GRA RODZINNA dla 2-6 osób w wieku powy ej 7 lat. Hodujesz zwierz ta, chronisz przed niebezpiecze stwem, pomna asz swój zysk!



Podobne dokumenty
Super farmer to gra, która powstała w Warszawie w 1943 roku. Nosiła

Autor gry: Karol Borsuk Projekt graficzny i ilustracje: Piotr Socha

od 6 lat Gra towarzyska dla 2-6 graczy

Superfarmer to gra, która powstała w Warszawie w 1943 roku. Nosiła wtedy

Superfarmer to gra, która powstała w Warszawie w 1943 roku. Nosiła wtedy

Jaką liczbę należy wpisać w miejsce znaku zapytania?

Autorzy gry: Jan Rojewski i Micha Stajszczak GRA DLA 2-6 GRACZY W WIEKU 8-99 LAT

Gra dla 2-6 graczy w wieku od 7 lat autorzy gry: Michał Stajszczak wg Karola Borsuka projekt graficzny i ilustracje: Piotr Socha

ZGADNIJ i SKOJARZ. Gra edukacyjna. Gra dla 2 4 osób od 8 lat

Programowanie WEB Lista nr 10 (termin ) mgr inż. Adam Dudek

WYŚCIG ORTOGRAFICZNY INSTRUKCJA. gra edukacyjna dla 2-3 osób rekomendowany wiek: od lat 7

Podstawa prawna: Ustawa z dnia 15 lutego 1992 r. o podatku dochodowym od osób prawnych (t. j. Dz. U. z 2000r. Nr 54, poz. 654 ze zm.

Minimalne wymagania odnośnie przedmiotu zamówienia zawarto w punkcie I niniejszego zapytania.

PIZZA FIESTA. CO MOŻNA ZOBACZYĆ NA KOSTCE? Składniki ( ryba, papryka, pieczarki, salami, ser)

BINGO LOTTO INSTRUKCJA. zabawka i gra rekomendowany wiek: od lat 5 liczba graczy: 2-18

Podatek przemysłowy (lokalny podatek od działalności usługowowytwórczej) :02:07

ZARZĄDZENIE NR 5/2013 WÓJTA GMINY LIPUSZ z dnia r.

Tytuł. Autor. Dział. Innowacyjne cele edukacyjne. Czas. Przebieg. Etap 1 - Wprowadzenie z rysem historycznym i dyskusją

DE-WZP JJ.3 Warszawa,

Instrukcja. 1 Zamawiając kuriera. W Paczkomacie lub POK. 3 Nadając list polecony. nadawania przesyłek z Allegro: (Punkt Obsługi Klienta)

Gra planszowa dla 2 5 graczy w wieku powyżej 4 lat

Możemy zapewnić pomoc z przeczytaniem lub zrozumieniem tych informacji. Numer dla telefonów tekstowych. boroughofpoole.

Miejski Ośrodek Pomocy Rodzinie w Koninie

INFORMATOR -SPECJALIZACJE

KLAUZULE ARBITRAŻOWE

Stowarzyszenie TERRANOVA zaprasza na Warsztaty Pracy Wodnej w dniach do

Politechnika Warszawska Wydział Matematyki i Nauk Informacyjnych ul. Koszykowa 75, Warszawa

Uchwała nr 608/2011. z dnia 19 maja 2011 roku

Wtedy wystarczy wybrać właściwego Taga z listy.

Ka dy gracz otrzymuje 4 bia e znaczniki. Nale y ich u ywaç w celu zaznaczenia, które akcje by y wykonywane podczas danej pory roku.

U C H W A Ł A NR XIX/81/2008. Rady Gminy Ostrowite z dnia 21 maja 2008 roku. u c h w a l a s ię:

Wojewódzki Konkurs Przedmiotowy z Matematyki dla uczniów gimnazjów województwa śląskiego w roku szkolnym 2012/2013

Wypełniają je wszystkie jednostki samorządu terytorialnego, tj. gminy, powiaty, województwa, miasta na prawach powiatu oraz związki komunalne.

Zadanie 1. Liczba szkód w każdym z trzech kolejnych lat dla pewnego ubezpieczonego ma rozkład równomierny:

Regulamin szkolnego konkursu matematycznego dla uczniów klasy II i III: Mały Matematyk

*** Przeczytaj najpierw, ponieważ to WAŻNE: ***

Ogólna charakterystyka kontraktów terminowych

SCRIBA JUNIOR SCRIBA JUNIOR I

Objaśnienia do Wieloletniej Prognozy Finansowej na lata

1. Od kiedy i gdzie należy złożyć wniosek?

Organizacja uroczystoêci z okazji Dnia Matki z wykorzystaniem metody projektu uczniowskiego

REGULAMIN KONKURSU 1 Postanowienia ogólne : 2 Cel Konkursu 3 Założenia ogólne

WZÓR SKARGI EUROPEJSKI TRYBUNAŁ PRAW CZŁOWIEKA. Rada Europy. Strasburg, Francja SKARGA. na podstawie Artykułu 34 Europejskiej Konwencji Praw Człowieka

Biuro Ruchu Drogowego

Zaproszenie do projektu. Warszawa Lokalnie

UCHWAŁA Nr RADY MIASTA KONINA. w sprawie ustalenia stawek opłat za zajęcie pasa drogowego.

Instrukcja montażu aparatu w obudowie meblowej

Roczne zeznanie podatkowe 2015

Posiadane punkty lojalnościowe można również wykorzystać na opłacenie kosztów przesyłki.

USTAWA. z dnia 6 grudnia 2008 r. o zmianie ustawy Kodeks pracy oraz niektórych innych ustaw 1)

Philippe des Pallières

PORADNIK DLA CZŁONKA WSPÓLNOTY MIESZKANIOWEJ

Rekrutacją do klas I w szkołach podstawowych w roku szkolnym 2015/2016 objęte są dzieci, które w roku 2015 ukończą:

Wójt Gminy Bobrowniki ul. Nieszawska Bobrowniki WNIOSEK O PRZYZNANIE STYPENDIUM SZKOLNEGO W ROKU SZKOLNYM 2010/2011

Regulamin Konkursu plastycznego Szpital w Unii Europejskiej oczami małego pacjenta - IV edycja. I. Postanowienia ogólne.

Eksperyment,,efekt przełomu roku

1/6 ZAŁ 1 (WNIOSEK DLA OSÓB FIZYCZNYCH PROWADZĄCYCH INDYWIDUALNĄ DZIAŁALNOŚĆ GOSPODARCZĄ) WNIOSEK O RESTRUKTURYZACJĘ. Nazwisko panieńskie matki

Instalacja. Zawartość. Wyszukiwarka. Instalacja Konfiguracja Uruchomienie i praca z raportem Metody wyszukiwania...

REKRUTACJA DO PROWADZONYCH PRZEZ GMINĘ STARACHOWICE PRZEDSZKOLI I ODDZIAŁÓW PRZEDSZKOLNYCH W SZKOŁACH PODSTAWOWYCH NA ROK SZKOLNY 2016/2017

REGULAMIN WSPARCIA FINANSOWEGO CZŁONKÓW. OIPiP BĘDĄCYCH PRZEDSTAWICIELAMI USTAWOWYMI DZIECKA NIEPEŁNOSPRAWNEGO LUB PRZEWLEKLE CHOREGO

Zebranie Mieszkańców Budynków, zwane dalej Zebraniem, działa na podstawie: a / statutu Spółdzielni Mieszkaniowej WROCŁAWSKI DOM we Wrocławiu,

Obowiązek wystawienia faktury zaliczkowej wynika z przepisów o VAT i z faktu udokumentowania tego podatku.

Dz.U poz. 1302

SPRAWOZDANIE FINANSOWE Fundacji Rozwoju Edukacji, Pracy, Integracji za 2009 r.

Dokonamy analizy mającej na celu pokazanie czy płeć jest istotnym czynnikiem

SZABLONY KOMUNIKATÓW SPIS TREŚCI

z dnia Rozdział 1 Przepisy ogólne

Rozdział 6. Pakowanie plecaka. 6.1 Postawienie problemu

SPRAWOZDANIE FINANSOWE

Dziennik Ustaw Nr Poz ROZPORZÑDZENIE MINISTRA FINANSÓW. z dnia 12 grudnia 2002 r.

TAJEMNICA BANKOWA I OCHRONA DANYCH OSOBOWYCH W PRAKTYCE BANKOWEJ

1) w 1 pkt 4 otrzymuje brzmienie:

(Tekst ujednolicony zawierający zmiany wynikające z uchwały Rady Nadzorczej nr 58/2011 z dnia r.)

Adres strony internetowej, na której Zamawiający udostępnia Specyfikację Istotnych Warunków Zamówienia: bip.kuratorium.opole.pl/index.php?

Instrukcja sporządzania skonsolidowanego bilansu Miasta Konina

Wyciąg ze Statutu Przedszkola Miejskiego Nr 12 w Pruszkowie

Uchwała Nr XV/83/15 Rady Gminy w Jeżowem z dnia r. w sprawie ustanowienia jednorazowej zapomogi z tytułu urodzenia dziecka.

WYJAZDY NA TURNIEJ TENISOWY ROLAND GARROS 22 maja 5 czerwca Cena biletów standardowych

KOMBINATORYKA I RACHUNEK PRAWDOPODOBIEŃSTWA

Metoda LBL (ang. Layer by Layer, pol. Warstwa Po Warstwie). Jest ona metodą najprostszą.

REGULAMIN WYMIANY STOLARKI OKIENNEJ ZASOBÓW MIESZKANIOWYCH SPÓŁDZIELNI MIESZKANIOWEJ W WĄBRZEŹŃIE.

Archiwum Prac Dyplomowych

2) RODZAJ ZAMAWIAJĄCEGO:

ZARZĄDZENIE NR OPS Dyrektora Ośrodka Pomocy Społecznej w Sandomierzu. z dnia

USTAWA Z DNIA 28 LISTOPADA 2003 R. O ŚWIADCZENIACH RODZINNYCH

Michał Popiel. Opowieść o zwykłych rzeczach, czyli moja matematyka

Procedura przyprowadzania i odbierania dzieci w Miejskim Przedszkolu nr 33 w Katowicach

Wprowadzenie do ubezpieczeƒ podró nych POLSKA

1. Koło Naukowe Metod Ilościowych,zwane dalej KNMI, jest Uczelnianą Organizacją Studencką Uniwersytetu Szczecińskiego.

Skuteczność i regeneracja 48h albo zwrot pieniędzy

PROCEDURA REKRUTACJI DZIECI DO PRZEDSZKOLA NR 2 PROWADZONEGO PRZEZ URZĄD GMINY WE WŁOSZAKOWICACH NA ROK SZKOLNY 2014/2015

REGULAMIN Turnieju piłki nożnej plażowej RAWICKIE EURO ŚWIĘTO RAWICZA r.

Powiatowy Urząd Pracy w Ostrołęce

Jak postawić tablicę informacyjną? Plan działania dla animatorów przyrodniczych

N-osobowy dylemat więźnia

Zasady wizualizacji PROW

Sergiusz Sawin Innovatika

Wnioskodawcy. Warszawa, dnia 15 czerwca 2011 r.

Stanowisko Rzecznika Finansowego i Prezesa Urzędu Ochrony Konkurencji i Konsumentów w sprawie interpretacji art. 49 ustawy o kredycie konsumenckim

1. ZAKŁADANIE FIRMY Nowa Nowa Firma Następny.

Transkrypt:

GRA RODZINNA dla 2-6 osób w wieku powy ej 7 lat Hodujesz zwierz ta, chronisz przed niebezpiecze stwem, pomna asz swój zysk!

Gra rodzinna dla 2-6 osób w wieku od 7 lat. ZawartoÊç pude ka: 2 ró ne dwunastoêcienne kostki 128 kartoników z obrazkami zwierzàt: 60 królików 24 owce 20 Êwiƒ 12 krów 6 koni 4 ma e psy 2 du e psy tabela wymian z podstawkà instrukcja autor gry: Karol Borsuk ilustracje: El bieta Âmietanka-Combik 2

SUPERFARMER to gra, która powsta a w Warszawie w 1943 roku. Nosi a wtedy tytu HODOWLA ZWIERZÑTEK. Jej autorem jest wybitny polski matematyk, profesor Karol Borsuk. Gdy Niemcy zamkn li Uniwersytet Warszawski, profesor zosta bez pracy. W czasie wojny ludzie dokonywali cudów pomys owoêci w poszukiwaniu êróde utrzymania. Pomys em profesora na ratowanie bud etu rodzinnego by a sprzeda gry. prof. Karol Borsuk Zestawy do HODOWLI ZWIERZÑTEK przygotowywa a domowymi metodami ona profesora, pani Zofia Borsukowa. Autorkà rysunków zwierzàtek by a pani 3

Janina Âliwicka. Gra zyska a wielkà popularnoêç - najpierw wêród przyjació rodziny, a potem w coraz szerszych kr gach osób znajomych i nieznajomych. W domu paƒstwa Borsuków rozdzwoni si telefon, a w s uchawce co i rusz mo na by o us yszeç pytanie: Czy to hodowla zwierzàtek? Po potwierdzeniu nast powa o zamówienie i gry trafia y do sklepu. Gra bawi a nie tylko dzieci, wciàga a tak e doros ych, pomagajàc im przetrwaç smutne okupacyjne wieczory. Oryginalne egzemplarze gry sp on y wraz z miastem w czasie po wstania warszawskiego, w sierpniu 1944 roku. Szcz Êliwie jeden z egze mplarzy zachowa si poza Warszawà i wiele lat po wojnie wróci do rodziny Borsuków. W 1997 roku z inicjatywy pani Zofii Borsukowej, z okazji jej 90 urodzin oraz w 15 rocznic Êmierci profesora Karola Borsuka Granna wznowi a HODOWL ZWIERZÑTEK by bawiç nast pne pokolenia dzieci i rodziców. W 2002 roku przedstawiamy wersj kieszonkowà tej gry, aby wielbiciele mogli jà zabieraç w ka dà podró do walizki lub plecaka. Warszawa, czerwiec 2002 rok 4

i n s t r u k c j a JesteÊ hodowcà zwierzàt i chcesz zostaç superfarmerem. Twoje zwierz ta rozmna ajà si, a to przynosi ci zysk. Mo esz zamieniaç wyhodowane zwierz ta na inne, jeêli uznasz, e to si op aca. Aby zwyci yç, musisz jako pierwszy uzyskaç stado z o one co najmniej z konia, krowy, Êwini, owcy i królika. Jednak wszystkie Twoje plany mogà zostaç zniweczone, jeêli nie zachowasz nale ytej ostro noêci! W okolicy grasujà bowiem wilk i lis, których atwym upem mogà paêç Twoje zwierz ta. 5

PRZEBIEG GRY W grze mo e braç udzia od 2 do 6 osób. Jedna z nich, jeêli chce, mo e si bezpoêrednio nie anga owaç w gr, a tylko pe niç funkcj opiekuna stada i dokonywaç wszystkich wymian. Poczàtkowo gracze nie majà adnych zwierzàt. Wszystkie kartoniki znajdujà si w g ównym stadzie, czyli najlepiej - w pude ku. ROZMNA ANIE ZWIERZÑT Gracze rzucajà kolejno, zawsze dwiema kostkami. JeÊli gracz rzuci kostkami tak, e na obu wypadnie takie samo zwierz, to dostaje to zwierz ze stada g ównego. Gdy po kilku kolejkach gracz ma ju jakieê zwierz ta, to po nast pnym rzucie otrzymuje ze stada tyle zwierzàt wyrzuconego gatunku, ile ma pe nych par tego gatunku ( àcznie z wyrzuconymi na kostkach). 6

PRZYK ADY: 1. JeÊli gracz mia 6 królików i 1 Êwini, a wyrzuci królika i Êwini, to dostaje 3 króliki i 1 Êwini. 2. Je eli gracz mia 6 królików i 1 Êwini, wyrzuci owc i Êwini, to otrzymuje tylko 1 Êwini. 3. Gracz mia 5 królików i 1 krow, a wyrzuci owc i Êwini ; w tej sytuacji nie dostaje nic. 4. Gdy gracz mia 4 króliki, 2 owce i 1 konia, a wyrzuci 2 Êwinie, to z g ównego stada otrzymuje 1 Êwini. UWAGA!: Gracz, który nie ma konia lub krowy, nie mo e w wyniku rzutu otrzymaç takiego zwierz cia, poniewa na jednej kostce umieszczony jest koƒ, a na drugiej krowa. Uzyskanie pierwszego konia lub krowy mo e nastàpiç tylko w wyniku wymiany. 7

WYMIANA Wymiany odbywajà si zgodnie z przelicznikami przedstawionymi w tabeli wymian. 1 = 6 1 = 2 1 = 3 1 = 2 1 = 1 1 = 1 8

Przed ka dym rzutem kostkami gracz, jeêli zechce mo e dokonaç jednej wymiany: z g ównym stadem (o ile stado ma potrzebne mu zwierz ta) lub z innym graczem (oczywiêcie je eli ten si na to zgodzi). Wymiany odbywajà si zgodnie z przelicznikami przedstawionymi w tabeli wymian. UWAGA! Gracz mo e kilka zwierzàt zamieniç na jedno zwierz. Mo e te jedno zwierz wymieniç na kilka zwierzàt - zachowujàc przeliczniki podane w tabeli wymian. Nie mo na si targowaç i àdaç wi cej ni to wynika z tabeli. 9

JeÊli w stadzie jest ju ma o zwierzàt, to gracz otrzymuje ze stada (w wyniku rzutu kostkà lub wymiany) jedynie tyle, ile ich tam jest, tracàc prawo do brakujàcych. Na przyk ad, jeêli w stadzie pozosta y 3 króliki, a gracz w wyniku rzutu kostkami powinien otrzymaç 4 króliki, to dostaje tylko trzy. PRZYK ADY: 1. Gracz ma 6 królików i 2 krowy. Mo e dokonaç tylko jednej z dwóch wymian: albo 6 królików wymieniç na owc, albo zamieniç 2 krowy na konia, albo 1 krow wymieniç na 3 Êwinie. 2. Gracz, który ma 6 królików, 1 owc, 2 Êwinie, gdy zechce mo e je zamieniç na 1 krow (bo 6 królików to 1 owca, 2 owce to 1 Êwinia, a 3 Êwinie to 1 krowa). 3. Gracz ma 1 konia, mo e go wymieniç na przyk ad na 1 krow, 2 Êwinie i 2 owce. 10

UTRATA ZWIERZÑT JeÊli gracz wyrzuci lisa, to traci na rzecz stada wszystkie posiadane króliki. JeÊli wyrzuci wilka, traci wszystkie posiadane zwierz ta, z wyjàtkiem konia i ma ego psa (jeêli je ma). PRZYK AD: Je eli gracz wyrzuci wilka i lisa, ma ma ego psa, ale nie posiada du ego, to traci wszystkie zwierz ta poza koniem. Od straty wynikajàcej z wyrzucenia lisa chroni gracza ma y pies. Je eli gracz wyrzuci lisa, a ma ma ego psa to jego zwierz ta pozostajà nietkni te; do stada wraca jedynie ma y pies. Od straty spowodowanej wyrzuceniem wilka chroni du y pies. Je eli gracz wyrzuci wilka, a ma du ego psa, to jego zwierz ta pozostajà nietkni te; do stada wraca jedynie du y pies. UWAGA!: Du y pies nie chroni przed lisem. 11

Drogi kliencie! Nasze gry kompletowane sà ze szczególnà starannoêcià. JeÊli jednak zdarzà si jakieê braki (za co z góry przepraszamy), prosimy wype niç ten kupon i wys aç pod adres: GRANNA, ul. Księcia Ziemowita 47, 03 788 Warszawa Miejsce zakupu: Data zakupu: Brakujące elementy: Imię i nazwisko, adres: KONIEC GRY Superfarmerem zostaje ten z graczy, w którego hodowli znajdzie si przynajmniej po jednym koniu, krowie, Êwini, owcy i króliku. Pozostali mogà graç dalej. POWODZENIA! Gr przygotowali: Ilustracje: El bieta Âmietanka-Combik Grafika: Gerard Lepianka Instrukcja: Ewa Falkowska, Wojciech Wid ak Konsultacja merytoryczna: Micha Stajszczak Organizacja produkcji: Andrzej Bracha 00048/3 www.granna.pl www.superfarmer.pl info@granna.pl 12