Plan działań Krakowskiego Parku Technologicznego na rzecz branży gier w ramach projektu Baltic Game Industry

Podobne dokumenty
INKUBATOR TECHNOLOGICZNY KPT JAKO MIEJSCEWSPIERANIA INNOWACYJNYCH PROJEKTÓW. Idea Inkubatora i projekty UE. Misja Inkubatora

UCHWAŁA NR XII/134/11 RADY MIASTA KRAKOWA. z dnia 13 kwietnia 2011 r.

Wewnątrzinstytucjonalne formy wsparcia badań i komercjalizacji wiedzy w jednostkach naukowych - wyniki badań

Powierzchnie biurowe Inkubator dla nowych firm i startupów IT Mix najemców stymulującej kooperacji Baza konferencyjno-szkoleniowa

NAJBARDZIEJ ROZWOJOWE WYDARZENIE W WIELKOPOLSCE

Wyróżnij się, zwiększ swój zasięg, zautomatyzuj część pracy oraz poznaj nowe, aktywne metody uczenia dorosłych.

Małopolski Park Technologii Informacyjnych środowisko dla rozwoju technologii inteligentnego miasta

Zaproszenie Usługa realizowana w ramach Projektu Polskiej Agencji Rozwoju Przedsiębiorczości Zarządzanie kompetencjami w MSP

Usamodzielniamy warszawiaków w wieku lat! 1 z 13

Przedsiębiorczość w Gdańsku. Miasto Gdańsk

Praktyki zarządzania talentami w Polsce. Badanie House of Skills, 2015

NAJBARDZIEJ ROZWOJOWE WYDARZENIE W WIELKOPOLSCE

NAJBARDZIEJ ROZWOJOWE WYDARZENIE W WIELKOPOLSCE

ROLA PARTNERSTW STRATEGICZNYCH I MOBILNOŚCI W PROGRAMIE ERASMUS+

Klaster ICT Pomorze Zachodnie

Knowledge and Innovation Community KIC InnoEnergy. Business Creation. Wrocław, 14 grudnia 2011

AKCJA 2 Partnerstwa Strategiczne. Fundacja Rozwoju Społeczeństwa Przedsiębiorczego

Niepubliczna szkoła wyższa w Polsce jako integrator uczenia się przez całe życie

Oferta Regionalnego Punktu Kontaktowego Programów Ramowych UE w Poznaniu

Strategia umiędzynarodowienia Uczelni na potrzeby wniosku programu Erasmus

Wrocławskie Centrum Transferu Technologii Politechniki Wrocławskiej

KONFERENCJA OTWARCIA OTK 2015 PRZEDSIĘBIORCZOŚĆ NA ŚCIEŻKACH KARIERY

ERASMUS+ Erasmus+ Kształcenie i szkolenia zawodowe Leonardo da Vinci

MISTRZOWSKA REKRUTACJA - NARZĘDZIA 2014

Intensywny kurs Wyzwania zrównoważonego rozwoju w Polsce Oferta współpracy dla firm

Początki projektu START

PERSPEKTYWA TECHNOLOGICZNA KRAKÓW-MAŁOPOLSKA

Plany rozwoju Mazowieckiego Klastra Chemicznego

Szkoła zawodowa szkołą pozytywnego wyboru. Mielec, 6 września 2013 r.

Możliwości dofinansowania realizacji projektów z programu Erasmus+

Erasmus+ Program Unii Europejskiej w dziedzinie edukacji, szkoleń, młodzieży i sportu na lata

KOMITET MONITORUJĄCY. Informacja nt. działań informacyjno-promocyjnych w 2015 roku

ogólnopolski konkurs Zespołowego Tworzenia Gier Komputerowych 2017

Usługi dedykowane kadrze menedżerskiej

na rzecz transferu wiedzy i innowacji do gospodarki

Oferta dla III sektora

Małopolska Inteligentne specjalizacje jako niezbędne elementy architektury gospodarczej. Szczecin, 1 marca 2013 r.

Projekt utworzenia Centrum Aktywizacji i Rozwoju Przedsiębiorczości Aktywna Praga

Konkurs Technotalent 2018

Wojewódzki Urząd Pracy w Krakowie Centrum Informacji i Planowania Kariery Zawodowej w Nowym Sączu. Informacja Zawodowa

Rezultaty projektów transferu innowacji. Warszawa, 17 czerwca 2013

Idealny start

PLANOWANE OTWARCIE: IV KWARTAŁ 2013

REGULAMIN CENTRUM PRZEDSIĘBIORCZOŚCI I TRANSFERU TECHNOLOGII UNIWERSYTETU ZIELONOGÓRSKIEGO

NAJBARDZIEJ ROZWOJOWE WYDARZENIE W WIELKOPOLSCE

Budowanie wrocławskiej społeczności start-upowej

TRAILS Mobilne Laboratoria Innowacyjności i usług wzmacniania potencjału innowacyjności w regionie transgranicznym.

c) zapoznać się i rozwinąć umiejętność udzielania porad w zakresie planowania karier edukacyjno-zawodowych

Platformy startowe dla nowych pomysłów

Projekt współfinansowany przez Unię Europejską w ramach Europejskiego Funduszu Społecznego

Rozdział I Informacje ogólne

PLANOWANE OTWARCIE: IV KWARTAŁ 2013

O ERA R C A Y C J Y NE N

Wsparcie nauki i szkolnictwa wyższego w nowej perspektywie finansowej UE na lata

ODPOWIEDZIĄ NA TO WYZWANIE SĄ PROGRAMY ROZWOJOWE BPP PROFESSIONAL EDUCATION.

PRAKTYCZNE ELEMENTY KSZTAŁCENIA ODPOWIEDZIĄ NA POTRZEBY RYNKU PRACY PROGRAM ROZWOJU WYDZIAŁU ZARZĄDZANIA UNIWERSYTETU ŁÓDZKIEGO

Mentoring. Narzędzie rozwoju i kształtowania kultury organizacyjnej

MISTRZ I UCZEŃ - model kształcenia praktycznego

Eureka Filary marki. Innowacyjność. Dostarczona. Dopasowanie Otwartość. wartość/efekt. Partnerstwo

WARSZAWA, CENTRUM KONFERENCYJNE GOLDEN FLOOR TOWER. Nowoczesna rekrutacja. innowacyjne metody dotarcia do najlepszych kandydatów

Organizatorzy spotkania informacyjnego dla przedsiębiorców z woj. opolskiego. Środki na rozwój eksportu dla Twojego przedsiębiorstwa

Liga Odpowiedzialnego Biznesu

Centrum Przedsiębiorczości i Transferu Technologii

PRACOWNIA DOBRA WSPÓLNEGO. czyli co dalej z dobrem wspólnym w mojej społeczności?

AKADEMIA KOMERCJALIZACJI

Kształcenie i szkolenia zawodowe

PROJEKT: UNIWERSYTET SUKCESU

INTERIZON DOBRE PRAKTYKI ROZWOJU KLASTRÓW

Monitorowanie wdrażania ZSK prace prowadzone w ramach projektu. dr Agnieszka Chłoń-Domińczak

Konkursy dla przedsiębiorców w ramach ZIT WrOF

Plan prezentacji. Model wspierania przedsiębiorczości technologicznej na przykładzie InQbatora PPNT FUAM. Idea. Idea

Zaproszenie do HRI High Potentials. - Pakiet HRI HiPos -

Oferta usług rozwojowych dla branży medycznej KLASTER MedSilesia

Case owisko HR Grywalizacja

Małopolska Agencja Rozwoju Regionalnego S.A.

Akademia Wspierania Innowacji Województwa Lubuskiego Bądź Spin Off em lub Spin Out em Fundacja Rozwoju Inicjatyw Gospodarczych

Dolnośląski Park Technologiczny T-Park, ul. Szczawieńska 2, Szczawno-Zdrój, Sala A001, parter. Szanowni Państwo, Serdecznie zapraszamy!

Konferencja pt. Transformacja Gospodarcza Subregionu Konińskiego kierunek wodór. 12 grudnia 2018r.

Usługi dedykowane kadrze menedżerskiej

Oferta dla biur karier

Doświadczenia z realizacji projektu InTraMed-C2C Seminarium w ramach Małopolskiego Festiwalu Innowacji

już 22 lata działamy i rozwijamy się dla Pomorza 27 czerwca 2014 r.

Opis III Osi Priorytetowej Programu: Szkolnictwo wyższe dla gospodarki i rozwoju

Instytucja otoczenia biznesu na przykładzie Rzeszowskiej Agencji Rozwoju Regionalnego S.A. Mariusz Bednarz Prezes Zarządu RARR S.A.

Fundacja Rozwoju Demokracji Lokalnej FRDL

START-UP HEROES Platformy startowe dla nowych pomysłów oraz Warmińsko-Mazurski START-UP INKUBATOR Olsztyński Park Naukowo-Technologiczny

Standaryzacja kwalifikacji odpowiadających potrzebom europejskiego rynku pracy w systemie VCC Edyta Migałka Fundacja VCC

Program Erasmus + w sektorze Kształcenie i szkolenia zawodowe Akcja 2 - Partnerstwa Strategiczne

Działania Krajowego Ośrodka Wspierania Edukacji Zawodowej i Ustawicznej na rzecz rozwijania całożyciowego poradnictwa zawodowego.

Konkursy w ramach Programu Operacyjnego Wiedza Edukacja Rozwój - współpraca przemysłu i sektora nauki

Fundacja Kaliski Inkubator

Kształcenie dorosłych w Małopolsce - zamierzenia Województwa Małopolskiego. Spotkanie w dniach 4-5 kwietnia 2013 WARSZAWA

Regulamin Klubu Innowatora. Postanowienia ogólne

Zaproszenie do HRI High Potentials. - Pakiet HRI HiPos -

Doradztwo zawodowe i edukacyjne

Konferencja prasowa Projekt Opracowanie Polityk Sektorowych Województwa Łódzkiego

DZIAŁANIA KPT NA RZECZ SPOŁECZEŃSTWA INFORMACYJNEGO.

Samorząd Województwa Opolskiego

Projekt Młodzieżowy Inkubator Przedsiębiorczości. Projekt współfinansowany ze środków Unii Europejskiej w ramach Europejskiego Funduszu Społecznego

Dlaczego warto studiować w Instytucie Polityki Społecznej

Transkrypt:

Plan działań Krakowskiego Parku Technologicznego na rzecz branży gier w ramach projektu Baltic Game Industry Kraków, 2019

Informacje ogólne Projekt BGI Baltic Game Industry Partner realizujący: Krakowski Park Technologiczny Kraj Polska Region NUTS2 Małopolska Osoba kontaktowa Łukasz Leszczyński (lleszczynski@kpt.krakow.pl, +48 690830150) DZIAŁANIE 1 Uruchomienie inkubatora dla młodych studiów growych W Polsce można znaleźć kilkadziesiąt inkubatorów technologicznych / biznesowych dla startupów, ale tylko nieliczne mają ofertę rozwojową dedykowaną dla branży gier. Młode firmy projektujące gry wideo mają wysokie umiejętności w zakresie tworzenia gier, ale rzadko kiedy dysponują kompetencjami biznesowymi koniecznymi do zbudowania stabilnych firm. Istnieje co prawda szereg specjalistycznych kursów na uczelniach, ale ich praktyczny wymiar biznesowy nie jest na najwyższym poziomie. Inkubator Technologiczny KPT wspierał dotychczas nie tylko startupy technologiczne ale również studia growe, jednak bez wyspecjalizowanej oferty. Wykorzystując knowhow Inkubatora Technologicznego w zakresie rozwijania młodych firm oraz unikalne doświadczenia zespołu Digital Dragons w zakresie wspierania branży growej (konferencje DD, szkolenia, Akademia DD, Krak Jam, badania branży gier oraz graczy) KPT podjął decyzję o uruchomieniu nowej oferty dla początkujących studiów growych (młodych firm, zespołów nieformalnych) w postaci Inkubatora Digital Dragons. Celem tego działania jest zbudowanie maksymalnie efektywnej platformy wspierającej rozwój młodych firm growych, co w efekcie pozwoli zwiększyć liczbę młodych, innowacyjnych studiów gamedeveloperskich z dojrzałym podejściem do biznesu. 1) Uruchomienie inkubatora (lokalizacja, logistyka, zespół, mentorzy, fundusze, storytelling, program rozwojowy itd.) 2) Prowadzenie programu mentoringowego i wsparcia (specjalistyczna oferta dla młodych zespołów gamedev. Ostateczna forma będzie wynikiem dwóch pilotażowych edycji inkubacji w ramach projektu BGI. Możliwe scenariusze: stała oferta KPT, lub kilka tygodni w roku, lub miks powyższych). 2

3) Infrastruktura fizyczna dla inkubatorów i startupów do gier (powierzchnia fizyczna dedykowana firmom: budynek, wyodrębnione piętro lub kilka pomieszczeń w KPT; KPT zadba aby min. 5-10% najemców reprezentowało branżę gier; aktualnie jest to 5%). 4) Opracowanie modelu biznesowego inkubatora z kilkoma różnymi scenariuszami rozwoju. 5) Fundusze na inkubatora hybrydowe połączenie własnego budżetu KPT i / lub projektów współfinansowanych ze środków publicznych. Urząd Marszałkowski Województwa Małopolskiego, Fundacja Indie Games Polska, małopolskie uczelnie, dojrzałe studia growe. 1) Uruchomienie Inkubatora Digital Dragons - 04.2019-10.2020 2) Uruchomienie programu mentoringowego i wsparcia - 02.2020-10.2020 3) Fizyczna infrastruktura dla Inkubatora Digital Dragons - 09.2019-10.2020 4) Model działania dla Inkubatora Digital Dragons - 04.2019-10.2020 5) Finanse dla Inkubatora Digital Dragons - 09.2019-10.2020 1) Koordynator inkubatora (0,5 FTE) 2) 2 specjalistów ds. inkubacji (0,5 FTE każdy) 3) Zespół mentorów, trenerów i konsultantów 10-30 osób reprezentujących czołówkę polskiego gamedevu 4) Specjalista ds. fundraisingu okazjonalnie 5) operacyjne (promocja, eventy, media, etc.) DZIAŁANIE 2 Wsparcie rozwoju zasobów ludzkich Istotnym hamulcem polskiego przemysłu gier są zasoby ludzkie: brakuje przede specjalistów na stanowiskach seniorskich, ale także juniorskich, z różnych specjalizacji; wyzwaniem jest też bieżący rozwój talentów; w początkowej fazie jest też skautowanie za granicą w poszukiwaniu talentów. System kształcenia formalnego (np. studia) nie nadąża za potrzebami rynku. Chociaż istnieje szereg specjalistycznych kursów na uniwersytetach, część z nich ma niejednoznaczne opinie. Celem tego działania jest zwiększenie liczby wykwalifikowanych specjalistów w branży gier. Więcej specjalistów = więcej studiów gamedev w dłuższej perspektywie, ponieważ niektórzy pracownicy dojrzałych studiów growych, po kilku latach pracy podejmują decyzję o rozpoczęciu działalności na własny rachunek. 3

1) Udoskonalona i rozszerzona Strefa HR na konferencji Digital Dragons oraz podczas KrakJamu (KPT chce zbudować Strefę HR jako bramę do świata gamedev dla osób spoza branży. Główną ideą jest zaangażowanie specjalistów HR z przedsiębiorstw growych oraz studentów, młodych absolwentów lub innych entuzjastów gamedev i dopasowanie obydwu tych grup). 2) Warsztaty i konsultacje dla studentów, którzy chcą rozpocząć karierę w gamedev oraz innych ludzi, którzy chcą się przekwalifikować (będzie to stały element oferty KPT, zwłaszcza podczas wydarzeń; KPT będzie wspierać młode talenty poprzez doradztwo zawodowe, wsparcie przy przygotowywaniu CV lub portfolio, wskazanie ścieżek rozwoju w branży gier, podpowiedź jak rozwijać najważniejsze kompetencje itd.). 3) Współpraca z uczelniami i innymi organizacjami z Europy Wschodniej zaproszenie zagranicznych talentów do udziału w konferencji Digital Dragons. 4) Tworzenie nieformalnej sieci z partnerami z Europy Wschodniej, takimi jak uniwersytety, agencje HR, organizacje pozarządowe, firmy (udział personelu KPT w wydarzeniach branżowych na Białorusi, Ukrainie i w Rosji; networking). 5) Przygotowanie poradnika dla studiów growych nt. zatrudnianiu zagranicznych talentów (online, PDF, treści: metody i narzędzia rekrutacji za granicą, kwestie formalne, partnerzy, dobre praktyki itd.; praktyczne narzędzie dla MŚP). Urząd Marszałkowski Województwa Małopolskiego, uczelnie z Małopolski, Fundacja Indie Games Polska, firmy gamedev, Małopolski Urząd Wojewódzki w Krakowie, agencje HR, polskie ambasady / konsulaty 1) Udoskonalona i powiększona Strefa HR na konferencji Digital Dragons oraz podczas KrakJamu - 04.2019-05.2020 2) Warsztaty i konsultacje dla studentów i innych osób, które chcą rozpocząć karierę w gamedev - 09.2019-10.2020 3) Współpraca z uniwersytetami i organizacjami z Europy Wschodniej 01.2020-05.2020 4) Networking z partnerami z Europy Wschodniej, takimi jak uniwersytety, agencje HR, organizacje pozarządowe, firmy - 09.2019-10.2020 5) Przygotowanie poradnika nt. zatrudniania zagranicznych talentów w polskim gamedevie - 06.2019-06.2020 1) Menedżer Inkubatora 2) Zewnętrzni eksperci w zakresie migracja talentów i pozyskiwania specjalistów zza granicy 3) specjaliści HR z wiodących studiów growych 4) Sprawny copywriter 5) Fundusze dla ekspertów zewnętrznych 6) Fundusze na networking i specjalną ofertę konferencji DD dla studentów z CEE 4

DZIAŁANIE 3 Kształcenie nowych specjalistów Istotnym hamulcem rozwoju polskiej branży gier są jak wspomniano wyżej ograniczone zasoby ludzkie. Ograniczone są możliwości kadrotwórcze zarówno po stronie uczelni, jak i firm growych. Celem akcji jest zwiększenie skali szkoleń, liczby uczestniczących w nich osób oraz wzrostu kompetencji branżowych u uczestników. 1) Zwiększenie zasięgu Digital Dragons Academy (Akademia Digital Dragons to doskonałe narzędzie do rozwijania talentów, tworzenia sieci, dzielenia się wiedzą i - w przypadku firm - rekrutacji. To narzędzie jest komplementarne z innymi ofertami pod marką Digital Dragons, takimi jak konferencja czy inkubator). 2) Zweryfikowane repozytorium wiedzy dla osób początkujących w branży gier (jest wiele zasobów e-learningowych i narzędzi dla branży gier, ale ciężko jest dotrzeć do najlepszych z nich, szczególnie debiutantom w branży. KPT chce przygotować mapę najlepszych zasobów dla kilku profili np. game designer, level designer, artysta 2D, artysta 3D, QA itd.). 3) Analiza: czy możliwe jest utworzenie w Krakowie nowoczesnego centrum rozwoju kompetencji dla twórców gier? (Inspiracją dla tego pomysłu jest Ecole 42 lub 42 Silicon Valley - centra szkoleniowe, z podejściem opartym na uczeniu się problemowym, z trenerami z firm i kilkuset godzinami własnej pracy, z doświadczonymi mentorami; druga inspiracja to szkoły programistyczne z nauczaniem na odległość lub szkoleniem opartym na bootcampach; KPT chce przeanalizować pracę tych podmiotów: modele biznesowe, metody uczenia się, efektywność, mentorów, finanse). Urząd Marszałkowski Województwa Małopolskiego, małopolskie uczelnie, Navoica.pl, Fundacja Indie Games Poland, firmy gamedev, badacze / brokerzy informacji 1) Poszerzona oferta Digital Dragons Academy - 09.2019-10.2020 2) Zweryfikowane repozytorium wiedzy dla początkujących - 04.2019-02.2020 3) Analiza: czy możliwe jest utworzenie w Krakowie nowoczesnego centrum kompetencyjnego dla twórców gier? - 09.2019-06.2020 1) Koordynator i producenci Digital Dragons Academy. 2) Mentorzy Digital Dragons Academy. 3) Trener z doświadczeniem e-learningowym. 4) Zespół Digital Dragons Incubator. 5) Koszt platformy e-learningowej lub innego rozwiązania software owego. 6) Pieniądze na międzynarodowe spotkanie z pracownikami Ecole 42 lub innego centrum kompetencyjnego gamedev. 5