz zajęć do programu kształcenia Myślę- działam- idę w świat

Runda 5: zmiana planszy: < < i 6 rzutów.

SPRAWOZDANIE Z REALIZACJI PROJEKTU BADAWCZEGO: KSIĄŻKA W GRUPIE SPRYTNE LISY LISTOPAD-GRUDZIEŃ 2015 R.

1,2,3... STOP. Zawartość: 1.Plansza 2.4 figurki dla graczy 3.1kostka z punktami kostka z kolorami

Gra Labirynt Zajęcia 5

DOOKOŁA ŚWIATA Z MARTYNĄ WOJCIECHOWSKĄ

Temat: W krainie figur geometrycznych. Cele ogólne:

Bawię się i uczę się czytać

Transkrypt:

GRY I ZABAWY MATEMATYCZNE Najlepszym sposobem na wprowadzenie dzieci w świat matematyki są gry i zabawy. Dzieci często boją się królowej nauk, gdyż słyszą od dorosłych, że jest ona trudna. Jest to podstawowy błąd dorosłych! Matematyka może sprawiać przyjemność, jeśli dziecko zacznie ją poznawać poprzez zabawę i gry. Zabawy według pomysłu Edyty Gruszczyk Kolczyńskiej i Ewy Zielińskiej. Wąż gra ściganka Gry Dziecko wraz z rodzicem rysuje planszę, która przedstawia węża. Wspólnie odmierzają klockiem płytki (pol dziecko liczy. Zaznaczają START i METĘ oraz miejsce na pionki. Uczestnicy gry kolejno rzucają kostką, liczą ilość kropek. Następnie przesuwają pionki po płytkach do przodu. Wygrywa ten, kto pierwszy dotrze do mety. Dwa wesołe zajączki ścigają się do pola z kapustą gra opowiadanie Rodzic na dużym arkuszu papieru rysuje chodniczek (zamaszystym ruchem rysuje 2 linie). Prosi, aby dziecko odmierzyło za pomocą klocka płytki (pol. Dziecko liczy ilość pól. Rodzic mówi, że chodniczek będzie biegł przez las, łąkę, zagajnik, Aż do pola z kapustą. Na mecie dziecko wraz z rodzicem rysuje dwie kapusty. Po drodze na zajączki czeka wiele niebezpieczeństw. Rodzic pokazuje pierwszy zakręt, gdzie będzie mieszkał lis (rysunek lis. Gdy zajączek stanie na zakreślonym na czarno polu lis go zje i następuje koniec gry. Jeśli zajączek będzie mądry ominie niebezpieczeństwo: - może przeskoczyć lisią norę, ale tylko wówczas, gdy stanie na pogrubionej płytce (pokazuje i pogrubia krawędzie płytki), a na kostce będzie 6 - może wybrać okrężną drogę i ominąć lisia norę (rysuje kawałek chodniczka tak, aby można było obejść lisie mieszkanie). Rodzic rysuje także pole z marchewką to przysmak dla zajączka. Taki przysmak ma wartość 5 (rodzic rysuje obok 5 kropek). Gdy zajączek zatrzyma się na tym polu może przesunąć się do przodu o 5 pól. Po drodze zajączek musi ominąć także strumień (kilka granatowych kresek). Woda zmyła kładkę, a zajączki nie potrafią pływać. Muszą zatem szukać drogi okrężnej (rodzic rysuje kawałek chodnika pozwalający obejść niebezpieczną wodę). W dalszej części rodzic pokazuje dziecku, gdzie mieszka dowcipny jeż (pokazuje płytkę i kładzie rysunek jeż. Gdy zajączek stanie na tej płytce, spyta: Jeżyku, którędy droga do kapusty? A jeż wskaże złą drogę (zajączek będzie musiał wrócić chodniczkiem narysowanym w kierunku kładki).

Gdy plansza jest gotowa rodzic i dziecko może rozpocząć grę. W trakcie gry rodzic może zapytać dziecko, czy pamięta, co się stanie gdy zbliży się do lisiej nory. Jeżeli nie dorosły przypomina. Takiej grze towarzyszą zazwyczaj bardzo silne emocje, bo dziecko bardzo chce, aby to jego zajączek wygrał. Jeżeli w grze zwyciężyło dziecko, rodzic mówi: Nie szkodzi, że przegrałem. W tej grze ty byłeś lepszy. Następną mogę wygrać ja. Gdy grę wygrał rodzic trzeba dziecko pocieszyć i zapewnić że nic się nie stało. Chodzi o to, aby pokazać dziecku, jak ma się zachować w sytuacji, gdy wygra lub przegra. Każda gra to inne opowiadanie. Konstruowanie gier powinno odbywać się przemiennie raz rodzic, raz dziecko. Taka przemienność sprzyja uczeniu się i rozwija twórcze zdolności dziecka. Konstruowanie gier opowiadań to ćwiczenie intensywnie rozwijające mowę. Dzieci poprzez taką zabawę uczą się konstruować proste gry, oraz przestrzegać ustalonych zasad. Doskonalą także umiejętność liczenia. Kształtują odporność emocjonalną i wdrażają do znoszenia porażki z nadzieją, że można ponownie i lepiej coś wykonać, a sukces jest osiągalny. Zgadnij, jaki to klocek Na czym polega zabawa? - Dziecko siedzi twarzą do rodzica. - Następnie wysypuje z pojemnika klocki na dywan i ogląda je. - Wybiera kartoniki, na których są informacje o klockach. - Najpierw zajmuje się kolorem. Wybiera te kartoniki, które określają kolor klocków. - Następnie wybiera kartoniki z dużą i małą strzałką (one określają wielkość klocków). - Kształt klocka: kostki kartonik przedstawiający kształt kostki, cegły kartonik przedstawiający taki kształt klocka, daszek kartonik przedstawiający taki kształt, mostek kartonik z narysowanym mostkiem. - Rodzic ma taki sam zestaw kartoników jak dziecko. - Rodzic zamyka oczy, a dziecko wybiera jeden klocek i chowa go w dłoni. - Zadaniem rodzica jest odgadnąć, jaki klocek wybrało dziecko, wspomagając się kartonikami. Rodzic otwiera oczy, pokazuje kartoniki i zwraca się do dziecka: R: Czy ten klocek jest duży? (Dziecko nie pokazuje klocka. Jeśli się zgadza, mówi tak, jeśli nie mówi nie). R: Już wiem. Masz w dłoni mały klocek (rodzic pokazuje kartonik z małą strzałką i odkłada go na bok). R: Czy to jest klocek daszek? R: Czy to jest klocek belka? R: Czy to jest klocek kostka? D: Tak. R: Już wiem, że klocek jest takiego kształtu (pokazuje kartonik z kostką i dokłada go do kartonika z małą strzałką).

R: Dowiem się teraz jakiego jest kolor. Czy ten klocek jest czerwony? D: Tak. R: Już wiem, że masz w dłoniach klocek czerwony (pokazuje czerwony kartonik i dokłada dwóch, wcześniej odłożonych). R: Teraz wiem wszystko o klocku (bierze odłożone kartoniki, pokazuje dziecku). Trzymasz w dłoniach klocek kostkę w kolorze czerwonym i jest on mały. Dziecko pokazuje klocek następuje zmiana ról. Zabawa ta kształtuje zdolności do klasyfikowania na poziomie konkretnym, wspomaga zdolności do skupienia się przez dłuższy czas na jednym zadaniu. Uczy także umiejętności kodowania i dekodowania. Zaczarowany dom Jeździmy windą w zaczarowanym domu Dorosły na dużym arkuszu papieru rysuje spory prostokąt zarys bloku mieszkalnego. Zaznacza piętra i szyb windy. Żeby dziecko nie miało kłopotów z ustaleniem góry i dołu dorysowuje słoneczko, ziemię i drzewo. Pięter może być tyle, ile się zmieści. Szyb windy musi być tak szeroki, aby poruszał się w nim klocek winda. Rodzic zwraca się do dziecka: ponumerujemy piętra pierwsze, drugie Dziecko wskazuje i nazywa piętra, a dorosły zapisuje liczby. W zaczarowanym domu mieszkają różni lokatorzy, np. 2 zajączki, krokodyl, 3 kotki, itp. Windę obsługuje rodzic. Zaprasza dziecko do zaczarowanego domu. Pyta: Na które piętro mam cię zawieźć? Jedziesz z wizytą? Może warto kupić kwiaty? To na które piętro pojedziemy? Odpowiadając na te pytania dziecko musi używać liczebników porządkowych. Następnie sprawdza, czy zgadza się numer piętra z liczebnikiem. Wartość edukacyjna zabawy wzrośnie, jeżeli rodzic pomyli się. Dziecko będzie miało wówczas okazję poprawić dorosłego a jednocześnie użyć sformułowań typu: Za wysoko, trzeba zjechać dwa piętra niżej. To nie w tym miejscu, tylko piętro wyżej, itp. Po wstępie dzieci mogą wszystkich lokatorów zaprosić na spacer a następnie ponownie ich rozlokować. Winda w domu o 150 piętrach Do tej zabawy należy przygotować miarkę krawiecką (centymetr) i klamerkę. Rodzic rozwija miarkę, pokazuje dziecku numerowane płytki. Wyjaśni, że jest to winda domu, który ma 150 pięter. Rodzic proponuje zabawę: Ja będę windziarzem i zawiozę cię na to Pietro, na które zechcesz. Dziecko wymienia numer piętra(np.30), a dorosły przesuwa klamerkę po taśmie, zatrzymuje się i mówi: Jesteśmy na trzydziestym piętrze. Skąd znasz taką liczbę? Na które piętro teraz cie zawieźć? Dzięki tym pytaniom dzieci maja możliwość znane sobie liczby zobaczyć w uporządkowanym ciągu liczbowym. Poznają miejsca, gdzie się liczba znajduje, co przed nią, a co jest za nią.

Zabawa ta kończy się propozycją głośnego przeliczenia pięter tak daleko, jak potrafi dziecko. Głośne liczenie jest sposobem osłuchania z rytmem i melodią wymienianych liczebników. c) Czarujemy windę Do tej wersji zabawy potrzebna jest taśma krawiecka i klamerka. Rodzic proponuje, że zaczaruje windę. Najpierw winda zatrzymuje się tam, gdzie jest 0. Winda rusz dorosły przesuwa klamerkę: 20, 30, 40, 50 itd. Dziecko odczytuje liczebniki a rodzic podpowiada. W trakcie tej zabawy dziecko także wsłuchuje się w rytm i melodię liczebników. Może także dostrzec, że winda najpierw zatrzymuje się co 10 pięter, następnie na każdym piętrze (101, 102, 103, 110) i znowu co 10 pięter. Jeżeli dziecko jest zainteresowane taką zabawą, można windę zaczarować inaczej, np. żeby zatrzymywała się tylko tam, gdzie jest 5 lub 3 lub 7, itp. Ważne, aby zapytać dlaczego winda zatrzymywała się na tych piętrach. Zabawa ta rozwija u dzieci myślenie potrzebne dziecku do zrozumienia aspektu porządkowego liczby. Ponadto sprzyjają dostrzeganiu regularności układu dziesiątkowego. Zabawy z wodą mierzenie płynów Rodzic ustawia w szeregu butelki z wodą (butelki muszą być jednakowej wielkości, przezroczyste). Ważne, żeby butelki znajdowały się na wysokości wzroku dziecka. Ilość wody w butelkach jest różna. Rodzic prosi, aby dziecko sprawdziło czy wody jest tyle samo. Dziecko porównuje wysokość słupa wody w butelkach, a dorosły dolewa lub odlewa. Czyni to tak długo, aż dziecko stwierdzi, że jest tyle samo wody w każdej butelce. Nie jest ważne, co sądzi dorosły dziecko ma być przekonane o równej ilości wody w każdej z butelek. Rodzic proponuje: Przewróć powoli butelkę 1, 3, 5. Patrz, co się dzieje z wodą Jak myślisz, czy nadal we wszystkich butelkach jest po tyle samo wody? Zazwyczaj odpowiedź dzieci brzmi: Nie. (Jeżeli skupiają się na porównywaniu słupków wody, wskazują stojące butelki. Jeśli patrzą na powierzchnię wody w butelkach, pokazują leżące). Rodzic proponuje: Postawmy wszystkie butelki. Jeszcze raz zobaczymy, jak to jest z tą wodą. Gdy butelki stoją, to wody jest tyle samo? Przewracajmy butelkę 2 i 4. Czy teraz jest tyle samo wody w butelkach? Nie należy oczekiwać, że po tych doświadczeniach dziecko już będzie potrafiło ustalić stałość ilości płynu przy obserwowanych zmianach w wyglądzie. Trzeba pozwolić dzieciom eksperymentować z wodą, bo tylko dzięki temu mogą zrozumieć na czym to wszystko polega.

Ile kubków wody mieści się w butelce? Rodzic proponuje: Wlej do butelki 1 kubek wody. Zaznacz kreską na butelce, ile jej jest. Wlej drugi kubek i znowu zaznacz. Czy pamiętasz, ile kubków wody wlałeś do butelki? Dziecko, które było zajęte przelewaniem wody nie liczyło kubków. Wystarczy jednak, aby rodzic pokazał rysowaną podziałkę, a dziecko będzie potrafiło udzielić prawidłowej odpowiedzi. Jeśli są kłopoty rodzic pomaga. Ćwiczenie kontynuujemy, wlewając kubkami wodę do butelki i rysując podziałkę, aż butelka będzie pełna. Ćwiczenie będzie atrakcyjne, jeżeli przyjmie postać zagadki: - rodzic zamyka oczy, dziecko wlewa wodę do butelki kubkami i mówi: Otwórz oczy i powiedz, ile kubków wody wlałem/wylałem do/z butelki? Zamiana ról. Zabawy wybrała Dorota Glica z książek: Dziecięca matematyka. Metodyka i scenariusze zajęć z sześciolatkami w przedszkolu, w szkole i w placówkach integracyjnych (WSiP 2000) oraz Dziecięca matematyka. Książka dla rodziców i nauczycieli (WSiP 1997) autorstwa Edyty Gruszczyk Kolczyńskiej i Ewy Zielińskiej.