Rysowanie Części 2D Lekcja Pierwsza Podczas tej lekcji przyjrzymy się, jak wykonać poniższy rysunek przy pomocy programu BobCAD-CAM Na wstępie należy zmienić ustawienia domyślne programu jednostek miary z cali na milimetry. Aby to uczynić, klikamy na Preferences i wybieramy opcję Settings Part. W zakładce Settings Part wybieramy opcję Units, klikamy na przycisk Millimeter, następnie zatwierdzamy przyciskiem Zastosuj i klikamy przycisk OK.
Po dokonaniu zmian jednostek miary z cali na milimetry, na początku musimy zdecydować jak przystąpić do wykonania rysunku. Główne zadania podczas rysowania, to wykonanie: zewnętrznego profilu części, dwóch otworów oraz trzech wewnętrznych kieszeni w modelu. Rysowanie profilu zewnętrznego Wykonanie rysunku zaczynamy klikając na File menu i wybieramy opcje New (skrót Ctrl+N)
Dobrze jest wykonać główne części rysunku na oddzielnych warstwach. Stworzymy nową warstwę rysunku i nazwiemy ją Profil. W celu stworzenia warstwy Profil musimy wykonać następujące kroki: Na początku upewniamy się, że kreator warstw, menadżer UCS został wybrany, następnie klikamy prawym przyciskiem myszy gdziekolwiek w obrębie okna. Wybieramy Add New Layer, dodając nową warstwę do listy. Wpisujemy nazwę Profil dla nowej warstwy. (Uwaga: jeżeli kursor nie mryga w części przeznaczonej na nazwę warstwy, klikamy lewym przyciskiem myszy, odczekamy chwilę i ponownie klikamy lewym przyciskiem myszy w celu nazwania warstwy) Klikamy na ikonę warstwy Profil, tak aby pojawiło się zaznaczenie aktywnej warstwy.
Rozpoczynamy tworzenie profilu zewnętrznego rysując trzy główne łuki tworzące zewnętrzny profil. Części łuków zostaną użyte do utworzenia wewnętrznych kieszeni w dalszej części lekcji. Wybieramy zakładkę Arcs z górnego menu i następnie wybieramy Coordinates W oknie Arc Coordinate wprowadzamy dane: W miejscu Radius wpisujemy 50 Parametry pól Center X, Center Y i Center Z ustawiamy na 0 W polu Start Angle wpisujemy 0 W polu End Angle wpisujemy 360, aby narysować pełne koło. Wciskamy OK lub Enter, aby stworzyć okrąg w obszarze roboczym.
Zmieniamy parametr w Center X na -100 Zmieniamy parametr Radius na 12.5 Zatwierdzamy OK lub Enter, aby stworzyć kolejny okrąg w obszarze roboczym. Parametr w Center X zmieniamy na 100
Zatwierdzamy OK lub Enter, aby stworzyć kolejny okrąg w obszarze roboczym. Kolejnym krokiem jest dodanie czterech linii stycznych łączących trzy okręgi tworzące profil zewnętrzny. Wybieramy zakładkę z górnego menu Lines i następnie wybieramy Tangent Następnie wskazujemy okręgi w miejscach i kolejności, zaznaczonych tak jak na obrazku w celu stworzenia 4 linii stycznych.
Rysowanie kieszeni wewnętrznych Przed przystąpieniem do rysowania kieszeni wewnętrznych, tworzymy nową warstwę, którą nazywamy Kieszenie, według wcześniejszych wskazówek przy tworzeniu Profilu i aktywujemy warstwę. W celu utworzenia kieszeni wewnętrznych musimy po pierwsze narysować linie krawędziowe kieszeni. Wybieramy zakładkę z górnego menu Lines i następnie wybieramy Parallel W oknie Line Parallel w polu Distance wpisujemy 6 ponieważ, jak widzimy na powyższym rysunku, zarysy kieszeni znajdują się o 6 mm od profilu zewnętrznego. Klikamy lewą górną linię w obszarze roboczym przesuwając kursor w kierunku wewnętrznym i klikamy ponownie, aby utworzyć linię równoległą.
Powtarzamy tą czynność dla każdej krawędzi, aby utworzyć profil, umieszczając linie równolegle wewnątrz zarysu. Wynik powinien wyglądać następująco. Następnie musimy podzielić niektóre linie w punktach przecięcia, aby stworzyć zarysy kieszeni. Wybieramy zakładkę z górnego menu Utilities, następnie wybieramy zakładkę Break i wybieramy Many
Klikamy w górnym lewym rogu i trzymając lewy przycisk myszy, przeciągamy okno tak, aby objęło cały rysunek. Cały rysunek zmienił nam kolor, teraz klikamy na 4 linie równoległe, które ponownie powróciły do poprzedniego koloru linii, ponieważ tych linii nie będziemy dzielić, aby później nie usuwać zbędnych elementów.
Kończąc operację dzielenia, klikamy prawym przyciskiem myszy, a w otwartym oknie wybierając OK. Wybieramy zakładkę z górnego menu Arcs i następnie wybieramy Fillet W oknie Fillet, w polu Radius, wpisujemy 3 Następnie klikamy na linie w kolejności pokazanej poniżej, aby ukończyć operację tworzenia zarysów i wewnętrznych kieszeni. Jednym z końcowych elementów jest dodanie dużej okrągłej kieszeni w środku modelu. Operację zaczynamy wybierając zakładkę z górnego menu Arcs i wybieramy opcję Snap.
W oknie Snap w polu Radius wpisujemy 40. Resztę parametrów pozostawiamy bez zmian. Następnie przytrzymujemy klawisz Shift i klikamy na górną część łuku, pokazują nam się punkty więzów konstrukcyjnych, tak jak na załączonym obrazku, a następnie klikamy na centralny punkt konstrukcyjny. Powinniśmy otrzymać następujący rysunek.
Rysowanie Otworów Na początku tworzymy nową warstwę, którą nazywamy Otwory i aktywujemy ją. Jak widzimy na kompletnym obrazku pragniemy otrzymać 2 otwory o średnicy 6 po obu stronach rysunku. Z górnego menu wybieramy Arcs i następnie wybieramy Snap, jeżeli funkcja nie jest jeszcze wybrana. W oknie Snap w polu Radius wpisujemy 6. Resztę parametrów pozostawiamy bez zmian. Następnie, przytrzymując klawisz Shift, klikamy na łuk po lewej stronie rysunku aktywując punkty więzów konstrukcyjnych, a następnie klikamy na centrum łuku, tak jak pokazano na rysunku. Powinniśmy otrzymać następujący rysunek. Postępujemy tak samo przy tworzeniu otworu z prawej strony rysunku. Właśnie ukończyłeś Pierwszą Lekcję Modelowanie Części 2D!