GRAFIKA WEKTOROWA COREL Draw X7



Podobne dokumenty
GRAFIKA WEKTOROWA. WYKŁAD 1 Wprowadzenie do grafiki wektorowej. Jacek Wiślicki Katedra Informatyki Stosowanej

Przewodnik po obszarze roboczym

narzędzie Linia. 2. W polu koloru kliknij kolor, którego chcesz użyć. 3. Aby coś narysować, przeciągnij wskaźnikiem w obszarze rysowania.

Projekt współfinansowany ze środków Unii Europejskiej w ramach Europejskiego Funduszu Społecznego

Tworzenie prostych obrazów wektorowych w programie CorelDRAW 12

Tworzenie logo. Omówione zagadnienia

Kurs Adobe Photoshop Elements 11

CorelDRAW. wprowadzenie

4.6 OpenOffice Draw tworzenie ilustracji

Ćw. I Projektowanie opakowań transportowych cz. 1 Ćwiczenia z Corel DRAW

Narzędzia programu Paint

CorelDRAW. 1. Rysunek rastrowy a wektorowy. 2. Opis okna programu

1. Umieść kursor w miejscu, w którym ma być wprowadzony ozdobny napis. 2. Na karcie Wstawianie w grupie Tekst kliknij przycisk WordArt.

Przetwarzanie grafiki rastrowej na wektorową

Jak uzyskać efekt 3D na zdjęciach z wykorzystaniem programu InkScape

CorelDraw PROGRAM SZKOLENIA. Terminy szkolenia

1. OPEN OFFICE RYSUNKI

Praca z układem projektu

Obsługa programu Paint. mgr Katarzyna Paliwoda

Obsługa programu Paint materiały szkoleniowe

W niniejszym samouczku przedstawiono sposób tworzenia logo dla wymyślonej kawiarni. Tak będzie wyglądać ostateczny efekt pracy:

Adobe InDesign lab.1 Jacek Wiślicki, Paweł Kośla. Spis treści: 1 Podstawy pracy z aplikacją Układ strony... 2.

Corel Draw, Adobe Illustrator grafika wektorowa

Ćwiczenia - CorelDraw

GRAFIKA INŻYNIERSKA. CorelDRAW

Tworzenie zaproszenia

Dodawanie grafiki i obiektów

Ćwiczenie 2 Warstwy i kształty podstawowe

Informatyka Arkusz kalkulacyjny Excel 2010 dla WINDOWS cz. 1

Spis treści. Grafika wektorowa lab. 1 Jacek Wiślicki, jacenty@kis.p.lodz.pl

Informatyka Arkusz kalkulacyjny Excel 2010 dla WINDOWS cz. 1

Edytor tekstu OpenOffice Writer Podstawy

NARZĘDZIA DO ZAZNACZANIA

Maskowanie i selekcja

Przed rozpoczęciem pracy otwórz nowy plik (Ctrl +N) wykorzystując szablon acadiso.dwt

Inkscape. Narzędzia informatyki

Jak przygotować pokaz album w Logomocji

PROJEKT WIZYTÓWKI WIZYTÓWKA A

Cykl lekcji informatyki w klasie IV szkoły podstawowej. Wstęp

Rozdział 1. Wstęp 5. Rozdział 2. Pierwsze kroki 13. Rozdział 3. Podstawy rysunku wektorowego 35

Corel Draw, Adobe Illustrator grafika wektorowa

Techniki wstawiania tabel

CorelDraw - Edytor grafiki wektorowej

KGGiBM GRAFIKA INŻYNIERSKA Rok III, sem. VI, sem IV SN WILiŚ Rok akademicki 2011/2012

Projektowanie graficzne. Wykład 2. Open Office Draw

Zaznaczanie komórek. Zaznaczenie pojedynczej komórki polega na kliknięciu na niej LPM

Inkscape. Menu. 1 SVG (ang. Scalable Vector Graphics) uniwersalny format dwuwymiarowej, statycznej i

Program graficzny MS Paint.

Temat: Organizacja skoroszytów i arkuszy

Grafika wektorowa lab. 4 Jacek Wiślicki,

CorelDraw - obiekty tekstowe

Rozdział 8. Grafika wektorowa Corel DRAW

Wypełnianie kolorem lub deseniem

Edytor tekstu MS Word podstawy

Informatyka Edytor tekstów Word 2010 dla WINDOWS cz.3

Oficyna Wydawnicza UNIMEX ebook z zabezpieczeniami DRM

Zadanie 3. Praca z tabelami

Informatyka Edytor tekstów Word 2010 dla WINDOWS cz.3

Pasek menu. Ustawienia drukowania

PODSTAWY GRAFIKI RASTROWEJ COREL PHOTO-PAINT

Tworzenie prezentacji w MS PowerPoint

Inkscape. Warstwy w programie Inscape. Budowa palety - Warstwy. Ćwiczenie 2

Kurs Adobe Photoshop Elements 11

Prezentacja MS PowerPoint 2010 PL.

Ćwiczenie nr 1. Kliknij myszką w trójkąt, aby otrzymać dostęp do uchwytów obrotów:

Kryteria oceniania uczniów na poszczególne oceny z przedmiotu Grafika reklamowa klasa 3 zgodnie z podstawą programową kształcenia w zawodzie

SYLABUS ECCC MOD U Ł : C S M2 GR A F I K A KO M P U T E R O W A PO Z I O M: PO D S T A W O W Y (A)

Edytor tekstu MS Word 2010 PL: grafika. Edytor tekstu MS Word umożliwia wstawianie do dokumentów grafiki.

Grażyna Koba. Grafika komputerowa. materiały dodatkowe do podręcznika. Informatyka dla gimnazjum

Adobe InDesign lab. 3 Jacek Wiślicki,

Grafika komputerowa. Zajęcia 7

Zadanie Wstaw wykres i dokonaj jego edycji dla poniższych danych. 8a 3,54 8b 5,25 8c 4,21 8d 4,85

Rysowanie precyzyjne. Polecenie:

Tematy lekcji zajęć komputerowych klasa 5b grupa 1 i grupa 2

W Module 2 zostały omówione, w jaki sposób można zmienić kolor wypełnienia.

Podstawy Informatyki Wykład VI

Wstawianie nowej strony

Grafika komputerowa. Zajęcia IV

Animacje z zastosowaniem suwaka i przycisku

Prezentacja multimedialna MS PowerPoint 2010 (podstawy)

Ćwiczenie 1 Automatyczna animacja ruchu

Podział na strony, sekcje i kolumny

Photoshop. Tworzenie tekstu

Prezentacje multimedialne. MS PowerPoint 2003

Tworzenie i edycja dokumentów w aplikacji Word.

Samouczek edycji dokumentów tekstowych

Ćwiczenie 6 Animacja trójwymiarowa

GIMP Grafika rastrowa (Ćwiczenia cz. 2)

INSTRUKCJA UŻYTKOWNIKA. Spis treści. I. Wprowadzenie II. Tworzenie nowej karty pracy a. Obiekty b. Nauka pisania...

WSTĘP; NARZĘDZIA DO RYSOWANIA

1.3. Tworzenie obiektów 3D. Rysunek 1.2. Dostępne opcje podręcznego menu dla zaznaczonego obiektu

Prezentacja multimedialna MS PowerPoint 2010 (podstawy)

PRZEBIEG LABORATORIUM

Opis Edytora postaci Logomocji

CorelDraw - wbudowane obiekty wektorowe - prostokąty Rysowanie prostokątów

Adobe InDesign lab. 3 Jacek Wiślicki, Paweł Kośla

Formatowanie komórek

Uwaga! CorelDRAW ćwiczenia kl. III Strona 1 z 6

RYSUNEK TECHNICZNY I GEOMETRIA WYKREŚLNA INSTRUKCJA DOM Z DRABINĄ I KOMINEM W 2D

Podstawy Informatyki Wykład V

Transkrypt:

Studia Podyplomowe Grafika komputerowa i techniki multimedialne Instytut Informatyki Stosowanej Politechniki Łódzkiej Ewa Matusiak GRAFIKA WEKTOROWA COREL Draw X7 1 2015

Komputerową grafikę dwuwymiarową można podzielić na dwa rodzaje: grafikę rastrową, bitmapową GRAFIKA KOMPUTEROWA grafikę wektorową (obiektową, ilustracyjną) 2

GRAFIKA WEKTOROWA Grafiki wektorowe tworzone są za pomocą równań matematycznych. Składają się z punktów o określonych współrzędnych, połączonych liniami. x 1,y 1 x 2,y 2 x 4,y 4 x 3,y 3 x 5,y 5 3 Każdy element graficzny rysunku wektorowego nosi nazwę obiektu.

GRAFIKA WEKTOROWA Każdy obiekt jest niezależną częścią rysunku, zdefiniowaną za pomocą takich właściwości jak kształt, kontur, kolor, wielkość i położenie na rysunku. 4

GRAFIKA WEKTOROWA Każdy obiekt jest elementem niezależnym, można go przesuwać na rysunku i zmieniać pozostałe jego właściwości, bez wpływu na pozostałe obiekty. Zmiana atrybutów obiektów wektorowych nie wpływa również na sam obiekt. Można dowolnie zmieniać dowolne atrybuty nie niszcząc podstawowego obiektu. 5 Różne atrybuty tego samego obiektu

GRAFIKA WEKTOROWA Zmiana skali obiektu nie odbija się na jakości rysunku. Innymi słowy - zmiana skali obiektu nie wywołuje zmiany rozdzielczości i rozmiaru pliku. 6

GRAFIKA WEKTOROWA Zmianie ulegną tylko wstawiane do pliku z grafiką wektorową mapy bitowe 7

GRAFIKA WEKTOROWA Obrazy w grafice wektorowej można przekształcać w mapy bitowe. Należy jedynie uprzednio określić docelową rozdzielczość obrazka. Operacja przeciwna konwersja grafiki rastrowej do obrazu wektorowego - (wektoryzacja, trasowanie) jest również możliwa, ale trudna i nie zawsze zadowalająca. Polega na wykrywaniu krawędzi i przekształcaniu ich w obrysy wektorowe. 8

GRAFIKA WEKTOROWA Grafiki wektorowe nie są zależne od rozdzielczości - mają największą dopuszczalną rozdzielczość urządzenia, do którego są wysyłane (np. monitora lub drukarki). Oznacza to, że jakość obrazu po wydrukowaniu na drukarce o rozdzielczości 600 dpi będzie lepsza, niż po wydrukowaniu na drukarce o rozdzielczości 300 dpi. 9

GRAFIKA WEKTOROWA Kolejną cechą grafiki wektorowej jest bezpośrednia obsługa czcionek podobnie, jak w przypadku dokumentów utworzonych w edytorach tekstu, można wielokrotnie korzystać z pliku wektorowego z zachowaniem możliwości edycji tekstu. Edycja tekstu jest też możliwa po zaimportowaniu pliku z innych aplikacji. Dzieje się tak dlatego, że czcionki w przytłaczającej większości budowane są według tych samych zasad, co grafika wektorowa. 10

GRAFIKA WEKTOROWA Opisane cechy powodują, że programy pracujące z grafiką wektorową doskonale nadają się do tworzenia ilustracji, gdzie często wymagane jest tworzenie i operowanie niezależnymi obiektami. Stąd inna nazwa grafiki wektorowej grafika ilustracyjna. 11

GRAFIKA WEKTOROWA Grafikę wektorową nazywa się również grafiką obiektową, gdyż obraz w tej grafice składa się ze stosu obiektów ułożonych w kolejności ich tworzenia. Aby uniknąć kłopotów z uaktywnianiem wszystkich obiektów obrazka, nawet tych najmniejszych, leżących na spodzie, przykrytych większymi, należy - w miarę możliwości - obiekty tworzyć na oddzielnych warstwach. 12

OBIEKTY WEKTOROWE Punkt teoretycznie nie posiada ani wymiarów, ani nie zajmuje przestrzeni, ale musi zostać narysowany na ekranie w jakiś widoczny lub niewidoczny sposób. Zazwyczaj nie jest wykorzystywany jawnie w grafice wektorowej. (x, y) 13

OBIEKTY WEKTOROWE Prosta łączy 2 punkty. Może posiadać obrys (kontur), gdy jej grubość jest większa od 0. Gdy posiada zerową grubość, jest niewidoczna, lecz pozostaje elementem konstrukcyjnym. Prosta nie posiada wypełnienia. Wielolinie mogą służyć do tworzenia ograniczonych nimi obszarów. (x 1,y 1 ) (x 1,y 1 ) (x 3,y 3 ) (x 2,y 2 ) 14 (x 2,y 2 ) (x 7,y 7 ) (x 6,y 6 ) (x 5,y 5 ) (x 4,y 4 )

OBIEKTY WEKTOROWE Wielokąt składa się z zamkniętych odcinków prostych. Może posiadać zarówno kontur, jak i wypełnienie. 15

OBIEKTY WEKTOROWE Elipsa/łuk jest oparty na fragmentach krzywych, stycznych wewnętrznie do prostokąta. Może posiadać zarówno kontur, jak i wypełnienie. W przypadku łuków rysowana jest jedynie część konturu. 16

OBIEKTY WEKTOROWE Krzywa Beziera składa się węzłów (punktów zakotwiczenia) połączonych odcinkami krzywych stycznych do linii wyznaczonych przez uchwyty (punkty kontrolne). 17

OBIEKTY WEKTOROWE Krzywa Beziera ustawiając odpowiednio węzły i uchwyty można modyfikować kształt krzywej. 18

OBIEKTY WEKTOROWE Krzywa Beziera krzywa zamknięta może posiadać wypełnienie 19

OBIEKTY WEKTOROWE Fonty 20

OPERACJE NA OBIEKTACH WEKTOROWYCH Wszystkie nowo tworzone obiekty (na tej samej warstwie dokumentu!) umieszczane są na samym wierzchu, przed obiektami już istniejącymi. Kolejność obiektów można zmienić. Podobnie zmienić można kolejność warstw. 24

OPERACJE NA OBIEKTACH WEKTOROWYCH Grupowanie polega na budowaniu obiektów złożonych z obiektów prostych (lub innych złożonych). Zgrupowane obiekty są traktowane jako jeden obiekt, jednak każdy obiekt składowy jest wciąż indywidualnym obiektem o określonych właściwościach. Grupa w każdej chwili może zostać rozdzielona w celu odzyskania obiektów składowych. 25

OPERACJE NA OBIEKTACH WEKTOROWYCH 26 indywidualne obiekty zgrupowane obiekty

OPERACJE NA OBIEKTACH WEKTOROWYCH Łączenie polega na tworzeniu jednego obiektu z obiektów składowych, przy czym obiekty składowe po połączeniu przestają indywidualnie istnieć. Nie można cofnąć operacji połączenia obiektów informacja o obiektach składowych zostaje utracona. 27 indywidualne obiekty połączone obiekty

OPERACJE NA OBIEKTACH WEKTOROWYCH Poniżej zaprezentowany jest bardziej wyrazisty przykład łączenia obiektów. 28 Obiekt powstały w wyniku połączenia przyjmuje cechy obiektu leżącego najniżej na warstwie. Części wspólne przestają być obiektem.

OPERACJE NA OBIEKTACH WEKTOROWYCH Przycinanie jest operacją polegającą na przycinaniu jednego obiektu innym obiektem. 29

OPERACJE NA OBIEKTACH WEKTOROWYCH Spawanie jest operacją polegającą na łączeniu poprzez stapianie obiektów ze sobą. 30

OPERACJE NA OBIEKTACH WEKTOROWYCH Część wspólna (intersekcja) zwraca zazębiającą się część obiektów. 31

RODZAJE WYPEŁNIEŃ Wektorowe obiekty zamknięte mogą posiadać różnorodne wypełnienia. Najprostszym jest wypełnienie jednolite: 32

RODZAJE WYPEŁNIEŃ Tekstura (bitmapowa i proceduralna) polega na zastosowaniu bitmapy jako wypełnienia : 33

RODZAJE WYPEŁNIEŃ Grandient (wypełnienie tonalne) polega płynnym przejściu koloru w inny kolor: przykłady wypełnienia gradientowego 34

RODZAJE WYPEŁNIEŃ Wypełnienie wzorem polega na zastosowaniu powtarzalnego prostego wzorca (podobne do teksturowania): 35

GRADIENTY Gradienty (płynne przejścia koloru w inny kolor) można najprościej podzielić na: 36

PRZEZROCZYSTOŚĆ Przezroczystość polega na płynnym zanikaniu obiektu (wypełnienie i kontur) podobnie jak w przypadku gradientów. Jako maski przezroczystości można stosować także wzory, np. tekstury. 37

APLIKACJE DO GRAFIKI WEKTOROWEJ 38 Istnieje szeroka gama programów do tworzenia grafiki wektorowej, zarówno komercyjnych (płatnych), jak i darmowych. Adobe Illustrator Komercyjny, http://www.adobe.com Wersje dla Windows, MacOS. CorelDRAW Komercyjny, http://www.corel.com Wersje dla Windows, MacOS. Adobe FreeHand (dawniej Macromedia FreeHand) Komercyjny, http://www.macromedia.com Wersje dla Windows, MacOS. Inkscape Darmowy, http://www.inkscape.org Wersje dla Linux, MacOS, Windows. (nie obsługuje CMYK)

APLIKACJE DO GRAFIKI WEKTOROWEJ Skencil Darmowy, http://www.nongnu.org/skencil/ Wersje dla Linux, Solaris, FreeBSD, Mac OS, Windows Sodipodi Darmowy, http://www.sodipodi.com Wersje dla Linux, Windows. Obecnie program nie rozwija się, ale nadal trwają prace nad Inkscape, rozwidleniem Sodipodi (Wikipedia) OpenOffice Draw Darmowy, http://www.openoffice.org/ Wersje dla Linux, Solaris, FreeBSD, Mac OS, Windows. 39

Corel DRAW interfejs programu Główne okno aplikacji CorelDRAW X5

Paski właściwości Corel DRAW interfejs programu Pasek właściwości zmienia się w zależności od wybranego w Przyborniku narzędzia Gdy na obrazku nie ma żadnego aktywnego obiektu, pasek właściwości przyjmuje polecenia związane z ustawieniem strony dokumentu Pasek właściwości powinien być zawsze włączony. Włącza się go poprzez menu Okno Paski narzędzi Pasek właściwości 41

Przybornik zawiera wszystkie dostępne narzędzia programu. Corel DRAW interfejs programu 42

Corel DRAW interfejs programu 43 Przybornik domyślnie jest zakotwiczonym elementem okna programu. Można utworzyć przybornik pływający: Narzędzia Opcje Dostosowywanie Paski poleceń, tu należy odznaczyć opcję Zablokuj paski narzędzi. Potem można przeciągnąć Przybornik w dowolne miejsce obszaru roboczego W tym samym oknie w polu Rozmiar - można dostosować wielkość przycisków ikon narzędzi, a także Domyślny wygląd przycisku np. Tylko ikona, Podpis pod ikoną

Corel DRAW interfejs programu Niektóre narzędzia zawierają grupy narzędzi można je wywołać klikając tzw. ikony wysuwane. Grupy narzędzi również mogą być elementami pływającymi. 44

45 Corel DRAW interfejs programu Obszar roboczy Można jednocześnie otworzyć kilka obszarów roboczych z różnymi rysunkami lub różnymi widokami tego samego dokumentu. Ważnymi elementami okna są linijki i prowadnice. Linijki włącza się w poleceniu Widok. Jednostki, w jakich są one wyskalowane ustala się w menu Układ Ustawienia strony. Linijki pozwalają ustalić wielkość obiektu, a także ułatwiają następujące czynności: włączenie funkcji Ustawienie linijek (podwójne kliknięcie na linijce), włączenie menu kontekstowego (prawy przycisk myszy) z funkcją Ustawienia prowadnic, siatki, linijek prowadnice można też przynieść z linijek wciśniętym lewym przyciskiem myszy przenoszenie punktu zerowego układu współrzędnych poprzez ciągnięcie go lewym przyciskiem myszy w wybrany punkt ekranu. Podwójne kliknięcie w punkcie przecięcia linijek umieszcza go w ustawieniu domyślnym. Prowadnice to linie pionowe, poziome lub ukośne, które ułatwiają zorientowanie obiektu na ekranie. Funkcja Przyciągaj do prowadnic umożliwia precyzyjne umieszczenie obiektów i prowadzenie kursora w trakcie ich tworzenia lub edycji.

46 Corel DRAW najważniejsze procedury Prowadnice Prowadnice włączone na Stronie głównej będą widoczne na wszystkich stronach dokumentu Prowadnice włączane na warstwie prowadnic na wybranej stronie dokumentu są widoczne tylko na tej stronie Obiekty też mogą być prowadnicami W menu Narzędzia Opcje Dokument Prowadnice Wzorce można włączyć wzorce prowadnic Wzorce programu Corel (prowadnice z Marginesem jednocentymetrowym, Obszar na spad, Krawędzie strony, Obszar drukowany, Trzykolumnowy układ strony, Siatka podstawowa, Siatka w lewej górnej części strony) Wzorce zdefiniowane przez użytkownika

Paleta kolorów Corel DRAW interfejs programu służy do wyboru koloru wypełnienia i konturu. Sposób wyboru koloru: kliknięcie lewym przyciskiem myszy nad wybranym kolorem w palecie określa kolor wypełnienia; prawym przyciskiem myszy kolor konturu; 47 Wciśnięcie klawisza Ctrl w czasie wybierania koloru powoduje dodanie niewielkiej ilości tego koloru do koloru już istniejącego; podgląd wyboru kolorów farby i wypełnienia dostępny jest na Pasku stanu z prawej strony.

Corel DRAW najważniejsze procedury Palety kolorów 48 Bogaty wybór palet w menu Okno Palety kolorów. Dłuższe przytrzymanie kursora nad wybraną barwą z wciśniętym prawym przyciskiem myszy, a następnie puszczenie przycisku otwiera menu podręczne, umożliwiające wybranie odpowiedniej opcji wyboru barwy. Przytrzymanie kursora nad wybraną barwą z wciśniętym lewym przyciskiem myszy otwiera siatkę z większą ilością odcieni tej barwy. Przytrzymanie kursora (bez wciskania przycisków myszy) wyświetla ilości składowych barw dla aktualnego modelu kolorów w palecie oraz dla modelu RGB zapis barwy w formie szesnastkowej heksadecymalnej (używany np. w języku HTML). Lewy przycisk myszy + Shift otwiera okno dialogowe Znajdź kolor według nazwy z rozwijaną listą nazw Ctrl + klikanie Lewym/prawym przyciskiem myszy nad wybraną barwą powoduje stopniową domieszkę tej barwy do barwy wypełnienia/konturu

Palety kolorów (CorelDRAW 12) Corel DRAW najważniejsze procedury 49

Corel DRAW interfejs programu Pola numeryczne podajemy w nich konkretne wartości numeryczne, można też w nich przeprowadzać proste obliczenia matematyczne Rozwijane listy wartości Menu rozwijane i menu wysuwane Selektory kolorów Potencjometry i suwaki 50 Menu podręczne

Corel DRAW interfejs programu Pasek stanu Są tu wyświetlane informacje: bieżące położenie Wskaźnika lub Szczegóły obiektu: Szerokość Wysokość Położenie środka Kolor konturu Kolor wypełnienia Profile kolorów dokumentu lub Informacje o wybranym narzędziu 51

Corel DRAW interfejs programu Okna dokowane Dają dostęp do niemal wszystkich funkcji programu. Mogą być zadokowane lub pływające. Można je zwijać i rozwijać. Najważniejszym oknem dokowanym jest: Menedżer obiektów Narzędzie to jest niezwykle istotne podczas pracy z aplikacją CorelDRAW i opanowanie go pozwala na niezwykle proste i efektywne zarządzanie kolejnością obiektów i warstw. Menedżer obiektów włącza się poprzez menu Okno Okna dokowane Menedżer obiektów 52

Corel DRAW najważniejsze procedury 53 Ikonka otwartego oka oznacza widoczność elementów; zamkniętego ukrycie Ikonka drukarki drukowalność; czerwone, przekreślone kółko niedrukowalność Ikonka ołówka możliwość edycji; czerwone, przekreślone kółko brak takiej możliwości Aby dodać nową warstwę, należy kliknąć przycisk Nowa warstwa w dolnym, lewym rogu Menedżera lub po rozwinięciu palety wysuwanej oznaczonej czarnym trójkątem w prawym, górnym rogu Menedżera i wybraniu opcji Nowa warstwa Aby dodać nową warstwę główną, należy kliknąć przycisk Nowa warstwa główna w dolnym, lewym rogu Menedżera lub po rozwinięciu palety wysuwanej oznaczonej czarnym trójkątem w prawym, górnym rogu Menedżera i wybraniu opcji Nowa warstwa główna Kliknięcie prawym przyciskiem myszy na usuwalnych elementach dokumentu rozwija menu kontekstowe z możliwością (między innymi) usunięcia zaznaczonego elementu; usunąć go też można przeciągając go do kosza w prawym, dolnym rogu Menedżera metodą przeciągnij i upuść. Klawisz Delete również usuwa zaznaczony element.

Corel DRAW najważniejsze procedury Menedżer obiektów 54 Nowy dokument składa się ze Strony głównej i Strony lokalnej Strona główna to właściwie wirtualna strona, która zawiera elementy wspólne dla wszystkich stron dokumentu Zawartość Stron lokalnych różni się, także pod względem ilości warstw i prowadnic Aktywna (ta, w której będą umieszczane obiekty) warstwa to ta, której nazwa jest wyświetlona czerwoną, pogrubioną czcionką...mimo, iż aktywny (tzn. zaznaczony Wskaźnikiem obiektów na obrazku lub w Menedżerze) obiekt może znajdować się na innej warstwie. Aktywny obiekt na obrazku otoczony jest czarnymi punktami kontrolnymi, a w Menedżerze granatowym tłem pod nazwą obiektu. Nazwę aktywnego obiektu, warstwy czy strony można zmienić po kolejnym kliknięciu tej nazwy Znak plusa z lewej strony nazwy strony lub warstwy oznacza, że są one zwinięte, ale zawierają jakieś obiekty; minus oznacza całkowite rozwinięcie; brak plusa czy minusa brak jakichkolwiek elementów

Corel DRAW najważniejsze procedury Menedżer obiektów 55

Corel DRAW najważniejsze procedury Menedżer obiektów Pokaż właściwości obiektu Edytuj przez warstwy Widok Menedżera warstw Nowa warstwa główna 56 Nowa warstwa

Wskaźnik obiektów Najważniejsze narzędzia Służy do zaznaczania obiektów aby zaznaczyć obiekt, należy go kliknąć aby zaznaczyć wszystkie obiekty, dwukrotnie klikamy Wskaźnik w Przyborniku aby zaznaczyć kilka obiektów, należy zakreślić ramkę wyboru z wciśniętym lewym przyciskiem myszy lub, klikając z wciśniętym klawiszem Shift, po kolei każdy z obiektów mniejszy obiekt znajdujący się za innym, zakrywającym go obiektem, wskazujemy przytrzymując klawisz Alt aby zaznaczyć jeden obiekt z grupy, przytrzymujemy klawisz Ctrl Po pojedynczym kliknięciu Wskaźnikiem możemy obiekt przesuwać, skalować i rozciągać Po kolejnym kliknięciu możemy obiekt obracać i pochylać 57

Najważniejsze narzędzia Narzędzie Kształt Służy do edycji kształtu linii Węzły - punkty zakotwiczenia mogą być przesuwane jedynie w celu zmiany głównego kształtu obiektów. Natomiast Uchwyty (linii pomocniczych) możemy swobodnie przesuwać w celu zaginania linii dla uzyskania pożądanego kształtu. Węzeł Uchwyt 58

Najważniejsze narzędzia Na pasku właściwości narzędzia Kształt dostępne są opcje dodatkowe dotyczące edycji linii: Najważniejsze z nich to: Tryby zaznaczania Prostokątne - zaznaczamy węzły zakreślając wokół (kursorem z lewym przyciskiem myszy) nich prostokątne pole wyboru Swobodne zaznaczamy dowolny obszar Dodawania lub Usuwania węzłów 59 Złączania krzywej lub Rozłączania krzywej w zaznaczonym węźle

Najważniejsze narzędzia Przekształcania (krzywej) w prostą i Przekształcania (prostej) w krzywą zmiany typu węzła: Węzeł ostry Węzeł gładki Węzeł symetryczny 60 Zmiana kierunku krzywej (co ma znaczenie wtedy, gdy krzywa zakończona jest np. strzałką; zmiana kierunku przenosi strzałkę do węzła przeciwległego)

Najważniejsze narzędzia Łączenie węzłów wielu podścieżek Wydobywanie podścieżek (np. z dwóch połączonych obiektów) i tworzenie z nich oddzielnych obiektów Automatyczne zamykanie krzywej Zaznacz wszystkie węzły Redukcja węzłów 61

Najważniejsze narzędzia 62 Kadrowanie narzędzie to umożliwia obcinanie niepotrzebnych fragmentów obiektów wektorowych (także grup obiektów) oraz map bitowych. Podwójne kliknięcie wewnątrz zaznaczonego tym narzędziem fragmentu aktywnego obiektu obcina go. Kadrowany tekst i obiekty kształtów są automatycznie przekształcane w krzywe. Nóż dzieli mapę bitową lub obiekt wektorowy na dwie części. Na pasku właściwości określamy, czy obiekt będzie rozdzielony na dwie części lub pozostanie jednym obiektem złożonym z dwóch lub kilku podścieżek i czy ścieżki zostaną automatycznie zamknięte, czy też pozostaną otwarte. Usuwanie segmentów wirtualnych Można także usunąć wirtualne segmenty linii, które są fragmentami obiektów nakładających się na siebie. Gumka X wymazuje części map bitowych i obiektów wektorowych, które są automatycznie zamykane, obiekt przekształcany jest w krzywe zbudowane z dowolnej ilości podścieżek - nie są tworzone odrębne obiekty.

Najważniejsze narzędzia Powiększenie Z umożliwia zmianę stopnia powiększenia w oknie rysunku na pasku właściwości można określić: Stopień powiększenia (w %) Powiększ do zaznaczenia Powiększ do wszystkich obiektów Dopasuj powiększenie do całej strony Dopasuj powiększenie do szerokości strony Dopasuj powiększenie do wysokości strony Rączka H gdy obrazek nie mieści się w oknie, umożliwia przesuwanie rysunku 63

Najważniejsze narzędzia Rysując linię prostą tworzymy punkty zakotwiczenia (węzły), gdy zamieniamy ją w krzywą, powstają dodatkowe punkty kontrolne (uchwyty). Punkt zakotwiczenia trzyma linię w odpowiednim miejscu na stronie, natomiast przesuwanie uchwytów zmienia jej kształt. Węzeł Uchwyt 64

Najważniejsze narzędzia 65 Dysponujemy kilkoma różnymi narzędziami do rysowania linii, z których najistotniejsze są Rysunek odręczny i Krzywe Beziera. Wszystkie dostępne są w Przyborniku Rysowanie odręczne F5: Należy kliknąć myszą w miejscu, z którego chcemy rozpocząć rysowanie. Z wciśniętym lewym przyciskiem myszy rysujemy krzywe. Gdy chcemy narysować linię prostą, po pierwszym kliknięciu puszczamy przycisk myszy i klikamy ponownie tam, gdzie chcemy skończyć rysować odcinek. Podwójne klikanie umożliwi rysowanie łamanych. Jeżeli chcemy wypełnić nasz kształt kolorem, zadbajmy, aby rysowana linia była zamknięta (punkt początkowy i końcowy pokrywają się).

Najważniejsze narzędzia 66 Narzędzie Beziera Narzędzie Beziera służy do rysowania linii prostych oraz gładkich krzywych. Rysowanie prostych (odcinków) jest bardzo łatwe, jednak rysowanie krzywych wymaga odrobiny praktyki i zrozumienia specyfiki jego działania. Główna różnica pomiędzy rysowaniem odręcznym, a narzędziem Beziera polega na tym, że tutaj nie trzymamy lewego przycisku myszy przez cały czas rysowania. Zaznaczamy pojedynczymi kliknięciami punkty charakterystyczne naszych linii. Rysowanie linii prostych: Kliknijmy myszą w miejscu, gdzie chcemy rozpocząć rysowanie linii. Nie trzymamy wciśniętego przycisku myszy! Przesuńmy mysz w miejsce, gdzie chcemy zakończyć linię. Kliknijmy ponownie. Jeżeli rysujemy kształt wieloodcinkowy, przenieśmy mysz w miejsce, gdzie ma się zakończyć kolejny odcinek kształtu. Powtarzajmy czynność, aż kształt będzie gotowy. Upewnijmy się, że punkty początkowy i końcowy linii pokrywają się, abyśmy mogli później wypełnić kształt kolorem.

Najważniejsze narzędzia Rysowanie krzywych: 67 Jak wspomniano wcześniej, potrzeba tu trochę praktyki. Jednak warto opanować tą umiejętność, gdyż uzyskujemy efekty znacznie lepsze niż przy rysowaniu odręcznym. Oto zasady rysowania: Kliknijmy myszą w miejscu, gdzie chcemy zacząć rysowanie. Trzymajmy wciśniętą mysz i przesuńmy ją delikatnie w kierunku rysowanej krzywej. Mówi to komputerowi, że będziemy rysować krzywą, a nie prostą. Pojawiają się natychmiast punkt zakotwiczenia i punkty kontrolne. Puśćmy lewy przycisk mysz. Przenieśmy kursor w miejsce, gdzie chcemy umieścić kolejny punkt zakotwiczenia. Powtarzajmy opisaną powyżej czynność, dopóki nasza krzywa nie jest ukończona. Oczywiście, jeżeli chcemy wypełnić ją kolorem, zamknijmy ją uprzednio.

Najważniejsze narzędzia 68 Linia z 2 punktów pozwala rysować linie proste lub proste prostopadłe czy też styczne do obiektów, co określamy na pasku właściwości, aby narysować proste prostopadłe lub styczne do obiektów zaczynamy rysować od konturu obiektu i rysujemy z wciśniętym przyciskiem myszy do miejsca, w którym umieszczamy koniec linii, klawisz Ctrl ogranicza linię do najbliższego kąta, klawisz Shift ogranicza linię do kąta określonego w polu liczbowym na pasku właściwości. Pisak umożliwia rysowanie krzywych pojedynczymi segmentami; możliwość podglądu rysowanych segmentów linii ułatwia rysowanie. Wciskanie przycisku myszy osadza węzły, przeciąganie myszą z wciśniętym przyciskiem wydłuża linie sterujące, puszczanie przycisku osadza końce linii sterujących, przeciąganie myszą bez wciśniętego przycisku powoduje wykrzywianie segmentu.

Najważniejsze narzędzia Linia b-sklejana umożliwia rysowanie zakrzywionych linii. Pierwsze kliknięcie osadza punkt sterujący - zamocowany - początkowy linii, kolejne kliknięcia punkty sterujące pływające, pozwalające kształtować krzywizny linii. Kończymy rysowanie dwuklikając. Punkty sterujące uaktywniamy i edytujemy za pomocą narzędzia Kształt. Dwukrotne kliknięcia na linii sterującej dodaje/usuwa dodatkowe punkty sterujące. 69

Najważniejsze narzędzia Łamana umożliwia rysowanie prostych i krzywych w trybie podglądu w ramach jednej, nieprzerwanej czynności. Linie krzywe rysujemy z wciśniętym przyciskiem myszy, po puszczeniu przycisku rysujemy prostą do czasu ponownego wciśnięcia przycisku myszy. Kliknięcie dwukrotne kończy rysowanie linii. Krzywa z 3 punktów umożliwia rysowanie krzywej przez definiowanie punktów początkowego, końcowego i środkowego. Aby narysować linię krzywą wciskamy przycisk myszy osadzając punkt początkowy, przeciągamy do punktu końcowego, gdzie puszczamy przycisk. Przeciąganie bez wciśniętych przycisków myszy formuje krzywiznę linii do czasu kliknięcia. 70

Najważniejsze narzędzia Inteligentne rysowanie Shift+S przekształca pociągnięcia odręczne w kształty podstawowe lub wygładzone krzywe w oparciu o zdefiniowane na pasku właściwości Poziomy rozpoznawania kształtów i inteligentnego wygładzania. 71 na przykładzie rysunek odręczny i rozpoznany w nim trójkąt.

Najważniejsze narzędzia Środki artystyczne narzędzie to udostępnia bogaty wybór narzędzi: Wzorzec (rysuje gotowymi wzorcami kształtów), Pędzel (rysuje gotowymi pociągnięciami, przypominającymi malowanie pędzlem z farbą), Rozpylacz (nanosi gotowe obrazki), Kaligrafia (podobieństwo do pisania piórem kaligraficznym), Nacisk (naśladuje pisak czuły na nacisk). można tworzyć własne pociągnięcia Pędzla i Rozpylacza oraz zapisywać je. 72

Prostokąt F6 Prostokąt z 3 punktów Najważniejsze narzędzia Narzędzie to umożliwia rysowanie prostokątów pod kątem. Uwaga dla obu powyższych narzędzi: aby narysować kwadrat, należy wcisnąć Ctrl, aby rysować od środka Shift. W przypadku Prostokąta z 3 punktów przycisk Ctrl wymusza także rysowanie podstawy prostokąta pod kątem będącym wielokrotnością 15 o 73

Elipsa F7 Elipsa z 3 punktów Najważniejsze narzędzia Narzędzie to umożliwia rysowanie elips pod kątem. Uwaga dla obu powyższych narzędzi: aby narysować okrąg, należy wcisnąć Ctrl, aby rysować od środka Shift. W przypadku Elipsy z 3 punktów przycisk Ctrl wymusza także rysowanie linii środkowej elipsy pod kątem będącym wielokrotnością 15 o. Oczywiście oba przyciski myszy oraz Ctrl - należy zwolnić po narysowaniu linii środkowej, przed końcem rysowania elipsy; kliknięcie kończy rysowanie elipsy. 74

Wielokąt Y Gwiazda Gwiazda złożona Papier kratkowany D Spirala A Najważniejsze narzędzia Aby rysować kształty regularne, o wszystkich bokach równych, należy przytrzymać Ctrl. Parametry kształtów definiujemy na ich paskach właściwości. Aby zmienić kształty obiektów, przeciągamy ich węzły narzędziem Kształt. 75

Kształty podstawowe Kształty strzałek Najważniejsze narzędzia Kształty schematów blokowych Kształty transparentów Kształty objaśnień Spośród powyższych grup kształtów pożądany rodzaj wybieramy na ich paskach właściwości. Aby dostosować kształt, przeciągamy jego glif. 76

Najważniejsze narzędzia Tekst Tekst można edytować bezpośrednio w oknie rysunku lub w oknie dialogowym Edytuj tekst Do formatowania tekstu i zmiany jego właściwości można posłużyć się: podstawowymi opcjami dostępnymi na pasku właściwości oknami dokowanymi Formatowanie znaków i Formatowanie akapitu poleceniami w menu Tekst Lista czcionek Programu Corel zawiera wszystkie czcionki zainstalowane w programie Windows 77

Najważniejsze narzędzia CorelDRAW oferuje dwa tryby wprowadzania i edycji tekstu: 78 tekst ozdobny przeznaczony do tworzenia symboli graficznych, różnych efektów wizualnych; pozwala na wykonywanie niemalże dowolnych operacji z tekstem (obracanie, wyginanie, itp.) tekst akapitu przeznaczony do wprowadzanie zwykłych treści linia po linii, jak w popularnych edytorach tekstu (oferuje także podobne do edytorów tekstu funkcje formatowania). Możliwe jest przekształcanie tekstu ozdobnego w tekst akapitowy, gdy wymaganych jest więcej opcji formatowania, a także przekształcanie tekstu akapitowego w tekst ozdobny, gdy do tekstu mają zostać zastosowane efekty specjalne.

Najważniejsze narzędzia Tekst ozdobny wprowadzamy klikając myszą (po wybraniu narzędzia Tekst) w dowolnym miejscu obszaru roboczego i zaczynając pisać. Dla uzyskania tekstu akapitowego rysujemy myszą ramkę tekstową - obszar, który ma być przeznaczony na tekst. 79

Tekst akapitowy Najważniejsze narzędzia Gdy cały tekst nie mieści się w ramce tekstowej, w dolnym, środkowym znaczniku pojawia się czarnym trójkąt. 80

Tekst akapitowy Klikamy na takim znaczniku Wskaźnikiem obiektów lub narzędziem Tekst Najważniejsze narzędzia 81 i przelewamy nadmiar tekstu do innej, wskazanej czarną strzałką, ramki tekstowej.

Najważniejsze narzędzia Tekst ozdobny jest obiektem! Pamiętajmy, że jeżeli chcemy zmienić parametry fragmentu tekstu już napisanego, musimy zaznaczyć kursorem odpowiedni zakres tekstu. Gdy chcemy zastosować zmiany do całego tekstu, najpierw musimy wskazać go Wskaźnikiem obiektów. 82

Zawijanie tekstu Najważniejsze narzędzia Tekst akapitowy można zawijać wokół obiektów zarówno wektorowych, jak i bitmapowych, tekstu ozdobnego i ramek tekstowych. Tekst oblewa wówczas obiekty i w zależności od wybranego stylu zawijania: Obrys - oblewa obiekt zgodnie z przebiegiem jego krzywizn (z wyjątkiem bitmap). Kwadrat tekst oblewa prostokąt opisany na obiekcie. Można dostosować odległość między zawijanym tekstem a obiektem. 83

Najważniejsze narzędzia Obrys - oblewa obiekt zgodnie z przebiegiem jego krzywizn (z wyjątkiem bitmap). 84

Najważniejsze narzędzia Kwadrat - tekst oblewa prostokąt opisany na obiekcie. 85

Najważniejsze narzędzia Dopasowywanie tekstu do ścieżki W sposób bezpośredni - aby tworzony tekst dopasowywał się do ścieżki, należy kursor narzędzia Tekst zbliżyć do niej tak, aby przyjął kształt kursora wstawiania. Po kliknięciu wpisywany tekst ułoży się wzdłuż ścieżki. 86

Najważniejsze narzędzia Dopasowywanie tekstu do ścieżki Aby dopasować gotowy tekst do ścieżki, wybieramy polecenie Dopasuj tekst do ścieżki z menu Tekst, a następnie klikamy ścieżkę. Do zmiany położenia tekstu na ścieżce służą funkcje na pasku właściwości. 87

Najważniejsze narzędzia 88 Tabela umożliwia tworzenie uporządkowanych dokumentów zawierających elementy tekstowe i graficzne, do formatowania tabeli służą polecenia menu Tabela oraz pasek właściwości narzędzia Tabela, do komórek tabeli można dodawać tekst po wybraniu narzędzia Tekst i kliknięciu w komórce tabeli, pojawia się w niej ramka tekstu akapitowego, aby wstawić mapę bitową lub grafikę wektorową w komórce tabeli, należy je skopiować i wkleić do zaznaczonej komórki, komórki można scalać, dzielić na kolumny lub wiersze, dodawać kolor do tła komórek, obramowania tabeli i rozdzielonych obramowań komórek.

Wymiar równoległy Najważniejsze narzędzia Wymiar poziomy lub pionowy Wymiar kątowy Wymiar segmentu Objaśnienie z 3 punktów Narzędzia te pozwalają rysować linie wymiarowe, wskazujące odległość między dwoma punktami na rysunku lub rozmiar obiektów. Na pasku właściwości ustalamy, czy linie wymiarowe i wartości pomiarów mają być w sposób dynamiczny powiązane ze zmieniającymi się obiektami, czy też mają być niezmienne. 89

90 Najważniejsze narzędzia Wymiar równoległy Tworzymy ukośne linie wymiarowe; wciskamy przycisk myszy na początku mierzonego odcinka, puszczamy przycisk na końcu odcinka. Kursorem ciągniemy linię wymiarową. Kliknięcie osadza w niej dokonany pomiar. Gdy liczbę tę wskażemy Wskaźnikiem, można na Pasku właściwości edytować ją jak każdy tekst ozdobny. Wymiar poziomy lub pionowy analogicznie Wymiar kątowy Po kliknięciu, z wciśniętym przyciskiem myszy od wierzchołka kąta wyprowadzamy jeden bok kąta, puszczenie przycisku kończy jego rysowanie. Myszą, bez wciskania przycisku, ustalamy położenie drugiego boku, klikamy, między bokami kąta powstaje łuk; podwójne kliknięcie na środku tego łuku osadza pomiar kąta. Wymiar segmentu Klikamy na środku mierzonego odcinka, drugie kliknięcie osadza linię miarową z wymiarem. Objaśnienie z trzech punktów Wciskamy przycisk myszy przy objaśnianym obiekcie, ciągniemy pierwszą linię, puszczamy przycisk, ciągniemy drugą linię i na jej końcu klikamy. W miejscu kliknięcia pojawia się migający kursor tekstowy, umożliwiający napisanie objaśnienia.

Łącznik prostoliniowy Łącznik prostokątny Najważniejsze narzędzia Łącznik zaokrąglony prostokątny Edycja punktu zaczepienia Narzędzia te pozwalają rysować łączniki między obiektami, powiązane z nimi w sposób dynamiczny. Łączniki przyciągane są do konturów obiektów, między którymi prowadzone są linie łącznikowe; wciskamy przycisk przy pierwszym obiekcie, puszczamy przy drugim. 91

Najważniejsze narzędzia 92 Cień Narzędzie to umożliwia tworzenie można różnego rodzaju cieni obiektów. Obrys Na bazie konturu i wypełnienia obiektu tworzone są koncentrycznie na zewnątrz lub do wewnątrz - ułożone kształty, powiązane dynamicznie z obiektem wyjściowym; każdy kolejny, pośredni kształt ma stopniowo zwiększające się lub zmniejszające atrybuty konturu i wypełnienia. Metamorfoza Umożliwia tworzenie serii pośrednich, dynamicznych kształtów między dwoma obiektami. Metamorfozie poddawane są zarówno kształty, jak i kolory.

Najważniejsze narzędzia 93 Zniekształcenie Umożliwia zmianę kształtu obiektu (często dość drastycznie!) stosując jeden z trzech efektów Obwiednia Tworzenie obwiedni wokół obiektów (również np. ramek tekstu akapitowego), posiadającej wiele węzłów, umożliwia zmianę kształtu obiektu. Węzły można przesuwać do wewnątrz lub na zewnątrz obwiedni, dodawać lub usuwać. Wepchnij-wypchnij, Postrzępienie, Wir. Głębia Narzędzie umożliwiające tworzenie wrażenia trójwymiarowości. Wrażenie to można spotęgować dodając maksymalnie 3 źródła światła, dodając fazę czy stosując gradient wypełnienia do powierzchni

Przezroczystość Najważniejsze narzędzia Narzędzie umożliwiające stosowanie dla obiektów przezroczystości jednolitych, tonalnych, wypełnień teksturą czy deseniem. 94

Pipeta kolorów Najważniejsze narzędzia Można skopiować (próbkować) kolory, również spoza aplikacji, a następnie zastosować do innych obiektów. Pipeta atrybutów Narzędzie to pozwala skopiować różnego rodzaju atrybuty (np. właściwości konturu, wypełnienia, tekstu, transformacje związane z położeniem, efekty) jednego obiektu i zastosować je do innego. 95

Najważniejsze narzędzia Wypełnienie interakcyjne G Umożliwia stosowanie wypełnień tonalnych w sposób dynamiczny, przy użyciu punktów i suwaka sterującego, za pomocą myszy lub na pasku właściwości. Klikając podwójnie na linii suwaka można dodać węzły wypełnienia, powiększając gradient o dodatkowe kolory. 96

Wypełnienie interakcyjne Najważniejsze narzędzia Okna dialogowe narzędzia Wypełnienia i Interakcyjnego wypełnienia są takie same. Niezależnie od tego, którym narzędziem wypełnienie tonalne zostanie zrobione, zaznaczenie obiektu separatorem Interakcyjnego wypełnienia otwiera charakterystyczne dla niego dynamiczne suwaki i węzły. 97

Najważniejsze narzędzia 98 Wypełnienie siatkowe M Jest to rodzaj wypełnienia interakcyjnego, pozwalający utworzyć łagodne przejścia kolorów. Stosując wypełnienie siatkowe, określa się liczbę kolumn i wierszy w siatce oraz węzły - punkty przecięcia siatki. Po utworzeniu siatki można ją edytować, dodając lub usuwając węzły lub punkty kształtu. Do wskazanego uprzednio węzła/węzłów oraz pojedynczego pola siatki można dodawać kolor. Węzły, jak również linie (krzywe Beziera), można przesuwać, ciągnąc za nimi kolor wypełnienia.

Najważniejsze narzędzia Kolor wypełnienia można dodawać tylko w węzłach albo w polach siatki Kolumna Pole (łata) siatki Rząd Węzeł siatki 99

Najważniejsze narzędzia Podwójne kliknięcie nie na linii powoduje powstanie dodatkowej kolumny i rzędu 100

Najważniejsze narzędzia Podwójne kliknięcie na linii powoduje powstanie dodatkowej kolumny lub rzędu 101

Najważniejsze narzędzia Kliknięcie na linii z wciśniętym klawiszem Shift powoduje powstanie punktu tylko kształtującego linię 102

Najważniejsze narzędzia Po zaznaczeniu pola siatki wybieramy kolor wypełnienia w palecie barw Wciśnięcie klawisza Ctrl w czasie wybierania koloru powoduje dodanie niewielkiej ilości tego koloru do koloru już istniejącego 103

Najważniejsze narzędzia Po zaznaczeniu węzła wybieramy kolor wypełnienia w palecie barw 104

Najważniejsze narzędzia Zaznaczenie prostokątne węzłów 105

Najważniejsze narzędzia...i dodanie barwy do zaznaczonych węzłów 106

Najważniejsze narzędzia Zaznaczenie swobodne węzłów 107

... i wypełnianie ich barwą Najważniejsze narzędzia 108

Najważniejsze narzędzia Przesunięcie zaznaczonego węzła 109

Najważniejsze narzędzia...za którym podąża wypełnienie 110

Najważniejsze narzędzia Wypełnienie podąża też za wykrzywianą linią siatki 111

Najważniejsze narzędzia Linie brzegowe też można zmieniać w krzywe 112

113 Najważniejsze narzędzia

114 Najważniejsze narzędzia

Najważniejsze narzędzia Inteligentne wypełnienie narzędzie to wykrywa dowolne obszary zamknięte i tworzy z nich obiekty, nadając im wypełnienie i kontur zdefiniowane na pasku właściwości. 115 na przykładzie sinusoida na warstwie leżącej niżej (może być nawet zablokowana do edycji) i prostokąt na warstwie leżącej wyżej. Na warstwie tej powstają obiekty tworzone przez Inteligentne wypełnienie.

Skalowanie konturu z obrazkiem Najważniejsze narzędzia 116

Wypełnienie jednolite Najważniejsze narzędzia 117

Wypełnienie tonalne dwukolorowe Najważniejsze narzędzia 118

Wypełnienie tonalne niestandardowe Najważniejsze narzędzia 119

Najważniejsze narzędzia Wypełnienie postscriptowe 120

121 Wypełnianie obiektów

Trasowanie map bitowych Trasowanie obrazków rastrowych jest to przekształcanie ich w obrazki wektorowe. Można przeprowadzać trasowanie w szybki sposób, korzystając z polecenia Szybkie trasowanie w menu Mapy bitowe. Można również wybrać bardziej złożoną metodę trasowania w oparciu o wbudowane w CorelDRAW elementy programu PowerTRACE. Są dwie metody trasowania map bitowych: Trasowanie linii środkowych Trasowanie konturów

Trasowanie map bitowych Metoda Trasowanie linii środkowych wykorzystuje niewypełnione krzywe otwarte oraz zamknięte i nadaje się do trasowania rysunków technicznych (o cienkich, subtelnych liniach) i rysunków złożonych z linii (czarno-białych szkiców o grubych, wyraźnych liniach). Rysunkom takim odpowiadają też gotowe style Ilustracja techniczna i Szkic kreskowy.

Trasowanie map bitowych Metoda Trasowanie konturów wykorzystuje obiekty złożone z krzywych, które nie mają konturów i jest odpowiednia do trasowania zdjęć czy np. obrazków clipart. Takiego rodzaju obrazkom też odpowiadają gotowe style: Rysunek kreskowy służy do trasowania czarno-białych szkiców i ilustracji Logo do trasowania prostych logo o niewielkiej ilości kolorów Szczegółowe logo do trasowania bardziej skomplikowanych i bardziej kolorowych logo Obrazek clipart służy do trasowania gotowych grafik Obrazek niskiej jakości służy do trasowania monotonnych zdjęć, bez dużej ilości drobnych szczegółów Obrazek wysokiej jakości służy do trasowania zdjęć o wysokiej jakości z dużą ilością szczegółów.

Trasowanie map bitowych To jest trasowanie Obrazek wysokiej jakości

Trasowanie map bitowych To jest trasowanie Obrazek niskiej jakości

Trasowanie map bitowych To jest obrazek po Szybkim trasowaniu