Marcin Hasturius Perkowski EXTERMINATUS. Savage Worlds Produkt Fanowski Świat Warhammera 40, 000copyrights Gamets Workshop Ltd.
|
|
- Patryk Wójcik
- 9 lat temu
- Przeglądów:
Transkrypt
1 Marcin Hasturius Perkowski EXTERMINATUS Savage Worlds Produkt Fanowski Świat Warhammera 40, 000copyrights Gamets Workshop Ltd.
2 System Savage Worlds w Universum Warhammera zasady spisane przez Marcina Hasturiusa Perkowskiego ku chwale Imperatora Zasady podstawowe (zatwierdzone przez Komisariat i Połączone Konklawe Ordos Inkwizycji Segmentum Pacifica) Jest 41 tysiąclecie. Od ponad dziesięciu tysięcy lat Imperator zasiada na Złotym Tronie Ziemi. Władca Ludzkości, jest panem życia i śmierci miliardów ludzi na milionach światów. W Jego imieniu potężne armie utrzymują pokój w galaktyce chroniąc ludzkość przed wrażymi obcymi i jeszcze gorszymi rzeczami kryjącymi sie w spaczonej przestrzeni. Spośród mnogości instytucji powołanych i działających ku chwale Imperatora jedno wyróżnia się zarówno szerokością zakresu działania jak i mocą posiadanych uprawnień. To Officio Inquisitorum czyli Imperialna Inkwizycji. To właśnie w role Jej przedstawicieli (najpierw Akolitów i Śledczych potem samodzielnych Inkwizytorów ) wcielić się będą mieli zaszczyt ci którzy dostąpią łaski gry w systemie Exterminatus. Exterminatus opiera się o antyczny i częściowo apokryficzny system Savage Worlds i jako taki opisuje głównie modyfikacje w stosunku do podstawy, by nie marnować czasu poddanych Imperatora. (Który to czas można wykorzystać produktywnie ku Jego chwale. Marnowanie go jest więc objawem herezji dopisek Inkwizytor Stykes Ordo Hereticus) Kim jestem? Jesteś, a raczej bohater w którego rolę się wcielisz akolitą Inkwizycji. Jako taki zaczynasz od najniższych szczebli Hierarchii by poprzez swe czyny dostąpić zaszczytu wyświęcenia na pełnoprawnego Inkwizytora. Zgodnie z ostatnimi tendencjami do rozwijania wszechstronności kandydatów nie będziesz oficjalnie powiązany z żadnym Ordo(chyba że Imperator zadecyduje inaczej), by nie ograniczać cię w doświadczeniach. Ostatecznie sam znajdziesz własną drogę. Jako akolita pracować będziesz zazwyczaj w zespole podobnych tobie, wywodzących się z różnych środowisk i dysponujących różnymi umiejętnościami.
3 W związku z wyjątkowo mrocznym okresem w dziejach Imperium który jest naszym udziałem zarówno akolici jak i pełnoprawni Inkwizytorzy zarzucają pracę solową na rzecz skonsolidowanych wysiłków. Twoja kariera w ramach Inquisitorium wyglądać będzie następująco: Punkty doświadczenia Ranga 1-19 Kandydat Aspirant Śledczy Inwizytor 100+ Legendarny Inkwizytor Wraz z każdą rangą przychodzą nowe niezależne od rozwoju postaci bonusy wynikające bezpośrednio z faktu awansu w Hierarchii Inkwizycyjnej. Dokładnie aspekt ten omówiony zostanie w dodatku poświęconym Inkwizycji i Instytucjom Imperium tutaj więc pokrótce tylko w celu zarysowania idei Kadydat świeżo zwerbowany do służby. W zasadzie poza poprawionym systemem immunologicznym nie ma dostępu do żadnych usprawnień z tytułu pracy w Officio. Prowadzony jest przez Inkwizytora lub Śledczego który zleca mu misje, ocenia wyniki i udostępnia dane. Kandydat nie ma prawa do korzystania z Archiwów Inkwizycji ( o wszelkie dane musi prosić nadzorującego Inkwizytora) Nie może też wykorzystywać pozycji pracownika O.I. w celu wywierania presji na organy władzy Imperium zarządzające danym terytorium (aczkolwiek może a nawet powinien wylegitymować się przed nimi jako członek Inkwizycji). Legitymuje się pismem poświadczającym jego przynależność organizacyjną a wystawianym przez nadzorującego Inkwizytora. Aspirant agent z doświadczeniem polowym wciąż pod opieką Inkwizytora, ale już z większym zakresem uprawnień. posiada dostęp do Archiwum na pierwszym poziomie. Legitymuje się brązowa Rozetą Inkwizycyjną i ma prawo do przybrania do czynności służbowych miejscowych sił porządkowych ( w rozsądnej skali oczywiście). Misje otrzymuje i raporty składa nadzorującemu go Inkwizytorowi. Śledczy to już prawie samodzielny Inkwizytor. Misje otrzymuje zarówno od Inwizytora prowadzącego jak i bezpośrednio z Hierarchii Officio. Ma dostęp do Archiwów drugiego stopnia bezpieczeństwa (tajne) i ma prawo wymagać od lokalnej władzy i jednostek obrony planetarnej współpracy przy czynnościach urzędowych
4 (oczywiście w rozsądnym zakresie). Legitymuje się srebrną Rozeta Inkwizycyjną. Inkwizytor w pełni samodzielny i wyświęcony agent. Misje otrzymuje bezpośrednio od Hierarchii choć przez większą część czasu tropii wrogów Imperatora na własną rekę. Ma prawo żądać od miejscowych władz wszelkiej pomocy związanej z czynnościami służbowymi. Ma również prawo do przybrania do pomocy przy czynnościach służbowych militarnych organizacji wspomagających Officio takich jak Adeputs Sororitas lub Straż Śmierci. Inkwizytor uzyskuje tez prawo do prowadzenia dodatkowych stałych działalności przynoszących dochód (o ile nie stoją w sprzeczności z pierwotną misją dopisek Inkw. Eisenhorn). Inkwizytor legitymuje się złotą Rozeta Imperialną Legendarny Inkwizytor czasami czyny niektórych sług Imperatora dokonywane w Imię Jego zapewniają owym pokornym narzędziom sławę i chwałę tak wielką że tylko ich wrodzona pokora ją przwyższa. Tacy żołnierze stają się Bohaterami Imperium, tacy Astartes zostają no cóz Astartes,. A tacy Inkwizytorzy zostają legendarnymi Inwizytorami awansując zarówno w formalnej Hierarchii Officio jak i urastając w oczach maluczkich do roli półbogów. Legendarny inkwizytor może zlecać misje, przejąć dowództwo nad dowolną jedostą Gwardii Imperialnej, znieść z urzędu gubernatora planety, czy wreszcie zarządzić Exterminatus czyli wypłaszczenie planety. Rasa Oczywiście jedyną rasą jest rasa ludzka i nawet myśl o graniu xenos uznana będzie za zdradę ludzkości i odpowiednio ukarana. Twój bohater będzie wywodził sie z jednego z służących Imperatorowi światów. Zezwalamy ci wybrać miejsce pochodzenia chodź sugerujemy zdanie się na wolę Imperatora i wybór przy konsultacji z Tarotem Imperialnym. Karta Tarota i Interpretacja Woli Imperatora (zatwierdzono O.E.) 2 Świat Feralny. Z uwagi na paskudny charakter klimatu oraz niezbyt udaną kolonizację twoi przodkowie cofnęli się do jaskiń, kultury plemiennej i przeku wania nosa. Kontakt z resztą Imperium jest dla nich czymś na kształt szoku. Na starcie nie możesz mieć Umiejętności technicznych wyższych niż k4 oraz nie możesz mieć wszczepów. Za to dostajesz Walka Wręcz na k6 Za DARMO!! 3 Świat rolniczy. Twój świat to mała nudna planeta, pewnie zaopatrująca w żywność pobliski Świat Kopiec.Z uwagi na spokój egzystencji nie masz zbyt wielkiego doświadczenia z Bronią Palną ( maksymalnie k4 na starcie) 4 Świat Rozwijający Się. Świat ten przypomina Ziemię w XXI wieku. Na starcie nie masz dostępu do wszczepów. 5 Świat Kopiec. Najgęściej zaludnione światy Imperium. Często są to całe planety pokryte wielopoziomowymi miastami i fabrykami. Obowiązkowo zaczynasz przygody z Agortafobią. 6 Światy "Rajskie". Wysoko rozwinięte i bardzo bezpieczne światy gdzie żyje sie łatwo długo i przyjemnie. I poniekąd zapomina o tym jak okrutny jest wszechświat dookoła. Broń Palna na starcie nie może przekroczyć k4. Za to Twój dochód n a starcie jest podwojony 7 Światy Kuźnie. Industrialne światy będące w zasadzie jedną wielką fabryką. Łatwy dostęp do technologii daje na starcie jeden darmowy wszczep. Jedyny świat z którego może pochodzić Kapłan Techniki
5 8 Świat Strefy Wojny. Jaki by twój świat nie był teraz jest dymiącą kupą ruin. Czy to najazd orków, czy intensywne wdrażanie "Wyższego Dobra" nieistotne. Wychowany z głowa na bolterze otrzymujesz Umiejętność Broń Palna na k6 ZA DARMO!!!! 9 Świat Świątynny. Świat z którego pochodzisz kontrolowany jest przez Eklezjastat. Księża Imperatora, ogromne świątynie, książnice i kupy pielgrzymów. Taka atmosfera sprawia że przez osmozę wręcz otrzymujesz umiejętność Wiara. za darmo. 10 Flota Imperialna. Urodzony w ogniu bitwy, pośród zapachu ozonu i smaru dział burtowych. Dorastający w kręgu żołnierzy i załogantów twego statku i domu zarazem. Od dziecka przyzwyczajony jesteś do wykonywania rozkazów i absolutnie nie masz zrozumienia dla leserów i mendowatych. Masz do wyboru umiejętność (na k6) Obsługa Broni Pokładowej lub Nawigacja za darmo Walet Stacja Orbitalna. Synonim rutyny w Imperium. Czy to stacja badawcza, czy przeładunkowa lub punkt obserwacyjny zawsze jest to nudna egzystencja. Dzień w dzień wykonujesz te same czynności. Ma to swoje dobre strony gdyż uczy metodyki i skrupulatności. Codzienna praca na wahadłowcu kursującym między planeta a orbitą zaowocowała umiejętnością Pilotażu na k6. Oczywiście za darmo Królowa Martwy Świat. Kawał skały gdzie nieliczni ludzie prubują zwiazac koniec z końcem. Nie masz żadnych bonusów lub minusów. Król Świat Feudalny. Poprzez utratę kontaktu z resztą imperium twój świat cofną sie do epoki XVI wieku na Ziemi. Jako dziecko epoki otrzymujesz za darmo Walkę bronią białą na k6 As Okręt "rouge tradera ". Nieznane to miejsce tuż za cienka ściana statku. To że jesteś tam gdzie nikt nie był przed tobą ma pewien posmak rutyny. Xeno nie budzą w tobie lęku a wręcz (ocenzurowano). Przygoda to smutna i żmudna rzeczywistość twojej młodości. Do wyboru na k6 Wiedza - Xeno, Pilotaż, Nawigacja, Broń Palna Stasiu Imperator Prześmiewca Space Hulk. Pierwsze co pamiętasz to poskręcana masa złomu z kosmicznych tatków, na której Twoi rodzice wraz z niewielka grupa innych ocalałych z jakiegoś straszliwego wypadku utknęli bez nadziei na ratunek. Dzięki łasce imperatora ratunek w końcu nadszedł ale ty już byłeś młodym, acz niezwykle ostrożnym i szybko sięgającym po broń młodym człowiekiem. Ci mniej ostrożni lub wolniejsi nie żyli. Nauczyłeś się nienawidzić obcych, nauczyłeś sie nienawidzić mroku, ciasnoty korytarzy i tego przeraźliwego syku jaki wydaje powietrze uciekające przez rozszczelniający się kadłub. Za darmo jako rekompensatę za straty moralne dostajesz do wyboru Przewagę błyskawiczny refleks lub Umiejętność Skradanie na K6 Nowe Umiejętności Wiara (Duch) - oczywiście każdy wierzy i Imperatora, lecz Twoja wiara jest silniejsza i bardziej rozbudowana. Znasz świętych, ich żywoty, pola świętych bitew. Potrafiłbyś nawet zacytować Credo Imperialis wspak, gdyby nie było to zakazane jako świętokradztwo. Dla potrzeb gry traktuj tą Umiejętność jak Wiedzę mając jednak na uwadze że w oczach Imperatora jest ona dużo cenniejsza. Wiedza... (Spryt) - jeżeli nie jesteś skrybą to mała szansa byś wiedział wszystko o wszystkim dlatego zamiast jednej wiedzy ogólnej jest to obecnie szereg uzupełniających
6 się umiejętności jak np Wiedza o Technokapłaństwie i Rytuałach, Wiedza o Xenos, Kopcach, Wiedza o (ocenzurowano), Wiedza Militarna, Wiedza Okultystyczna Wiedza o Imperium itd. Technomagia (Spryt, ekskluzywnie dla Adeptus Mechanicus) - umiejętność oficjalnie dostępna tylko wyznającym Omnisajasza tech-kapłanom. Jej zakres jest przeogromny, od znajomości obsługi Maszyn i Rytuałów, po możliwość ich praktycznego tworzenia, ulepszania i kustomizacji. Wiele zastosowań Technomagii wymaga specjalistycznych wszczepów. Wiele co bardziej skomplikowanych rzeczy z dziedzin techniki, technologii, napraw etc - wymaga Technomagii ( a nie Naprawy) Język Binarny (Spryt, ekskluzywnie Adeptus Machanicus) - język zerojedynkowy, którym tech-kapłani porozumiewają się między sobą (i z niektórymi maszynami) Psionika (Duch) - umiejętność używania mocy psychicznych przez osoby obdarzone przewagą Psyker Zawady Fanatyzm (wrodzona) - twoja postać obraża dobre imię Imperatora swym zaślepieniem i nienawiścią. Wszędzie węszy spisek i za żadne skarby nie weźmie udziału w czymś co jej zdaniem jest herezją i zdradą Imperium. Nie może, po prostu nie może udawać że nie nienawidzi jak nienawidzi. ( Tu należy nadmienić iz powyżsi osobnicy sa dość kłopotliwi zarówno dla władz ich światów jak i dla komisarzy Gwardii Imperialnej (jeżeli trafia się w jej szeregach). Komisariat nieoficjalnie skłania się ku neutralizacji w/w elementów w imieniu ładu i porządku w Imperium. (Ordo Hereticus przychyla się - dopisek Inkw. Hand)) Xenofobia (wrodzona)- xenos są zagrożeniem dla Imperium i wstyd temu kto tego nie pojmuje. Jednak czasem w imię wyższych racji musimy rozmawiać a nawet zawierać układy z ohydnymi obcymi (Naprawdę? - dopisek inkw. Kryptman Ordo Xenos). (Naprawdę, ty fanatyczny ciulu! - dopisek Władca Wojny Slaydo). Postać ogarnięta xenofobią nie może się przemóc by współpracować z obcymi. I w ogóle nie ma ochoty sie do nich zbliżać. Przewagi Adeptus Mechanicus (Kapłani Boga-Maszyny)(Wrodzona) - postać jest kapłanem Omnisajasza co w praktyce oznacza iż nie posiada ona normalnego ciała jako takiego lecz cybernetyczną konstrukcję. Początkujący Techkapłan zna Technomagie na minimum k4 i posługuje się językiem :Binarnym (dodatkowo umiejętność darmowa na starcie) Zmysł Walki (Wrodzona)- postać ma tak dobrą percepcja pola bitwy że przeciwnicy nie są w stanie jej zaskoczyć. Stąd też nigdy nie mają bonusu do ataków grupowych. Mistrz Przesłuchań (Zawodowa) - postać ma wrodzoną zdolność wyciągania z ludzi informacji, czy to w zwykłej rozmowie czy to w trakcie formalnego przesłuchania. Zarówno Perswazja jak i Zastraszanie otrzymują bonus +2. Umiejętność można brać
7 wielokrotnie za każdym razem otrzymując dodatkowo modyfikator +1 do Perswazji i Zastraszania. Psyker zastępuje Zdolności Nadprzyrodzone.(Patrz Psionicy) Wyciszony (Wrodzona) - postać jest absolutnie odporna na oddziaływania psioniczne tak psioników jak i istot z Immaterium. Może być wzięta drugi raz w trakcie rozwoju postaci, wtedy gracz jest nie tylko odporny na działanie psioniki, ale roztacza wokół siebie aurę negacji ( o obszarze równym skaterowi od wybuchu granatu). Aura blokuje działanie psioniki, nawet oddziaływania psioniczne rzucone spoza aury ulegają rozproszeniu. Żadna istota z Immaterium nie może wejść w strefę działania aury, (to znaczy może ale ulegnie destabilizacji i zniknie.) Nie można łączyć z Psyker. (Usunięto z archiwów) Psionika Każdy Psionik w Imperium musi, bezwzględnie musi, posiadać sankcję Imperialnego Ministorum - pod groźbą śmierci (nie tylko groźbą, raczej gwarancją śmierci. Moja osobista gwarancją - dopisek inkw. Stykes Ordo Hereticus). Kto może zostać Psionikiem? Każda osoba posiadająca Przewagę Psyker, Umiejętność Psionika i zgłoszona jako usankcjonowany Psionik do Ministrorum Imperialis ( A wspomnieć należy że Minostrorum nie usankcjonuje Psionika z Duchem mniejszym niż k6 - dopisek inkw. Eisenhorn Ordo Hereticus) Jak działa psionika? Psionika nie kosztuje punktów mocy lecz każdy czar posiada modyfikator (równy w opisie z podstawki wydatkowanym Punktom Mocy) do testu na Psionikę. (np -2) oznacza to że rzucenie czaru wymaga testu na Psionikę z modyfikatorem -2. Modyfikator można zmniejszyć poświęcając tury na przygotowanie czasu. Za każda turę poświęconą na przygotowanie modyfikator zmniejsza się o 1 aż do osiągnięcia 0 (nie ma modyfikatorów dodatnich). Czyli np. Grom rzucony " z ręki " wymaga testu Psioniki z modyfikatorem -2 do rzutu. Ten sam Grom w momencie gdy Psionik poświęcił dwie tury na mamrotanie za plecami walczących kolegów może rzucić już bez modyfikatora. Jeżeli Psionik w czasie przygotowywania czaru zostanie zaatakowany i trafiony, czar natychmiast zostanie przerwany a sam gracz testuje Ducha by zobaczyć jak dobrze (lub jak źle) zniósł nagłe rozproszenie mocy. Jeżeli test się powiedzie - działa dalej normalnie (ale czar przepadł) jeżeli nie - doznaje Szoku oraz rzuca k10. Jeżeli wypadnie 1 oznacza to że Psionik naruszył strukturę Immaterium. Zazwyczaj skutki są opłakane. Ponownie rzuć k Wyrwanie duszy - W wyniku (cenz.), (cenz.) psionik traci permanentnie 1 poziom Ducha 2 - Bestia z Immaterium - przez wyrwę w rzeczywistości do naszego świata przedostaje się nieduży lecz krwiożerczy mieszkaniec Pustki. Stwór atakuje najbliższa osobę (gracza lub wroga) Rykoszet Mocy - Psionik odnosi obrażenia 3k6 (rzuca sam) Szok - Psionik jest w Szoku (jeżeli był to nic się nie dzieje) i przez k6 tur nie może próbować się otrząsnąć Psionik wykonuje test Ducha. Jeżeli nie wyjdzie - doznaje Szoku. Rangi Psionika: Akolita/Adept/Magus/Mistrz Osnowy/Tancerz Immaterium Adeptus Mechanicus Tech-kapłani to zcybernetyzowani do granic możliwości a nawet trochę poza słudzy Boga-Maszyny - Omnisajasza (będącego jednym z Aspektów Pana Naszego Boskiego Im-
8 peratora - dopisek Inkw. Hand). Kto może zostać tech-kapłanem Po pierwsze - mężczyzna, po wtóre - mieszkaniec Świata Kuźni - po trzecie, ten który zdecyduje się wymienić swoje nietrwałe i plugawe ciało na boską moc Maszyny. (Czyli nawszczepiać się jak puszka na nóżkach - dopisek Kom. C. Cain) Po czwarte musi posiadać Przewagę - Adeptus Machanicus Kłopotliwe? Po co więc babrać sie w tech-kapłanach? Ano większość wszczepów ( i prawie wszystkie najlepsze) dostępne są tylko dla sług Omnisjasza. Podobnie jak Technomagia konieczna do naprawy bardziej złożonego sprzętu. Ponad to język binarny niezrozumiały dla innych mieszkańców Imperium, też ma swoją wartość. Do obsługi zaawansowanego sprzętu, dronów i serwitorów wymagane są wszczepy i gniazda do których dostęp może mieć tylko Kapłan Maszyny. Tak więc dobrze rozwinięty tech-kapłan to potęga. ARSENAŁ Uwaga niektórych nazw nie tłumaczę, bo kaleczenie ich za wszelką cenę w imię polskości jest mi jakoś nie na rękę) Broń Palna Opis: Zasięg SzS Strzały Obrażenia Uwagi Waga Koszt (jesli można to kupić) Pistolet laserowy 12/24/ (bateria) 2k Strzelba laserowa 15/30/ bateria 2k6 PP1 dublet 6 90 Karabin Laserowy 20/40/ bateria 2k8 PP Pistolet Automatyczny 12/24/ k6 Automat Karabin maszynowy 12/24/ k8 Automat S3p Rewolwer 15/30/ k6+1 PP1 Rewolwer 4 75 Stubber 12/24/ k6+1 PP Cięzki Stubber 12/24/ k6 Broń cięzka, PP3, s3p, 1tura by naładować Działko obrotowe 12/24/ d8+1 Automat Broń cięzka, PP4, 1 tura by naładować Bolter - pistolet 15/30/ k10 PP3 6. Bolter Szturmowy 12/24/ k10 PP4 Automat tylko Astartes 25. Cieżki Bolter 20/40/ k10 Broń cieżka PP4 Automat tylko Astartes 30. Melta 7/14/ k10 PP7 jeśli cel zostaje podpalony (2k10 co turę) ładuje się 2 tury Pistolet Inferno 7/14/ k10 Jeśli cel zostaje podpalony (1k10 co turę) Multimelta 7/14/ k10 PP7 jeśli cel zostaje podpalony (2k10 co turę) ładuje się 2 tury. Astartes 30. Karabin Plazmowy 10/20/ k10 Ignoruje pancerz Pistolet Plazmowy 10/20/ k10 Ignoruje pancerz Blaster Plazmowy 15/30/ k10 Ignoruje pancerz Dublet Karabin igłowy 20/40/ k6 Cel wykonuje test na Wigor. Jesli nie przejdzie - umiera natychmiast 12 Adeptus Assassinorum Pistolet Igłowy 12/24/ k6. Cel wykonuje test na Wigor. Jesli nie
9 przejdzie - umiera natychmiast 6 Adeptus Assassinorum Granaty Opis: Nazwa Zasięg SzS Strzały Obrażenia Uwagi Waga Koszt Odłamkowy Obronny 5/10/ k6 MWW 1 42 OdłamkowyZaczepny 5/10/ k8 ŚWW 1 55 Dymny 5/10/ DWW. zasłania widok na 2k6 rund 1 30 Fotonowy 5/10/ DWW, test na Wigor albo Szok 1 25 Gazowy 5/10/ Specialne Wroznik i efekty do uznania MG 1 50 Plazmowy 5/10/ k10 ŚWW, Ignoruje pancerz 1 50 Miotacz granatów 12/24/ rózne Broń ciężka 800 Wyrzutnia Rakiet 24/48/ k10 PP 20 Bron cięzka MWW - mały wzornik wybuchu ŚWW - średni wzornik wybuchu DWW - duży wzornik wybuchu Broń biała Opis: Nazwa Obrażenia Waga Koszt Uwagi pałka siła+k4-10 Bagnet siła+k4 1 5 Można podpiąć do karabinu sztylet siła+k4-5 Laska siła+k Dwuręczna, Parowanie +1, Zasięg 1 Ręczna piła łańcuchowa (chainfist) siła+k PP2, tylko z pancerzem wspomaganym Miecz łańcuchowy siła+k PP2 Topór łańcuchowy siła+k PP2 Eviscerator siła+k PP4 Astartes Rękawica energetyczna siła+k8 2 PP4 Astartes Miecz energetyczny siła+k10 8 PP4 Astartes Topór energetyczny siła+k12 10 PP4 Astartes Młot Energetyczny siła+k12 12 PP4 Astartes Nóż energetyczny siła-k6 2 PP4 Astartes Pancerze Opis: Nazwa Uwagi Waga Koszt Pancerz kuloodporny.+3 Korpus, ręce 15
10 100 Zbroja skorupowa.+6 Całe ciało, szybkośc ruchu Zbroja energetyczna.+12 Całe ciało, +1 kość do siły; 10 Kamizelka kuloodporna.+3 Korpus Kombinezon kamuflujący.+1 Całe ciało, +3 Skradanie się Hełm stalowy.+3 Glowa, 50% ochrony przed Strzałem w Głowę 5 50 Otwarty hełm plastalowy.+5 Glowa, 50% ochrony przed Strzałem w Głowę Otwarty hełm plastalowy.+6 Glowa, 100% ochrony przed Strzałem w Głowę Tarcza "Anti-riot".+4 Chroni jedną stronę ciała Dodatkowe wzmocnienia pancerzy ceramitowy - +2 pancerza vs. melta, plazma (plazma ignoruje normalny pancerz tak więc ceramiczny ma 2 PP,) i z miotaczy ognia refleksyjny - +2 PP vs. broni laserowej ablacyjny - Absorbuje rany. Z każda pochłonięta raną zmniejsza się bonus pancerza. Gdy osiągnie zero pancerz jest zrujnowany Wszczepy Koszt podany dla Kiepskiej, Średnia+25%, Zaawansowana +75%) Częsci ciała Opis: Nazwa Uwagi Koszt Noga Kiepska: ruch -1 Średnia: +1 P Zaawansowana: +1 PP, ruch +1(tylko Adeptus Mechanicus) 1000 Para nóg Kiepska : No effect Średnia: +1 P, ruch +1 Zaawansowana: P +1, ruch +2 (tylko AM) 1500 Ręka Kiepska: Siła k8 Średnia: +1 P, siła k10 Zaawansowana: +1 PP, siła k12, (tylko AM) 1200 Głowa Kiepska: +1 P Średnia: +2 P, +2 do testów Wigoru przeciwko zatruciu. gazem Zaawansowana: +3 P, Odporny na zatrucia gazem, może przeżyć 10 minut w próżni, wymagane do wysoce zaawansowanych implantów mózgu (tylko AM) 800 Organy bioniczne Opis: Nazwa Uwagi Koszt Płuca Kiepskie: -2 do testów Wigoru przeciw zmęczeniu Średnia: +2 do testów Wigoru przeciw zatruciu gazami Zaawansowane: Może wstrzymać oddech do 6 minut, odporny na zatrucia gazami 2000 Serce Kiepskie: -2 do testów Wigoru Średnie: Bez efektów Zaawansowane: +2 to odporności na trucizny i toksyny (tylko MW) 2500 Mózg Kiepski: -2 on Sprytu (tylko MW) Średni: bez efektów, ale na początku sesji test przeciwko (tylko MW)Sprytowi gracza -
11 jeżeli nie przejdzie to mózg sie chwilowo uszkodził i działa jak kiepski Zaawansowany : bez efektów (tylko MW) Wysoce Zaawansowany: + do sprytu(tylko MW) 3000 Bioniczne organy zmysłów Każdy zniszczony zmysł może zostać zastąpiony wszczepem. Wszczepy kiepskiej jakości (koszt geldów) sprawiają że gracz testy Spostrzegawczości związane z danym zmysłem wykonujesz modyfikatorem -2.Wszczepy średniej jakości (koszt ) nie modyfikują testów. Wszczepy zaawansowane (koszt )modyfikują testy na +2, zaś wszczepy wysoce zaawansowane ( ) modyfikuję testy na +3 Inne Implanty Opis: Nazwa Uwagi Koszt Dopalacz Psi + do testów Ducha. Implant aktywizuje czołowy płat kory mózgowej. Tylko dla Psioników. 750 MIU Sprzężenie między postacia a urządzeniem mechanicznym. Konieczne do sterowania dronami, serwitorami, tytanami i większością maszyn Adeptus Mechanicus (tylko AM) AM Zaimplementowana broń Broń do wielkości pistoletu może być wprawiona zamiast lub wbudowana w rękę postaci koszt broni Mechadendyty Mackopodobne wszczepy używane przez techkapłanów jako dodatkowa pomoc przy zadaniach manualnych. Montowane są w różnych miejscach choć najczęściej na plecach (w okolicach nerek) tech-kapłana w ilościach od 2 do 6. Mechadendryty dają bonus +2 do Napraw, Technomagii, Otwierania Zamków i wszelkich zadań związanych ze zręcznością manualną (wybór MG) Mogą także atakować (+1 osobny atak za parę ) z siłą i walka wręcz k8. (tylko MW) AM Wrogowie Imperium Z uwagi na mnogość zagrażających Imperium Człowieka zagrożeń a to w postaci Xeno, Chaosu czy też istot spoza zasłony Immaterium tutaj wspomnimy tylko kilku z dziesiątek wrogów na widok których każdy prawy obywatel Imperium powinien sięgnąć po broń (lub uciec z wrzaskiem machając rękami - Kom. C. Cain) Szczegółowe studia nad tymi godnymi pogardy istotami zawierają opracowania Inkwizytora Sabatiusa z Ordo Xenos zebrane w dodatkach z serii Libra Xenos. Ork (chopak) Orkowska piechota Cechy: Duch k4, Siła k8, Spryt k4, Wigor k8, Zręczność k6 Umiejętności: Odwaga k10, Spostrzegawczość k4, Strzelanie k4, Walka
12 k8,, Zastraszanie k6, Charyzma: he? ; Tempo: 6; Obrona: 6; Wytrzymałość: 9 Zawady: Krwiożerczy, Wredny, Chojrak, Tępak, Analfabeta Zalety: Infrawizja - orki otrzymują połowę kary za walkę w ciemnościach (przeciwko żywym przeciwnikom), Końskie Zdrowie Sprzęt: Szczelba (jak bolter), Tasak, Języki: tazgul (orkowski) Tau (Kasta Ognia - wojownik) Piechota Tau Cechy: Duch k8, Siła k4, Spryt k8, Wigor k6, Zręczność k8 Umiejętności: Odwaga k8, Spostrzegawczość k8, Strzelanie k8, Walka k6, Charyzma: 4; Tempo: 8; Obrona: 8; Wytrzymałość: 6 Zawady: Honorowy Zalety: Czujny, Błyskawiczny Refleks Pancerz Wojowników Ognia zapewnia pełne widzenie w ciemnościach oraz ochronę +4 PP dla całego ciała. Sprzęt: Karabin plazmowy Języki: Tau, Kroot Eldar (Wyjąca Banshee - piechota walcząca w zwarciu) Eldarscy wojownicy wyspecjalizowani do walki w zwarciu. Cechy: Duch k8, Siła k4, Spryt 8, Wigor k6, Zręczność k10 Umiejętności: Odwaga k12, Spostrzegawczość k8, Walka k10, Charyzma: 6; Tempo: 8; Obrona: 6; Wytrzymałość: 6 Zawady: Chojrak Zalety: Błyskawiczny Refleks, Unik, Szermierz Pancerz zapewnia ochronę + PP dla całego ciała. Hełm Wyjących Banshee pozwala na atak Wycia w walce wręcz. W bezpośrednim starciu Banshee może wydać z siebie przeraźliwy wizg (wolna akcja) który wymaga testu przejścia na Ducha z -2 lub ofiara doznaje Szoku. Zasięg Wycia to dwa pola(lub do wyboru mały wzornik wybuchu. ) Sprzęt: Dwa miecze Ostrza Spaczeni (Obrażenia Zręczność +k10), Banshee atakuje w turze oboma ostrzami (2 ataki) bez modyfikatorów.ujemnych Języki: Sin`dorel ( Eldarski )
Wymagania:: jedna kostka k20.(a najlepiej 2), po jedna k4, dwie k6, dwie k10
GLWS 1 Prędzej czy później, gracze/mg zaczynają odczuwać braki w uzbrojeniu. Ileż można latać z karabinem laserowym bądź kałasznikowem? Co ma zrobić MG gdy gracze staną się zbyt potężni? Brakuje ci broni
EXTERMINATUS LIBRA XENOS ORKI
EXTERMINATUS LIBRA XENOS ORKI Wypiski z archiwum Ordo Xenos udostępnione za zgodą (tajne) Poniższe notatki stanowią zbiór spostrzeżeń na temat różnych zazwyczaj wrogich Ludzkości Xeno. Zbiór ma charakter
Gra karciana dla dwóch graczy umiejscowiona w post-apokaliptycznym Wrocławiu. PRZYGOTOWANIE GRY
Gra karciana dla dwóch graczy umiejscowiona w post-apokaliptycznym Wrocławiu. Autor: Adam Korkosz Ilustracje: Ludwik Łukaszewski PRZYGOTOWANIE GRY 1. Należy potasować talię 36 kart postaci, następnie gracze
Druzyna Pierscienia. Dostępne sojusze: Elfy Wysokiego Rodu Szara Drużyna Czarodzieje i Wielkie Orły Rohan Gondor Leśne Elfy
Druzyna Pierscienia Dostępne sojusze: Elfy Wysokiego Rodu Szara Drużyna Czarodzieje i Wielkie Orły Rohan Gondor Leśne Elfy Bohaterowie Gandaf Szary (Istari) 170 pkt Gandalf Szary Cienistogrzywy 5/4+ 4(5)
Szara Druzyna. Dostępne sojusze: Elfy Wysokiego Rodu Shire Czarodzieje i Wielkie Orły Drużyna Pierścienia Rohan Gondor Leśne Elfy
Szara Druzyna Dostępne sojusze: Elfy Wysokiego Rodu Shire Czarodzieje i Wielkie Orły Drużyna Pierścienia Rohan Gondor Leśne Elfy Zasada Specjalna Armii: Na jednego Strażnika Północy albo Dunedaina (w tym
KONFEDEDERACJA ORIONA
KONFEDEDERACJA ORIONA Oddział żołnierzy 160 p. (32 za model) liczebność wynosi 5 żołnierzy. SZ US WW SI UD ŻYW MO KP EK 5 6 0 2 3 2 8 4 2 Zasady: Lot, medycyna (medyk), inżynieria (inżynier), walka elektroniczna
Umbar. Dostępne sojusze: Mordor Harad Rhun i Khand Smoki
Umbar Dostępne sojusze: Mordor Harad Rhun i Khand Smoki Bohaterowie Rycerz Umbaru (Úlairi) 120 pkt P W L Rycerz Umbaru 5/4+ 4 8 1 1 6 3 14 2 Posiada broń ręczną i Zbroję Podzielonego Królestwa.. Pancerny
Bohater Krok po kroku
Obrony Uniwersalny system RPG Szymon Noobirus Piecha jaskinianoobirusa.blogspot.com Poniższy system, zawiera uniwersalną mechanikę, na podstawie której można poprowadzić przygodę w dowolnym settingu lub
Gra karciana dla dwóch graczy umiejscowiona w post-apokaliptycznym Wrocławiu. PRZYGOTOWANIE GRY
Gra karciana dla dwóch graczy umiejscowiona w post-apokaliptycznym Wrocławiu. Autor: Adam Korkosz Ilustracje: Ludwik Łukaszewski PRZYGOTOWANIE GRY 1. Należy potasować talię 36 kart postaci, następnie gracze
Kombinezony piechoty SI ŻW KP Pancerz Pole Kamuflaż EK Zasady Cena Taktyczny Lot 11 Desantowy Lot, desant Zwiadowczy
Kombinezony piechoty SI ŻW KP Pancerz Pole Kamuflaż EK Zasady Cena Taktyczny - - 3 2 1-2 Lot 11 Desantowy - 3 1 2 2 Lot, desant Zwiadowczy - 3-2 1 2 Lot, zwiad I Szturmowy - - 3 1 2-3 Lot, skok I Infiltrator
HIPERBOREA Oddział żołnierzy
HIPERBOREA Cechy armii: Organiczna piechota ograniczona do dwóch jednostek. Brak dostępu do broni plazmowej o udźwigu 1 i 2. Najemnicy stanowią do połowy sił. Oddział żołnierzy 155 p. (31 za model) liczebność
Nieoficjalny polski poradnik GRY-OnLine do gry. Arcania: Fall of Setarrif. autor: Michał Wolfen Basta. (c) 2011 GRY-OnLine S.A.
Nieoficjalny polski poradnik GRY-OnLine do gry Arcania: Fall of Setarrif autor: Michał Wolfen Basta (c) 2011 GRY-OnLine S.A. Producent Spellbound Entertainment AG, Wydawca Nordic Games Publishing, Wydawca
mnw.org.pl/orientujsie
mnw.org.pl/orientujsie Jeżeli cenię sobie prawa człowieka, to oczywiście, że jestem sojuszniczką osób LGBT+! agnieszka Niestety zbyt często geje, lesbijki, osoby biseksualne i transpłciowe w Polsce padają
Muszę przyznać, iż niezbyt lubię gry czysto kooperacyjne oraz oparte na bleie. Nemesis na szczęście okazał się grą innego typu.
Zagrałem dziś w prototyp nowej gry FGH Nemesis. Trochę o grze Od kiedy dowiedziałem się o tej grze bardzo chciałem ją poznać zwłaszcza po tekście na Games Fanatic. (http://www.gamesfanatic.pl/2014/02/03/z-tasmy-produkcyjnej-prototypy-fabryki-gierhistorycznych/)
karta ran v 1.4 Sprawdź i zapamiętaj która godzina Oznacz miejsce trafienia czerwoną chustą Przeczytaj część dotyczącą obszaru trafienia
Sprawdź i zapamiętaj która Sprawdź i zapamiętaj która Po opatrzeniu rany możesz wrócić do walki Jeśli otrzymałeś trafienie w hełm zignoruj powyższe i wracaj do walki Jeśli otrzymałeś trafienie w hełm doświadczasz
Wojownik. Żelazny Wojownik Nr Nazwa umiejętności Wcześniej Teraz. 1 Stalowa skóra. 2 Prowokacja. 3 Rozrywające ramię
Wojownik Żelazny Wojownik 1 Stalowa skóra 2 Prowokacja -> Stosuje [Stalową skórę] z prawdopodobieństwem 100%. (Własna postać) [Stalowa skóra] (Pz 2 Dobry normalny efekt) Czas trwania 180,0 s Zmniejsza
Elfy Wysokiego Rodu. Dostępne sojusze: Szara Drużyna Arnor Drużyna Pierścienia Czarodzieje i Wielkie Orły
Elfy Wysokiego Rodu Dostępne sojusze: Szara Drużyna Arnor Drużyna Pierścienia Czarodzieje i Wielkie Orły Bohaterowie Elrond Pan Rivendell (elf) 170 pkt Elrond 6/3+ 4 4 3 3 7 3 3+1 3 Posiada elficką klingę
Nowa postać [Ain] Anioł Ainchase Ishmael, który odziedziczył nazwisko Ishmael i szuka ziemi obiecanej.
Nowa postać [Ain] Anioł Ainchase Ishmael, który odziedziczył nazwisko Ishmael i szuka ziemi obiecanej. Informacje o postaci Przezwisko: Ain Imię i nazwisko: Ainchase Ishmael Płeć: Mężczyzna Rasa: Anioł
Zarządzanie stowarzyszeniem - rola lidera, zarządzanie zespołem wolontariuszy w organizacji abstynenckiej
Konferencja dla przedstawicieli ruchu abstynenckiego Białowieża 10.11. 12.11.2017 Zarządzanie stowarzyszeniem - rola lidera, zarządzanie zespołem wolontariuszy w organizacji abstynenckiej WOLONTARIAT USTAWA
1 B o h a t e r M a g i i. Drzewko Zdolności Bohatera Magii
1 B o h a t e r M a g i i Drzewko Zdolności Bohatera Magii 2 B o h a t e r M a g i i Huragan I Bohater wzywa wiatry, by osłabić ataki jednostek przeciwnika na 5 tur. Obrażenia stworzeń wroga są zmniejszone
Uniwersalny system RPG. Szymon Noobirus Piecha. jaskinianoobirusa.blogspot.com
Uniwersalny system RPG Szymon Noobirus Piecha jaskinianoobirusa.blogspot.com Poniższy system, zawiera uniwersalną mechanikę, na podstawie której można poprowadzić przygodę w dowolnym settingu lub klimacie.
Dzięki ćwiczeniom z panią Suzuki w szkole Hagukumi oraz z moją mamą nauczyłem się komunikować za pomocą pisma. Teraz umiem nawet pisać na komputerze.
Przedmowa Kiedy byłem mały, nawet nie wiedziałem, że jestem dzieckiem specjalnej troski. Jak się o tym dowiedziałem? Ludzie powiedzieli mi, że jestem inny niż wszyscy i że to jest problem. To była prawda.
Diagnoza zagrożeń społecznych wśród uczniów. Drugi etap edukacji. Łask. SP w Wiewiórczynie
Raport z badania ankietowego Diagnoza zagrożeń społecznych wśród uczniów. Drugi etap edukacji. Łask. SP w Wiewiórczynie Strona 1 z 60 Spis treści Komentarz autora... 4 1. Jesteś uczniem:... 4 2. Podaj
Wolsung SSG Scenariusze
Wolsung SSG Scenariusze W celu ulepszenia modelu rozgrywki w Wolsung SSG nowe zasady scenariuszy wprowadzają Aktywowalne Cele różnych rodzajów. Scenariusze tu zaprezentowane dają przykład jak znaczniki
Warszawa, dnia 2 czerwca 2015 r. Poz. 757 ROZPORZĄDZENIE MINISTRA OBRONY NARODOWEJ. z dnia 15 maja 2015 r.
DZIENNIK USTAW RZECZYPOSPOLITEJ POLSKIEJ Warszawa, dnia 2 czerwca 2015 r. Poz. 757 ROZPORZĄDZENIE MINISTRA OBRONY NARODOWEJ z dnia 15 maja 2015 r. w sprawie uzbrojenia i wyposażenia funkcjonariuszy Służby
Element: Element: Element: Element:
Czary Energii Szkoła ta znana jest wszystkim ludom, które mają związek z żywiołem elektry. Odzwierciedla ona intuicyjne rozumienie energii, jej pływów i właściwości. Z uwagi na swą prostotę i naturalność,
Nieoficjalny polski poradnik GRY-OnLine do gry. PlanetSide 2. autor: Kuba Zaan Zgierski
Nieoficjalny polski poradnik GRY-OnLine do gry PlanetSide 2 autor: Kuba Zaan Zgierski Copyright wydawnictwo GRY-OnLine S.A. Wszelkie prawa zastrzeżone. www.gry-online.pl Producent Sony Online Entertainment,
Wyznaczanie kierunku. Krzysztof Markowski
Wyznaczanie kierunku Krzysztof Markowski Umiejętność kierowania sobą 1. Zdolność wyznaczania kierunku działań Wyznaczanie kierunku działań (1) a) Świadomość własnej misji b) Wyznaczenie sobie celów Wyznaczanie
Twierdza. Michał Rosiński
Twierdza Michał Rosiński Tytuł: Twierdza Autor: Michał Rosiński Redakcja i korekta: Michał Rosiński i Marcin B. Brzostowski Projekt okładki: Marcin B. Brzostowski i Michał Rosiński Ilustracje: Marcin B.
INSTRUKCJA GRY TURNIEJOWEJ
Cel turnieju Przed rozpoczeciem Czy zostaniesz mistrzem Spinjitzu? Wybierz przeciwnika i przygotuj się do walki przez kilka rund. Aby wygrać, zabierz przeciwnikowi wszystkie bronie! Każdy z graczy musi
Nieoficjalny polski poradnik GRY-OnLine do gry. Swashbucklers: Stal kontra proch. autor: Jaskólski Little Horror Marcin
Nieoficjalny polski poradnik GRY-OnLine do gry Swashbucklers: Stal kontra proch autor: Jaskólski Little Horror Marcin Copyright wydawnictwo GRY-OnLine S.A. Wszelkie prawa zastrzeżone. www.gry-online.pl
Metody wychowawcze Janusza Korczaka
Metody wychowawcze Janusza Korczaka Postać Janusza Korczaka w polskiej myśli pedagogicznej odegrała niepodważalną rolę od której każdy nauczyciel powinien uczyć się podejścia do dziecka i pochylenia się
Siły graczy: Czerwony: 3 postaci znaczne i 1 pospolita, albo 4 postaci znaczne
Niebiescy schwytali ważną personę kupca Wilhelma, członka rady miejskiej Wiednia. Planują uzyskać od niego ważne informacje. Czerwoni wpadli na ich ślad i postanawiają działać. Ekipa ratunkowa udała się
10 kluczowych zasad efektywnego uczenia się tradingu
10 kluczowych zasad efektywnego uczenia się tradingu Prowadzący: Agenda 1. 5 najpoważniejszych błędów traderów podczas nauki tradingu 2. Uczenie się na błędach - czy na pewno to jest dobre? 3. Dlaczego
BĄDŹ SOBĄ, SZUKAJ WŁASNEJ DROGI - JANUSZ KORCZAK
BĄDŹ SOBĄ, SZUKAJ WŁASNEJ DROGI - JANUSZ KORCZAK Opracowała Gimnazjum nr 2 im. Ireny Sendlerowej w Otwocku Strona 1 Młodzież XXI wieku problemy stare, czy nowe, a może stare po nowemu? Co jest największym
Rok Nowa grupa śledcza wznawia przesłuchania profesorów Unii.
Rok 2017. Nowa grupa śledcza wznawia przesłuchania profesorów Unii. Czego dowiemy się o podejrzanych? Jak potoczy się śledztwo? Czy przyznają się do winy? 1/5 Pierwszym oskarżonym będzie Profesor Tomasz
P: Jak wybrać najlepszą kość, do umieszczenia w przechowalni?
KOŚCI: P: Jak działają kości? O: Wyjmujesz 5 kości z woreczka. Rzucasz białymi kośćmi, dostajesz plusz, jeżeli wyniki na to pozwalają (dostań maksymalnie jeden plusz za udany rzut. Jeżeli rzucasz dwiema
LEKCJA 1. Diagram 1. Diagram 3
Diagram 1 LEKCJA 1 - zaawansowanie czarnych zdecydowanie lepsze, - szansa dojścia czarnych do damki, - przynajmniej jeden kamień białych ginie, ale od czego jest ostatnia deska ratunku - KOMBINACJA! Ale
Rhun i Khand. Dostępne sojusze: Mordor Umbar Harad Smoki
Rhun i Khand Dostępne sojusze: Mordor Umbar Harad Smoki Bohaterowie Khamul Easterling (Úlairi) 120 pkt P W L Khamul 5/4+ 4 8 1 1 6 2 14 2 Posiada broń ręczną i ciężką zbroję. Koń Pancerny Rumak Skrzydlata
ppłk mgr Miroslaw Kuświk Państwowa Wyższa Szkoła Zawodowa im. Prezydenta Stanisława Wojciechowskiego w Kaliszu SAMOOBRONA SELF-DEFENSE
Prezentacje dobrych praktyk i inicjatyw ppłk mgr Miroslaw Kuświk Państwowa Wyższa Szkoła Zawodowa im. Prezydenta Stanisława Wojciechowskiego w Kaliszu SAMOOBRONA SELF-DEFENSE Wychodząc naprzeciw dużemu
Nie ma innego Tylko Jezus Mariusz Śmiałek
Nie ma innego Tylko Jezus Mariusz Śmiałek http://onlyjesus.co.uk Nie ma innego Pan moim światłem Emmanuel (Wysławiamy Cię) Tańcz dla Pana Pan zmartwychwstał Niewidomi widzą Jak łania W Twoim ogniu (Duchu
STAR BA ST TTLE AR BA 8+ BOARD GAME 1
STAR BATTLE 8+ BOARD GAME 1 ZAWARTOŚĆ PUDEŁKA 54 karty 32 karty Rebeliantów 22 karty Imperium: Wiek graczy: 8+ Liczba graczy: 2-4 Czas gry: 30 min 15 kart Naprzód! 8 kart Myśliwiec TIE 4 karty X-wing 4
Copyright 2015 Monika Górska
1 Wiesz jaka jest różnica między produktem a marką? Produkt się kupuje a w markę się wierzy. Kiedy używasz opowieści, budujesz Twoją markę. A kiedy kupujesz cos markowego, nie zastanawiasz się specjalnie
ĆWICZENIA ŻYWIOŁ ZIEMI ŻYWIOŁ ZIEMI. Cz. III
Strona1 ŻYWIOŁ ZIEMI Cz. III Aby uzyskać namacalny efekt oddziaływania energii Żywiołu Ziemi w Twoim życiu - jednocześnie korzystaj i z przygotowanych tu ćwiczeń i z opisu procesów nagranych w części I.
Każdy może snuć refleksje. Umiejętność refleksyjnego myślenia o sobie. fundacja. Realizator projektu:
T Umiejętność refleksyjnego myślenia o sobie Projekt finansowany ze środków Ministerstwa Edukacji Narodowej w ramach Narodowego Programu Zdrowia Realizator projektu: fundacja e d u k a c j i p o z y t
W " 1 PP 3 PP". 2 PP, 4 PP?
Nie ma sposobu na uniknięcie błędów. Nam też zdarzyło się przy wydaniu Monastyru popełnić kilka z nich, kilka zasad opisać niewystarczająco jasno. Dlatego też przedstawiamy Wam ten FAQ połączony z erratą,
The Fellowship CCG - Zasady ogólne
The Fellowship CCG - Zasady ogólne Gracze nazywają się Mistrzami Gry (MG). Talia Liczy 62 karty. W talii może być maksymalnie 5 sztuk jednego wzoru karty. Główne założenie Gry Każdy MG kontroluje jednocześnie
Wpisany przez Administrator czwartek, 07 kwietnia :25 - Poprawiony czwartek, 07 kwietnia :47
1. Określenie sakramentu kapłaństwa. Sakrament kapłaństwa (święcenie kapłańskie) jest to sakrament Nowego Prawa, ustanowiony przez Chrystusa Pana. W sakramencie tym udzielona zostaje duchowa władza i dana
Igor Siódmiak. Moim wychowawcą był Pan Łukasz Kwiatkowski. Lekcji w-f uczył mnie Pan Jacek Lesiuk, więc chętnie uczęszczałem na te lekcje.
Igor Siódmiak Jak wspominasz szkołę? Szkołę wspominam bardzo dobrze, miałem bardzo zgraną klasę. Panowała w niej bardzo miłą atmosfera. Z nauczycielami zawsze można było porozmawiać. Kto był Twoim wychowawcą?
WSTĘP DO ZASAD WPROWADZENIE DO GRY WARHAMMER
WSTĘP DO ZASAD WPROWADZENIE DO GRY WARHAMMER 40,000 ZASADY PODSTAWOWE W grze Warhammer 40,000 dowodzisz armią potężnych wojowników oraz maszyn bojowych. Zasady podstawowe zawarte na niniejszych stronach
REFERENCJE. Instruktor Soul Fitness DAWID CICHOSZ
Swoją przygodę z siłownią zaczęłam kilka lat temu. Podstawowym błędem, który wtedy zrobiłam było rozpoczęcie treningów bez wiedzy i konsultacji z profesjonalistą. Nie wiedziałam co mam robię, jak ćwiczyć,
stanu wojennego, Lewiatanów i nowych sojuszników, nowych Lordów, końca gry.
Na granicy zbierają się Lewiatany. Siły Królestwa Głębi są mobilizowane. Każda Gildia wysyła przeciwko tym potworom dwóch specjalizujących się w walce z nimi śmiałków. Rasy sojuszników trenują bez ustanku,
Zasady Jak się wkrótce przekonacie, zasady Savage Worlds są bardzo proste.
Dziki gon Starter Witajcie w Dzikich Światach Witajcie w Savage Worlds, prostej grze fabularnej wydawnictwa Pinnacle, wydanej w Polsce przez wydawnictwo Fajne RPG. Poniżej znajdziecie wszystko, co trzeba,
SCENARIUSZ GRY NR 5. DLA OSÓB W WIEKU 16+
SCENARIUSZ GRY NR 5. DLA OSÓB W WIEKU 16+ Gra symulacyjna nr 5: AUTOPREZENTACJA pt. Moja kariera zawodowa Cel gry: obserwacja i rozpoznanie świadomości obrazu samego siebie (autorefleksji), a także przedstawiania
3 największe błędy inwestorów, które uniemożliwiają osiągnięcie sukcesu na giełdzie
3 największe błędy inwestorów, które uniemożliwiają osiągnięcie sukcesu na giełdzie Autor: Robert Kajzer Spis treści Wstęp... 3 Panuj nad własnymi emocjami... 4 Jak jednak nauczyć się panowania nad emocjami?...
mnw.org.pl/orientujsie
mnw.org.pl/orientujsie Jesteśmy razem, kochamy się. Oczywiście, że o tym mówimy! Ale nie zawsze jest to łatwe. agata i marianna Określenie bycie w szafie nie brzmi specjalnie groźnie, ale potrafi być naprawdę
TERRORYZM MIĘDZYNARODOWY JAKO ZAGROŻENIE DLA WSPÓŁCZESNYCH PAŃSTW
ĆWICZENIA III TERRORYZM MIĘDZYNARODOWY JAKO ZAGROŻENIE DLA WSPÓŁCZESNYCH PAŃSTW POJĘCIE TERRORYZMU Terroryzm: - jedna z form przemocy politycznej - politycznie motywowana przemoc skierowana przeciw celom
EXTERMINATUS. Opowieści Komisarza Caina Jaskinie Lodu. Przygoda do systemu Savage Worlds Exterminatus
EXTERMINATUS Opowieści Komisarza Caina Jaskinie Lodu Przygoda do systemu Savage Worlds Exterminatus EXTERMINATUS System Savage Worlds w Universum Warhammera 40 000 spisane przez Marcina HAsturiusa Perkowskiego
Nieoficjalny polski poradnik GRY-OnLine do gry. Legendary. autor: Dominik Mnich Mrzygłód
Nieoficjalny polski poradnik GRY-OnLine do gry Legendary autor: Dominik Mnich Mrzygłód Copyright wydawnictwo GRY-OnLine S.A. Wszelkie prawa zastrzeżone. www.gry-online.pl Producent Spark Unlimited, Wydawca
Pomniejszy szok. Ach! Serce wali ci jak oszalałe i mimowolnie wstrzymałeś oddech. Rozpatrz natychmiast. Brak dodatkowego efektu. Zakryj tę kartę.
Pomniejszy szok Ach! Serce wali ci jak oszalałe i mimowolnie wstrzymałeś oddech. Brak dodatkowego efektu. Zakryj tę kartę. Pomniejszy szok Ach! Serce wali ci jak oszalałe i mimowolnie wstrzymałeś oddech.
JAK POMÓC DZIECKU KORZYSTAĆ Z KSIĄŻKI
JAK POMÓC DZIECKU KORZYSTAĆ Z KSIĄŻKI ŻEBY WYNIOSŁO Z NIEJ JAK NAJWIĘCEJ KORZYŚCI www.sportowywojownik.pl KORZYŚCI - DLA DZIECI: Korzyści, jakie książka Sportowy Wojownik zapewnia dzieciom, można zawrzeć
Zasady ogólne: 1. Tereny na stołach rozstawia organizator i/lub sędzia. Gracze nie modyfikują pola bitwy.
I Warunki ogólne 1. Każdy gracz wystawia armię o koszcie nie przekraczającym 200 pkt. Armia musi być zgodna z podręcznikami: The Hobbit: An Unexpected Journey SG, The Free Peoples, Kingdoms of Men, Mordor,
z dnia 2016 r. w sprawie uzbrojenia i wyposażenia funkcjonariuszy Służby Kontrwywiadu Wojskowego
R O Z P O R Z Ą D Z E N I E PROJEKT M I N I S T R A O B R O N Y N A R O D O W E J z dnia 2016 r. w sprawie uzbrojenia i wyposażenia funkcjonariuszy Służby Kontrwywiadu Wojskowego Na podstawie art. 47 ust.
Nasza edukacja nie skończyła się wraz z otrzymaniem dyplomu ze studiów czy szkoły średniej Uczymy
odc. 12 W CO INWESTUJESZ? Możliwości lokowania pieniędzy jest wiele. Można kupić nieruchomości na wynajem, można zainwestować na giełdzie, w złocie, czy też w udziałach dobrze prosperującej firmy. A czy
Modlitwa ciągła nieustająca dopomaga do działania we wszystkim w imieniu Pana Jezusa, a wtenczas wszystkie zwroty na siebie ustają.
Modlitwa ciągła nieustająca dopomaga do działania we wszystkim w imieniu Pana Jezusa, a wtenczas wszystkie zwroty na siebie ustają. /Matka Celina Zapiski -17.VI.1883r./...dziecko drogie, chcę ci objaśnić...ogólną
Wpisany przez Redaktor niedziela, 20 listopada :10 - Poprawiony niedziela, 20 listopada :24
Jubileuszowy Akt Przyjęcia Jezusa Chrystusa za Króla i Pana Nieśmiertelny Królu Wieków, Panie Jezu Chryste, nasz Boże i Zbawicielu! W Roku Jubileuszowym 1050-lecia Chrztu Polski, w roku Nadzwyczajnego
Strona 1 z 7
1 z 7 www.fitnessmozgu.pl WSTĘP Czy zdarza Ci się, że kiedy spotykasz na swojej drodze nową wiedzę która Cię zaciekawi na początku masz duży entuzjazm ale kiedy Wchodzisz głębiej okazuje się, że z różnych
Na skraju nocy & Jarosław Bloch Rok udostępnienia: 1994
Na skraju nocy & Jarosław Bloch Rok udostępnienia: 1994 NA SKRAJU NOCY Moje obrazy Na skraju nocy widziane oczyma dziecka Na skraju nocy życie wygląda inaczej Na moich obrazach...w nocy Życie w oczach
Bóg a prawda... ustanawiana czy odkrywana?
Bóg a prawda... ustanawiana czy odkrywana? W skali od 1 do 10 (gdzie 10 jest najwyższą wartością) określ, w jakim stopniu jesteś zaniepokojony faktem, że większość młodzieży należącej do Kościoła hołduje
Dorota Sosulska pedagog szkolny
Czasem zapominamy o prostych potrzebach, które dzieci komunikują nam na co dzień. Zapraszam więc wszystkich dorosłych do zatrzymania się w biegu, pochylenia się nad swoimi pociechami i usłyszenia, co mają
DODRUK! TALISMAN MAGIA I MIECZ. Dostępność - około 10 czerwca 2011 Sugerowana cena detaliczna - 159,90 zł
Wyprawa do krainy smoków i magii! W tej pełnej przygód grze wyruszysz na niebezpieczną wyprawę po największy skarb, legendarną Koronę Władzy. Wcielisz się w wojownika, kapłana, czarnoksiężnika lub jednego
Zapowiedzi. Kurs realizacji marzeń Aquarius. Katalog. Cena okładkowa: zł. strona 2
Zapowiedzi Kurs realizacji marzeń Aquarius Każdy z nas posiada marzenia. Umilają nam one życie i pozwalają oderwać się od rzeczywistości dopingując do pracy w celu ich realizacji. Jak je spełnić i zamienić
Jestem sprawny, wesoły i zdrowy
Jestem sprawny, wesoły i zdrowy Program z zakresu wychowania fizycznego dla dzieci w wieku przedszkolnym w Publicznym Przedszkolu nr 21 im Ekoludek w Kaliszu Dorosłym się zdaje, że dzieci nie dbają o zdrowie
Władca Pierścieni: Podbój
Oficjalny polski poradnik GRY-OnLine do gry Władca Pierścieni: Podbój autor: Jacek Stranger Hałas Copyright wydawnictwo GRY-OnLine S.A. Wszelkie prawa zastrzeżone. www.gry-online.pl Producent Pandemic
Nieoficjalny poradnik GRY-OnLine do gry. Chrome SpecForce. autor: Michał Wolfen Basta
Nieoficjalny poradnik GRY-OnLine do gry Chrome SpecForce autor: Michał Wolfen Basta Copyright wydawnictwo GRY-OnLine S.A. Wszelkie prawa zastrzeżone. Prawa do użytych w tej publikacji tytułów, nazw własnych,
Nieoficjalny polski poradnik GRY-OnLine do gry. Endless Space. autor: Konrad Ferrou Kruk
Nieoficjalny polski poradnik GRY-OnLine do gry Endless Space autor: Konrad Ferrou Kruk Copyright wydawnictwo GRY-OnLine S.A. Wszelkie prawa zastrzeżone. www.gry-online.pl Producent Amplitude Studios, Wydawca
Raport skautingowy. Michał Bartkowiak. Testy Piłkarskie Football Trials
Raport skautingowy Michał Bartkowiak Testy Piłkarskie Football Trials Warszawa 04.04.2017 Raport skautingowy Zawodnik: Michał Bartkowiak Klub: Bałtyk Gdynia Pozycja: Bramkarz Urodzony: 13.12.1998 Wzrost/
Zawartosc. Cel gry. 4 Planszetki 1 Moneta Kultury 104 Karty, podzielone na 3 Epoki oraz 6 Domen: Epoka III. Epoka II. Epoka I
Gra CIVilizacyjna ze CIV Kartami Zawartosc 4 Planszetki 1 Moneta Kultury 104 Karty, podzielone na 3 Epoki oraz 6 Domen: Armia Religia Ekonomia Nauka Kultura Utopia 8 8 4 4 4 0 28 8 8 4 8 4 0 32 Epoka I
Nieoficjalny polski poradnik GRY-OnLine do gry. Halo 4. autor: Michał Rutkowski
Nieoficjalny polski poradnik GRY-OnLine do gry Halo 4 autor: Michał Rutkowski Copyright wydawnictwo GRY-OnLine S.A. Wszelkie prawa zastrzeżone. www.gry-online.pl Producent 343Industries, Wydawca Microsoft
i można powiedzieć, że obecnie jest to poważna część przemysłu przynosząca
W krajach Dalekiego Wschodu, głównie Japonii, Chinach, Korei, gdzie dostęp do broni palnej dla cywilnych obywateli jest bardzo ograniczony lub zakazany, a zainteresowanie nią jest duże, stworzono substyt
ALE DLACZEGO KLUB SENIORA? OSOBISTE HISTORIE
ALE DLACZEGO KLUB SENIORA? OSOBISTE HISTORIE 2 ALE DLACZEGO KLUB SENIORA? OSOBISTE HISTORIE 2 ALE DLACZEGO KLUB SENIORA? OSOBISTE HISTORIE ALE DLACZEGO KLUB SENIORA? OSOBISTE HISTORIE 2 2 ALE DLACZEGO
UCHWAŁA NR 44/2013. Senatu Akademii Marynarki Wojennej im. Bohaterów Westerplatte z dnia 19 września 2013 roku
UCHWAŁA NR 44/2013 Senatu Akademii Marynarki Wojennej im. Bohaterów Westerplatte z dnia 19 września 2013 roku w sprawie: określenia dodatkowych efektów kształcenia dla kandydatów na żołnierzy zawodowych
Najczęściej o modlitwie Jezusa pisze ewangelista Łukasz. Najwięcej tekstów Chrystusowej modlitwy podaje Jan.
"Gdy Jezus przebywał w jakimś miejscu na modlitwie i skończył ją, rzekł jeden z uczniów do Niego: «Panie, naucz nas się modlić, jak i Jan nauczył swoich uczniów». Łk 11,1 Najczęściej o modlitwie Jezusa
Nieoficjalny polski poradnik GRY-OnLine do gry. Revenant. autor: Jarosław Sir Dakr Oziemblewski
Nieoficjalny polski poradnik GRY-OnLine do gry Revenant autor: Jarosław Sir Dakr Oziemblewski Copyright wydawnictwo GRY-OnLine S.A. Wszelkie prawa zastrzeżone. www.gry-online.pl Producent Cinematix Studios,
Kto chce niech wierzy
Kto chce niech wierzy W pewnym miejscu, gdzie mieszka Bóg pojawił się mały wędrowiec. Przysiadł na skale i zapytał: Zechcesz Panie ze mną porozmawiać? Bóg popatrzył i tak odpowiedział: mam wiele czasu,
Nieoficjalny polski poradnik GRY-OnLine do gry. Atlas Świata. autor: Artur Arxel Justyński. (c) 2010 GRY-OnLine S.A.
Nieoficjalny polski poradnik GRY-OnLine do gry Two Worlds II Atlas Świata autor: Artur Arxel Justyński (c) 2010 GRY-OnLine S.A. Producent Reality Pump, Wydawca Zuxxez, Wydawca PL CD Projekt Prawa do użytych
MISJE PRZYSZŁOŚCIĄ KOŚCIOŁA
MISJE PRZYSZŁOŚCIĄ KOŚCIOŁA Stacja I Pan Jezus na śmierć skazany Pan Jezus choć był niewinny, ludzie na śmierć Go skazali. Wciąż nie brak tłumów bezczynnych, gdy inni cierpią w oddali. Panie, niech Twoje
Maciej Molczyk, Grzegorz Molczyk OFICJALNA ERRATA DO SYSTEMU BOGOWIE WOJNY NAPOLEON
Maciej Molczyk, Grzegorz Molczyk OFICJALNA ERRATA DO SYSTEMU BOGOWIE WOJNY NAPOLEON Wersja erraty 2.0 Wrocław 2015 Niniejsza errata (wersja 2.0) jest wynikiem zauważenia i dopracowania wielu niejasności
Dusze czyśćowe potrzebują naszej modlitwy
Dusze czyśćowe potrzebują naszej modlitwy 128. Panie mój p r z y c h o d z ę d z i ś, G C serce me skruszone przyjm. G C Skłaniam się przed świętym tronem Twym. e a D D7 Wznoszę ręce moje wzwyż, G C miłość
ROZPORZĄDZENIE MINISTRA SPRAW WEWNĘTRZNYCH I ADMINISTRACJI. z dnia 20 marca 2000 r.
Dz.U.2000.19.241 2015.05.23 zm. Dz.U.2015.634 1 ROZPORZĄDZENIE MINISTRA SPRAW WEWNĘTRZNYCH I ADMINISTRACJI z dnia 20 marca 2000 r. w sprawie egzaminu ze znajomości przepisów dotyczących posiadania broni
GRAŻYNA KOWALCZYK. Zadanie finansowane ze środków Narodowego Programu Zdrowia na lata
GRAŻYNA KOWALCZYK SĄ TYLKO DWA SPOSOBY NA ŻYCIE. JEDEN TO ŻYCIE TAK, JAKBY NIC NIE BYŁO CUDEM. DRUGI TO ŻYCIE TAK, JAKBY WSZYSTKO BYŁO CUDEM (Albert Einstein) Wykaz rzeczy niszczących i zagrażających życiu
Chrzest. 1. Dziękuję za uczestnictwo w Sakramencie Chrztu Świętego
Teksty podziękowań do każdego tekstu można dołączyć nazwę uroczystości, imię i datę Chrzest 1. Dziękuję za uczestnictwo w Sakramencie Chrztu Świętego 2. Serdecznie dziękujemy za przybycie na uroczystość
Organizacja zgrupowania armii niemieckiej WRZESIEŃ 1939:
Organizacja zgrupowania armii niemieckiej WRZESIEŃ 939:. Wybierz jednostki podstawowe. Jest to zawsze co najmniej jeden pluton strzelecki i dowództwo kompanii. 2. Wybierz wsparcie batalionowe nie więcej
Nieoficjalny poradnik GRY-OnLine do gry. Infernal. autor: Krystian U.V. Impaler Smoszna. (c) 2002 GRY-OnLine sp. z o.o.
Nieoficjalny poradnik GRY-OnLine do gry Infernal autor: Krystian U.V. Impaler Smoszna (c) 2002 GRY-OnLine sp. z o.o. Prawa do użytych w tej publikacji tytułów, nazw własnych, zdjęć, znaków towarowych i
Myśl o mnie, a Ja będę myślał o twoich potrzebach. (Jezus)
Myśl o mnie, a Ja będę myślał o twoich potrzebach. (Jezus) DZIEWI PRÓB JEZUSA Nowenna z Kunegund Siwiec FLOS CARMELI POZNA 2015 NOWENNA ze Suebnic Bo Kunegund Siwiec WPROWADZENIE W trakcie II wojny światowej
Marek Durski. OrderSoft
Marek Durski OrderSoft marek@apo.com.pl Kanny Kartagina: ok. 52 tys. Rzym: ok. 85 tys. Pod naciskiem Rzymian centrum wojska Kartaginy cofa się Prawa i lewa flanka Rzymian cofa się pod naciskiem Kartaginy
Podzielone według rang i wartości. Zawady drobne. Biedak: Połowa początkowych funduszy, trudność z oszczędzaniem przyszłych zarobków.
Zawady i przewagi Podzielone według rang i wartości Suplemet wspierający tworzenie postaci do Savage Worlds. edycja polska Zawady drobne Analfabeta: Nie potrafisz czytać ani pisać. Biedak: Połowa początkowych
Nieoficjalny polski poradnik GRY-OnLine do gry. Legends of Dawn. autor: Marcin Xanas Baran. (c) 2013 GRY-Online S.A.
Nieoficjalny polski poradnik GRY-OnLine do gry Legends of Dawn autor: Marcin Xanas Baran (c) 2013 GRY-Online S.A. Producent Dreamatrix Game Studios, Wydawca UIG Entertainment Prawa do użytych w tej publikacji