Ka dy gracz otrzymuje 4 bia e znaczniki. Nale y ich u ywaç w celu zaznaczenia, które akcje by y wykonywane podczas danej pory roku.
|
|
- Grzegorz Cybulski
- 8 lat temu
- Przeglądów:
Transkrypt
1 G R Z M O T N A P R E R I I GRA WOLFGANGA KRAMERA I MICHAELA KIESLINGA DLA 2 4 GRACZY (WIEK 10+) Spis treêci 1.0 WST P 2.0 ZAWARTOÂå GRY 3.0 POCZÑTEK GRY 4.0 PRZEBIEG GRY 5.0 ZAKO CZENIE GRY 6.0 ZASADY OPCJONALNE 1.0 Wst p Bison to gra planszowa, której akcja toczy si w obecnym Idaho w pó nocno zachodniej cz Êci Stanów Zjednoczonych, przed przybyciem bia ych ludzi. Jest to ziemia preriowa, bogata w zielone lasy, góry oraz dzikie rzeki przep ywajàce przez ogromne kaniony. Nez Perce, rdzenni mieszkaƒcy tej krainy, wcià prowadzà koczowniczy tryb ycia. yjà dzi ki bogactwom natury: zbierajà roêliny, polujà na bizony, ptactwo i awice ososi. Ich tereny owieckie i zbierackie sà podstawà do prze ycia szczególnie w okresach srogiej zimy. Gdy tylko ososie zaczynajà pokazywaç si w rzekach Snake, Salmon i Columbia, Nez Perce natychmiast je wy apujà! W Bison, prowadzisz swojà dru yn owieckà na misj, aby znaleêç najbardziej yzne pastwiska i najbogatsze lasy zanim spadnie pierwszy Ênieg. Poprzez gromadzenie najwi kszych zapasów ywnoêci dla swoich ludzi, b dziesz znany jako nieustraszony wojownik i nieugi ty duch! Zdob dziesz s aw i wygrasz gr! Aby dowiedzieç si wi cej o plemieniu Nez Perce zajrzyj na stron : ZawartoÊç gry Na gr Bison sk ada si : ψ 21 pól làdu, w tym 3 poczàtkowe ψ 32 owców: drewniane kostki w kolorach: niebieskim, czerwonym, ó tym i zielonym ψ 12 drewnianych kostek zaznaczajàcych (u ywane do zaznaczania iloêci zasobów) w kolorach: niebieskim, czerwonym, ó tym i zielonym (w takim samym rozmiarze, co owcy) ψ 24 tipi w kolorach: niebieskim, czerwonym, ó tym i zielonym ψ 24 czó na w kolorach: niebieskim, czerwonym, ó tym i zielonym ψ 4 plansze do gry ψ 16 bia ych znaczników czynnoêci ψ 1 totem ψ 1 instrukcja do gry Je eli brakuje jakiejkolwiek cz Êci lub jest ona uszkodzona, przepraszamy za k opot. W takim wypadku prosimy o kontakt: Mayfair Games, Inc Saint Lois Avenue Skokie, IL USA custserv@mayfairgames.com
2 2.1 Pola làdu Pola làdu b dà potrzebne w celu zbudowania planszy podczas gry. Ka de pole ma 3 ró ne rodzaje terenu: preria (zielone), rzeki (niebieskie), góry (bràzowe). Rzeka zawsze oddziela góry od prerii. Ka de pole pokazuje równie trzy rodzaje zwierzàt: bizona, ososia i ptaki. To w jaki sposób b dziesz uk ada pola làdu, b dzie oddzia ywa o na to, jak twój region b dzie si rozrasta. 2.2 owcy Ka dy gracz otrzymuje 11 drewnianych kostek w wybranym kolorze. 8 kostek przedstawia owców z twojej grupy. Pozosta e 3 kostki nale y u yç w celu zaznaczania zapasów ywnoêci, które zosta y zebrane. owcy mogà poruszaç si po planszy, budowaç tipi i czó na, polowaç i owiç ososie. 2.3 Tipi Ka dy gracz ma do dyspozycji 6 tipi. Na tipi widniejà rysunki w kszta cie diamentów, które odpowiadajà liczbie owców mogàcych zamieszkiwaç dane tipi. Gracz posiada dwa jednoosobowe tipi, dwa dwuosobowe, jedno trzyosobowe oraz jedno czteroosobowe. Dzi ki budowaniu nowych tipi zwi ksza si w adz na danym regionie. 2.4 Czó na Ka dy gracz ma do dyspozycji 6 czó en: dwa jednoosobowe, dwa dwuosobowe, jedno trzyosobowe i jedno czteroosobowe. Kropki narysowane na czó nie oznaczajà iloêç owców jaka mo e znajdowaç si w danym czó nie. Dzi ki czó nom mo na zwi kszyç swà w adz nad rzekami. IloÊç diamentów na tipi odpowiada liczbie owców mogàcych je zamieszkiwaç. IloÊç diamentów na czó nie okreêla liczb owców jaka mo e si w nim znajdowaç. 2.5 Plansze do gry Ka dy gracz ma swojà plansz do gry. Na górze znajdujà si trzy pola, na których nale y zaznaczaç zasoby ywnoêci. W dodatku, wszystkie mo liwe czynnoêci sà wymienione. Ka dego sezonu, mo liwe jest wykonanie 4 z 6 ró nych czynnoêci. Jednej czynnoêci nie mo na wykonaç wi cej ni raz podczas jednego sezonu Pola do zaznaczania zasobów ywnoêci Aby zaznaczyç zasoby ywnoêci nale y u yç 3 drewnianych kostek. Zasobami ywnoêci mo na p aciç za wykonywanie czynnoêci lub u ywaç ich do wymiany na targu. Pod koniec gry, gracz, który uzyska najwi kszà iloêç zasobów ywnoêci (bizonów, ososi i ptaków) wygrywa gr! Zasoby ywnoêci Wymiana i koszt akcji Bizon Koszty wymiany i czynnoêci wymienione na twojej planszy pokazujà ile zasobów Ptak ywnoêci (bizona, ososi i/lub ptaków) nale y zap aciç za wykonanie okreêlonej osoê czynnoêci. Koszt czynnoêci zale y od ilo- Êci owców bioràcych w niej udzia. Zap ata mo e byç nieokreêlonà kombinacjà zwierzàt z twoich zapasów ywnoêci. Zap ata Koszt czynnoêci Ró ne akcje 2.6 Znaczniki akcji Ka dy gracz otrzymuje 4 bia e znaczniki. Nale y ich u ywaç w celu zaznaczenia, które akcje by y wykonywane podczas danej pory roku.
3 G R Z M O T N A P R E R I I 2.7 Totem Gracz rozpoczynajàcy ma totem. Podczas kolejnych pór roku totem nale y przekazywaç kolejnym graczom w celu zaznaczenia kto jest graczem rozpoczynajàcym. 3.0 Poczàtek gry Ka dy gracz wybiera kolor i otrzymuje: ψ 1 plansz do gry ψ 3 drewniane kostki zaznaczajàce. Nale y je umieêciç w trzech polach pod numerem 10 w miejscu do zaznaczania zasobów ywnoêci. Ka dy gracz rozpoczyna gr z 10 bizonami, 10 ososiami i 10 ptakami. ψ 4 owców, 1 dwuosobowe tipi, 1 jednoosobowe czó no i 1 dwuosobowe czó no. ψ 4 bia e znaczniki czynnoêci. Twoje elementy na poczàtku gry ψ Inne cz Êci (reszta tipi, czó en i owców) powinny byç trzymane niedaleko planszy jako zasoby. Mo na je wykupywaç w czasie gry. Zasoby dla dwóch graczy ψ Wszelkie cz Êci nieu ywane powinny pozostaç w pude ku. ψ Nale y u o yç 3 pola làdu obok siebie tak, aby znak totemu by poêrodku. Przedstawia on zimowy obóz Nez Perce. Od tego miejsca owcy zaczynajà polowanie. ψ Przetasuj pozosta e pola làdu i u ó je na stosie, wierzchem do do u, niedaleko miejsca, w którym znajdujà si trzy poczàtkowe pola làdu. Je eli graczy jest 2, pozbàdê si pierwszych 6 pól làdu ze stosu i w ó je z powrotem do pude ka. Je eli graczy jest 3, pozbàdê si 3 pól, a je eli 4 pozbàdê si 2 pól. ψ Najm odszy gracz otrzymuje totem i rozpoczyna gr. 4.0 Poczàtek gry W grze Bison obowiàzujà pory roku. IloÊç pór roku zale y od iloêci graczy: ψ Je eli grajà 2 gracze obowiàzuje 6 pór roku ψ Je eli grajà 3 gracze obowiàzuje 5 pór roku ψ Je eli grajà 4 gracze obowiàzujà 4 pory roku Poczàtkowe ustawienie
4 Ka da pora roku jest podzielona na cztery fazy: ψ Zmiana gracza rozpoczynajàcego ψ Wyciàgni cie pola làdu ψ Wykonanie 4 czynnoêci ψ Podliczanie 4.1 Zmiana gracza rozpoczynajàcego Podczas pierwszej pory roku, najm odszy gracz ma totem i jest graczem rozpoczynajàcym. Na poczàtku wszystkich nast pnych pór roku totem jest przekazywany kolejnemu graczowi po lewej stronie dotychczasowego gracza rozpoczynajàcego. Gracz posiadajàcy totem jest graczem rozpoczynajàcym w danej porze roku. 4.2 Wyciàgni cie pola làdu Ka dy gracz wyciàga jedno pole làdu ze stosu, rozpoczynajàc od gracza rozpoczynajàcego i nast pnie posuwajàc si w kierunku zgodnym z kierunkiem wskazówek zegara. Gracz nie mo e pokazaç innym graczom, jak wyglàda wyciàgni te przezeƒ pole làdu. Pole làdu zostanie u yte w trzeciej fazie pory roku. 4.3 Wykonanie 4 akcji Teraz, po kolei, ka dy gracz wykonuje 4 czynnoêci, jednà po drugiej. Gracz rozpoczynajàcy wybiera opcj jako pierwszy. Gdy nadejdzie twoja kolej, wypowiedz na g os, co zamierzasz zrobiç, a nast pnie umieêç bia y znacznik czynnoêci na planszy przy czynnoêci, którà masz zamiar wykonaç. Nast pnie, wybierz ilu chcesz owców, aby uczestniczy o w tej czynnoêci. Musisz zap aciç odpowiednià iloêç zapasów ywnoêci w stosunku do podanej przez ciebie liczby owców (patrz: tabela). Mo esz wykonywaç czynnoêci w jakiejkolwiek kolejnoêci jakà chcesz. Gdy zakoƒczysz czynnoêç, kolejny gracz wykonuje swojà, itd. Gdy ju ka dy gracz zakoƒczy swojà pierwszà czynnoêç, gracz rozpoczynajàcy wykonuje drugà czynnoêç, itd. Jest 6 mo liwych czynnoêci: ψ Po o enie pola làdu i wprowadzenie owców do gry ψ Zbudowanie lub powi kszenie tipi ψ Zbudowanie lub powi kszenie czó na ψ Zebranie owców ψ Przemieszczenie owców o 1 miejsce ψ Przemieszczenie owców o 1 3 miejsca Ka dà akcj mo na wykonaç tylko raz podczas jednej pory roku. W ka dej fazie musisz wybraç takà czynnoêç, która nie jest zaznaczona na twojej planszy bia ym znacznikiem czynnoêci. owcy Koszt w bizonach, ososiach i/lub wilkach Konsekwencje Je eli zechcesz, aby w danej czynnoêci nie uczestniczy aden owca, dodajesz do swych zapasów ywnoêci jedno z wybranych zwierzàt. Przesuƒ znacznik na planszy o jedno miejsce dalej na wybranym rodzaju zwierz cia. Je eli wybierzesz czynnoêç, którà b dzie wykonywa jeden owca, nic nie p acisz. Je eli wybierzesz czynnoêç, którà wykonajà dwaj owcy, musisz zap aciç dwoma zwierz tami. Przesuƒ znacznik na planszy na zapasach ywnoêci o dwa miejsca w lewo, lub przesuƒ dwa znaczniki na planszy na zapasach ywnoêci, ka dy o jedno miejsce w lewo. Je eli wybierzesz czynnoêç, którà wykonajà 3 owcy, musisz zap aciç 4 zwierz tami. Przesuƒ znacznik(i) w o odpowiednià iloêç miejsc w lewo. Mo esz zap aciç jakimikolwiek zwierz tami w jakiejkolwiek kombinacji. Je eli wybierzesz czynnoêç, którà wykonajà 4 owcy, musisz zap aciç 7 zwierz tami. Przesuƒ znacznik(i) w o odpowiednià iloêç miejsc w lewo. Mo esz zap aciç jakimikolwiek zwierz tami w jakiejkolwiek kombinacji. Je eli wybierzesz czynnoêç, którà wykona 5 owców, musisz zap aciç 10 zwierz tami. Przesuƒ znacznik(i) w o odpowiednià iloêç miejsc w lewo. Mo esz zap aciç jakimikolwiek zwierz tami w jakiejkolwiek kombinacji.
5 G R Z M O T N A P R E R I I Akcje Po o enie pola làdu i wprowadzenie owców do gry W ka dej porze roku musisz do àczyç swoje pole làdu do tych pól, które ju zosta y po o one wczeêniej oraz dodaç 0-5 owców do swojej planszy. Musisz po o yç pole làdu tak, aby idealnie àczy o si z tymi polami, które zosta y u o one wczeêniej. Mo esz po o yç swoje pole w jakikolwiek sposób: nie musisz àczyç ze sobà rzek, a prerie mogà byç po àczone z górami. Musisz po o yç swoje pole làdu podczas tej samej pory roku, podczas której je wyciàgnà eê ze stosu. Najprawdopodobniej b dzie to pierwsza czynnoêç jakà b dziesz wykonywa, ale nie jest to konieczne. Nale y tylko pami taç o tym, aby jednà z czterech czynnoêci by o po o enie pola làdu. Wa ne: Pola làdu nale y k aêç tak, aby odleg oêç od totemu wynosi a maksymalnie 3 pola! DOBRZE: pola pasujà do siebie èle: pola nie pasujà do siebie èle: zbyt daleko od totemu Gdy k adziesz swoje pole làdu, mo esz umieêciç w nim owców. Tylko w taki sposób mo esz wprowadzaç owców do gry! Póêniej, podczas gry, inni gracze (ty równie ) mogà przemieszczaç swoich owców na to pole. owcy mogà przemieszczaç si przez pola, na których znajdujà si inni owcy, ale nie mogà si na nich zatrzymywaç! owcy mogà dzieliç si wi kszymi regionami (np. po àczonymi regionami tego samego terenu) je eli znajdujà si na ró nych polach. Musisz posiadaç owców je eli chcesz ich umieêciç w polu. Mo esz ich kupowaç na targu w jakiejkolwiek chwili. Nale y jednak pami taç, e muszà to byç owcy w twoim kolorze (patrz: CzynnoÊci specjalne). Gdy umieszczasz owców w polu làdu, musisz ich tam umieêciç jako zwartà grup na jednym okreêlonym terenie (prerii, rzece lub górach). Za dodanie okreêlonej liczby owców, musisz zap aciç odpowiednià iloêç zapasów ywnoêci. Jest to podane w tabeli kosztów. W aênie po o one Przyk ad: Gdy gracz zielony dodaje 3 owców do gry, musi zap aciç 4 zwierz tami. Je eli niebieski gracz dodaje 4 owców, musi zap aciç 7 zwierz tami. Zbudowanie lub powi kszenie tipi Tipi mo esz budowaç tylko na prerii lub w górach. Poza tym, na jednym terenie mo e byç tylko jedno tipi (lecz pole wielo terenowe mo e mieç mieç wi cej ni jedno tipi). Wokó tipi mo e si znajdowaç jakakolwiek iloêç owców. Je eli chcesz zbudowaç tipi, musisz mieç na danym terenie owców.
6 1 owca mo e zbudowaç jednoosobowe tipi; 2 owcy mogà zbudowaç dwuosobowe tipi, itd. Wybierz tipi w takim rozmiarze (wskazujà to diamenty namalowane na ka dym tipi) w jakim chcesz je zbudowaç i weê je ze swoich zapasów (lub zakup na targu). Ustaw tipi obok owców. Zap aç odpowiedni koszt w zasobach ywnoêci (patrz: tabela kosztów). Nast pnie musisz wziàç takà iloêç owców, jaka odpowiada zbudowanemu tipi i usunàç ich z gry (umie- Êciç w zasobach). Wprowadzili si oni do tipi. Przyk ady: Pozycja startowa: ó ty gracz ma trzech owców w górach. Mo e zbudowaç jednoosobowe, dwuosobowe lub trzyosobowe tipi. Je eli zbuduje jednoosobowe tipi, nic nie p aci. Umieszcza jednoosobowe tipi w górach, obok owców. Jednego z owców umieszcza w swoich zasobach. Je eli zbuduje dwuosobowe tipi, musi zap aciç dwoma zwierz tami. Umieszcza dwuosobowe tipi w górach, obok owców. Dwóch owców umieszcza w zapasach. Je eli zbuduje trzyosobowe tipi, musi zap aciç czterema zwierz tami. Umieszcza trzyosobowe tipi w górach, a wszystkich trzech owców z powrotem w zasobach. Tipi jest tym cenniejsze, im wi cej ma diamentów ( owców). Mo esz rozbudowaç swoje tipi, je eli masz odpowiednià iloêç owców niedaleko niego. Zap aç odpowiednià iloêç zasobów ywnoêci (patrz: tabela kosztów) i umieêç na miejscu starego tipi nowe. Stare tipi oraz odpowiednià liczb owców, którzy rozbudowali tipi umieêç w swoich zasobach. Wa ne: Budowanie i powi kszanie tipi to dwie odr bne czynnoêci. Przyk ady: Pozycja startowa: ó ty gracz ma w górach jednoosobowe tipi oraz dwóch owców zaraz obok niego. Mo e powi kszyç to tipi w nast pujàcy sposób: 1. Jeden owca powi ksza jednoosobowe tipi w dwuosobowe. Gracz nie ponosi za to adnych kosztów. Umieszcza dwuosobowe tipi w górach, a jednoosobowe tipi i jednego owc z powrotem w zasobach. 2. Dwaj owcy powi kszajà jednoosobowe tipi w trzyosobowe. Gracz musi zap aciç 2 zwierz tami. Umieszcza trzyosobowe tipi w górach, a jednoosobowe tipi i 2 owców z powrotem w zasobach. Wa ne: Dzi ki Budowaniu lub powi kszaniu tipi : ψ Mo esz polepszyç swój wynik: Jednoosobowe tipi ma wi kszà kontrol nad danym regionem ni jakakolwiek liczba owców. Dwuosobowe tipi ma wi kszy wp yw ni jednoosobowe tipi + owcy, itd. (Patrz: Przyk adowe wyniki). ψ Umieszczasz odpowiednià iloêç owców w swoich zasobach, ale póêniej mo esz ich ponownie wykorzystaç w jakiejê czynnoêci. Mo esz tak e odzyskaç swoje mniejsze tipi, gdy je rozbudujesz do wi kszych. Zbudowanie lub powi kszenie czó na Czó na mo esz budowaç tylko na rzekach. Na jednym polu làdu, na rzece mo e znajdowaç si tylko jedno czó no. Obok twojego czó na, na rzece, mo e przebywaç dowolna liczba owców. Aby zbudowaç czó no, na rzece muszà znajdowaç si owcy. Jeden owca mo e zbudowaç jednoosobowe czó no, 2 owcy mogà zbudowaç dwuosobowe czó no, itd.
7 G R Z M O T N A P R E R I I Budowanie czó na przebiega podobnie jak budowanie tipi: weê czó no ze swoich zasobów (lub kup je na targu) i umieêç je obok swoich owców na rzece. Nast pnie zap aç odpowiednià iloêç zasobów ywnoêci i umieêç odpowiednià liczb owców w swoich zasobach (tych owców, dzi ki którym zosta o zbudowane czó no). Przyk ady: Pozycja startowa: ó ty gracz ma 2 owców na rzece. Mo e tam zbudowaç jednoosobowe lub dwuosobowe czó no. Je eli chce zbudowaç jednoosobowe czó no, musi jednego z tych owców umieêciç z powrotem w zasobach. Nic za t czynnoêç nie p aci. Je eli chce zbudowaç dwuosobowe czó no, musi umieêci obydwu owców w zasobach. Oprócz tego musi zap aciç dwa zwierz ta zgodnie z tabelà kosztów. Im wi cej diamentów (rybaków) znajduje si na czó nie, tym wi kszy wp yw ma dane czó no na tym odcinku rzeki. Czó no mo esz rozbudowywaç, je eli masz niedaleko niego owców. Wybierz wi ksze czó no, zap aç odpowiedni koszt (Patrz: tabela) i umieêç odpowiednià iloêç rozbudowujàcych owców w swoich zasobach. Mo esz teraz zastàpiç swoje ma e czó no wi kszym. Wa ne: Budowanie i rozbudowywanie czó na to dwie odr bne czynnoêci. Przyk ady: Pozycja startowa: ó ty gracz ma jedno czó no na rzece. Mo e je powi kszyç w nast pujàcy sposób: Jeden owca powi ksza jednoosobowe czó no w dwuosobowe. Ta czynnoêç nic nie kosztuje. Wa ne: CzynnoÊç Zbudowanie lub rozbudowywanie czó na dzia a na tej samej zasadzie co Zbudowanie lub rozbudowywanie tipi. Mo esz polepszyç swój wynik oraz zwróciç owców do zasobów, aby póêniej u yç ich ponownie. Przemieszczenie owców Sà trzy czynnoêci, w których mo esz przemieszczaç swoich owców: Zebranie owców, Przemieszczenie owców o 1 ruch, Przemieszczenie owców o 1-3 ruchy. Nast pujàce zasady wyjaêniajà podstawowe przemieszczenie owców: ψ Na jednym polu làdu mo e znajdowaç si dowolna liczba owców + tipi (na prerii lub w górach) + czó no (na rzece), ale to wszystko musi nale eç tylko do jednego gracza (inny gracz nie mo e na danym polu umieszczaç czegokolwiek). ψ owcy mogà przemieszczaç si przez tereny zaj te przez innych graczy, ale nie mogà si na nich zatrzymywaç! ψ Ka de pole làdu ma trzy tereny: preri, góry i rzek. Przemieszczanie si z jednego terenu do drugiego przyleg ego to jeden ruch i kosztuje on 1 punkt ruchu (np. przemieszczenie z prerii na rzek lub z gór na rzek kosztuje 1 punkt ruchu). Przemieszczenie z gór na preri kosztuje 2 punkty, bowiem, aby tego dokonaç nale y najpierw przejêç przez rzek.
8 ψ Przemieszczenie na przyleg y teren le àcy na innym polu làdu kosztuje 1 punkt ruchu. ψ Tipi i czó na nie mogà si przemieszczaç! ψ Przemieszczanie na przyleg e pole làdu mo e odbyç si tylko przez brzegi, nie przez kàty. Przemieszczanie owców wzd u rzeki jest jedynym wyjàtkiem. Ma e rzeki w kàtach pól làdu nie sà liczone jako tereny. Nale y przez nie przechodziç tak, jakby w ogóle nie istnia y. Mo esz przemieszczaç owców w nast pujàcy sposób: A. Zebranie owców Zebranie owców oznacza, e mo esz przesunàç do maks. 5 swoich owców znajdujàcych si w dowolnym miejscu na planszy, na inne dowolne miejsce na planszy, na którym znajduje si przynajmniej twój 1 owca. ProÊciej mówiàc, jeden z twoich owców zwo uje zebranie i maksymalnie 5 z pozosta ych owców zbiega si na nie. Przyk ad: ó ty owca znajdujàcy si w górach zwo uje zebranie, a 2 owców do niego do àcza. Zgodnie z tabelà kosztów, ó ty gracz musi zap aciç 2 zwierz ta (poniewa 2 owcy przyszli na zebranie). Dzi ki tej czynnoêci 3 owcy znajdujà si w jednym miejscu. W takiej sytuacji mogà oni zbudowaç jednoosobowe, dwuosobowe lub trzyosobowe tipi, co da graczowi kontrol nad tym górskim regionem wartà 4 ptaki. B. Przemieszczenie owców o 1 miejsce Ta czynnoêç pozwala na przemieszczenie maksymalnie 5 owców, przy czym ka dy z nich wykonuje 1 ruch. Miejsca, na które zostanà przemieszczeni owcy, nie mogà zawieraç adnych innych owców, tipi bàdê czó en nale àcych do innych graczy. Koszt czynnoêci zale y od tego ilu owców zostanie przemieszczonych, nawet je eli przemieszczani sà jako jedna grupa. Przyk ad: Czerwony gracz przemieszcza ka dego ze swoich 4 owców o 1 miejsce. Wed ug tabeli kosztów musi zap aciç 7 zwierzàt. Na górze po prawej stronie, jeden z owców zostaje przemieszczony z prerii na rzek. Inny owca zostaje przemieszczony na t samà rzek, ale z gór. Po lewej, jeden owca zostaje przemieszczony na przylegajàce góry. Na dole, czwarty owca przemieszcza si na rzek. C. Przemieszczenie owców o 1-3 miejsca Dzi ki tej czynnoêci mo esz przemieêciç maksymalnie 5 swoich owców, ka dego o 1-3 miejsca. Na miejscach, na których majà si oni zatrzymaç, nie mogà znajdowaç si owcy, tipi, bàdê czó na nale àce do innych graczy. Ta czynnoêç jest podobna do Przemieszczenia owców o 1 miejsce, ale teraz owcy mogà przemieêciç si nawet o 3 miejsca. Na przyk ad, mo esz przemie- Êciç jednego owc o 2 miejsca, a innego o 3. Mo esz nawet przechodziç przez miejsca zaj te przez innych graczy. Przyk ad: Niebieski gracz przemieszcza swoich owców, ka dego o 1-3 miejsca. owca na samej górze przemieszcza si o 1 miejsce na rzek, 1 miejsce na góry i w koƒcu 1 miejsce na przylegajàce góry. owca na rzece przemieszcza si o 2 miejsce i zatrzymuje na tych samych górach, co poprzedni owca. owca na dole, na prerii, przemieszcza si o 1 miejsce. Gracz niebieski ma teraz trzech owców w tych samych górach i mogà oni wybudowaç jednoosobowe, dwuosobowe lub trzyosobowe tipi jako nast pnà czynnoêç.
9 G R Z M O T N A P R E R I I Brak akcji Mo esz wykonaç pewnà czynnoêç bez u ywania do tego owców. Wcià musisz umieêciç wskaênik czynnoêci na pustym miejscu czynnoêci na planszy. Dzi ki temu otrzymujesz 1 zwierz dodatkowo do swoich zapasów ywno- Êci (przesuƒ swój znacznik zasobów ywnoêci w prawo o jedno miejsce na dowolnym wybranym przez ciebie zwierz ciu). Nie b dziesz móg wykonaç tej czynnoêci ponownie podczas jednej pory roku Akcje specjalne Mo esz kupowaç rzeczy na targu, bàdê zamieniaç si zwierz tami w dowolnym czasie gry. Mo esz dokonywaç tych czynnoêci w jakimkolwiek momencie i nie musisz nigdzie na planszy zaznaczaç, e takà czynnoêç wykona eê. Kupowanie na targu Za swoje zwierz ta mo esz na targu kupowaç owców, tipi lub czó na. ψ 1 owc mo esz kupiç po 1 zwierz ciu z ka dego rodzaju. Na planszy musisz zredukowaç iloêç swoich zasobów o 1 przy ka dym zwierz ciu (bizonach, ososiach i ptakach). ψ Tipi mo esz kupiç po jednym zwierz ciu z ka dego rodzaju tyle samo ile diamencików znajduje si na tipi. Tak wi c, trzyosobowe tipi kosztuje 9 zwierzàt: 3 bizony, 3 ososie, 3 ptaki. ψ Czó no mo esz kupiç po jednym zwierz ciu z ka dego rodzaju tyle samo ile diamencików znajduje si na czó nie. Tak wi c, dwuosobowe czó no kosztuje 6 zwierzàt: 2 bizony, 2 ososie i 2 ptaki. Zakupione na targu tipi, czó na oraz owców umieêç w swoich zasobach. Wymiana zasobów ywnoêci Mo esz zawsze wymieniaç zwierz ta na swojej planszy w przeliczeniu 3: 1. Na przyk ad, je eli masz za du o bizonów, a za ma o ososi, mo esz zredukowaç liczb bizonów o trzy i dodaç jednego ososia do swoich zasobów. 4.4 Podliczanie Na koniec ka dej pory roku, gdy ju ostatni gracz wykona czwartà czynnoêç, nale y podliczyç wynik: Nale y policzyç wszystkie regiony najpierw prerie, potem góry, a na koƒcu rzeki. Gracz, który na danym regionie ma tipi lub czó no z najwi kszà iloêcià diamencików (spoêród wszystkich graczy), ma najwi kszà przewag (na danym regionie). Je eli jest remis, nale y porównaç drugie co do wielkoêci (iloêci diamencików) tipi lub czó no graczy. Je eli wcià jest remis, nale y sprawdziç, który z graczy ma najwi kszà iloêç owców w danym regionie. Gracz, który ma najwi kszà przewag w danym regionie, otrzymuje zwierz ta (dodawane do jego zasobów ywnoêci). Ich liczba powinna wynosiç tyle, ile jest zwierzàt w regionie, w którym gracz ma przewag. Je eli pomi dzy dwoma lub wi cej graczami jest remis, to ka dy z nich otrzymuje po ow iloêci zwierzàt, jaka jest w danym regionie. W tym wypadku, nie ma nagrody dla gracza, który jako drugi ma najwi kszà przewag w danym regionie. Inni gracze podliczani sà jakby byli trzeci lub czwarty w przewadze (patrz: poni ej). Gracz, który jako drugi ma najwi kszà przewag, otrzymuje iloêç zwierzàt równà po owie iloêci zwierzàt, jakie znajdujà si na danym regionie (na którym gracz ma przewag jako drugi). Je eli jest remis pomi dzy graczami o drugà najwi kszà przewag na danym regionie, to ka dy z tych graczy otrzymuje iloêç zwierzàt równà iloêci zwierzàt, jakie znajdujà si w miejscach zaj tych przez gracza. Gracz, który ma trzecià, lub czwartà najwy szà przewag na danym regionie otrzymuje iloêç zwierzàt równà ilo- Êci zwierzàt, jakie znajdujà si na miejscach przezeƒ zaj tych. Je eli masz wi cej ni 15 zwierzàt jednego rodzaju mo esz je w ka dej chwili sprzedaç na targu lub wymieniç w przeliczeniu 3: 1 na inny rodzaj ywnoêci. Je eli wcià masz wi cej ni 15 zwierzàt, ich nadwy ka zostaje stracona. Przyk ad 1: Jest 5 regionów prerii, a na nich znajduje si 7 bizonów: Regiony Region 1 Region 2 Region 3 Region 4 Region 5 owcy + Tipi Bizony
10 Gracz ó ty ma najwi ksze tipi, ma wi c najwi kszà przewag. Drugi pod wzgl dem przewagi jest gracz czerwony, poniewa ma dwa jednoosobowe tipi. Zielony gracz ma tylko jedno tipi, wi c jest trzeci, a niebieski gracz czwarty. Wynik jest nast pujàcy: ó ty gracz - 7 (7bizonów), Czerwony gracz 3 (po owa z 7 bizonów, zaokràglana w dó ), Zielony gracz 0 (w jego pobli u nie ma adnych bizonów; patrz: tabelka, miejsce 4), Niebieski gracz 2 (2 bizony w pobli u). Przyk ad 2: Podczas nast pnej pory roku, region prerii z przyk adu 1 wyglàda nast pujàco: Regiony Region 1 Region 2 Region 3 Region 4 Region 5 owcy + Tipi Bizony Gracze ó ty i Zielony zajmujà oboje pierwsze miejsce w przewadze nad regionem, wi c drugie miejsce nie zostaje przyznane. Czerwony gracz zajmuje trzecie, a Niebieski czwarte. Gracze ó ty i Zielony otrzymujà po 3 zwierz ta (po owa z 7 bizonów, zaokràglana w dó ), Czerwony otrzymuje 4 zwierz ta (1+3 bizony na w kol. 2 i 4), a Niebieski 2 (2 bizony w kol.5). Przyk ad 3: Wynik po pierwszej porze roku (2 gracze): Teren Rozmiar Zwierz ta ObecnoÊç 1 miejsce Wynik Wynik ó tego czerwonego Preria 1 2 pola 2 Bizony czerwony czerwony 2 Bizony Preria 2 2 pola 2 Bizony czerwony + ó ty czerwony + ó ty 1 Bizon 1 Bizon Preria 3 1 pole 0 Bizonów Preria 4 1 pole 0 Bizonów Góry 1 1 pole 1 Ptak Góry 2 4 pola 4 Ptaki czerwony + ó ty ó ty 4 Ptaki 2 Ptaki Góry 3 1 pole 2 Ptaki czerwony czerwony 2 Ptaki Rzeka 1 3 pola 3 ososie czerwony + ó ty ó ty 3 ososie 1 osoê Rzeka 2 1 pole 2 ososie Rzeka 3 2 pola 2 ososie czerwony + ó ty czerwony 1 osoê 2 ososie Preria 1 Góry 1 ó ty uzyskuje: 9 punktów 1 Bizon (Preria 2) 4 Ptaki (Góra 2) 4 osoê (Rzeki 1 i 3) Rzeka 1 Góry 2 Preria 2 Czerwony uzyskuje: 10 punktów 3 Bizony (Prerie 1 i 2) 4 Ptaki (Góry 2 i 3) 3 ososie (Rzeki 1 i 3) Preria 4 Preria 3 Góry 3 Rzeka 2 Rzeka 3
11 G R Z M O T N A P R E R I I Po ostatniej fazie nale y od o yç znaczniki akcji do zasobów. Nast pna pora roku zaczyna si fazà 4.1: Zmiana gracza rozpoczynajàcego. 5.0 Zakoƒczenie gry Gra koƒczy si po fazie 4.3 ostatniej pory roku (kiedy stos pól làdu jest ju zu yty). Koƒcowe podliczanie ma takie same zasady jak podliczanie na koniec ka dej pory roku. Jednak jest jedna ró nica: w koƒcowym podliczaniu nie liczà si adne jeszcze niewykorzystane zapasy ywnoêci! Zanim punkty zostanà podliczone, wszyscy gracze muszà przesunàç znaczniki zasobów ywnoêci w miejsce 0. Po podliczeniu wszystkich zwierzàt, gracz który ma ich najwi kszà iloêç (wszystkich! bizony + ososie + ptaki), wygrywa. Je eli jest remis, gracz, który ma wi kszà iloêç danego rodzaju zwierzàt, która i tak jest wi ksza od najmniejszej iloêci zwierzàt gracza drugiego, wygrywa. Przyk ad: Gracz ó ty ma 10 bizonów, 14 ptaków i 6 ososi = 30 zwierzàt Gracz czerwony ma 12 bizonów, 7 ptaków i 11 ososi = 30 zwierzàt Gracz niebieski ma 9 bizonów, 9 ptaków i 11 ososi = 29 zwierzàt Gracz ó ty i czerwony zremisowali. Jednak czerwony gracz wygrywa poniewa najmniejsza iloêç zwierzàt jakà posiada (7 ptaków) jest wi ksza od najmniejszej iloêci zwierzàt jakà posiada ó ty gracz (6 ososi). Najmniejsze zasoby danych zwierzàt gracza niebieskiego sà pomijane, poniewa jego koƒcowy wynik i tak jest mniejszy od wyników graczy ó tego i czerwonego. 6.0 Zasady opcjonalne 6.1 Opcja 1 Akcje Budowanie lub powi kszenie tipi oraz Budowanie lub powi kszenie czó na sà rozszerzone nast pujàco: Góry 1 Góry 1 Preria 1 Preria 1 Preria 2 Preria 2 Przyk ad: Gracz ó ty wybiera czynnoêç: czterej owcy budujà lub powi kszajà tipi. Kosztuje go to 7 zwierzàt. a) Góry 1: 1 owca powi ksza jednoosobowe tipi do dwuosobowego tipi. Gracz umieszcza tipi i owc z powrotem w swoich zasobach. b) Preria 1: 1 owca buduje jednoosobowe tipi. Gracz umieszcza owc z powrotem w swoich zasobach. c) Preria 2: 2 owcy budujà dwuosobowe tipi. Gracz umieszcza obydwu owców z powrotem w swoich zasobach.
12 Rozbudowywanie i powi kszanie tipi bàdê czó en mo esz traktowaç jako jednà czynnoêç, je eli powi kszasz i rozbudowujesz tipi znajdujàce si w ró nych regionach. Sà to czynnoêci Budowanie i powi kszanie tipi oraz Budowanie i powi kszanie czó na. 6.2 Opcja 2 Zasady opisane w opcji 1 w opcji 2 wcià obowiàzujà. CzynnoÊci Budowanie i powi kszanie tipi oraz Budowanie i powi kszanie czó na mo na znów rozszerzyç. Mo na te usunàç lub zmniejszyç tipi lub czó no. Nazwiemy to teraz: Budowanie, powi kszanie, zmniejszanie i usuwanie tipi oraz budowanie, powi kszanie, zmniejszanie i usuwanie czó na. Aby usunàç lub zmniejszyç tipi/czó no nie potrzeba owców. Za ka dy odj ty diament (na tipi i czó nach) weê z zasobów jednego owc i postaw go w miejscu, w którym uprzednio znajdowa o si tipi/czó no. Góry 1 Góry 1 Preria 1 Preria 1 Preria 2 Preria 2 Przyk ad: ó ty gracz wybiera czynnoêç: 4 owcy budujà, powi kszajà, zmniejszajà, usuwajà tipi. Kosztuje to 7 zwierzàt. a) Góry1: 1 owca zmniejsza dwuosobowe tipi do jednoosobowego. Dwuosobowe tipi zostaje zastàpione przez jednoosobowe oraz przez 1 owc z zasobów. Gracz umieszcza jednoosobowe tipi z powrotem w zasobach. b) Preria 1: 1 owca usuwa jednoosobowe tipi. Jednoosobowe tipi zostaje zastàpione przez 1 owc z zasobów. Gracz umieszcza jednoosobowe tipi z powrotem w zasobach. c) Preria 2: 2 owcy budujà dwuosobowe tipi. Obaj owcy zostajà zastàpieni przez dwuosobowe tipi z zasobów. Gracz umieszcza obydwu owców z powrotem w zasobach. T umaczenie dla sklepu REBEL.pl: Joanna A. Kamrowska Sk ad komputerowy: klema REBEL.pl - najwi kszy sklep z grami Strona dla odbiorców hurtowych Autorzy: Wolfgang Kramer, Michael Kiesling, Produkcja: Michael Bruinsma, Ulrich Blennemann, Henning Kropke Projekt graficzny: Franz Vohwinkel Szata graficzna: Lin Lutke-Glanemann Edytor: Michael Bruinsman Wersja angielskoj zyczna: S. Coleman Charlton, Pete Fenlon, Will Niebling, William Niebling, Alex Yeager REBEL Centrum gier ul. Matejki 6, Gdaƒsk tel. (058) Sprzeda hurtowa: tel
Metoda LBL (ang. Layer by Layer, pol. Warstwa Po Warstwie). Jest ona metodą najprostszą.
Metoda LBL (ang. Layer by Layer, pol. Warstwa Po Warstwie). Jest ona metodą najprostszą. Po pierwsze - notacja - trzymasz swoją kostkę w rękach? Widzisz ścianki, którymi można ruszać? Notacja to oznaczenie
Bardziej szczegółowoWYŚCIG ORTOGRAFICZNY INSTRUKCJA. gra edukacyjna dla 2-3 osób rekomendowany wiek: od lat 7
INSTRUKCJA WYŚCIG ORTOGRAFICZNY gra edukacyjna dla 2-3 osób rekomendowany wiek: od lat 7 zawartość pudełka: 1) tabliczki z obrazkami - 32 szt. 2) pionek - 1 szt. 3) plansza 4) kostka 5) żetony - 30 szt.
Bardziej szczegółowoPIZZA FIESTA. CO MOŻNA ZOBACZYĆ NA KOSTCE? Składniki ( ryba, papryka, pieczarki, salami, ser)
22705 PIZZA FIESTA Kto poradzi sobie pierwszy ze złożeniem składników na pizze? Zwycięzcą jest gracz, który jako pierwszy zapełni dwie karty pizzy. Zawartość: -4 kawałki pizzy -6 kawałków ryby -6 kawałków
Bardziej szczegółowoOpis programu do wizualizacji algorytmów z zakresu arytmetyki komputerowej
Opis programu do wizualizacji algorytmów z zakresu arytmetyki komputerowej 3.1 Informacje ogólne Program WAAK 1.0 służy do wizualizacji algorytmów arytmetyki komputerowej. Oczywiście istnieje wiele narzędzi
Bardziej szczegółowoInstalacja. Zawartość. Wyszukiwarka. Instalacja... 1. Konfiguracja... 2. Uruchomienie i praca z raportem... 4. Metody wyszukiwania...
Zawartość Instalacja... 1 Konfiguracja... 2 Uruchomienie i praca z raportem... 4 Metody wyszukiwania... 6 Prezentacja wyników... 7 Wycenianie... 9 Wstęp Narzędzie ściśle współpracujące z raportem: Moduł
Bardziej szczegółowoPosiadane punkty lojalnościowe można również wykorzystać na opłacenie kosztów przesyłki.
Program lojalnościowy Program lojalnościowy sklepu Gunfire pozwala Ci zyskać jeszcze więcej, nie dopłacając ani grosza. Zbieraj punkty i zamieniaj je na wysokiej jakości produkty dostępne w sklepie Gunfire.pl.
Bardziej szczegółowoSCRIBA JUNIOR SCRIBA JUNIOR I
INSTRUKCJA SCRIBA JUNIOR Wprowadzenie: Scriba junior to dwie gry słowne, w których mogą uczestniczyć dzieci młodsze i starsze. Pierwsza z nich - Scriba junior I (z klaunem) - skierowana jest przede wszystkim
Bardziej szczegółowoELemENtY gry 14 ORDERÓW To dodatkowe punkty, które można zdobyć po spełnieniu określonego warunku. Na przykład: za pierwszy ukończony komiks Tytusa.
Gra dla 2-5 graczy w wieku 8-108 lat Autor reguł gry: Reiner Knizia Ilustracje na podstawie komiksu stworzonego przez Henryka Jerzego Chmielewskiego PLANSZA GŁÓWNA Służy do porządkowania elementów gry.
Bardziej szczegółowoJak spersonalizować wygląd bloga?
Jak spersonalizować wygląd bloga? Czy wiesz, że każdy bloger ma możliwość dopasowania bloga do własnych preferencji? Wszystkie blogi posiadają tzw. skórkę czyli układ graficzny, który możesz dowolnie zmieniać.
Bardziej szczegółowoREGULAMIN TURNIEJU SPORTOWEJ GRY KARCIANEJ KANASTA W RAMACH I OGÓLNOPOLSKIEGO FESTIWALU GIER UMYSŁOWYCH 55+ GORZÓW WLKP. 2013 R.
REGULAMIN TURNIEJU SPORTOWEJ GRY KARCIANEJ KANASTA W RAMACH I OGÓLNOPOLSKIEGO FESTIWALU GIER UMYSŁOWYCH 55+ GORZÓW WLKP. 2013 R. Termin: 13 kwietnia 2013 r. godz. 10:45 15:45 Miejsce: WiMBP im. Zbigniewa
Bardziej szczegółowoElementy typografii. Technologia Informacyjna Lekcja 22
Elementy typografii Technologia Informacyjna Lekcja 22 Jakie sąs zalety komputerowego tworzenia tekstu? Podstawowe kroje pisma Krój szeryfowy uŝywany jest do składu gazet, ksiąŝ ąŝek, wypracowań,, małe
Bardziej szczegółowo1. Od kiedy i gdzie należy złożyć wniosek?
1. Od kiedy i gdzie należy złożyć wniosek? Wniosek o ustalenie prawa do świadczenia wychowawczego będzie można składać w Miejskim Ośrodku Pomocy Społecznej w Puławach. Wnioski będą przyjmowane od dnia
Bardziej szczegółowoPodatek przemysłowy (lokalny podatek od działalności usługowowytwórczej) 2015-12-17 16:02:07
Podatek przemysłowy (lokalny podatek od działalności usługowowytwórczej) 2015-12-17 16:02:07 2 Podatek przemysłowy (lokalny podatek od działalności usługowo-wytwórczej) Podatek przemysłowy (lokalny podatek
Bardziej szczegółowoAutorzy gry: Jan Rojewski i Micha Stajszczak GRA DLA 2-6 GRACZY W WIEKU 8-99 LAT
Autorzy gry: Jan Rojewski i Micha Stajszczak GRA DLA 2-6 GRACZY W WIEKU 8-99 LAT WIELKI WYSCIG to gra, która pozwala prze yç emocje, znane tylko kierowcom wyêcigowym. Niepotrzebne prawo jazdy, ani nawet
Bardziej szczegółowoZarządzanie projektami. wykład 1 dr inż. Agata Klaus-Rosińska
Zarządzanie projektami wykład 1 dr inż. Agata Klaus-Rosińska 1 DEFINICJA PROJEKTU Zbiór działań podejmowanych dla zrealizowania określonego celu i uzyskania konkretnego, wymiernego rezultatu produkt projektu
Bardziej szczegółowoPolitechnika Warszawska Wydział Matematyki i Nauk Informacyjnych ul. Koszykowa 75, 00-662 Warszawa
Zamawiający: Wydział Matematyki i Nauk Informacyjnych Politechniki Warszawskiej 00-662 Warszawa, ul. Koszykowa 75 Przedmiot zamówienia: Produkcja Interaktywnej gry matematycznej Nr postępowania: WMiNI-39/44/AM/13
Bardziej szczegółowoZGADNIJ i SKOJARZ. Gra edukacyjna. Gra dla 2 4 osób od 8 lat
INSTRUKCJA ZGADNIJ i SKOJARZ Gra edukacyjna Gra dla 2 4 osób od 8 lat Zawartość pudełka: 1) karty zagadki - 55 szt. 2) tabliczki z obrazkami - 55 szt. 3) żetony - 4 x po 10 szt. w 4 kolorach 4) instrukcja
Bardziej szczegółowoPodstawa magnetyczna do eksperymentów
IMPORTER: educarium spółka z o.o. ul. Grunwaldzka 207, 85-451 Bydgoszcz tel. (52) 320-06-40, 322-48-13 fax (52) 321-02-51 e-mail: info@educarium.pl portal edukacyjny: www.educarium.pl sklep internetowy:
Bardziej szczegółowoSurowiec Zużycie surowca Zapas A B C D S 1 0,5 0,4 0,4 0,2 2000 S 2 0,4 0,2 0 0,5 2800 Ceny 10 14 8 11 x
Przykład: Przedsiębiorstwo może produkować cztery wyroby A, B, C, i D. Ograniczeniami są zasoby dwóch surowców S 1 oraz S 2. Zużycie surowca na jednostkę produkcji każdego z wyrobów (w kg), zapas surowca
Bardziej szczegółowoWprowadzenie do ubezpieczeƒ podró nych POLSKA
Wprowadzenie do ubezpieczeƒ podró nych POLSKA Witaj mi oêniku podró y, cieszymy si, e kupi eê nasze ubezpieczenie. Wiemy, e podczas swojej podró y chcesz si cieszyç wolnym czasem a bezpieczeƒstwo jest
Bardziej szczegółowoDr inż. Andrzej Tatarek. Siłownie cieplne
Dr inż. Andrzej Tatarek Siłownie cieplne 1 Wykład 3 Sposoby podwyższania sprawności elektrowni 2 Zwiększenie sprawności Metody zwiększenia sprawności elektrowni: 1. podnoszenie temperatury i ciśnienia
Bardziej szczegółowoRegulamin Obrad Walnego Zebrania Członków Stowarzyszenia Lokalna Grupa Działania Ziemia Bielska
Załącznik nr 1 do Lokalnej Strategii Rozwoju na lata 2008-2015 Regulamin Obrad Walnego Zebrania Członków Stowarzyszenia Lokalna Grupa Działania Ziemia Bielska Przepisy ogólne 1 1. Walne Zebranie Członków
Bardziej szczegółowoKilka zasad o których warto trzeba pamiętać
Kilka zasad o których warto trzeba pamiętać Pamiętaj o celu pisania dokumentu. Dostosuj do niego format strony i jej układ. Pozostaw rozsądnie duże marginesy, nie stłaczaj tekstu. Jeżeli strony będą spięte,
Bardziej szczegółowoGEO-SYSTEM Sp. z o.o. GEO-RCiWN Rejestr Cen i Wartości Nieruchomości Podręcznik dla uŝytkowników modułu wyszukiwania danych Warszawa 2007
GEO-SYSTEM Sp. z o.o. 02-732 Warszawa, ul. Podbipięty 34 m. 7, tel./fax 847-35-80, 853-31-15 http:\\www.geo-system.com.pl e-mail:geo-system@geo-system.com.pl GEO-RCiWN Rejestr Cen i Wartości Nieruchomości
Bardziej szczegółowoPodstawa prawna: Ustawa z dnia 15 lutego 1992 r. o podatku dochodowym od osób prawnych (t. j. Dz. U. z 2000r. Nr 54, poz. 654 ze zm.
Rozliczenie podatników podatku dochodowego od osób prawnych uzyskujących przychody ze źródeł, z których dochód jest wolny od podatku oraz z innych źródeł Podstawa prawna: Ustawa z dnia 15 lutego 1992 r.
Bardziej szczegółowoStrategia rozwoju kariery zawodowej - Twój scenariusz (program nagrania).
Strategia rozwoju kariery zawodowej - Twój scenariusz (program nagrania). W momencie gdy jesteś studentem lub świeżym absolwentem to znajdujesz się w dobrym momencie, aby rozpocząć planowanie swojej ścieżki
Bardziej szczegółowoRegulamin szkolnego konkursu matematycznego dla uczniów klasy II i III: Mały Matematyk
Marzena Kococik Olga Kuśmierczyk Szkoła Podstawowa im. Marii Konopnickiej w Krzemieniewicach Regulamin szkolnego konkursu matematycznego dla uczniów klasy II i III: Mały Matematyk Konkursy wyzwalają aktywność
Bardziej szczegółowoXIII KONKURS MATEMATYCZNY
XIII KONKURS MTMTYZNY L UZNIÓW SZKÓŁ POSTWOWYH organizowany przez XIII Liceum Ogólnokształcace w Szczecinie FINŁ - 19 lutego 2013 Test poniższy zawiera 25 zadań. Za poprawne rozwiązanie każdego zadania
Bardziej szczegółowoWarszawska Giełda Towarowa S.A.
KONTRAKT FUTURES Poprzez kontrakt futures rozumiemy umowę zawartą pomiędzy dwoma stronami transakcji. Jedna z nich zobowiązuje się do kupna, a przeciwna do sprzedaży, w ściśle określonym terminie w przyszłości
Bardziej szczegółowoNiniejszy ebook jest własnością prywatną.
Niniejszy ebook jest własnością prywatną. Niniejsza publikacja, ani żadna jej część, nie może być kopiowana, ani w jakikolwiek inny sposób reprodukowana, powielana, ani odczytywana w środkach publicznego
Bardziej szczegółowoSpecyfikacja techniczna banerów Flash
Specyfikacja techniczna banerów Flash Po stworzeniu własnego banera reklamowego należy dodać kilka elementów umożliwiających integrację z systemem wyświetlającym i śledzącym reklamy na stronie www. Specyfikacje
Bardziej szczegółowoDANE O NIERUCHOMOŚCI
POLA JASNE NALEŻY WYPEŁNIĆ KOMPUTEROWO LUB RĘCZNIE, DUŻYMI, DRUKOWANYMI LITERAMI, CZARNYM LUB NIEBIESKIM KOLOREM 1. Identyfikator podatkowy NIP/numer PESEL 1). ZN-1 2. Nr dokumentu DANE O NIERUCHOMOŚCI
Bardziej szczegółowoZASADY REPRODUKCJI SYMBOLI GRAFICZNYCH PRZEDMOWA
Poprzez połączenie symbolu graficznego Unii Europejskiej oraz części tekstowej oznaczającej jeden z jej programów operacyjnych powstaje symbol graficzny, który zgodnie z obowiązującymi dyrektywami ma być
Bardziej szczegółowoPromocja i identyfikacja wizualna projektów współfinansowanych ze środków Europejskiego Funduszu Społecznego
Promocja i identyfikacja wizualna projektów współfinansowanych ze środków Europejskiego Funduszu Społecznego Białystok, 19 grudzień 2012 r. Seminarium współfinansowane ze środków Unii Europejskiej w ramach
Bardziej szczegółowoTytuł. Autor. Dział. Innowacyjne cele edukacyjne. Czas. Przebieg. Etap 1 - Wprowadzenie z rysem historycznym i dyskusją
Tytuł Sztuka szybkiego liczenia Cz. I Autor Dariusz Kulma Dział Liczby wymierne Innowacyjne cele edukacyjne Techniki szybkiego liczenia w pamięci niestosowane na lekcjach matematyki Wybrane elementu systemu
Bardziej szczegółowoHarmonogramowanie projektów Zarządzanie czasem
Harmonogramowanie projektów Zarządzanie czasem Zarządzanie czasem TOMASZ ŁUKASZEWSKI INSTYTUT INFORMATYKI W ZARZĄDZANIU Zarządzanie czasem w projekcie /49 Czas w zarządzaniu projektami 1. Pojęcie zarządzania
Bardziej szczegółowoOlej rzepakowy, jako paliwo do silników z zapłonem samoczynnym
Coraz częściej jako paliwo stosuje się biokomponenty powstałe z roślin oleistych. Nie mniej jednak właściwości fizykochemiczne oleju napędowego i oleju powstałego z roślin znacząco różnią się miedzy sobą.
Bardziej szczegółowoInstrukcja sporządzania skonsolidowanego bilansu Miasta Konina
Załącznik Nr 1 Do zarządzenia Nr 92/2012 Prezydenta Miasta Konina z dnia 18.10.2012 r. Instrukcja sporządzania skonsolidowanego bilansu Miasta Konina Jednostką dominującą jest Miasto Konin (Gmina Miejska
Bardziej szczegółowoKONKURSY MATEMATYCZNE. Treść zadań
KONKURSY MATEMATYCZNE Treść zadań Wskazówka: w każdym zadaniu należy wskazać JEDNĄ dobrą odpowiedź. Zadanie 1 Wlewamy 1000 litrów wody do rurki w najwyższym punkcie systemu rurek jak na rysunku. Zakładamy,
Bardziej szczegółowoLekcja 173, 174. Temat: Silniki indukcyjne i pierścieniowe.
Lekcja 173, 174 Temat: Silniki indukcyjne i pierścieniowe. Silnik elektryczny asynchroniczny jest maszyną elektryczną zmieniającą energię elektryczną w energię mechaniczną, w której wirnik obraca się z
Bardziej szczegółowoLepsze samopoczucie to lepsze oceny. Jaka jest korzyść dla dziecka?
Lepsze samopoczucie to lepsze oceny Jaka jest korzyść dla dziecka? Gdy dziecko przebywa w szkole, warunki nauki znacząco wpływają na jego samopoczucie i skuteczność przyswajania wiedzy. Uczenie się może
Bardziej szczegółowoOgólna charakterystyka kontraktów terminowych
Jesteś tu: Bossa.pl Kurs giełdowy - Część 10 Ogólna charakterystyka kontraktów terminowych Kontrakt terminowy jest umową pomiędzy dwiema stronami, z których jedna zobowiązuje się do nabycia a druga do
Bardziej szczegółowoInstrukcja. 1 Zamawiając kuriera. W Paczkomacie lub POK. 3 Nadając list polecony. nadawania przesyłek z Allegro: (Punkt Obsługi Klienta) 17.02.
Instrukcja nadawania przesyłek z Allegro: 1 Zamawiając kuriera W Paczkomacie lub POK 2 (Punkt Obsługi Klienta) 3 Nadając list polecony 17.02.2016 InPost we współpracy z Allegro stworzył trzy rewolucyjne
Bardziej szczegółowoWarunki formalne dotyczące udziału w projekcie
Witaj. Interesuje Cię udział w projekcie Trener w rolach głównych. Zapraszamy więc do prześledzenia dokumentu, który pozwoli Ci znaleźć odpowiedź na pytanie, czy możesz wziąć w nim udział. Tym samym znajdziesz
Bardziej szczegółowoINSTRUKCJA DO INTERNETOWEGO ROZKŁADU JAZDY
INSTRUKCJA DO INTERNETOWEGO ROZKŁADU JAZDY Internetowy rozkład jazdy służy do ułatwienia komunikacji między stacjami. Pokazuje jakie pociągi aktualnie kursują między stacjami i gdzie są. Pomaga nie dopuścić
Bardziej szczegółowoPODSTAWY METROLOGII ĆWICZENIE 4 PRZETWORNIKI AC/CA Międzywydziałowa Szkoła Inżynierii Biomedycznej 2009/2010 SEMESTR 3
PODSTAWY METROLOGII ĆWICZENIE 4 PRZETWORNIKI AC/CA Międzywydziałowa Szkoła Inżynierii Biomedycznej 29/2 SEMESTR 3 Rozwiązania zadań nie były w żaden sposób konsultowane z żadnym wiarygodnym źródłem informacji!!!
Bardziej szczegółowoScenariusz lekcji fizyki
Scenariusz lekcji fizyki Opracowała mgr Jadwiga Kamińska, nauczyciel Gimnazjum nr 2 w Kole. Dział programowy: Magnetyzm Program: DKW 4014-58/01 Czas pracy: 45 min TEMAT: MAGNESY. Uwagi o realizacji tematu:
Bardziej szczegółowoTechniki korekcyjne wykorzystywane w metodzie kinesiotapingu
Techniki korekcyjne wykorzystywane w metodzie kinesiotapingu Jak ju wspomniano, kinesiotaping mo e byç stosowany jako osobna metoda terapeutyczna, jak równie mo e stanowiç uzupe nienie innych metod fizjoterapeutycznych.
Bardziej szczegółowoRegulamin Egzaminów i Zawodów Psów Towarzyszących 1,2,3 stopnia 2010 (po korekcie 20.10)
Regulamin Egzaminów i Zawodów Psów Towarzyszących 1,2,3 stopnia 2010 (po korekcie 20.10) Informacje wstępne: Niniejszy regulamin przyjęty został w dniu 5.06.2009 r. przez Zarząd Główny do stosowania w
Bardziej szczegółowoInstrukcja użytkowania DRIVER. Programator z przewodem sterowniczym. DRIVER 610 lub 620-1 lub 2 strefy DRIVER
Instrukcja użytkowania DRIVER Programator z przewodem sterowniczym 6050425 6050426 DRIVER 610 lub 620-1 lub 2 strefy DRIVER Opis Urządzenie pozwala na programowanie temperatury komfortowej oraz ekonomicznej
Bardziej szczegółowoSZABLONY KOMUNIKATÓW SPIS TREŚCI
SZABLONY KOMUNIKATÓW SPIS TREŚCI Zarządzanie zawartością stron... 2 Dodawanie komunikatu... 3 Lista komunikatów... 6 Lista komunikatów na stronie głównej... 9 ZARZĄDZANIE ZAWARTOŚCIĄ STRON Istnieją dwa
Bardziej szczegółowoWYJAŚNIENIE I ZMIANA TREŚCI SPECYFIKACJI ISTOTNYCH WARUNKÓW ZAMÓWIENIA
MINISTERSTWO Warszawa, dnia 16 grudnia 2014 r. PRACY I POLITYKI SPOŁECZNEJ DYREKTOR GENERALNY BA-II-271-25.(8).KP/2014 L.dz. 10217/14 Uczestnicy postępowania Dotyczy: postępowania o udzielenie zamówienia
Bardziej szczegółowoWYJASNIENIA I MODYFIKACJA SPECYFIKACJI ISTOTNYCH WARUNKÓW ZAMÓWIENIA
Szczecin dnia 28.07.2015r. Akademia Sztuki w Szczecinie Pl. Orła Białego 2 70-562 Szczecin Dotyczy: Przetarg nieograniczony na dostawę urządzeń i sprzętu stanowiącego wyposażenie studia nagrań na potrzeby
Bardziej szczegółowoJak otrzymać pomoc z Powiatowego Urzędu Pracy w Poznaniu
Jak otrzymać pomoc z Powiatowego Urzędu Pracy w Poznaniu Powiatowy Urząd Pracy w Poznaniu pomaga osobom, które nie mają pracy, a chcą pracować. Jeżeli potrzebujesz pomocy, by znaleźć pracę, przyjdź do
Bardziej szczegółowoPRAWA ZACHOWANIA. Podstawowe terminy. Cia a tworz ce uk ad mechaniczny oddzia ywuj mi dzy sob i z cia ami nie nale cymi do uk adu za pomoc
PRAWA ZACHOWANIA Podstawowe terminy Cia a tworz ce uk ad mechaniczny oddzia ywuj mi dzy sob i z cia ami nie nale cymi do uk adu za pomoc a) si wewn trznych - si dzia aj cych na dane cia o ze strony innych
Bardziej szczegółowodr inż. Cezary Wiśniewski Płock, 2006
dr inż. Cezary Wiśniewski Płock, 26 Gra z naturą polega na tym, że przeciwnikiem jest osoba, zjawisko naturalne, obiekt itp. nie zainteresowany wynikiem gry. Strategia, którą podejmie przeciwnik ma charakter
Bardziej szczegółowoDziedziczenie : Dziedziczenie to nic innego jak definiowanie nowych klas w oparciu o już istniejące.
Programowanie II prowadzący: Adam Dudek Lista nr 8 Dziedziczenie : Dziedziczenie to nic innego jak definiowanie nowych klas w oparciu o już istniejące. Jest to najważniejsza cecha świadcząca o sile programowania
Bardziej szczegółowoOd redakcji. Symbolem oznaczono zadania wykraczające poza zakres materiału omówionego w podręczniku Fizyka z plusem cz. 2.
Od redakcji Niniejszy zbiór zadań powstał z myślą o tych wszystkich, dla których rozwiązanie zadania z fizyki nie polega wyłącznie na mechanicznym przekształceniu wzorów i podstawieniu do nich danych.
Bardziej szczegółowo14P2 POWTÓRKA FIKCYJNY EGZAMIN MATURALNYZ FIZYKI I ASTRONOMII - II POZIOM PODSTAWOWY
14P2 POWTÓRKA FIKCYJNY EGZAMIN MATURALNYZ FIZYKI I ASTRONOMII - II POZIOM PODSTAWOWY Ruch jednostajny po okręgu Pole grawitacyjne Rozwiązania zadań należy zapisać w wyznaczonych miejscach pod treścią zadania
Bardziej szczegółowoINSTRUKCJA SERWISOWA. Wprowadzenie nowego filtra paliwa PN 874060 w silnikach ROTAX typ 912 is oraz 912 is Sport OPCJONALNY
Wprowadzenie nowego filtra paliwa PN 874060 w silnikach ROTAX typ 912 is oraz 912 is Sport ATA System: Układ paliwowy OPCJONALNY 1) Zastosowanie Aby osiągnąć zadowalające efekty, procedury zawarte w niniejszym
Bardziej szczegółowoProgram Google AdSense w Smaker.pl
Smaker.pl Program Google AdSense w Smaker.pl Pytania i odpowiedzi dotyczące programu Google AdSense Spis treści Czym jest AdSense... 2 Zasady działania AdSense?... 2 Jak AdSense działa w Smakerze?... 3
Bardziej szczegółowoGRA RODZINNA dla 2-6 osób w wieku powy ej 7 lat. Hodujesz zwierz ta, chronisz przed niebezpiecze stwem, pomna asz swój zysk!
GRA RODZINNA dla 2-6 osób w wieku powy ej 7 lat Hodujesz zwierz ta, chronisz przed niebezpiecze stwem, pomna asz swój zysk! Gra rodzinna dla 2-6 osób w wieku od 7 lat. ZawartoÊç pude ka: 2 ró ne dwunastoêcienne
Bardziej szczegółowoUCHWAŁA NR XI.80.2015 RADY GMINY ZAKRZEWO. z dnia 22 grudnia 2015 r.
UCHWAŁA NR XI.80.2015 RADY GMINY z dnia 22 grudnia 2015 r. w sprawie ustanowienia znaku promocyjnego (logo) Gminy Zakrzewo oraz zasad jego używania i wykorzystywania Na podstawie art. 18 ust. 2 pkt 15
Bardziej szczegółowo2.Prawo zachowania masy
2.Prawo zachowania masy Zdefiniujmy najpierw pewne podstawowe pojęcia: Układ - obszar przestrzeni o określonych granicach Ośrodek ciągły - obszar przestrzeni którego rozmiary charakterystyczne są wystarczająco
Bardziej szczegółowoINSTRUKCJA OBSŁUGI WD2250A. WATOMIERZ 0.3W-2250W firmy MCP
INSTRUKCJA OBSŁUGI WD2250A WATOMIERZ 0.3W-2250W firmy MCP 1. CHARAKTERYSTYKA TECHNICZNA Zakresy prądowe: 0,1A, 0,5A, 1A, 5A. Zakresy napięciowe: 3V, 15V, 30V, 240V, 450V. Pomiar mocy: nominalnie od 0.3
Bardziej szczegółowoOdliczenie w PFR PIT-37 ulgi na dzieci Tak Nie
Usługa PFR PIT-37 za rok 2015 pomaga w prawidłowym wypełnieniu zeznania o kwotę przysługującej ulgi na dzieci oraz umożliwia wpisanie 1% na rzecz wybranej OPP. Odliczenie w PFR PIT-37 ulgi na dzieci Krok
Bardziej szczegółowoĆwiczenie: "Ruch harmoniczny i fale"
Ćwiczenie: "Ruch harmoniczny i fale" Opracowane w ramach projektu: "Wirtualne Laboratoria Fizyczne nowoczesną metodą nauczania realizowanego przez Warszawską Wyższą Szkołę Informatyki. Zakres ćwiczenia:
Bardziej szczegółowoTester pilotów 315/433/868 MHz
KOLOROWY WYŚWIETLACZ LCD TFT 160x128 ` Parametry testera Zasilanie Pasmo 315MHz Pasmo 433MHz Pasmo 868 MHz 5-12V/ bateria 1,5V AAA 300-360MHz 400-460MHz 820-880MHz Opis Przyciski FQ/ST DN UP OFF przytrzymanie
Bardziej szczegółowobiuro@cloudtechnologies.pl www.cloudtechnologies.pl Projekty uchwał dla Zwyczajnego Walnego Zgromadzenia
Warszawa, 11 kwietnia 2016 roku Projekty uchwał dla Zwyczajnego Walnego Zgromadzenia w sprawie przyjęcia porządku obrad Zwyczajne Walne Zgromadzenie przyjmuje następujący porządek obrad: 1. Otwarcie Zgromadzenia,
Bardziej szczegółowoInstrukcja poruszania się po stronie www.plusbus.pl krok po kroku. tak zwane ABC Plusika
Instrukcja poruszania się po stronie www.plusbus.pl krok po kroku tak zwane ABC Plusika Spis treści 1. Rejestracja użytkownika 2. Kupno biletu 3. Wymiana biletu 4. Zwrot biletu 5. Doładowanie konta 6.
Bardziej szczegółowoĆwiczenie 6.5. Otwory i śruby. Skrzynia V
Ćwiczenie 6.5. Otwory i śruby. Skrzynia V W tym ćwiczeniu wykonamy otwory w wieku i w pudle skrzyni, w które będą wstawione śruby mocujące zawiasy do skrzyni. Następnie wstawimy osiem śrub i spróbujemy
Bardziej szczegółowoIII. GOSPODARSTWA DOMOWE, RODZINY I GOSPODARSTWA ZBIOROWE
III. GOSPODARSTWA DOMOWE, RODZINY I GOSPODARSTWA ZBIOROWE 1. GOSPODARSTWA DOMOWE I RODZINY W województwie łódzkim w maju 2002 r. w skład gospodarstw domowych wchodziło 2587,9 tys. osób. Stanowiły one 99,0%
Bardziej szczegółowoREGULAMIN KONKURSU TURNIEJ KLAS O TYTUŁ SUPER KLASY ROK SZKOLNY 2014/2015
REGULAMIN KONKURSU TURNIEJ KLAS O TYTUŁ SUPER KLASY ROK SZKOLNY 2014/2015 I WSTĘP Konkurs TURNIEJ KLAS ma na celu mobilizację uczniów naszej szkoły do efektywnej nauki, do aktywnego uczestniczenia w życiu
Bardziej szczegółowo2) Drugim Roku Programu rozumie się przez to okres od 1 stycznia 2017 roku do 31 grudnia 2017 roku.
REGULAMIN PROGRAMU OPCJI MENEDŻERSKICH W SPÓŁCE POD FIRMĄ 4FUN MEDIA SPÓŁKA AKCYJNA Z SIEDZIBĄ W WARSZAWIE W LATACH 2016-2018 1. Ilekroć w niniejszym Regulaminie mowa o: 1) Akcjach rozumie się przez to
Bardziej szczegółowoRoczne zeznanie podatkowe 2015
skatteetaten.no Informacje dla pracowników zagranicznych Roczne zeznanie podatkowe 2015 W niniejszej broszurze znajdziesz skrócony opis tych pozycji w zeznaniu podatkowym, które dotyczą pracowników zagranicznych
Bardziej szczegółowoLikwidacja barier architektonicznych to usuwanie tego, co przeszkadza ci korzystać z budynków, chodników, ulic i innych miejsc oraz mebli i sprzętów.
1 Likwidacja barier architektonicznych to usuwanie tego, co przeszkadza ci korzystać z budynków, chodników, ulic i innych miejsc oraz mebli i sprzętów. Likwidacja barier architektonicznych to na przykład
Bardziej szczegółowo6-106 lat 2-6 graczy
ZASADY GRY 6-106 lat 2-6 graczy 1 Gra dla 2-6 graczy w wieku 6-106 lat Rysuj, ćwicz swoją pamięć oraz baw się, grając w Portret pamięciowy. Zdobywaj punkty za dobre zapamiętywanie postaci. Aby cieszyć
Bardziej szczegółowoANALOGOWE UKŁADY SCALONE
ANALOGOWE UKŁADY SCALONE Ćwiczenie to ma na celu zapoznanie z przedstawicielami najważniejszych typów analogowych układów scalonych. Będą to: wzmacniacz operacyjny µa 741, obecnie chyba najbardziej rozpowszechniony
Bardziej szczegółowoNUMER IDENTYFIKATORA:
Społeczne Liceum Ogólnokształcące z Maturą Międzynarodową im. Ingmara Bergmana IB WORLD SCHOOL 53 ul. Raszyńska, 0-06 Warszawa, tel./fax 668 54 5 www.ib.bednarska.edu.pl / e-mail: liceum.ib@rasz.edu.pl
Bardziej szczegółowoUchwała Komendy Hufca Ziemi Wodzisławskiej nr 8/2016 z dnia 5 lutego 2016
Uchwała Komendy Hufca Ziemi Wodzisławskiej nr 8/2016 z dnia 5 lutego 2016 w sprawie zatwierdzenia Regulaminu zbiórek publicznych w Hufcu ZHP Ziemi Wodzisławskiej 1. Przyjmuje się Regulamin zbiórek publicznych
Bardziej szczegółowoJAK ZNALEŹĆ SZUKANY PRODUKT I DOKONAĆ ZAKUPU PRZEWODNIK KROK PO KROKU
JAK ZNALEŹĆ SZUKANY PRODUKT I DOKONAĆ ZAKUPU PRZEWODNIK KROK PO KROKU Pierwszym krokiem w sklepie internetowym jest znalezienie szukanych produktów. Jest to możliwe na kilka sposobów : 1. Przez kliknięcie
Bardziej szczegółowoE-commerce dofollow list
E-commerce dofollow list Lista zawiera 5 adresów stron, które można wykorzystać do promocji sklepów internetowych. Została ona udostępniona użytkownikom serwisu http://www.seostation.pl/ Sugerujemy wykorzystanie
Bardziej szczegółowoSpis treści. Dokument pochodzi ze strony www.gwo.pl LICZBY NATURALNE I UŁAMKI
Spis treści LICZBY NATURALNE I UŁAMKI Działania na liczbach naturalnych i ułamkach dziesiętnych... 3 Potęgowanie liczb.. 8 Przykłady pierwiastków 12 Działania na ułamkach zwykłych... 13 Ułamki zwykłe i
Bardziej szczegółowoInstrukcja obsługi Norton Commander (NC) wersja 4.0. Autor: mgr inż. Tomasz Staniszewski
Instrukcja obsługi Norton Commander (NC) wersja 4.0 Autor: mgr inż. Tomasz Staniszewski ITM Zakład Technologii Maszyn, 15.10.2001 2 1.Uruchomienie programu Aby uruchomić program Norton Commander standardowo
Bardziej szczegółowostr. 1 WSTĘP Instrukcja użytkowania dla zaciskarek ręcznych typów SYQ 14-20A i SYQ14-32A (lipiec 2008) Złączki F5 profil U Złączki F7 profil TH
WSTĘP Instrukcja użytkowania dla zaciskarek ręcznych typów SYQ 14-20A i SYQ14-32A (lipiec 2008) Złączki F5 profil U Złączki F7 profil TH Zaciskarki ręczne produkowane są w dwóch typach : SYQ 14-20A i SYQ14-32A.
Bardziej szczegółowoWojewódzki Konkurs Matematyczny dla uczniów gimnazjów województwa wielkopolskiego
Kod ucznia Data urodzenia ucznia Dzień miesiąc rok Wojewódzki Konkurs Matematyczny dla uczniów gimnazjów ETAP SZKOLNY Rok szkolny 2012/2013 Instrukcja dla ucznia 1. Sprawdź, czy test zawiera 12 stron.
Bardziej szczegółowoostatni dzień miesiąca (yyyy-mm-dd) miejsce zam. - ulica nr miejscowość wypełnienia oświadczenia
ostatni dzień miesiąca (yyyy-mm-dd) 2014 11 30 imię i nazwisko: miejsce zam. - ulica nr miejsce zam. - kod Miejscowość Imię nazwisko ul. Xxx nr kod miejscowość miejscowość wypełnienia oświadczenia miejscowość
Bardziej szczegółowoWtedy wystarczy wybrać właściwego Taga z listy.
Po wejściu na stronę pucharino.slask.pl musisz się zalogować (Nazwa użytkownika to Twój redakcyjny pseudonim, hasło sam sobie ustalisz podczas procedury rejestracji). Po zalogowaniu pojawi się kilka istotnych
Bardziej szczegółowoPRZEBIEG TURNIEJU NAGRODY. PRZEPISY GRY obowiązuje zakaz gry we wkrętach.
REGULAMIN 1. Organizatorem turnieju jest Miejski Ośrodek Sportu i Rekreacji w Kętrzynie. 2. Celem turnieju jest: propagowanie zdrowego stylu życia; wychowanie poprzez sport; promowanie piłki nożnej wśród
Bardziej szczegółowoApacze i Komancze. ELEMENTY GRY Tipi Każdy ma do dyspozycji 6 tipi (2 jednoosobowe,
Apacze i Komancze Zawartość pudełka: 21 kafelków 44 Indian 24 czółna 24 tipi 4 plansze graczy 16 znaczników akcji totem instrukcja Uwaga! INSTRUKCJĘ FILMOWĄ znajdziesz na stronie: www.krainaplanszówek.pl
Bardziej szczegółowoCena lodówki wraz z 7% podatkiem VAT wynosi 1337 zł 50 gr. Oblicz ile wynosi podatek VAT.
www.zadania.info NAJWIEKSZY INTERNETOWY ZBIÓR ZADAŃ Z MATEMATYKI ZADANIE 1 Cenę płaszcza zimowego obniżono wiosna o 15% i wówczas cena wynosiła 510 zł. Oblicz cenę płaszcza przed obniżka. ZADANIE 2 Ksiażka
Bardziej szczegółowonewss.pl Expander: Bilans kredytów we frankach
Listopadowi kredytobiorcy mogą już cieszyć się spadkiem raty, najwięcej tracą osoby, które zadłużyły się w sierpniu 2008 r. Rata kredytu we frankach na kwotę 300 tys. zł zaciągniętego w sierpniu 2008 r.
Bardziej szczegółowoDziennik Ustaw Nr 229 14531 Poz. 1916 ROZPORZÑDZENIE MINISTRA FINANSÓW. z dnia 12 grudnia 2002 r.
Dziennik Ustaw Nr 229 14531 Poz. 1916 1916 ROZPORZÑDZENIE MINISTRA FINANSÓW z dnia 12 grudnia 2002 r. zmieniajàce rozporzàdzenie w sprawie wzorów deklaracji podatkowych dla podatku od towarów i us ug oraz
Bardziej szczegółowoRegulamin PODKARPACKIEGO KONKURSU WIEDZY O PODATKACH. Siedziba:
Regulamin PODKARPACKIEGO KONKURSU WIEDZY O PODATKACH Siedziba: Podkarpacki Oddział Krajowej Izby Doradców Podatkowych Ul. Targowa 3/313 35-064 Rzeszów R Z E S Z Ó W Postanowienia ogólne 1. Patronat honorowy
Bardziej szczegółowoStypendia USOS Stan na semestr zimowy 2013/14
Stypendia USOS Stan na semestr zimowy 2013/14 Wnioski Wnioski dostępne w USOS Deklaracja programu Wniosek zbierający informacje o dochodach rodziny studenta Wniosek o przyznanie stypendium socjalnego Wniosek
Bardziej szczegółowoZAPYTANIE OFERTOWE. Nazwa zamówienia: Wykonanie usług geodezyjnych podziały nieruchomości
Znak sprawy: GP. 271.3.2014.AK ZAPYTANIE OFERTOWE Nazwa zamówienia: Wykonanie usług geodezyjnych podziały nieruchomości 1. ZAMAWIAJĄCY Zamawiający: Gmina Lubicz Adres: ul. Toruńska 21, 87-162 Lubicz telefon:
Bardziej szczegółowoRegulamin Obrad Walnego Zebrania Członków Stowarzyszenia Lokalna Grupa Rybacka Bielska Kraina Postanowienia Ogólne
Tekst jednolity z dnia 10.10.2013 r. Regulamin Obrad Walnego Zebrania Członków Stowarzyszenia Lokalna Grupa Rybacka Bielska Kraina Postanowienia Ogólne 1 Regulamin Obrad Walnego Zebrania Członków Lokalnej
Bardziej szczegółowoUchwała Nr... Rady Miejskiej Będzina z dnia... 2016 roku
Uchwała Nr... Rady Miejskiej Będzina z dnia... 2016 roku w sprawie określenia trybu powoływania członków oraz organizacji i trybu działania Będzińskiej Rady Działalności Pożytku Publicznego. Na podstawie
Bardziej szczegółowoJAK POPRAWNIE NAPISAĆ PODANIE? PORADNIK
JAK POPRAWNIE NAPISAĆ PODANIE? PORADNIK 1. Podania piszemy zawsze na arkuszu A4 (210x297mm), niezależnie od tego, czy podanie będzie wydrukowane, czy też będzie to pismo odręczne. Prawidłowo napisane podanie
Bardziej szczegółowo