EXTERMINATUS LIBRA XENOS ORKI



Podobne dokumenty
Wymagania:: jedna kostka k20.(a najlepiej 2), po jedna k4, dwie k6, dwie k10

Podzielone według rang i wartości. Zawady drobne. Biedak: Połowa początkowych funduszy, trudność z oszczędzaniem przyszłych zarobków.

Po d z i e l o n e w e d ł u g r a n g i w a r t o ś c i. Zawady drobne

Gra karciana dla dwóch graczy umiejscowiona w post-apokaliptycznym Wrocławiu. PRZYGOTOWANIE GRY

Marcin Hasturius Perkowski EXTERMINATUS. Savage Worlds Produkt Fanowski Świat Warhammera 40, 000copyrights Gamets Workshop Ltd.

KONFEDEDERACJA ORIONA

HIPERBOREA Oddział żołnierzy

Cenne informacje dla rodziców

~ 1 ~ Bogdan 'Wilk' Wilkowski. Wilk

Jesper Juul. Zamiast wychowania O sile relacji z dzieckiem

Umbar. Dostępne sojusze: Mordor Harad Rhun i Khand Smoki

Nieoficjalny polski poradnik GRY-OnLine do gry. Ninja Blade. autor: Marcin Hamster Matuszczyk

Kombinezony piechoty SI ŻW KP Pancerz Pole Kamuflaż EK Zasady Cena Taktyczny Lot 11 Desantowy Lot, desant Zwiadowczy

EXTERMINATUS. Opowieści Komisarza Caina Jaskinie Lodu. Przygoda do systemu Savage Worlds Exterminatus

Siły graczy: Czerwony: 3 postaci znaczne i 1 pospolita, albo 4 postaci znaczne

Bohater Krok po kroku

LEKCJA 1. Diagram 1. Diagram 3

PRZYKŁAD ROZGRYWKI. Wysłannicy Puszczy. Zaczyna gracz kontrolujący frakcję Wysłanników Puszczy. Kładzie swój Sztandar na centralnym polu planszy,

Scenariusz. Data: Czas: Uczestnicy spotkania: klasa Liczba uczestników: Miejsce: Osoba prowadząca zajęcia:

Gra karciana dla dwóch graczy umiejscowiona w post-apokaliptycznym Wrocławiu. PRZYGOTOWANIE GRY

Dungeons & Dragons Karta postaci

Potrzebne przedmioty: kartka, długopis, centymetr i ewentualnie ktoś do pomocy MIERZENIA TRZECH OBWODÓW RAMIONA - TALIA - BIODRA -

Jak wytresować swojego psa? Częs ć 8. Sztuczki

Człowiek biznesu, nie sługa. (fragmenty rozmów na FB) Cz. I. że wszyscy, którzy pracowali dla kasy prędzej czy później odpadli.

Umiejętności Umiejętność

zdecydowanie tak do większości zajęć do wszystkich zajęć zdecydowanie tak do większości do wszystkich do wszystkich do większości zdecydowanie tak

Tomasz "Tomek" Dzikowski

Kot i Mysz poruszanie się bez piłki W parach. Na sygnał jeden z ćwiczących musi uciec drugiemu unikając dotknięcia

MAŁY, ALE WAŻNY. Gdy ciemno, szaro i ponuro, Gdy wiatr przygania burym chmurom, Kierowca stara się i trudzi, Aby Cię dostrzec w tłumie ludzi.

1 B o h a t e r M a g i i. Drzewko Zdolności Bohatera Magii

Spotkanie Fireside Gathering z funkcją Fireside Special ustawioną na bójkę Bitwa morska! Możecie zorganizować je tutaj:

Seminarium o tym, jak wygłaszać seminarium. Prof. dr hab. Wojciech Broniowski UJK, Informatyka, 2011/12

Nieoficjalny poradnik GRY-OnLine do gry. Shrek 2 The Game. autor: Piotr Ziuziek Deja. (c) 2002 GRY-OnLine sp. z o.o.

Nieoficjalny poradnik GRY-OnLine do gry. Augustus. W służbie Cezara. autor: Michał Wolfen Basta

Raport skautingowy. Michał Bartkowiak. Testy Piłkarskie Football Trials

Izabella Mastalerz siostra, III kl. S.P. Nr. 156 BAJKA O WARTOŚCIACH. Dawno, dawno temu, w dalekim kraju istniały następujące osady,

Maciej Molczyk, Grzegorz Molczyk OFICJALNA ERRATA DO SYSTEMU BOGOWIE WOJNY NAPOLEON

Seminarium o tym, jak wygłaszać seminarium. Prof. dr hab. Wojciech Broniowski UJK, Informatyka, 2014/15

Zasady Jak się wkrótce przekonacie, zasady Savage Worlds są bardzo proste.

Archetypy. Przerabianie archetypów. Człowiek szermierz. Historia

Koń - czyli co wiedzieć należy

TRENER MARIUSZ MRÓZ - JEDZ TO, CO LUBISZ I WYGLĄDAJ JAK CHCESZ!

Zycie zazycie. Grupa łowców nagród w starciu z członkami mrocznego kultu, zdemaskowanego przez zdesperowanego porywacza

UCZ SIĘ, ŻYJ I GRAJ Z MŁODZIEŻĄ IHF

Wszystkie problemy leżą w testach. ForProgress spółka z ograniczoną odpowiedzialnością sp.k.

WYMAGANIA EDUKACYJNE KLASA IB gim. Rok szkolny 2016/2017

EXCEL Prowadzący: dr hab. inż. Marek Jaszczur Poziom: początkujący

MICRO ARMOUR : THE GAME MODERN

PRAKTYCZNE SZKOLENIE SPECJALISTYCZNE KLAS WOJSKOWYCH W PIERWSZYM SEMESTRZE ROKU SZKOLNEGO 2013/2014

Pokochaj i przytul dziecko z ADHD. ADHD to zespół zaburzeń polegający na występowaniu wzmożonej pobudliwości i problemów z koncentracją uwagi.

Uniwersalny system RPG. Szymon Noobirus Piecha. jaskinianoobirusa.blogspot.com

Posiłki: Gotowi bohaterowie

CEL TECHNICZNY. Kształtowanie umiejętności

TECHNIKA W PIŁCE RĘCZNEJ

Wojownik. Żelazny Wojownik Nr Nazwa umiejętności Wcześniej Teraz. 1 Stalowa skóra. 2 Prowokacja. 3 Rozrywające ramię

Koncentracja w Akcji. CZĘŚĆ 4 Zasada Relewantności Działania

Kwestionariusz ankiety dla uczniów "Moja szkoła"

- Zwiększa atak i magiczna obrona: +10% - Zwiększa atak i magiczny atak: +10% - Zwiększa standardowe PŻ: +10%

Jestem sprawny, wesoły i zdrowy

Resident Evil Revelations

Element: Element: Element: Element:

TECHNOLOGIE LASEROWE

Powołani do Walki EFEZJAN 6:10-24

Nieoficjalny polski poradnik GRY-OnLine do gry. Arcania: Fall of Setarrif. autor: Michał Wolfen Basta. (c) 2011 GRY-OnLine S.A.

Damian Gastół. MAGIA 5zł. Tytuł: Magia 5zł. Autor: Damian Gastół. Wydawnictwo: Gastół Consulting. Miejsce wydania: Darłowo

Na skraju nocy & Jarosław Bloch Rok udostępnienia: 1994

LP JA - autoprezentacja JA - autoidentyfikacja MY ONI 1. SZKOŁA: nie było jakiejś fajnej paczki, było ze Ŝeśmy się spotykali w bramie rano i palili

stanu wojennego, Lewiatanów i nowych sojuszników, nowych Lordów, końca gry.

darmowe zasady do Savage Worlds

INSTRUKCJA MONTAŻU. Najpierw złożyć bandę, a następnie całość odwrócić.

Czyli w co bawili się nasi rodzice i dziadkowie

PRAKTYCZNE SZKOLENIE SPECJALISTYCZNE KLAS WOJSKOWYCH W PIERWSZYM ETAPIE SZKOLENIA ROKU SZKOLNEGO 2014/2015

Jak rozliczyć projekt

KAROLINA KUJAWA DIONIZY KNAPIK. Teaching Games for Understanding

TEORIA I METODYKA GRY W PIŁKĘ RĘCZNĄ WYKŁAD 3 TECHNIKA I TAKTYKA

Zapraszamy do zapoznania się z naszą ofertą!

WYBUCHAJĄCE KROPKI ROZDZIAŁ 1 MASZYNY

Najważniejsze lata czyli jak rozumieć rysunki małych dzieci

Podjazd Tatarow krymskich

Igor Siódmiak. Moim wychowawcą był Pan Łukasz Kwiatkowski. Lekcji w-f uczył mnie Pan Jacek Lesiuk, więc chętnie uczęszczałem na te lekcje.

PISTOLET POZIOM 1. Zakres:

Podsumowanie Wad i Zalet sytemu Savage Worlds Autor Shane Lacy Hensley Tłumaczył Marian Yarri Płaszczyca i Piotr Ramel Koryś

Które z poniższych adresów są adresem hosta w podsieci o masce

5 strategii radzenia sobie ze słabościami

Nowa postać [Ain] Anioł Ainchase Ishmael, który odziedziczył nazwisko Ishmael i szuka ziemi obiecanej.

Zasady ogólne: 1. Tereny na stołach rozstawia organizator i/lub sędzia. Gracze nie modyfikują pola bitwy.

Uwagi ogólne. 3. Użycie gwiazdki zamiast kropki na oznaczenie mnożenia: 4. Lepiej niż 6, F wyglądałby zapis: 69,539 pf.

Zastosowanie przyboru GYMSTICK. Jako alternatywna forma treningu siłowego dla piłkarzy nożnych

na większości lekcji lekcji wszystkich zajęć

Podczas dziedziczenia obiekt klasy pochodnej może być wskazywany przez wskaźnik typu klasy bazowej.

Ekonomiczny Uniwersytet Dziecięcy

Moria. Dostępne sojusze: Angmar Smoki

Dzięki ćwiczeniom z panią Suzuki w szkole Hagukumi oraz z moją mamą nauczyłem się komunikować za pomocą pisma. Teraz umiem nawet pisać na komputerze.

1 Nierówność Minkowskiego i Hoeldera

MEDYCYNA A TECHNOLOGIA XXI wiek czy 1984

Jak przygotować się do ważnego sprawdzianu w krótkim czasie?

Style uczenia się UZDOLNIENIA

Mojżesz i plagi egipskie (część 1) Ks. Wyjścia, rozdziały 7-9

Najciekawsze gry i zabawy podczas przerw w szkole - opis zapomnianych gier

Transkrypt:

EXTERMINATUS LIBRA XENOS ORKI

Wypiski z archiwum Ordo Xenos udostępnione za zgodą (tajne) Poniższe notatki stanowią zbiór spostrzeżeń na temat różnych zazwyczaj wrogich Ludzkości Xeno. Zbiór ma charakter dość chaotyczny z uwagi na niemożność usystematyzowania źródeł i stylu w czasie jaki przydzielono do utworzenia poniższej kompilacji. Nadmienić należy, iż poniższe teksty poddane zostały tylko pobieżnej, dwuetapowej cenzurze. "Te słowa piszem ja Grzdyl - albowiem pisać umiem. I jeszcze te dobre ludzie z Imkfiz.. inkzfi.. no te w płaszczach z kapturami powiedzieli że jak napiszem wszystko co wiem to przestaną mnie kopać prundem i wbijać igły w (cenz.) i (cenz.) Tedy piszem. Orki som jakie som i każden widzi. Że som duże i zielone i śmierdzom. Ale mało kto wie, że ich społe...że sa one nie takie proste. bo tak taki zwykły ork co go wołają chopak, albo chłopek to wygląda tak: Ork Cechy: Duch k4, Siła k10, Spryt k4, Wigor k8, Zręczność k6 Umiejętności: Odwaga k10, Spostrzegawczość k4, Strzelanie k4, Walka k8,, Zastraszanie k6, Charyzma: he? ; Tempo: 6; Obrona: 6; Wytrzymałość: 9 Zawady: Krwiożerczy, Wredny, Chojrak, Tępak, Analfabeta Zalety: Infrawizja - orki otrzymują połowę kary za walkę w ciemnościach (przeciwko żywym przeciwnikom), Końskie Zdrowie Taki chopak to jak widzita niczego się specjalnie nie boja, za mundry nie jest ale silny jak cholera i jak przypieprzy to bedzieta lecieć aż do dnia gdy wasz Imperator z Trunu zstąpi. Orki za bystre nie są i wzrok maja taki trochę do dupy. To i strzelanie im nie idzie. Ale strzelać lubiają bo głośno, dymi i śmierdzi. Tedy takiemu chopakowi zazwyczaj dają po pierwsze Masakrowni- 2

ce (siła+ k8) to je taki wielki tasak co to jak cie nie zabije to i tak tężca złapiesz. Do drugiej łapy dostaje albo drugą Maskrownicę, albo Lutlampę, coby wrogów z bliska piec (zasięg: 1/2/4; obrażenia: 2k6+2), albo jak go Szefu lubia - Szczelbe (zasięg: 10/20/40; obrażenia: 2k8). Szczelba to je taka jak ludziowy mały bolter broń i tak samo mocna jeno czasem (test przed strzałem rzuć k10 na 1 broń rozrywa sie w rekach i zadaje strzelcowi 1k4 ran) to wybucha i zazwyczaj łapę urywa. Bywa że razem ze łbem. Zbroi chopak nie nasza bo i po co. Jeszcze by pomyśleli że cykor Zupełnie inna para butków to Szefy. Szefy to duże, mundre orki. Szefu Cechy: Duch k6, Siła k10, Spryt k6, Wigor k10, Zręczność k6 Umiejętności: Odwaga k10, Spostrzegawczość k6, Strzelanie k6, Walka k10,, Zastraszanie k8, Charyzma: 6 ; Tempo: 6; Obrona: 6; Wytrzymałość: 10 Zawady: Krwiożerczy, Wredny, Zalety: Infrawizja - orki otrzymują połowę kary za walkę w ciemnościach (przeciwko żywym przeciwnikom),końskie Zdrowie, Zamaszyste Cięcie, wybrana zaleta dowódcza. Szefy czasem noszą się w kumbinowanych zbrojach (+2 P korpus, łeb, ręce) a czasem nawet w zmajstrowanych przez mekaniaka elektrozbrojach takich jak te wasze kosmiczne chopaki. No może trochem bardziej fikuśnych i powolnych ale zawsze (PP+8, ruch - 1+3 do Siły ) Taki Szefu jak nie ma zbroicy to biega z Zembatym Toporcem (siła +k12) i wymachuje Spluwom (zasięg: (zasięg: 15/30/45; obrażenia: 2k10 PP-3). To taki nasz bolter jeno ładniejszy. Za to w zbroicach to Szefy zazwyczaj mają albo Rozdziera- 3

cze (siła+k10, 2 ataki) to som takie wielgachne pazury z prundem. Albo majstujom se tam Wielkom Spluwę (20/40/80 3k10 pp4 Automat), albo Ognioruchacza (wzornik - stożek, 2d10+2 50% na zapalenie celu ) co to zionie ogniem jak Dywalijska Larwa. Albo i jedno i drugie. No ale poza Szefani i chopakami jest jeszcze kupa inkszych takich jak Pancerwały i Szczelce które są kepsze w Strzelaniu (k6) niż chopaki ale poza tym się nie różnią. Pancerwały to tachają ze sobom te ichnie Rakity, co to z nich jak Gog da można i tankietke rozpierniczyć (24/48/96 4k10 PP20 Broń ciężka). Szczelce to majom jeno takie Spluwy jak Szefu, ino nie pomalowane tak fikuśnie i im się tyle trofeów i cudeńków nie dynda. No som jeszcze Szturmiacze. Te za cholere strzelać nie potrafiom ale w papę dać - poezja (Statystyki orka ze zmianami : Zręczność k8. Zaleta Berserk, walka wręcz k8 Umiejętność Podwójne Uderzenie,) Szturmiacze owe, powiadam, do pleców troczą takowe niby rakity co to je Skikami nazywają i dzięki nim raz na jakiś czas mogą przeskiknąć kawał drogi i na łeb przeciwnikowi spaść i w locie z dupy nogi powyrywać. (Plecaki skokowe raz na 4 tury mogą wykonać skok o 20 cm (lub mniejszy), należy wtedy rzucić k8, naturalna 1 oznacza że przy starcie rokita eksplodowała zabijając Szturmiacza a innym osobom w promieniu wybuch zadając straty zgodnie z charakterystyką granatu zaczepnego).szturmiacze czasem mają ze sobą Lutlampy ale woleją w każdom łapę wziąść Wyrwiflakę(siła +k8).to jest taka pokręcona ni to szabla ni to toporzysko. Dobry Szturmiacz to potrafi i dwa razy na turę po łbie zdzielić. 4

A tera trza o najważniejszych wśród orków powiedzieć. My gobliny som krwiom i ciałem orkowskiego Whaaagh! Bywa że dosłownie. A taki goblin to nie byle co: (Goblin) Cechy: Duch k4, Siła k4, Spryt k4, Wigor k4, Zręczność k6 Umiejętności: Odwaga k2, Spostrzegawczość k8, Walka k4, Strzelanie k4 Charyzma: -10; Tempo: 7; Obrona: 4; Wytrzymałość: 4 Zawady: Krwiożerczy, Wredny, Konus Zalety: Infrawizja Sprzęt: Majcher (Si), to co się uda podnieść na polu walki Ze co? Że do dupy?! Bywa! Ale co począć nie każdy może być Wielki Szefu. O! na Magoga zapomniałem o Wielkim Szefu. Ale bymi dał!. Więc tak... nasz Wielki Szefu nazywa się Szrama Na Ryju. Czemu? Bo ma szramę.na ryju. Wielki Szefu Szrama Na Ryju (- Figura - 4 rany) Cechy: Duch k8, Siła k12, Spryt k10, Wigor k12, Zręczność k8 Umiejętności: Odwaga k12, Spostrzegawczość k8, Strzelanie k8, Walka k12,, Zastraszanie k12, Charyzma: 10 ; Tempo: 5; Obrona: 8; Wytrzymałość: 12 Zawady: Krwiożerczy, Wredny 5

Zalety: Infrawizja - orki otrzymują połowę kary za walkę w ciemnościach (przeciwko żywym przeciwnikom), Końskie Zdrowie, Berserk, Odporny na Moc, Krzepki, Grad Ciosów, Garda Szrama Na Ryju używa zkustomizowanej zbroi terminatorskiej (+16P +4 do Siły ruch -2) Zbroja chroni całe ciało, a na rekach zamocowane ma (lewa Wielka Spluwa, prawa broń kombinowana - szpon Rozdzieracza z wbudowanym Ognioruchaczem). W oku Szramy zainstalowany jest implant który po aktywacji poprawia na 3 tury jego Strzelanie o 2, następnie wyłącza sie na 3 tury) To com powiedział to jeno najgłowniejsiejsze typy orków co je możno spotkac. Poza niemi sa jeszcze Łupierzce - to chopaki które celuja w zbieraniu szajsu z pola walki i noszenia tego na sobie, są Bólochopy zwane też Konowałami (statystyki podstawowe + umiejętność Pierwsza Pomoc k6), Makaniaki od tekniki (Naprawy k6) i cała mnogość pojezdnych od Pilotaków (Pilotarz k6) na Kopterach po SzybkoGnających (Pojazdy k6) na Furach Bojowych. (a jeszcze są Mord-Puszki). No i oczywiście Dziwnoknurscy takie nasze psioniki tyle że robiom dużo smrodu, światełek i ogólnego bałaganu gdy rzucajom te swoje czary-mary. Nie to co nie przymierzając panienka tu w rogu, gładko elegancko.. co? Do rzeczy? Ale ja się na tym nie znam. Naprawdę. Gdzie z tom igłom!? Nie!! Nie!! Tu kończy się zapis zeznań zatrzymanego Grzydyla (akta sprawy (tajne)) Gwoli uzupełnienia dodać należy, że faktycznie osobniki zwane przez G. Dziwnoknurskimi, a także jak ustalono Szamańcami lub Dziwnochopakami posiadają wrodzone umiejętności psioniczne. Oczywiście nieporównywalne z sankcjonowanymi sługami Imperatora. O ile nam wiadomo emanacje ich mocy psionicznych, mimo iż analogiczne do znanych nam zawsze mają surrealistycznie dziwaczną wizualizacje i niezamierzone i nieprzewidywalne 6

efekty uboczne. O dziwo jednak nie zaobserwowano nigdy by w wyniku nieudanego użycia mocy przez Szamańca rozdarła sie osnowa Immatrium. Rzecz ewidentnie dla rozwagi zarówno Ordo Xenos jak i Ordo Malleus. Komentował Inkwizytor Sabatius ORdo Xenos. 7