Podsumowanie Wad i Zalet sytemu Savage Worlds Autor Shane Lacy Hensley Tłumaczył Marian Yarri Płaszczyca i Piotr Ramel Koryś

Wielkość: px
Rozpocząć pokaz od strony:

Download "Podsumowanie Wad i Zalet sytemu Savage Worlds Autor Shane Lacy Hensley Tłumaczył Marian Yarri Płaszczyca i Piotr Ramel Koryś"

Transkrypt

1 Wady Podsumowanie Wad i Zalet sytemu Savage Worlds Autor Shane Lacy Hensley Tłumaczył Marian Yarri Płaszczyca i Piotr Ramel Koryś Wada Rodzaj Efekt Dwie lewe ręce Mniejsza -2 do testu Majsterkowania; Wyrzucenie 1 przy użyciu urządzenia mechanicznego lub elektronicznego powoduje jego awarię. Anemik Mniejsza -2 do testów Wigor na choroby, trucizny i zabójcze warunki środowiska Krótkowidz Większa/Mniejsza -2 do ataków lub prób zauważenia obiektów oddalonych o ponad 5 cali. Pechowiec Większa Postać dostaje o jeden żeton mniej przed sesją. Żądza krwi Większa Postać nigdy nie bierze jeńców, w razie ujawnienia tej wady -4 do charyzmy Ostrożny Mniejsza Postać jest chorobliwie przezorna. Ciemniak Większa -2 do rzutów na Wiedzę powszechną. Kodeks honorowy Większa Postać zawsze dotrzymuje słowa i postępuje jak dżentelmen. Ciekawski Większa Postać zawsze musi wiedzieć wszystko o wszystkim. Życzenie śmierci Mniejsza Postać ma w życiu jeden cel, gdy go wypełni chce już tylko umrzeć. Omamy Mniejsza/Większa Postać ma niebezpieczne zwidy. Niewierny Tomasz Mniejsza Postać nie wierzy w zjawiska nadprzyrodzone. Starszy Pan Większa Tempo -1, -1 poziom do kości Siły i Wigoru; Postać ma 5 dodatkowych punktów do rozdzielenia na dowolne umiejętności z grupy Sprytu. Wróg Mniejsza/Większa Postać jest nękana przez wrogów z przeszłości. Chciwiec Mniejsza/Większa Główną motywacją postaci jest zdobycie bogactwa. Nawyk Mniejsza/Większa Mniejszy nawyk jest po prostu denerwujący, większy zmusza do testów na zmęczenie, kiedy postać zostanie pozbawiona możliwości jego wykonywania. Głuchota Mniejsza/Większa Mniejsza: -2 do testów Spostrzegawczość wymagających nasłuchiwania. Większa oznacza automatyczną porażkę. Bohater Większa Postać jest prawdziwym bohaterem. Nigdy nie odmówi pomocy w potrzebie. Kulawy Większa -2 do Tempa, przy bieganiu postać rzuca k4. Lojalny Mniejsza Postać stara się nigdy nie zawieść swoich przyjaciół.

2 Drań Mniejsza Postać zyskuje modyfikator -2 do Charyzmy, z powodu swego niewyparzonego języka i gburowatości. Tłuścioch Mniejsza Wytrzymałości +1, Tempo -1, przy bieganiu postać rzuca k4. Ten Obcy Mniejsza -2 do Charyzmy, Traktowany z wyższością przez "normalne" społeczeństwo. Zarozumialec Większa Bohater bezgranicznie ufa swoim możliwościom. Pacyfista Mniejsza/Większa Mniejsza: Postać walczy tylko w obronie własnej. Większa: postać odrzuca przemoc względem jakichkolwiek żywych istot bez względu na sytuację. Biedak Mniejsza Postać zaczyna grę z zaledwie połową funduszy, ma też spore trudności z zatrzymaniem na dłużej zarobionych pieniędzy. Dziwak Mniejsza Bohater ma jakąś drobną lecz dokuczliwą słabostkę - jest przekonany o swojej wyższości, poszukuje sławy itp. Mały Większa Wytrzymałość -1. Uparty Mniejsza Postać musi zawsze postawić na swoim. Brzydal Mniejsza -2 do Charisma, ze względu na niezbyt akcyjna aparycję bohatera. Mściwy Mniejsza/Większa Postać ma do kogoś osobisty uraz. Większa wada oznacza, że nie cofnie się przed zabójstwem by wyrównać rachunki. Przysięga Mniejsza/Większa Bohater złożył śluby sobie, organizacji, bóstwu lub religii. Poszukiwany Mniejsza/Większa Bohater jest kryminalistą poszukiwanym przez prawo. Cykor Większa Postać ma tchórzliwą naturę, -2 do rzutów na jaja. Młodzik Większa Bohater ma na starcie tylko 3 punkty do rozdzielenia na Atrybuty, 10 punktów na umiejętności, z drugiej strony dostaje dodatkowy żeton przed sesją +1. Poziom wyżej! Każde pięć punktów zgromadzone przez postać pozwalają jej skoczyć o poziom wyżej, tak jak w grze komputerowej. Za każdym razem, kiedy gracz zdobywa następny poziom, może zrobić jedno z poniższych: - wziąć nową zaletę - podwyższyć jedną umiejętność, która jest równa lub wyższa od pokrewnego jej atrybutu - podwyższyć dwie umiejętności, które są niższe od pokrewnego im atrybutu - zakupić nową umiejętność na k4 - podnieść jeden Atrybut o kostkę. Ten atrybut nie może być już podwyższony dopóki postać nie osiągnie wyższej rangi. Limit Obciążenia: Postać może udźwignąć przedmioty o łącznej masie równej 5 x kość Siły. Przekroczenie tego limitu wiąże się z karą -1 za każdą wielokrotność maksymalnego obciążenia. Kara ta stosuje się do testów: Zręczności i umiejętnośći zależnych od zręczności, Siły i umiejętnośći zależnych od siły.

3 Zalety Zaleta Wymagania Efekt As Nowicjusz +2 do testów Nawigacji, Kierowania i Pilotowania; testy wyparowania dla swojego pojazdu przeprowadza z mod. -2. Akrobata Nowicjusz, Zr k8, S k6 +2 do testów zręczności (+1 do Parowania, jeżeli postać nie jest obciążona) Czujny * Nowicjusz +2 do testów Spostrzegawczości. Oburęczność* Nowicjusz, Zr k8 Postać ignoruje karę -2 za posługiwanie się bronią w niewłaściwej ręce. Mistyczna Przeszłość* (MP) Nowicjusz Umożliwia korzystanie z mocy nadnaturalnych. Mistyczna Odporność* Nowicjusz, Duch k8 Pancerz 2 przeciw magicznym obrażeniom, +2 do rzutów odporności na magię. Ulepszona Mistyczna Odporność* Nowicjusz, Mistyczna Odporność Pancerz 4 przeciw magicznym obrażeniom, +4 do rzutów odporności na magię. Ładniutki* Nowicjusz, Wig. d6 +2 do Charyzmy. Naprawdę ładniutki* Nowicjusz, Ładniutki +4 do Charyzmy. Kontakt ze zwierzętami Nowicjusz Postać może używać żetonów na testy swoich zwierząt Władca Zwierząt Nowicjusz, Spryt k8 Postać zyskuje zwierzęcego towarzysza. Berserker* Nowicjusz Po zranieniu postać musi wykonać test Sprytu. Porażka oznacza, że postać wpada w szał bojowy. Rzuty na Walkę Wręcz i Siłę wykonywane są w Szale na +2. Postać zyskuje też mod. +2 do wytrzymałości i -2 do Parowania. Rzut na Walkę Wręcz wynoszący 1 oznacza, że trafiona została losowo wybrana postać znajdująca się w kontakcie z berserkerem. Blok Doświadczony, Walka Wręcz k8 +1 do Parowania. Ulepszony Blok Weteran, Blok +2 do Parowania Krzepa* Nowicjusz, Siła k6, Wig. k6 +1 do Wytrzymałości; Limit Obciążenia równy 8xSiła zamiast 5xSiła. Czempion Nowicjusz, +2 dowytrzymałości i Zadawanych obrażeń jeśli postać walczy z Nadnaturalnym Złem. Charyzma Nowicjusz, Duch k8 Charyzma +2

4 Zmysł walki Doświadczony +2 do testu Otrząśnięcia się z Rozproszenia. Dowodzenie Nowicjusz, Spryt k6 Podwładni w promieniu 5 dodają +1 do rzutów na Otrząśnięcia się z Rozproszenia. Więź Dzika Karta, Duch k8 Postać może przekazywać żetony kompanom będących w kontakcie głosowym z nim. Powiązania Nowicjusz Bohater po udanym teście Perswazji może uzyskać pomoc wpływowych przyjaciół. Wyczucie niebezpieczeństwa Nowicjusz Postać może wykonywać testy Spostrzegawczości z mod. +2, żeby wykryć zasadzkę lub niebezpieczeństwo. Zabójczy strzał Dzika Karta, Doświadczony Strzelanie/Rzucanie k10 Podwaja obrażenia zadawane przez atak strzelecki, jeżeli Postać wykonuje akcję na Jokerze. Unik Doświadczony, Zręczność k8 Strzały oddane do Bohatera cierpią mod. -1. Ulepszony unik Weteran, Unik Strzały oddane do Bohatera cierpią mod. -2. Szybkie leczenie* Nowicjusz, Wigor k8 +2 do rzutów na naturalne leczenie Zapał Weteran, Duch k8, Dowodzenie Podwładni zadają w walce wręcz obrażenia z mod.+1. Błyskawiczne uderzenie Nowicjusz, Zręczność k8 Bohater może wykonać darmowy atak w postacie wchodzące w kontakt z nim. Chyży Nowicjusz, Zręczność k6 Postać rzuca k10 na dystans pokonany w biegu. Szermierz Nowicjusz, Zręczność d8, Walka Wręcz k8 Mod. +1 w atakach na przeciwników wyposażonych w jedną broń i bez tarczy. Ponadto przeciwnicy maja zmniejszony o jeden punkt bonus wynikający z przewagi liczebnej. Stronnicy Legenda, Dzika Karta Postać zyskuje 5 popleczników Szał Bojowy Doświadczony, Walka wręcz k10 Dodatkowy atak wręcz wykonywany z mod. -2. Kontrolowany Szał Bojowy Weteran, Szał Bojowy jak wyżej, ale bez ujemnego modyfikatora. McGywer Nowicjusz, Postać może złożyć Szalony gadżet ze złomu raz na sesję. Zabójca Gigantów Weteran, Zabójca Postać zadaje obrażenia z mod. +4 dużym istotom. Trudny do zabicia Nowicjusz, Dzika Karta, Duch k8 Bohater wykonuje testy Wigoru na tabeli Nokautu i Obrażeń bez mod. ujemnych wynikających z ran.

5 Bardzo trudny do zabicia Weteran,Trudny do zabicia Postać ma 50% szans na uniknięcie śmierci dzięki nieprawdopodobnemu splotowi zdarzeń. Uzdrowiciel Nowicjusz, Duch k8 Rzuty na umiejętność Leczenie z mod.+2. Trzymać szereg! Doświadczony, Spryt k8, Dowodzenie Podwładni mają mod. +1 do Wytrzymałości. Święty/Przeklęty Wojownik Nowicjusz, Opis w pełnych zasadach Za 1 Punkt Mocy sługi Zła/Dobra muszą wykonać test Ducha lub zostaną rozproszone. Naturalna 1 na tym teście zabija Statystę i zadaje ranę Dzikim Kartom. Koszt 1 punkt mocy za jedną istotę objętą działaniem. Inspiracja Doświadczony, Dowodzenie Podwładni wykonują testy Ducha z mod. +1. Detektyw Nowicjusz, Spryt k8, Prowadzenie śledztwa k8, Znajomość Półświatka k8 Postać wykonuje testy Prowadzenia śledztwa i Znajomości Półświatka z mod. +2. Wyga Doświadczony, Spryt k8 Postać ciągnie dwie karty i wykonuje akcje na wyższej. Stary wyga Doświadczony, Wyga Postać ciągnie trzy karty i wykonuje akcje na najwyższej. Szczęściarz* Nowicjusz Postać ciągnie dodatkowy żeton przed sesją. Prawdziwy szczęściarz* Nowicjusz, Szczęściarz Postać ciągnie dwa dodatkowe żetony przed sesją. (Snajper) Doświadczony Bohater zyskuje darmowy manewr Przycelowanie (+2 do strzału) w rundzie, w której się nie poruszył. Mistrz Legenda, Dzika Karta, Ekspert w danej cesze Dzika Kostka to k10 dla testów tej cechy Mentat Nowicjusz, Mistyczna Umiejętność (Psionika), Spryt d10, Psionika d6 +2 do testów przeciwstawnych Psioniki Potężny cios Doświadczony, walka wręcz k12 Postać zadaje podwójne obrażenia jak dostanie jokera na szybkość Złota rączka, Nowicjusz (zobacz tekst) bohater dostaje +2 do testów Majsterkowania, przebicie zmniejsza czas naprawy o połowę. Urodzony przywódca Nowicjusz, Duch k8, Dowodzenie ta postać może przekazywać sztony swoim jednostkom podczas walki Nerwy ze stali Nowicjusz, WC, Vigor k8 Ignorujesz modyfikator za jeden poziom obrażeń Nerwy z hartowanej stali, Nowicjusz, Nerwy ze stali, Ignorujesz modyfikator za 2 poziomy obrażeń Dodatkowa moc Nowicjusz, Mistyczna przeszłość, Bohater dostaje dodatkową moc.

6 Szlachcic* Nowicjusz Bogacz, +2 Charyzma, Bohater jest szlachcicem - posiada status społeczny i majątek. Dodatkowe Punkty Mocy, Nowicjusz, Mistyczna przeszłość +5PM, raz na rangę Przypływ mocy Doświadczony, Mistyczna zdolność na k12 +2k6 PM kiedy wyciągnie jokera. Spec Legenda, k12 w jednej cesze rośnie do k12+1 Ekspert Legenda, Spec k12+1 w jednej cesze rośnie do k12+2 Refleks Nowicjusz Możesz wymienić kartę Akcji która jest równa lub niższa od 5 Dobywanie Nowicjusz, Zręczność k8 Może dobyć broni jako darmową akcję (czyli może od razu zaatakować na tej samej akcji) Szybka odnowa PM Doświadczony, Duch k6, MP Odzyskuje 1 PM co 30 minut Błyskawiczna odnowa PM Weteran, Duch k8, MP Odzyskuje 1 PM co 15 minut Bogaty* Nowicjusz 3 razy większy dochód na starcie, 75 tys. $ rocznego dochodu. Obrzydliwie bogaty Nowicjusz, Bogaty albo Szlachcic 5 razy większy dochód na starcie, 250 tys. $ rocznego dochodu. Rock and Roll! Doświadczony, Strzelanie k8 Strzelanie serią ma modyfikator -1, zamiast -2 Naukowiec Nowicjusz, k8 w naukowych umiejętnościach +2 do testów dwóch różnych umiejętności podlegających pod Wiedzę. Pomagier Legenda, Dzika Karta Do bohatera, będącego Dziką Kartą, przyłącza się pomagier, także Dzika Karta w randze Nowicjusza Strzelec pokładowy Nowicjusz, Zręczność k8 Bohater ignoruje modyfikator karny za strzelanie z pojazdów. Zamaszysty atak Nowicjusz, Siła k8, Walka Wręcz k8 Postać może zaatakować wszystkie istoty w kontakcie bazowym. Atak wykonuje się z mod. -2. Celny zamaszysty atak Weteran, Sweep Jak wyżej lecz bez modyfikatora ujemnego. Silna Wola Nowicjusz, Zastraszanie k6, Wyzywanie k6 +2 do testów Zastraszania i Wyzywania, +2 to przeciwstawnych rzutów. Złodziej Nowicjusz, Zręczność k8, Wspinaczka k6, Otwieranie zamków k6, Skradanie się k8 +2 do testów Wspinaczki, Otwierania zamków, Skradania się, Prób zwodzenia/oszukania przeciwnika, Wykrywania i Rozbrajania pułapek. Człowiek z marmuru Legenda Wytrzymałość +1 Człowiek z żelaza Legenda, Człowiek z żelaza Wytrzymałość +2 Pan dwie bronie Nowicjusz, Zręczność k8 Postać może wykonywać ataki brońmi trzymanymi w obu rękach bez kary za

7 kolejną czynność w akcji. Ulubiona broń Nowicjusz, Walka Wręcz lub Strzelanie k10 Postać dostaje mod +1 do ataków wykonywanych swoją ulubioną bronią. Ukochana broń Weteran, Ulubiona broń +2 do ataków ulubioną bronią. Mistrz walki Legenda, Walka wręcz k12 Parowanie +1. Arcymistrz walki Legenda, Mistrz Broni Parowanie +2. Czarodziej Nowicjusz, patrz tekst Savage Worlds Koszt zaklęć obniżony o 1 punkt. Człowiek lasu Nowicjusz, Duch k6, Surwiwal d8, +2 do Tropienia, Surwiwalu i Ukrywania się jeśli znajduje się w lesie. Zalety zaznaczone gwiazdką (*) mogą być wzięte tylko podczas tworzenia postaci.

Po d z i e l o n e w e d ł u g r a n g i w a r t o ś c i. Zawady drobne

Po d z i e l o n e w e d ł u g r a n g i w a r t o ś c i. Zawady drobne Zawady i przewagi edycja polska Po d z i e l o n e w e d ł u g r a n g i w a r t o ś c i Suplemet wspierający tworzenie postaci do Savage Worlds. Zawady drobne Analfabeta: Nie potrafisz czytać ani pisać.

Bardziej szczegółowo

Podzielone według rang i wartości. Zawady drobne. Biedak: Połowa początkowych funduszy, trudność z oszczędzaniem przyszłych zarobków.

Podzielone według rang i wartości. Zawady drobne. Biedak: Połowa początkowych funduszy, trudność z oszczędzaniem przyszłych zarobków. Zawady i przewagi Podzielone według rang i wartości Suplemet wspierający tworzenie postaci do Savage Worlds. edycja polska Zawady drobne Analfabeta: Nie potrafisz czytać ani pisać. Biedak: Połowa początkowych

Bardziej szczegółowo

Wymagania:: jedna kostka k20.(a najlepiej 2), po jedna k4, dwie k6, dwie k10

Wymagania:: jedna kostka k20.(a najlepiej 2), po jedna k4, dwie k6, dwie k10 GLWS 1 Prędzej czy później, gracze/mg zaczynają odczuwać braki w uzbrojeniu. Ileż można latać z karabinem laserowym bądź kałasznikowem? Co ma zrobić MG gdy gracze staną się zbyt potężni? Brakuje ci broni

Bardziej szczegółowo

Umiejętności Umiejętność

Umiejętności Umiejętność JAZDA PRÓBNA wać się mieczem, sztyletem, pałką i toporem. Jedna Walka wystarcza za wszystko ma być przecież Brawurowo i Grywalnie! Nie martw się też brakiem różnorodności, nadasz swojej postaci indywidualny

Bardziej szczegółowo

Gra karciana dla dwóch graczy umiejscowiona w post-apokaliptycznym Wrocławiu. PRZYGOTOWANIE GRY

Gra karciana dla dwóch graczy umiejscowiona w post-apokaliptycznym Wrocławiu. PRZYGOTOWANIE GRY Gra karciana dla dwóch graczy umiejscowiona w post-apokaliptycznym Wrocławiu. Autor: Adam Korkosz Ilustracje: Ludwik Łukaszewski PRZYGOTOWANIE GRY 1. Należy potasować talię 36 kart postaci, następnie gracze

Bardziej szczegółowo

Dungeons & Dragons Karta postaci

Dungeons & Dragons Karta postaci Dungeons & Dragons Karta postaci S BD Niepowodzenie czaru Kara Prędkość KP Dotykowy PW Rzuty obronne Wytrwałość Refleks Wola PŻ Nieprzygotowany Inicjatywa Atak bazowy Ładunek Lekki Kara Prędkość Bieg Średni

Bardziej szczegółowo

darmowe zasady do Savage Worlds

darmowe zasady do Savage Worlds Jazda Probna darmowe zasady do Savage Worlds, Witajcie w Dzikich Światach Witajcie w Savage Worlds, prostej grze fabularnej wydawnictwa Pinnacle, której polskie wydanie przygotowuje wydawnictwo Gramel!

Bardziej szczegółowo

2 Might and Magic: Heroes VI drzewko zdolności bohatera mocy

2 Might and Magic: Heroes VI drzewko zdolności bohatera mocy 2 Might and Magic: Heroes VI drzewko zdolności bohatera mocy 3 Might and Magic: Heroes VI drzewko zdolności bohatera mocy 4 Might and Magic: Heroes VI drzewko zdolności bohatera mocy MODEL BOHATERA Obrońca

Bardziej szczegółowo

Zasady Jak się wkrótce przekonacie, zasady Savage Worlds są bardzo proste.

Zasady Jak się wkrótce przekonacie, zasady Savage Worlds są bardzo proste. Dziki gon Starter Witajcie w Dzikich Światach Witajcie w Savage Worlds, prostej grze fabularnej wydawnictwa Pinnacle, wydanej w Polsce przez wydawnictwo Fajne RPG. Poniżej znajdziecie wszystko, co trzeba,

Bardziej szczegółowo

Wojownik. Żelazny Wojownik Nr Nazwa umiejętności Wcześniej Teraz. 1 Stalowa skóra. 2 Prowokacja. 3 Rozrywające ramię

Wojownik. Żelazny Wojownik Nr Nazwa umiejętności Wcześniej Teraz. 1 Stalowa skóra. 2 Prowokacja. 3 Rozrywające ramię Wojownik Żelazny Wojownik 1 Stalowa skóra 2 Prowokacja -> Stosuje [Stalową skórę] z prawdopodobieństwem 100%. (Własna postać) [Stalowa skóra] (Pz 2 Dobry normalny efekt) Czas trwania 180,0 s Zmniejsza

Bardziej szczegółowo

Gra karciana dla dwóch graczy umiejscowiona w post-apokaliptycznym Wrocławiu. PRZYGOTOWANIE GRY

Gra karciana dla dwóch graczy umiejscowiona w post-apokaliptycznym Wrocławiu. PRZYGOTOWANIE GRY Gra karciana dla dwóch graczy umiejscowiona w post-apokaliptycznym Wrocławiu. Autor: Adam Korkosz Ilustracje: Ludwik Łukaszewski PRZYGOTOWANIE GRY 1. Należy potasować talię 36 kart postaci, następnie gracze

Bardziej szczegółowo

Dungeons & Dragons Karta postaci

Dungeons & Dragons Karta postaci Dungeons & Dragons Karta postaci Imię Poziom Rasa Charakter Bóstwo Wiek Płeć Wzrost Waga Skóra Oczy Włosy Rozmiar Klasa S BD Inicjatywa Atak bazowy Rzuty obronne Wytrwałość Refleks Wola Atak Wręcz Atak

Bardziej szczegółowo

Bohater Krok po kroku

Bohater Krok po kroku Obrony Uniwersalny system RPG Szymon Noobirus Piecha jaskinianoobirusa.blogspot.com Poniższy system, zawiera uniwersalną mechanikę, na podstawie której można poprowadzić przygodę w dowolnym settingu lub

Bardziej szczegółowo

Elfy Wysokiego Rodu. Dostępne sojusze: Szara Drużyna Arnor Drużyna Pierścienia Czarodzieje i Wielkie Orły

Elfy Wysokiego Rodu. Dostępne sojusze: Szara Drużyna Arnor Drużyna Pierścienia Czarodzieje i Wielkie Orły Elfy Wysokiego Rodu Dostępne sojusze: Szara Drużyna Arnor Drużyna Pierścienia Czarodzieje i Wielkie Orły Bohaterowie Elrond Pan Rivendell (elf) 170 pkt Elrond 6/3+ 4 4 3 3 7 3 3+1 3 Posiada elficką klingę

Bardziej szczegółowo

Drakensang: The River of Time

Drakensang: The River of Time Nieoficjalny polski poradnik GRY-OnLine do gry Drakensang: The River of Time autor: Karol Karolus Wilczek Copyright wydawnictwo GRY-OnLine S.A. Wszelkie prawa zastrzeżone. www.gry-online.pl Producent Radon

Bardziej szczegółowo

Uniwersalny system RPG. Szymon Noobirus Piecha. jaskinianoobirusa.blogspot.com

Uniwersalny system RPG. Szymon Noobirus Piecha. jaskinianoobirusa.blogspot.com Uniwersalny system RPG Szymon Noobirus Piecha jaskinianoobirusa.blogspot.com Poniższy system, zawiera uniwersalną mechanikę, na podstawie której można poprowadzić przygodę w dowolnym settingu lub klimacie.

Bardziej szczegółowo

This electronic book may be reproduced only for personal use. It may not be redistributed, and is available only from

This electronic book may be reproduced only for personal use. It may not be redistributed, and is available only from JAZDA PRÓBNA WERSJA 5.0 This electronic book may be reproduced only for personal use. It may not be redistributed, and is available only from www.peginc.com By Shane Hensley, Paul Wiggy Wade-Williams,

Bardziej szczegółowo

Umbar. Dostępne sojusze: Mordor Harad Rhun i Khand Smoki

Umbar. Dostępne sojusze: Mordor Harad Rhun i Khand Smoki Umbar Dostępne sojusze: Mordor Harad Rhun i Khand Smoki Bohaterowie Rycerz Umbaru (Úlairi) 120 pkt P W L Rycerz Umbaru 5/4+ 4 8 1 1 6 3 14 2 Posiada broń ręczną i Zbroję Podzielonego Królestwa.. Pancerny

Bardziej szczegółowo

Rachunek Prawdopodobieństwa MAP1181 Wydział Matematyki, Matematyka Stosowana Projekt - Dungeons & Dragons Opracowanie: Tomasz Weron

Rachunek Prawdopodobieństwa MAP1181 Wydział Matematyki, Matematyka Stosowana Projekt - Dungeons & Dragons Opracowanie: Tomasz Weron 1 1 Wprowadzenie 1.1 Rachunek Prawdopodobieństwa MAP1181 Wydział Matematyki, Matematyka Stosowana Projekt - Dungeons & Dragons Opracowanie: Tomasz Weron Fabularna gra fantasy "Dungeons & Dragons", w skrócie

Bardziej szczegółowo

Test L. Test znajomości przepisów gry w hokeja na lodzie Sosnowiec 2017

Test L. Test znajomości przepisów gry w hokeja na lodzie Sosnowiec 2017 Test znajomości przepisów gry w hokeja na lodzie Sosnowiec 2017 Uwaga. Proszę zakreślić poprawne warianty A lub B. Test zalicza 80 % poprawnych odpowiedzi, tj. minimum 24 poprawnych odpowiedzi i więcej

Bardziej szczegółowo

Trzy filary projekt wstępny

Trzy filary projekt wstępny Trzy filary projekt wstępny Tomasz Misterka Trzy filary to system RPG, który został stworzony na potrzeby prowadzenia szybkich sesji RPG, jako system uniwersalny. W założeniach ma umożliwić stworzenie

Bardziej szczegółowo

Druzyna Pierscienia. Dostępne sojusze: Elfy Wysokiego Rodu Szara Drużyna Czarodzieje i Wielkie Orły Rohan Gondor Leśne Elfy

Druzyna Pierscienia. Dostępne sojusze: Elfy Wysokiego Rodu Szara Drużyna Czarodzieje i Wielkie Orły Rohan Gondor Leśne Elfy Druzyna Pierscienia Dostępne sojusze: Elfy Wysokiego Rodu Szara Drużyna Czarodzieje i Wielkie Orły Rohan Gondor Leśne Elfy Bohaterowie Gandaf Szary (Istari) 170 pkt Gandalf Szary Cienistogrzywy 5/4+ 4(5)

Bardziej szczegółowo

Test R. Test znajomości przepisów gry w hokeja na lodzie Sosnowiec 2017

Test R. Test znajomości przepisów gry w hokeja na lodzie Sosnowiec 2017 Test znajomości przepisów gry w hokeja na lodzie Sosnowiec 2017 Uwaga. Proszę zakreślić poprawne warianty A lub B. Test zalicza 80 % poprawnych odpowiedzi, tj. minimum 24 poprawnych odpowiedzi i więcej

Bardziej szczegółowo

Siły graczy: Czerwony: 3 postaci znaczne i 1 pospolita, albo 4 postaci znaczne

Siły graczy: Czerwony: 3 postaci znaczne i 1 pospolita, albo 4 postaci znaczne Niebiescy schwytali ważną personę kupca Wilhelma, członka rady miejskiej Wiednia. Planują uzyskać od niego ważne informacje. Czerwoni wpadli na ich ślad i postanawiają działać. Ekipa ratunkowa udała się

Bardziej szczegółowo

PRZYKŁAD ROZGRYWKI. Wysłannicy Puszczy. Zaczyna gracz kontrolujący frakcję Wysłanników Puszczy. Kładzie swój Sztandar na centralnym polu planszy,

PRZYKŁAD ROZGRYWKI. Wysłannicy Puszczy. Zaczyna gracz kontrolujący frakcję Wysłanników Puszczy. Kładzie swój Sztandar na centralnym polu planszy, VS Wysłannicy Puszczy Władcy Otchłani PRZYGOTOWANIE DO GRY Zaczyna gracz kontrolujący frakcję Wysłanników Puszczy. Kładzie swój Sztandar na centralnym polu planszy, by móc maksymalnie wykorzystać jego

Bardziej szczegółowo

Element: Element: Element: Element:

Element: Element: Element: Element: Czary Energii Szkoła ta znana jest wszystkim ludom, które mają związek z żywiołem elektry. Odzwierciedla ona intuicyjne rozumienie energii, jej pływów i właściwości. Z uwagi na swą prostotę i naturalność,

Bardziej szczegółowo

P: Jak wybrać najlepszą kość, do umieszczenia w przechowalni?

P: Jak wybrać najlepszą kość, do umieszczenia w przechowalni? KOŚCI: P: Jak działają kości? O: Wyjmujesz 5 kości z woreczka. Rzucasz białymi kośćmi, dostajesz plusz, jeżeli wyniki na to pozwalają (dostań maksymalnie jeden plusz za udany rzut. Jeżeli rzucasz dwiema

Bardziej szczegółowo

Szara Druzyna. Dostępne sojusze: Elfy Wysokiego Rodu Shire Czarodzieje i Wielkie Orły Drużyna Pierścienia Rohan Gondor Leśne Elfy

Szara Druzyna. Dostępne sojusze: Elfy Wysokiego Rodu Shire Czarodzieje i Wielkie Orły Drużyna Pierścienia Rohan Gondor Leśne Elfy Szara Druzyna Dostępne sojusze: Elfy Wysokiego Rodu Shire Czarodzieje i Wielkie Orły Drużyna Pierścienia Rohan Gondor Leśne Elfy Zasada Specjalna Armii: Na jednego Strażnika Północy albo Dunedaina (w tym

Bardziej szczegółowo

W " 1 PP 3 PP". 2 PP, 4 PP?

W  1 PP 3 PP. 2 PP, 4 PP? Nie ma sposobu na uniknięcie błędów. Nam też zdarzyło się przy wydaniu Monastyru popełnić kilka z nich, kilka zasad opisać niewystarczająco jasno. Dlatego też przedstawiamy Wam ten FAQ połączony z erratą,

Bardziej szczegółowo

Nieoficjalny polski poradnik GRY-OnLine do gry. Might & Magic X. Legacy. autor: Marcin Xanas Baran. (c) 2014 GRY-Online S.A.

Nieoficjalny polski poradnik GRY-OnLine do gry. Might & Magic X. Legacy. autor: Marcin Xanas Baran. (c) 2014 GRY-Online S.A. Nieoficjalny polski poradnik GRY-OnLine do gry Might & Magic X Legacy autor: Marcin Xanas Baran (c) 2014 GRY-Online S.A. Producent Limbic Entertainment, Wydawca Ubisoft, Wydawca PL Ubisoft Prawa do użytych

Bardziej szczegółowo

Nieoficjalny polski poradnik GRY-OnLine do gry. Atlas Świata. autor: Artur Arxel Justyński. (c) 2010 GRY-OnLine S.A.

Nieoficjalny polski poradnik GRY-OnLine do gry. Atlas Świata. autor: Artur Arxel Justyński. (c) 2010 GRY-OnLine S.A. Nieoficjalny polski poradnik GRY-OnLine do gry Two Worlds II Atlas Świata autor: Artur Arxel Justyński (c) 2010 GRY-OnLine S.A. Producent Reality Pump, Wydawca Zuxxez, Wydawca PL CD Projekt Prawa do użytych

Bardziej szczegółowo

STAR BA ST TTLE AR BA 8+ BOARD GAME 1

STAR BA ST TTLE AR BA 8+ BOARD GAME 1 STAR BATTLE 8+ BOARD GAME 1 ZAWARTOŚĆ PUDEŁKA 54 karty 32 karty Rebeliantów 22 karty Imperium: Wiek graczy: 8+ Liczba graczy: 2-4 Czas gry: 30 min 15 kart Naprzód! 8 kart Myśliwiec TIE 4 karty X-wing 4

Bardziej szczegółowo

Teoria fuzji energii Adda

Teoria fuzji energii Adda Teoria fuzji energii Adda Ustawienia domyślne Sposób wejścia Szczegółowe instrukcje Informacje o etapach Nagroda za teorię fuzji energii Adda: broń Ustawienia domyślne Możliwość wejścia do specjalnego

Bardziej szczegółowo

5. Sezon PvP. Ulepszenie systemu dobierania. Modyfikacja parametrów. Większe nagrody za rangę. Sprzedaż nowych akcesoriów PvP. Dodano system ligi

5. Sezon PvP. Ulepszenie systemu dobierania. Modyfikacja parametrów. Większe nagrody za rangę. Sprzedaż nowych akcesoriów PvP. Dodano system ligi 5. Sezon PvP Ulepszenie systemu dobierania Modyfikacja parametrów Większe nagrody za rangę Sprzedaż nowych akcesoriów PvP Dodano system ligi Ożywienie rangi gwiazdy IU z informacjami o terminach ligi 2

Bardziej szczegółowo

35 żetonów Leukocyt, 35 żetonów Lekarstwa, 84 żetony Globinka, 30 żetonów Hemo, 4 detektory odpowiedzi, 4 karty przelicznik, instrukcja gry.

35 żetonów Leukocyt, 35 żetonów Lekarstwa, 84 żetony Globinka, 30 żetonów Hemo, 4 detektory odpowiedzi, 4 karty przelicznik, instrukcja gry. Gra dla 2-4 graczy w wieku 7-107 lat. Zawartość pudełka plansza, 8 pionków do wyboru, kostka do gry, 53 karty Pytania łatwe, 53 karty Pytania trudne, 45 kart Szansa, 45 kart Pech, 35 żetonów Leukocyt,

Bardziej szczegółowo

INSTRUKCJA DO GRY INSTRUKCJ INSTRUK A CJ DO D GRY

INSTRUKCJA DO GRY INSTRUKCJ INSTRUK A CJ DO D GRY INSTRUKCJA DO GRY INSTRUKCJA DO GRY 1 2 ZAWARTOŚĆ PUDEŁKA duża plansza 4 pionki do wyboru 4 karty postaci 55 kart pytanie tekstowe (220 pytań) 35 kart ryzyko/pojedynek 16 kart mecenas kultury dukaty 120

Bardziej szczegółowo

Posiłki: Gotowi bohaterowie

Posiłki: Gotowi bohaterowie Posiłki: Gotowi bohaterowie tłumaczenie: Daniel Kurzeja redakcja: Adam Czarnecki, Paweł Panasiuk Niniejszy dokument jest darmowy i można powielać go na użytek osobisty. Odwiedź www.peginc.com aby uzuskać

Bardziej szczegółowo

Magiczny Rycerz - Oficjalne FAQ Uaktualnienie poprawne turniejowo od: 1 kwietnia 2003.

Magiczny Rycerz - Oficjalne FAQ Uaktualnienie poprawne turniejowo od: 1 kwietnia 2003. Magiczny Rycerz - Oficjalne FAQ Uaktualnienie poprawne turniejowo od: 1 kwietnia 2003. Fora: Wszystkie zarządzenia podjęte przez Oficjalnego Arbitra Zasad na forum Magicznego Rycerza firmy Wizkidsgames

Bardziej szczegółowo

Nieoficjalny polski poradnik GRY-OnLine do gry. Legends of Dawn. autor: Marcin Xanas Baran. (c) 2013 GRY-Online S.A.

Nieoficjalny polski poradnik GRY-OnLine do gry. Legends of Dawn. autor: Marcin Xanas Baran. (c) 2013 GRY-Online S.A. Nieoficjalny polski poradnik GRY-OnLine do gry Legends of Dawn autor: Marcin Xanas Baran (c) 2013 GRY-Online S.A. Producent Dreamatrix Game Studios, Wydawca UIG Entertainment Prawa do użytych w tej publikacji

Bardziej szczegółowo

TECHNIKA W PIŁCE RĘCZNEJ

TECHNIKA W PIŁCE RĘCZNEJ Dr Andrzej Dudkowski Katedra Zespołowych Gier Sportowych Zespół Piłki Ręcznej i Piłki Nożnej INSTRUKTOR SPORTU W PIŁCE RĘCZNEJ II ROK I STOPNIA 4 SEMESTR TECHNIKA W PIŁCE RĘCZNEJ WROCŁAW TECHNIKA W PIŁCE

Bardziej szczegółowo

Badacz tajemnic. Buźka. Kierowca. Kapłan, uzdrowiciel

Badacz tajemnic. Buźka. Kierowca. Kapłan, uzdrowiciel Co nowego? Nowa wersja podręcznika do Savage Worlds to podsumowanie dekady gry, zbiór spostrzeżeń i modyfikacji, które zebraliśmy z własnych kampanii oraz tysięcy przygód pokazowych, które prowadziliśmy

Bardziej szczegółowo

1 B o h a t e r M a g i i. Drzewko Zdolności Bohatera Magii

1 B o h a t e r M a g i i. Drzewko Zdolności Bohatera Magii 1 B o h a t e r M a g i i Drzewko Zdolności Bohatera Magii 2 B o h a t e r M a g i i Huragan I Bohater wzywa wiatry, by osłabić ataki jednostek przeciwnika na 5 tur. Obrażenia stworzeń wroga są zmniejszone

Bardziej szczegółowo

Twierdza. Michał Rosiński

Twierdza. Michał Rosiński Twierdza Michał Rosiński Tytuł: Twierdza Autor: Michał Rosiński Redakcja i korekta: Michał Rosiński i Marcin B. Brzostowski Projekt okładki: Marcin B. Brzostowski i Michał Rosiński Ilustracje: Marcin B.

Bardziej szczegółowo

Gra planszowa dla 2 5 graczy w wieku powyżej 4 lat

Gra planszowa dla 2 5 graczy w wieku powyżej 4 lat ZAWARTOŚĆ PUDEŁKA: 1 plansza 1 dwunastościenna kostka 36 kartoników ze zdjęciami potwora Nessie 1 woreczek 12 figurek fotografów (3 żółte, 3 czerwone, 2 niebieskie, 2 czarne i 2 zielone) 1 figurka potwora

Bardziej szczegółowo

Niezwyciężeni. Michał Kadrinazi Paradowski, Daniel Staberg, Rafał Szwelicki Malowanie figurek szwedzkich: Corsarii.

Niezwyciężeni. Michał Kadrinazi Paradowski, Daniel Staberg, Rafał Szwelicki Malowanie figurek szwedzkich: Corsarii. Niezwyciężeni Szwedzcy weterani w kampanii przeciw Danii 1657-1658 W Michał Kadrinazi Paradowski, Daniel Staberg, Rafał Szwelicki Malowanie figurek szwedzkich: Corsarii lipcu 1657 roku Dania zdecydowała

Bardziej szczegółowo

Narzędzia służące ocenie sprawności ucznia gimnazjum w klasie III LA

Narzędzia służące ocenie sprawności ucznia gimnazjum w klasie III LA Narzędzia służące ocenie sprawności ucznia gimnazjum w klasie III LA MTSF Wg załącznika prób. Porównanie wyników z kl. I z wynikami osiągniętymi w II sem. w kl. III. 6 progres większy nią 20% 5 20% 4 10%

Bardziej szczegółowo

stanu wojennego, Lewiatanów i nowych sojuszników, nowych Lordów, końca gry.

stanu wojennego, Lewiatanów i nowych sojuszników, nowych Lordów, końca gry. Na granicy zbierają się Lewiatany. Siły Królestwa Głębi są mobilizowane. Każda Gildia wysyła przeciwko tym potworom dwóch specjalizujących się w walce z nimi śmiałków. Rasy sojuszników trenują bez ustanku,

Bardziej szczegółowo

INSTRUKCJA GRY TURNIEJOWEJ

INSTRUKCJA GRY TURNIEJOWEJ Cel turnieju Przed rozpoczeciem Czy zostaniesz mistrzem Spinjitzu? Wybierz przeciwnika i przygotuj się do walki przez kilka rund. Aby wygrać, zabierz przeciwnikowi wszystkie bronie! Każdy z graczy musi

Bardziej szczegółowo

Role Adepta. Główny współczynnik: Cha. Status: +5/+2 na lvl

Role Adepta. Główny współczynnik: Cha. Status: +5/+2 na lvl Role Adepta Poniżej znaleźć można opis kilku przykładowych ról społecznych dla Adeptów. Może być on wzorcem do stworzenia własnej postaci, lub też inspiracją dla kreacji własnych zawodów w tej klasie.

Bardziej szczegółowo

SPARTAKUS: KREW I ZDRADA ERRATA. Spartakus: Krew i Zdrada. Instrukcja str. 10. Instrukcja str. 19. Spartakus: Węże i Wilk. Planszetka Rodu Sepiuszów

SPARTAKUS: KREW I ZDRADA ERRATA. Spartakus: Krew i Zdrada. Instrukcja str. 10. Instrukcja str. 19. Spartakus: Węże i Wilk. Planszetka Rodu Sepiuszów SPARTAKUS: KREW I ZDRADA ERRATA Spartakus: Krew i Zdrada Instrukcja str. 10 Obecnie: Licytowanie Znacznika Gospodarza odbywa się tylko wówczas, kiedy Znacznik Gospodarza przechodzi do innego gracza. Poprawnie:

Bardziej szczegółowo

Rhun i Khand. Dostępne sojusze: Mordor Umbar Harad Smoki

Rhun i Khand. Dostępne sojusze: Mordor Umbar Harad Smoki Rhun i Khand Dostępne sojusze: Mordor Umbar Harad Smoki Bohaterowie Khamul Easterling (Úlairi) 120 pkt P W L Khamul 5/4+ 4 8 1 1 6 2 14 2 Posiada broń ręczną i ciężką zbroję. Koń Pancerny Rumak Skrzydlata

Bardziej szczegółowo

Jarosław Pasieczny Koszykówka : proste formy współpracy w ataku szybkim. Acta Scientifica Academiae Ostroviensis nr 19, 78-81

Jarosław Pasieczny Koszykówka : proste formy współpracy w ataku szybkim. Acta Scientifica Academiae Ostroviensis nr 19, 78-81 Jarosław Pasieczny Koszykówka : proste formy współpracy w ataku szybkim Acta Scientifica Academiae Ostroviensis nr 19, 78-81 2005 78 A cta Scientifica A cademiae Ostroyiensis Jarosław Pasieczny* Koszykówka

Bardziej szczegółowo

Wolsung SSG Scenariusze

Wolsung SSG Scenariusze Wolsung SSG Scenariusze W celu ulepszenia modelu rozgrywki w Wolsung SSG nowe zasady scenariuszy wprowadzają Aktywowalne Cele różnych rodzajów. Scenariusze tu zaprezentowane dają przykład jak znaczniki

Bardziej szczegółowo

KARABIN POZIOM 1 Zakres: Wymagania: Czas trwania: Minimalna grupa: Maksymalna grupa: Wyposażenie: Amunicja w cenie szkolenia:

KARABIN POZIOM 1 Zakres: Wymagania: Czas trwania: Minimalna grupa: Maksymalna grupa: Wyposażenie: Amunicja w cenie szkolenia: KARABIN POZIOM 1 Karabin to podstawowe narzędzie pracy każdego operatora. Przytłaczająca większość formacji pracuje na broni wywodzącej się z dwu rodzin: radzieckiej ( AK ) lub amerykańskiej ( AR ) obie

Bardziej szczegółowo

Nieoficjalny polski poradnik GRY-OnLine do gry. Trine 2. autor: Michał Wolfen Basta

Nieoficjalny polski poradnik GRY-OnLine do gry. Trine 2. autor: Michał Wolfen Basta Nieoficjalny polski poradnik GRY-OnLine do gry Trine 2 autor: Michał Wolfen Basta Copyright wydawnictwo GRY-OnLine S.A. Wszelkie prawa zastrzeżone. www.gry-online.pl Producent Frozenbyte, Wydawca Atlus,

Bardziej szczegółowo

Nowe akcje. Gdy napastnik wykona jedno z działań wywołujących Alarm, lub gdy upłynie określona ilość tur, powyższe restrykcje się kończą.

Nowe akcje. Gdy napastnik wykona jedno z działań wywołujących Alarm, lub gdy upłynie określona ilość tur, powyższe restrykcje się kończą. Y larm W nno Domini 1666 misje często wykonuje się pod przykrywką gdy przeciwnik nie spodziewa się ataku. W takich misjach rozróżniamy dwa stany: Pokój i larm. Ważne jest też to, który z graczy jest napastnikiem,

Bardziej szczegółowo

Spis treści. Podstawowe sterowanie żołnierzem 3. Ekran gry w trybie kampanii 6. Kampania 7. Ekran gry w trybie ONLine 9.

Spis treści. Podstawowe sterowanie żołnierzem 3. Ekran gry w trybie kampanii 6. Kampania 7. Ekran gry w trybie ONLine 9. TM Spis treści Podstawowe sterowanie żołnierzem 3 Ekran gry w trybie kampanii 6 Kampania 7 Ekran gry w trybie ONLine 9 Gra ONLine 10 Współpraca 12 Mój żołnierz 14 Sklep Battlefield 3 17 Battlelog 18 Podstawowe

Bardziej szczegółowo

Przypadki użycia gry Topór Światowida

Przypadki użycia gry Topór Światowida Przypadki użycia gry Topór Światowida Oskar Skibski Łukasz Polak Jakub Światły Maciej Pawlisz 19 marca 2007r. 1 Spis treści 1 Walka 4 1.1 Skrócony opis.................................... 4 1.2 Główni

Bardziej szczegółowo

Zasady gry bitewnej dla mechaniki Savage Worlds

Zasady gry bitewnej dla mechaniki Savage Worlds Zasady gry bitewnej dla mechaniki Savage Worlds Autorzy: Shane Lacy Hensley, with Clint Black, John R. Hopler, John Goff, Rob Lusk, Sean Preston, Stacy Young, Simon Lucas, Dave Ross, Aaron Isaac, & Zeke

Bardziej szczegółowo

Nieoficjalny polski poradnik GRY-OnLine do gry. Arcania: Gothic 4. Atlas Świata. autor: Jacek Stranger Hałas. (c) 2010 GRY-OnLine S.A.

Nieoficjalny polski poradnik GRY-OnLine do gry. Arcania: Gothic 4. Atlas Świata. autor: Jacek Stranger Hałas. (c) 2010 GRY-OnLine S.A. Nieoficjalny polski poradnik GRY-OnLine do gry Arcania: Gothic 4 Atlas Świata autor: Jacek Stranger Hałas (c) 2010 GRY-OnLine S.A. Producent Spellbound, Wydawca JoWooD, Wydawca PL CD Projekt Prawa do użytych

Bardziej szczegółowo

Nieoficjalny polski poradnik GRY-OnLine do gry. Dead Island. (atlas świata) autor: Artur Arxel Justyński

Nieoficjalny polski poradnik GRY-OnLine do gry. Dead Island. (atlas świata) autor: Artur Arxel Justyński Nieoficjalny polski poradnik GRY-OnLine do gry Dead Island (atlas świata) autor: Artur Arxel Justyński Copyright wydawnictwo GRY-OnLine S.A. Wszelkie prawa zastrzeżone. www.gry-online.pl Producent Techland,

Bardziej szczegółowo

2. W relacji szkoleniowej nauczyciel i uczeń mogą cieszyć się korzyściami płynącymi z gry w jednej grupie.

2. W relacji szkoleniowej nauczyciel i uczeń mogą cieszyć się korzyściami płynącymi z gry w jednej grupie. Ukończ szkolenie Krótki opis 1. Nauczyciel i uczeń mogą nawiązać relację szkoleniową. Nauczyciel Uczeń Warunek 1. Musisz przejść misję 'Uprawnienie Nauczyciela Elios'. 2. Poziom postaci 70+ 3. Na swoim

Bardziej szczegółowo

Nieoficjalny polski poradnik GRY-OnLine do gry. Dark Souls II. (w 10 prostych krokach) autor: Jacek Ramzes Winkler

Nieoficjalny polski poradnik GRY-OnLine do gry. Dark Souls II. (w 10 prostych krokach) autor: Jacek Ramzes Winkler Nieoficjalny polski poradnik GRY-OnLine do gry Dark Souls II (w 10 prostych krokach) autor: Jacek Ramzes Winkler Copyright wydawnictwo GRY-OnLine S.A. Wszelkie prawa zastrzeżone. www.gry-online.pl Producent

Bardziej szczegółowo

MICRO ARMOUR : THE GAME MODERN

MICRO ARMOUR : THE GAME MODERN MICRO ARMOUR : THE GAME MODERN PRZEBIEG ROZGRYWKI 0. FAZA ORGANIZACJI. 1. FAZA INICJATYWY / OKREŚLANIE STANU 2D6 + Poziom Dowodzenia. Gracz z najwyższą sumą ma Inicjatywę. Należy zaznaczyć Stan jednostek,

Bardziej szczegółowo

UCHWAŁA Nr 008/PZ/2017 PREZYDIUM ZARZĄDU POLSKIEGO ZWIĄZKU TENISA STOŁOWEGO z dnia 10 marca 2017 roku

UCHWAŁA Nr 008/PZ/2017 PREZYDIUM ZARZĄDU POLSKIEGO ZWIĄZKU TENISA STOŁOWEGO z dnia 10 marca 2017 roku UCHWAŁA Nr 008/PZ/2017 PREZYDIUM ZARZĄDU POLSKIEGO ZWIĄZKU TENISA STOŁOWEGO z dnia 10 marca 2017 roku w sprawie: zatwierdzenia materiałów dotyczących kadr wojewódzkich Działając na podstawie 24 pkt 9 ust.

Bardziej szczegółowo

Główne czynniki wpływające na Twoją zdolność prowadzenia pojazdu to: spowolnią Twoją umiejętność reagowania oraz unikania niebezpieczeństw,

Główne czynniki wpływające na Twoją zdolność prowadzenia pojazdu to: spowolnią Twoją umiejętność reagowania oraz unikania niebezpieczeństw, Część 13: Przeciwskazania Główne czynniki wpływające na Twoją zdolność prowadzenia pojazdu to: alkohol, leki (na receptę oraz wolnodostępne), zmęczenie, agresja drogowa oraz inne formy agresji. W pojedynkę

Bardziej szczegółowo

klasy absolutne Barbarzyńca Wojownik Druid

klasy absolutne Barbarzyńca Wojownik Druid klasy absolutne Barbarzyńca Wojownik Druid Autor: Szatany Michał "SKRP" Burdukiewicz Tłumaczenie: Jakub "Erpegis" Osiejewski Drakestar Paweł "Proteusz" Królak Redakcja: Jakub "Erpegis" Osiejewski Adam

Bardziej szczegółowo

Świat Dryfującej Kry 1

Świat Dryfującej Kry 1 Świat Dryfującej Kry 1 Podziękowania Pierwsze pomysły stworzenia Świata Dryfującej Kry powstały w 2014 roku, faktyczne prace nad nim rozpoczęły się w styczniu 2015 i zgodnie z podstawowymi założeniami

Bardziej szczegółowo

Technikum Nr 2 im. gen. Mieczysława Smorawińskiego w Zespole Szkół Ekonomicznych w Kaliszu

Technikum Nr 2 im. gen. Mieczysława Smorawińskiego w Zespole Szkół Ekonomicznych w Kaliszu Technikum Nr 2 im. gen. Mieczysława Smorawińskiego w Zespole Szkół Ekonomicznych w Kaliszu Wymagania edukacyjne niezbędne do uzyskania poszczególnych śródrocznych i rocznych ocen klasyfikacyjnych z obowiązkowych

Bardziej szczegółowo

Niezbędnik jeźdźca. Tworzenie koni. edycja polska. Koń jako figura lub blotka

Niezbędnik jeźdźca. Tworzenie koni. edycja polska. Koń jako figura lub blotka Niezbędnik jeźdźca edycja polska Au t o r : Maciej Aureus Gajzlerowicz. Gr a f i k a : Che y e n n e Wr i g h t, u ż y t a z a z g o d ą w y d a w n i c t w a Pin n a c l e Zebrany tu materiał ma ułatwić

Bardziej szczegółowo

Przypadki użycia gry Topór Światowida

Przypadki użycia gry Topór Światowida Przypadki użycia gry Topór Światowida Oskar Skibski Łukasz Polak Jakub Światły Maciej Pawlisz 19 marca 2007r. 1 Spis treści 1 Walka 4 1.1 Skrócony opis.................................... 4 1.2 Główni

Bardziej szczegółowo

Wojewódzki Sztab Wojskowy w Zielonej Górze. Konkurencje zawodów. MARZEC 2016 r.

Wojewódzki Sztab Wojskowy w Zielonej Górze. Konkurencje zawodów. MARZEC 2016 r. Konkurencje zawodów. Opis stacji Poniższy opis stacji służy przygotowaniu drużyn do zawodów użyteczno-bojowych pk. Marsz Nadodrzański 2016 r. Drużyna otrzyma obiegówkę, celem odnotowania wyników uzyskanych

Bardziej szczegółowo

Nieoficjalny polski poradnik GRY-OnLine do gry. Revenant. autor: Jarosław Sir Dakr Oziemblewski

Nieoficjalny polski poradnik GRY-OnLine do gry. Revenant. autor: Jarosław Sir Dakr Oziemblewski Nieoficjalny polski poradnik GRY-OnLine do gry Revenant autor: Jarosław Sir Dakr Oziemblewski Copyright wydawnictwo GRY-OnLine S.A. Wszelkie prawa zastrzeżone. www.gry-online.pl Producent Cinematix Studios,

Bardziej szczegółowo

Wyjaśnienia. Obrażenia, żetony ran i zniszczenie

Wyjaśnienia. Obrażenia, żetony ran i zniszczenie Wyjaśnienia Zawsze, kiedy gracz używa zaklęcia, zdolności lub mocy kości, płaci koszt jego efektu, wskazuje wszystkie cele tego efektu, a następnie go wykonuje. Wszystkie terminy odnoszące się do efektu

Bardziej szczegółowo

PISTOLET POZIOM 1. Zakres:

PISTOLET POZIOM 1. Zakres: PISTOLET POZIOM 1 Idealny pakiet dla tych którzy dopiero rozpoczynają przygodę ze strzelectwem. Szkolenie adresowane jest przede wszystkim do tych którzy nie posiadają własnej broni lub tych posiadaczy

Bardziej szczegółowo

Czyli w co bawili się nasi rodzice i dziadkowie

Czyli w co bawili się nasi rodzice i dziadkowie Czyli w co bawili się nasi rodzice i dziadkowie Ta gra polegała na tym że rysowało się trasę wyścigu i trzeba było pstrykać kapslami tak, by dotrzeć do mety. Ten, kto był najszybciej na mecie ten wygrywał.

Bardziej szczegółowo

INSTRUKCJA. Gra dla 2-4 graczy w wieku 8-108 lat

INSTRUKCJA. Gra dla 2-4 graczy w wieku 8-108 lat INSTRUKCJA Gra dla 2-4 graczy w wieku 8-108 lat ELEMENTY GRY 64 karty 43 karty Pierścienia (na rewersie Pierścień) 21 kart wrogów (na rewersie Oko Saurona) 31 kart towarzyszy 12 kart Mordoru Symbol Nazwa

Bardziej szczegółowo

Nieoficjalny polski poradnik GRY-OnLine do gry. Alpha Protocol. (Atlas Świata) autor: Jacek Stranger Hałas

Nieoficjalny polski poradnik GRY-OnLine do gry. Alpha Protocol. (Atlas Świata) autor: Jacek Stranger Hałas Nieoficjalny polski poradnik GRY-OnLine do gry Alpha Protocol (Atlas Świata) autor: Jacek Stranger Hałas Copyright wydawnictwo GRY-OnLine S.A. Wszelkie prawa zastrzeżone. www.gry-online.pl Producent Obsidian

Bardziej szczegółowo

Zmiany na Wyspie Ereda 2017

Zmiany na Wyspie Ereda 2017 Zmiany na Wyspie Ereda 2017 Wyspa Ereda 2017 Szczegółowe ustawienia dla plansz Sposób wejścia Wejście możliwe dla pz.70 do 99 Wymagania wstępu: dokonana 2. zmiana klasy Liczba wejść: brak ograniczenia

Bardziej szczegółowo

Zasady podstawowe Kraków 2015

Zasady podstawowe Kraków 2015 Zasady podstawowe Kraków 2015 Spis treści Część dla graczy 3 1. Wstęp 3 2. Rozstrzyganie akcji 3 3. Statystyki i współczynniki pomocnicze 3 4. Tworzenie postaci 3 5. Umiejętności 4 7. Odzyskiwanie sprawności

Bardziej szczegółowo

HARMONOGRAM Gmina Skrzyszów. planowanych godzin pracy animatora mgr PIOTRA ZAJĄCA w ramach projektu Moje Boisko ORLIK 2012.

HARMONOGRAM Gmina Skrzyszów. planowanych godzin pracy animatora mgr PIOTRA ZAJĄCA w ramach projektu Moje Boisko ORLIK 2012. HARMONORAM mina Skrzyszów planowanych pracy animatora mgr PIOTRA ZAJĄCA w ramach projektu Moje Boisko ORLIK 202 lipiec 202 odziny zajęć Tematyka zajęć -gmina I Niedziela.07.202 2 6.00-8.00 Rodzinny sport

Bardziej szczegółowo

Grupy zorganizowane oraz indywidualnie Cena: 350,00 złotych Zapisy: tel w godz

Grupy zorganizowane oraz indywidualnie Cena: 350,00 złotych Zapisy: tel w godz Grupy zorganizowane oraz indywidualnie Cena: 350,00 złotych Zapisy: tel. +48 91 813 62 20 w godz. 9.00-15.00 Poleć nas swoim znajomym! Kliknij: {loadposition facebook} Kurs przygotowany został pod kątem

Bardziej szczegółowo

Na końcu niniejszej instrukcji znajdują się inne możliwe ułożenia planszy z których gracze mogą korzystać.

Na końcu niniejszej instrukcji znajdują się inne możliwe ułożenia planszy z których gracze mogą korzystać. Amber Route Instrukcja Gra planszowa dla 2-4 graczy w wieku od 8 lat. Zawartość pudełka: - kostki K6 (5 szt.) - pionki graczy (4 szt.) - talia kart światła (42 karty) - talia kart ciemności (60 kart) -

Bardziej szczegółowo

Jacques Zeimet /3

Jacques Zeimet /3 Jacques Zeimet F E A Autor: Jacques Zeimet Ilustracje: Johann Rüttinger Zawartość pudełka: 68 kart do gry: 29 kart Słońca (A) 29 kart Księżyca (B) 5 kart zaćmienia Słońca (C) 5 kart zaćmienia Księżyca

Bardziej szczegółowo

The Fellowship CCG - Zasady ogólne

The Fellowship CCG - Zasady ogólne The Fellowship CCG - Zasady ogólne Gracze nazywają się Mistrzami Gry (MG). Talia Liczy 62 karty. W talii może być maksymalnie 5 sztuk jednego wzoru karty. Główne założenie Gry Każdy MG kontroluje jednocześnie

Bardziej szczegółowo

Projekt Śnieżna wojna

Projekt Śnieżna wojna Nazwa implementacji: Stworzenie gry "Śnieżna wojna" Autor: mdemski Opis implementacji: Scenariusz gry "Śnieżna wojna" oraz implementacja w Scratch 2.0. Wersja podstawowa i propozycja rozbudowy gry dla

Bardziej szczegółowo

Kraina Króla Agamisa Ekscytująca gra strategiczna dla 2-4 graczy od lat 10.

Kraina Króla Agamisa Ekscytująca gra strategiczna dla 2-4 graczy od lat 10. Kraina Króla Agamisa Ekscytująca gra strategiczna dla 2-4 graczy od lat 10. Król Agamis rządzi ze swego zamku całą Krainą Przygód. Bogate miasta, rozległe lasy i postrzępione pasma górskie, majestatyczna

Bardziej szczegółowo

Znak Starszych Bogów FAQ - wersja 1.0

Znak Starszych Bogów FAQ - wersja 1.0 Znak Starszych Bogów FAQ - wersja 1.0 Errata W poniższej części znajduje się errata do zasad gry. Kości Symbol Jokera Wynik Jokera może być wykorzystany jako wynik Wiedzy, Niebezpieczeństwa, Paniki albo

Bardziej szczegółowo

Staromodna, niezależna gra fabularna

Staromodna, niezależna gra fabularna 0 Fajerbol Staromodna, niezależna gra fabularna Twórcy Łukasz Skavenloft Kołodziej Dawid Seth Cano Kamil Jaskier Furman Piotr Jagmin Rasiński Szymon Noobirus Piecha Wojciech Onslo Chełstowski Podziękowania

Bardziej szczegółowo

Co jest potrzebne by zagrac w Urban War

Co jest potrzebne by zagrac w Urban War Witamy w skróconych zasadach gry dla Drugiej Edycji Urban War: Strike-Team Actions. Zadaniem tego zestawu zasad jest szybkie I przyjemne wprowadzenie w terminologię oraz mechanikę systemu Urban War. Zalecamy

Bardziej szczegółowo

edycja polska Shane Hensley, Clint Black, Simon Lucas, Piotr Koryś

edycja polska Shane Hensley, Clint Black, Simon Lucas, Piotr Koryś Shane LAcy Hensley 's edycja polska Shane Hensley, Clint Black, Simon Lucas, Piotr Koryś oraz Evil Mike, Chaos Steve, Dave Blewer, Robin Elliott, Joseph Unger, Paul Wiggy Wade- Williams, Zeke Sparkes,

Bardziej szczegółowo

DOPAŚĆ J 23 Scenariusz dla 1 osoby, która prowadzić będzie niemiecką siatkę wywiadowczą.

DOPAŚĆ J 23 Scenariusz dla 1 osoby, która prowadzić będzie niemiecką siatkę wywiadowczą. Scenariusz dla 1 osoby, która prowadzić będzie niemiecką siatkę wywiadowczą. SS-Sturmführer Stedtke po raz kolejny wpada na trop wrogiego agenta, który ukrywa się pod pseudonimem J 23. Śledztwo nabiera

Bardziej szczegółowo

WYŚCIG MATEMATYCZNY BIG. zawartość pudełka: 1) tabliczki - 96 szt. 2) pionek - 1 szt. 3) plansza 4) kostka 5) instrukcja INSTRUKCJA

WYŚCIG MATEMATYCZNY BIG. zawartość pudełka: 1) tabliczki - 96 szt. 2) pionek - 1 szt. 3) plansza 4) kostka 5) instrukcja INSTRUKCJA INSTRUKCJA WYŚCIG MATEMATYCZNY BIG gra edukacyjna dla 2 5 osób rekomendowany wiek: od lat 10 zawartość pudełka: 1) tabliczki - 96 szt. 2) pionek - 1 szt. 3) plansza 4) kostka 5) instrukcja 1 Po rozpakowaniu

Bardziej szczegółowo

Uwaga. Proszę zakreślić poprawne warianty A lub B. Test zalicza 80 % poprawnych odpowiedzi, tj. minimum 24 poprawnych odpowiedzi i więcej

Uwaga. Proszę zakreślić poprawne warianty A lub B. Test zalicza 80 % poprawnych odpowiedzi, tj. minimum 24 poprawnych odpowiedzi i więcej Test znajomości przepisów gry w hokeja na lodzie NOWY TARG 2018 Uwaga. Proszę zakreślić poprawne warianty A lub B. Test zalicza 80 % poprawnych odpowiedzi, tj. minimum 24 poprawnych odpowiedzi i więcej

Bardziej szczegółowo

Archetypy. Przerabianie archetypów. Człowiek szermierz. Historia

Archetypy. Przerabianie archetypów. Człowiek szermierz. Historia Art: Cheyenne Wright Layout: Michał Smaga Savage Worlds, Evernight, One Sheets, and the Pinnacle logo are Copyright Great White Games, LLC; DBA Pinnacle Entertainment Group. All rights reserved. Polish

Bardziej szczegółowo

Wola mniej użyteczna w starciu wręcz, pozwala na wykorzystanie niektórych ofensywnych Dyscyplin, a także chroni przed atakami mentalnymi.

Wola mniej użyteczna w starciu wręcz, pozwala na wykorzystanie niektórych ofensywnych Dyscyplin, a także chroni przed atakami mentalnymi. Mechanika Walki Rozdział ten przedstawia mechanikę, stosowaną w przypadku wszelkich starć zbrojnych pomiędzy bohaterami. Sytuacje takie mają o wiele bardziej skomplikowany charakter, niż zwyczajowe Testy

Bardziej szczegółowo

Nieoficjalny poradnik GRY-OnLine do gry. Chrome SpecForce. autor: Michał Wolfen Basta

Nieoficjalny poradnik GRY-OnLine do gry. Chrome SpecForce. autor: Michał Wolfen Basta Nieoficjalny poradnik GRY-OnLine do gry Chrome SpecForce autor: Michał Wolfen Basta Copyright wydawnictwo GRY-OnLine S.A. Wszelkie prawa zastrzeżone. Prawa do użytych w tej publikacji tytułów, nazw własnych,

Bardziej szczegółowo

Rachunek prawdopodobieństwa w grach losowych.

Rachunek prawdopodobieństwa w grach losowych. Rachunek prawdopodobieństwa w grach losowych. Lista zawiera kilkadziesiąt zadań dotyczących różnych gier z użyciem kart i kości, w tym tych najbardziej popularnych jak brydż, tysiąc itp. Kolejne zadania

Bardziej szczegółowo

ZMIANY W PRZEPISACH GRY W PIŁKĘ NOŻNĄ 2016/17 zagadnienia kluczowe Artykuł 12

ZMIANY W PRZEPISACH GRY W PIŁKĘ NOŻNĄ 2016/17 zagadnienia kluczowe Artykuł 12 ZMIANY W PRZEPISACH GRY W PIŁKĘ NOŻNĄ 2016/17 zagadnienia kluczowe Artykuł 12 Pozbawienie realnej szansy na zdobycie bramki (DOGSO): Zmiana reguły polega na tym, by zrezygnować z potrójnego karania a karać

Bardziej szczegółowo

Zapisanie się. Roczna opłata. To koszt $12 USD

Zapisanie się. Roczna opłata. To koszt $12 USD Zapisanie się Roczna opłata To koszt $12 USD -Bezpośredni cennik -Prywatna strona internetowa -Profesjonalne biuro on-line -Narzędzia i materiały do prowadzenia biznesu -Filmy, seminaria i wideokonferencje

Bardziej szczegółowo