Role Towarzysza. Główny współczynnik: Cha. Status: +10/+5 na lvl

Podobne dokumenty
Role Adepta. Główny współczynnik: Cha. Status: +5/+2 na lvl

Role Wojownika. Główny współczynnik: Odp. Status: -10/-5 na lvl

Umiejętności. Początkowo, tworząc postać, bohater może mieć umiejętność na maksymalnie 5 St.

Dungeons & Dragons Karta postaci

Dungeons & Dragons Karta postaci

Broń biała Broń strzelecka Pociski Laski magiczne

Typy przeciwnikow. Przykłady: Bazyliszki, Hivary, Jednorożce, Pająki Elektryczne, Węże Morskie; Zasady:

Druzyna Pierscienia. Dostępne sojusze: Elfy Wysokiego Rodu Szara Drużyna Czarodzieje i Wielkie Orły Rohan Gondor Leśne Elfy

Wymagania edukacyjne klasa 1

Elfy Wysokiego Rodu. Dostępne sojusze: Szara Drużyna Arnor Drużyna Pierścienia Czarodzieje i Wielkie Orły

Pomorskie.travel

Drakensang: The River of Time

ZESPÓŁ SZKÓŁ W SIEMIATYCZACH prowadzić będzie w roku szkolnym 2015/2016 rekrutację do następujących szkół ponadgimnazjalnych:

Koncepcja pracy Szkoły Podstawowej Nr 158 im. Jana Kilińskiego w Warszawie na lata

Szara Druzyna. Dostępne sojusze: Elfy Wysokiego Rodu Shire Czarodzieje i Wielkie Orły Drużyna Pierścienia Rohan Gondor Leśne Elfy

Element: Element: ść Ł Element: Element: Element:

Wymagania edukacyjne klasa 1 SP

PRZEDMIOTOWY SYSTEM OCENIANIA Z MUZYKI W SZKOLE PODSTAWOWEJ. im. Marii Konopnickiej w Starym Koźlu ROK SZKOLNY 2015/2016

Wewnętrzny system oceniania- oddział I

Od najmłodszych lat dziecko powinno być wprowadzone w świat muzyki. Sposób, w jaki zostanie zachęcone w przedszkolu i w domu do słuchania muzyki,

Arystokracja Tytulatura Zasięg władzy

OFERTA EDUKACYJNA UNIWERSYTETU NAUK MAGICZNYCH

PROGRAM WYCHOWAWCZY PUBLICZNEJ SZKOŁY PODSTAWOWEJ im. STEFANA BATOREGO w BRODACH

WYKORZYSTANIE SPRZĘTU TIK

Domena: Element: Zdolności Magiczne: Umiejętność: Broń: Czarostwo: Błogosławieństwo:

Miejska Szkoła Podstawowa Nr 2 z Oddziałami Integracyjnymi im. Karola Miarki w Knurowie

Program wychowawczy Szkoły Podstawowej z Oddziałami Integracyjnymi nr 1 im. Karola Miarki w Lędzinach

Beast Master. Ścieżka bestii

MUZYKA NAUKA PRZYGODA RADOŚĆ. Dźwiękoludki. Elementarne wychowanie muzyczne. Bawmy się muzyką

MUZYKA. szczegółowe warunki i sposób oceniania wewnątrzszkolnego, wymagania edukacyjne niezbędne do uzyskania poszczególnych

facebook/appliedanthropologykul

Nazwa Wykonanie Typ Inne Typy Siła Zasięg Krytyk Inne Przebijanie Oplątanie

PROGRAM WYCHOWAWCZY PRZEDSZKOLA

SZKOŁA PODSTAWOWA W MODRZU. (od 13 do 19 września 2015)

KONCEPCJA PRACY MIEJSKIEGO PRZEDSZKOLA NR 59 KATOWICE

Wszyscy ludzie mają jedną wspólną cechę są różni

PROGRAM WYCHOWAWCZY NIEPUBLICZNEJ INTEGRACYJNEJ SZKOŁY POSTAWOWEJ W MYSIADLE Na rok szkolny 2011/2012

Lesne Elfy. Dostępne sojusze: Drużyna Pierścienia Czarodzieje i Wielkie Orły

Przedszkole Niepubliczne im. Panienki z okienka w Gdańsku. Ewa Słomińska

Program wychowawczy Przedszkola nr 3 w Szamotułach

Rozdział 3: Klasy BARBARZYŃCA Biegłości w pancerzu i broni (zmieniono) Barbarzyńca nie jest biegły w użyciu pawęży.

PROGRAM WYCHOWAWCZY. Przedszkola Koszałek Opałek w Kobylnicy r.

1. Formułuje krótkie wypowiedzi ze zdań prostych w większości poprawnie zbudowanych na tematy bliskie uczniowi, związane z ilustracjami.

Wymagania programowe - klasa I

Przedmiotowy system oceniania z muzyki na rok szkolny 2018/2019 opracowany przez

WYMAGANIA EDUKACYJNE Z PRZEDMIOTU MUZYKA W KLASACH IV-VI. Ocenę celującą otrzymuje uczeń, który: Ocenę bardzo dobrą otrzymuje uczeń, który:

Kryteria oceniania w klasach 1-3

Wymagania edukacyjne z muzyki w Szkole Podstawowej w klasach IV VI

Dragon Age: Początek

Czarodzieje i Wielkie Orly

PRZEDMIOTOWY SYSTEM OCENIANIA Z MUZYKI

PROGRAM WYCHOWAWCZY SZKOŁY PODSTAWOWEJ NR 15 W KROŚNIE

Przedmiotowe zasady oceniania z muzyki Klasy IV-VI

do cyklu podręczników LEKCJA MUZYKI

Wymagania: Stopień: Działanie: Czas działania:

PROGRAM WYCHOWAWCZY. Program składa się z kilku części

Wielkie Łowy Regulamin:

Przedostatnia już konkurencja, to rozparcelowanie [15] punktów wolnych. Przydzielamy je według uznania, stosując się jednakże do poniższej tabelki:

Nowa postać [Ain] Anioł Ainchase Ishmael, który odziedziczył nazwisko Ishmael i szuka ziemi obiecanej.

Program Wychowawczy Społecznego Gimnazjum Stowarzyszenia Muzyków Polskich PRO ARTE w Łodzi

Magiczne słowa. o! o! wszystko to co mam C a D F tylko tobie dam wszystko to co mam

Alchemia. Efekty eliksirów utrzymują się przez minutę na P. Mi. Alchemika w żywiole lub żywiołach od których zależne są Receptury.

PROJEKT EDUKACYJNY. Odnajduję siebie w świecie dźwięków. Muzyka mi pomaga. - zajęcia realizowane w ramach art. 42 KN

EWALUACJE W GIMNAZJACH 2013/14 I 2014/15 WYNIKI I WNIOSKI

PRZEDMIOTOWE ZASADY OCENIANIA Z MUZYKI KLASA 7

Zarządzanie stowarzyszeniem - rola lidera, zarządzanie zespołem wolontariuszy w organizacji abstynenckiej

Podsumowanie Wad i Zalet sytemu Savage Worlds Autor Shane Lacy Hensley Tłumaczył Marian Yarri Płaszczyca i Piotr Ramel Koryś

PROGRAM WYCHOWAWCZY PUBLICZNEJ SZKOŁY PODSTAWOWEJ IM. WŁADYSŁAWA JAGIEŁŁY W PILŹNIE

Załącznik nr 1 do Rozporządzenia Ministra Edukacji Narodowej z dnia 23 grudnia 2008 roku ( Dz. U. z dnia 15 stycznia 20009r. Nr 4, poz.

Zespołu Szkół Ponadgimnazjalnych

KSIĄŻKA - MÓJ PRZYJACIEL

SCENARIUSZ DLA NAUCZYCIELI WPROWADZENIE DO CYKLU ZAJĘĆ DLA DZIECI 6-9 LAT

Opisy Poszczególnych Klas

KONCEPCJA PRACY SZKOŁY ZESPÓŁ SZKÓŁ IM. POWSTAŃCÓW WIELKOPOLSKICH W BORKU WLKP.

POZNAJ NIEZWYKŁE HISTORIE PRAWDZIWYCH BOHATERÓW

Praktykanci Enter Your Future

Dojrzałość szkolna dziecka

PROGRAM WYCHOWAWCZY. Gminnego Przedszkola w Grębkowie Na rok szkolny 2016/20167

Patronaty Elementarne

5. Sezon PvP. Ulepszenie systemu dobierania. Modyfikacja parametrów. Większe nagrody za rangę. Sprzedaż nowych akcesoriów PvP. Dodano system ligi

Karta informacyjna oceniania z przedmiotu muzyka w klasie IV

PRZEDMIOTOWY SYSTEM OCENIANIA MUZYKA

Celem wychowania przedszkolnego jest:

Wirtualny Hogwart im. Syriusza Croucha

KULTURA OSOBISTA I JEJ ZNACZENIE W ŻYCIU CZŁOWIEKA ŻYCZLIWOŚĆ

PRZEDMIOTOWY SYSTEM OCENIANIA Z MUZYKI W SPOŁECZNEJ SZKOLE PODSTAWOWEJ NR 35 W LEGIONOWIE

73 odpowiedzi. System wartości i normy w życiu młodzie. 1. Płeć (73 odpowiedzi)

Nauczyciel dokonując oceny osiągnięć uczniów bierze pod uwagę:

Piotr Lewandowski. Poradnik pozytywnego myślenia

WYMAGANIA EDUKACYJNE W KLASIE I

MUZYKA KLASA IV VII ZASADY I SPOSOBY SPRAWDZANIA WIEDZY I UMIEJĘTNOŚCI UCZNIÓW

WYMAGANIA EDUKACYJNE NA POSZCZEGÓLNE OCENY MUZYKA

Ewaluacja w praktyce szkolnej. Obserwacje lekcji jako ważne zadanie dyrektora szkoły w procesie sprawowania nadzoru pedagogicznego.

PROGRAM PROFILAKTYKI GIMNAZJUM NR 8 W JAWORZNIE

DOBRA PRAKTYKA. Pogłębianie wśród dzieci wiedzy o życiu, działalności i osobowości Ojca Świętego Jana Pawła II.

Biblioteczka dla najmłodszych

ZESPÓŁ SZKÓŁ INTEGRACYJNYCH IM. POWSTAŃCÓW WIELKOPOLSKICH W INOWROCŁAWIU

oraz przeprowadzania egzaminów i sprawdzianów w szkołach publicznych,

PROGRAM WYCHOWAWCZY PRYWATNEGO GIMNAZJUM NR 2 Szkoły Marzeń w Piasecznie

JAK ŻAGLÓWKA Z POZIOMKĄ ŚWIAT ZMIENIAJĄ? - czyli o przypowieściach w życiu Szkoły Podstawowej Nr 143 w Warszawie

Transkrypt:

Role Towarzysza Poniżej znaleźć można opis kilku przykładowych ról społecznych dla Klasy Towarzysza. Może być on wzorcem do stworzenia własnej postaci, lub też inspiracją dla kreacji własnych zawodów w tej klasie. Każda z ról zawiera sześć umiejętności oraz współczynnik główny, którego Mnożnik Doświadczenia zawsze wynosi 1. Inne premie i bonusy zostały odnotowane w odpowiednich miejscach. Informacja dotycząca rozwoju biegłości, powiadamia czytelnika, iż dana postać musi wydać przynajmniej jeden punkt na daną biegłość, podczas tworzenia postaci. Bardowie to żywe biblioteki, są nosicielami pamięci i tradycji, z tego względu wiele ludów dąży ich wielkim szacunkiem. Od najmłodszych lat studiują historię i sztukę, aby później uczyć i bawić swych słuchaczy. Posiadają także pewne zdolności magiczne, które pozwalają im oddziaływać na serca i umysły słuchaczy. Główny współczynnik: Cha. Status: +10/+5 na lvl - Aktorstwo; - Artyzm (śpiew, gra na instrumencie, taniec); - Historia; - Legendy (zawodowa); - Uwodzenie; Rasy: Sutu, Ixari, Sa, Nardlens, Hei llers, Alfry, Elfy Leśne, Gryfonie, Cienie Księżyca, Krasnoludy; - + 1 do Punktów Mistrzostw Wiatru; - Zdolność Magiczna: Przebudzenie Wzorca (+2 PZ); - Szkoła czarostwa: Księżycowe Uroki (jeśli rasa postaci na to zezwala); - Zdolność specjalna: Obieżyświat (status nie ulega redukcji w obcych krajach); - Zdolność specjalna: Czarodziejska Muzyka (pozwala rzucać zaklęcia Mistrzostw Wzorców, ale tylko wtedy gdy bard gra lub śpiewa, udane zaklęcie wymaga testu Artyzmu); - Dodatkowe języki: Elfi i Listilrien; - + 2 do Zdolności Magicznych na lvl (tylko Odczytywanie Wzorców); - + 1 do Punktów Mistrzostw na lvl; - Kostka Życia: K4;

Damy to szlachcianki, dobrze wychowane i doskonale wykształcone. Zwykle biorą czynny udział w życiu kulturalnym, wiele z nich jest utalentowanymi artystkami, damami dworu lub władczyniami na swoich włościach. Główny współczynnik: Cha. Status: +20/+5 na lvl - Artyzm (śpiew, taniec, gra na instrumencie, malarstwo, wyszywanie); - Etykieta; - Heraldyka (zawodowa); - Medycyna ezoteryczna; - Perswazja; - Uwodzenie; Rasy: Strażnicy, Pradawni, Nardlens, Hei llers, AjArdczycy, Elfy Leśne (tylko z Cesarstwa Kamienia), Gryfonie, Krasnoludy; Rozwój biegłości: krótkie lub łuk; - Dodatkowa umiejętność zawodowa: heraldyka; - Szkoła Czarostwa: Księżycowe Uroki lub Runy (jeśli rasa postaci na to zezwala); - Zdolność specjalna: Status społeczny (+10 Aut i Cha w sytuacjach, w których jest on istotny); - Zdolność specjalna: Atrakcyjność; - Listilrien +1 język obcy; - Majątek wart k10 x 10 d. - Współczynniki Fizyczne x5, Współczynniki Umysłowe x3; - -1 Punkt biegłości na lvl; Choć większość wymiany informacji odbywa się za pomocą Magii, jednak mogą wystąpić sytuacje, w których nie jest to możliwe. W chwilach gdy trzeba przesłać jakiś drobny przedmiot, lub tajną informację na pełnym magicznych zawirowań polu bitwy do akcji wkracza goniec. Nikt nie jest tak szybki jak on i nikt nie potrafi w równie bezbłędny sposób dotrzeć do celu. Gońcy służą zwykle w armii, choć niektórzy z nich stanowią także część różnorakich gildii, wspomagając wymianę wiadomości między ich członkami. Bestie zmonopolizowały tą profesję z racji swej szybkości i zwinności. Główny współczynnik: Zw. Status: +5/+2 na lvl

- Obserwacja; - Pływanie; - Przetrwanie; - Uniki; - Wspinaczka; Rasy: głownie bestie: Harpie, Felidae i Wylkołki oraz Lenja kare i Jeźdźcy Wiatru; - Zdolność specjalna: Szybki Refleks; - Zdolność specjalna: Szybkobiegacz; - Zdolność specjalna: Wielka Wytrwałość; - Zdolność specjalna: Wyczucie Kierunku (Goniec zawsze wie gdzie jest północ); brak; ś Guślarz jest specjalistą od wszelkiego rodzaju przesądów i wiedzy wioskowej. Braki w wykształceniu nie umożliwiają mu używania Magii Mistrzostw, jest jednak obdarzony niezwykłym jak na możliwości swej rasy talentem w praktykowaniu Czarostwa. Chodź wiedzą i umiejętnościami nie dorównuje prawdziwym Adeptom, często staje się niezastąpiony w przypadku ich nieobecności. Guślarze są członkami prostych społeczności, w których istnieje duże zapotrzebowanie na ich zdolności. Pełnią funkcję uzdrowicieli, weterynarzy, doradców i bajarzy. Główny współczynnik: Inu. Status: +5/+2 na lvl - Aktorstwo; - Bestiariologia; - Legendy (zawodowa); - Manipulacja; - Medycyna Ezoteryczna; - Zielarstwo; Rasy: Vilena, Nardlens, Hei llers, Lenja kare, Nomadowie, Sa, Utra, Koboldy; - + 1 do P. M. - Dwie dowolne szkoły czarostwa (nawet jeśli rasa nie zezwala na nie); - +3 dowolne czary z wybranych szkół;

- Dodatkowy język: Śpiew Duchów; - + 1 do Punktów Mistrzostw na lvl; - Może uczyć się szkół Czarostwa nie znanych w swej rasie; - -1 punkt biegłości na lvl. Życie kupca daje wiele okazji do podróży i poznawania nowych kultur. Z jednej strony obfituje w różnego rodzaju niebezpieczeństwa, a drugiej jednakże daje okazje do pomnożenia swojego majątku. Kupcy, którym powiodło się w życiu, często pełnią szanowane role w swojej społeczności. Kości tych, którzy nie mieli tyle szczęścia znaleźć można w samotnych mogiłach wzdłuż traktów handlowych. Główny współczynnik: Cha. Status: +10/+3 na lvl - Empatia - Kultury; - Obserwacja; - Perswazja; - Powożenie; - Wiedza kupiecka (zawodowa); Rasy: dowolna; - dodatkowa umiejętność zawodowa: Wiedza Kupiecka; - Zdolność specjalna: Dyplomata; - Zdolność specjalna: Obieżyświat (status nie ulega redukcji w obcych krajach); - + 2 języki obce; - Wóz i koń (lub kuc); - Listy uwierzytelniające i towar wart 2k10 d. brak; Kurtyzany, to kobiety lekkich obyczajów, dostarczające rozrywki osobom z różnych klas społecznych. Należą do nich zarówno wulgarne ulicznice jak i starannie wykształcone kobiety z wyższych sfer. Ten najstarszy zawód świata pozwala im zarówno na zarobek jak i na zebranie interesujących informacji.

Główny współczynnik: Cha. Status: +5/+2 na lvl - Aktorstwo - Artyzm (śpiew, taniec lub gra na instrumencie); - Empatia; - Etykieta; - Obserwacja; - Półświatek (zawodowa); - Uwodzenie; Rasy: Strażnicy, Nardlens, Hei llers, Nomadowie, AjArdczycy, Sa, Alfry, Elfy Leśne, Vielena; Rozwój biegłości: krótkie; - dodatkowe umiejętności: Obserwacja i Półświatek (zawodowa); - +3 PU - Dodatkowa zdolność specjalna: Atrakcyjność; - + 2 dowolne języki; - biżuteria i frywolne odzienie wartości 2k10 D. brak; Wysoko urodzeni szlachcice władają swymi włościami, lub dowodzą na wojnach. Mają obowiązek chronić i opiekować się ziemią pod swoją jurysdykcją, pełnią także przywódcze i sądownicze role w swych społecznościach. Główny współczynnik: Aut. Status: +20/+5 na lvl - Dowodzenie; - Etykieta; - Heraldyka (zawodowa); - Historia; - Jeździectwo; - Prawo (zawodowa); - Zastraszanie;

Rasy: Strażnicy, Pradawni, Nardlens, Hei llers, AjArdczycy, Elfy Leśne (tylko z Cesarstwa Kamienia), Gryfonie, Krasnoludy; - Dodatkowa umiejętność: heraldyka; - Zdolność specjalna: Status społeczny (+10 Aut i Cha w sytuacjach, w których jest on istotny); - Listilrien +1 język obcy; - Majątek wart k10 x 10 d. - +1 punkt biegłości na lvl. Przedstawiciele tej roli zajmują się zbieraniem informacji na temat innych osób. Umieją po mistrzowsku wtopić się w każdą grupę społeczną i uzyskać jej zaufanie. Mogą być wynajmowani do zbadania działalności członków konkurencyjnej gildii, rządów innego państwa czy też złodziejskiego półświatka. Główny współczynnik: Per. Status: +5/+1 na lvl - Aktorstwo; - Empatia; - Etykieta; - Kultury - Manipulacja; - Włamywanie; Rasy: Sutu, Orta Vitra, Vilena, Elfy Leśne, Elfy Górskie, Hei llers, AjArdczycy, Sa, Gnomy, Cienie Księżyca, Zwiadowcy Snów; - Szkoła czarostwa: Księżycowe Uroki (jeśli rasa postaci na to zezwala); - Aż dwie umiejętności dodatkowe: Kultury i Manipulacja; - +3 P.U. - Zdolność specjalna: Dyplomata; - +2 języki obce; brak;

Zajmujący się tym zawodem żyją w dziczy, w towarzystwie zwierząt, które w pełni akceptują ich obecność. Z zasady trzymają się z dala od cywilizacji. Są niezwykle związani z przyrodą i znakomicie się w niej czują. Znają i rozumieją zasady którymi rządzi się natura. Choć sami niechętnie zapuszczają się do miast, ich wyjątkowa wiedza i zdolności czyni z nich często poszukiwanych towarzyszy w trakcie dalekich wypraw. Główny współczynnik: Odp. Status: +5/+2 na lvl - Instynkt (zawodowa); - Natura; - Oswajanie; - Przetrwanie; - Tropienie; - Zielarstwo; Rasy: Gryfonie, Vilena, Elfy Leśne, Elfy Górskie, Hei llers, Nardlens, Nomadowie, Sa, Jeźdźcy Wiatru, Utra, Myśliwi Nocy, Cienie Księżyca, Wylkołki; Rozwój biegłości: Krótkie lub Bez broni; - Szkoła czarostwa: Czary Łowieckie (jeśli rasa postaci na to zezwala); - Dodatkowa umiejętność zawodowa: Instynkt; - Zdolność Specjalna: Naturalista; - Zdolność Specjalna: Empatia zwierzęca; - +1 punkt biegłości na lvl. Rola zabójcy nie jest honorowa ani szlachetna, stąd zawodu tego imają się tylko niektóre rasy. Polega zwykle na cichym wyeliminowaniu jakiejś jednostki, której śmierć jest komuś na rękę. Zawód ten wymaga więc zarówno dyskrecji jak i talentu w wysyłaniu bliźnich na tamten świat. Główny współczynnik: Zw. Status: -10/-5 na lvl - Akrobatyka;

- Półświatek (zawodowa); - Toksykologia (zawodowa); - Uniki; - Włamywanie; - Wspinaczka; Rasy: Lenjakare, AjArdczycy, Nomadowie, Orta Vitra, Sutu, Sa, Ixari, Elfy Leśne, Elfy Żałobne, Vielena, Koboldy, Cienie Księżyca, Myśliwi Nocy, Wylkołki; Rozwój biegłości: krótkie, garota, miotane lub dmuchawka; - Dodatkowa umiejętność zawodowa: Toksykologia; - Zdolność specjalna: Kryminalista (Zabójcy są poza prawem, a więc ujemne modyfikatory wynikające ze statusu napotkanych osób nie mają dla nich znaczenia. Zdolność ta działa tylko, jeśli Status postaci jest mniejszy niż 20.); - Zdolność specjalna: Morderczy cios (+10% do szansy Ciosu Krytycznego, gdy atak wykonywany jest z zaskoczenia. Ponadto jeżeli Zabójca wykona uderzenie krytyczne, pancerz ofiary dzielony jest na pół); - +2% do Uderzenia Krytycznego; - +1 punk biegłości; - +1 punkt biegłości na lvl. - +1% do Uderzenia Krytycznego na lvl; ł Złodzieje uczynnie wspomagają innych, wyzwalając ich od ciężaru złota. Aby osiągnąć maksimum skuteczności członkowie tej profesji muszą osiągać biegłość w wielu umiejętnościach, które zapewniają im zarówno powodzenie jak i dyskrecję w działaniu. Główny współczynnik: Zw. Status: +0/-3 na lvl - Akrobatyka; - Manipulacja; - Obserwacja; - Półświatek (zawodowa) - Rozbrajanie (zawodowa); - Włamywanie; - Wspinaczka; - Technologia;

Rasy: Hei llers, Lenjakare, AjArdczycy, Nomadowie, Sa, Elfy Leśne, Elfy Żałobne, Vielena, Utra, Koboldy, Cienie Księżyca, Wylkołki; Rozwój biegłości: krótkie, miotane krótkie lub łuk; - Dodatkowe umiejętności zawodowa: Półświatek i Rozbrajanie; - Dodatkowa umiejętność: Technologia; - +5 P.U. - Zdolność specjalna: Cień; - Zdolność specjalna: Kryminalista (Złodzieje są poza prawem, a więc ujemne modyfikatory wynikające ze statusu napotkanych osób nie mają dla nich znaczenia. Zdolność ta działa tylko, jeśli Status postaci jest mniejszy niż 20); brak;