100 SZTUKA RYSOWANIA
Wszystkie wspania e kompozycje cz Êciowo zawdzi czajà swój efekt kolorom. Mo e Ci si wydawaç, e aby uzyskaç fantastyczny rysunek, wystarczy trzymaç si linii. Nie jest to jednak wcale takie proste. Na kolejnych stronach znajdziesz szereg wskazówek na temat sensownego stosowania koloru oraz cenne rady, które u atwià Ci podj cie odpowiednich decyzji przed postawieniem pierwszej kolorowej kropki na rysunku. No dobrze, wiem, co chcesz powiedzieç: Daj spokój, wiem jak wyglàda czerwony, niebieski i ó ty. Nie musisz mi tego t umaczyç. Byç mo e tak jest, ale pami taj, gdy nie masz pomys u, si gnij zawsze do podstaw. Mo esz wtedy dowiedzieç si czegoê nowego! Nigdy nie zapominaj, e kolory tworzà okreêlonà atmosfer. Zastanów si wi c, jaki nastrój ma panowaç na Twoim rysunku, zanim zaczniesz u ywaç jakiegoê koloru tylko dlatego, e go lubisz. Nie t dy droga. 101
SZTUKA RYSOWANIA KOLOROWANIE KOLORY Kolor Oto kilka przydatnych terminów, z którymi nale y si zapoznaç: Barwa Czysty kolor; kolor bez domieszek (czerwony, ó ty, niebieski i tak dalej). IntensywnoÊç Termin ten odnosi si do jaskrawoêci koloru. Aby zmniejszyç intensywnoêç koloru (z amaç go), nale y dodaç do niego niewielkà iloêç barwy dope niajàcej. Na przyk ad, aby z amaç czerwieƒ, nale y dodaç do niej nieco zieleni. W przypadku zmieszania jednakowej iloêci czerwieni i zieleni otrzymujemy kolor bràzowy, a nie z amanà czerwieƒ. Nat enie Termin ten odnosi si do stopnia rozjaênienia lub Êciemnienia koloru. Na przyk ad aby rozjaêniç kolor, nale y dodaç do niego troch bieli. Kolory podstawowe Sà to: czerwony, ó ty i niebieski. Z tych trzech kolorów zbudowane sà wszystkie pozosta e. Na przyk ad zmieszanie czerwonego i ó tego daje kolor pochodny pomaraƒczowy. Mieszajàc czerwony i niebieski otrzymujemy fiolet. Mieszajàc niebieski i ó ty otrzymujemy zielony. Idàc tym tropem, mo na tworzyç jeszcze inne kolory, takie jak turkusowy (niebieski z zielonym) lub purpurowy (czerwony z fioletowym). Kolory pochodne Sà to na przyk ad: pomaraƒczowy, fioletowy i zielony. Kolory te powstajà z mieszania kolorów podstawowych opisanych powy ej. 102
Charaktery kolorów Oto podstawowe charaktery kolorów: Kolory ciep e (czerwony, pomaraƒczowy) sugerujà ciep o, energi, pasj itp. Kolory zimne (niebieski, zielony) sugerujà zimno, spokój, odpr enie itp. Kolory jasne (z dodatkiem bieli) lekkoêç, swobod, powietrze, p ywanie itp. Kolory ciemne (z dodatkiem czerni) przygn bienie, zamkni cie itp. Kolory ywe (jaskrawe) podniecenie, witalnoêç, si itp. Zanim przejdziemy do w aêciwych porad na temat kolorowania, dobrze jest zadaç sobie pewne pytanie. Czy zdarzy o Ci si popatrzeç na swój rysunek i stwierdziç: nie mog przestaç si patrzeç na to czy na tamto, ale nie wiem dlaczego? Przyczyna tkwi prawdopodobnie w kolorze. Popatrz na zamieszczonà ni ej list. Widaç na niej, które kolory mogà robiç najwi ksze wra enie na rysunku od najbardziej do najmniej przyciàgajàcych uwag widza. Ó TY POMARA CZOWY RÓ OWY CZERWONY Ó TOBRÑZOWY JASNOZIELONY ZIELONY KOLOROWANIE KOLORY JASNONIEBIESKI NIEBIESKI PURPUROWY FIOLETOWY Zanim wi c zaczniesz szaleç z kolorami, dobrze si zastanów ma a ó ta czapka na g owie Twojego bohatera mo e du o bardziej przykuwaç uwag, ni byê sobie yczy. Post puj ostro nie!!! 103
SZTUKA RYSOWANIA KOLOROWANIE CIENIE, CIENIOWANIE I MALOWANIE TUSZEM Cieƒ i cieniowanie Malowanie tuszem Malowanie tuszem jest zdecydowanie najtrudniejszà umiej tnoêcià, jakà musi opanowaç mangista. Mimo tego, e pióro jest bardzo podobne do o ówka, pos ugiwanie si piórem wymaga du o wi cej precyzji i cierpliwoêci. Poniewa jednak regu y dotyczàce rysowania o ówkiem obowiàzujà równie przy malowaniu tuszem, zaczniemy od omówienia podstawowych zasad rysowania linii. Podstawowym warunkiem dobrego rysowania jest umiej tnoêç Cieniowanie mo e na poczàtku sprawiaç troch k opotów, ale nie jest a tak trudne, jak si wydaje. Jedna strona bry y jest zawsze jaêniejsza od pozosta ych. Wszystko, co musisz wiedzieç, to to, e miejsca, na które nie pada Êwiat o, sà ciemniejsze. Wyobraê sobie êród o Êwiat a i oêwietlony przez nie obiekt na którà stron b dzie padaç Êwiat o? Jak d ugà drog musi przebyç? Ca y czas kontrolowania gruboêci i ciàg oêci kreêlonej linii. Rysowanie eleganckich, czystych linii wydaje si bardzo atwe, tymczasem jest to umiej tnoêç, której opanowanie zajmuje du o czasu. Potrzebne sà dwie rzeczy: pewna r ka i odpowiedni nacisk. Osoby poczàtkujàce, które uczà si rysowaç, pope niajà cz sto ten b àd, e poruszajà tylko samym nadgarstkiem. Aby uzyskaç eleganckà lini, trzeba u yç ca ej r ki. Poruszanie ca à r kà zwi ksza kontrol nad procesem rysowania i pozwala uzyskiwaç proste, zdecydowane linie. musisz zdawaç sobie spraw z tego, gdzie le y êród o Êwiat a. JeÊli znajduje si ono wysoko nad obiektem, cieƒ powinien byç krótki, a jeêli nisko, cieƒ ma byç d u szy. Warto równie pami taç o kszta cie oêwietlonego obiektu. Ka dy kszta t rzuca inny cieƒ. Cieƒ trójkàta jest zaostrzony na koƒcu, cieƒ kuli owalny, cieƒ walca ma kszta t prostokàtny, a cieƒ kwadratu przypomina liter L. Nie jest to na pewno atwe (przez jakiê czas b dzie bola a Ci r ka), ale mimo wszystko musisz to opanowaç. Dobrym çwiczeniem jest u ywanie ca ej r ki do rysowania poziomych i pionowych linii wzd u brzegów kartki umiarkowanej wielkoêci. Wkrótce zauwa ysz, e w ten sposób atwiej b dzie Ci rysowaç wyraêne, proste linie. O gruboêci linii decydujà dwa czynniki: kàt i nacisk. Kàt nachylenia o ówka lub pióra wzgl dem powierzchni papieru jest proporcjonalny do gruboêci linii. Tak wi c zmieniajàc ten kàt mo na 104
atwo jà zmieniç. Gdy u ywamy d ugopisu lub stalówki, kàt bliski 90 stopniom zapewnia lini najgrubszà. Zazwyczaj dotyczy to równie o ówka, ale poniewa jego koƒcówka t pi si doêç szybko, o ówek trzeba obracaç, aby zachowaç t samà gruboêç linii. Si a nacisku ma znaczenie przy rysowaniu piórem lub o ówkiem, natomiast nie ma go przy rysowaniu d ugopisem lub jest ono niewielkie. Umiej tnoêç jej kontrolowania zdobywa si po wielu çwiczeniach. W zasadzie uzyskanie eleganckich linii piórem i o ówkiem wymaga niewielkiego nacisku. Nadmierny nie tylko powoduje powstawanie grubych, niewyraênych linii, ale tak e niszczy koƒcówk. Spróbuj wykonywaç szybsze, l ejsze pociàgni cia. Rysunek mangi nie jest naprawd ukoƒczony, dopóki nie zostanie pociàgni ty tuszem. Znam dwie podstawowe metody nanoszenia tuszu. Pierwsza z nich to metoda cyfrowa, czyli nanoszenie tuszu za pomocà komputera. Druga metoda jest r czna, z u yciem piór. Jest to bardziej tradycyjny i wcià najpopularniejszy sposób malowania tuszem. Najlepiej malowaç tuszem u ywajàc odpowiedniego przyrzàdu. Jest to zwykle obsadka ze stalówkà. Stalówki majà ró ne rozmiary i kszta ty i wszystkie muszà byç zanurzane w tuszu. Efekty malowania tuszem bywajà niezrównane, jeêli jednak przera a Ci myêl o stalówce i butelce tuszu, nie przejmuj si. Na rynku jest dost pnych wiele doskona ych flamastrów, które pozwalajà uzyskaç Êwietne rezultaty. Sà ró nej wielkoêci, rysujà pi kne, czyste linie i nie robià kleksów. Ca kiem przyzwoity zestaw mo na dostaç za cen poni ej 50 z otych! JeÊli rysujesz lewà r kà, uwa aj, bo mo esz rozmazaç Êwie o narysowanà lini. Bez wzgl du na rodzaj u ywanego pióra musisz najpierw przygotowaç szkic o ówkiem. Majàc gotowy szkic, mo esz pociàgnàç go od razu tuszem, a nast pnie mi kkà gumkà usunàç Êlady o ówka. Mo esz te skorzystaç z podêwietlanego pulpitu i wczeêniej przekalkowaç rysunek na nowà kartk papieru. Ten drugi sposób jest szczególnie wygodny dla osób poczàtkujàcych, gdy pozwala im zachowaç w stanie nieuszkodzonym orygina rysunku. KOLOROWANIE CIENIE, CIENIOWANIE I MALOWANIE TUSZEM Szybkie malowanie tuszem mo e prowadziç do powstania b dów, dlatego nie nale y si Êpieszyç. 105
106 SZTUKA RYSOWANIA
Co to jest grafika komputerowa? Grafika komputerowa (ang. Computer Graphics, w skrócie CG), a tak e obrazy generowane komputerowo (ang. Computer Generated Imagery, w skrócie CGI) to dwa u ywane zamiennie terminy na oznaczenie wszelkiej dzia alnoêci graficznej wykonywanej z u yciem komputera. Przyk adem grafiki komputerowej sà zarówno proste rysunki zrobione z zastosowaniem programu Windows Paint, jak i wyszukane zdj cia przetworzone w programie PhotoShop firmy Adobe. Nie jest to rozdzia w stylu wszystko, co musisz wiedzieç o grafice komputerowej na to potrzebna by aby ca a ksià ka! Omówi jednak kilka spraw, poczynajàc od skanowania i czyszczenia a po kolorowanie, aby przekazaç najbardziej podstawowe informacje o wykorzystaniu komputera do rysowania. Po co grafika komputerowa? A zdarzy o Ci si us yszeç kiedyê, e wszystko b dzie skomputeryzowane? I tak jest cz Êciowo w tym przypadku, a w dodatku ma to swoje uzasadnienie. Komputery majà tyle mo liwoêci! Z up ywem lat sta y si narz dziami o bardzo szerokim zastosowaniu. Na poczàtku grafika komputerowa by a bardzo uproszczona i wyglàda a sztucznie. Oprogramowanie graficzne by o tworzone na wewn trzne potrzeby firm i by o trudne do zrozumienia i wykorzystania. DziÊ jednak komputery i ich u ytkownicy sà w stanie tworzyç obrazy, które wyglàdajà równie dobrze, jak tradycyjne dzie a, a czasem nawet lepiej. Dodaj do tego uniwersalnoêç i funkcjonalnoêç komputerów, a otrzymasz ca kiem solidny argument przemawiajàcy za pos ugiwaniem si grafikà komputerowà. 107